1.Introdução à Computação Gráfica 2.Autodesk Maya Menus Menus Shelfs e Caixa de Ferramentas...

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Profº Rubão

OFICINA 3D 2011

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

1. Introdução à Computação Gráfica2. Autodesk Maya

MenusShelfs e Caixa de FerramentasOutlineJanelas e Modos de Visualização

3. Criação de ObjetosPolygons

4. Manipulação de ObjetosModos de seleção

5. Materiais6. Animação7. Iluminação e Renderização

Introdução à Computação Gráfica

Introdução à Computação Gráfica

•Autodesk MayaMenusShelfs e Caixa de FerramentasOutlineJanelas e Modos de Visualização

Janela de visualização

Modos de Visualiação

Menus – Selecionar Polygons

•Propriedades•Configurações•Camadas

Shelf – Atalhos

Ferramentas

Timeline

Organização dos objetos

•Criação de objetosPolygons

ATALHO

INTERACTIVE CREATION PARA CRIAR EM ALGUNS CLICKS

CRIAR OBJETOS

•Manipulação de ObjetosTipos de seleção

TECLA - W - MOVER

TECLA - E - ROTACIONAR

TECLA - R - ESCALONAR

BOTÃO DIREITO PRESSIONADO

Tecla F9 = EDGE

Tecla F10 = VERTEX

Tecla F11 = FACE

•Materiais

BLINNou

LAMBERT

ABRE A PALETA DE CORES

•Animação

Click no quadrado cinza escuro e arraste depois de mover os objetos

Depois click na letra – S – para marcar o frame

Play para visualizar

•Iluminação e Renderização

Na aba Rendering existem 6 tipos de iluminação

• AMBIENTE•DIRECTIONAL

• POINT• SPOT• AREA

• VOLUME

Renderização

JANELA DE RENDER

RENDERIZA O FRAME ATUAL RENDERIZA A SELEÇÃO

CONFIGURAÇÕES DE RENDER

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