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Lisboa - Museu da Electricidade (22-01-2011)

Apoio:

ÍNDICE

1 – APRESENTAÇÃO DA ENA

2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS

3 – O JOGO

4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO

ENA – AGÊNCIA DE ENERGIA E

AMBIENTE DA ARRÁBIDA

Fundada em 2006 com o apoio:

ÁREA DE INTERVENÇÃO

ASSOCIADOS

• Câmaras Municipais de Palmela, Setúbal e Sesimbra

• FIAPAL - Fórum Indústria Automóvel de Palmela

• IPS - Instituto Politécnico de Setúbal

• Pluricoop – Cooperativa de Consumidores

• EIP – Electricidade Industrial Portuguesa

• LogZ – Atlantic Hub

• ILUMINA – Material Eléctrico

• TST – Transportes Sul do Tejo

• EDP Distribuição

• AUTOEUROPA

• AMARSUL

• DONAUER

• EGEO

• Fertagus

OBJECTIVOS

• Promoção da utilização racional de energia

• Avaliar e maximizar a utilização de fontes de energia renovável

• Optimizar o fornecimento de energia em áreas rurais e urbanas contribuído para um desenvolvimento sustentável

• Promoção da alteração de comportamentos relativos à utilização de energia

ÁREAS DE INTERVENÇÃO

ÍNDICE

1 – APRESENTAÇÃO DA ENA

2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS

3 – O JOGO

4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO

CANDIDATURA

Candidatura apresentada ao Plano de Promoção da

Eficiência no Consumo de Energia Eléctrica (PPEC),

promovido pela ERSE 2009-2010.

PROJECTO

Objectivo

Sensibilizar para a utilização racional de energia a nível

doméstico, de uma forma lúdica.

Como

Pelo desenvolvimento de um jogo para PC.

ENTIDADES ENVOLVIDAS

Concepção e implementação:

Financiamento:

Desenvolvimento:

Comunicação e distribuição:

Apoio:

ÍNDICE

1 – APRESENTAÇÃO DA ENA

2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS

3 – O JOGO

4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO

5 – RESULTADOS ALCANÇADOS

O JOGO

Objectivo

Elevar a eficiência do consumo de energia em casa,

devendo, para tal, corrigir os maus hábitos de

consumo dos restantes personagens e assim

conquistar créditos que permitirão adquirir

equipamentos mais eficientes do ponto de vista

energético.

O JOGO

Cenário

Uma casa de dois andares onde habitam, para além do

jogador, o pai, a mãe e o irmão, com comportamentos

energéticos pouco racionais.

O JOGO

Sempre que o telefone tocar o jogador deve “atender”

e responder correctamente às perguntas colocadas e

assim arrecadar mais créditos.

O JOGO

Os créditos acumulados podem ser trocados por

electrodomésticos ou equipamentos que elevam o

desempenho energético da casa e da família.

O JOGO

A progressão no jogo pode ser acelerada pela utilização

de códigos publicados no jornal DN e no site do jogo.

O JOGO

Os participantes que concluíram as tarefas puderam

inscrever-se no site do jogo, candidatando-se a três

prémios oferecidos pela Rádio Popular.

O JOGO

Foi desenvolvido um site de suporte ao jogo

(www.batalhadaenergia.com.pt).

Os interessados podem aceder ao jogo e a

informações complementares

ÍNDICE

1 – APRESENTAÇÃO DA ENA

2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS

3 – O JOGO

4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO

CAMPANHA DE

COMUNICAÇÃO

Desenvolvimento de uma campanha de

comunicação, em dois momentos:

- Antes da distribuição do jogo, a anunciar a sua

chegada.

CAMPANHA DE

COMUNICAÇÃO

- Depois da distribuição do jogo, a comunicar as

chaves de progressão.

DISTRIBUIÇÃO

Foram distribuídos:

-30.000 CD’s por todo o

país;

- 20.000 CD’s pelas escolas

dos Concelhos de

Palmela, Setúbal e

Sesimbra (em curso).

Obrigada pela atenção

ENA – Agência de Energia e Ambiente da Arrábida

www.ena.com.pt

geral@ena.com.pt

Cristina Daniel

cristina.daniel@ena.com.pt