Aula básica homilética

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Aula básica homilética - estrutura e apresentação de sermão

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ESTRUTURA BSICA DO SERMO:

Um sermo sempre dividido em 3 partes: Introduo, desenvolvimento e concluso.

I- INTRODUO:

A introduo a sua porta de entrada para a ateno das pessoas nessa hora, logo quando voc comea, que as pessoas vo decidir se vale a pena ou no prestar ateno no que voc vai falar, por isso ela, apesar de ser bem pequena, extremamente importante.

O que voc deve fazer na introduo: 1- Se apresentar: Diga as 3 coisas bsicas: quem voc , de onde voc veio e o que vai fazer.

2- Conseguir a simpatia: Elogie a msica que tocou antes, comente um fato pessoal que tenha a ver com a ocasio, alguma coisa que mostre que voc no chato ou vai ser chata.

3- Impacte: Na introduo voc tem que impactar. Deve comear como um relmpago: Rpido e chamativo. Essa a hora de chamar a ateno do pessoal, de tomar a fora a ateno deles pelos prximos minutos!

4- Fale do que voc vai falar, introduza o tema- J foi mostrado que se voc der um pequena amostra do que voc vai falar no sermo inteiro as pessoas vo dar mais ateno ao que voc fala. Aqui a hora de apresentar o problema que vai ser abordado ou comentar brevemente sobre o texto da bblia que vai ser estudado.

5- Ore essa uma dica pessoal que me ajuda muito. Todas minhas introdues tem uma orao especfica: Senhor que o Senhor fale e eu me Cale e que o Seu Santo Esprito venha estar em nosso meio agora que iremos estudar a tua palavra. Claro que eu falo isso de vrias maneiras, MAS me ajuda a ficar mais calmo e entender que dali pra frente Deus quem est no comando. Essa orao eu fao geralmente depois da apresentao e da parte de simpatia e antes de entrar no tema propriamente dito.

O que voc NO deve fazer na introduo.1. Pedir desculpas - O erro mais comum e mais fatal de todos. No existe maneira mais fcil de perder a ateno da congregao que pedir desculpas. trate a congregao como se eles no estivessem com a menor vontade de ouvir o sermo, busque ao mximo dar a eles motivos para mudar de idia. Sendo assim evite me desculpem pela inexperincia , o tempo est avanado mas vamos ver o que possvel fazer, me desculpem por qualquer coisa e etc. L em cima voc representa Deus e Deus no de desculpas.

2. Entregar o jogo muito do sermo tem a ver com a descoberta da congregao, manter um suspense ajuda a segurar todos olhando para voc por isso no fale na introduo tudo o que voc vai dizer.

DICA: eu gosto de comear um sermo com uma histria verdica ou com uma pergunta. Se for a histria eu deixo ela pra terminar depois, se for a pergunta eu respondo ela mais a frente Tb.

Exemplo de introduo:

Boa noite irmos! Sabe eu sempre me sinto em casa quando vou a uma igreja adventista, as msicas, os rostos felizes... tudo isso me faz ficar muito feliz, e hoje eu estou muito feliz de estar com vocs todos.

Meu nome Bruno Flvio, sou de Taguatinga e atualmente estudo teologia no UNASP e vou estudar hoje com vocs sobre as 2300 tardes e manhs.

2300 tardes e manhs... que diferena faz na minha vida saber sobre a profecia das 2300 tardes e manhs? Que diferena faz pra minha salvao saber sobre as 2300 tardes e manhs?

Srio... eu saber ou no sobre essa profecia vai me ajudar nos problemas do meu casamento, ou nos meus problemas financeiros? Pra que estudar sobre isso? exatamente o que ns vamos ver hoje a noite.

Vamos abrir as nossas bblias em Daniel Capitulo 9, mas antes vamos ter uma palavra de orao.

----Senhor que o Senhor fale e eu me cale e que o Seu Esprito santo esteja entre ns amem--- (fale mais que isso claro rsr)

II- DESENVOLVIMENTO O desenvolvimento o momento do sermo onde voc vai provar, responder ou comprovar o que voc disse na introduo. Por exemplo: se voc disse que vai estudar a vida de Davi seu erros e acertos, voc agora vai mostrar erros e acertos na vida de Davi. Se voc disse que hoje em dia as pessoas tem uma falsa felicidade no mundo e que s em cristo possvel ser feliz voc vai provar por A+B que isso verdade. Se voc perguntou que diferena faz a profecia das 2300 tardes e manhs na vida, casamento, trabalho das pessoas, voc agora dever responder isso. E etc.O desenvolvimento o momento de argumentar, de dar os motivos e razes. O desenvolvimento tem uma estrutura de gavetas gavetas porque em cada gaveta (ou tpico) voc vai colocar algumas coisas importantes que so: ponto a ser provado, argumento lgico, ilustrao, aplicao prtica , concluso e link. Abaixo uma explicao de cada um:1- Ponto a ser provado: sobre o que aquela gaveta vai falar. Coloque o problema a ser resolvido ou o ponto a ser provado.

2- Explicao: Mostre as provas ou respostas em si. Mostre, por exemplo, que a felicidade do mundo falsa pq: 1- as pessoas que tinham tudo para serem felizes no mundo so infelizes; 2- o mundo fala tudo contra a bblia; 3 quem segue a bblia mais feliz e etc.

3- Ilustrao- No obrigatrio, mas muito bom. Uma ilustrao um meio de voc simplificar as coisas por meio de uma histria, parbola, exemplo e etc.

Exemplo de ilustrao:Se estou argumentando que no adianta se arrepender de verdade se no pedirmos perdo a Cristo posso contar a histria de como eu, aos 8 anos de idade, acreditava que para encher o pneu da minha bicicleta tinha que pagar 10 reais ao borracheiro, conto a histria e concluo que da mesma maneira que eu sabia que pneu tinha que ser cheio e sabia que somente o borracheiro poderia fazer isso, eu posso at saber que estou em pecado e que somente Cristo quem pode me perdoar, mas se eu no levar os meus pecados a Ele por acreditar que preciso apresentar algo mais, assim como no levei a bicicleta ao borracheiro por acreditar que precisaria de 10 reais, meus pecados continuaro ali exatamente como aquele pneu continuava vazio.O importante da ilustrao como voc vai cont-la e os detalhes dela. Eu posso contar a mesma histria e faz-la ficar cmica ou dramtica e tudo depende de como eu v cont-la. Os detalhes so o que prende a ateno da congregao. Uma coisa falar que um certo general um dia prometeu voltar para buscar suas tropas e cidados, outra falar que o General Douglas MacArthur (mostrar a foto) quando em tristeza abandonava as ilhas das filipinas deu a todos, em maro de 1942 pelo rdio , a promessa que deixaria viva sua esperana durante os sofrimentos da guerra quando disse: Eu Voltarei! . Os detalhes fazem TODA a diferena. D tambm preferncia a ilustraes mais amplas que alcancem a todos. Evite, por exemplo, dar uma ilustrao que tenha a ver com computadores, o que vai deixar os velhinhos e novinhos da igreja sem entender, por uma que tenha a ver com almoo, j que todos almoam.

4- Aplicao Prtica- Coloque a pessoa da congregao no sermo dando exemplos prticos.

Exemplo de aplicao:Voc est falando que s em Cristo possvel achar verdadeira felicidade diga que Cristo a resposta para o seu casamento, Cristo a resposta para o seu problema familiar, Cristo a resposta para voc que perdeu o Emprego, Cristo a resposta para voc que levou o fora da namorada, Cristo a resposta para a SUA FELICIDADE!

Quando voc fala que Cristo a soluo para quem levou o fora da namorada, a pessoa que est sentada na igreja e levou o fora da namorada vai entender que aquilo foi pra ela, ela vai aceitar aquilo muito mais facilmente do que se tivesse ouvindo s Cristo soluo para o seu problema. Quem faz isso MUITO bem o Pastor Bullon. Outro exemplo: Voc fala que a bblia tem a vontade de Deus para o homem e que quando formos tomar uma deciso devemos lev-la em considerao e faz a aplicao Voc se pergunta: Senhor eu devo aceitar esse emprego que trabalha no sbado? irmo... a bblia fala que no devemos trabalhar no sbado ento NO, voc no deve aceitar esse trabalho Enfim... o ponto personalizar a mensagem.

5- Concluso conclua revisando as provas e chegando a uma concluso

6- Conexo o que vai levar voc para a prxima gaveta. Pode ser algo simples como um agora vamos ver o que mais pode nos mostrar a verdade e ir para a prxima gaveta, ou pode usar uma idia, linha de raciocnio ou etc.

III- ConclusoA concluso o momento de colocar emoo e ao na congregao.

O que fazer na concluso 1- Reveja os pontos que voc usou no desenvolvimento- no explique um por um, apenas lembre a congregao do que ela j viu. Mostre que a afirmao/ pergunta da introduo foi feita.

2- Conclua o parecer geral mostre como tudo o que foi dito est interligado

3- Apele para que as pessoas venham a agir. TODO SERMO TEM QUE LEVAR A UMA AO, e agora voc vai apelar para que as pessoas faam alguma coisa. Por exemplo: irmos ns temos que mudar a nossa maneira de se vestir! Vimos que Deus no aprova esses tipos de vestimenta e eu quero saber quem aqui decide hoje mudar a sua vida e mudar as suas roupas? (levantar a mo).

Sempre faa um apelo, pode ser para a pessoa orar no seu lugar, para ela vir a frente, levantar as mos e etc. sempre faa um apelo, sempre apele para que a pessoa reaja ao que foi dito.

4- Use a emoo. Todas pessoas so emocionais e racionais. Talvez um pouco mais de um que de outro, mas todos so assim. Sendo assim uma deciso vlida tem que passar tanto pelo racional como pelo emocional e voc deve apelar a ambos.

O que NO fazer na concluso 1- Apresentar um argumento novo A concluso no hora de provar nada, hora das pessoas decidirem o que vo fazer com o que ouviram no sermo. Por isso nada de dar a elas algo mais para pensar nessa ora.

2- Ser engraado se h alguma hora em que no deve haver distraes agora, portanto nada de brincadeiras agora.

3- Abrir parnteses todos devem estar com o que foi apresentado fresco na mente, abrir um parnteses agora mudar o foco e destruir tudo o que voc fez at agora.

4- Pedir desculpas- as vezes achamos que o sermo foi horrvel, mas para algum ele pode ter sido maravilhoso. No de a chance da pessoa perder isso. No pea desculpas na concluso.

Exemplos de Estrutura (aqui s estou falando sobre como o tema ou texto vai ser apresentado.

Ex 1

EX3

2 parte como fazer :A segunda parte bem mais simples que a primeira. Voc deve primeiro fazer um esboo. O esboo onde voc vai testar a sua linha de raciocnio, voc deve faz-lo apenas com os argumentos, sem se preocupar com ilustraes, aplicaes prticas, apelos, exemplos e etc. a idia ter uma linha de pensamento consistente e que voc no vai mudar apenas para deixar o sermo melhor. A dica ser sincero e verdadeiro. Digo isso porque muitas vezes os pregadores pregam sobre coisas que ningum vive e respondem perguntas que ningum fez. Voc deve fazer diferente. Pense no que realmente voc pensa sobre aquilo, no que voc realmente notou quando leu o texto e conclua de acordo com isso. Quanto mais real voc for nessa hora mais seu sermo vai ser real no final. Eu costumo pensar na congregao como a pior possvel, mesmo que no seja o caso, penso que eles no querem ouvir, no querem aprender e no querem mudar. Penso assim porque assim que alguns so quando vo ouvir um sermo. O seu trabalho fazer com que eles queiram mudar. Voc vai mudar a vontade deles, e para isso voc deve comear com as inquietaes perguntas que eles tm. Por isso coloque-se no lugar dessas pessoas e tente ver o mundo, a bblia, a igreja e voc pelos seus olhos.Importante tambm estudar ANTES de comear a esboar o sermo. Fazendo isso voc vai evitar de ter idias repetidas que muitas vezes nada tem a ver com o que a bblia fala. Nunca escreva um sermo enquanto estuda, isso s vai fazer com que voc perca tempo, refazendo e refazendo o esboo, ou vai resultar em um sermo desconexo, onde a argumentao fala diferente das concluses.Depois do esboo pronto, comece a procurar por ilustraes, aplicaes prticas, exemplos e etc, para dar carne a esse esqueleto. Escreva, pelo menos no comeo da vida de pregador, o sermo inteiro exatamente como ele ser falado.Logo depois que terminar voc deve reler o sermo todo de uma vez e anotar o que te deixa desconfortvel estranho e etc. e depois voltar e mudar. No hesite nessa hora. Meus melhores sermes foram completamente mudados vrias vezes antes de ficarem prontos. E por fim... ore bastante. Ore para que Deus te use e para que as pessoas sejam tocadas.

Termino com alguns pensamentos que me ajudam bastante: Se voc est nervoso porque est mais preocupado com o que as pessoas vo pensar de voc que com a mensagem que Cristo tem para elas.

Seu trabalho fazer o melhor, Deus quem converte e toca as pessoas.

Se Deus pode usar a mula de balao para levar a mensagem, ele pode usar voc.

Deus pode usar o seu pior sermo para fazer os maiores milagres.