JOGOS MATEMÁTICOS 1.AvançoAvanço 2.RastrosRastros 3.HexHex

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JOGOS MATEMÁTICOS

1. Avanço

2. Rastros

3. Hex

Neste jogo, iniciam sempre as peças brancas e as peças apresentam esta disposição.

Autor: Dan Troyka, 2000

O objetivo do jogo é chegar à primeira linha do adversário com uma das suas peças, como se exemplifica.

As peças movimentam-se, para cada casa, na vertical ou na diagonal. E a captura de peças é efetuada na diagonal.

EXEMPLO DE UMA JOGADA COM O JOGO AVANÇO

Jogador que joga com as peças brancas.

Jogador que joga com as peças pretas.

Captura de uma peça branca.

Captura de uma peça preta.

Ganha o jogador das peças pretas.

No jogo, a posição inicial da peça branca é na casa e5.

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Autor: Bill Taylor, 1992

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a b c d e f g

Casa final do primeiro jogador.

Casa final do segundo jogador.

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a b c d e f g

A peça branca desloca-se para a casa adjacente na vertical, na horizontal e na diagonal, sendo substituída por uma peça preta.

O objetivo do jogo é que a peça branca se desloque para a casa final do jogador ou bloquear a jogada do adversário.

Começa a jogar o primeiro jogador.

EXEMPLO DE UMA JOGADA COM O JOGO RASTROS

O primeiro jogador.

O segundo jogador.

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Ganha o segundo jogador.

O objetivo do jogo é criar um caminho que una as duas margens da sua cor.

Autor: Piet Hein, John Nash

Exemplo de um caminho:

Troca de cores: O segundo jogador, no seu primeiro lance (se vir vantagem nisso) pode aproveitar o lance efetuado pelo seu adversário, impondo troca de cores.

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