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Portefólio de jogos Matemáticos Lorredana Oliveira Pereira 4c nº403311

Portefólio de jogos matemáticos

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Portefólio de jogos MatemáticosLorredana Oliveira Pereira4c nº403311

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Indice:

Pag 3 até 8 – Jogos de fosforospag 9 ate 16- Jogos de tabuleiropag 17 ate a 21- Puzzles

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Introdução

Este trabalho foi realizado com o intuito de ajudar as pessoas a exercer o seu raciocinio mental de uma forma construtiva e didatica

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Fosforos/palitos

Palitos

O quebra-cabeça dos palitos é famoso mundialmente pela sua simplicidade. Basta ter alguns palitos em mãos e um pouco de criatividade para criar novos problemas.

A maioria dos problemas parte do principio de ter uma quantidade de palitos em uma determinada disposição, com o objetivo de retirar ou acrescentar alguns palitos para obter uma nova disposição.

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Peixe:

Peixe Virado

Vire o peixe de lado movendo apenas 3 palitos.

Resposta:

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Pela metade

Pela metade

Remova 3 palitos para deixar apenas 3 quadrados.

Resposta:

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Pá suja I

Mova 3 palitos, mantendo a forma da pá, deixando a sujeira fora dela.

Resposta:

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3 para 6

Faça 6 usando 3 palitos.

Resposta:

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Jogos de tabuleiro:

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JOGO PENTAMINÓS

Os pentaminós são formados por cinco quadrados que, quando agrupados e sem contar com as rotações e as simetrias, dão origem a 12 diferentes formas. O jogo Pentaminós possibilita a exploração de conceitos de geometria, bem como desenvolver actividades que envolvem raciocínio lógico e aplicações de conceitos matemáticos. A aplicação deste jogo é muito vasta sendo várias as actividades que podem ser realizadas. Por um lado propomos, além da reconstrução do quadrado original, a construção das figuras apresentadas nos cartões e um desafio entre dois jogadores.

Composição: Madeira.

Dimensões do tabuleiro: 22,2 x 19,8 x 0,8 cm.

Material: Um Tabuleiro; 12 Pentominós; 10 cartões e uma película com actividades.

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Objectivos: 1. Desenvolver as actividades sugeridas nos cartões;2. Jogo para dois jogadores em que cada um deles tenta colocar o maior número de peças

no tabuleiro seguindo as regras estipuladas.

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Jogos de Ordenação , são aqueles que para solucionar o problema tem que se colocar os numero em determinados lugares seguindo exigências prévias.

O sudoku é um exemplo desse jogo:

o grande 9x9 é constituída de subgrades3x3 chamadas regiões. Preencha os espaços com os números de 1 a 9 de modo que cada linha, coluna e região tenha todos os numeros sem se repetir nenhum,

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Sudoku

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JOGO DAS DAMAS:

Regras

Jogadores – 2

Peças - 24 peças, 12 brancas e 12 pretas.

Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.

Distribuição - 12 peças da mesma cor para cada jogador, posicionadas nas casas escuras, ocupando as três linhas mais próximas de cada jogador.

Objetivo - Capturar todas as peças do oponente ou deixá-lo impossibilitado de mover.

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HEX:

Regras:

Há dois jogadores, Branco e Negro, que alternam colorindo um hexágono do tabuleiro ou colocando uma peça da sua cor numa célula hexagonal. Vale a regra do equilíbrio, ie, na sua primeira jogada, o segundo jogador pode escolher entre trocar de cores (mantendo a primeira jogada do adversário) ou jogar normalmente.

Objetivo:

As Brancas tentam construir um grupo entre margens paralelas, e as negras ligam a outras duas, tentando-se impedir a adversária de fazer caminho.

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KAKURO

Não repetir o número na sequência da linha;

Não repetir o número na sequência da coluna;

Colocar os números de modo que a sequência dê a soma da dica.

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Puzzles

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Dado Magico

O objetivo deste jogo é encontrar um caminho no labirinto de 3 dimensões para que a bola saia do cubo pelo buraco maior.

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Tangram

É um jogo em que existem várias formas geométricas e a partir destas temos de criar uma figura.

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Pirâmide

O objetivo deste jogo é construir uma pirâmide com as bolas. Estas tem de ser postas por cima e entre as bolas de baixo.

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Ovo de colombo

Este jogo é um tangram, mas oval. O objetivo deste jogo é construir formas ovais tais como: ovo, galinha, pavão e outras aves.

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