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Especialização Cultura Digital e Redes SociaisUNISINOS
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Prof. Ms. João Ricardo Bittencourtjrbitt@gmail.com
O que são Jogos?
Quem somos?
O que são jogos?O que são Jogos Digitais?Narratologia e ludologiaElementos da Narrativas Interativas
Roteiro
Bacharel em Análise de Sistemas (UNISINOS)
Mestre em Ciência da Computação (PUCRS)Informática na Educação – Jogos Digitais
Docente no curso de Jogos Digitais (UNISINOS)Coordenador do curso de Jogos Digitais
Diretor e produtor executivo da Ludens Artis(já produzi 8 jogos indies para mobile/web)
Quem sou eu?
Jogo ou brincadeira é uma atividade:
– Espontânea;– Improdutiva;– Prazerosa;– Regulamentada;– Livre;– Definida quanto ao espaço etempo;– Imprevisível.
Ludicidade
Brinca-se para:
– Aprender;– Crescer;– Resolver ansiedades;– Superar desafios e conflitos;– Socializar-se;– Pelo prazer;– Satisfazer desejos;– Criar vínculos.
Ludicidade
No Brasil tem uma redução cultural do jogo:
“Brincar é coisa de criança”
Cultura do futebol
Países que o jogo tem forte presença cultural:
AlemanhaFrançaReino Unido
Ludicidade
“Um jogo é um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido por regras, que implica um resultado quantificável.”
Jogos
Salen & Zimmerman (Rules of Play)
Interação Significativa
Jogador percebe o resultado da ação
Ação é discernível e integrável ao contexto do jogo
Jogos
Salen & Zimmerman (Rules of Play)
Jogos
Representação Sistêmica de um Jogo
Jogos
Emissor ReceptorMeio
Mensagem
Modelo clássico de comunicação
Jogos
Emissora de TV Tele expectadorMeio(broadcast)
Programa TV
Exemplo: TV
Cenas – seqüencial -
determinístico
Jogos
Desenvolvedor JogadorMeio(“unicast”)
Jogo
Jogo Digital ou Não Digital
InteraçãoSignificativa
Forte interação – pode ser seqüencial – não
determinístico
Cibercultura
Brinca-se na cibercultura?
O que é cibercultura?
Cibercultura
"conjunto de técnicas, depráticas, de atitudes depensamentos e valores"(Pierre Lévy)
– rede de comunicaçãoentre as pessoas,mediada por umatecnologia;
Cibercultura
Estrutura Física
Cibercultura
Informações
Cibercultura
Pessoas
Cibercultura
Características (Lèvy):
– velocidade;– crescimento dainformação;– amplia, exterioriza emodifica as funçõescognitivas;– descentraliza oconhecimento;– interconecta (InteligênciaColetiva);
Jogos Digitais
Principais diferenças
Interatividade imediata, mas restritaManipulação da informaçãoSistemas complexos automatizadosComunicação em rede
Jogos DigitaisJogos digitais são brinquedostecnológicos, ciberculturais
Para Crawford as pessoasjogam videogame pelasseguintes razões:– Desejo implícito de aprender– Fantasia– Experiências diferentes docotidiano– Poder, socialização ereconhecimento– Exercitar habilidades cognitivas
Jogos Digitais
Estilos de Jogos Digitais
– Ação– Aventura– Estratégia– Simulação– Quebra-cabeça (Puzzle)– Brinquedo (Toy)– Educacional
Jogos Digitais
Ação
PercepçãoHabilidades motorasPrincipal: habilidade
Mass Effect 3 (2012)
Jogos Digitais
Aventura
NarrativaRaciocínioPrincipal: estratégia
Journey (2012)
Jogos Digitais
Estratégia
Tomar decisõesRaciocínioPrincipal: estratégia
StarCraft II (2010)
Jogos Digitais
Simulação
Testar decisõesRaciocínioPrincipal: estratégia + sorte
Civilization V (2010)
Jogos Digitais
Puzzles
Habilidades OURaciocínioPrincipal: estratégia OU sorte OU habilidade
Plants vs Zombies (2009)
Jogos Digitais
Toys
Exploração livre
TheSims II (2004)
Jogos Digitais
Educacional
Habilidades OURaciocínioPrincipal: estratégia OU sorte OU habilidade
Série Reader Rabbit (anos 90)
Ludologia
Análise dos jogos digitais pelos aspectos sociais, antropológicos, estéticos e culturais.
Gonzalo Frasca e Jesper Juul
http://www.jesperjuul.dk/
Narratologia
Estudo das narrativas. Enfoque na estrutura e nos elementos narrativos.
Vladimir Propp + Joseph Campbell + Vogler + Syd Field
“Receitas” usadas em games
Narratologia
Qual é a relação disso tudo com os jogos?
Apoia o conflito
Aumento da rede de significados
Experiência estética
NarratologiaOs 7 Arquétipos de Vogler
Herói – disposto a sacrificar seus desejosMentor – orienta e recompensa o Herói com presentes/conselhos/treinamentoGuardião de Limiar – protege os obstáculos que o Herói deve superarArauto – que faz o chamado para aventuraCamaleão – intenções ambíguas, muda de aparência ou espíritoSombra – lado obscuro do personagem (vilões)Pícaro – representação cômica do personagem
Narratologia
Os 7 Arquétipos de Vogler
NarratologiaOs Estágios da Jornada (Vogler)
1. Mundo comum2. Chamado à aventura3. Recusa do chamado4. Encontro com o mentor5. Travessia do primeiro limiar6. Testes, aliados e inimigos7. Aproximação da caverna oculta8. Provação9. Recompensa (apanha a espada)10. Caminho de volta11. Ressurreição12. Retorno com o elixir
NarratologiaOs 20 Enredos Mestre de Tobias
BuscaAventuraPerseguiçãoResgateFugaVingançaEnigmaRivalidadeInjustiçaTentação
MetamorfoseTransformaçãoAmadurecimentoAmorAmor proibidoSacrifícioDescobertaVilania ExtremaAscensãoQueda
Narratologia
Arco Dramático de Freytag (Brenda Laurel)
Narratologia
Cases
Heavy RainQuantic Dream (FR)PS3 - 2010
Alone in the DarkInfogrames (FR)DOS/Mac - 1992
Ludologia x Narratologia
Jogo (ludus)
Narrativa
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