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Aprenda as regras do Xadrez
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Xadrez
Origem e regras
Origem
• Originário da Índia por volta do século VI d.C. na altura denominado de Chaturanga
• No início do primeiro milénio o jogo já se encontrava difundido pela Europa.
• A partir de 1475 as regras foram modificadas e mantêm-se até hoje.
Tabuleiro
• O tabuleiro de xadrez está numerado da seguinte forma e são as brancas a iniciar:
Peças e Movimentos
• Peão: Pode-se movimentar em frente uma casa (quadrado) de cada vez, excepto quando faz o primeiro movimento que pode ser de duas casas. É a única peça que não pode andar para trás. Só pode “comer” peças na diagonal. O peão a possibilidade de se transformar (Torre Cavalo Bispo Raínha) se atravessar o tabuleiro todo.
Exemplo de movimento
Exemplo de movimento
Exemplo de movimento
Exemplo de movimento
Exemplo da acção do peão
Exemplo da acção do peão
Exemplo de transformação
Exemplo de transformação
Exemplo de transformação
Peças e Movimentos
• Torre: Pode movimentar na vertical ou horizontal quantas casas quiser. Não pode “passar por cima” de outras peças a não ser que “coma” essa peça, neste caso fica nessa casa.
Por exemplo
Por exemplo
X
Por exemplo
Por exemplo
Por exemplo
Peças e Movimentos
• Cavalo: é a única peça que pode passar por cima de qualquer peça e movimenta-se em L ou seja uma casa na horizontal ou vertical e duas para o lado, ou vice-versa.
Por exemplo
Por exemplo
Por exemplo
• Bispo: Movimenta-se apenas na diagonal, também não pode passar por cima de outras peças.
Por exemplo
Por exemplo
Por exemplo
Peças e Movimentos
• Dama: é a peça mais versátil deste jogo pois pode se mover em todas as direcções, no entanto à semelhança das outras peças (excepto o Cavalo) não pode passar por cima de outras peças.
Por exemplo
Por exemplo
Por exemplo
Por exemplo
Peças e Movimentos
• Rei: esta peça é a dita o fim do jogo pois ao perder esta peça perde o jogo. Ela pode mover em todos os sentidos mas apenas uma casa de cada vez. Em caso de ameaça o Rei é obrigado a mexer (diz-se que o Rei está em cheque), se não tiver para onde mexer sem ser “comido” por outra peça na jogada seguinte acaba o jogo (Cheque Mate)
Exemplo de cheque
Exemplo de cheque mate
Empate
• Quando sobram dois Reis ou quando o Rei não estando em cheque não pode se movimentar sem ser “comido”.
Exemplo de Empate
Exemplo de Empate
Movimentos Especiais
• Roque grande & Roque pequeno
En passant
En passant
En passant
Bom Jogo
• http://www.youtube.com/watch?v=YA7IG-vJ9cs&feature=related
• http://www.youtube.com/watch?v=66Pn_iYmoo8
• http://www.youtube.com/watch?v=kZqcT66Fkzw&feature=related
• http://www.youtube.com/watch?v=B2KKfOGaR_w&feature=related
• Elaborado por: Fábio Silva
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