Seminário "Indústria Nacional de Videojogos"

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Seminário sobre a Indústria Nacional de Videojogos dado na Licenciatura em Design de Jogos Digitais, EsACT, IP Bragança. Cidade de Mirandela, 8 de Março de 2012. GRALHAS Slide 20 Aonde se lê "Pet Animals" deve ler-se "Let's Play: Pet Hospitals" Slide 27 A plataforma "iPad" aparece repetida.

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Indústria Nacional de Videojogos

Nelson Zagalo, Universidade do Minho

Universidade do Minho

Licenciatura em Design de Jogos Digitais, EsACT, IP Bragança

Mirandela 08 Março 2012

www.spcvideojogos.org

2008Porto

2009Aveiro

2010Lisboa

2011Porto

As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos

1982 - Pioneiros Portugueses

1990 - Segunda Geração

2002 - Terceira Geração

2006 - Quarta Geração

2007 - Quinta Geração

2010 – Até à actualidade

Histórias dos Videojogos Portugueses

Não estão aqui todos os jogos, isto é apenas um resumo, muito

limitado. Se tiver informações a adicionar contacte-me. De outra

forma aguarde pelo livro da História dos Videojogos Portugueses a

lançar ainda em 2012.

Pioneiros Portugueses

O primeiro jogo português de sempre

1982 - Laser, de José Oliveira, ZX 81

Pioneiros Portugueses

1987 - Alien Evolution, de Paulo Carrasco e Rui Tito, ZX Spectrum

O primeiro sucesso comercial. A Gremlin Graphics Software (UK) tinha nessa altura 30 pessoas. Alien Evolution foi um sucesso e rendeu 20 000 libras

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Segunda geração – do PC

1995 - Gambys, Jogo PC, Publicado pela Portidata,

Jogo vendido em caixa, em Portugal e Espanha

Segunda geração – do PC

2004 - Portugal 1111, Ciberbit

Jogo distribuído com a revista Visão

Segunda geração – do PC

2004 – Holy War [cancelado]

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2002 – Colourama e Energox, de Pedro Amaro

Terceira geração – Mobile

Energox foi lançado pela Vodafone España pré-instalado com o Sony Ericsson T610.

Pedro Amaro foi pioneiro em Portugal no desenvolvimento de jogos Mobile. Em 2002 ainda não existiam Smartphones.telemóveis

Dado o sucesso de Colourama, o irmão Telmo Amaro, desenvolveria uma nova versão para iPhone em 2011.

2003 – Lex Ferrum, Mobile, Ydreams

Terceira geração – Mobile

Encomenda da Nokia, jogo criado para o lançamento do N-Gage em Portugal

2005 – Undercover 2: Merc Wars, Mobile, Ydreams

Terceira geração – Mobile

Mobile Massively Multiplayer Online Game

Das primeiras experiências do género a nível mundial. Custos de internet em tlm. eram proibitivos.

2006 - Cristiano Ronaldo Underworld Football, Mobile, Ydreams

Terceira geração – Mobile

Quarta Geração – Downloadable e Browser

2006 - Aquapark, Windows Downloadable, RTS

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2006 – Astro Empires, Browser, Cybertopia

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Quarta Geração – Downloadable e Browser

2007 – Almansur, Browser, Pedro Santos

Quarta Geração – Downloadable e Browser

2008 – Farmer Jane, Windows Downloadable, RTS

Primeiro jogo nacional a atingir o Top 10 do portal Big Fish Games

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Quarta Geração – Downloadable e Browser

2008 – Picma, Flash, Moonberry

Quarta Geração – Downloadable e Browser

2011 – The Adventures of Dear Explorer, Flash, VGS

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Quarta Geração – Downloadable e Browser

Quinta Geração - Consolas

2003 – 9th Power [PS2] (Cancelado)

2004 - Toon Soccer Madness [Gameboy Advance] (Cancelado)

2005 – Ugo Volt [Xbox 360] (Cancelado)

2007 – Pet Animals [Nintendo DS]

2008 – Toy Shop [Nintendo DS]

2010 – Miffy’s World [Wii]

2011 – Under Siege [PS3]

2005 – Ugo Volt [Xbox 360] (Cancelado)

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Quinta Geração - Consolas

2008 – Toy Shop, Nintendo DS, Seed Studios

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Quinta Geração - Consolas

2010 – Miffy’s World, Wii, Biodroid

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Quinta Geração - Consolas

Video: Intro “Under Siege” (2011)

2011 – Under Siege, PS3, Seed Studios

Quinta Geração - Consolas

A actualidade – 2010 a 2012

2010 - Billabong Surf Trip, iPad, Biodroid

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2012 – Magna Mundi, PC, Universo Virtual

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A actualidade – 2010 a 2012

O Futuro dos jogos em Portugal

Temos e vamos continuar a ter jogos nacionais em todas as plataformas:

• Browser • Facebook • Flash • PC • Consolas • iPad • Android • iPhone• iPad • Windows Phone

Acredito que chegámos a um ponto de não retorno. Temos massa crítica humana muito qualificada no país e com um enorme potencial criativo. Depende apenas de nós.

Todas as novidades da indústria nacional de desenvolvimento de videojogos que chegam à SPCV são imediatamente disponibilizadas no site da SPCV ou na página da SPCV no Facebook. A SPCV mantém uma página sempre actualizada com as empresas nacionais no activo.

Toda a informação académica sobre conferências, publicações ou outra são disponibilizadas no site da SPCV ou na página da SPCV no Facebook. A SPCV mantém uma página sempre actualizada com todos os cursos de licenciatura, mestrado e Unidades Curriculares que são oferecidas no país.

Juntem-se à SPCV, tornem-se membros e ajudem a comunidade, a ciência e a indústria portuguesa a crescer.

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O Futuro dos jogos em Portugal

Indústria Nacional de Videojogos

Nelson Zagalo, nzagalo@ics.uminho.pt

Blog: http://virtual-illusion.blogspot.comFacebook: http://www.facebook.com/nelsonzagalo

Universidade do Minho

EsACT, Mirandela, 8 de Março 2012

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