SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E A CULTURA NA VIRTUALIDADE

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SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E A CULTURA NA VIRTUALIDADE. Amanda Salimon - n . USP 7166871 Caroline Restan - n . USP 7165511. Desafio. - QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ UTILIZA A REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?. Desafio. - PowerPoint PPT Presentation

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SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E

A CULTURA NA VIRTUALIDADE

Amanda Salimon - n. USP 7166871

Caroline Restan - n. USP 7165511

- QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ

UTILIZA A REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?

Desafio

QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ UTILIZA A

REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?PESQUISA G1: 28% DOS INTERNAUTAS PASSAM 6H POR DIA NA WEB.

Disponível em: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/07/cerca-de-28-dos-internautas-no-brasil-passam-6-horas-por-dia-na-web.html

Desafio

VOCÊ IMAGINA COMO SERIA SUA VIDA SEM ESSAS CONEXÕES E ESSES APARELHOS?Imagine e compartilhe com seus colegas.

Desafio

IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR CAUSA DA INTERNET.

Desafio

IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR CAUSA DA INTERNET.Agora, tente imaginar como seria fazê-la sem a internet.

Desafio

Desafio

Desafio

INDUBITAVELMENTE, A REDE MUDOU

AS NOSSAS VIDAS.

- CONTEXTO- AUTORES

- . Pierre LÉVY- . Manuel CASTELLS- . Sherry TURKLE

SEMINÁRIO

Há 30 anos, nos perguntávamos: Para que usaremos os

computadores?Agora, a questão é para o que

nós NÃO usamos os computadores?

CONTEXTO

• Instrumento de comunicação livre;•Criado de forma múltipla por pessoas, setores e inovadores;• Novo espaço de vivência e de interação

que transforma práticas e significados sociais.

INTERNET

• ENVOLVE VARIOS ASPECTOS:• Econômicos;• Culturais;• Políticos;• Etc.

INTERNET

• FOCO – REDES SOCIAIS:• Invadindo nossas vidas cada vez mais;• Links que abrangem esses aspectos.

INTERNET

• YOUTUBE• 35 horas do vídeo por minuto;• São 50.400 horas por dia.

• Disponível em: http://info.abril.com.br/noticias/internet/upload-de-videos-no-youtube-cresce-45-11112010-28.shl

INTERNET

• TWITTER• Em seu auge, na virada do ano entre 2010

e 2011, atingiu 6.939 tweets por segundo.

• Disponível em: http://blogs.estadao.com.br/radar-tecnologico/2011/03/16/twitter-divulga-dados-de-crescimento-em-5-anos/

INTERNET

• FACEBOOK• 900 milhões de usuários ativos;• 3º país em habitantes, perdendo apenas

para China e Índia.

• Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600-EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html

INTERNET

• FACEBOOK• 900 milhões de usuários ativos;• 3º país em habitantes, perdendo apenas

para China e Índia.

• Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600-EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html

Autores: Pierre LÉVY

• A) Introdução;• B) Definições;• C) Proposições;• D) Problemas.

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• A) Introdução• O Dilúvio

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• A) Introdução

Ciberespaço (“rede”):• Interconexão mundial de computadores• Material + Humano + Informações

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• A) Introdução

Cibercultura:• Conjunto de técnicas (materiais e intelectuais),

práticas, de atitudes, de modos de pensamento e valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço.

• Exemplo: Twitter, Facebook, Petições na internet, etc.

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• B) Definições:

As tecnologias tem um impacto?• Impacto não é adequado• Tecnologias ao invés de tecnologia• Determinante ou Condicionante?• Aceleração• Inteligência coletiva: veneno ou remédio?

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• B) Definições:

A infraestrutura técnica do virtual:

• Interesse pessoal cresce!• Digitalização + Memória + Transporte• Destaque:

programações -> programas -> interfaces

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• B) Definições:

O digital e a virtualização do saberSobre o virtual em geral

a) O virtual é o bezerro de ouro de Jeffrei Shaw

b) Virtual

c) O virtual existe sem estar presente

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• B) Definições:

• A interatividade vista como um problema• O ciberespaço ou a virtualização da

comunicação

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• B) Proposições:

• O universal sem totalidade, essência da cibercultura

• O movimento social da cibercultura• O som da cibercultura• A arte da cibercultura• A nova relação com o saber

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• B) Proposições:

• As mutações da educação e a economia do saber

• As arvores do conhecimento, um instrumento para a inteligência coletiva na educação e na forma

• O ciberespaço, a cidade e a democracia eletrônica

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• B) Problemas:

• Conflito de interesse e diversidade dos pontos de vista

• Crítica da Substituição• Crítica da Dominação• Crítica da Crítica

Pierre Lévy: CIBERCULTURA

• REDES SOCIAIS:• Permitem o surgimento das “comunidades

virtuais”;• “Privatização da sociabilidade”: Pessoas que

buscam ou compartilham o mesmo objeto ou interesse em um determinado momento, local ou rede.

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

• REDES SOCIAIS:• Relações com: Laços fracos x Laços fortes;• Ajudar pessoas com fraca sociabilidade a

saírem do isolamento.• As pessoas não limitam sua vida social pelo

uso da internet: mais relações sociais físicas, mais se utiliza a internet e mais amigos virtuais se faz.

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

-REDES SOCIAISÊxito: ligado às tarefas e interesses em comum;

Utilização frequente: movimentos políticos e sociais:• instrumento de organização e ação; • transmitir ideias e informações instantaneamente

para um número enorme de pessoas;• articulação de projetos alternativos locais através

de projetos globais;• impossibilidade de controle pelos governos.

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

INTERNET COMO MEIO DE COMUNICAÇÃO:

1) Ascensão de novos padrões de interação social

2) Processo histórico de desvinculação entre localidade e sociabilidade

3) Apropriada pela prática social

4) Alienação do mundo real?

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

INDIVIDUALISMO:

1) Suporte apropriado: individualismo forma dominante

2) Comunicação híbrida

3) Formas de apoio social

4) Custos obscuros para a sociedade

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

MOVIMENTOS SOCIAIS:

1) Transformações de valores e instituições

2) Diverso e coordenado

3) Democracia através da informação

4) Política do escândalo

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

MOVIMENTOS SOCIAIS:

1) Nossa realidade fundamental

2) Aprender a aprender

3) Oprimir desinformados, excluir desvalorizados

4) Desafios

Castells: A GALÁXIA DA INTERNET

VIDEO:Disponível em: <http://www.ted.com/talks/lang/pt-br/sherry_turkle_alone_together.html>.

Turkle: ALONE TOGETHER

I SHARE THEREFORE I AM:1) Conhecer uns aos outros x Autorreflexão2) Alguém para nos ouvir 3) A ideia de não estar sozinho4) Isolamento

Turkle: ALONE TOGETHER

MAGNANI, Gustavo. Escritor fica um ano sem entrar na internet e volta para nos contar como foi. Literatortura. Publicado

em: 02/05/2013.Disponível em: <http://literatortura.com/2013/05/02/escritor-fica-um-ano-sem-entrar-na-internet-e-

volta-para-nos-contar-como-foi/>.

Escrito fica 365 dias sem internet

NO COMEÇO: . Encontros reais com pessoas;. Trabalhava bastante, escrevia semanalmente;. Emagreceu 7 quilos, comprou roupas novas.COM O TEMPO:“...aprendi um novo jeito de tomar decisões erradas no mundo offline. ...me tornei um consumidor passivo e me afastei do convívio social.”

Escrito fica 365 dias sem internet

CONCLUSÕES: . Os obstáculos de ficar sem internet não são intransponíveis:. Encontrar pessoas é mais difícil;. Nada é tão prático;Porém:“As escolhas morais que fazemos não são muito diferentes dentro e fora da internet”.

Escrito fica 365 dias sem internet

O GLOBO. Pai chinês contrata assassinos virtuais para matar avatar do filho em

‘World of Warcraft’. 09/01/2013Disponível em:

<http://oglobo.globo.com/tecnologia/pai-chines-contrata-assassinos-virtuais-para-

matar-avatar-do-filho-em-world-of-warcraft-7238313>.

Pai contrata assassinos para matar avatar do filho

. Incomodado com o excesso de tempo que seu filho desempregado passa jogando o RPG on-line “World of Warcraft”.. Filho percebeu a estratégia e disse: “A verdade é que eu não estou procurando trabalho, pois quero dar um tempo até encontrar um que combine comigo”.

Pai contrata assassinos para matar avatar do filho

Especialista na relação entre jogos e vício, Mark Griffiths, da Universidade de Nottingham Trent, afirma: “Eu nunca havia ouvido falar desse tipo de intervenção e não acredito que ela possa funcionar. A maioria dos casos em que gamers jogam em excesso consiste apenas em um sintoma de um problema maior desconhecido”.

Pai contrata assassinos para matar avatar do filho

Vídeo - TED.

ENTÃO, O QUE FAZER?

CASTELLS, Manuel. A Galáxia da Internet. Reflexões sobre a Internet, os negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2003.LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999 TURKLE, Sherry. Alone Together: Why we expect more from technology and less from each other. New York: Basic Books, 2011.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS