01 de 08 - PROJETO FINAL

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Projeto Final

"O conhecimento do passado nos limita ou nos beneficia?“.Filme Lembranças - Remember Me: Live in the

moments AULA 01

BrainstormApresentação de temas

1 23 45 67 89 10

CONSULTORIA EMPRESARIALE GESTÃO DE

PESSOAS

PROJETO 1

PROMOÇÃO E PRODUÇÃO DE

EVENTOS

PROJETO 2

COMÉRCIO E DIVULGAÇÃO DE

PRODUTOS TECNOLÓGICOS A BAIXO

CUSTO

PROJETO 3

MARKETING PUBLICITÁRIO PARA

GAMES

PROJETO 4

CRIAÇÃO E PUBLICAÇÃO DE PÁGINAS WEB

PROJETO 5

SUPORTE E ASSISTÊNCIA EM

COMPUTADORES E MULTIFUNCIONAIS

PROJETO 6

ARTE FINALIZAÇÃO E GRÁFICA PARA IMPRESSÃO DE

MATERIAL DIGITAL

PROJETO 7

CONTABILIDADE E GESTÃO

FINANCEIRA

PROJETO 8

ESCRITÓRIO VIRTUAL

PROJETO 9

DESIGN DE INTERIORES

PROJETO 10

Planejamento Estratégico

Definição do nome da equipe/empresa;

Criação de um e-mail corporativo;

Material publicitário.

E-mail Corporativo

Programação VisualItens relacionados

MarcaNome, expressão, forma gráfica, etc., que individualiza e identifica uma empresa, um produto ou uma linha de produtos.

Logomarca Marca que reúne graficamente letras do

nome da empresa (pode ser o nome completo ou não) e elementos formais abstratos.

Logotipo Grupo de letras fundidas em um só tipo,

formando sigla ou palavra, usualmente representativas de marca comercial ou de fabricação (sem a presença de um símbolo/desenho).

Programação VisualMaterial Publicitário

2 modelos de banners:Um monocromático e outro policromático;

2 modelos de folders:Um monocromático e outro policromático;

1 modelo de panfleto.

2 modelos de cartões de visita:1 executivo e outro operacional;

3 modelos de crachá de identificação:

Cores diferentes para identificar setores;

1 modelo de fardamento:Um masculino e outro feminino.

Vídeo InstitucionalO vídeo pode ser feito no PowerPoint ou Movie Maker;

Permite-se usar imagens da Internet ou dos próprios participantes;

A duração máxima do filme é de 1min e 30 seg.

O vídeo deve estar publicado no YouTube.

Programação VisualManual de Identidade Visual

Conceito

Contém todas as regras para diagramação dos projetos gráficos,

muitas vezes acompanhados de seus devidos templates editáveis para

agilizar o processo e reduzir custos.

Design

Traduz visualmente um conceito ou uma ideia em uma peça com um objetivo claro, normalmente o de vender algo.

Esta tradução pode se dar em um catálogo, embalagem, rótulo, site, comunicação visual e até o produto em si.

Arte Final

É um arquivo finalizado tecnicamente, pronto para impressão, de uma ideia concebida pelo cliente ou por um diretor de arte, ou seja, é o polimento de algo criado por outra pessoa.

Exemplificação 1

O cliente chega e diz:

“eu fiz um rabisco aqui neste papel de pão. O título é esse, quero uma foto de uma família sorrindo com um efeito esfumaçado no lado direito e o texto do lado esquerdo. Aqui em baixo quero um Splash vermelho escrito 90% de desconto e o logotipo bem grande, uns 15 cm, aqui no rodapé e o fundo verde limão”.

Exemplificação 2

O cliente chega e diz:

“um designer desenvolveu esta apresentação em PowerPoint e ficou muito bonita, todo mundo adora. Acontece que o sujeito sumiu e quero adaptar este material para um folder. Tenho este texto resumido e uma ideia de como deveriam se posicionar o material, as imagens em alta resolução não possuo, mas quero algo semelhante ao que foi elaborado”.

Diagramação

Adaptação de textos e imagens a uma programação visual estabelecida anteriormente, seja um folder, uma embalagem, revista ou jornal, tendo como foco principal hierarquia das informações, equilíbrio entre textos e imagens e tipologia utilizada.

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niltim.oliveira

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niltimoliveira canalnweb

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