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Conceitos, aplicações e recursos multimídia

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1. Conceitos, aplicações e recursos

HistóricoMídia escritaMídia imagem CinemaRádioTelevisãoMultimídia na arte

Tendências hojeMicro standalone com placa de som e Cd-ROM Redes multimídia, multimídia na InternetRealidade Virtual, Redes multimídia com periféricos especiais

Articulação de várias linguagens e mídias: dados alfanuméricos, textos, gráficos, fotografias, animações, som, imagem dinâmicas, etc.

A criação de uma nova mídia: computador – Internet. Hipertexto, hipermídia

Mídia – “suporte ou veículo da mensagem; impresso, radio, televisão, cinema ou internet, por exemplo são mídias. [...] o termo multimídia significa, em princípio aquilo que emprega diversos suportes ou diversos veículos de comunicação(LEVY, P. p. 63, 2008)

Mol, marketing Online

Multimodalidade – Informações ou mensagens multimodais que colocam em jogo diversas modalidades sensoriais: visão, tato, ouvido.

Holografia de toque

“O termo multimídia é corretamente empregado quando, por exemplo, o lançamento de um filme da lugar simultaneamente ao lançamento de um videogame, exibição de uma série de televisão, camisetas, brinquedos, etc. (LEVY, p. 64, 2008)

http://disney.go.com/disneypictures/gforce/

Conceito Definição Exemplos

Mídia Suporte de informação e comunicação

Impressos, cinema, rádio, televisão, telefone, CD-ROM, Internet (computadores e telecomunicação)

Modalidade perceptiva

Sentido estimulado para a recepção da informação

Visão, audição, tato, odor, gosto,cinestesia

Linguagem Tipo de representação Línguas, músicas, fotografias, desenhos, imagens animadas, símbolos, dança, etc.

Codificação Princípio do sistema de gravação e de transmissão das informações

Analógico e digital

Dispositivo informacional

Relações entre elementos de informação

Mensagens com estrutura linear/em rede/mundos virtuais/fluxos de informações

Dispositivo comunicacional

Relação entre os participantes da comunicação

Dispositivo um –todos em estrela/ dispositivo um-um em rede/ dispositivo todos-todos no espaço

(LEVY, p. 64, 2008)

Integração de todos os sentidos: multisensorial

Simulação

Interface da Web 3d

Agente virtual holográfico

Conceito Definição Exemplos

Virtual no sentido comum

Falso, ilusório, irreal, imaginário, possível

Virtual no sentido filosófico

Existe em potencia e não em ato, existe sem estar presente

Semente/ uma palavra na língua

Mundo virtual no sentido da possibilidade de cálculo computacional

Universo de possíveis calculáveis a partir de um modelo digital e de entradas fornecidas por um usuário

Programas de edição/sistemas de hipertexto/bancos de dados, sistemas especializados, simulações interativas

Mundo virtual no sentido do dispositivo informacional

A mensagem é um espaço de interação por proximidade dentro do qual o explorador pode controlar diretamente um representante de si mesmo

Mapas dinâmicos de dados/ RPG em rede/ videogames/ simuladores / RV

Mundo virtual no sentido tecnológico estrito

Ilusão de interação sensório-motora com um modelo computacional

Óculos estereoscópicos, datagloves, datasuits

(LEVY, p. 74, 2008)

Relação com a mensagem

Mensagem real não alterável em tempo real

Interrupção e reorientação do fluxo informacional em tempo real

Implicação da participação da mensagem

Dispositivo de comunicação

Difusão unilateral Imprensa, rádio, TV, cinema Bancos de dados multimodaisHiperdocumentos fixosSimulações sem imersão nem possibilidade de mudar

Videogames com 1 participanteSimulações com imersão sem modificação do modelo

Diálogo reciprocidade

Correspondência postal entre duas pessoas

TelefoneVideofone

Diálogo através de mundos virtuais, cibersexo

Diálogo entre vários participantes

Rede de correspondênciaSistema de publicações de comunidade de pesquisaCorreio eletrônico Conferencias eletrônicas

Teleconferência ou videoconferência com vários participantesHiperdocumentos de uma comunidadeSimulações com possibilidade de atuara sobre o modelo

RPG multiusuário no ciberespaçoVideogame em RV com vários participanteComunicação em mundos virtuais, negociação continua dos participantes sobre suas imagens e a imagem da sua situação comum

(LEVY, p. 83, 2008)

“A interatividade assinala mais um problema, a necessidade de um novo trabalho de observação, de concepção e de avaliação dos modos de comunicação, do que uma característica simples e unívoca, atribuível a um sistema específico. “ ( LEVY, p. 82, 2008)

No campo das artes mediáticas geralmente definimos a interface como um instrumento – computacional ou material- que estabelece o contato entre o usuário e o computador ou entre dois ou vários computadores. É o instrumento de passagem, que favorece a tradução de um sistema para outro. Toda obra interativa utiliza interfaces, por exemplo, capacetes de visão, luvas, ou um traje completo para captar os movimentos de um corpo, [...] A captura e a tradução são as etapas técnicas da interatividade, e a interface é um momento delicado disso, do qual depende o resultado [...] (CAUQUELIN, Anne, p. 183, 2008)

Aplicações multimídia

Comunicação pessoalAplicações interativasEducação on-line e presencialAplicações de lazerApresentações e demonstrativos comerciaisPublicidade e marketingBanco de dadosComércio eletrônicoDesign e arquiteturaArteMedicina

Recursos

HardwareSoftwarePeriféricosDispositivos

Bibliografia

LEVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo, Editora 34, 2008.CAUQUELIN, Anne. Frequentar os Incorporais. Martins Fontes, 2008)

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