Apps e Jogos Arcade para inovar na educação

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Apps e Jogos Arcade para inovar na educação

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Apps e Jogos Arcade para

inovar na educação

Adelina Moura

adelina8@gmail.com

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Tópicos

Contextualização 1

O mundo das apps 2

Jogos para aprender 3

Mãos na massa 4

Evolução da tecnologia

Passado / Presente

http://goo.gl/AkZ3lA

O uso de tecnologias na sala de aula é

um caminho sem volta

Tendências - tecnologias móveis

Mas

ainda que as tecnologias sejam de 1:1 (um para um), o

processo educativo não se transformará se o professor não

conseguir utilizar de maneira adequada essas ferramentas.

As TIC estão a moldar a Educação

Tecnologia Educativa

Inovação na educação

Generalização

Poucos são os

setores de

atividades que

não usam

tecnologias na

vida diária

O setor

educativo é o

que mais utiliza

e aplica as

tecnologias da

informação e

comunicação

(TIC)

Cada vez mais escolas

adquirem ferramentas

para inovar,

substituindo

ferramentas

tradicionais por

quadros interativos e

dispositivos móveis

para reinventar o

processo educativo

Apps nativas vs Apps Web

O top das Apps grátis

Top apps para os professores (iPad)

O que jogam os nossos alunos?

Estudo realizado na Universidade de Coimbra (Carvalho et al., 2014)

2303 jogadores, do Ensino Básico ao Superior

Estudo - Jogos mais jogados

No Ensino Superior o smartphone é mais usado do que nos outros níveis

Rapazes – jogos longos - trabalho de equipa e cooperação em grupo Raparigas - jogos rápidos, jogar sozinhas

Rapazes -ação e aventura, guerra ou futebol

Temáticas de jogos

Preferências de jogos

Classificação dos jogos

Computador, Smartphone, Tablet,

PSP

Raparigas - vida quotidiana, cuidar de um "animal"

ou de pessoas, testar habilidades - rapidez de

reação (Subway Surfers e Fruit Ninja)

Dispositivos usados p/ jogar

23,2% (2ºCEB), 22,8% no 3ºCEB

e 20,8% (Esec) dos rapazes

jogam com regularidade jogos

classificados para maiores

de 18 anos (PEGI18)

Jogo longo, com muitos

níveis ou que permite

melhorar a pontuação

Em 48,6% das respostas em que

foram identificados os jogos estes

não possuem classificação

Elas – 2 a 3 h

(todos os níveis)

Eles - 5h no EB e

Sup e 8h no

3ºCiclo e ESec

Tempo

Jogos multiplayer

(CS, Call of Duty, LoL)

Ferramentas para criar jogos educativos

Jogos Arcade: contributo para a aprendizagem

Matching Pairs

jogo de

concentração, o

típico jogo de

fazer pares.

Wordshoot

jogo de tiro ao

alvo.

Flashcards

ferramenta para

memorizar,

eficaz para

revisões.

Manic Miner

jogo “plataforma”

semelhante aos

originais da série

Mário

CannonBall Fun

jogo de estratégia,

procurar com

cuidado o canhão

e reconhecer as

definições

corretas.

Jogar e aprender

Vídeo-aulas e quadro interativo

Studyblue - Cartões de estudo

GoSoapBox: Ferramenta de clickers

Mãos

na

massa

Obrigada!

Adelina Moura Universidade Portucalense

http://www.slideshare.net/linade

adelina8@gmail.com

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@geramovel

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