Educação e cultura maker - Parte 3

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Integração e aprendizagem

Integração e aprendizagem

Integração e aprendizagem

Design Thinking – Problematização

Design Thinking – Ideação

Prototipação

Protótipos para problemas reais

Protótipos para problemas reais

Protótipos para problemas reais

A cultura maker e a educação

O que há de comum nestes exemplos?

SIGNIFICADO

Como atuamos

OFICINAS

• SEMESTRAIS• DE FÉRIAS• AVULSAS• ANIVERSÁRIOS• CURSOS TEMÁTICOS• ITINERANTES• TRUCK MUNDOMAKER

ESCOLAS SOCIAL

• OFICINAS EM ONGS

• EXPEDICÃOMUNDOMAKER

• EVENTOSPÚBLICOS

CORPORATIVO

• UTILIZAÇÃO DA CULTURA MAKER NA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS (RH)

• SEGMENTOS ESPECÍFICOS COM PROTOTIPAÇÃO RÁPIDA

• ATIVAÇÃO DE MARCAS

• VIAGENS E CELEBRAÇÕES

• SISTEMA DE APRENDIZAGEM MAKER DENTRO DO CURRÍCULO

• CONSULTORIA PARA IMPLEMENTAR UM ESPAÇO MAKER NA ESCOLA

• CAPACITAÇÃO DE PROFESSORES

• ATIVIDADES EXTRACURRICULARES

• OFICINAS EM ATIVIDADES PONTUAIS DA ESCOLA (feira de ciências, festa junina etc.)

Obrigado!

Fabio Zsigmond

Fabio Zsigmond

fabio@mundomaker.cc