Tecnologias no Contexto Escolar: uma nova cultura e um novo olhar

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Palestra durante Congresso da Semed - Secretaria Municipal de Educação de Manaus, em 03/12/2014.

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Tecnologias no Contexto Escolar: uma nova cultura e um novo olhar

João MattarCongresso de Educação da Semed

Manaus03/12/2014

TICs

TDICs

Tecnologias

Internet

Internet & Datashow

Sem Conexão

O QUE É POSSÍVEL FAZER SEM INTERNET?

Processador de Texto

Edição de Imagens

Apresentações

Edição de Áudio

VÍDEO

Passar

Enlaces

http://youtu.be/C4TplI5YQsk

Filmar

Editar

Games

Cursos On-line (Animações 3D)

• Profundidade • Amplitude

Cursos On-line (Princípios – Bloco)

Cursos On-line (Animações 2D)

Bloco Cobertura

Cursos On-line (Edições em Vídeos Reais)

Gamificação

“Gamificação é o uso de

elementos de design de games

em contextos que não são de games.” (DETERDING et al, 2011)

Gamificação da Educação

Mobile Learning

Impressão 3D

www.artesanatoeducacional.com.br

Livros com Frete Incluso

Referências

DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15th International Academic Min dTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011, Tampere, 2011. p. 9 - 15.

KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.

Fotos: iStockPhoto

João Mattar

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