Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos

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Slides do dia 02 do curso de Ogre3D realizado na Fatec Santos 14/01/2014

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Desenvolvimento de Jogos e Ogre 3D

- Dia 02

Autor:

Jonathan Ohara de Araujo

Links InterssantesBlender

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www.blendswap.com

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Dia 2

Desenvolvimento de Jogos –

Computação Gráfica

Coordenadas

Luzes

Luzes direcionais;

Ponto de Luz;

Região de Luz.

Câmera

Objetos

Composição:

Estrutura física (Mesh);

Pintura.

Mesh

Composição:

Vértices;

Arestas;

Faces;

Relações.

Mesh

Mesh

Pintura

Por cores (RGBA) aplicado em vértices;

Por textura através de mapeamento.

Pintura por Cores

Pintura por textura

Pintura por textura

Pintura por textura

Funções Importantes

Movimento;

Escala;

Rotação.

Rotação em X

Rotação em Y

Rotação em Z

Cenas

Cenas

Entendendo como funciona um jogo

Loop Principal

123456789

1011

void main(){ loadResources(); while(!quit()) { readInput(); updateGame(); drawGame(); }}

Dúvidas ?

Contato:jonathan.ohara.araujo@gmail.com@jonathan_oharahttp://shydsgames.com/http://www.pontov.com.br/http://pt.slideshare.net/jonathanblacknight/

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