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Case Electronic Arts

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Projeto- Evento | FIFA Interactive Worldcup

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Maior empresa desenvolvedora de softwares de entretenimento interativo do mundo 27 títulos produzidos – FIFA, Need for Speed, The Sims, Battlefield, entre outros 8 mil funcionários

Impactar fãs de futebol e não somente de games Garantir cobertura de imprensa de grande alcance Trazer público ao evento Adequar a comunicação às regras impostas pela FIFA

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Ações de Relações Públicas com comunidade de gamers, jornalistas e esportistas

Em 30 dias Mais de 25 milhões de pessoas impactadas Mais de 100 matérias Cobertura de cinco emissoras de TV em rede nacional, com transmissões ao vivo Mais de 300 jogadores inscritos

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