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Apex Legends Global Series Regras Oficiais 1. VISÃO GERAL INDISPONÍVEL ONDE ESTIVER PROIBIDO POR LEI. A Apex Legends Global Series ("ALGS") é patrocinada pela Electronic Arts Inc. ("EA"), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, Estados Unidos, e é regida por estas Regras Oficiais ("Regras Oficiais"). A ALGS é uma série de competições de videogame realizadas com o jogo Apex Legends ("jogo") para PC ("plataforma compatível"). A ALGS é indisponível onde estiver proibida ou restrita por lei. Todas as leis e regulações federais, estaduais, provinciais e locais se aplicam. As competições do jogo que não fazem parte da ALGS são regidas por termos e condições separados para a participação. Os jogadores que atenderem aos requisitos de elegibilidade da Seção 2 (individualmente, um "competidor") formarão equipes de três (3) (individualmente, uma "equipe") para se classificar por meio da posição em alguns torneios classificatórios online ("torneios online", descritos na Seção 4) para ter a chance de competir em torneios que exigem a participação presencial com horário e local marcados ("eventos ao vivo"). Os eventos ao vivo incluem os Majors, os eventos Premier e os eventos Challenger (descritos na Seção 4). Os competidores podem se classificar para uma vaga reservada nos Majors por meio dos eventos Challenger, ou uma vaga reservada e uma classificação avançada nos Majors por meio dos torneios online ou eventos Premier. Além disso, para cada Major, os competidores poderão receber um convite para se inscrever por ordem de chegada durante o período de inscrições por convite ou se inscrever por ordem de chegada durante o período de inscrições abertas. A ALGS termina com o Campeonato da ALGS. As datas, os horários, os períodos de inscrição, os locais e outros detalhes sobre os eventos da ALGS serão publicados em www.playapex.com/algs conforme ficarem disponíveis. 2. INSCRIÇÃO E ELEGIBILIDADE 2.1. PROCESSO DE INSCRIÇÃO Para se inscrever e ter sua elegibilidade considerada para a ALGS, os competidores precisam: 1. Conectar-se ou criar uma conta Battlefy em https://battlefy.com; 2. Vincular sua Conta EA com sua conta Battlefy; e 3. Criar ou entrar em uma equipe para a ALGS em https://battlefy.com/leagues/algs ("site de inscrição"). Os torneios online incluem outros requisitos. Confira o APÊNDICE C e as regras específicas de cada evento para mais detalhes.

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Apex Legends Global Series

Regras Oficiais

1. VISÃO GERAL INDISPONÍVEL ONDE ESTIVER PROIBIDO POR LEI.

A Apex Legends Global Series ("ALGS") é patrocinada pela Electronic Arts Inc. ("EA"), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, Estados Unidos, e é regida por estas Regras Oficiais ("Regras Oficiais").

A ALGS é uma série de competições de videogame realizadas com o jogo Apex Legends ("jogo") para PC ("plataforma compatível"). A ALGS é indisponível onde estiver proibida ou restrita por lei. Todas as leis e regulações federais, estaduais, provinciais e locais se aplicam.

As competições do jogo que não fazem parte da ALGS são regidas por termos e condições separados para a participação.

Os jogadores que atenderem aos requisitos de elegibilidade da Seção 2 (individualmente, um "competidor") formarão equipes de três (3) (individualmente, uma "equipe") para se classificar por meio da posição em alguns torneios classificatórios online ("torneios online", descritos na Seção 4) para ter a chance de competir em torneios que exigem a participação presencial com horário e local marcados ("eventos ao vivo"). Os eventos ao vivo incluem os Majors, os eventos Premier e os eventos Challenger (descritos na Seção 4).

Os competidores podem se classificar para uma vaga reservada nos Majors por meio dos eventos Challenger, ou uma vaga reservada e uma classificação avançada nos Majors por meio dos torneios online ou eventos Premier. Além disso, para cada Major, os competidores poderão receber um convite para se inscrever por ordem de chegada durante o período de inscrições por convite ou se inscrever por ordem de chegada durante o período de inscrições abertas. A ALGS termina com o Campeonato da ALGS.

As datas, os horários, os períodos de inscrição, os locais e outros detalhes sobre os eventos da ALGS serão publicados em www.playapex.com/algs conforme ficarem disponíveis.

2. INSCRIÇÃO E ELEGIBILIDADE 2.1. PROCESSO DE INSCRIÇÃO Para se inscrever e ter sua elegibilidade considerada para a ALGS, os competidores precisam: 1. Conectar-se ou criar uma conta Battlefy em https://battlefy.com; 2. Vincular sua Conta EA com sua conta Battlefy; e 3. Criar ou entrar em uma equipe para a ALGS em https://battlefy.com/leagues/algs ("site de inscrição"). Os torneios online incluem outros requisitos. Confira o APÊNDICE C e as regras específicas de cada evento para mais detalhes.

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Os Majors incluem outros requisitos de inscrição, como pagamento de uma taxa de US$ 150,00 por equipe. Confira o APÊNDICE D para mais detalhes. 2.2. ELEGIBILIDADE DOS JOGADORES Cada jogador precisa atender aos seguintes requisitos de elegibilidade: ● Ter a idade mínima exigida para ter uma Conta EA de acesso completo (não de menor de idade) em seu território de residência e atender aos seguintes requisitos de idade mínima no momento da inscrição: o Competidores da Federação Russa e da Coreia do Sul: no mínimo 18 anos; o Competidores do Japão: no mínimo 17 anos; o Todos os outros competidores: no mínimo 16 anos. ● Para os competidores que ainda não são maiores de idade em seu território de residência: estar acompanhado por um de seus pais ou responsáveis nos eventos ao vivo. ● Ser residente de um dos países qualificados listados no Apêndice B. ● Ter uma Conta EA válida. ● Possuir ou ter acesso ao jogo na plataforma compatível e conectá-lo à sua Conta EA válida. ● Concordar com a Política de Privacidade e Cookies da EA, disponível em privacy.ea.com/br ("Política de Privacidade e Cookies"), e o Contrato do Usuário da EA, disponível em terms.ea.com/br ("Contrato do Usuário"). ● Inscrever sua Conta EA válida para a avaliação de elegibilidade e aceitar as Regras Oficiais e todas as regras específicas de cada evento. Para os competidores que ainda não são maiores de idade em seu território de residência, um dos pais ou responsáveis precisa revisar e concordar com as Regras Oficiais e todas as regras específicas de cada evento. ● Ter uma conta Battlefy válida (https://battlefy.com/) para os torneios online e os eventos ao vivo. 2.3. ACEITAÇÃO DAS REGRAS OFICIAIS; ALTERAÇÕES NA ALGS E NAS REGRAS OFICIAIS Os competidores precisam aceitar as Regras Oficiais no site de inscrição para serem considerados para participar da ALGS. Estas Regras Oficiais podem ser atualizadas pela EA sem aviso prévio, conforme necessário, por motivos que incluem (mas não se limitam a) adicionar esclarecimentos, corrigir erros, obedecer a alterações na legislação aplicável ou tratar de questões que surgirem após a primeira publicação. A EA reserva-se o direito de cancelar, suspender e/ou modificar a ALGS, ou qualquer parte desta, se alguma fraude, falha técnica ou qualquer outro fator prejudicar a integridade ou o funcionamento adequado da ALGS, como determinado pela EA, a seu critério exclusivo. A EA reserva-se o direito de desclassificar todo e qualquer competidor ou equipe a qualquer momento, por qualquer razão, o que inclui (mas não se limita a) pessoas que interfiram no funcionamento da ALGS ou apresentem comportamentos que violem estas Regras Oficiais. Qualquer tentativa, por parte de qualquer pessoa, de comprometer propositalmente o funcionamento legítimo da ALGS poderá configurar uma violação da legislação civil e penal, e a EA reserva-se o direito de buscar indenização e outras compensações (incluindo os honorários advocatícios) dessa pessoa na extensão máxima permitida pela lei.

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Ao participar da ALGS, os competidores concordam com a obrigação de cumprir estas Regras Oficiais e as decisões da EA e dos oficiais e administradores da ALGS. 2.4. COMPROVANTE DE RESIDÊNCIA Será solicitado que os competidores forneçam um comprovante de residência de um país qualificado para determinar se podem participar da ALGS. A suficiência desse comprovante ou documento será determinada pela EA (ou seu agente) a critério exclusivo da EA. Pode ser solicitado que os competidores convidados para um evento ao vivo assinem e devolvam uma Declaração de Elegibilidade para Viajar, além de comprovar sua residência fornecendo uma identificação emitida pelo governo, como passaporte, carteira de habilitação, carteira de identidade ou visto de trabalho com o nome e um endereço físico em um país qualificado. Os competidores que ainda não forem maiores de idade em seu território de residência precisam fornecer uma carteira de identificação estudantil caso não possuam um documento de identificação emitido pelo governo, e um de seus pais ou responsáveis também precisa fornecer um documento de identificação emitido pelo governo. 2.5. FUNCIONÁRIOS E CONFLITOS DE INTERESSE Os funcionários da EA, bem como dos afiliados, subsidiários, representantes e agências de publicidade e divulgação da empresa, da Battlefy Inc. e os parentes imediatos ou pessoas que morem na mesma residência que um desses funcionários não são elegíveis para participar da ALGS. 2.6. PLACAR E DADOS DE INSCRIÇÃO Como parte do processo de inscrição, será solicitado que os competidores forneçam informações como a ID da Conta EA e o nome da equipe. As informações serão usadas em todos os dados de placar criados como parte da ALGS. O placar será publicado dentro de uma (1) semana após a conclusão de cada evento que conceda pontos, sendo atualizado regularmente com o total de pontos dos competidores, conforme determinado pela EA, a seu critério exclusivo. 3. ELEGIBILIDADE E COMPOSIÇÃO DA EQUIPE 3.1. ELENCO E DEFINIÇÃO DE ELENCO Cada equipe precisa conter três (3) competidores. A EA reserva-se o direito de aprovação do elenco selecionado por cada equipe e poderá rejeitar qualquer elenco que não cumprir as Regras Oficiais. Os competidores precisam estar em uma equipe para poderem se inscrever para os torneios online ou eventos ao vivo. Os competidores não podem participar de mais de uma (1) equipe inscrita para o mesmo evento. Para entrar em uma nova equipe para um evento, o competidor deverá, primeiro, sair ou ser removido da equipe em que já estiver inscrito para o evento. Os competidores podem mudar de equipe para um evento a qualquer momento antes da data de definição de elenco para o evento ("data de definição de elenco"). A data de definição de elenco dos torneios online será informada nas regras específicas de cada evento. A data de definição de elenco dos Majors é uma (1) semana antes do primeiro dia da competição.

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Se uma equipe se classificar para um evento Premier ou Major, ela precisa manter pelo menos dois (2) competidores do elenco que participou do evento classificatório para manter sua vaga reservada no evento Premier ou Major. Os jogadores poderão sair de uma equipe voluntariamente ou ser removidos pelo capitão da equipe. 3.2. CAPITÃO DA EQUIPE O competidor que criar a equipe no site de inscrição durante o processo de inscrição será considerado o capitão da equipe. O capitão da equipe é responsável por gerenciar o elenco oficial da equipe no site de inscrição, convidar novos jogadores para se tornarem integrantes da equipe e inscrever a equipe para cada torneio online ou Major. O papel de capitão da equipe pode ser alterado por uma maioria de integrantes da equipe, se dois (2) competidores da equipe entrarem em contato separadamente com a ALGS League Operations pelo e-mail [email protected] usando os endereços de e-mail vinculados às IDs das suas Contas EA com a solicitação de mudança de capitão da equipe e a indicação de um mesmo nome para ser o novo capitão. O novo capitão precisa já ser um integrante da equipe. Essa alteração estará sujeita à confirmação por parte da administração da ALGS. 3.3. NOME DA EQUIPE Durante o processo de inscrição, o capitão da equipe precisa definir um nome oficial para a equipe. Esse nome precisa ser diferente dos nomes das outras equipes, receber a aprovação da EA e atender aos requisitos do APÊNDICE A. Se o nome de uma equipe for igual ou semelhante ao nome de uma empresa ou organização, poderá ser exigido que essa equipe comprove que é uma representante autorizada dessa organização. 3.4. ELEGIBILIDADE DA EQUIPE Se um jogador de uma equipe for considerado inelegível antes da data de definição de elenco do evento para o qual a equipe se inscreveu, essa equipe deverá substituir esse jogador por um jogador elegível.

Se um jogador de uma equipe for considerado inelegível após a data de definição de elenco do evento para o qual a equipe se inscreveu, essa equipe receberá permissão para substituir esse jogador por um jogador elegível, sujeito à aprovação pela administração da ALGS.

Se um jogador de uma equipe for considerado inelegível após o começo do evento, a equipe será removida do evento e abdicará de todas as partidas desse evento.

Os eventos ao vivos podem incluir outros requisitos de elegibilidade. Confira as regras específicas de cada evento para obter mais informações.

3.5. REPRESENTAÇÃO DE ORGANIZAÇÕES NA ALGS As equipes podem representar uma organização na ALGS.

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Antes da data de definição de elenco de um evento, os capitães das equipes precisam fornecer as seguintes informações para a ALGS League Operations pelo e-mail [email protected]: ● Nome da organização que a equipe representará e autorização para uso

● Logotipo da organização e autorização para uso

● Nome da equipe e logotipo

● Informações de contato de um oficial ou representante da organização A EA informará os competidores qualificados a respeito de outros prazos aplicáveis e informações necessárias.

4. ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO 4.1. GERAL Os competidores ganham pontos ao longo dos torneios online e de alguns eventos ao vivo ("Pontos ALGS"). Mais informações sobre os Pontos ALGS podem ser encontradas no Apêndice E.

4.2. TIPOS DE EVENTO 4.2.1. Torneios online Cada evento ao vivo pode ter um (1) torneio online organizado pela EA para cada região ou superregião (conforme descrito nas Seções 4.2.1.1. e 4.2.1.2.) no qual as equipes disputarão vagas reservadas em um evento ao vivo. Os torneios online concederão Pontos ALGS conforme descrito no APÊNDICE E. Alguns torneios online também concederão prêmios, conforme descrito na Seção 6 Prêmios e nas regras específicas de cada evento. As equipes precisam avançar pelo menos uma (1) rodada em um torneio online para receberem Pontos ALGS. Este requisito não se aplica aos torneios online com apenas uma (1) rodada ou às equipes que competem apenas na última rodada de um torneio online devido à sua posição inicial avançada. Haverá um mínimo de dez (10) torneios online no total por região para a ALGS. Alguns torneios online serão administrados pela Battlefy (https://battlefy.com/) e exigirão uma conta Battlefly para participar. Confira o APÊNDICE C para ver as regras de partida e as orientações para os torneios online. Alguns torneios online serão agrupados como parte de uma série que será decidida em um evento de mata-mata. Uma dessas séries é o Circuito de Verão da ALGS ("Circuito de Verão"). Confira o APÊNDICE N para mais detalhes. 4.2.1.1. Regiões dos torneios online Os torneios online serão divididos por região. Essas regiões ("regiões") são: ● América do Norte (AN) ● Europa (EU) ● América do Sul (AS)

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● Coreia do Sul (CS) ● Japão (JP) ● Grande Sudeste Asiático (GSEA) ● Austrália e Nova Zelândia (ANZ) ● Oriente Médio e África (OMA) Confira o APÊNDICE B para ver a lista de países em cada região. 4.2.1.2. Superregiões Alguns torneios online agruparão equipes de diferentes regiões. Essas regiões combinadas ("superregiões") podem mudar em cada torneio. As superregiões do Circuito de Verão são: ● Américas Inclui: ○ América do Norte ○ América do Sul ● EOMA Inclui: ○ Europa ○ Oriente Médio e África ● APAC Norte Inclui: ○ Japão ○ Coreia do Sul ● APAC Sul Inclui: ○ Austrália e Nova Zelândia ○ Grande Sudeste Asiático

4.2.1.3. Restrições e requisitos regionais

As equipes podem se inscrever para apenas uma (1) região por torneio online.

Em cada torneio online, as equipes precisam:

1. ter todos os competidores fisicamente participando em um país elegível pela região em que a equipe se inscreveu; e 2. incluir pelo menos um (1) competidor que seja residente de um país elegível pela região em que a equipe se inscreveu.

Exemplo: a Equipe A se inscreveu para competir em um torneio online da região AN. Todos os competidores da Equipe A precisam participar fisicamente em um país listado na região AN (Canadá, México, Porto Rico ou Estados Unidos) E pelo menos um (1) competidor da Equipe A precisa ser residente de um país listado na região AN (Canadá, México, Porto Rico ou Estados Unidos).

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4.2.2. Eventos Premier Os eventos Premier são eventos ao vivo patrocinados por terceiros nos quais os competidores podem ganhar Pontos ALGS e uma vaga reservada e posição avançada em um Major. As regras para participar e os outros métodos de classificação além dos torneios online serão determinados pelos patrocinadores desses eventos ao vivo, que serão limitados a segmentos específicos de jogadores. Haverá um mínimo de oito (8) eventos Premier, cada um com um mínimo de vinte (20) equipes participantes. Vinte (20) equipes serão classificadas para cada evento Premier com base na sua posição em um torneio online específico. As oito (8) equipes com as melhores posições em cada evento Premier serão classificadas para o Major correspondente desse evento. Se uma das oito (8) equipes com as melhores posições já estiver classificada para o Major daquele evento, a vaga será transferida para a próxima equipe com a melhor posição até o 20º lugar. Se a equipe que estiver no 20º lugar já estiver classificada para o Major daquele evento, a vaga será transferida para a equipe com a maior quantidade de Pontos ALGS. Jogadores não inscritos para a ALGS podem competir nos eventos Premier, mas não ganharão Pontos ALGS. Os pontos obtidos por jogadores não inscritos serão perdidos e não poderão ser transferidos para outros jogadores. Se uma equipe tiver dois (2) jogadores não inscritos para a ALGS, ela não poderá se classificar para o Major daquele evento. 4.2.3. Eventos Challenger Os eventos Challenger são eventos ao vivo patrocinados por terceiros nos quais os competidores podem ganhar uma vaga reservada em um Major. As regras de participação e os métodos de classificação ou convite para cada evento Challenger serão determinados pelos patrocinadores desses eventos ao vivo, que serão limitados a segmentos específicos de jogadores. A(s) equipe(s) com a melhor posição em cada evento Challenger se classifica(m) para o Major daquele evento. O número de vagas classificadas será anunciado quando o evento Challenger for anunciado. Jogadores não inscritos para a ALGS podem competir nos eventos Challenger, mas se uma equipe tiver dois (2) jogadores não inscritos para a ALGS, ela não poderá se classificar para o Major daquele evento. 4.2.4. Majors Os Majores são torneios importantes que ocorrem durante a ALGS, terminando com o Campeonato da ALGS. Os Majors são transmitidos pela EA em colaboração com terceiros. Os Majors incluirão equipes que se classificarem diretamente por meio de um torneio online (apenas para alguns Majors), um evento Premier, um evento Challenger ou um Major anterior da ALGS, que forem convidadas para participar ou que tenham se inscrito durante o período de inscrições abertas do Major.

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Confira o APÊNDICE D para mais detalhes sobre como se classificar e disputar um Major. 4.3. Pontos Apex Legends Global Series Os Majors, eventos Premier e torneios online concederão Pontos ALGS para cada competidor das melhores equipes. Os Pontos ALGS serão acumulados durante a ALGS. Nos torneios online e eventos ao vivo, as equipes serão classificadas com base no seu total de Pontos ALGS na data de definição de elenco. As equipes também poderão ganhar uma vaga reservada em um Major com base no seu total de Pontos ALGS. Para mais informações sobre os Pontos ALGS, confira o APÊNDICE E. 4.4. Viagem para os eventos ao vivo A EA ou terceiros poderão oferecer acomodações para alguns competidores convidados ou classificados para um evento ao vivo por conta da EA ou desses terceiros. Para os competidores cujas despesas de viagem serão pagas pela EA, a seleção de quaisquer empresas de transporte, hotéis e/ou transportes relacionados ficará a critério exclusivo da EA. A EA reserva-se o direito de oferecer transporte terrestre em vez de passagens aéreas com base na distância de deslocamento entre o local do competidor e o evento ao vivo. Se um jogador solicitar planos especiais de viagem ou acomodações, como datas de viagem diferentes, transportadoras diferentes, ou diferentes cidades de chegada/partida que não as designadas para o torneio, e caso o custo dessas solicitações especiais ultrapassarem os custos dos planos de viagem do torneio padrão, a EA pode solicitar que o competidor arque com a diferença dos custos. Os competidores precisam assinar uma Declaração de Elegibilidade para Viajar antes de aceitar a viagem e as acomodações para os eventos ao vivo. Para os Majors, a Declaração de Elegibilidade para Viajar será enviada por e-mail aos competidores pelo endereço de e-mail de sua inscrição na ALGS. Se um competidor não completar a Declaração de Elegibilidade para Viajar até sete (7) dias corridos após uma tentativa de notificação, não assinar e/ou devolver a Declaração de Elegibilidade para Viajar dentro do tempo previsto, recusar a viagem, for inelegível para aceitar a viagem ou estiver indisponível para viajar nas datas apropriadas dos eventos ao vivo, o competidor perderá seu direito às acomodações de viagem e sua vaga no evento ao vivo. Se um competidor for menor de idade em seu território de residência, um dos pais ou responsáveis deste competidor precisará assinar todos os documentos necessários para aceitar a viagem e acompanhar o competidor no evento ao vivo. Nessas situações, as despesas de viagem incluirão uma passagem aérea adicional para um (1) pai ou responsável. O competidor e seu pai/responsável precisam viajar juntos, com o mesmo itinerário, e compartilhar a acomodação no hotel. O recebimento da viagem e das acomodações depende da conformidade com estas Regras Oficiais. Se um competidor for desclassificado ou privado da viagem por alguma razão, a EA poderá transferir a viagem e as acomodações para outro competidor.

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Custos adicionais da viagem, incluindo (mas não limitados a): telefonemas, cobrança de fac-símiles, cobrança de Internet, serviços de salão de beleza/spa, lavanderia, passeios/excursões, compras em lojas de souvenir, taxas de processamento do hotel, taxas de serviço aéreo e qualquer outra despesa não mencionada nestas Regras Oficiais são de responsabilidade exclusiva do competidor e de seu acompanhante, e poderá ser solicitado que o competidor se responsabilize por qualquer custo adicional fornecendo um cartão de crédito ao hotel em que estiver hospedado. O hotel e as passagens aéreas não podem ser usados separadamente. A viagem e as acomodações estão sujeitas à disponibilidade, podendo haver restrições. Quaisquer custos adicionais associados a uma estadia prolongada são de responsabilidade exclusiva do competidor e seu acompanhante. Pode ser necessário apresentar um passaporte válido e/ou outro documento de viagem, que será de responsabilidade de cada competidor. Podem existir restrições adicionais. 4.5. Cumprimento das regras Os dados das Contas EA e das partidas poderão ser verificados para identificar itens que incluem (mas não se limitam a) comportamentos maliciosos e trapaças. Qualquer competidor poderá ser desclassificado imediatamente da ALGS, a critério da EA ou seus agentes, por qualquer razão, incluindo o não cumprimento do Contrato do Usuário, da Política de Privacidade e Cookies ou do Código de Conduta (no Apêndice A), o que inclui, mas não se limita a:

● usar qualquer tipo de código de cheats, hacks ou aplicativos "auxiliares" terceirizados para jogar

uma partida;

● desconectar-se intencionalmente da Internet durante qualquer partida;

● conspirar com outras equipes ao jogar as partidas;

● tirar vantagem de erros conhecidos do jogo (é responsabilidade dos jogadores entender e evitar

a exploração ilegal de erros em jogos); ou

● comportamentos abusivos ou desrespeitosos, incluindo qualquer tipo de assédio ou uso de

linguagem negativa ou obscena online. A EA, a seu critério exclusivo, reserva-se o direito de desclassificar todo e qualquer competidor ou equipe a qualquer momento, por qualquer razão, o que inclui (mas não se limita a) pessoas que interfiram no processo de inscrição ou no funcionamento da ALGS, ou apresentem comportamentos que violem estas Regras Oficiais ou envolvam atitudes antidesportivas ou desrespeitosas, podendo anular todas as inscrições associadas e essa pessoa. A desclassificação de um competidor poderá resultar na desclassificação de sua equipe inteira de um evento da ALGS ou de toda a ALGS. Qualquer tentativa, por parte de qualquer pessoa, de comprometer propositalmente o funcionamento legítimo da ALGS poderá configurar uma violação da legislação civil e penal e, caso essa tentativa ocorra, a EA reserva-se o direito de buscar indenização e outras compensações (incluindo os honorários advocatícios) dessa pessoa na extensão máxima permitida pela lei. A não aplicação por parte da EA de qualquer termo destas Regras Oficiais não constitui renúncia da disposição destas. 5. REGRAS DA PARTIDA E FORMATO DO TORNEIO Confira os APÊNDICES C e D para ver as regras, o formato e as configurações de jogabilidade dos torneios online e dos Majors.

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6. PRÊMIOS 6.1. Prêmios dos eventos ao vivo Os seguintes prêmios serão distribuídos para as equipes conforme descrito abaixo com base na sua classificação final em cada Major. Todos os prêmios listados abaixo, exceto o prêmio Predador Apex, serão distribuídos igualmente entre os três (3) competidores de cada equipe que participou do Major. 6.1.1. Prêmios dos Majors 1-3

Classificação final (Majors #1-3) Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 105.000,00

2 US$ 75.000,00

3 US$ 60.000,00

4 US$ 48.000,00

5 US$ 39.000,00

6 US$ 30.000,00

7 US$ 24.000,00

8 US$ 18.000,00

9 US$ 15.000,00

10 US$ 12.000,00

11 US$ 9.000,00

12 US$ 8.400,00

13 US$ 7.800,00

14 US$ 7.200,00

15 US$ 6.600,00

16 US$ 6.000,00

17 US$ 5.700,00

18 US$ 5.400,00

19 US$ 5.100,00

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20 US$ 4.800,00

O competidor que conquistar o maior número de eliminações somado de todas as partidas das Finais (conforme descrito no APÊNDICE D) de cada Major receberá o prêmio Predador Apex de US$ 8.000,00. Este prêmio Predador Apex é concedido no Major #1, no Major #2 e no Major #3. Se vários competidores empatarem em número de eliminações nas Finais, o prêmio Predador Apex será dividido igualmente entre esses competidores. 6.1.2. Prêmios do Campeonato da ALGS

Classificação final (Campeonato da ALGS) Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 210.000,00

2 US$ 150.000,00

3 US$ 120.000,00

4 US$ 96.000,00

5 US$ 78.000,00

6 US$ 60.000,00

7 US$ 48.000,00

8 US$ 36.000,00

9 US$ 30.000,00

10 US$ 24.000,00

11 US$ 18.000,00

12 US$ 16.800,00

13 US$ 15.600,00

14 US$ 14.400,00

15 US$ 13.200,00

16 US$ 12.000,00

17 US$ 11.400,00

18 US$ 10.800,00

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19 US$ 10.200,00

20 US$ 9.600,00

O competidor que conquistar o maior número de eliminações somado de todas as partidas das Finais (conforme descrito no APÊNDICE D) do Campeonato da ALGS receberá o prêmio Predador Apex de US$ 16.000,00. Se vários competidores empatarem em número de eliminações nas Finais, o prêmio Predador Apex será dividido igualmente entre esses competidores. 6.1.3. Prêmios dos eventos Premier e Challenger A distribuição da premiação em dinheiro dos eventos Premier e Challenger será determinada pelos patrocinadores desses eventos ao vivo. 6.2. Prêmios dos torneios online (exceto o Circuito de Verão) Alguns torneios online concederão prêmios. Confira os Apêndices e as regras específicas de cada evento para mais detalhes. 6.3. Prêmios do Circuito de Verão Os seguintes prêmios do Circuito de Verão serão distribuídos para as equipes conforme descrito abaixo com base na sua classificação final em cada etapa da competição. Todos os prêmios listados abaixo serão distribuídos igualmente entre os três (3) competidores da equipe que tiver participado do evento ou etapa correspondente ao prêmio. Todos os valores estão em US$.

ETAPAS SUPERREGIONAIS - TORNEIOS ONLINE PRELIMINARES 1-4

Classificação final Américas EOMA APAC NORTE APAC SUL

1º US$

6.000,00 US$ 6.000,00 US$ 2.000,00 US$ 2.000,00

2º US$

3.000,00 US$ 3.000,00 US$ 1.000,00 US$ 1.000,00

3º US$

1.500,00 US$ 1.500,00 US$ 500,00 US$ 500,00

MATA-MATA

Classificação final Américas EOMA APAC NORTE APAC SUL

1º US$

36.000,00 US$ 36.000,00 US$ 15.000,00 US$ 15.000,00

2º US$

25.250,00 US$ 25.250,00 US$ 10.200,00 US$ 10.200,00

3º US$

18.000,00 US$ 18.000,00 US$ 6.750,00 US$ 6.750,00

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4º US$

12.600,00 US$ 12.600,00 US$ 4.725,00 US$ 4.725,00

5º US$

9.000,00 US$ 9.000,00 US$ 3.480,00 US$ 3.480,00

6º US$

7.200,00 US$ 7.200,00 US$ 2.700,00 US$ 2.700,00

7º US$

5.400,00 US$ 5.400,00 US$ 2.025,00 US$ 2.025,00

8º US$

3.600,00 US$ 3.600,00 US$ 1.350,00 US$ 1.350,00

9º US$

3.150,00 US$ 3.150,00 US$ 1.110,00 US$ 1.110,00

10º US$

2.700,00 US$ 2.700,00 US$ 960,00 US$ 960,00

11º US$

2.520,00 US$ 2.520,00 US$ 840,00 US$ 840,00

12º US$

2.340,00 US$ 2.340,00 US$ 780,00 US$ 780,00

13º US$

2.160,00 US$ 2.160,00 US$ 720,00 US$ 720,00

14º US$

1.980,00 US$ 1.980,00 US$ 660,00 US$ 660,00

15º US$

1.800,00 US$ 1.800,00 US$ 600,00 US$ 600,00

16º US$

1.620,00 US$ 1.620,00 US$ 540,00 US$ 540,00

17º US$

1.440,00 US$ 1.440,00 US$ 480,00 US$ 480,00

18º US$

1.260,00 US$ 1.260,00 US$ 420,00 US$ 420,00

19º US$

1.080,00 US$ 1.080,00 US$ 360,00 US$ 360,00

20º US$

900,00 US$ 900,00 US$ 300,00 US$ 300,00

6.4. Termos e condições da premiação Os prêmios são intransferíveis. Se um prêmio divulgado estiver indisponível, não será permitida sua substituição por outros produtos e serviços; no entanto, a EA tem o direito de oferecer um prêmio

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substituto de valor aproximado ou superior. Todos os impostos federais, estaduais, provinciais e locais e tarifas internacionais são de responsabilidade exclusiva do vencedor. Os vencedores dos prêmios precisarão completar e assinar uma Declaração de Vencedor e Autorização para poderem reivindicar seus prêmios. Se um vencedor do prêmio não assinar e/ou devolver a Declaração de Vencedor e Autorização, recusar o prêmio, for inelegível para receber o prêmio, ou se o prêmio retornar ao remetente por impossibilidade de entrega, esse vencedor perderá o direito ao prêmio. Se as informações bancárias e o método de entrega não forem comunicados ao fornecedor do prêmio no tempo previsto, o vencedor poderá perder o direito ao prêmio. Se o vencedor do prêmio for considerado menor de idade em seu território de residência, um dos pais ou responsáveis do vencedor (conforme exigido pela lei) ficará encarregado de assinar todos os documentos necessários após verificação de sua identidade. O recebimento do prêmio depende da conformidade com estas Regras Oficiais. Todos os prêmios reivindicados de acordo com estas Regras Oficiais serão concedidos. Se um vencedor for desclassificado ou perder o direito ao prêmio por qualquer razão, a EA poderá optar pela doação do prêmio para uma instituição de caridade de sua escolha. Poderá ser solicitado que os possíveis vencedores forneçam um endereço de entrega para recebimento do prêmio. Espere até três (3) meses para a entrega dos prêmios. 7. TERMOS GERAIS

Nenhuma informação destas Regras Oficiais pode ser utilizada para excluir ou restringir os direitos estatutários de consumidor dos competidores. 7.1. INFORMAÇÕES PESSOAIS Ao participar da ALGS, os competidores autorizam a EA a processar suas informações pessoais conforme a Política de Privacidade e Cookies da EA, disponível em http://www.privacy.ea.com/br, para os fins nela listados. Além disso, as informações pessoais dos competidores serão processadas para fins de: ● Organização, direção e monitoramento da ALGS e entrega dos prêmios, incluindo, para os competidores que ganharem prêmios, a publicação de suas informações na lista de vencedores em páginas da Internet ou em qualquer outra mídia relacionada com a ALGS; e ● Quaisquer outras atividades de processamento autorizadas e/ou reconhecidas como aplicáveis pelo competidor, incluindo (mas não limitadas a) o compartilhamento de informações pessoais entre a EA e os agentes e/ou administradores da ALGS. As informações pessoais serão processadas nos Estados Unidos ou em qualquer outro país onde a EA e suas subsidiárias, ou agentes terceirizados, mantenham operações. Ao participar da ALGS, você autoriza a transferência de suas informações pessoais para destinatários nos Estados Unidos e em outros países que podem não oferecer o mesmo nível de proteção de privacidade garantido pelas leis do seu país de residência ou cidadania. A EA participa do Privacy Shield Suíça-EUA para a coleta, uso e retenção de dados da Suíça. Embora a EA faça uso de mecanismos variados para efetuar transferências transnacionais, continuamos cumprindo os princípios do Privacy Shield no que diz respeito a notificações, escolhas, transferências subsequentes, segurança, integridade dos dados, acesso e execução. Para saber mais sobre o programa Privacy Shield e

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conferir nossa certificação, visite https://www.privacyshield.gov. Os competidores têm o direito de acessar, remover e corrigir suas informações pessoais. Os competidores podem solicitar essas ações entrando em contato com o Administrador da Política de Privacidade do seu país, conforme listado em privacyadmin.ea.com. Se o seu país não estiver na lista, entre em contato com o Administrador da Política de Privacidade dos Estados Unidos enviando um e-mail para [email protected]. Para residentes da União Europeia: A entidade organizadora será considerada a controladora do banco de dados que comportará essas informações pessoais e fornecerá um nível adequado de proteção de dados. Aplicabilidade do Contrato do Usuário e da Política de Privacidade e Cookies da EA: Sua participação na ALGS também é regida pelo Contrato do Usuário da EA, disponível em www.ea.com/pt-br. Se houver alguma discrepância entre estas Regras Oficiais e a Política de Privacidade e Cookies e o Contrato do Usuário da EA, a Política de Privacidade e o Contrato do Usuário da EA prevalecerão. 7.2. ISENÇÕES; LEI APLICÁVEL 7.2.1. As decisões da EA serão definitivas e irrevogáveis em todas as questões relacionadas à ALGS; 7.2.2. A EA tem o direito de publicar e usar suas estatísticas e classificações relacionadas à ALGS para fins variados (como marketing e fins promocionais) sem solicitar outro consentimento ou pagar o competidor. 7.2.3. Ao aceitar o prêmio, o competidor autoriza a EA a usar suas informações pessoais, e qualquer outra informação fornecida pelo competidor, na administração, marketing e promoção da ALGS, da EA e/ou de Apex Legends, sem solicitar outro consentimento ou oferecer compensação para o competidor, salvo nas situações indicadas abaixo: - Informações de identificação: nome completo, país de residência, idade, persona (ID da Conta EA) - Informações de redes sociais: nome de usuário no Twitter e no Instagram e conta Twitch - Foto: tirada no local do evento - Outras informações fornecidas apenas para a administração do torneio: Tamanho de camiseta, restrições alimentares, número de telefone celular 7.2.4. A ALGS é regida pelas leis do estado da Califórnia e todas as reivindicações relacionadas deverão ser resolvidas nos Estados Unidos. 7.2.5. Na medida do permitido pela legislação vigente, cada competidor concorda em isentar a EA e seus agentes de toda e qualquer responsabilidade ou culpa por qualquer ferimento, perda, dano, direito, reivindicação ou ação de qualquer tipo decorrentes da ALGS ou relacionados a ela, ou o recebimento, posse, uso ou uso indevido de qualquer prêmio conquistado. 7.2.6. PARA RESIDENTES DA ÁUSTRIA, ALEMANHA E POLÔNIA Não obstante o disposto neste documento, nenhum aspecto destas Regras Oficiais terá o efeito de privá-los dos direitos de proteção ao consumidor concedidos pelas leis do local de residência que não puderem ser derrogadas por acordo. Em relação ao prêmio e demais produtos ou serviços fornecidos

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gratuitamente pela EA e seus afiliados, a EA só assumirá a responsabilidade por ato doloso e grave negligência. Em todos os outros casos, a EA também assumirá a responsabilidade por ato doloso e grave negligência. No entanto, em caso de negligência leve, a EA só será imputável pela violação de obrigações contratuais essenciais, como atraso ou impossibilidade de cumprimento, pelas quais a EA puder ser considerada responsável. A responsabilidade legal em caso de violação de tal obrigação contratual essencial se limita ao dano contratual típico, cuja ocorrência possa ser esperada pela EA na conclusão do contrato devido às circunstâncias conhecidas no momento. As "obrigações contratuais essenciais" citadas acima são as obrigações cujo cumprimento é essencial para permitir a implementação apropriada do contrato e a realização de seu propósito, e em cuja observação você, como consumidor final, pode confiar. As limitações de responsabilidade anteriores não se aplicam a casos de garantias explícitas dadas pela EA, em casos de má intenção e lesões à vida, ao corpo ou à saúde, nem a casos de regulamentos legais. 7.2.7. PARA RESIDENTES DO REINO UNIDO E DA FRANÇA Não obstante o disposto neste documento, na medida do permitido pela legislação vigente, cada competidor concorda em isentar a EA e seus agentes de toda e qualquer responsabilidade ou culpa por qualquer ferimento, perda, dano, direito, reivindicação ou ação de qualquer tipo decorrentes da ALGS ou relacionados a ela, ou o recebimento, posse, uso ou uso indevido de qualquer prêmio conquistado, exceto no que diz respeito a reivindicações decorrentes de morte ou ferimento resultante de negligência da EA e, para residentes do Reino Unido, no que diz respeito a reivindicações resultantes de fraudes ou demais responsabilidades que não possam ser excluídas pela lei. 7.2.8. PARA RESIDENTES DA AUSTRÁLIA Não obstante o disposto neste documento, na medida do permitido pela legislação vigente e sujeito a todos os direitos ou recursos aos quais o(a) participante tenha direito de consumidor com provisões de garantia de consumidor pela Lei do Consumidor da Austrália, no que diz respeito ao funcionamento da ALGS e a qualquer prêmio conquistado, cada competidor concorda em isentar a EA e seus agentes de toda e qualquer responsabilidade ou culpa por qualquer ferimento, perda, dano, direito, reivindicação ou ação de qualquer tipo decorrentes a ALGS ou relacionados a ela, ou o recebimento, posse, uso ou uso indevido de qualquer prêmio conquistado. 8. LISTA DE VENCEDORES A EA publicará uma lista de vencedores depois que todos os vencedores forem definidos e verificados duas (2) semanas após cada evento ao vivo e torneio online em https://battlefy.com/leagues/algs. Essa lista permanecerá disponível por três (3) meses após o final da ALGS. 9. DIREITOS COMERCIAIS Todos os direitos comerciais (incluindo, sem limitação, quaisquer direitos de marketing e transmissão) relativos à ALGS são de propriedade da EA. Os competidores não devem se associar à ALGS e/ou à EA de nenhum modo comercial, nem usar qualquer direito de propriedade intelectual da EA, nem devem permitir que qualquer terceiro o faça, sem o consentimento prévio por escrito da EA, que pode ser concedido ou negado a critério exclusivo da EA.

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Os competidores ou um patrocinador destes que desejarem participar de atividades promocionais e de marketing relacionadas à ALGS, incluindo em qualquer instalação da ALGS, precisarão de consentimento prévio por escrito da EA, que pode ser concedido ou negado a exclusivo critério da EA. A gravação e a disseminação de imagens ou vídeos da ALGS para fins comerciais por ou em nome de um competidor são estritamente proibidas. 10. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE

A EA não é responsável por: (1) informações incorretas, sejam elas causadas por participantes, erros de digitação ou por um equipamento ou programação associado ao torneio; (2) falhas técnicas, incluindo (mas não limitadas a) problemas, interrupções ou desconexões de rede; (3) intervenções não autorizadas no processo de inscrição ou no torneio; (4) erros técnicos ou humanos na administração do torneio ou no processamento das inscrições; (5) e-mails ou outros tipos de comunicação eletrônica atrasados, perdidos, não entregues, incorretos, danificados ou roubados; (6) inelegibilidade por qualquer razão, incluindo a não compreensão das regras e requisitos oficiais ou do processo de inscrição por parte do participante.

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APÊNDICE A: CÓDIGO DE CONDUTA

O Código de Conduta abaixo aplica-se a todos os competidores em todos os níveis da ALGS, salvo

indicação em contrário. A EA reserva-se o direito de cobrar penalidades, sanções ou desclassificar

qualquer competidor, a seu critério exclusivo, na ALGS em qualquer nível, a qualquer momento e por

qualquer razão.

A1. Comportamento dos competidores

Os competidores são alguns dos melhores e mais conhecidos jogadores do mundo e, por isso, são

considerados embaixadores da ALGS e reconhecidos por seu alto padrão pela EA, pelo público e pela

mídia.

Os competidores devem agir conforme os padrões normalmente aceitos de decência e as convenções

sociais e morais e não cometer qualquer ato, se envolver em qualquer situação ou fazer qualquer

declaração que cause descrédito, desprezo, escândalo, ridicularização ou desrespeito em relação ao

competidor, à EA, à ALGS ou aos seus competidores e patrocinadores.

Esses requisitos aplicam-se a interações ao vivo, online e offline, atividades e condutas em mídias

sociais e transmissões ao vivo, condutas passadas e denúncias relativas a isso. É esperado que todos os

competidores atendam a esses padrões de bom comportamento esportivo e às Regras de Conduta da

EA, disponíveis em terms.ea.com/br, em todos os momentos, inclusive fora dos eventos da EA.

Condutas proibidas incluem, mas não se limitam a:

● Violar qualquer lei, regra ou regulamento, conforme determinado pela EA, a seu critério

exclusivo;

● Usar qualquer programa ou software que danifique, interfira ou interrompa a ALGS ou o

computador e a propriedade de terceiros;

● Interferir ou interromper a participação de outro jogador na ALGS;

● Assediar, ameaçar, praticar bullying, enviar mensagens indesejadas repetidamente ou fazer

ataques ou declarações pessoais sobre raça, orientação sexual, religião, cultura, etc.;

● Publicar, postar, fazer upload ou distribuir conteúdos ou organizar/participar de qualquer

atividade, grupo ou guilda, que a EA (em julgamento razoável e objetivo) considere inadequado,

agressivo, provocativo, profano, difamatório, ameaçador, ofensivo, obsceno, sexualmente explícito,

transgressor, que invada a privacidade de outros, seja vulgar, ofensivo, indecente ou ilegal;

● Usar exploits, trapaças, recursos não documentados, erros de design ou problemas na ALGS;

● Vender, comprar, trocar, transferir ou oferecer transferir sua Conta EA, ou qualquer conteúdo da

EA associado à sua Conta EA, incluindo a Moeda Virtual EA e outros direitos, tanto em um serviço da EA

ou em sites de terceiros, ou relacionado a qualquer outra transação fora do jogo, a menos que seja

explicitamente autorizado pela EA;

● Causar ou contribuir para escândalos, danos de reputação ou riscos para a ALGS ou perturbar o

ambiente de jogo profissional, justo e respeitoso da ALGS;

● Comprometer a integridade e a reputação da EA;

● Promover, incentivar ou participar de qualquer atividade proibida descrita acima.

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A2. Conduta nos eventos ao vivo

Os competidores precisam respeitar os outros competidores, os funcionários do evento e os oficiais da

ALGS. Ameaças e outros comportamentos inadequados dirigidos aos árbitros e a outros competidores

não serão tolerados. Os incidentes e as punições serão identificados a critério exclusivo dos oficiais da

ALGS. Os competidores precisam obedecer a todas as instruções dos oficiais da ALGS em todos os

momentos. Todos os competidores devem seguir as orientações da EA.

Os exemplos de conduta proibida incluem, mas não se limitam a:

● Uso de linguajar vulgar ou ofensivo;

● Comportamento abusivo, incluindo assédio e ameaças verbais;

● Agredir fisicamente ou ameaçar qualquer competidor, espectador, oficial do torneio ou outras

pessoas em geral;

● Utilizar de forma abusiva e/ou causar danos em dispositivos de jogo, hardware, periféricos,

equipamentos do torneio ou no local do evento;

● Interferir no jogo, incluindo quebrar intencionalmente uma estação de jogo, interromper o

fornecimento de energia, sair de uma estação antes da conclusão de uma partida, recusar-se a jogar e

abusar de pausas no jogo;

● Não cooperar com os requisitos de segurança, como detectores de metal e revistas de

bolsas/sacolas/mochilas;

● Não obedecer às instruções dos patrocinadores, árbitros e seguranças do torneio em todos os

momentos;

● Praticar jogos de azar, incluindo apostas sobre o resultado das partidas;

● Divulgar qualquer informação confidencial fornecida pela EA ou seus afiliados;

● Aceitar presentes, subornos, recompensas ou compensações por serviços prestados relacionados

à participação na ALGS (exceto os competidores com patrocinadores que paguem com base no

desempenho);

● Fazer login nos dispositivos fornecidos utilizando uma conta pessoal ou jogar qualquer jogo que

não seja a cópia do jogo fornecida para uso na ALGS; e

● Não estar disponível para qualquer cerimônia de premiação pós-torneio, entrevistas e toda a

duração de um evento ao vivo ou torneio online, além de qualquer atividade promocional solicitada pela

EA ou outro patrocinador.

A3. Política de colusão e manipulação de partidas

Qualquer ação ou acordo para causar desvantagem à própria equipe ou a outras equipes da ALGS,

predefinir o resultado de uma partida, tentar perder uma partida ou limitar os esforços para vencer uma

partida são proibidos. Qualquer competidor ou equipe, em qualquer fase da ALGS, que a EA considere

como envolvido em violação desta regra poderá ser removido da ALGS, forçado a devolver qualquer

prêmio recebido e ter sua conta suspensa.

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Os exemplos de conduta proibida incluem, mas não se limitam a:

● Perder uma partida intencionalmente por qualquer razão, a qualquer momento da ALGS;

● Jogar no lugar de outro competidor, incluindo o uso de uma conta secundária, a qualquer

momento da ALGS;

● Toda forma de manipulação de partida;

● "Jogo leve", quando o competidor ou a equipe não age de maneira razoável e justa para ter

vantagem contra seu(s) adversário(s) em uma partida;

● Acordos de divisão do dinheiro do prêmio entre duas ou mais equipes; ou

● Permitir que o adversário faça mais ou menos pontos do que ele normalmente faria para

impactar a classificação.

A4. Política de drogas e álcool em eventos ao vivo

● É proibido o consumo de álcool ou drogas pelos competidores em qualquer área dos eventos ao

vivo, e os competidores não podem participar do torneio sob efeito de drogas ou álcool.

● É proibido fumar nos eventos ao vivo, incluindo cigarros eletrônicos, exceto em áreas designadas

para tal. Pode ser totalmente proibido fumar em alguns locais dos eventos.

A5. Norma de vestuário dos eventos ao vivo

● Os competidores devem usar roupas apropriadas às circunstâncias e ao local em que o evento é

realizado.

● Os competidores não podem vestir, carregar ou segurar qualquer item de natureza política ou

que, na opinião da EA, cause polêmica ou tenha efeito negativo sobre a EA, seus parceiros ou a ALGS.

● Os competidores não podem praticar qualquer atividade promocional ou divulgar marcas e

serviços relacionados à ALGS a menos que isso tenha sido autorizado por escrito pela EA.

A6. Penalidades

Violações a qualquer parte destas Regras Oficiais podem resultar, conforme os critérios da EA, em

penalidades, desclassificação, alteração de resultados e perda de prêmios. Todas as decisões e vereditos

da EA em relação à ALGS são finais e irrevogáveis. A EA reserva-se o direito de penalizar qualquer

competidor da ALGS em qualquer nível, a qualquer momento, por qualquer razão. As penalidades

podem incluir, sem ordem específica, o seguinte:

● Aviso;

● Advertência;

● Abdicação de uma única partida;

● Abdicação de todas as partidas;

● Redução na pontuação da partida;

● Perda das premiações (incluindo o prêmio em dinheiro e as despesas pagas da viagem);

● Perda de Pontos ALGS;

● Suspensão da ALGS; e/ou

● Desclassificação da ALGS e de futuras competições.

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A EA também reserva-se o direito de anunciar publicamente as penalidades atribuídas aos

competidores. Os competidores que forem penalizados pela EA renunciam, por meio deste documento,

a qualquer direito de ação legal contra a EA e/ou qualquer um de seus afiliados.

A7. Patrocínio de competidor

Os competidores não devem se associar à ALGS e/ou à EA de nenhum modo comercial, nem usar

qualquer direito de propriedade intelectual da EA, nem devem permitir que qualquer terceiro o faça,

sem o consentimento prévio por escrito da EA, que pode ser concedido ou negado a critério exclusivo da

EA.

Os competidores ou um patrocinador destes que desejarem participar de atividades promocionais e de

marketing relacionadas à ALGS, incluindo em qualquer instalação da ALGS, precisarão de consentimento

prévio por escrito da EA, que pode ser concedido ou negado a exclusivo critério da EA.

As seguintes categorias são proibidas em conjunto com ou durante a Apex Legends Global Series.

● Jogos de azar

● Álcool

● Tabaco

● Medicamentos sujeitos a receita médica

● Armas de fogo ou qualquer tipo de arma

● Pornografia ou material adulto

● Produtos ou serviços de concorrentes diretos da EA ou de seus parceiros e suas marcas

subsidiárias

● Concorrentes diretos dos parceiros comerciais de Apex Legends

● Sites ou empresas que promovam ou vendam Moedas Apex

A EA reserva-se o direito de atualizar a lista acima a qualquer momento. A EA reserva-se o direito de

proibir quaisquer referências a terceiros, a seu critério exclusivo.

A8. Nomes de usuário e de jogador

Os nomes não podem infringir os direitos de propriedade intelectual de terceiros ou violar a lei, o

Contrato do Usuário da EA ou o direito de privacidade ou de publicidade de um terceiro.

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APÊNDICE B: PAÍSES E REGIÕES QUALIFICADOS

Para poderem participar da ALGS, todos os competidores precisam ser residentes legais de um dos países listados abaixo. América do Norte ● Canadá ● México ● Porto Rico ● Estados Unidos da América Europa ● Áustria ● Bielorrússia ● Bélgica ● Bulgária ● Croácia ● República Tcheca ● Dinamarca ● Estônia ● Finlândia ● França ● Alemanha ● Grécia ● Hungria ● Islândia ● Irlanda ● Itália ● Luxemburgo ● Malta ● Holanda ● Noruega ● Polônia ● Portugal ● Romênia ● Federação Russa ● Eslováquia ● Espanha ● Suécia ● Suíça ● Ucrânia ● Reino Unido América do Sul ● Argentina ● Brasil ● Chile ● Colômbia

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● Peru Austrália e Nova Zelândia ● Austrália ● Nova Zelândia Japão ● Japão Coreia do Sul ● Coreia do Sul Grande Sudeste Asiático ● Indonésia ● Malásia ● Filipinas ● Singapura ● Tailândia ● Vietnã ● Hong Kong, RAE, RP China ● Taiwan Oriente Médio e África ● Egito ● Israel ● Kuwait ● Catar ● Arábia Saudita ● África do Sul ● Turquia ● Emirados Árabes Unidos China ● China

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APÊNDICE C: REGRAS, FORMATO E CONFIGURAÇÕES DE JOGABILIDADE DOS TORNEIOS ONLINE

C1. Visão geral Haverá um mínimo de dez (10) torneios online por região na ALGS, com torneios online específicos para classificar as equipes para os eventos ao vivo. Em cada torneio online, os resultados das equipes inscritas após um determinado número de partidas (individualmente, uma "partida") serão comparados para determinar o avanço dentro do torneio online e, por fim, os vencedores. C2. Outros requisitos de inscrição O capitão da equipe precisa inscrever sua equipe em cada torneio online que a equipe pretenda participar. Após a inscrição, a equipe também precisa fazer check-in no torneio online até uma (1) hora antes do começo do torneio para confirmar a sua participação. Após o check-in, a equipe será classificada no torneio online. C3. Regras e formato das partidas Os competidores de uma equipe precisam adicionar uns aos outros como amigos no Cliente Origin antes de começar a jogar.

As regras dos torneios online serão publicadas nas páginas do site da Battlefly designadas para cada classificatória quando a inscrição para cada torneio online for aberta, pelo menos 14 dias antes do evento. Os torneios online serão administrados pela Battlefy (https://battlefy.com/) e exigem uma conta Battlefly.

C4. Convites para os eventos ao vivo As melhores equipes de cada torneio online, com base nas suas posições finais, serão convidadas para alguns eventos ao vivo e ganharão uma viagem para o evento (conforme descrito na Seção 4.4) de acordo com as Regras Oficiais de cada torneio online. A EA reserva-se o direito de alterar os detalhamentos para cada torneio online. Se uma equipe convidada não concluir sua inscrição para um evento ao vivo até o prazo informado no e-mail de convite, a EA reserva-se o direito de convidar outra equipe, a seu critério exclusivo. C5. Calendário e classificação dos torneios online Cada região terá um torneio online começando na primeira data listada abaixo. Alguns torneios online terão um segundo dia de competição, que será na segunda data listada abaixo. Os torneios online de 2 dias serão confirmados nas regras do torneio online disponibilizadas no começo do período de inscrição do evento. ● Torneio Online #1 = 25 e 27 de janeiro - Classifica para o Major #1 ● Torneio Online #2 = 21 e 23 de março ● Torneio Online #3 = 4 e 6 de abril ● Torneio Online #4 = 18 e 20 de abril ● Torneio Online #5 = 2 e 3 de maio ● Torneio Online #6 = 30 e 31 de maio ● Torneio Online #7 = datas a definir

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● Torneio Online #8 = datas a definir ● Torneio Online #9 = datas a definir ● Torneio Online #10 = datas a definir C6. Outras orientações sobre as partidas C6.1. Configurações de jogabilidade ● Todas as partidas do torneio terão as configurações padrão das partidas do modo Ligas por Ranking de Apex Legends. C6.2. Mapa(s) ● Qualquer mapa disponível em uma lista pública de Apex Legends pode ser usado em um torneio online. ● O mapa ou mapas específicos que serão usados em um torneio online serão anunciados na página do site da Battlefy designada para a classificatória quando as inscrições para o torneio online forem abertas. C6.3. Regras gerais ● Os competidores que optarem por transmitir suas partidas precisarão aplicar um atraso mínimo de cinco (5) minutos. ● Não é permitido aos competidores sair de uma partida antes que ela acabe e antes de voltar à Sala de Jogo. ● Os competidores não podem atrasar intencionalmente o começo de uma partida. ● Os competidores não podem usar programas ou scripts que alterem o jogo. ● Os competidores não podem explorar mecânicas de jogo para entrar e sair do cronômetro de eliminação de 30 segundos "Além do Limite". o Exemplos desses exploits incluem usar repetidamente uma tirolesa, um gancho, um balão ou outra habilidade de personagem para entrar repetidamente na área que ativa o cronômetro "Além do Limite". ● Os competidores não podem usar intencionalmente texturas de uma única face na geometria do mapa para bloquear ou impedir qualquer dano que teria sido recebido sem o uso impróprio da geometria. ● Os competidores não podem se esconder dentro da geometria do mapa. ● Os competidores não podem se esconder intencionalmente atrás de paredes invisíveis no mapa. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem em estado Abatido. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem reanimando outro jogador. ● Os competidores não podem usar a habilidade de uma Lenda para obter uma vantagem imprevista, incluindo quaisquer exploits que possam reduzir o tempo de resfriamento da suprema ou das habilidades táticas de uma Lenda. Exemplos desses exploits incluem: o Usar o Desaparecer de Mirage para entrar em estado Abatido conseguindo disparar uma arma. o Usar a Fenda Dimensional e o Vazio de Wraith combinados para reduzir o tempo de resfriamento do Vazio após ressurgir. o Usar a Fenda Dimensional de Wraith para entrar na geometria do mapa.

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o Usar quaisquer exploits, bugs e/ou falhas para reduzir o tempo de resfriamento da suprema ou das habilidades táticas de uma Lenda . ● Os competidores não podem usar falhas nas mecânicas Recarregar ou Inspecionar arma para aumentar a cadência de tiro de uma arma. Exemplos desta regra: o Usar o recurso Inspecionar arma para cancelar as animações de arma. o Começar o recarregamento de uma arma e logo trocar para a arma original. ● Os competidores não podem atacar arcas de itens, entregas de suprimentos e/ou sinalizadores de ressurgimento na tentativa de lançar-se ou lançar outros jogadores ao ar. ● Os competidores são responsáveis por seus equipamentos e sua conexão de rede durante o torneio. ● Os competidores e as equipes não podem receber instruções durante as partidas. Comunicações de qualquer tipo entre um competidor e qualquer pessoa que não seja outro competidor da equipe serão consideradas instruções. ● Durante o torneio, os competidores não podem se comunicar, de nenhuma maneira, com outros competidores da ALGS que não sejam integrantes da sua própria equipe. ● Os competidores não podem usar qualquer programa ou aplicativo de terceiros que possa afetar a jogabilidade ou fornecer uma vantagem sobre os outros competidores. C6.4. Falhas ● Qualquer tentativa de explorar falhas do jogo é proibida. ● Se a EA determinar que uma ação, eliminação, movimento ou outra ação no jogo é fruto de abuso de uma falha do jogo, a EA poderá decidir, a seu critério exclusivo, quais providências serão tomadas, o que pode incluir (mas não se limita a) reiniciar a partida ou penalizar a equipe conforme descrito na a Seção A6 (Penalidades) do APÊNDICE A.

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APÊNDICE D: REGRAS E DETALHES DOS MAJORS

D1. Visão geral A ALGS terá quatro (4) Majors. Os primeiros três (3) Majors terão até cem (100) equipes, e o quarto Major, o Campeonato da ALGS, terá até sessenta (60) equipes. Em cada Major, os resultados das equipes inscritas após um determinado número de partidas (individualmente, uma "partida") serão comparados para determinar o progresso dentro do Major e, por fim, os vencedores. D2. Outros requisitos de inscrição Além dos requisitos de inscrição descritos na Seção 2 das Regras Oficiais, a participação nos Majors também exigirá o pagamento de uma taxa de US$ 150,00 por equipe e por Major. Esta taxa é paga no momento da inscrição para o Major no site de inscrição.

Apenas um (1) pagamento da taxa de inscrição será aceito. Qualquer alocação ou reembolso das partes de cada integrante da equipe na taxa de inscrição é responsabilidade dos próprios integrantes da equipe. Não serão aceitos pagamentos parciais, nem serão feitos reembolsos parciais.

D3. Regras adicionais

As regras adicionais dos Majors serão publicadas na página do site da Battlefy designada para cada Major quando as inscrições para cada um desses eventos forem abertas, pelo menos 14 dias antes do Major. Os Majors serão administrados pela Battlefy (https://battlefy.com/) e exigem uma conta Battlefly.

Informações sobre a estrutura do evento, a classificação, a relação das chaves, a pontuação e os desempates do Major 4 serão incluídas nas regras específicas do evento, que serão publicadas na página do site da Battlefy designada para o Major 4 quando as inscrições para o Major forem abertas.

D4. Comparecimento

1. Os competidores receberão por e-mail as instruções sobre como fazer o check-in no local do evento. 2. Ao comparecer no local de cada Major, cada equipe inscrita receberá produtos com a marca Apex Legends com um valor de varejo aproximado de, no mínimo, US$ 150,00.

Esses itens são intransferíveis. Não será permitida a substituição de itens por dinheiro ou outros produtos e serviços. Caso algum item esteja indisponível, a EA reserva-se o direito de fornecer itens substitutos de valor igual ou superior. Itens específicos, como o tamanho das camisetas, são de critério exclusivo da EA e estão sujeitos à disponibilidade.

D5. Estrutura dos eventos (somente Majors 1-3)

Os Majors #1-3 incluirão três etapas: a Etapa Aberta, o Mata-mata e as Finais. A Etapa Aberta e o Mata-mata incluirão, cada um, uma chave de dupla eliminação com uma Chave de Vencedores e uma Chave de Perdedores. As rodadas da Etapa Aberta terão três (3) partidas. As rodadas do Mata-mata terão quatro (4) partidas. As Finais usarão a mecânica Ponto Final (descrita em D.5.3.).

D.5.1. Etapa Aberta

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D.5.1.1. Rodada 1 da Chave de Vencedores da Etapa Aberta

Até oitenta (80) equipes poderão começar o Major na Rodada 1 da Chave de Vencedores da Etapa Aberta.

As equipes serão divididas em quatro (4) grupos, cada um com vinte (20) equipes.

As 10 equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção D7) em cada grupo da Rodada 1 da Chave de Vencedores da Etapa Aberta depois que todas as partidas forem concluídas (até quarenta (40) equipes no total) avançarão para a Rodada 2 da Chave de Vencedores da Etapa Aberta, e as equipes restantes (até quarenta (40)) cairão para a Rodada 1 da Chave de Perdedores da Etapa Aberta.

D.5.1.2. Rodada 2 da Chave de Vencedores da Etapa Aberta

As equipes que avançarem da Rodada 1 da Chave de Vencedores da Etapa Aberta serão divididas em dois (2) grupos de vinte (20) equipes. As dez (10) equipes com as maiores pontuações da rodada em cada grupo depois que todas as partidas forem concluídas (até vinte (20) equipes no total) avançarão para a Rodada 1 da Chave de Vencedores do Mata-mata, e as equipes restantes (até vinte (20)) cairão para a Rodada 2 da Chave de Perdedores da Etapa Aberta.

D.5.1.3. Rodada 1 da Chave de Perdedores da Etapa Aberta

As equipes serão divididas em dois (2) grupos, cada um com vinte (20) equipes. As dez (10) equipes com as maiores pontuações da rodada em cada grupo depois que todas as partidas forem concluídas (até vinte (20) equipes no total) avançarão para a Rodada 2 da Chave de Perdedores da Etapa Aberta, e as equipes restantes serão eliminadas do Major.

D.5.1.4. Rodada 2 da Chave de Perdedores da Etapa Aberta

As equipes que avançarem da Rodada 1 da Chave de Perdedores da Etapa Aberta e as equipes que caírem da Rodada 2 da Chave de Vencedores da Etapa Aberta serão divididas em dois (2) grupos de vinte (20) equipes. As dez (10) equipes com as maiores pontuações da rodada em cada grupo depois que todas as partidas forem concluídas (até vinte (20) equipes no total) avançarão para a Rodada 1 da Chave de Perdedores do Mata-mata, e as equipes restantes serão eliminadas do Major.

D.5.2. Mata-mata

D.5.2.1. Rodada 1 da Chave de Vencedores do Mata-mata

Vinte (20) equipes começarão o Major na Rodada 1 da Chave de Vencedores do Mata-mata e serão divididas em dois (2) grupos de dez (10) equipes, onde se juntarão a até vinte (20) outras equipes que tiverem avançado da Rodada 2 da Chave de Vencedores da rodada aberta.

As 10 equipes com as maiores pontuações da rodada em cada grupo depois que todas as partidas forem concluídas (até vinte (20) equipes no total) avançarão para a Rodada 2 da Chave de Vencedores do Mata-mata, e as equipes restantes (até vinte (20)) cairão para a Rodada 1 da Chave de Perdedores do Mata-mata, onde se juntarão às equipes que tiverem avançado da Rodada 2 da Chave de Perdedores da Etapa Aberta.

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D.5.2.2. Rodada 2 da Chave de Vencedores do Mata-mata

As dez (10) equipes com as maiores pontuações da rodada depois que todas as partidas forem concluídas avançarão para as Finais, e as equipes restantes cairão para a Rodada 3 da Chave de Perdedores do Mata-mata.

D.5.2.3. Rodada 1 da Chave de Perdedores do Mata-mata

As equipes da Rodada 1 da Chave de Vencedores do Mata-mata e as equipes que tiverem avançado da Rodada 2 da Chave de Perdedores da Etapa Aberta serão divididas em dois (2) grupos de vinte (20) equipes.

As dez (10) equipes com as maiores pontuações da rodada em cada grupo depois que todas as partidas forem concluídas (até vinte (20) equipes no total) avançarão para a Rodada 2 da Chave de Perdedores do Mata-mata, e as equipes restantes serão eliminadas do Major.

D.5.2.4. Rodada 2 da Chave de Perdedores do Mata-mata

As dez (10) equipes com as maiores pontuações da rodada depois que todas as partidas forem concluídas avançarão para a Rodada 3 da Chave de Perdedores do Mata-mata, e as equipes restantes serão eliminadas do Major.

D.5.2.5. Rodada 3 da Chave de Perdedores do Mata-mata

As equipes da Rodada 2 da Chave de Vencedores do Mata-mata e as equipes que tiverem avançado da Rodada 2 da Chave de Perdedores do Mata-mata disputarão em um grupo de até vinte (20) equipes. As dez (10) equipes com as maiores pontuações da rodada depois que todas as partidas forem concluídas avançarão para as Finais, e as equipes restantes serão eliminadas do Major.

D.5.3. Finais

As vinte (20) equipes das Finais jogarão partidas até que uma delas seja considerada a vencedora.

● As equipes da Rodada 2 da Chave de Vencedores do Mata-mata que avançarem para as Finais começarão as Finais com pontos baseados na posição atingida naquela rodada da seguinte maneira:

o 1º lugar = 10 pontos

o 2º lugar = 9 pontos

o 3º lugar = 8 pontos

o 4º lugar = 7 pontos

o 5º lugar = 6 pontos

o 6º lugar = 5 pontos

o 7º lugar = 4 pontos

o 8º lugar = 3 pontos

o 9º lugar = 2 pontos

o 10º lugar = 1 pontos

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● Quando uma equipe atinge cinquenta (50) pontos (conforme descrito na Seção D7) nas Finais ("Limiar do Ponto Final"), ela se torna "Qualificada para Ponto Final".

● Quando uma equipe se torna Qualificada para Ponto Final, ela precisa vencer uma partida (ficar em primeiro lugar) após a partida em que atingiu o Limiar do Ponto Final para que seja declarada a vencedora do Major.

● Caso todas as equipes que participam das Finais sejam Qualificadas para Ponto Final, a equipe que vencer a partida seguinte será a vencedora do Major.

● Quando uma equipe é declarada vencedora do Major, as equipes restantes são classificadas do 2º ao 20º lugar com base no total de pontos obtidos nas Finais. Os empates entre os pontos das Finais serão resolvidos por meio dos desempates descritos na Seção D7.

D6. Classificação e relação das chaves (somente Majors 1-3) As equipes serão classificadas conforme o seu total de Pontos ALGS. Os empates serão resolvidos de maneira aleatória. As equipes serão distribuídas nos grupos Rodada 1 da Chave de Vencedores da Etapa Aberta e Rodada 1 da Chave de Vencedores do Mata-mata por meio de um draft em que a ordem das equipes se inverte a cada rodada. Um exemplo deste método pode ser encontrado no APÊNDICE F. Na Etapa Aberta, as equipes serão divididas em quatro (4) grupos da Rodada 1 da Chave de Vencedores: os grupos A, B, C e D. No Mata-mata, as equipes serão divididas em dois (2) grupos da Rodada 1 da Chave de Vencedores: os grupos A e B. As equipes de cada grupo que avançarem ou regredirem para a rodada seguinte do Major avançarão ou regredirão juntas. Elas não serão reclassificadas de uma rodada para a outra. Por exemplo: as dez (10) melhores equipes de ambos os grupos A e D da Rodada 1 da Chave de Vencedores avançarão para a Rodada 2 da Chave de Vencedores e serão agrupadas no grupo A para a nova rodada. Nas rodadas que envolverem mais de dois (2) grupos, as equipes dos grupos A e D e dos grupos B e C avançarão juntas. D7. Pontuação e desempate (somente Majors 1-3) ● No final de cada partida, as equipes recebem pontos de acordo com sua posição e número total de eliminações ("pontuação da partida"). Os pontos concedidos em cada partida são: o Posição ▪ 1ª: 12 ▪ 2ª: 9 ▪ 3ª: 7 ▪ 4ª: 5 ▪ 5ª: 4 ▪ 6ª , 7ª: 3 ▪ 8ª – 10ª: 2

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▪ 11ª – 15ª: 1 ▪ 16ª – 20ª: 0 o Eliminações ▪ 1 ponto por eliminação ● No final de cada rodada, a pontuação total de cada equipe incluirá a pontuação de partida da equipe em todas as partidas dessa rodada ("pontuação da rodada"). ● Desempate de pontuação da rodada Em caso de empate entre duas (2) ou mais equipes, serão aplicados, nesta ordem, os seguintes métodos de desempate: o Pontuação em uma única partida ▪ As maiores pontuações atingidas por cada equipe em uma única partida serão comparadas entre as equipes empatadas. Essas pontuações podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes da rodada. A equipe que tiver a maior pontuação em uma única partida vencerá o desempate. Por exemplo: a equipe 1 e a equipe 2 empatam com 67 pontos na rodada. A maior pontuação atingida pela equipe 1 em uma partida é 20 pontos na primeira partida da rodada, e a maior pontuação atingida pela equipe 2 em uma partida é 22 pontos na segunda partida da rodada. Assim, a equipe 2 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Por exemplo: a maior pontuação de partida atingida pelas equipes 1 e 2 é 20 pontos, nas partidas 1 e 3, respectivamente. A segunda maior pontuação da equipe 1 em uma partida é 18 pontos, na partida 3, enquanto a segunda maior pontuação da equipe 2 em uma única partida é 15, na partida 2. Assim, a equipe 1 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações em uma única partida, o empate será desfeito com base na melhor posição em uma única partida. o Melhor posição em uma única partida ▪ A melhor posição atingida por cada equipe em uma única partida é comparada entre as equipes empatadas. Essas posições podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes. A equipe com a melhor posição (menor número) vencerá o desempate. A 1ª posição em uma única partida é a melhor posição possível. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações e melhores posições em uma única partida, o empate será desfeito com base no total de eliminações em uma única partida. o Total de eliminações em uma única partida ▪ O maior total de eliminações atingido por cada equipe em uma única partida é comparado entre as equipes empatadas. A equipe com o maior total de eliminações em uma única partida vencerá o desempate. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais partidas disponíveis. D8. Convites para eventos ao vivo, inscrições por convite e inscrições abertas As melhores equipes de alguns eventos da ALGS serão convidadas para os Majors conforme as regras específicas de cada Major. A EA reserva-se o direito de alterar os detalhamentos para cada Major. As vagas nos Majors #1-3 também serão disponibilizadas para as inscrições por convite e as inscrições abertas. As equipes convidadas deverão se inscrever para o Major dentro do prazo comunicado no

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convite enviado por e-mail. As inscrições que não forem concluídas dentro do prazo aumentarão o número de vagas disponíveis para as inscrições abertas e por convite.

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APÊNDICE E: DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS ALGS

As tabelas abaixo detalham a quantidade de pontos concedidos para cada jogador conforme a sua posição específica nos vários níveis de competição da ALGS.

E1. Majors

Majors

Classificação Pontos

Finais

1º 5.000

2º 4.800

3º 4.700

4º 4.600

5º 4.500

6º 4.400

7º 4.300

8º 4.200

9º 4.100

10º 4.000

11º 3.900

12º 3.800

13º 3.700

14º 3.600

15º 3.500

16º 3.400

17º 3.300

18º 3.200

19º 3.100

20º 3.000

Etapa Mata-mata - Perdedores 3

1º - 10º Avançam

11º 2.800

12º 2.700

13º 2.600

14º 2.500

15º 2.400

16º 2.300

17º 2.200

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18º 2.100

19º 2.000

20º 1.900

Etapa Mata-mata - Perdedores 2

1º - 10º Avançam

11º 1.700

12º 1.600

13º 1.500

14º 1.400

15º 1.300

16º 1.200

17º 1.100

18º 1.000

19º 900

20º 800

E2. Eventos Premier

Eventos Premier

Classificação Pontos

Finais

1º 1.000

2º 960

3º 940

4º 920

5º 900

6º 880

7º 860

8º 840

9º 820

10º 800

E3. Torneios online (exceto torneios do Circuito de Verão)

Torneios online (exceto torneios do Circuito de Verão)

Classificação Pontos

Rodada de vinte (20) equipes

1º 500

2º 480

3º 470

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4º 460

5º 450

6º 440

7º 430

8º 420

9º 410

10º 400

11º 390

12º 380

13º 370

14º 360

15º 350

16º 340

17º 330

18º 320

19º 310

20º 300

Rodada de quarenta (40) equipes

1º - 10º Avançam

11º 280

12º 270

13º 260

14º 250

15º 240

16º 230

17º 220

18º 210

19º 200

20º 190

Rodada de oitenta (80) equipes

1º - 10º Avançam

11º 170

12º 160

13º 150

14º 140

15º 130

16º 120

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17º 110

18º 100

19º 90

20º 80

Nos torneios online com rodadas de quarenta (40) ou oitenta (80) equipes, elas serão divididas em grupos de até vinte (20) equipes para cada rodada. Assim, várias equipes, uma por grupo, terminará em cada uma dessas classificações e receberá os Pontos ALGS correspondentes descritos acima.

E4. Circuito de Verão

Circuito de Verão

Classificação Pontos

Mata-mata

1º 1.500

2º 1.450

3º 1.425

4º 1.400

5º 1.375

6º 1.350

7º 1.325

8º 1.300

9º 1.275

10º 1.250

11º 1.225

12º 1.200

13º 1.175

14º 1.150

15º 1.125

16º 1.100

17º 1.075

18º 1.050

19º 1.025

20º 1.000

Etapa superregional

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1º 750

2º 730

3º 720

4º 710

5º 700

6º 690

7º 680

8º 670

9º 660

10º 650

11º 640

12º 630

13º 620

14º 610

15º 600

16º 590

17º 580

18º 570

19º 560

20º 550

Etapa regional

Os pontos abaixo serão concedidos para as equipes que não avançarem ou

não participarem da etapa superregional do evento

Finais

1º 500

2º 480

3º 470

4º 460

5º 450

6º 440

7º 430

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8º 420

9º 410

10º 400

11º 390

12º 380

13º 370

14º 360

15º 350

16º 340

17º 330

18º 320

19º 310

20º 300

Semifinais

1º - 10º Avançam

11º 280

12º 270

13º 260

14º 250

15º 240

16º 230

17º 220

18º 210

19º 200

20º 190

Quartas de final

1º - 10º Avançam

11º 170

12º 160

13º 150

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14º 140

15º 130

16º 120

17º 110

18º 100

19º 90

20º 80

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APÊNDICE F: GRUPOS DOS MAJORS POR CLASSIFICAÇÃO DE EQUIPE PARA OS MAJORS 1-3

As equipes serão organizadas em grupos conforme as tabelas abaixo. O número na tabela corresponde à classificação da equipe no Major. F1. Rodada 1 da Chave de Vencedores da Etapa Aberta

Grupo A Grupo B Grupo C Grupo D

21 22 23 24

28 27 26 25

29 30 31 32

36 35 34 33

37 38 39 40

44 43 42 41

45 46 47 48

52 51 50 49

53 54 55 56

60 59 58 57

61 62 63 64

68 67 66 65

69 70 71 72

76 75 74 73

77 78 79 80

84 83 82 81

85 86 87 88

92 91 90 89

93 94 95 96

100 99 98 97

F2. Rodada 1 da Chave de Vencedores do Mata-mata

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Grupo A Grupo B

1 2

4 3

5 6

8 7

9 10

12 11

13 14

16 15

17 18

20 19

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APÊNDICE G: REGRAS DO TORNEIO ONLINE 1

G1. Visão geral O Torneio Online 1 é o primeiro Torneio Online da ALGS e será realizado de 26 de janeiro de 2020 a 27 de janeiro de 2020, com torneios diferentes para cada região. O torneio usa um sistema de eliminação simples com várias rodadas. Após um número determinado de partidas em cada rodada, os resultados das equipes serão comparados para definir quais avançarão para a rodada seguinte. Após um número determinado de partidas na rodada das Finais, os resultados serão comparados para definir os vencedores do torneio para cada região. G2. Outros requisitos de elegibilidade Cada integrante de uma equipe precisa atingir a classificação Ouro IV (4) ou superior da Série 2 do modo Ligas por Ranking de Apex Legends no PC usando a mesma Conta EA usada para se inscrever na ALGS até as 19:00 (horário de Brasília) do dia 23 de janeiro de 2020 para poder participar deste evento. G3. Inscrição e check-in Para se inscrever no Torneio Online 1, cada equipe precisa seguir as seguintes etapas antes das 19:00 (horário de Brasília) do dia 23 de janeiro de 2020 ("prazo de inscrição do Torneio 1"): ● Capitão da equipe: acesse a página do Torneio Online 1 no site da Battlefy ("site do Torneio 1") em Battlefy.com/leagues/algs, selecione o torneio correspondente e clique no botão "Join Tournament"; ● Capitão da equipe: no site do Torneio 1, defina a escalação da equipe selecionando os competidores que farão parte dela em "Team roster" e envie a eles um convite para participar do torneio; ● Outros integrantes da equipe: aceite o convite para participar do torneio. ● Todos os integrantes da equipe: leia e aceite estas Regras Oficiais. As equipes inscritas deverão fazer check-in no Torneio Online por meio do site do Torneio 1 a partir de uma (1) hora antes do torneio começar para confirmar sua participação. Quando todos os integrantes de uma equipe já tiverem feito check-in, a equipe será classificada no Torneio Online. O elenco de cada equipe pode ser editado até o prazo de inscrição do Torneio 1. Depois desse prazo, os elencos das equipes serão considerados como definidos para o evento. G4. Formato do torneio G4.1. Número máximo de equipes As regiões América do Norte e Europa poderão ter, cada uma, o máximo de 640 equipes. Todas as outras regiões poderão ter, no máximo, 160 equipes. G4.2. Classificação e grupos As equipes serão distribuídas aleatoriamente em grupos de até 20 no início do torneio. As equipes serão classificadas aleatoriamente dentro dos grupos.

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G4.3. Rodadas, Finais e definição da equipe vencedora Todas as equipes começarão na Rodada 1. O número total de rodadas no torneio dependerá do número total de equipes que fizerem check-in no torneio no dia da competição. No entanto, haverá um número máximo de rodadas. As regiões América do Norte e Europa terão um máximo de seis (6) rodadas, incluindo as Finais. Todas as outras regiões terão um máximo de quatro (4) rodadas, incluindo as Finais. Cada rodada anterior às Finais terá três (3) partidas, e as equipes acumularão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção G4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas de uma rodada forem concluídas, as equipes com a maior pontuação na rodada (conforme descrito na Seção G4.4. Pontuação) de cada grupo avançarão para a rodada seguinte ou, se vinte (20) ou menos equipes permanecerem no total, para as Finais. O número exato de equipes que avançarão para a rodada seguinte em cada grupo será anunciado no site do Torneio 1 após o final do período de check-in no primeiro dia do torneio. As equipes restantes serão eliminadas do evento. Em cada rodada, será incluso o máximo possível de equipes por grupo, e o número de equipes que avançarão para a rodada seguinte da competição poderá ser diferente para cada grupo. As Finais serão compostas de cinco (5) partidas, e as equipes acumularão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção G4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas das Finais forem concluídas, as equipes com a maior pontuação da rodada (conforme descrito na Seção G4.4. Pontuação) serão declaradas as vencedoras do Torneio Online 1 em suas regiões. G4.4. Pontuação No final de cada partida, as equipes recebem pontos por sua posição e seu número total de eliminações ("pontuação de partida"), conforme exibido na tela de resumo da partida. Os pontos concedidos em cada partida são: o Posição ▪ 1ª: 12 ▪ 2ª: 9 ▪ 3ª: 7 ▪ 4ª: 5 ▪ 5ª: 4 ▪ 6ª – 7ª: 3 ▪ 8ª – 10ª: 2 ▪ 11ª – 15ª: 1 ▪ 16ª – 20ª: 0 o Eliminações ▪ 1 ponto por eliminação Se uma equipe perder uma partida (se nenhum integrante da equipe participar da partida), a equipe receberá zero (0) pontos pela partida.

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No final de cada rodada, a pontuação total de cada equipe incluirá a pontuação de partida da equipe em todas as partidas dessa rodada ("pontuação da rodada"). As pontuações finais de cada partida e rodada serão registradas por um oficial do torneio da Battlefy. As classificações finais de cada rodada serão comunicadas no site do Torneio 1 no momento em que cada partida for concluída. G4.5. Desempates Em caso de empate entre duas (2) ou mais equipes, serão aplicados, nesta ordem, os seguintes métodos de desempate: o Pontuação em uma única partida ▪ As maiores pontuações atingidas por cada equipe em uma única partida serão comparadas entre as equipes empatadas. Essas pontuações podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes da rodada. A equipe que tiver a maior pontuação em uma única partida vencerá o desempate. Por exemplo: a equipe 1 e a equipe 2 empatam com 67 pontos na rodada. A maior pontuação atingida pela equipe 1 em uma partida é 20 pontos na primeira partida da rodada, e a maior pontuação atingida pela equipe 2 em uma partida é 22 pontos na segunda partida da rodada. Assim, a equipe 2 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Isso se repete para todas as pontuações das partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou até não haver mais pontuações em uma única partida disponíveis. Por exemplo: a maior pontuação atingida em uma única partida pelas equipes 1 e 2 é 20 pontos, nas partidas 1 e 3, respectivamente. A segunda maior pontuação da equipe 1 em uma partida é 18 pontos, na partida 3, enquanto a segunda maior pontuação da equipe 2 em uma única partida é 15, na partida 2. Assim, a equipe 1 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações em uma única partida, o empate será desfeito com base na melhor posição em uma única partida. o Melhor posição em uma única partida ▪ A melhor posição atingida por cada equipe em uma única partida é comparada entre as equipes empatadas. Essas posições podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes. A equipe com a melhor posição (menor número) vencerá o desempate. A 1ª posição em uma única partida é a melhor posição possível. Isso se repete para todas as posições atingidas nas partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou até não haver mais partidas disponíveis. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações e melhores posições em uma única partida, o empate será desfeito com base no total de eliminações em uma única partida. o Total de eliminações em uma única partida ▪ O maior número total de eliminações atingido por cada equipe em uma única partida é comparado entre as equipes empatadas. Esses números totais de eliminações podem ter sido atingidos na mesma partida ou em partidas diferentes da rodada. A equipe com o maior total de eliminações em uma única partida vencerá o desempate. Isso se repete para todos os números totais de eliminações das partidas jogadas na rodada até que todos os empates sejam desfeitos ou até não haver mais partidas disponíveis. G5. Calendário do torneio G5.1. Fuso horário correspondente

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O Torneio Online de cada região começará às 12h (meio-dia) no fuso horário de cada região, como descrito abaixo: o Austrália e Nova Zelândia ▪ AEDT o Japão ▪ JST o Coreia do Sul ▪ KST o Grande Sudeste Asiático ▪ SGT o Oriente Médio e África ▪ TRT o Europa ▪ GMT o América do Norte ▪ PT o América do Sul ▪ BRT G5.2. Horário de início das rodadas e das Finais A programação do torneio com o número máximo de equipes no dia 26 de janeiro de 2020 é: o Rodada 1: 12h o Rodada 2: 14h o Rodada 3: 16h o Rodada 4/Finais para todas as regiões exceto América do Norte e Europa: 18h o Rodada 5: 20h A Rodada 6 (Finais para América do Norte e Europa) será no dia 27 de janeiro de 2020 (segunda-feira). Veja a Seção G5.3. Transmissão das Finais para obter mais detalhes. O horário de início específico de cada rodada poderá ser diferente da programação descrita acima. Os horários de início específicos das partidas ficarão disponíveis no site do Torneio 1 no dia do torneio. G5.3. Transmissão das Finais As Finais das regiões América do Norte e Europa serão transmitidas pelo patrocinador. Todos os integrantes das equipes precisam estar na sala de espera da partida no jogo às 17:40 GMT (Europa) ou PT (América do Norte) no dia 27 de janeiro de 2020 para confirmar sua participação. A primeira partida das Finais começará às 18h GMT (Europa) e 18h PT (América do Norte). A programação detalhada da transmissão será enviada por e-mail para cada jogador antes do dia 27 de janeiro de 2020. As equipes que se classificarem para as Finais transmitidas não poderão alterar nenhum integrante de seu elenco entre os dias 26 de janeiro de 2020 e 27 de janeiro de 2020.

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G6. Regras das partidas ● Os códigos exclusivos para acessar cada partida do Torneio Online em Apex Legends serão publicados no site do Torneio 1. Poderá haver códigos exclusivos para cada grupo e rodada do torneio. o Cada competidor receberá por e-mail um manual de instruções sobre como entrar em uma partida do Torneio Online de Apex Legends antes do início do torneio. ▪ Recomendamos que os participantes adicionem [email protected] aos seus contatos de e-mail. o Também é possível solicitar este manual enviando um e-mail para [email protected]. o Os competidores não podem compartilhar esses códigos. Se um competidor compartilhar um código, esse competidor e sua equipe sofrerão penalidades conforme descrito na Seção A6 (Penalidades) do APÊNDICE A. ▪ Se um jogador transmitir suas partidas e acabar mostrando o código na transmissão, isso será considerado como compartilhamento de código. ● Os competidores precisam estar na sala de espera da partida no jogo no horário de início marcado para cada partida, conforme detalhado na Seção G5, para que possam participar da partida em questão. o As partidas poderão iniciar no horário de início estipulado sem que todos os competidores ou equipes estejam presentes. o Os participantes ou equipes que perderem uma partida poderão entrar na partida seguinte da rodada. ● As partidas poderão conter menos de vinte (20) equipes e/ou sessenta (60) jogadores. ● Se houver menos equipes em um grupo que o número de vagas disponíveis na próxima rodada, todas as equipes desse grupo avançarão. G7. Convites para o evento Major #1 As equipes com as melhores posições finais serão convidadas para o Major #1 e premiadas com uma viagem para o evento ao vivo (conforme descrito na Seção 4.4) de acordo com o detalhamento abaixo: ● América do Norte (AN) = 5 melhores equipes ● Europa (EU) = 5 melhores equipes ● América do Sul (AS) = 2 melhores equipes ● Coreia do Sul (CS) = 2 melhores equipes ● Japão (JP) = 2 melhores equipes ● Grande Sudeste Asiático (GSEA) = 1 melhor equipe ● Austrália e Nova Zelândia (ANZ) = 1 melhor equipe ● Oriente Médio e África (OMA) = 1 melhor equipe Uma (1) equipe da China também será convidada para o evento Major #1 a critério exclusivo da EA. Outras equipes do Torneio Online 1 serão convidadas para o Major #1, sem ganharem viagem para o evento ao vivo, caso terminem nas seguintes posições finais: ● América do Norte (AN) = equipes classificadas do 6º ao 20º lugar ● Europa (EU) = equipes classificadas do 6º ao 20º lugar ● América do Sul (AS) = equipes classificadas do 3º ao 7º lugar ● Coreia do Sul (CS) = equipes classificadas do 3º ao 7º lugar

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● Japão (JP) = equipes classificadas do 3º ao 7º lugar ● Grande Sudeste Asiático (GSEA) = equipes classificadas do 2º ao 3º lugar ● Austrália e Nova Zelândia (ANZ) = equipes classificadas do 2º ao 3º lugar ● Oriente Médio e África (OMA) = equipes classificadas do 2º ao 3º lugar Duas (2) equipes da China também serão convidadas para o evento Major #1 a critério exclusivo da EA. Se uma equipe convidada não concluir sua inscrição para o Major #1 até o prazo informado no e-mail com o convite, a EA reserva-se o direito de convidar outra equipe a seu critério exclusivo. A EA reserva-se o direito de alterar os detalhamentos dos convites para cada Torneio Online. G8. Outras orientações sobre as partidas G8.1. Configurações de jogabilidade ● Todas as partidas do torneio terão as configurações padrão das partidas do modo Ligas por Ranking de Apex Legends. ● As partidas de cada região serão inicialmente fornecidas pelos seguintes centros de dados: o América do Norte: Iowa (todas) o Europa: Frankfurt (todas) o América do Sul: São Paulo (todas) o Austrália e Nova Zelândia: Sydney (todas) o Japão: Tóquio (todas) o Coreia do Sul: Seul (todas) o Grande Sudeste Asiático: Singapura (todas) o Oriente Médio e África: Frankfurt (todas) ● Se houver algum problema técnico ou de conexão que exija que uma partida seja fornecida por um centro de dados diferente do que está especificado acima, a informação sobre o novo centro de dados será publicada no site do Torneio 1. G8.2. Mapa(s) ● Todas as partidas serão realizadas no(s) seguinte(s) mapa(s): o Confins do Mundo G8.3. Regras gerais ● Os competidores são responsáveis por seus equipamentos e sua conexão de rede durante o torneio. ● Os competidores que optarem por transmitir suas partidas precisarão aplicar um atraso mínimo de cinco (5) minutos. ● Os competidores não podem sair de uma partida antes que ela tenha terminado. ● Os competidores não podem atrasar intencionalmente o começo de uma partida. ● Os competidores não podem usar quaisquer scripts que alterem o jogo. ● Os competidores não podem explorar mecânicas de jogo para entrar e sair do cronômetro de eliminação de 30 segundos "Além do Limite".

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o Exemplos desses exploits incluem usar repetidamente uma tirolesa, um gancho, um balão ou outra habilidade de personagem para entrar repetidamente na área que ativa o cronômetro "Além do Limite". ● Os competidores não podem usar intencionalmente texturas de uma única face na geometria do mapa para bloquear ou impedir qualquer dano que teria sido recebido sem o uso impróprio da geometria. ● Os competidores não podem se esconder dentro da geometria do mapa. ● Os competidores não podem se esconder intencionalmente atrás de paredes invisíveis no mapa. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem em estado Abatido. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem reanimando outro jogador. ● Os competidores não podem usar a habilidade de uma Lenda para obter uma vantagem imprevista. Exemplos desses exploits incluem: o Usar o Desaparecer de Mirage para entrar em estado Abatido conseguindo disparar uma arma. o Usar a Fenda Dimensional e o Vazio de Wraith combinados para reduzir o tempo de resfriamento do Vazio após ressurgir. o Usar a Fenda Dimensional de Wraith para entrar na geometria do mapa. o Usar quaisquer exploits, bugs e/ou falhas para reduzir o tempo de resfriamento da suprema ou das habilidades táticas de uma Lenda . ● Os competidores não podem usar falhas nas mecânicas Recarregar ou Inspecionar arma para aumentar a cadência de tiro de uma arma. Exemplos desta regra: o Usar o recurso Inspecionar arma para cancelar as animações de arma. o Começar o recarregamento de uma arma e logo trocar para a arma original. ● Os competidores não podem atacar arcas de itens, entregas de suprimentos e/ou sinalizadores de ressurgimento na tentativa de lançar-se ou lançar outros jogadores ao ar. ● Os jogadores podem usar um teclado e um mouse, um controle do PlayStation 4 ou um controle do Xbox para participar deste evento. o Os jogadores não podem usar funções macro ou dispositivos de entrada. ● Os jogadores não podem usar qualquer programa ou aplicativo de terceiros que possa afetar a jogabilidade ou lhe conceder uma vantagem sobre os outros competidores. ● As equipes são responsáveis por sua própria comunicação durante o evento. o Pode ser necessário que as equipes participantes das Finais regionais da América do Norte e Europa usem um canal específico do Discord para as comunicações durante a transmissão. G8.4. Falhas ● Qualquer tentativa de explorar falhas do jogo é proibida. ● Se a EA determinar que uma ação, eliminação, movimento ou outra ação no jogo é fruto de abuso de uma falha do jogo, a EA poderá decidir, a seu critério exclusivo, quais providências serão tomadas, o que pode incluir (mas não se limita a) reiniciar a partida ou penalizar a equipe conforme descrito na a Seção A6 (Penalidades) do APÊNDICE A. G8.5. Desconexões e início do jogo ● As partidas continuarão se os jogadores se desconectarem ou não entrarem no jogo.

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● Se mais da metade dos competidores na sala de espera da partida de um grupo se desconectar durante um jogo ou não entrar no jogo, ou se uma partida não puder ser concluída, o oficial do torneio poderá adicionar mais uma partida à rodada para o grupo em questão. G8.6. Arquivos de jogo ● Os jogadores só poderão editar os seguintes arquivos de jogo: o local.cfg o autoexec.cfg ● Os jogadores só poderão adicionar ou editar a seguinte linha nos arquivos mencionados acima: o fps_max

G9. Limitação de Responsabilidade

A EA não é responsável por: (1) informações incorretas, sejam elas causadas por participantes, erros de digitação ou por um equipamento ou programação associado ao torneio; (2) falhas técnicas, incluindo (mas não limitadas a) problemas, interrupções ou desconexões de rede; (3) intervenções não autorizadas no processo de inscrição ou no torneio; (4) erros técnicos ou humanos na administração do torneio ou no processamento das inscrições; (5) e-mails ou outros tipos de comunicação eletrônica atrasados, perdidos, não entregues, incorretos, danificados ou roubados; (6) inelegibilidade por qualquer razão, incluindo a não compreensão das regras e requisitos oficiais ou do processo de inscrição por parte do participante.

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APÊNDICE H: REGRAS ADICIONAIS DO MAJOR 1 - NÃO APLICÁVEIS NO MOMENTO - PODERÃO SER RESTABELECIDAS NO FUTURO

H1. VISÃO GERAL O Major da ALGS em Arlington ("Major 1") é o primeiro Major da ALGS e será realizado em Arlington, no Texas, Estados Unidos, de 13 de março de 2020 (sexta-feira) a 15 de março de 2020 (domingo). H2. INSCRIÇÃO E CHECK-IN H2.1. Processo de inscrição Para se inscrever no Major 1, além das etapas descritas na Seção 2, cada equipe precisa completar as seguintes etapas até o prazo estipulado no convite enviado por e-mail (se este tiver sido recebido) ou até as 5h00 (horário de Brasília) do dia 6 de março de 2020 ("prazo de inscrição para o Major 1"): ● Capitão da equipe: acesse a página do Major 1 ("site do Major 1") em Battlefy.com/leagues/algs, selecione o torneio correspondente e clique no botão "Join Tournament"; ● Capitão da equipe: defina a escalação da equipe selecionando os competidores que participarão do Major 1 em "Team Roster"; ● Capitão da equipe: pague a taxa de inscrição da equipe; ● Outros integrantes da equipe: aceite o convite para participar do torneio. ● Todos os integrantes da equipe: leiam e aceitem estas Regras Oficiais e preencham a Declaração de Elegibilidade e Isenção de Responsabilidade. H2.2. Check-in no evento ● Todos os competidores precisam fazer o check-in nas mesas de inscrição do evento. ● Todos os três (3) competidores da equipe precisam estar presentes para que a equipe possa fazer o check-in no evento. ● Os competidores precisarão fornecer um documento de identificação emitido pelo governo para confirmar seu nome no formulário de inscrição ao realizar o check-in no evento. As formas de identificação aceitáveis incluem, mas não se limitam a: passaporte, carteira de habilitação, carteira de identidade emitida pelo governo ou visto de trabalho. ○ Os competidores que ainda não forem maiores de idade em seu território de residência precisam fornecer uma carteira de identificação estudantil caso não possuam um documento de identificação emitido pelo governo. Um dos pais ou responsáveis deste competidor também precisa fornecer um documento de identificação emitido pelo governo. Informações detalhadas sobre como fazer check-in no evento serão enviadas para o endereço de e-mail vinculado à conta Battlefy do competidor até o dia 6 de março de 2020. H3. DEFINIÇÃO E ALTERAÇÃO DE ELENCO H3.1. Definição de elenco Os elencos não podem ser editados no site do Major 1 após o prazo de definição de elenco, às 5h00 (horário de Brasília) do dia 6 de março de 2020. As equipes ainda podem solicitar uma alteração de elenco durante o check-in no evento. H3.2. Alteração de elenco As alterações de elenco solicitadas após o prazo de definição de elenco estarão sujeitas à aprovação da EA.

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Serão permitidas alterações de elenco durante o check-in se a maioria dos integrantes da equipe estiver presente para confirmar a alteração na equipe. Um competidor não poderá ser removido de uma equipe sem o seu próprio consentimento caso esse competidor esteja presente no check-in. Jogadores que forem adicionados a uma equipe no evento precisam se inscrever conforme descrito nas Seções 2 e H2 e atender aos requisitos de elegibilidade descritos na Seção 2. As equipes que se classificarem com colocação avançada no Mata-mata do Major 1 (cada uma, "equipe avançada no Mata-mata do Major 1") precisa manter pelo menos dois (2) integrantes do elenco originalmente classificado. Se uma equipe avançada no Mata-mata do Major 1 alterar dois (2) ou mais integrantes no elenco originalmente classificado, essa equipe perderá sua colocação avançada, será considerada como uma nova equipe e será substituída pela equipe inscrita no Major 1 com a maior quantidade total de Pontos ALGS que não tenha se classificado anteriormente com colocação avançada no Mata-mata. H4. CALENDÁRIO DO TORNEIO Cada dia do torneio incluirá partidas para uma etapa específica do torneio. ● Sexta-feira, 13 de março de 2020: partidas da Etapa Aberta ● Sábado, 14 de março de 2020: partidas do Mata-mata ● Domingo, 15 de março de 2020: Finais A primeira partida dos dias 13 de março de 2020 (sexta-feira) e 14 de março de 2020 (sábado) começará às 13h00 (horário de Brasília). A primeira partida do dia 15 de março de 2020 (domingo) começará às 15h00 (horário de Brasília). Um calendário detalhado, com cada rodada, será enviado por e-mail para todos os competidores até o dia 9 de março de 2020. H5. OFICIAIS DO TORNEIO A EA definirá os árbitros e o diretor do torneio ("oficiais do torneio") para administrá-lo durante o evento. Os oficiais do torneio estarão no local para monitorar todas as atividades. Os competidores devem obedecer às instruções dos oficiais do torneio durante todo o evento Major 1. Os oficiais do torneio registrarão os resultados finais das partidas com base nos dados dos arquivos de registro de cada partida. Dado coletado de cada equipe: ● Classificação Dados coletados de cada jogador: ● Personagem ● Tempo de sobrevivência ● Eliminações

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● Dano causado ● Reanimações feitas ● Ressurgimentos feitos ● Mortes H6. REGRAS DA PARTIDA H6.1. Uso da conta e criação de esquadrão Os competidores usarão contas fornecidas pela EA para uso exclusivo no Major 1. Os competidores receberão detalhes de login de tempo limitado para as contas usadas exclusivamente no Major 1. As contas são propriedade exclusiva da EA e não se destinam ao uso pessoal de qualquer indivíduo, incluindo os competidores. Será solicitado que os competidores selecionem um nome exclusivo para se identificarem ("nome de usuário"). Por padrão, exceto se o contrário for exigido, o nome de usuário de um competidor será o mesmo da ID da Conta EA fornecida durante a inscrição. Esse nome precisa ser diferente dos nomes de usuário de outros competidores e das IDs de outras Contas EA, está sujeito à aprovação da EA e precisa atender às exigências do APÊNDICE A. H6.2. Mapa Todas as partidas serão realizadas no(s) seguinte(s) mapa(s): ● Confins do Mundo H6.3. Configurações e arquivos do jogo H6.3.1. Configurações do jogo Todas as partidas do torneio terão as configurações padrão das partidas do modo Ligas por Ranking do jogo. H6.3.2 Arquivos de jogo Os competidores só poderão adicionar ou editar os seguintes arquivos de jogo: ● local.cfg ● autoexec.cfg Os competidores só poderão adicionar ou editar as seguintes linhas nos arquivos mencionados acima: ● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold H6.4. Falhas Qualquer tentativa de explorar falhas do jogo é proibida. Se a EA considerar que uma ação, eliminação, movimento ou outra ação no jogo é fruto de abuso de uma falha do jogo, a EA poderá decidir, a seu critério exclusivo, reiniciar a partida dependendo do resultado da jogada. Se uma falta de energia afetar alguma infraestrutura de jogabilidade no modo indicado, a EA reserva-se o direito de alterar o formato do torneio. H6.5. Regras gerais da partida

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● Os competidores terão um mínimo de quarenta e cinco (45) minutos para conectar seus dispositivos, mudar suas configurações, configurar os controles do jogo e aquecer antes do começo da partida. Durante esse período, os jogadores devem: ○ Testar todos os equipamentos fornecidos ○ Testar todos os seus próprios equipamentos ○ Testar os sistemas de áudio e de comunicação da equipe ○ Ajustar as configurações do jogo ● O período mínimo de quarenta e cinco (45) minutos para configuração pode ser usado para partidas de aquecimento após a conclusão de todas as configurações e testes de equipamento. Os competidores podem trocar de Lenda entre as partidas. ● Nenhuma partida de aquecimento ou de treino pode ser jogada após o começo da primeira partida da rodada ou das Finais. ● Os competidores não podem olhar para o monitor ou a tela projetada de competidores adversários durante as partidas. ● Os competidores não podem obstruir o monitor de competidores adversários durante as partidas. ● Os competidores precisam estar disponíveis em todos os dias do Major 1 para jogar suas partidas. Os competidores receberão um aviso para se prepararem para jogar, e os competidores que saírem do local do Major 1 serão responsáveis por voltar a tempo para suas partidas. ● As partidas poderão começar sem que todos os três (3) integrantes da equipe estejam presentes. Se um competidor não estiver presente no começo de uma partida, ela poderá começar sem esse competidor. ● Os competidores podem solicitar um intervalo prolongado entre as partidas. Os oficiais do torneio podem recusar a solicitação ou estabelecer um limite de tempo, ao fim do qual o competidor precisa voltar para sua posição. ● Se um competidor tiver um problema e acreditar que isso está gerando uma vantagem injusta para o adversário, esse problema deverá ser informado para um oficial do torneio. Se o competidor acreditar que o oficial do torneio não abordou o problema corretamente, esse competidor poderá solicitar que o diretor do torneio revise o caso. As decisões do diretor do torneio e da EA são irrevogáveis. ● Os competidores não podem atrasar intencionalmente o começo de uma partida. ● Os competidores não podem sair dos limites normais de um mapa de uma maneira que não ative o cronômetro "Além do Limite" ou usar outra forma de exploit que faça com que os competidores consigam ficar fora do círculo (na área laranja) sem sofrer danos. ● Os competidores não podem adulterar o(s) dispositivo(s) de entrada de outro jogador. ● Os competidores não podem usar quaisquer scripts que alterem o jogo. ● Os competidores não podem usar uma mecânica de jogo para entrar e sair do cronômetro de eliminação "Além do Limite" de 30 segundos consecutivamente na mesma área. ○ Os competidores podem usar uma área "Além do Limite" para mudar de área no mapa, mas não podem sair e voltar para o mesmo local "Além do Limite". ● Os competidores não podem usar intencionalmente texturas de uma única face na geometria do mapa para impedir qualquer dano que normalmente seria recebido por seu personagem no jogo. ● Os competidores não podem se esconder dentro da geometria do mapa. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem em estado Abatido. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem reanimando outro jogador.

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● Os competidores não podem usar a habilidade de uma Lenda para obter uma vantagem imprevista, incluindo quaisquer exploits que possa reduzir o tempo de resfriamento da suprema ou das habilidades táticas de uma Lenda. ● Os competidores não podem usar falhas nas mecânicas Recarregar ou Inspecionar arma para aumentar a cadência de tiro de uma arma. ● Os competidores não podem usar arcas de itens, entregas de suprimentos, sinalizadores de ressurgimento ou outros objetos do jogo para tentar saltar ou fazer outros jogadores saltarem. ● Os competidores e as equipes não podem receber instruções durante as partidas. Comunicações de qualquer tipo entre um competidor e qualquer pessoa que não seja outro competidor da equipe serão consideradas instruções. ● Os competidores não podem ouvir música, usar telefone celular ou usar headsets que não tenham sido fornecidos pela EA (ou conectar headsets fornecidos pela EA a uma fonte de áudio diferente) ou se comunicar de qualquer maneira com qualquer pessoa que não seja outro competidor de sua equipe durante as partidas. ● Os competidores serão levados às suas respectivas posições para, então, configurarem o jogo e começarem a jogar apenas quando instruídos para tal por um oficial do torneio. H6.6. Reinicializações, interrupções e desconexões da partida Todas as desconexões precisam ser verificadas por um oficial do torneio. Uma partida é considerada como "em andamento" assim que as duas condições a seguir forem atendidas: ● Um competidor for eliminado da partida; e ● O cronômetro da Rodada 1 no jogo já tiver começado. Antes de estabelecer uma partida em andamento, uma partida será reinicializada se tiver sido interrompida por eventos externos, como erro mecânico, falta de energia elétrica ou problemas técnicos. Se a interrupção de uma partida causada por eventos externos, como erro mecânico, falta de energia elétrica ou problmeas técnicos, ocorrer durante uma partida em andamento, essa partida será reinicializada, continuada ou considerada concluída, conforme determinado pela EA. Outra partida poderá ser adicionada À rodada, conforme determinado pela EA. Se uma partida interrompida for considerada concluída, a EA determinará o número de pontos concedidos a cada equipe (que se somarão à pontuação de partida da equipe e poderão torná-la Elegível para Match Point). Todas as reinicializações de partida serão determinadas pelo diretor do torneio. Os competidores não podem sair intencionalmente de uma partida antes que ela tenha terminado. Se um competidor sair de uma partida em andamento, ele não poderá voltar para a partida, e o evento não será considerado uma "desconexão" da partida. Se uma partida for interrompida intencionalmente por qualquer competidor, a EA tem o direito de desclassificar imediatamente a equipe desse competidor. H7. EQUIPMENTOS H7.1. Equipamento fornecido

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Os seguintes equipamentos serão fornecidos no Major 1: ● PC ● Monitor ● Cadeira ● Mesa ● Headset H7.2. Equipamento dos competidores Os competidores precisarão levar os seguintes equipamentos: ● Teclado e mouse: todos os teclados e "mouses" precisam ter interfaces USB padrão OU ● Controle (PS4 ou Xbox): os controles precisam ser conectados com fio ao PC fornecido. Os competidores precisam trazer quaisquer cabos necessários para os seus controles. Os controles não podem ter funções macro ou quaisquer outras modificações, visuais ou físicas, que possam conceder uma vantagem indevida. ● Mousepad (opcional) ● Fones de ouvido: todos os fones de ouvido precisam ter entradas de 3,5 mm. H7.3. Regras para os equipamentos fornecidos ● Os competidores não podem usar ou instalar aplicativos ou programas não aprovados de terceiros. ● Os competidores não podem conectar um USB Flash Drive ou outros dispositivos de armazenamento ao PC fornecido. ● Os competidores não podem alterar arquivos de jogo ou modificar drivers sem a aprovação de um oficial do torneio. ● Durante as partidas, os competidores não podem ter quaisquer aplicativos, navegadores ou transmissões abertos além do Cliente Origin, do jogo e de quaisquer drivers ou programas de driver necessários. ● O bate-papo por voz será disponibilizado somente pelo sistema oficial fornecido. O uso de outros softwares de bate-papo por voz é proibido. H7.4. Regras para os equipamentos dos competidores ● Os competidores são responsáveis por seus equipamentos durante o Major 1. ● Os competidores são responsáveis por garantir o funcionamento correto do equipamento de áudio antes da partida. ● A EA tentará ajudar os competidores com quaisquer problemas técnicos relacionados ao seu dispositivo de entrada ou outros equipamentos fornecidos, mas não permitirá que esses problemas atrasem a partida. ● Os competidores não poderão utilizar macros ou scripts que resultem na execução de ações no jogo, sejam elas sequenciais ou simultâneas. ● Os competidores não poderão conectar quaisquer dispositivos além dos headsets e dos seus dispositivos de entrada nos PCs. ● Os equipamentos dos competidores não podem gerar vantagens injustas para eles, não podem interferir nas operações do jogo ou do torneio, não podem necessitar de qualquer configuração especial, cabo ou adaptador para funcionar e precisam ter sido projetados para funcionar nativamente na plataforma suportada. A EA reserva-se o direito de inspecionar quaisquer equipamentos a qualquer momento, negar o uso de quaisquer equipamentos de competidor suspeitos de gerar vantagem injusta e exigir que o competidor use equipamentos aprovados.

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ANEXO I: REGRAS DO TORNEIO ONLINE 2

I1. Visão geral O Torneio Online 2 é o segundo torneio online da ALGS, e será realizado de 21 de março de 2020 a 23 de março de 2020, na forma de torneios separados para cada região. O Torneio Online 2 usa um sistema de eliminação simples com várias rodadas. Após um número determinado de partidas em cada rodada, os resultados das equipes serão comparados para definir quais avançarão para a rodada seguinte. Após um número determinado de partidas na rodada das Finais, os resultados serão comparados para definir os vencedores do torneio para cada região. I2. Requisitos adicionais de elegibilidade Cada integrante da equipe precisa atingir a classificação Diamante IV (4) ou superior na Série 3 do modo Ligas por Ranking de Apex Legends no PC, com a mesma Conta EA usada para a inscrição na ALGS, até as 18h00 (horário de Brasília) do dia 19 de março de 2020 para poder participar do Torneio Online 3. I3. Inscrição e check-in Para se inscrever no Torneio Online 2, cada equipe precisa cumprir as etapas a seguir antes das 17h00 (horário de Brasília) do dia 19 de março de 2020 ("Prazo Final de Inscrição do Torneio 2"): ● Capitão da equipe: acesse a página do Torneio Online 2 no site da Battlefy ("site do Torneio 2") em Battlefy.com/leagues/algs, selecione o torneio correspondente e clique no botão "Join Tournament". ● Capitão da equipe: no site do Torneio 2, defina a escalação da equipe selecionando os competidores participantes em "Team roster" e envie a eles um convite para participar do torneio. ● Outros integrantes da equipe: aceite o convite para participar do torneio. ● Todos os integrantes da equipe: leia e aceite estas Regras Oficiais. As equipes inscritas deverão fazer check-in no Torneio Online pelo site do Torneio 2 quando faltar uma (1) hora ou menos até o início do torneio para confirmar sua participação no evento. Quando todos os integrantes da equipe já tiverem feito check-in, a equipe estará classificada para o Torneio Online 2. É possível alterar os participantes da equipe até o fim do prazo de inscrição do Torneio 2. Após o fim do prazo, os participantes de cada equipe do Torneio Online 2 serão considerados definitivos. I4. Formato do torneio I4.1. Número máximo de equipes As regiões da América do Norte e da Europa poderão dispor, cada uma, de, no máximo, 320 equipes. Todas as outras regiões poderão ter, no máximo, 160 equipes. I4.2. Classificação e grupos No início do torneio, as equipes serão aleatoriamente distribuídas em grupos de até vinte (20) equipes. As equipes serão classificadas aleatoriamente dentro dos grupos.

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I4.3. Rodadas, Finais e definição da equipe vencedora Todas as equipes começarão na Rodada 1. O número total de rodadas no torneio dependerá do número total de equipes que fizerem check-in no torneio no dia da competição. No entanto, haverá um número máximo de rodadas. Para as regiões da América do Norte e Europa, haverá o máximo de cinco (5) rodadas, incluindo as Finais. Todas as outras regiões terão um máximo de quatro (4) rodadas, incluindo as Finais. Cada rodada anterior às Finais será composta de quatro (4) partidas, e as equipes receberão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção I4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas de uma rodada forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção I4.4. Pontuação) de cada grupo avançarão para a rodada seguinte ou, se restarem, no total, vinte (20) ou menos equipes em todos os grupos, elas avançarão para as Finais. O número exato de equipes de cada grupo que avançarão para a rodada seguinte será anunciado no site do Torneio 2 após o final do período de check-in no primeiro dia do torneio. As equipes restantes serão eliminadas do torneio. Em cada rodada, será incluso o máximo possível de equipes por grupo, e o número de equipes que avançarão para a rodada seguinte da competição poderá ser diferente para cada grupo. As Finais serão compostas de cinco (5) partidas, e as equipes acumularão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção I4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas das Finais forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção I4.4. Pontuação) serão declaradas as vencedoras do Torneio Online 2 em suas respectivas regiões. I.4.4. Pontuação No final de cada partida, as equipes recebem pontos de acordo com sua posição e número total de eliminações ("pontuação da partida"). Os pontos concedidos em cada partida são: o Posição ▪ 1ª: 12 ▪ 2ª: 9 ▪ 3ª: 7 ▪ 4ª: 5 ▪ 5ª: 4 ▪ 6ª – 7ª: 3 ▪ 8ª – 10ª: 2 ▪ 11ª – 15ª: 1 ▪ 16ª – 20ª: 0 o Eliminações ▪ 1 ponto por eliminação

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Se uma equipe perder uma partida (se nenhum integrante da equipe participar da partida), a equipe receberá zero (0) pontos pela partida. No final de cada rodada, a pontuação total de cada equipe incluirá a pontuação de partida da equipe em todas as partidas dessa rodada ("pontuação da rodada"). As pontuações finais de cada partida e rodada serão registradas por um oficial do torneio da Battlefy. As classificações finais de cada rodada serão informadas no site do Torneio 2 após a conclusão de cada partida. I4.5. Desempates Em caso de empate entre duas (2) ou mais equipes, serão aplicados, nesta ordem, os seguintes métodos de desempate: o Pontuação em uma única partida ▪ As maiores pontuações atingidas por cada equipe em uma única partida serão comparadas entre as equipes empatadas. Essas pontuações podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes da rodada. A equipe que tiver a maior pontuação em uma única partida vencerá o desempate. Por exemplo: a equipe 1 e a equipe 2 empatam com 67 pontos na rodada. A maior pontuação atingida pela equipe 1 em uma partida é 20 pontos na primeira partida da rodada, e a maior pontuação atingida pela equipe 2 em uma partida é 22 pontos na segunda partida da rodada. Assim, a equipe 2 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Por exemplo: a maior pontuação de partida atingida pelas equipes 1 e 2 é 20 pontos, nas partidas 1 e 3, respectivamente. A segunda maior pontuação da equipe 1 em uma partida é 18 pontos, na partida 3, enquanto a segunda maior pontuação da equipe 2 em uma única partida é 15, na partida 2. Assim, a equipe 1 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações em uma única partida, o empate será desfeito com base na melhor posição em uma única partida. o Melhor posição em uma única partida ▪ A melhor posição atingida por cada equipe em uma única partida é comparada entre as equipes empatadas. Essas posições podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes. A equipe com a melhor posição (menor número) vencerá o desempate. A 1ª posição em uma única partida é a melhor posição possível. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações e melhores posições em uma única partida, o empate será desfeito com base no total de eliminações em uma única partida. o Total de eliminações em uma única partida ▪ O maior total de eliminações atingido por cada equipe em uma única partida é comparado entre as equipes empatadas. A equipe com o maior total de eliminações em uma única partida vencerá o desempate. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais partidas disponíveis. I5. Programação do torneio

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I5.1. Fuso horário correspondente O Torneio Online de cada região começará às 12h (meio-dia) no fuso horário de cada região, como descrito abaixo: o Austrália e Nova Zelândia ▪ AEDT o Japão ▪ JST o Coreia do Sul ▪ KST o Grande Sudeste Asiático ▪ SGT o Oriente Médio e África ▪ TRT o Europa ▪ GMT o América do Norte ▪ PT o América do Sul ▪ BRT I5.2. Horário de início das rodadas e das Finais A programação do torneio com o número máximo de equipes para o dia 21 de março de 2020 será: o Rodada 1: 12h o Rodada 2: 14h30 o Rodada 3: 17h o Rodada 4/Finais para todas as Regiões exceto América do Norte e Europa: 19h30 A Rodada 5 (Finais para América do Norte e Europa) será na segunda-feira, dia 23 de março de 2020. Veja a Seção I5.3. Transmissão das Finais para obter mais detalhes. O horário de início específico de cada rodada poderá ser diferente da programação descrita acima. Os horários de início específicos das partidas serão disponibilizados no site do Torneio 2 no dia do torneio. J5.3. Transmissão das Finais As Finais das regiões da América do Norte e Europa serão transmitidas pela EA. Todos os integrantes das equipes precisam estar presentes na sala de espera da partida no jogo às 17h40 GMT (Europa) ou 17h40 PT (América do Norte) no dia 23 de março de 2020 para confirmar sua participação. A primeira partida das Finais começará às 18h GMT (Europa) e 18h PT (América do Norte). A programação detalhada da transmissão será enviada por e-mail para cada competidor antes de 23 de março de 2020. As equipes que se classificarem para as Finais transmitidas não poderão alterar nenhum integrante de seu elenco entre 21 de março de 2020 e o final do Torneio Online 2.

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I6. Regras da partida ● Os códigos exclusivos para acessar cada partida do Torneio Online de Apex Legends serão publicados no site do Torneio 2. Poderá haver códigos exclusivos para cada grupo e rodada do torneio. o Cada competidor receberá por e-mail um manual de instruções sobre como entrar em uma partida do Torneio Online de Apex Legends antes do início do torneio. ▪ Recomendamos que os participantes adicionem [email protected] aos seus contatos de e-mail. o Também é possível solicitar este manual enviando um e-mail para [email protected]. o Os competidores não podem compartilhar esses códigos. Se um competidor compartilhar um código, esse competidor e sua equipe sofrerão penalidades conforme descrito na Seção A6 (Penalidades) do APÊNDICE A. ▪ Se um jogador transmitir suas partidas e acabar mostrando o código na transmissão, isso será considerado como compartilhamento de código. ● Os competidores precisam estar na sala de espera da partida no jogo no horário de início estipulado para cada partida, conforme detalhado na Seção J5, para poder participar da partida em questão. o As partidas poderão iniciar no horário de início estipulado sem que todos os competidores ou equipes estejam presentes. o Os participantes ou equipes que perderem uma partida poderão entrar na partida seguinte da rodada. ● As partidas poderão conter menos de vinte (20) equipes e/ou sessenta (60) jogadores. ● Se houver menos equipes em um grupo que o número de vagas disponíveis na próxima rodada, todas as equipes desse grupo avançarão. I7. Convites para o evento Premier #1 As equipes com as melhores posições finais serão convidadas para o Premier #1 e premiadas com uma viagem para o evento ao vivo (conforme descrito na Seção 4.4), de acordo com as definições abaixo: ● América do Norte (AN) = 5 melhores equipes ● Europa (EU) = 5 melhores equipes ● América do Sul (AS) = 2 melhores equipes ● Coreia do Sul (CS) = 2 melhores equipes ● Japão (JP) = 2 melhores equipes ● Grande Sudeste Asiático (GSEA) = 1 melhor equipe ● Austrália e Nova Zelândia (ANZ) = 1 melhor equipe ● Oriente Médio e África (OMA) = 1 melhor equipe Uma (1) equipe adicional também será convidada para o evento Premier #1 a critério exclusivo da EA. Se uma equipe convidada não concluir sua inscrição para o Premier #1 até o prazo informado no e-mail de convite, a EA reserva-se o direito de convidar outra equipe a seu critério exclusivo. A EA reserva-se o direito de alterar os detalhamentos dos convites para cada Torneio Online. Mais informações sobre os eventos Premier podem ser encontradas na Seção 4.2.2.

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I8. Outras orientações sobre as partidas I8.1. Configurações de jogabilidade ● Todas as partidas do torneio terão as configurações padrão das partidas do modo Ligas por Ranking de Apex Legends. ● As partidas de cada região serão inicialmente fornecidas pelos seguintes centros de dados: o América do Norte: Iowa (todas) o Europa: Frankfurt (todas) o América do Sul: São Paulo (todas) o Austrália e Nova Zelândia: Sydney (todas) o Japão: Tóquio (todas) o Coreia do Sul: Seul (todas) o Grande Sudeste Asiático: Singapura (todas) o Oriente Médio e África: Frankfurt (todas) ● Se quaisquer problemas técnicos ou de conexão exigirem que a partida seja hospedada por um centro de dados diferente do especificado acima, o novo centro de dados será informado no site do Torneio 2. I8.2. Mapa(s) ● Todas as partidas serão realizadas em um do(s) seguinte(s) mapa(s): o Confins do Mundo I8.3. Regras gerais ● Os competidores são responsáveis por seus equipamentos e sua conexão de rede durante o torneio. ● Os competidores que optarem por transmitir suas partidas precisarão aplicar um atraso mínimo de cinco (5) minutos. ● Não é permitido aos competidores sair de uma partida antes que ela acabe e antes de voltar à Sala de Jogo. ● Os competidores não podem atrasar intencionalmente o começo de uma partida. ● Os competidores não podem usar programas ou scripts que alterem o jogo. ● Os competidores não podem explorar mecânicas de jogo para entrar e sair do cronômetro de eliminação de 30 segundos "Além do Limite". o Exemplos desses exploits incluem usar repetidamente uma tirolesa, um gancho, um balão ou outra habilidade de personagem para entrar repetidamente na área que ativa o cronômetro "Além do Limite". ● Os competidores não podem usar intencionalmente texturas de uma única face na geometria do mapa para bloquear ou impedir qualquer dano que teria sido recebido sem o uso impróprio da geometria. ● Os competidores não podem se esconder dentro da geometria do mapa. ● Os competidores não podem se esconder intencionalmente atrás de paredes invisíveis no mapa. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem em estado Abatido. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem reanimando outro jogador.

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● Os competidores não podem usar a habilidade de uma Lenda para obter uma vantagem imprevista, incluindo quaisquer exploits que possa reduzir o tempo de resfriamento da suprema ou das habilidades táticas de uma Lenda. ● Os competidores não podem usar falhas nas mecânicas Recarregar ou Inspecionar arma para aumentar a cadência de tiro de uma arma. ● Os competidores não podem atacar arcas de itens, entregas de suprimentos e/ou sinalizadores de ressurgimento na tentativa de lançar-se ou lançar outros jogadores ao ar. ● Os competidores e as equipes não podem receber instruções durante as partidas. Comunicações de qualquer tipo entre um competidor e qualquer pessoa que não seja outro competidor da equipe serão consideradas instruções. ● Os jogadores podem usar um teclado e um mouse, um controle do PlayStation 4 ou um controle do Xbox para participar deste evento. o Os jogadores não podem usar funções macro ou dispositivos de entrada. o Os competidores não poderão utilizar macros ou scripts que resultem na execução de ações no jogo, sejam elas sequenciais ou simultâneas. ● Os jogadores não podem usar qualquer programa ou aplicativo de terceiros que possa afetar a jogabilidade ou fornecer uma vantagem sobre os outros competidores. ● As equipes são responsáveis por sua própria comunicação durante o evento. o Pode ser necessário que as equipes participantes das Finais regionais da América do Norte e Europa usem um canal específico do Discord para as comunicações durante a transmissão. I8.4. Falhas ● Qualquer tentativa de explorar falhas do jogo é proibida. ● Se a EA determinar que uma ação, eliminação, movimento ou qualquer outro ato realizado no jogo é fruto do abuso de uma falha do jogo, a EA poderá decidir, a seu critério exclusivo, quais providências serão tomadas, o que pode incluir (mas não se limita a) reiniciar a partida ou penalizar a equipe conforme descrito na Seção A6 (Penalidades) do APÊNDICE A. I8.5. Desconexões e início do jogo ● As partidas continuarão se os jogadores se desconectarem ou não entrarem no jogo. ● Se mais de um quinto dos competidores na sala de espera da partida do grupo se desconectar durante um jogo ou não entrar no jogo, ou se uma partida não puder ser concluída, o oficial do torneio poderá adicionar mais uma partida à rodada para o grupo em questão. I8.6 Arquivos de jogo Os competidores só poderão adicionar ou editar os seguintes arquivos de jogo: ● local.cfg ● autoexec.cfg Os competidores só poderão adicionar ou editar as seguintes linhas nos arquivos mencionados acima: ● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold

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I9. Limitação de responsabilidade

A EA não é responsável por: (1) informações incorretas, sejam elas causadas por participantes, erros de digitação ou por um equipamento ou programação associado ao torneio; (2) falhas técnicas, incluindo (mas não limitadas a) problemas, interrupções ou desconexões de rede; (3) intervenções não autorizadas no processo de inscrição ou no torneio; (4) erros técnicos ou humanos na administração do torneio ou no processamento das inscrições; (5) e-mails ou outros tipos de comunicação eletrônica atrasados, perdidos, não entregues, incorretos, danificados ou roubados; (6) inelegibilidade por qualquer razão, incluindo a não compreensão das regras e requisitos oficiais ou do processo de inscrição por parte do participante.

I10. Premiação

Os seguintes prêmios do Torneio Online 2 serão distribuídos para as equipes conforme descrito abaixo com base na sua classificação final no Torneio Online 2 em sua respectiva região. Todos os prêmios listados abaixo serão distribuídos igualmente entre os três (3) competidores de cada equipe que participou do Torneio Online 2. I10.1 Prêmios do Torneio Online 2 para ANZ, GSEA, Coreia, Japão, OMA e AS

Classificação final Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 10.800,00

2 US$ 6.600,00

3 US$ 4.200,00

4 US$ 3.000,00

5 US$ 2.400,00

I10.2 Prêmios do Torneio Online 2 para AN e EU

Classificação final Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 21.600,00

2 US$ 13.200,00

3 US$ 8.400,00

4 US$ 6.000,00

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5 US$ 4.800,00

6 US$ 4.200,00

7 US$ 3.600,00

8 US$ 3.000,00

9 US$ 2.400,00

10 US$ 1.800,00

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APÊNDICE J: REGRAS DO TORNEIO ONLINE 3

J1. Visão geral O Torneio Online 3 é o terceiro Torneio Online da ALGS e será realizado de 4 de abril de 2020 a 6 de abril de 2020, na forma de torneios separados para cada região. O Torneio Online 3 usa um sistema de eliminação simples com várias rodadas. Após um número determinado de partidas em cada rodada, os resultados das equipes serão comparados para definir quais avançarão para a rodada seguinte. Após um número determinado de partidas na rodada das Finais, os resultados serão comparados para definir os vencedores do torneio para cada região. J2. Outros requisitos de elegibilidade Para poder participar do Torneio Online 3, cada integrante da equipe precisa atingir a classificação Platina IV (4) ou superior na Série 3 do modo Ligas por Ranking de Apex Legends no PC, com a mesma Conta EA usada para a inscrição na ALGS, até as 18h (horário de Brasília) do dia 2 de abril de 2020. J3. Inscrição e check-in Para se inscrever no Torneio Online 3, cada equipe precisa cumprir as etapas a seguir antes das 17h00 (horário de Brasília) do dia 2 de abril de 2020 ("Prazo Final de Inscrição do Torneio 3"): ● Capitão da equipe: acesse a página do Torneio Online 3 no site da Battlefy ("site do Torneio 3") em Battlefy.com/leagues/algs, selecione o torneio correspondente e clique no botão "Join Tournament". ● Capitão da equipe: no site do Torneio 3, defina a escalação da equipe selecionando os competidores participantes em "Team roster" e envie a eles um convite para participar do torneio. ● Outros integrantes da equipe: aceite o convite para participar do torneio. ● Todos os integrantes da equipe: leia e aceite estas Regras Oficiais. As equipes inscritas deverão fazer check-in no Torneio Online pelo site do Torneio 3 quando faltar uma (1) hora ou menos até o início do torneio para confirmar sua participação no evento. Quando todos os integrantes da equipe já tiverem feito check-in, a equipe estará classificada para o Torneio Online 3. É possível alterar os participantes da equipe até o fim do prazo de inscrição do Torneio 3. Após o fim do prazo, os participantes de cada equipe do Torneio Online 3 serão considerados definitivos. J4. Formato do torneio J4.1. Número máximo de equipes As regiões da América do Norte e da Europa poderão dispor, cada uma, de, no máximo, 320 equipes. Todas as outras regiões poderão ter, no máximo, 160 equipes. J4.2. Classificação e grupos No início do torneio, as equipes serão aleatoriamente distribuídas em grupos de até vinte (20) equipes. As equipes serão classificadas aleatoriamente dentro dos grupos. J4.3. Rodadas, Finais e definição da equipe vencedora Todas as equipes começarão na Rodada 1. O número total de rodadas no torneio dependerá do número total de equipes que fizerem check-in no torneio no dia da competição. No entanto, haverá um número máximo de rodadas. Para as regiões da América do Norte e Europa, haverá o máximo de cinco (5)

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rodadas, incluindo as Finais. Todas as outras regiões terão um máximo de quatro (4) rodadas, incluindo as Finais. Cada rodada anterior às Finais será composta de quatro (4) partidas, e as equipes receberão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção J4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas de uma rodada forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção J4.4. Pontuação) de cada grupo avançarão para a rodada seguinte ou, se restarem, no total, vinte (20) ou menos equipes em todos os grupos, elas avançarão para as Finais. O número exato de equipes de cada grupo que avançarão para a rodada seguinte será anunciado no site do Torneio 3 após o final do período de check-in no primeiro dia do torneio. As equipes restantes serão eliminadas do torneio. Em cada rodada, será incluso o máximo possível de equipes por grupo, e o número de equipes que avançarão para a rodada seguinte da competição poderá ser diferente para cada grupo. As Finais serão compostas de cinco (5) partidas, e as equipes acumularão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção J4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas das Finais forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção J4.4. Pontuação) serão declaradas as vencedoras do Torneio Online 3 em suas respectivas regiões. J.4.4. Pontuação No final de cada partida, as equipes recebem pontos de acordo com sua posição e número total de eliminações ("pontuação da partida"). Os pontos concedidos em cada partida são: ● Posição ○ 1ª: 12 ○ 2ª: 9 ○ 3ª: 7 ○ 4ª: 5 ○ 5ª: 4 ○ 6ª – 7ª: 3 ○ 8ª – 10ª: 2 ○ 11ª – 15ª: 1 ○ 16ª – 20ª: 0 ● Eliminações ○ 1 ponto por eliminação Se uma equipe perder uma partida (se nenhum integrante da equipe participar da partida), a equipe receberá zero (0) pontos pela partida. No final de cada rodada, a pontuação total de cada equipe incluirá a pontuação de partida da equipe em todas as partidas dessa rodada ("pontuação da rodada").

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As pontuações finais de cada partida e rodada serão registradas por um oficial do torneio da Battlefy. As classificações finais de cada rodada serão informadas no site do Torneio 3 após a conclusão de cada partida. J4.5. Desempates Em caso de empate entre duas (2) ou mais equipes, serão aplicados, nesta ordem, os seguintes métodos de desempate:

● Pontuação em uma única partida ○ As maiores pontuações atingidas por cada equipe em uma única partida serão comparadas entre as equipes empatadas. Essas pontuações podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes da rodada. A equipe que tiver a maior pontuação em uma única partida vencerá o desempate. Por exemplo: a equipe 1 e a equipe 2 empatam com 67 pontos na rodada. A maior pontuação atingida pela equipe 1 em uma partida é 20 pontos na primeira partida da rodada, e a maior pontuação atingida pela equipe 2 em uma partida é 22 pontos na segunda partida da rodada. Assim, a equipe 2 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Por exemplo: a maior pontuação de partida atingida pelas equipes 1 e 2 é 20 pontos, nas partidas 1 e 3, respectivamente. A segunda maior pontuação da equipe 1 em uma partida é 18 pontos, na partida 3, enquanto a segunda maior pontuação da equipe 2 em uma única partida é 15, na partida 2. Assim, a equipe 1 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações em uma única partida, o empate será desfeito com base na melhor posição em uma única partida. ● Melhor posição em uma única partida ○ A melhor posição atingida por cada equipe em uma única partida é comparada entre as equipes empatadas. Essas posições podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes. A equipe com a melhor posição (menor número) vencerá o desempate. A 1ª posição em uma única partida é a melhor posição possível. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações e melhores posições em uma única partida, o empate será desfeito com base no total de eliminações em uma única partida. ● Total de eliminações em uma única partida ○ O maior total de eliminações atingido por cada equipe em uma única partida é comparado entre as equipes empatadas. A equipe com o maior total de eliminações em uma única partida vencerá o desempate. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais partidas disponíveis. J5. Calendário do torneio J5.1. Fuso horário correspondente O Torneio Online de cada região começará às 12h (meio-dia) no fuso horário de cada região, como descrito abaixo: ● Austrália e Nova Zelândia ○ AEDT ● Japão ○ JST

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● Coreia do Sul ○ KST ● Grande Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Médio e África ○ TRT ● Europa ○ GMT ● América do Norte ○ PT ● América do Sul ○ BRT J5.2. Horário de início das rodadas e das Finais A programação do torneio, com o número máximo de equipes, para o dia 4 de abril de 2020 será: o Rodada 1: 12h o Rodada 2: 14h30 o Rodada 3: 17h o Rodada 4/Finais para todas as Regiões exceto América do Norte e Europa: 19h30 A Rodada 5 (Finais para América do Norte e Europa) será na segunda-feira, dia 6 de abril de 2020. Veja a Seção J5.3. Transmissão das Finais para obter mais detalhes. O horário de início específico de cada rodada poderá ser diferente da programação descrita acima. Os horários de início específicos das partidas serão disponibilizados no site do Torneio 3 no dia do torneio. J5.3. Transmissão das Finais As Finais das regiões da América do Norte e Europa serão transmitidas pela EA. Todos os integrantes das equipes precisam estar presentes na sala de espera da partida no jogo às 17h40 GMT (Europa) ou 17h40 PT (América do Norte) no dia 6 de abril de 2020 para confirmar sua participação. A primeira partida das Finais começará às 18h00 GMT (Europa) e 18h00 PT (América do Norte). A programação detalhada da transmissão será enviada por e-mail para cada competidor antes de 6 de abril de 2020. As equipes que se classificarem para as Finais transmitidas não poderão alterar nenhum integrante de seu elenco entre 4 de abril de 2020 e o final do Torneio Online 3. J6. Regras da partida ● Os códigos exclusivos para acessar cada partida do Torneio Online de Apex Legends serão publicados no site do Torneio 3. Poderá haver códigos exclusivos para cada grupo e rodada do torneio. o Cada competidor receberá por e-mail um manual de instruções sobre como entrar em uma partida do Torneio Online de Apex Legends antes do início do torneio. ▪ Recomendamos que os participantes adicionem [email protected] aos seus contatos de e-mail. ● Também é possível solicitar este manual enviando um e-mail para [email protected].

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● Os competidores não podem compartilhar esses códigos. Se um competidor compartilhar um código, esse competidor e sua equipe sofrerão penalidades conforme descrito na Seção A6 (Penalidades) do APÊNDICE A. ▪ Se um competidor transmitir suas partidas e acabar mostrando o código na transmissão, isso será considerado como compartilhamento de código. ● Conforme detalhado na Seção J5, os competidores precisam estar na sala de espera da partida dentro do jogo no horário de início estipulado para a respectiva partida para poder participar dela. ● As partidas poderão iniciar no horário de início estipulado sem que todos os competidores ou equipes estejam presentes. ● Os participantes ou equipes que perderem uma partida poderão entrar na partida seguinte da rodada. ● As partidas poderão conter menos de vinte (20) equipes e/ou sessenta (60) competidores. ● Se houver menos equipes em um grupo que o número de vagas disponíveis na próxima rodada, todas as equipes desse grupo avançarão. J7. Convites para o evento Premier #2 As equipes com as melhores posições finais serão convidadas para o Premier #2 e premiadas com uma viagem para o evento ao vivo (conforme descrito na Seção 4.4), de acordo com as definições abaixo: ● América do Norte (AN) = 5 melhores equipes

● Europa (EU) = 5 melhores equipes

● América do Sul (AS) = 2 melhores equipes

● Coreia do Sul (CS) = 2 melhores equipes

● Japão (JP) = 2 melhores equipes

● Grande Sudeste Asiático (GSEA) = 2 melhores equipes

● Austrália e Nova Zelândia (ANZ) = 1 melhor equipe

● Oriente Médio e África (OMA) = 1 melhor equipe

Se uma equipe convidada não concluir sua inscrição para o Premier #2 até o prazo informado no e-mail de convite, a EA reserva-se o direito de convidar outra equipe a seu critério exclusivo. A EA reserva-se o direito de alterar os detalhamentos dos convites para cada Torneio Online. Mais informações sobre os eventos Premier podem ser encontradas na Seção 4.2.2. J8. Outras orientações sobre as partidas J8.1. Configurações de jogabilidade ● Todas as partidas do torneio terão as configurações padrão das partidas do modo Ligas por Ranking de Apex Legends. ● As partidas de cada região serão inicialmente fornecidas pelos seguintes centros de dados: o América do Norte: Iowa (todas) o Europa: Frankfurt (todas) o América do Sul: São Paulo (todas) o Austrália e Nova Zelândia: Sydney (todas) o Japão: Tóquio (todas) o Coreia do Sul: Seul (todas) o Grande Sudeste Asiático: Singapura (todas)

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o Oriente Médio e África: Frankfurt (todas) ● Se quaisquer problemas técnicos ou de conexão exigirem que a partida seja hospedada por um centro de dados diferente do especificado acima, o novo centro de dados será informado no site do Torneio 3. J8.2. Mapa(s) ● Todas as partidas serão realizadas em um do(s) seguinte(s) mapa(s): o Confins do Mundo J8.3. Regras gerais ● Os competidores são responsáveis por seus equipamentos e sua conexão de rede durante o torneio. ● Os competidores que optarem por transmitir suas partidas precisarão aplicar um atraso mínimo de cinco (5) minutos. ● Não é permitido aos competidores sair de uma partida antes que ela acabe e antes de voltar à Sala de Jogo. ● Os competidores não podem atrasar intencionalmente o começo de uma partida. ● Os competidores não podem usar programas ou scripts que alterem o jogo. ● Os competidores não podem explorar mecânicas de jogo para entrar e sair do cronômetro de eliminação de 30 segundos "Além do Limite". o Exemplos desses exploits incluem usar repetidamente uma tirolesa, um gancho, um balão ou outra habilidade de personagem para entrar repetidamente na área que ativa o cronômetro "Além do Limite". ● Os competidores não podem usar intencionalmente texturas de uma única face na geometria do mapa para bloquear ou impedir qualquer dano que teria sido recebido sem o uso impróprio da geometria. ● Os competidores não podem se esconder dentro da geometria do mapa. ● Os competidores não podem se esconder intencionalmente atrás de paredes invisíveis no mapa. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem em estado Abatido. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem reanimando outro jogador. ● Os competidores não podem usar a habilidade de uma Lenda para obter uma vantagem imprevista, incluindo quaisquer exploits que possa reduzir o tempo de resfriamento da suprema ou das habilidades táticas de uma Lenda. ● Os competidores não podem usar falhas nas mecânicas Recarregar ou Inspecionar arma para aumentar a cadência de tiro de uma arma. ● Os competidores não podem atacar arcas de itens, entregas de suprimentos e/ou sinalizadores de ressurgimento na tentativa de lançar-se ou lançar outros jogadores ao ar. ● Os competidores e as equipes não podem receber instruções durante as partidas. Comunicações de qualquer tipo entre um competidor e qualquer pessoa que não seja outro competidor da equipe serão consideradas instruções. ● Os competidores podem usar teclado e mouse, um controle do PlayStation 4 ou um controle do Xbox para participar deste evento. o Os competidores não podem usar funções macro ou dispositivos de entrada. o Os competidores não poderão utilizar macros ou scripts que resultem na execução de ações no jogo, sejam elas sequenciais ou simultâneas.

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● Os competidores não podem usar qualquer programa ou aplicativo de terceiros que possa afetar a jogabilidade ou fornecer uma vantagem sobre os outros competidores. ● As equipes são responsáveis por sua própria comunicação durante o evento. o Pode ser necessário que as equipes participantes das Finais regionais da América do Norte e Europa usem um canal específico do Discord para as comunicações durante a transmissão. J8.4. Falhas ● Qualquer tentativa de explorar falhas do jogo é proibida. ● Se a EA determinar que uma ação, eliminação, movimento ou qualquer outro ato realizado no jogo é fruto do abuso de uma falha do jogo, a EA poderá decidir, a seu critério exclusivo, quais providências serão tomadas, o que pode incluir (mas não se limita a) reiniciar a partida ou penalizar a equipe conforme descrito na Seção A6 (Penalidades) do APÊNDICE A. J8.5. Desconexões e início do jogo ● As partidas continuarão se os jogadores se desconectarem ou não entrarem no jogo. ● Se mais de um quinto dos competidores na sala de espera da partida do grupo se desconectar durante um jogo ou não entrar no jogo, ou se uma partida não puder ser concluída, o oficial do torneio poderá adicionar mais uma partida à rodada para o grupo em questão. J8.6 Arquivos de jogo Os competidores só poderão adicionar ou editar os seguintes arquivos de jogo: ● local.cfg ● autoexec.cfg Os competidores só poderão adicionar ou editar as seguintes linhas nos arquivos mencionados acima: ● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold

J9. Limitação de responsabilidade

A EA não é responsável por: (1) informações incorretas, sejam elas causadas por participantes, erros de digitação ou por um equipamento ou programação associado ao torneio; (2) falhas técnicas, incluindo (mas não limitadas a) problemas, interrupções ou desconexões de rede; (3) intervenções não autorizadas no processo de inscrição ou no torneio; (4) erros técnicos ou humanos na administração do torneio ou no processamento das inscrições; (5) e-mails ou outros tipos de comunicação eletrônica atrasados, perdidos, não entregues, incorretos, danificados ou roubados; (6) inelegibilidade por qualquer razão, incluindo a não compreensão das regras e requisitos oficiais ou do processo de inscrição por parte do participante.

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APÊNDICE K: REGRAS DO TORNEIO ONLINE 4

K1. Visão geral O Torneio Online 4 é o quarto Torneio Online da ALGS e será realizado de 18 de abril de 2020 a 20 de abril de 2020, na forma de torneios separados para cada região. O Torneio Online 4 usa um sistema de eliminação simples com várias rodadas. Após um número determinado de partidas em cada rodada, os resultados das equipes serão comparados para definir quais avançarão para a rodada seguinte. Após um número determinado de partidas na rodada das Finais, os resultados serão comparados para definir os vencedores do torneio para cada região. K2. Outros requisitos de elegibilidade Para poder participar do Torneio Online 4, cada integrante da equipe precisa atingir a classificação Platina IV (4) ou superior na Série 3 do modo Ligas por Ranking de Apex Legends no PC, com a mesma Conta EA usada para a inscrição na ALGS, até as 18h (horário de Brasília) do dia 16 de abril de 2020. K3. Inscrição e check-in Para se inscrever no Torneio Online 4, cada equipe precisa cumprir as etapas a seguir antes das 16h (horário de Brasília) do dia 16 de abril de 2020 ("Prazo Final de Inscrição do Torneio 4"): ● Capitão da equipe: acesse a página do Torneio Online 4 no site da Battlefy ("site do Torneio 4") em Battlefy.com/leagues/algs, selecione o torneio correspondente e clique no botão "Join Tournament". ● Capitão da equipe: no site do Torneio 4, defina a escalação da equipe selecionando os competidores participantes em "Team roster" e envie a eles um convite para participar do torneio. ● Outros integrantes da equipe: aceite o convite para participar do torneio. ● Todos os integrantes da equipe: leia e aceite estas Regras Oficiais. As equipes inscritas deverão fazer check-in no Torneio Online pelo site do Torneio 4 quando faltar uma (1) hora ou menos até o início do torneio para confirmar sua participação no evento. Os competidores deverão fazer check-in usando a ID da Conta EA fornecida durante o processo de inscrição na ALGS. Quando todos os integrantes da equipe já tiverem feito check-in, a equipe estará classificada para o Torneio Online 4. É possível alterar os participantes da equipe até o fim do prazo de inscrição do Torneio 4. Após o fim do prazo, os participantes de cada equipe do Torneio Online 4 serão considerados definitivos. K4. Formato do torneio K4.1. Número máximo de equipes As regiões da América do Norte e da Europa poderão dispor, cada uma, de, no máximo, 320 equipes. Todas as outras regiões poderão ter, no máximo, 160 equipes. K4.2. Classificação e grupos No início do torneio, as equipes serão aleatoriamente distribuídas em grupos de até vinte (20) equipes. As equipes serão classificadas aleatoriamente dentro dos grupos. K4.3. Rodadas, Finais e definição da equipe vencedora

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Todas as equipes começarão na Rodada 1. O número total de rodadas no torneio dependerá do número total de equipes que fizerem check-in no torneio no dia da competição. No entanto, haverá um número máximo de rodadas. Para as regiões da América do Norte e Europa, haverá o máximo de cinco (5) rodadas, incluindo as Finais. Todas as outras regiões terão um máximo de quatro (4) rodadas, incluindo as Finais. Cada rodada anterior às Finais será composta de quatro (4) partidas, e as equipes receberão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção K4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas de uma rodada forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção K4.4. Pontuação) de cada grupo avançarão para a rodada seguinte ou, se restarem, no total, vinte (20) ou menos equipes em todos os grupos, elas avançarão para as Finais. O número exato de equipes de cada grupo que avançarão para a rodada seguinte será anunciado no site do Torneio 4 após o final do período de check-in no primeiro dia do torneio. As equipes restantes serão eliminadas do torneio. Em cada rodada, será incluso o máximo possível de equipes por grupo, e o número de equipes que avançarão para a rodada seguinte da competição poderá ser diferente para cada grupo. As Finais serão compostas de cinco (5) partidas, e as equipes acumularão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção K4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas das Finais forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção K4.4. Pontuação) serão declaradas as vencedoras do Torneio Online 4 em suas respectivas regiões. K.4.4. Pontuação No final de cada partida, as equipes recebem pontos de acordo com sua posição e número total de eliminações ("pontuação da partida"). Os pontos concedidos em cada partida são: ● Posição o

1ª: 12 o

2ª: 9 o

3ª: 7 o

4ª: 5 o

5ª: 4 o

6ª – 7ª: 3 o

8ª – 10ª: 2 o

11ª – 15ª: 1 o

16ª – 20ª: 0 ● Eliminações o 1 ponto por eliminação Se uma equipe perder uma partida (se nenhum integrante da equipe participar da partida), a equipe receberá zero (0) pontos pela partida. No final de cada rodada, a pontuação total de cada equipe incluirá a pontuação de partida da equipe em todas as partidas dessa rodada ("pontuação da rodada").

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As pontuações finais de cada partida e rodada serão registradas por um oficial do torneio da Battlefy. As classificações finais de cada rodada serão informadas no site do Torneio 4 após a conclusão de cada partida. K4.5. Desempates Em caso de empate entre duas (2) ou mais equipes, serão aplicados, nesta ordem, os seguintes métodos de desempate: ● Pontuação em uma única partida o As maiores pontuações atingidas por cada equipe em uma única partida serão comparadas entre as equipes empatadas. Essas pontuações podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes da rodada. A equipe que tiver a maior pontuação em uma única partida vencerá o desempate. Por exemplo: a equipe 1 e a equipe 2 empatam com 67 pontos na rodada. A maior pontuação atingida pela equipe 1 em uma partida é 20 pontos na primeira partida da rodada, e a maior pontuação atingida pela equipe 2 em uma partida é 22 pontos na segunda partida da rodada. Assim, a equipe 2 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Por exemplo: a maior pontuação de partida atingida pelas equipes 1 e 2 é 20 pontos, nas partidas 1 e 3, respectivamente. A segunda maior pontuação da equipe 1 em uma partida é 18 pontos, na partida 3, enquanto a segunda maior pontuação da equipe 2 em uma única partida é 15, na partida 2. Assim, a equipe 1 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações em uma única partida, o empate será desfeito com base na melhor posição em uma única partida. ● Melhor posição em uma única partida ● A melhor posição atingida por cada equipe em uma única partida é comparada entre as equipes empatadas. Essas posições podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes. A equipe com a melhor posição (menor número) vencerá o desempate. A 1ª posição em uma única partida é a melhor posição possível. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações e melhores posições em uma única partida, o empate será desfeito com base no total de eliminações em uma única partida. ● Total de eliminações em uma única partida ● O maior total de eliminações atingido por cada equipe em uma única partida é comparado entre as equipes empatadas. A equipe com o maior total de eliminações em uma única partida vencerá o desempate. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais partidas disponíveis. K5. Programação do torneio K5.1. Fuso horário correspondente O Torneio Online de cada região começará às 12h (meio-dia) no fuso horário de cada região, como descrito abaixo: ● Austrália e Nova Zelândia o AEST ● Japão ○ JST

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● Coreia do Sul ○ KST ● Grande Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Médio e África ○ TRT ● Europa ○ BST ● América do Norte ○ PDT ● América do Sul ○ BRT K5.2. Horário de início das rodadas e das Finais A programação do torneio, com o número máximo de equipes, para o dia 18 de abril de 2020 será: ● Rodada 1: 12h ● Rodada 2: 14h30 ● Rodada 3: 17h ● Rodada 4/Finais para todas as Regiões exceto América do Norte e Europa: 19h30 A Rodada 5 (Finais para América do Norte e Europa) será na segunda-feira, dia 20 de abril de 2020. Veja a Seção K5.3. Transmissão das Finais para obter mais detalhes. O horário de início específico de cada rodada poderá ser diferente da programação descrita acima. Os horários de início específicos das partidas serão disponibilizados no site do Torneio 4 no dia do torneio. K5.3. Transmissão das Finais As Finais das regiões da América do Norte e Europa serão transmitidas pela EA. Todos os integrantes das equipes precisam estar presentes na sala de espera da partida no jogo às 17h40 BST (Europa) ou 17h40 PT (América do Norte) no dia 20 de abril de 2020 para confirmar sua participação. A primeira partida das Finais começará às 18h00 BST (Europa) e 18h00 PT (América do Norte). A programação detalhada da transmissão será enviada por e-mail para cada competidor antes de 20 de abril de 2020. As equipes que se classificarem para as Finais transmitidas não poderão alterar nenhum integrante de seu elenco entre 18 de abril de 2020 e o final do Torneio Online 4. K6. Regras da partida ● Os códigos exclusivos para acessar cada partida do Torneio Online de Apex Legends serão publicados no site do Torneio 4. Poderá haver códigos exclusivos para cada grupo e rodada do torneio. o Cada competidor receberá por e-mail um manual de instruções sobre como entrar em uma partida do Torneio Online de Apex Legends antes do início do torneio. o Recomendamos que os participantes adicionem [email protected] aos seus contatos de e-mail. o Também é possível solicitar este manual enviando um e-mail para [email protected].

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o Os competidores não podem compartilhar esses códigos. Se um competidor compartilhar um código, esse competidor e sua equipe sofrerão penalidades conforme descrito na Seção A6 (Penalidades) do APÊNDICE A. ▪ Se um competidor transmitir suas partidas e acabar mostrando o código na transmissão, isso será considerado como compartilhamento de código. ● Antes de começar cada partida, o capitão da equipe precisa inserir o nome da equipe na sala de espera da partida no jogo. O nome da equipe inserido na sala de espera precisa ser o mesmo fornecido durante a inscrição no site do Torneio 4. A única alteração de nome permitida durante as partidas é a abreviação do nome da equipe caso o limite de caracteres tenha sido atingido. ● Conforme detalhado na Seção K5, os competidores precisam estar na sala de espera da partida dentro do jogo no horário de início estipulado para a respectiva partida para poder participar dela. ● As partidas poderão iniciar no horário de início estipulado sem que todos os competidores ou equipes estejam presentes. ● Os participantes ou equipes que perderem uma partida poderão entrar na partida seguinte da rodada. ● As partidas poderão conter menos de vinte (20) equipes e/ou sessenta (60) competidores. ● Se houver menos equipes em um grupo que o número de vagas disponíveis na próxima rodada, todas as equipes desse grupo avançarão. K7. Outras orientações sobre as partidas K7.1. Configurações de jogabilidade ● Todas as partidas do torneio terão as configurações padrão das partidas do modo Ligas por Ranking de Apex Legends. ● As partidas de cada região serão inicialmente fornecidas pelos seguintes centros de dados: o América do Norte: Iowa (todas) o Europa: Frankfurt (todas) o América do Sul: São Paulo (todas) o Austrália e Nova Zelândia: Sydney (todas) o Japão: Tóquio (todas) o Coreia do Sul: Seul (todas) o Grande Sudeste Asiático: Singapura (todas) o Oriente Médio e África: Frankfurt (todas) ● Se quaisquer problemas técnicos ou de conexão exigirem que a partida seja hospedada por um centro de dados diferente do especificado acima, o novo centro de dados será informado no site do Torneio 4. K7.2. Mapa(s) ● Todas as partidas serão realizadas em um do(s) seguinte(s) mapa(s): o Confins do Mundo e Desfiladeiro do Rei ▪ Rodada de 320: ▪ Partidas 1 e 2: Confins do Mundo ▪ Partidas 3 e 4: Desfiladeiro do Rei ▪ Rodada de 160: ▪ Partidas 1 e 2: Desfiladeiro do Rei ▪ Partidas 3 e 4: Confins do Mundo ▪ Rodada de 80:

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▪ Partidas 1 e 2: Confins do Mundo ▪ Partidas 3 e 4: Desfiladeiro do Rei ▪ Rodada de 40: ▪ Partidas 1 e 2: Desfiladeiro do Rei ▪ Partidas 3 e 4: Confins do Mundo ▪ Rodada de 20: ▪ Partidas 1 e 2: Confins do Mundo ▪ Partidas 3, 4 e 5: Desfiladeiro do Rei K7.3. Regras gerais ● Os competidores são responsáveis por seus equipamentos e sua conexão de rede durante o torneio. ● Os competidores que optarem por transmitir suas partidas precisarão aplicar um atraso mínimo de cinco (5) minutos. ● Não é permitido aos competidores sair de uma partida antes que ela acabe e antes de voltar à Sala de Jogo. ● Os competidores não podem atrasar intencionalmente o começo de uma partida. ● Os competidores não podem usar programas ou scripts que alterem o jogo. ● Os competidores não podem explorar mecânicas de jogo para entrar e sair do cronômetro de eliminação de 30 segundos "Além do Limite". o Exemplos desses exploits incluem usar repetidamente uma tirolesa, um gancho, um balão ou outra habilidade de personagem para entrar repetidamente na área que ativa o cronômetro "Além do Limite". ● Os competidores não podem usar intencionalmente texturas de uma única face na geometria do mapa para bloquear ou impedir qualquer dano que teria sido recebido sem o uso impróprio da geometria. ● Os competidores não podem se esconder dentro da geometria do mapa. ● Os competidores não podem se esconder intencionalmente atrás de paredes invisíveis no mapa. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem em estado Abatido. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem reanimando outro jogador. ● Os competidores não podem usar a habilidade de uma Lenda para obter uma vantagem imprevista, incluindo quaisquer exploits que possa reduzir o tempo de resfriamento da suprema ou das habilidades táticas de uma Lenda. ● Os competidores não podem usar falhas nas mecânicas Recarregar ou Inspecionar arma para aumentar a cadência de tiro de uma arma. ● Os competidores não podem atacar arcas de itens, entregas de suprimentos e/ou sinalizadores de ressurgimento na tentativa de lançar-se ou lançar outros jogadores ao ar. ● Os competidores e as equipes não podem receber instruções durante as partidas. Comunicações de qualquer tipo entre um competidor e qualquer pessoa que não seja outro competidor da equipe serão consideradas instruções. ● Os competidores podem usar teclado e mouse, um controle do PlayStation 4 ou um controle do Xbox para participar deste evento. o Os competidores não podem usar funções macro ou dispositivos de entrada. o Os competidores não poderão utilizar macros ou scripts que resultem na execução de ações no jogo, sejam elas sequenciais ou simultâneas.

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● Os competidores não podem usar qualquer programa ou aplicativo de terceiros que possa afetar a jogabilidade ou fornecer uma vantagem sobre os outros competidores. ● As equipes são responsáveis por sua própria comunicação durante o evento. o Pode ser necessário que as equipes participantes das Finais regionais da América do Norte e Europa usem um canal específico do Discord para as comunicações durante a transmissão. K7.4. Falhas ● Qualquer tentativa de explorar falhas do jogo é proibida. ● Se a EA determinar que uma ação, eliminação, movimento ou qualquer outro ato realizado no jogo é fruto do abuso de uma falha do jogo, a EA poderá decidir, a seu critério exclusivo, quais providências serão tomadas, o que pode incluir (mas não se limita a) reiniciar a partida ou penalizar a equipe conforme descrito na Seção A6 (Penalidades) do APÊNDICE A. K7.5. Desconexões e início do jogo ● As partidas continuarão se os jogadores se desconectarem ou não entrarem no jogo. ● Se mais de um quinto dos competidores na sala de espera da partida do grupo se desconectar durante um jogo ou não entrar no jogo, ou se uma partida não puder ser concluída, o oficial do torneio poderá adicionar mais uma partida à rodada para o grupo em questão. K7.6 Arquivos de jogo Os competidores só poderão adicionar ou editar os seguintes arquivos de jogo: ● local.cfg ● autoexec.cfg Os competidores só poderão adicionar ou editar as seguintes linhas nos arquivos mencionados acima: ● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold

K8. Limitação de responsabilidade

A EA não é responsável por: (1) informações incorretas, sejam elas causadas por participantes, erros de digitação ou por um equipamento ou programação associado ao torneio; (2) falhas técnicas, incluindo (mas não limitadas a) problemas, interrupções ou desconexões de rede; (3) intervenções não autorizadas no processo de inscrição ou no torneio; (4) erros técnicos ou humanos na administração do torneio ou no processamento das inscrições; (5) e-mails ou outros tipos de comunicação eletrônica atrasados, perdidos, não entregues, incorretos, danificados ou roubados; (6) inelegibilidade por qualquer razão, incluindo a não compreensão das regras e requisitos oficiais ou do processo de inscrição por parte do participante.

K9. Premiação

Os seguintes prêmios do Torneio Online 4 serão distribuídos para as equipes conforme descrito abaixo com base na sua classificação final no Torneio Online 4 em sua respectiva região. Todos os prêmios listados abaixo serão distribuídos igualmente entre os três (3) competidores de cada equipe que participou do Torneio Online 4.

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K9.1 Prêmios do Torneio Online 4 para ANZ, GSEA, Coreia, Japão, OMA e AS

Classificação final Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 3.600,00

2 US$ 2.220,00

3 US$ 1.380,00

4 US$ 990,00

5 US$ 810,00

K9.2 Prêmios do Torneio Online 4 para AN e EU

Classificação final Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 7.200,00

2 US$ 4.410,00

3 US$ 2.790,00

4 US$ 2.010,00

5 US$ 1.650,00

6 US$ 1.410,00

7 US$ 1.185,00

8 US$ 975,00

9 US$ 780,00

10 US$ 590,00

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APÊNDICE L: REGRAS DO TORNEIO ONLINE 5

L1. Visão geral O Torneio Online 5 é o quinto Torneio Online da ALGS e será realizado de 2 de maio de 2020 a 3 de maio de 2020, na forma de torneios separados para cada região. O Torneio Online 5 usa um sistema de eliminação simples com várias rodadas. Após um número determinado de partidas em cada rodada, os resultados das equipes serão comparados para definir quais avançarão para a rodada seguinte. Após um número determinado de partidas na rodada das Finais, os resultados serão comparados para definir os vencedores do torneio para cada região. L2. Outros requisitos de elegibilidade Para poder participar do Torneio Online 5, cada integrante da equipe precisa atingir a classificação Platina IV ou superior na Série 3, Parte 2, do modo Ligas por Ranking de Apex Legends no PC, com a mesma Conta EA usada para a inscrição na ALGS, até as 18h (horário de Brasília) do dia 30 de abril de 2020 (quinta-feira). L3. Inscrição e check-in Para se inscrever no Torneio Online 5, cada equipe precisa cumprir as etapas a seguir antes das 16h (horário de Brasília) de quinta-feira, dia 30 de abril de 2020 ("Prazo Final de Inscrição do Torneio 5"): ● Capitão da equipe: acesse a página do Torneio Online 5 no site da Battlefy ("site do Torneio 5") em Battlefy.com/leagues/algs, selecione o torneio correspondente e clique no botão "Join Tournament". ● Capitão da equipe: no site do Torneio 5, defina a escalação da equipe selecionando os competidores participantes em "Team roster" e envie a eles um convite para participar do torneio. ● Outros integrantes da equipe: aceite o convite para participar do torneio. ● Todos os integrantes da equipe: leia e aceite estas Regras Oficiais. As equipes inscritas deverão fazer check-in no Torneio Online pelo site do Torneio 5 quando faltar uma (1) hora ou menos até o início do torneio para confirmar sua participação no evento. Os competidores deverão fazer check-in usando a ID da Conta EA fornecida durante o processo de inscrição na ALGS. Quando todos os integrantes da equipe já tiverem feito check-in, a equipe estará classificada para o Torneio Online 5. É possível alterar os participantes da equipe até o fim do prazo de inscrição do Torneio 5. Após o fim do prazo, os participantes de cada equipe do Torneio Online 5 serão considerados definitivos. L4. Formato do torneio L4.1. Número máximo de equipes As regiões da América do Norte e da Europa poderão dispor, cada uma, de, no máximo, 320 equipes. Todas as outras regiões poderão ter, no máximo, 160 equipes.

L4.2. Classificação e grupos No início do torneio, as equipes serão aleatoriamente distribuídas em grupos de até vinte (20) equipes. As equipes serão classificadas aleatoriamente dentro dos grupos.

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L4.3. Rodadas, Finais e definição da equipe vencedora Todas as equipes começarão na Rodada 1. O número total de rodadas no torneio dependerá do número total de equipes que fizerem check-in no torneio no dia da competição. No entanto, haverá um número máximo de rodadas. Para as regiões da América do Norte e Europa, haverá o máximo de cinco (5) rodadas, incluindo as Finais. Todas as outras regiões terão um máximo de quatro (4) rodadas, incluindo as Finais. Cada rodada anterior às Finais será composta de quatro (4) partidas, e as equipes receberão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção L4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas de uma rodada forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção L4.4. Pontuação) de cada grupo avançarão para a rodada seguinte ou, se restarem, no total, vinte (20) ou menos equipes em todos os grupos, elas avançarão para as Finais. O número exato de equipes de cada grupo que avançarão para a rodada seguinte será anunciado no site do Torneio 5 após o final do período de check-in no primeiro dia do torneio. As equipes restantes serão eliminadas do torneio. Em cada rodada, será incluso o máximo possível de equipes por grupo, e o número de equipes que avançarão para a rodada seguinte da competição poderá ser diferente para cada grupo. As Finais serão compostas de cinco (5) partidas, e as equipes acumularão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção L4.4. Pontuação. Depois que todas as partidas das Finais forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção L4.4. Pontuação) serão declaradas as vencedoras do Torneio Online 5 em suas respectivas regiões. L4.4. Pontuação No final de cada partida, as equipes recebem pontos de acordo com sua posição e número total de eliminações ("pontuação da partida"). Os pontos concedidos em cada partida são: ● Posição o

1ª: 12 o

2ª: 9 o

3ª: 7 o

4ª: 5 o

5ª: 4 o

6ª – 7ª: 3 o

8ª – 10ª: 2 o

11ª – 15ª: 1 o

16ª – 20ª: 0 ● Eliminações o 1 ponto por eliminação Se uma equipe perder uma partida (se nenhum integrante da equipe participar da partida), a equipe receberá zero (0) pontos pela partida.

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No final de cada rodada, a pontuação total de cada equipe incluirá a pontuação de partida da equipe em todas as partidas dessa rodada ("pontuação da rodada"). As pontuações finais de cada partida e rodada serão registradas por um oficial do torneio da Battlefy. As classificações finais de cada rodada serão informadas no site do Torneio 5 após a conclusão de cada partida. L4.5. Desempates Em caso de empate entre duas (2) ou mais equipes, serão aplicados, nesta ordem, os seguintes métodos de desempate: ● Pontuação em uma única partida o As maiores pontuações atingidas por cada equipe em uma única partida serão comparadas entre as equipes empatadas. Essas pontuações podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes da rodada. A equipe que tiver a maior pontuação em uma única partida vencerá o desempate. Por exemplo: a equipe 1 e a equipe 2 empatam com 67 pontos na rodada. A maior pontuação atingida pela equipe 1 em uma partida é 20 pontos na primeira partida da rodada, e a maior pontuação atingida pela equipe 2 em uma partida é 22 pontos na segunda partida da rodada. Assim, a equipe 2 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Por exemplo: a maior pontuação de partida atingida pelas equipes 1 e 2 é 20 pontos, nas partidas 1 e 3, respectivamente. A segunda maior pontuação da equipe 1 em uma partida é 18 pontos, na partida 3, enquanto a segunda maior pontuação da equipe 2 em uma única partida é 15, na partida 2. Assim, a equipe 1 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações em uma única partida, o empate será desfeito com base na melhor posição em uma única partida. ● Melhor posição em uma única partida ○ A melhor posição atingida por cada equipe em uma única partida é comparada entre as equipes empatadas. Essas posições podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes. A equipe com a melhor posição (menor número) vencerá o desempate. A 1ª posição em uma única partida é a melhor posição possível. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações e melhores posições em uma única partida, o empate será desfeito com base no total de eliminações em uma única partida. ● Total de eliminações em uma única partida ○ O maior total de eliminações atingido por cada equipe em uma única partida é comparado entre as equipes empatadas. A equipe com o maior total de eliminações em uma única partida vencerá o desempate. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais partidas disponíveis. L5. Programação do torneio L5.1. Fuso horário correspondente O Torneio Online de cada região começará às 12h (meio-dia) no fuso horário de cada região, como descrito abaixo: ● Austrália e Nova Zelândia ○ AEST

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● Japão ○ JST ● Coreia do Sul ○ KST ● Grande Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Médio e África ○ TRT ● Europa ○ BST ● América do Norte ○ PDT ● América do Sul ○ BRT L5.2. Horário de início das rodadas e das Finais A programação do torneio com o número máximo de equipes no dia 2 de maio de 2020 (sábado) é: ● Rodada 1: 12h ● Rodada 2: 14h30 ● Rodada 3: 17h ● Rodada 4/Finais para todas as Regiões exceto América do Norte e Europa: 19h30 A Rodada 5 (Finais para América do Norte e Europa) será no dia 3 de maio de 2020 (domingo). Veja a Seção L5.3. Transmissão das Finais para obter mais detalhes. O horário de início específico de cada rodada poderá ser diferente da programação descrita acima. Se uma rodada do torneio na América do Norte ou na Europa não tiver começado até as 23h59 do fuso horário correspondente no dia 2 de maio de 2020, as rodadas restantes serão concluídas no dia 3 de maio de 2020. Os horários de início específicos das partidas serão disponibilizados no site do Torneio 5 no dia do torneio. L5.3. Transmissão das Finais As Finais das regiões da América do Norte e Europa serão transmitidas pela EA. Todos os integrantes das equipes precisam estar presentes na sala de espera da partida no jogo às 17h40 BST (Europa) ou 17h40 PT (América do Norte) no dia 3 de maio de 2020 (domingo) para confirmar sua participação. A primeira partida das Finais começará às 18h00 BST (Europa) e 18h00 PT (América do Norte). A programação detalhada da transmissão será enviada por e-mail para cada competidor antes de 3 de maio de 2020 (domingo). As equipes que se classificarem para as Finais transmitidas não poderão alterar nenhum integrante de seu elenco entre 2 de maio de 2020 e o final do Torneio Online 5. L6. Regras da partida ● Os códigos exclusivos para acessar cada partida do Torneio Online de Apex Legends serão publicados no site do Torneio 5. Poderá haver códigos exclusivos para cada grupo e rodada do torneio.

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o Cada competidor receberá por e-mail um manual de instruções sobre como entrar em uma partida do Torneio Online de Apex Legends antes do início do torneio. o Recomendamos que os participantes adicionem [email protected] aos seus contatos de e-mail. o Também é possível solicitar este manual enviando um e-mail para [email protected]. o Os competidores não podem compartilhar esses códigos. Se um competidor compartilhar um código, esse competidor e sua equipe sofrerão penalidades conforme descrito na Seção A6 Penalidades do APÊNDICE A. ▪ Se um competidor transmitir suas partidas e acabar mostrando o código na transmissão, isso será considerado como compartilhamento de código. ● Antes de começar cada partida, o capitão da equipe precisa inserir o nome da equipe na sala de espera da partida no jogo. O nome da equipe inserido na sala de espera precisa ser o mesmo fornecido durante a inscrição no site do Torneio 5. A única alteração de nome permitida durante as partidas é a abreviação do nome da equipe caso o limite de caracteres tenha sido atingido. ● Conforme detalhado na Seção L5. Programação do torneio, os competidores precisam estar na sala de espera da partida dentro do jogo no horário de início estipulado para a respectiva partida para poder participar dela. ● As partidas poderão iniciar no horário de início estipulado sem que todos os competidores ou equipes estejam presentes. ● Os participantes ou equipes que perderem uma partida poderão entrar na partida seguinte da rodada. ● As partidas poderão conter menos de vinte (20) equipes e/ou sessenta (60) competidores. ● Se houver menos equipes em um grupo que o número de vagas disponíveis na próxima rodada, todas as equipes desse grupo avançarão. L7. Outras orientações sobre as partidas L7.1. Configurações de jogabilidade ● Todas as partidas do torneio terão as configurações padrão das partidas do modo Ligas por Ranking de Apex Legends. ● As partidas de cada região serão inicialmente fornecidas pelos seguintes centros de dados: o América do Norte: Iowa (todas) o Europa: Frankfurt (todas) o América do Sul: São Paulo (todas) o Austrália e Nova Zelândia: Sydney (todas) o Japão: Tóquio (todas) o Coreia do Sul: Seul (todas) o Grande Sudeste Asiático: Singapura (todas) o Oriente Médio e África: Frankfurt (todas) ● Se quaisquer problemas técnicos ou de conexão exigirem que a partida seja hospedada por um centro de dados diferente do especificado acima, o novo centro de dados será informado no site do Torneio 5. L7.2. Mapa(s) ● Todas as partidas serão realizadas em um do(s) seguinte(s) mapa(s): o Confins do Mundo e Desfiladeiro do Rei ▪ Rodada de 320:

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▪ Partidas 1 e 2: Desfiladeiro do Rei ▪ Partidas 3 e 4: Confins do Mundo ▪ Rodada de 160: ▪ Partidas 1 e 2: Confins do Mundo ▪ Partidas 3 e 4: Desfiladeiro do Rei ▪ Rodada de 80: ▪ Partidas 1 e 2: Desfiladeiro do Rei ▪ Partidas 3 e 4: Confins do Mundo ▪ Rodada de 40: ▪ Partidas 1 e 2: Confins do Mundo ▪ Partidas 3 e 4: Desfiladeiro do Rei ▪ Rodada de 20: ▪ Partidas 1 e 2: Desfiladeiro do Rei ▪ Partidas 3, 4 e 5: Confins do Mundo L7.3. Regras gerais ● Os competidores são responsáveis por seus equipamentos e sua conexão de rede durante o torneio. ● Os competidores que optarem por transmitir suas partidas precisarão aplicar um atraso mínimo de cinco (5) minutos. ● Não é permitido aos competidores sair de uma partida antes que ela acabe e antes de voltar à Sala de Jogo. ● Os competidores não podem atrasar intencionalmente o começo de uma partida. ● Os competidores não podem usar programas ou scripts que alterem o jogo. ● Os competidores não podem explorar mecânicas de jogo para entrar e sair do cronômetro de eliminação de 30 segundos "Além do Limite". o Exemplos desses exploits incluem usar repetidamente uma tirolesa, um gancho, um balão ou outra habilidade de personagem para entrar repetidamente na área que ativa o cronômetro "Além do Limite". ● Os competidores não podem usar intencionalmente texturas de uma única face na geometria do mapa para bloquear ou impedir qualquer dano que teria sido recebido sem o uso impróprio da geometria. ● Os competidores não podem se esconder dentro da geometria do mapa. ● Os competidores não podem se esconder intencionalmente atrás de paredes invisíveis no mapa. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem em estado Abatido. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem reanimando outro jogador. ● Os competidores não podem usar a habilidade de uma Lenda para obter uma vantagem imprevista, incluindo quaisquer exploits que possa reduzir o tempo de resfriamento da suprema ou das habilidades táticas de uma Lenda. ● Os competidores não podem usar falhas nas mecânicas Recarregar ou Inspecionar arma para aumentar a cadência de tiro de uma arma. ● Os competidores não podem atacar arcas de itens, entregas de suprimentos e/ou sinalizadores de ressurgimento na tentativa de lançar-se ou lançar outros jogadores ao ar.

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● Os competidores e as equipes não podem receber instruções durante as partidas. Comunicações de qualquer tipo entre um competidor e qualquer pessoa que não seja outro competidor da equipe serão consideradas instruções. ● Os competidores podem usar teclado e mouse, um controle do PlayStation 4 ou um controle do Xbox para participar deste evento. o Os competidores não podem usar funções macro ou dispositivos de entrada. o Os competidores não poderão utilizar macros ou scripts que resultem na execução de ações no jogo, sejam elas sequenciais ou simultâneas. ● Os competidores não podem usar qualquer programa ou aplicativo de terceiros que possa afetar a jogabilidade ou fornecer uma vantagem sobre os outros competidores. ● As equipes são responsáveis por sua própria comunicação durante o evento. o Pode ser necessário que as equipes participantes das Finais regionais da América do Norte e Europa usem um canal específico do Discord para as comunicações durante a transmissão. L7.4. Falhas ● Qualquer tentativa de explorar falhas do jogo é proibida. ● Se a EA determinar que uma ação, eliminação, movimento ou qualquer outro ato realizado no jogo é fruto do abuso de uma falha do jogo, a EA poderá decidir, a seu critério exclusivo, quais providências serão tomadas, o que pode incluir (mas não se limita a) reiniciar a partida ou penalizar a equipe conforme descrito na Seção A6 Penalidades do APÊNDICE A. L7.5. Desconexões e início do jogo ● As partidas continuarão se os jogadores se desconectarem ou não entrarem no jogo. ● Se mais de um quinto dos competidores na sala de espera da partida do grupo se desconectar durante um jogo ou não entrar no jogo, ou se uma partida não puder ser concluída, o oficial do torneio poderá adicionar mais uma partida à rodada para o grupo em questão. L7.6 Arquivos de jogo Os competidores só poderão adicionar ou editar os seguintes arquivos de jogo: ● local.cfg ● autoexec.cfg Os competidores só poderão adicionar ou editar as seguintes linhas nos arquivos mencionados acima: ● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold L8. Limitação de responsabilidade

A EA não é responsável por: (1) informações incorretas, sejam elas causadas por participantes, erros de digitação ou por um equipamento ou programação associado ao torneio; (2) falhas técnicas, incluindo (mas não limitadas a) problemas, interrupções ou desconexões de rede; (3) intervenções não autorizadas no processo de inscrição ou no torneio; (4) erros técnicos ou humanos na administração do torneio ou no processamento das inscrições; (5) e-mails ou outros tipos de comunicação eletrônica atrasados, perdidos, não entregues, incorretos, danificados ou roubados; (6) inelegibilidade por qualquer razão, incluindo a não compreensão das regras e requisitos oficiais ou do processo de inscrição por parte do participante.

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L9. Premiação

Os seguintes prêmios do Torneio Online 5 serão distribuídos para as equipes conforme descrito abaixo com base na sua classificação final no Torneio Online 5 em sua respectiva região. Todos os prêmios listados abaixo serão distribuídos igualmente entre os três (3) competidores de cada equipe que participou do Torneio Online 5. L9.1 Prêmios do Torneio Online 5 para Austrália e Nova Zelândia, Grande Sudeste Asiático, Oriente Médio e África, Coreia, Japão e América do Sul

Classificação final Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 3.600,00

2 US$ 2.220,00

3 US$ 1.380,00

4 US$ 990,00

5 US$ 810,00

L9.2 Prêmios do Torneio Online 5 para América do Norte e Europa

Classificação final Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 7.200,00

2 US$ 4.410,00

3 US$ 2.790,00

4 US$ 2.010,00

5 US$ 1.650,00

6 US$ 1.410,00

7 US$ 1.185,00

8 US$ 975,00

9 US$ 780,00

10 US$ 590,00

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APÊNDICE M: REGRAS DO TORNEIO ONLINE 6

M1. Visão geral O Torneio Online 6 é o sexto Torneio Online da ALGS e será realizado de 30 de maio de 2020 a 31 de maio de 2020, na forma de torneios separados para cada região. O Torneio Online 6 usa um sistema de eliminação simples com várias rodadas. Após um número determinado de partidas em cada rodada, os resultados das equipes serão comparados para definir quais avançarão para a rodada seguinte. Após um número determinado de partidas na rodada das Finais, os resultados serão comparados para definir os vencedores do torneio para cada região. M2. Requisitos adicionais de elegibilidade Para poder participar do Torneio Online 6, cada integrante da equipe precisa atingir a classificação Ouro IV ou superior na Série 4, Parte 1, do modo Ligas por Ranking de Apex Legends no PC, com a mesma Conta EA usada para a inscrição na ALGS, até as 18h (horário de Brasília) do dia 28 de maio de 2020 (quinta-feira). M3. Inscrição e check-in Para se inscrever no Torneio Online 6, cada equipe precisa cumprir as etapas a seguir antes das 16h (horário de Brasília) de quinta-feira, dia 28 de maio de 2020 ("Prazo Final de Inscrição do Torneio 6"): ● Capitão da equipe: acesse a página do Torneio Online 6 no site da Battlefy ("site do Torneio 6") em Battlefy.com/leagues/algs, selecione o torneio correspondente e clique no botão "Join Tournament". ● Capitão da equipe: no site do Torneio 6, defina a escalação da equipe selecionando os competidores participantes em "Team roster" e envie a eles um convite para participar do torneio. ● Outros integrantes da equipe: aceite o convite para participar do torneio. ● Todos os integrantes da equipe: leia e aceite estas Regras Oficiais. As equipes inscritas deverão fazer check-in no Torneio Online pelo site do Torneio 6 quando faltar uma (1) hora ou menos até o início do torneio para confirmar sua participação no evento. Os competidores deverão fazer check-in usando a ID da Conta EA fornecida durante o processo de inscrição na ALGS. Quando todos os integrantes da equipe já tiverem feito check-in, a equipe estará classificada para o Torneio Online 6. É possível alterar os participantes da equipe até o fim do prazo de inscrição do Torneio 6. Após o fim do prazo, os participantes de cada equipe do Torneio Online 6 serão considerados definitivos. M4. Formato do torneio M4.1. Número máximo de equipes As regiões da América do Norte e da Europa poderão dispor, cada uma, de, no máximo, 320 equipes. Todas as outras regiões poderão ter, no máximo, 160 equipes.

M4.2. Classificação e grupos No início do torneio, as equipes serão aleatoriamente distribuídas em grupos de até vinte (20) equipes. As equipes serão classificadas aleatoriamente dentro dos grupos.

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M4.3. Rodadas, Finais e definição da equipe vencedora Todas as equipes começarão na Rodada 1. O número total de rodadas no torneio dependerá do número total de equipes que fizerem check-in no torneio no dia da competição. No entanto, haverá um número máximo de rodadas. Para as regiões da América do Norte e Europa, haverá o máximo de cinco (5) rodadas, incluindo as Finais. Todas as outras regiões terão um máximo de quatro (4) rodadas, incluindo as Finais. Cada rodada anterior às Finais será composta de quatro (4) partidas, e as equipes receberão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção M4.4. Pontuação Depois que todas as partidas de uma rodada forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção M4.4. Pontuação) de cada grupo avançarão para a rodada seguinte ou, se restarem, no total, vinte (20) ou menos equipes em todos os grupos, elas avançarão para as Finais. O número exato de equipes de cada grupo que avançarão para a rodada seguinte será anunciado no site do Torneio 6 após o final do período de check-in no primeiro dia do torneio. As equipes restantes serão eliminadas do torneio. Em cada rodada, será incluso o máximo possível de equipes por grupo, e o número de equipes que avançarão para a rodada seguinte da competição poderá ser diferente para cada grupo. As Finais serão compostas de cinco (5) partidas, e as equipes acumularão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção M4.4. Pontuação Depois que todas as partidas das Finais forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção M4.4. Pontuação) serão declaradas as vencedoras do Torneio Online 6 em suas respectivas regiões. M4.4. Pontuação No final de cada partida, as equipes recebem pontos de acordo com sua posição e número total de eliminações ("pontuação da partida"). Os pontos concedidos em cada partida são: ● Posição o

1ª: 12 o

2ª: 9 o

3ª: 7 o

4ª: 5 o

5ª: 4 o

6ª – 7ª: 3 o

8ª – 10ª: 2 o

11ª – 15ª: 1 o

16ª – 20ª: 0 ● Eliminações o 1 ponto por eliminação Se uma equipe perder uma partida (se nenhum integrante da equipe participar da partida), a equipe receberá zero (0) pontos pela partida.

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No final de cada rodada, a pontuação total de cada equipe incluirá a pontuação de partida da equipe em todas as partidas dessa rodada ("pontuação da rodada"). As pontuações finais de cada partida e rodada serão registradas por um oficial do torneio da Battlefy. As classificações finais de cada rodada serão informadas no site do Torneio 6 após a conclusão de cada partida. M4.5. Desempates Em caso de empate entre duas (2) ou mais equipes, serão aplicados, nesta ordem, os seguintes métodos de desempate: ● Pontuação em uma única partida o As maiores pontuações atingidas por cada equipe em uma única partida serão comparadas entre as equipes empatadas. Essas pontuações podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes da rodada. A equipe que tiver a maior pontuação em uma única partida vencerá o desempate. Por exemplo: a equipe 1 e a equipe 2 empatam com 67 pontos na rodada. A maior pontuação atingida pela equipe 1 em uma partida é 20 pontos na primeira partida da rodada, e a maior pontuação atingida pela equipe 2 em uma partida é 22 pontos na segunda partida da rodada. Assim, a equipe 2 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Por exemplo: a maior pontuação de partida atingida pelas equipes 1 e 2 é 20 pontos, nas partidas 1 e 3, respectivamente. A segunda maior pontuação da equipe 1 em uma partida é 18 pontos, na partida 3, enquanto a segunda maior pontuação da equipe 2 em uma única partida é 15, na partida 2. Assim, a equipe 1 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações em uma única partida, o empate será desfeito com base na melhor posição em uma única partida. ● Melhor posição em uma única partida ○ A melhor posição atingida por cada equipe em uma única partida é comparada entre as equipes empatadas. Essas posições podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes. A equipe com a melhor posição (menor número) vencerá o desempate. A 1ª posição em uma única partida é a melhor posição possível. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações e melhores posições em uma única partida, o empate será desfeito com base no total de eliminações em uma única partida. ● Total de eliminações em uma única partida ○ O maior total de eliminações atingido por cada equipe em uma única partida é comparado entre as equipes empatadas. A equipe com o maior total de eliminações em uma única partida vencerá o desempate. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais partidas disponíveis. M5. Calendário do torneio M5.1. Fuso horário correspondente O Torneio Online de cada região começará às 12h (meio-dia) no fuso horário de cada região, como descrito abaixo: ● Austrália e Nova Zelândia ○ AEST

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● Japão ○ JST ● Coreia do Sul ○ KST ● Grande Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Médio e África ○ TRT ● Europa ○ BST ● América do Norte ○ PDT ● América do Sul ○ BRT M5.2. Horário de início das rodadas e das Finais A programação do torneio com o número máximo de equipes no dia 30 de maio de 2020 (sábado) é: ● Rodada 1: 12h ● Rodada 2: 14h30 ● Rodada 3: 17h ● Rodada 4/Finais para todas as Regiões exceto América do Norte e Europa: 19h30 A Rodada 5 (Finais para América do Norte e Europa) será no dia 31 de maio de 2020 (domingo). Consulte a Seção M5.3. Transmissão das Finais para obter mais detalhes. O horário de início específico de cada rodada poderá ser diferente da programação descrita acima. Os horários de início específicos das partidas serão disponibilizados no site do Torneio 6 no dia do torneio. M5.3. Transmissão das Finais As Finais das regiões da América do Norte e Europa serão transmitidas pela EA. Todos os integrantes das equipes precisam estar presentes na sala de espera da partida no jogo às 17h40 BST (Europa) ou 17h40 PT (América do Norte) no dia 31 de maio de 2020 (domingo) para confirmar sua participação. A primeira partida das Finais começará às 18h00 BST (Europa) e 18h00 PT (América do Norte). Uma programação detalhada das partidas será disponibilizada no site do Torneio 6 antes do dia 31 de maio de 2020 (domingo). As equipes que se classificarem para as Finais transmitidas não poderão alterar nenhum integrante de seu elenco entre 30 de maio de 2020 (sábado) e o final do Torneio Online 6. M6. Regras da partida ● Os códigos exclusivos para acessar cada partida do Torneio Online de Apex Legends serão publicados no site do Torneio 6. Poderá haver códigos exclusivos para cada grupo e rodada do torneio. o Cada competidor receberá por e-mail um manual de instruções sobre como entrar em uma partida do Torneio Online de Apex Legends antes do início do torneio. o Recomendamos que os participantes adicionem [email protected] aos seus contatos de e-mail.

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o Também é possível solicitar este manual enviando um e-mail para [email protected]. o Os competidores não podem compartilhar esses códigos. Se um competidor compartilhar um código, esse competidor e sua equipe sofrerão penalidades conforme descrito na Seção A6 Penalidades do APÊNDICE A. ▪ Se um competidor transmitir suas partidas e acabar mostrando o código na transmissão, isso será considerado como compartilhamento de código. ● Antes de começar cada partida, o capitão da equipe precisa inserir o nome da equipe na sala de espera da partida no jogo. O nome da equipe inserido na sala de espera precisa ser o mesmo fornecido durante a inscrição no site do Torneio 6. A única alteração de nome permitida durante as partidas é a abreviação do nome da equipe caso o limite de caracteres tenha sido atingido. ● Conforme detalhado na Seção M5. Programação do torneio, os competidores precisam estar na sala de espera da partida dentro do jogo no horário de início estipulado para a respectiva partida para poder participar dela. ● As partidas poderão iniciar no horário de início estipulado sem que todos os competidores ou equipes estejam presentes. ● Os participantes ou equipes que perderem uma partida poderão entrar na partida seguinte da rodada. ● As partidas poderão conter menos de vinte (20) equipes e/ou sessenta (60) competidores. ● Se houver menos equipes em um grupo que o número de vagas disponíveis na próxima rodada, todas as equipes desse grupo avançarão. M7. Outras orientações sobre as partidas M7.1. Configurações de jogabilidade ● Todas as partidas do torneio terão as configurações padrão das partidas do modo Ligas por Ranking de Apex Legends. ● As partidas de cada região serão inicialmente fornecidas pelos seguintes centros de dados: o América do Norte: Iowa (todas) o Europa: Amsterdã (todas) o América do Sul: São Paulo (todas) o Austrália e Nova Zelândia: Sydney (todas) o Japão: Tóquio (todas) o Coreia do Sul: Tóquio (todas) o Grande Sudeste Asiático: Singapura (todas) o Oriente Médio e África: Frankfurt (todas) ● Se quaisquer problemas técnicos ou de conexão exigirem que a partida seja hospedada por um centro de dados diferente do especificado acima, o novo centro de dados será informado no site do Torneio 6. M7.2. Mapa(s) ● Todas as partidas serão realizadas em um do(s) seguinte(s) mapa(s): o Confins do Mundo e Desfiladeiro do Rei ▪ Rodada de 320: ▪ Partidas 1 e 2: Confins do Mundo ▪ Partidas 3 e 4: Desfiladeiro do Rei ▪ Rodada de 160: ▪ Partidas 1 e 2: Desfiladeiro do Rei

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▪ Partidas 3 e 4: Confins do Mundo ▪ Rodada de 80: ▪ Partidas 1 e 2: Confins do Mundo ▪ Partidas 3 e 4: Desfiladeiro do Rei ▪ Rodada de 40: ▪ Partidas 1 e 2: Desfiladeiro do Rei ▪ Partidas 3 e 4: Confins do Mundo ▪ Rodada de 20: ▪ Partidas 1 e 2: Confins do Mundo ▪ Partidas 3, 4 e 5: Desfiladeiro do Rei M7.3. Regras gerais ● Os competidores são responsáveis por seus equipamentos e sua conexão de rede durante o torneio. ● Os competidores que optarem por transmitir suas partidas precisarão aplicar um atraso mínimo de cinco (5) minutos. ● Não é permitido aos competidores sair de uma partida antes que ela acabe e antes de voltar à Sala de Jogo. ● Os competidores não podem atrasar intencionalmente o começo de uma partida. ● Os competidores não podem usar programas ou scripts que alterem o jogo. ● Os competidores não podem explorar mecânicas de jogo para entrar e sair do cronômetro de eliminação de 30 segundos "Além do Limite". o Exemplos desses exploits incluem usar repetidamente uma tirolesa, um gancho, um balão ou outra habilidade de personagem para entrar repetidamente na área que ativa o cronômetro "Além do Limite". ● Os competidores não podem usar intencionalmente texturas de uma única face na geometria do mapa para bloquear ou impedir qualquer dano que teria sido recebido sem o uso impróprio da geometria. ● Os competidores não podem se esconder dentro da geometria do mapa. ● Os competidores não podem se esconder intencionalmente atrás de paredes invisíveis no mapa. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem em estado Abatido. ● Os competidores não podem disparar suas armas enquanto estiverem reanimando outro jogador. ● Os competidores não podem usar a habilidade de uma Lenda para obter uma vantagem imprevista, incluindo quaisquer exploits que possa reduzir o tempo de resfriamento da suprema ou das habilidades táticas de uma Lenda. ● Os competidores não podem usar falhas nas mecânicas Recarregar ou Inspecionar arma para aumentar a cadência de tiro de uma arma. ● Os competidores não podem atacar arcas de itens, entregas de suprimentos e/ou sinalizadores de ressurgimento na tentativa de lançar-se ou lançar outros jogadores ao ar. ● Os competidores e as equipes não podem receber instruções durante as partidas. Comunicações de qualquer tipo entre um competidor e qualquer pessoa que não seja outro competidor da equipe serão consideradas instruções. ● Durante o torneio, os competidores não podem se comunicar, de nenhuma maneira, com outros competidores da ALGS que não sejam integrantes da sua própria equipe.

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● Os competidores podem usar teclado e mouse, um controle do PlayStation 4 ou um controle do Xbox para participar deste evento. o Os competidores não podem usar funções macro ou dispositivos de entrada. o Os competidores não poderão utilizar macros ou scripts que resultem na execução de ações no jogo, sejam elas sequenciais ou simultâneas. ● Os competidores não podem usar qualquer programa ou aplicativo de terceiros que possa afetar a jogabilidade ou fornecer uma vantagem sobre os outros competidores. ● As equipes são responsáveis por sua própria comunicação durante o evento. o Pode ser necessário que as equipes participantes das Finais regionais da América do Norte e Europa usem um canal específico do Discord para as comunicações durante a transmissão. M7.4. Falhas ● Qualquer tentativa de explorar falhas do jogo é proibida. ● Se a EA determinar que uma ação, eliminação, movimento ou qualquer outro ato realizado no jogo é fruto do abuso de uma falha do jogo, a EA poderá decidir, a seu critério exclusivo, quais providências serão tomadas, o que pode incluir (mas não se limita a) reiniciar a partida ou penalizar a equipe conforme descrito na Seção A6 Penalidades do APÊNDICE A. M7.5. Desconexões e início do jogo ● As partidas continuarão se os jogadores se desconectarem ou não entrarem no jogo. ○ Se um jogador se desconectar de uma partida, ele poderá tentar voltar para ela usando o recurso de reconexão do jogo. ● Se mais de um quinto dos competidores na sala de espera da partida do grupo se desconectar durante um jogo ou não entrar no jogo, ou se uma partida não puder ser concluída, o oficial do torneio poderá adicionar mais uma partida à rodada para o grupo em questão. M7.6. Arquivos de jogo Os competidores só poderão adicionar ou editar os seguintes arquivos de jogo: ● local.cfg ● autoexec.cfg Os competidores só poderão adicionar ou editar as seguintes linhas nos arquivos mencionados acima: ● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold M8. Limitação de responsabilidade

A EA não é responsável por: (1) informações incorretas, sejam elas causadas por participantes, erros de digitação ou por um equipamento ou programação associado ao torneio; (2) falhas técnicas, incluindo (mas não limitadas a) problemas, interrupções ou desconexões de rede; (3) intervenções não autorizadas no processo de inscrição ou no torneio; (4) erros técnicos ou humanos na administração do torneio ou no processamento das inscrições; (5) e-mails ou outros tipos de comunicação eletrônica atrasados, perdidos, não entregues, incorretos, danificados ou roubados; (6) inelegibilidade por qualquer razão, incluindo a não compreensão das regras e requisitos oficiais ou do processo de inscrição por parte do participante.

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M9. Premiação

Os seguintes prêmios do Torneio Online 6 serão distribuídos para as equipes conforme descrito abaixo com base na sua classificação final no Torneio Online 6 em sua respectiva região. Todos os prêmios listados abaixo serão distribuídos igualmente entre os três (3) competidores de cada equipe que participou do Torneio Online 6. M9.1 Prêmios do Torneio Online 6 para Austrália e Nova Zelândia, Grande Sudeste Asiático, Oriente Médio e África, Coreia, Japão e América do Sul

Classificação final Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 3.600,00

2 US$ 2.220,00

3 US$ 1.380,00

4 US$ 990,00

5 US$ 810,00

M9.2. Prêmios do Torneio Online 6 para América do Norte e Europa

Classificação final Valor do prêmio (todos os valores em US$)

1 (vencedores do torneio) US$ 7.200,00

2 US$ 4.410,00

3 US$ 2.790,00

4 US$ 2.010,00

5 US$ 1.650,00

6 US$ 1.410,00

7 US$ 1.185,00

8 US$ 975,00

9 US$ 780,00

10 US$ 590,00

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APÊNDICE N: CIRCUITO DE VERÃO

N1. Visão geral

O Circuito de Verão é uma série de competições de videogame online dentro da ALGS. Cada torneio do Circuito de Verão, exceto as classificatórias de última chance, concederão Pontos ALGS para os competidores das melhores equipes.

O Circuito de Versão consiste em:

● Quatro (4) torneios online preliminares (individualmente, um "TO do CV"), cada um com duas (2) etapas: uma etapa dividida por regiões ("etapa regional") e uma etapa dividida por superregiões ("etapa superregional"), descritas mais adiante na Seção N3;

● Uma classificatória de última chance ("CUC do CV", descrita na Seção N4) para cada região; e ● Um evento de mata-matas online ("mata-matas do CV", descrito na Seção N5) para cada

superregião.

A classificação de uma equipe para os mata-matas do CV dependerá da sua posição no TO do CV e na CUC do CV.

N2. Inscrição e outros requisitos de elegibilidade

O processo de inscrição e qualquer outro requisito de elegibilidade de cada evento serão comunicados nas regras específicas do evento.

N3. Torneios online preliminares

Cada torneio online preliminar acontecerá em dois (2) dias diferentes, sendo a etapa regional no dia 1 e a etapa superregional no dia 2. A programação e o formato exatos serão anunciados nas regras específicas do evento.

N3.1. Etapa regional

A etapa regional poderá ter várias rodadas, incluindo uma rodada final ("finais da etapa regional"), uma rodada anterior à final ("semifinais da etapa regional") e uma rodada anterior às semifinais ("quartas de final da etapa regional). O número total de rodadas dessa etapa dependerá do número total de equipes que fizerem check-in no torneio no dia da competição, mas haverá um número máximo de rodadas.

Cada rodada consistirá em uma série de partidas.

As equipes podem ser inscrever para uma (1) etapa regional, conforme descrito na Seção 4.2.1.3. Restrições e requisitos regionais, para cada torneio online preliminar.

As melhores equipes, com base nas suas posições finais em cada etapa regional, avançarão para a etapa superregional das superregiões correspondentes. O detalhamento do progresso das equipes será anunciado nas regras específicas do evento.

N3.2. Etapa superregional

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A etapa superregional terá vinte (20) equipes em uma série única de partidas.

As melhores equipes de cada etapa superregional poderão se classificar para:

● Posição inicial na etapa superregional do próximo TO do CV; e ● Mata-matas do CV.

O número exato de equipes classificadas para a posição inicial da etapa superregional será anunciado nas regras específicas de cada evento.

N4. Classificatórias de última chance

As equipes que não se classificarem para os mata-matas do CV poderão disputar a CUC do CV da sua região para conquistar uma vaga nos mata-matas. A mesma equipe não pode participar de mais de uma (1) CUC do CV. O formato e a programação serão detalhados nas regras específicas do evento.

N5. Mata-matas do CV

Os mata-matas do CV são os principais eventos do Circuito de Verão. As equipes classificadas disputam os mata-matas do CV da sua superregião.

N5.1. Programação e inscrição

A programação exata será anunciada nas regras específicas do evento.

Todas as equipes que se classificarem para os mata-matas do CV deverão completar um novo processo de inscrição para os mata-matas do CV. Os detalhes sobre a inscrição serão incluídos nas regras específicas do evento.

N5.2. Classificatórias

As equipes se classificam para os mata-matas do CV por meio de um destes métodos:

● Torneios online preliminares ○ As três (3) melhores equipes de cada torneio online preliminar, com base nas suas

posições finais na etapa superregional, se classificarão para os mata-matas do CV ("equipes dos mata-matas dos TOs do CV").

■ Após a classificação, as equipes dos mata-matas dos TOs do CV poderão continuar participando de outros torneios online preliminares para melhorar sua classificação nos mata-matas.

■ As equipes dos mata-matas dos TOs do CV precisarão manter pelo menos dois (2) competidores do elenco que participou do evento classificatório em todos os TOs do CV subsequentes e nos mata-matas do CV para que a sua classificação para os mata-matas do CV seja mantida. Se um competidor entrar em uma nova equipe (por exemplo, uma equipe que não inclui nenhum dos seus companheiros de elenco do evento classificatório) para um TO do CV ou uma CUC do CV, esse competidor será removido da equipe dos mata-matas dos TOs do CV.

● As equipes dos mata-matas dos TOs do CV que fizerem check-in no quarto torneio online preliminar do Circuito de Verão ("TO4 do CV") não

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poderão fazer quaisquer alterações de elenco entre a conclusão do TO4 do CV e a data de definição de elenco dos mata-matas.

● Pontos ALGS do Circuito de Verão ○ As quatro (4) ou até dezesseis (16) melhores equipes com a maior quantidade total de

Pontos ALGS obtidos no Circuito de Verão se classificarão para os mata-matas do CV. ■ O número exato de equipes dependerá do número de vencedores recorrentes

entre as equipes classificadas nos torneios online preliminares e do número de vagas perdidas devido a alterações de elenco.

○ Esse método de classificação só estará disponível para as equipes que ainda não tiverem se classificado para os mata-matas e fizerem check-in no TO4 do CV.

○ O total de Pontos ALGS obtidos no Circuito de Verão será calculado após a conclusão do TO4 do CV e incluirá os Pontos ALGS obtidos em todos os TOs do CV por cada competidor do elenco definitivo usado pela equipe no TO4 do CV.

○ Depois de se classificarem por meio desse método, as equipes deverão se inscrever para os mata-matas do CV com os mesmos três (3) competidores do elenco usado no evento classificatório.

● Classificatórias de última chance ○ As duas (2) melhores equipes, com base nas suas posições finais na CUC do CV de cada

região, avançarão para os mata-matas do CV das suas superregiões. ○ As equipes não poderão mudar nenhum de seus integrantes após se classificarem para

os mata-matas do CV.

N5.3. Formato

Os mata-matas do CV terão vinte (20) equipes em uma série única de partidas.

N5.3.1. Classificação

As equipes serão classificadas conforme o seu total de Pontos ALGS obtidos durante todos os TOs do CV.

N5.3.2. Pontuação

As dez (10) melhores equipes que se classificarem para os mata-matas por meio dos TOs do CV ou pela soma de Pontos ALGS do Circuito de Verão começarão os mata-matas do CV com a seguinte pontuação:

● 1º lugar = 10 pontos

● 2º lugar = 9 pontos

● 3º lugar = 8 pontos

● 4º lugar = 7 pontos

● 5º lugar = 6 pontos

● 6º lugar = 5 pontos

● 7º lugar = 4 pontos

● 8º lugar = 3 pontos

● 9º lugar = 2 pontos

● 10º lugar = 1 ponto

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No final de cada partida, as equipes ganharão pontos de acordo com sua posição e seu número total de eliminações. Os pontos concedidos em cada partida são:

● Posição o 1ª: 12 o 2ª: 9 o 3ª: 7 o 4ª: 5 o 5ª: 4 o 6ª – 7ª: 3 o 8ª – 10ª: 2 o 11ª – 15ª: 1 o 16ª – 20ª: 0

● Eliminações o 1 ponto por eliminação

N5.3.3. Ponto Final

A equipe campeã dos mata-matas do CV será determinada por meio da mecânica Ponto Final.

Quando uma equipe atinge cinquenta (50) pontos ("Limiar do Ponto Final"), ela se torna "Qualificada para Ponto Final".

Quando uma equipe se torna Qualificada para Ponto Final, ela precisa vencer uma partida (ficar em primeiro lugar) após a partida em que atingiu o Limiar do Ponto Final para que seja declarada a vencedora dos mata-matas do CV.

Quando uma equipe é declarada vencedora dos mata-matas do CV, as equipes restantes são classificadas do 2º ao 20º lugar com base no total de pontos obtidos nos mata-matas do CV.

N6. Prêmios e Pontos ALGS do Circuito de Verão

O Circuito de Verão concederá um total de US$ 500.000,00. Confira a Seção 6 Prêmios para saber detalhes sobre a premiação.

O Circuito de Verão concederá Pontos ALGS conforme a Seção E4 Circuito de Verão do APÊNDICE E.

Os competidores podem solicitar o valor atual de Pontos ALGS do Circuito de Verão da sua equipe enviando um e-mail para [email protected].

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APÊNDICE O: REGRAS DO TORNEIO ONLINE 1 PRELIMINAR DO CIRCUITO DE VERÃO

O1. Visão geral O primeiro torneio online preliminar do Circuito de Verão ("TO1 do CV") será realizado online de 20 de junho de 2020 (sábado) a 21 de junho de 2020 (domingo). O TO1 do CV usa um sistema de eliminação simples com várias rodadas. Na etapa regional, após um número determinado de partidas em cada rodada, os resultados das equipes serão comparados para definir quais avançarão para a rodada seguinte. Após um número determinado de partidas nas finais, os resultados das equipes serão comparados para definir como elas avançarão para a etapa superregional de cada superregião. Na etapa superregional, após um número determinado de partidas, os resultados das equipes serão comparados para definir as vencedoras de cada superregião. O2. Outros requisitos de elegibilidade Para poder participar do TO1 do CV, cada integrante da equipe precisa atingir a classificação Ouro IV (4) ou superior na Série 4, Parte 1, do modo Ligas por Ranking de Apex Legends no PC, com a mesma Conta EA usada para a inscrição na ALGS, até as 18h (horário de Brasília) do dia 18 de junho de 2020 (quinta-feira). O3. Inscrição e check-in Para se inscrever no TO1 do CV, cada equipe precisa cumprir as etapas a seguir antes das 16h (horário de Brasília) do dia 18 de junho de 2020 (quinta-feira):

● Capitão da equipe: acesse a página do TO1 do CV no site da Battlefy ("site do TO1 do CV") em

Battlefy.com/leagues/algs, selecione o torneio da etapa regional correspondente e clique no botão "Join Tournament".

● Capitão da equipe: no site do TO1 do CV, defina a escalação da equipe selecionando os competidores participantes em "Team roster" e envie a eles um convite para participar do torneio.

● Outros integrantes da equipe: aceite o convite para participar do torneio. ● Todos os integrantes da equipe: leia e aceite estas Regras Oficiais.

Em cada etapa da competição, as equipes inscritas deverão fazer check-in no torneio online por meio do site do TO1 do CV a partir de uma (1) hora antes de cada torneio começar para confirmar sua participação. Os competidores deverão fazer check-in usando a ID da Conta EA fornecida durante o processo de inscrição na ALGS. Quando todos os integrantes da equipe já tiverem feito check-in, a equipe estará classificada para o TO1 do CV. O elenco de cada equipe pode ser editado até a data de definição de elenco do TO1 do CV às 16h (horário de Brasília) do dia 18 de junho de 2020 (quinta-feira). Após esta data, os elencos das equipes do TO1 do CV serão considerados definitivos. O4. Formato do torneio Este torneio terá duas (2) etapas diferentes, uma regional e uma superregional. Todas as equipes começarão o torneio na etapa regional, e as melhores equipes de cada região avançarão para a etapa superregional da superregião correspondente.

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O4.1. Etapa regional O4.1.1. Número máximo de equipes As regiões da América do Norte e da Europa poderão dispor, cada uma, de, no máximo, 320 equipes. Todas as outras regiões poderão ter, no máximo, 160 equipes.

O4.1.2. Classificação e grupos No início do torneio, as equipes serão aleatoriamente distribuídas em grupos de até vinte (20) equipes. As equipes serão classificadas aleatoriamente dentro dos grupos. O4.1.3. Rodadas e progresso Todas as regiões terão um máximo de quatro (4) rodadas, incluindo as finais. Cada rodada, exceto a rodada final, terá quatro (4) partidas. A rodada final terá cinco (5) partidas. As equipes acumulam pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção O4.4. Pontuação. Todas as equipes começarão na Rodada 1. Depois que todas as partidas de uma rodada forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção O4.4. Pontuação) de cada grupo avançarão para a rodada seguinte. Para os torneios das regiões América do Sul, Oriente Médio e África, Austrália e Nova Zelândia e Coreia do Sul ("Região 2 do CV"), quando restarem vinte (20) ou menos equipes classificadas de todos os grupos, essas equipes avançarão para as finais. Para os torneios das regiões América do Norte, Europa, Grande Sudeste Asiático e Japão ("Região 1 do CV"), quando restarem quarenta (40) ou menos equipes classificadas de todos os grupos, essas equipes avançarão para as finais. As equipes restantes serão eliminadas do torneio. O número exato de equipes de cada grupo que avançarão para a rodada seguinte será anunciado no site do TO1 do CV após o final do período de check-in no primeiro dia do torneio. Em cada rodada, será incluso o máximo possível de equipes por grupo, e o número de equipes que avançarão para a rodada seguinte da competição poderá ser diferente para cada grupo. Os torneios da Região 1 do CV terão dois (2) grupos de até vinte (20) equipes nas finais. Os torneios da Região 2 do CV terão um (1) grupo de até vinte (20) equipes nas finais. Depois que todas as partidas das finais forem concluídas, as equipes de cada grupo que tiverem as maiores pontuações da rodada avançarão para a etapa superregional. As melhores equipes de cada região avançarão para a etapa superregional da sua superregião da seguinte maneira:

● América do Norte, Europa, Grande Sudeste Asiático, Japão ○ Oito (8) melhores equipes de cada grupo das finais por região

● América do Sul, Oriente Médio e África, Austrália e Nova Zelândia, Coreia do Sul ○ Quatro (4) melhores equipe por região

As equipes que se classificarem para a etapa superregional não poderão alterar nenhum integrante de seu elenco entre 20 de junho de 2020 e a conclusão do TO1 do CV.

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O4.2. Etapa superregional A etapa superregional terá uma (1) rodada com cinco (5) partidas, e as equipes acumularão pontos em cada partida. Os pontos concedidos estão descritos na Seção O4.4. Pontuação. O4.3. Definição das equipes vencedoras Depois que todas as partidas da etapa superregional forem concluídas, as equipes com as maiores pontuações da rodada (conforme descrito na Seção O4.4. Pontuação) serão declaradas as vencedoras do TO1 do CV em suas respectivas superregiões. O4.4. Pontuação No final de cada partida, as equipes recebem pontos de acordo com sua posição e número total de eliminações ("pontuação da partida"). Os pontos concedidos em cada partida são:

● Posição o 1ª: 12 o 2ª: 9 o 3ª: 7 o 4ª: 5 o 5ª: 4 o 6ª – 7ª: 3 o 8ª – 10ª: 2 o 11ª – 15ª: 1 o 16ª – 20ª: 0

● Eliminações o 1 ponto por eliminação

Se uma equipe perder uma partida (se nenhum integrante da equipe participar da partida), a equipe receberá zero (0) pontos pela partida. No final de cada rodada, a pontuação total de cada equipe incluirá a pontuação de partida da equipe em todas as partidas dessa rodada ("pontuação da rodada"). As pontuações finais de cada partida e rodada serão registradas por um oficial do torneio da Battlefy. As classificações finais de cada rodada serão comunicadas no site do TO1 do CV no momento em que cada partida for concluída. O4.5. Desempates Em caso de empate entre duas (2) ou mais equipes, serão aplicados, nesta ordem, os seguintes métodos de desempate:

● Pontuação em uma única partida o As maiores pontuações atingidas por cada equipe em uma única partida serão comparadas

entre as equipes empatadas. Essas pontuações podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes da rodada. A equipe que tiver a maior pontuação em uma única partida vencerá o desempate. Por exemplo: a equipe 1 e a equipe 2 empatam com 67 pontos na rodada. A maior pontuação atingida pela equipe 1 em uma partida é 20 pontos na primeira partida da rodada, e a maior pontuação atingida pela equipe 2 em uma partida é

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22 pontos na segunda partida da rodada. Assim, a equipe 2 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Por exemplo: a maior pontuação de partida atingida pelas equipes 1 e 2 é 20 pontos, nas partidas 1 e 3, respectivamente. A segunda maior pontuação da equipe 1 em uma partida é 18 pontos, na partida 3, enquanto a segunda maior pontuação da equipe 2 em uma única partida é 15, na partida 2. Assim, a equipe 1 venceria o desempate por pontuação em uma única partida. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações em uma única partida, o empate será desfeito com base na melhor posição em uma única partida.

● Melhor posição em uma única partida ○ A melhor posição atingida por cada equipe em uma única partida é comparada entre as

equipes empatadas. Essas posições podem ter sido atingidas na mesma partida ou em partidas diferentes. A equipe com a melhor posição (menor número) vencerá o desempate. A 1ª posição em uma única partida é a melhor posição possível. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais pontuações específicas de partida disponíveis. Se duas (2) ou mais equipes permanecerem empatadas após a revisão das pontuações e melhores posições em uma única partida, o empate será desfeito com base no total de eliminações em uma única partida.

● Total de eliminações em uma única partida ○ O maior total de eliminações atingido por cada equipe em uma única partida é comparado

entre as equipes empatadas. A equipe com o maior total de eliminações em uma única partida vencerá o desempate. Essa medida é aplicada para todas as partidas jogadas na rodada, até que todos os empates sejam desfeitos ou que não haja mais partidas disponíveis.

O5. Programação do torneio O5.1. Fuso horário correspondente

● Austrália e Nova Zelândia ○ AEST

● Japão ○ JST

● Coreia do Sul ○ KST

● Grande Sudeste Asiático ○ SGT

● Oriente Médio e África ○ TRT

● Europa ○ BST

● América do Norte ○ PDT

● América do Sul ○ BRT

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O5.2. Horários de início da etapa regional O horário de início do torneio em cada região no dia 20 de junho de 2020 (sábado) será:

● Austrália e Nova Zelândia, Japão, Coreia do Sul, Grande Sudeste Asiático, Oriente Médio e África e América do Sul

o 12h ● Europa e América do Norte

o 10h Cada rodada está programada para durar 150 minutos (2,5 horas) e começará logo após a conclusão da rodada anterior. O horário de início específico de cada rodada poderá ser diferente da programação descrita acima. Os horários de início específicos das partidas serão disponibilizados no site do TO1 do CV no dia do torneio. O5.3. Horários de início e transmissão da etapa superregional A etapa superregional das superregiões Américas e EOMA será transmitida pela EA. Todos os integrantes das equipes precisam estar presentes na sala de espera da partida no jogo às 17h40 BST (EOMA) ou 15h40 PT (Américas) no dia 21 de junho de 2020 (domingo) para confirmar sua participação. A primeira partida das finais começará às 18h00 BST (Europa) e 16h00 PT (América do Norte). O6. Regras da partida

● Os códigos exclusivos para acessar cada partida do torneio online de Apex Legends serão publicados no site do TO1 do CV. Poderá haver códigos exclusivos para cada grupo e rodada do torneio. o Cada competidor receberá por e-mail um manual de instruções sobre como entrar em uma

partida do Torneio Online de Apex Legends antes do início do torneio. o Recomendamos que os participantes adicionem [email protected] aos seus contatos

de e-mail. o Também é possível solicitar este manual enviando um e-mail

para [email protected]. o Os competidores não podem compartilhar esses códigos. Se um competidor compartilhar

um código, esse competidor e sua equipe sofrerão penalidades conforme descrito na Seção A6 Penalidades do APÊNDICE A. ▪ Se um competidor transmitir suas partidas e acabar mostrando o código na transmissão,

isso será considerado como compartilhamento de código. ● Antes de começar cada partida, o capitão da equipe precisa inserir o nome da equipe na sala de

espera da partida no jogo. O nome da equipe inserido na sala de espera precisa ser o mesmo fornecido durante a inscrição no site do TO1 do CV. A única alteração de nome permitida durante as partidas é a abreviação do nome da equipe caso o limite de caracteres tenha sido atingido.

● Conforme detalhado na Seção O5. Programação do torneio, os competidores precisam estar na sala de espera da partida dentro do jogo no horário de início estipulado para a respectiva partida para poder participar dela.

● As partidas poderão iniciar no horário de início estipulado sem que todos os competidores ou equipes estejam presentes.

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● Os participantes ou equipes que perderem uma partida poderão entrar na partida seguinte da rodada.

● As partidas poderão conter menos de vinte (20) equipes e/ou sessenta (60) competidores. ● Se houver menos equipes em um grupo que o número de vagas disponíveis na próxima rodada,

todas as equipes desse grupo avançarão. O7. Outras orientações sobre as partidas As orientações abaixo são adicionais às orientações estabelecidas na Seção C6. O7.1. Configurações de jogabilidade

● As partidas de cada região serão inicialmente fornecidas pelos seguintes centros de dados: o América do Norte: Iowa (todas) o Europa: Frankfurt (todas) o América do Sul: São Paulo (todas) o Austrália e Nova Zelândia: Sydney (todas) o Japão: Tóquio (todas) o Coreia do Sul: Seul (todas) o Grande Sudeste Asiático: Singapura (todas) o Oriente Médio e África: Frankfurt (todas)

● As partidas de cada superregião serão inicialmente fornecidas pelos seguintes centros de dados: o Américas: Dallas (todas) o EOMA: Frankfurt (todas) o APAC Norte: Tóquio (todas) o APAC Sul: Singapura (todas)

● Se quaisquer problemas técnicos ou de conexão exigirem que a partida seja hospedada por um centro de dados diferente do especificado acima, o novo centro de dados será informado no site do TO1 do CV.

O7.2. Mapa(s)

● Todas as partidas serão realizadas no seguinte mapa: o Confins do Mundo

O7.3. Regras gerais

● Os competidores podem usar teclado e mouse, um controle do PlayStation 4 ou um controle do Xbox para participar deste evento.

o Os competidores não podem usar funções macro ou dispositivos de entrada. o Os competidores não poderão utilizar macros ou scripts que resultem na execução de

ações no jogo, sejam elas sequenciais ou simultâneas. ● As equipes são responsáveis por sua própria comunicação durante o evento.

o Pode ser necessário que as equipes participantes das etapas superregionais das Américas e EOMA usem um canal específico do Discord para as comunicações durante a transmissão.

O7.5. Desconexões e início do jogo

● As partidas continuarão se os jogadores se desconectarem ou não entrarem no jogo. ○ Se um jogador se desconectar de uma partida, ele poderá tentar voltar para ela usando

o recurso de reconexão do jogo.

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● Se mais de um quinto dos competidores na sala de espera da partida do grupo se desconectar durante um jogo ou não entrar no jogo, ou se uma partida não puder ser concluída, o oficial do torneio poderá adicionar mais uma partida à rodada para o grupo em questão.

O7.6 Arquivos de jogo Os competidores só poderão adicionar ou editar os seguintes arquivos de jogo:

● local.cfg ● autoexec.cfg

Os competidores só poderão adicionar ou editar as seguintes linhas nos arquivos mencionados acima:

● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold

O8. Premiação

O detalhamento do prêmio em dinheiro do TO1 do CV está disponível na Seção 6 Prêmios.

As dez (10) melhores equipes de cada superregião, com base na sua posição final no TO1 do CV, também ganharão uma posição inicial na etapa superregional do TO2 do CV.