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Design Centrado no Usuário > A PRÁTICA A prática Design centrado no usuário

Design Centrado no Usuário

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Palestra sobre Design Centrado no Usuário - A Prática.

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DE

A prática

Design centrado no usuário

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Marketing Tradicional=

Monológo

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Publicitários e

Consumidores

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Publicitários e

Consumidores

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Publicitários e

Consumidores Bring the love back

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Fonte: Nielsen Online Global Consumer Stady April 2007

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78%

Boca a Boca

Os internautas brasileiros são campeões em acesso a redes sociais

90% dos internautas - 22,4 milhões - acessam redes sociais*

* Fonte: Ibope

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78%

Boca a Boca

Evolução do Mar

90% dos internautas - 22,4 milhões - acessam redes sociais*

* Fonte: Ibope

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10 princípios de design do Google

1. Foco nas pessoas - sua vida, seu trabalho, seus sonhos.

2. Todo milisegundo conta.

3. Simplicidade é poder .

4. Envolva os novatos e atraia especialistas.

5. Ousar para inovar.

6. Desenhe para o mundo.

7. Planeje para os atuais e futuros negócios.

8. Delicie os olhos sem distrair a mente.

9. Ser digno de confiança das pessoas.

10. Adicione um toque humano.

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ESTRATÉGIA

DE

EXPERIÊNCIA

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Como trabalhamos

1. Diagnosticar o poder competitivo das marcas em ambientes digitais

Analisamos a presença digital de uma marca, assim como seus concorrentes diretos e indiretos.

- Benchmark de conteúdo e recursos

- Levantamento de boas práticas

- Benchmark de fluxo de navegação

- Benchmark de modelos de negócio

- Análise de estratégias de comunicação

- Contextualização de mercado

- Análise de percepção das marcas

- Análise heurística

Negócio Valores da marca Mercado

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Enxergamos os consumidores como pessoas com desejos e necessidades. Conhecê-las é o que nos permite projetar experiências inovadoras em ambientes digitais.

- Estudo etnográfico / exploratório

- Teste de usabilidade

- Personas / cenários

- Buzz Metrics

- Card sorting

- Grupo de discussão

- Questionários Online

Como trabalhamos

2. Estudar e entender o consumidor de uma marca

Usuários / consumidores

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- Arquitetura de informação

- Gerenciamento de conteúdo

- Usabilidade

- Prototipação

- Planejamento criativo

3. Projetar experiências relevantes

Conceber interações, produtos e serviços em ambientes digitais é o resultado final do nosso trabalho.

Como trabalhamos

Experiências

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Créditos das fotos:

Jeramy: http://www.flickr.com/photos/jeraoct/

Felipe Arte: http://www.flickr.com/photos/felipearte/

Josa Jr: http://www.flickr.com/photos/josa/

Pablo Sanz: http://www.flickr.com/photos/pablosanz/

Fabio Maciel: http://www.flickr.com/photos/fabio2m/

Carbon NYC: http://www.flickr.com/photos/carbonnyc/

Renata e Guilherme: http://www.flickr.com/photos/renata_e_guilherme/

Daniel F Pigatto: http://www.flickr.com/photos/pigatto/

Galeria de Dawn: http://www.flickr.com/photos/inkflip/

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