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Nombres: Daniela Salazar Franco Varela

Frecciss ltda empresa

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Nombres: Daniela Salazar

Franco Varela

Rubén Poblete

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INDICE

1-INTRODUCCIÒN.

2-MARCO TEORICO

3-OBJETIVO EMPRESARIAL VIRTUAL

4-ACTIVIDAD DE LA EMPRESA PRODUCTO Y SERVICIO

5-EL MERCADO

6-LOS PROCESOS DE COMERCIALIZACION

7-EL QUIPO HUMANO

8-FINACIAMIENTO

9-ASPECTOS FORMALES Y ADMINISTRATIVOS DEL PROYECTO

10-BIBLIOGRAFIA

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Srecciss LTDA

Empresa Virtual de ventas de videojuegos

Introducción

La industria de los videojuegos ha ido aumentando de manera impresionante. Tal Así que es uno de los mercados más rentables,

Al pensar en que empresa crear, nos dirigimos hacia el área de la tecnología y de los videojuegos. Mostraremos como se realizara, en qué consistirá como superaremos las barreras del entorno competitivo y seremos líderes del mercado a base de una buena planificación y atención al elemento fundamental, el cliente, También daremos a conocer nuestro marco teórico en que nos basamos para crear esta empresa, conoceremos el objetivo principal de la empresa a qué tipo de público irá dirigido.

El financiamiento, como financiaremos nuestra empresa con quienes contaremos para crear este proyecto, conoceremos los aspectos formales y administrativos del proyecto que formulario llevaremos que documentos contables necesitamos para crear esta empresa….

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Marco Teórico

Según estudios el sector de los videojuegos es el mayor éxito. La industria del videojuego se encuentra en gran auge tanto en el modelo tradicional de distribución como online. Además, se da la circunstancia en que ambos modelos se complementan entre sí. De 2010 a 2011 la venta de videojuegos en soporte físico en España(los creadores de videojuegos en pal, distribuidores de juegos a América), ha crecido en un 64%. En 2011, estas ventas fueron de 1000 millones de euros y 22 millones de unidades (+22,3% respecto del 2010).Este crecimiento va ligado directamente al crecimiento de venta de consolas , ya que el mercado de videojuegos para PC`s está estancado en torno a los 90 millones de uros y 4,5 millones de unidades, aproximadamente, un 21% del número total de videojuegos vendidos en 2011).

Refiriéndonos a las videoconsola, en 2011 este mercado creció un 88% en valor en 2011(734 millones de euros), respecto del 2010, y con un total de 3,39 millones de unidades vendidas en 2011, un 53,4% más que en 2010. De este total, las consolas de sobremesa suspendieron 440 millones de euros en 2011 (+197,4% respecto del 2010), y las portátiles crecieron un 24,7% respecto a 2010, obteniendo un negocio de 310 millones de 2011.

Respecto a el crm las empresas de ventas y producción de videojuegos, tienden a motivarse y plantearse entregar una total satisfacción para los clientes, a base de información recopilada por estudios, lo que hará que la empresa sea más adecuada a entregar lo que el cliente necesita.

Desde hace años los videojuegos y los productos tecnológicos han ido tomando cada vez más relevancia en la vida de las personas, hasta el punto en que los productos tecnológicos han ido tomando cada vez más relevancia en la vida de las personas, hasta el punto en que los productos tecnológicos forman parte fundamental en la vida de cada uno, ya que si quieres comunicarte con personas a través del mundo con sólo un clic lo puedes lograr o si quieres jugar con tus amigos, para que tener que salir de tu hogar?....

Puedes hacerlo a través de battle net sin siquiera moverte de tu escritorio o donde estés.

El problema es que muchos quieren adquirir cosas pero les da flojera o como no tienen cómo traer los productos dejan las compras para el día de mañana y así sucesivamente. Pero para acabar con esos problemas nace Enjoy The Life LTDA; nuestra empresa nace para que los lamer pro puedan disfrutar de los últimos videojuegos y de los últimos productos tecnológicos de la mejor calidad sin moverse de su casa, con un servicio de despacho a domicilio 100% gratuito por compras superiores a 30 mil.

Si un día ud.Està con sus amigos en una junta y tiene un problema en su videojuegos, no desespere, ya que con solo llamarnos su videojuego preferido llegara a su hogar en aproximadamente 10 minutos y podrá seguir disfrutando de su junta.

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Objetivo Empresarial virtual

Lograr satisfacer a nuestros clientes, siendo como un amigo para ellos,

Otorgándoles felicidad a través de los últimos títulos (videojuegos), y con los productos de última tecnología y de mayor calidad, pero lo mejor es que recibirán felicidad, gratas emociones, y desafíos a la puerta de su casa con una gran velocidad de entrega, lo que nos proporciona ventajas comparativas para que seamos mejor que las clásicas empresas de este rubro. además con la ayuda de b2b,se pueden crear portales para ayudarnos a lograr nuestro objetivo debido que tenemos interconexiones que nos ayudaran a mejorar la comunicación con otras empresas, lo que hará que estemos más preparados para servir a nuestros clientes

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Actividad de la empresa producto y servicio

Nuestra actividad es la venta de los productos tecnológicos de la más alta calidad, centrándonos en las consolas de la 3ra generación y en los mejores videojuegos del mercado, otorgando soporte de juegos exclusivos para clientes preferenciales y ayuda para la jugabilidad y para resolver problemas que tengan mientras disfrutan la experiencia de este. Hacemos entregas a domicilio con un muy corto plazo de entrega para motivar a nuestros clientes. Todo con los precios más convenientes del mercado

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El mercado

Nuestra empresa está dirigida hacia todo tipo de público pero en gran parte hacia los jóvenes, haremos un estudio de mercado para identificar que es lo que más atrae a las personas y cuáles son los títulos que más venden entre la comunidad de games y usuarios de productos tecnológicos, estaremos en el mercado de la venta de productos tecnológicos y de videojuegos, y con nuestra buena estructura podremos manejarnos en el entorno competitivo, adaptándonos y mejorando día a día y ofreciendo los productos que a el publico mas intereses …

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Los procesos de comercialización

El principal medio de comercialización es la web, ya que a través de ella nuestra empresa estará globalizada, lo que hará que nuestro negocio sea mejor.

Nuestros proveedores nos enviaran los productos, luego nosotros tendremos un stock online, junto con el catalogo online, el cliente podrá preguntar si hay disponibilidad de este producto y si se compra, se enviara a su domicilio el producto a la brevedad, el cliente podrá consultar y hacer su presupuesto a través de la web o por fono, para atraer más públicos, ayudaremos con problemas de jugabilidad o cualquier problema que se presente al usuario de nuestro producto, también les daremos a conocer nuestra garantía por el producto vale decir que si el consumidor no se encuentra conforme con el producto le devolveremos su dinero en forma inmediata, también vendrá con un manual directo y en web para saber cómo usar nuestro producto…

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Equipo Humano

Nuestra empresa necesitara personas eficientes, por lo cual contrataremos personal de alta calidad, en nuestro staff de gestión de personas un líder transformacional llevará de la mano a nuestro equipo para que puedan explotar sus capacidades al máximo, y motivar a un máximo rendimiento, contrataremos 2 personas para entregas a hogares , necesitara 1 publicista, 1 vendedor , 1 secretaria para recepcionar los llamados y pedidos , un experto en temas de videojuegos, para ayudar y solucionar consultas de nuestros queridos clientes, 1 diseñador web para modificar la pagina ya que la innovación es la clave del éxito, y tendremos un psicólogo el cual durante 1 hora cada día haga actividades para nuestro personal, ya que un punto fundamental en una empresa es que el clima organizacional sea el correcto y si ayudamos con tiempo de descanso para que nuestros trabajadores despejen la mente y se relajen, podremos tener una grata convivencia entre todos lo que significa un trabajo óptimo.

Y habrá un departamento de I+d conformado de 2 personas, en el cual se trabajara para mejorar nuestras ventajas comparativas y hacer que nuestra empresa sea viable y pueda manejarse de la mejor forma ante el entorno competitivo y hacer que nuestra empresa día a día mejore.

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Financiamiento

Nuestra empresa al ser una PYME, se enviará una carta a el fosi para pedir un poco de ayuda de dinero para poder crear la PYME, teniendo en cuenta que será un poco de dinero, los socios serán los que financiarán la empresa a través de aportes de capital, y el dinero faltante lo obtendremos de ayuda de la CORFO o si no resulta, a través de un crédito.

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Aspectos formales y administrativos del proyecto

Una empresa Virtual debe hacer los mismos trámites de una empresa normal:

-Declarar inicio de actividades (SII) (F, 4415)

-Acreditar domicilio

-Obtener Rut con el formulario 4415 ya que seremos empresa LTDA.

-Iniciar actividades como LTDA

-Hacer escritura Social

-Publicación en diario oficial de un extracto de la escritura publica

-presentar inicio de actividades ante el SII

-Timbraje de documentos (F.3230)

Los trabajadores que trabajen a honorarios, deberán entregar boleta de honorarios, con retención de 10% ya que ellos deberán hacer sus declaraciones se registraran marcas ,hacer planificaciones .

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Bibliografía

WWW.WIKIPEDIA .COM

WWW.ELOTROLADO.COM

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