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Palestra Gamificação ANSP - Sérgio Rangel

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Agenda

Chave para a Comunicação

Mudança de Comportamento

Princípios da Arquitetura de Escolhas

Significado de Gamificação

Estratégias de Persuasão e Engajamento

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Academia Nacional de Seguros e Previdência

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Será que estamos

usando a chave

certa?

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O grande desafio:

Mudança de comportamento

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Sumário da Palestra6.8| TOMADA DE DECISÃO - CILADAS

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CONVENCER é falar à

razão

PERSUADIR é falar à

emoção

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Especialistas dizem que, diariamente, realizamos,

em média, de 6 a 7 mil escolhas de variada complexidade

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automático/intuitivo

pouco/nenhum esforço

salta para conclusões

crédulo e impulsivo

impressões e sensações

NÃO pode ser desligado

reflexivo/lógico

muito esforço/preguiçoso

autocontrole

duvida e questiona

pesquisa arquivos

pode ser desligado

PENSAR

RÁPIDOSISTEMA

AUTOMÁTICO

PENSAR

LENTO SISTEMA

REFLEXIVO

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Se 85% das nossas decisões são feitas no automático,

será que estamos “conversando” com ele?

Estatísticas, listas, análises de custo/benefícios... NÃO SENSIBILIZAM O PENSAR RÁPIDO (intuitivo e impulsivo)

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Richard Thaler, Economista Comportametal

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Se você

INFLUENCIA AS DECISÕES

de outras pessoas, então você é um

ARQUITETO DE ESCOLHAS

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EvoluçãoRegras

FasesConquistas

Rankings

Recompensas

IncentivosCompetição

Cooperação

Elementos do Jogo

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TRABALHOJOGO

Fonte: MJV – Tecnologia & Inovação (Webinar Gamificação e Gestão de Mudança)

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Parar de Fumar

Alimentação Saudável

Controle de Gastos

Poupar para a Longevidade

Capacitação de Equipes (envolver colaboradores Ranking)

Performance de Call Centers e vendas

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Big DataRedes Sociais

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Mitigar o Risco

Favorecer a Fidelização e o Engajamento

Aperfeiçoar os processos internos das Seguradoras

Contribuir na Mudança de Comportamento dos clientes (hábitos mais saudáveis)

Oportunizar que o Segurado se converta em um Gestor Ativo do Risco

Oferecer incentivos (descontos nos Prêmios)

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1972

Se buscas resultados diferentes,

não faças sempre o mesmoAlbert Einstein

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