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Primeira Etapa do Projeto "Aglomere"

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CidadesInformais

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_Maior favela de Belo Horizonte

_46.000 habitantes (Urbel)

_8 vilas

_Surgiu na década de 60

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BREVE HISTÓRIADurante a Guerra de Canudos, entre 1896 e 1897, milhares de sertanejos com dificuldades de sobreviver em uma região hoje definida

como Nordeste do Brasil, constroem a CIDADADELA DE CANUDOS.

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O local em que a Cidadela foi contruída, era recoberto por uma região montanhosa e bem seca, ele recebeu o nome Morro da Favela, assim batizado em virtude de uma planta espinhenta e extremamente resistente, típica da caatinga.

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ILUSTRAÇÃO: EUCLIDES DA CUNHA, 1987

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ILUSTRAÇÃO: GUAZZELLI

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Desigualdade sócio-econômica

e educacional

Fluxograma criado João Bosco Tonucci (2007), com base nos levantamentos da UN-HABITAT (2003).

Ordem jurídica anacrônica e

exclusiva

Concentração Espacial do crescimento econômico

PROBREZA URBANA E

INFORMALIDADE

Carência nas políticas públicas de habitação.

FORMAÇÃO DE FAVELAS

ELEVADO PREÇO DA TERRA URBANA

Regulação urbanística

elitista e excessiva

Exôdo rural e imigração superior à geração de empregos

Concentração fundiária urbana

DIMENSÃO SÓCIO-ECONOMICA DIMENSÃO SÓCIO-ESPACIAL

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_destacam-se: prêmio Cidadania sem Fronteiras, promovido pela secretaria de Ciência e Tecnologia para Inclusão Social do MINISTÉRIO DA CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO, prêmio Top Educacional da ABMES, prêmio UNISOL SANTANDER Universidades.

_O website APRESENTADO SE CARACTERIZA COMO UMA

ORGANIZAÇÃO DO SETOR 2.5 (NEGÓCIO SOCIAL)_As ações dos projetos envolvidos pelo ASAS tem em comum serem iniciativas individuais ou coletivas que visam proporcionar a MELHORIA DA QUALIDADE DE VIDA de pessoas e comunidades. (conceito de saúde para a ONU)

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PLATAFORMA

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PLATAFORMA PARA GESTORES (OBJETIVO DE DESIGN)

_Projetar interface que possibilite interações entre os atuantes dos projetos envolvidos no ASAS que não são possíveis no mundo físico.

>>Virtualização da metodologia do Programa ASAS.

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OBJETIVO MERCADOLÓGICO

Uma vez que traz NOVAS RELAÇÕES e apresenta os projetos envolvidos em uma plataforma acessada no meio digital, o programa ASAS viabiliza

também a formação DE PARCERIAS, APOIOS E POSSÍVEIS PATROCÍNIOS AOS PROJETOS ENVOLVIDOS.

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OBJETIVO SOCIOCULTURAL

No momento em que os profissionais dos projetos precisam FORMALIZAR OS MÉTODOS para serem aplicadas virtualmente, ELES SE RESPONSABILIZAM PUBLICAMENTE POR ESTES MÉTODOS, trazendo uma nova consciência sobre os projetos envolvidos.

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Web 2.0 é um termo criado em 2004 pela empresa americana O'Reilly Media para designar uma SEGUNDA GERAÇÃO de comunidades e serviços, tendo como conceito a

"WEB COMO PLATAFORMA",envolvendo wikis, aplicativos baseados em folksonomia, redes sociais e Tecnologia da Informação. http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

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FICHA DE OFICINA

(dropbox)

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COORDENAÇÃOEXECUTIVA

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pesquisa

extensão

ensino

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exposição

economia solidária

psicologia

equipe executora

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Justificativa

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Quando o website “www.projetoasas.org” viabiliza o

compartilhamento e a reaplicação de tecnologias sociais

diversas, entre diferentes projetos atuantes no Aglomerado

da Serra que tem objetivos semelhantes, ela torna-se uma

FERRAMENTA ÚTIL PARA A CONTRIBUIÇÃO DE

UMA REALIDADE SOCIAL MAIS SUSTENTÁVEL.

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Manifesto de Ken Lagard:

“Nós, abaixo assinados, somos designers gráficos, fotógrafos e estudantes

criados num mundo no qual as técnicas e o aparato da publicidade nos foram

persistentemente apresentados como os meios mais desejáveis, efetivos e

lucrativos para o uso dos nossos talentos. (...)Junto a um número crescente de

pessoas, alcançamos um ponto de saturação no qual o anúncio mais gritante

não passa de mero ruído. Acreditamos que outras coisas são mais merecedoras

da nossa habilidade e experiência: sinalização de ruas e edifícios, livros

e periódicos, catálogos, manuais didáticos, fotografia industrial, suporte

educativo, filmes, programas de destaque na televisão, publicações científicas

e industriais, e todos os outros meios de comunicação nos quais promovemos

uma maior consciência do mundo, a cultura, a educação e o comércio.”

(GARLAND apud, 1964, pag. 47)

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UM NOVO MANIFESTO, de conteúdo semelhante ao “First Thing First”

original, foi publicado no ANO DE 2000.

Foi publicada quase simultaneamente nas mais importantes revistas de

design da época, como A REVISTA ÉMIGRÉ (EUA), A AIGA JOURNAL OF GRAPHIC DESIGN (EUA), A EYE MAGAZINE, A BLUEPRINT (INGLATERRA) E A PUBLICAÇÃO ITEMS (HOLANDA). Assim como o

documento original, o manifesto atualizado contou com a assinatura de

22 profissionais renomados das áreas de comunicação visual, entre eles: MILTON GLASER, ZUZANA LICKO, ELLEN LUPTON, KATHERINE MCCOY E ERIK SPIEKERMANN.

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_A UTILIZAÇÃO DO MEIO VIRTUAL, tendo como base conceitos contemporâneos, é uma escolha eficaz, já que este meio e as ferramentas compreendidas pelo design de interação POSSIBILITAM INTERAÇÕES MUITO ÚTEIS A ESTE PÚBLICO.

_ AS FERRAMENTAS VIRTUAIS SÃO FACILITADORES do acontecimento contemporâneo: “INTELIGÊNCIA COLETIVA” :“No ciberespaço, (...), cada um é potencialmente emissor e receptor num espaço qualitativamente diferenciado, não fixo (...) e explorável” (LEVY, 1996, PÁG. 39).

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Problemade design

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EXCESSOde informação

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Conceito

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Fundamentação Teórica

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Território(Felix Guattari:

As Três Ecologias, 1995)

geográfico

+

social

+

cultural

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rizoma(Gilles Deleuze e Félix

Guattari)

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Preece, Rogers e Sharp Design de Interação. Além da interação homem-computador. (2005)

> SOFTWARES COLABORATIVOS (GROUPWARES) “sistema baseado em computador que auxilia grupos de pessoas envolvidas em tarefas comuns (ou objetivos) e que provê interface para um ambiente compartilhado”.

Para se conceber um software colaborativo, os autores definem uma metodologia pontuada em três categorias...

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1> MECANISMOS CONVERSACIONAIS para facilitar o fluxo da conversa.

SÍNCRONO ou ASSÍNCRONO

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2> MECANISMOS DE COORDENAÇÃO que limitam ou expandem a experiência do usuário. As atividades colaborativas que ocorrem dentro de uma plataforma virtual presumem coordenação já que uma tarefa deve ser realizada em conjunto.

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3> MECANISMOS DE PERCEPÇÃO (awareness) “É de conhecimento mútuo, principalmente para profissionais das áreas de web, que a busca por maior eficiência NA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS COMPLEXOS fez com que as atividades passassem a ser resolvidas em grupos, com o objetivo de fazer com que a produção do grupo todo SUPERE A DE CADA MEMBRO ISOLADO.” (PREECE, ROGERS e SHARP, 2005, p. 147)

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James Kalbach Design de Navegação Web (2009)

> NAVEGAÇÃO ADAPTATIVA Conteúdo modificado a partir do uso dos interatores. É realizado a partir de FILTROS COLABORATIVOS, processo que baseia-se em algoritimos de comportamento.

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Referencialestético

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Paula Scher

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João Machado

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