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neue labs Projetando sites para Compras por impulso Joyce Sueko

Projetando sites para compras por impulso

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Apresentação de Joyce Sueko, nossa UX Designer aqui na Neue Labs, sobre Compras por impulso e como esse processo funciona no ambiente digital. Os slides fazem parte do Neue T, nosso encontro semanal de aprendizagem e socialização de conteúdos, que traz assuntos de dentro e fora das startups e que acontecem toda sexta-feira. Você pode acompanhar o Neue T ao vivo, sempre às 17h30, pelo nosso canal: http://neuelabs.com/neuet/ E rever as apresentações através do Youtube: https://youtube.com/NeueLabs Todo material é livre para download, cópia e alteração

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neuelabs

Projetando sites para Compras por impulso

Joyce Sueko

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Page 3: Projetando sites para compras por impulso

1. Entrei ali e sai com sacolas de compras 2. Quem gasta 1 conto aumenta +2 contos 3. Ambiente digital 4. Propaganda: expansão de personalidade 5. Disponibilidade de tempo e dinheiro 6. Consumidor 7. Estratégia

!!

!

Agenda

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Programa de Administração de Varejo

37% compram mais itens do que haviam planejado

19% gastam mais do que haviam previsto

principal atrativo _ Promoções e descontos

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Mais do que precisamos lidar

Hoje temos muita informação...

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Mais do que precisamos selecionar

Hoje temos muita informação...

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Mais do que precisamos consumir

Hoje temos muita informação...

Page 9: Projetando sites para compras por impulso

Há muitas mensagens publicitárias que são apenas informações a serem filtradas e ignoradas

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Há muitas mensagens publicitárias que são apenas informações a serem filtradas e ignoradas

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Precisamos de informações que acentuem ainda mais nossa atenção

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“Dueto” da F/Nazca S&S para Honda youtube.com/watch?v=XO_QqdBvjog

Emoção vs. Razãocomo uma expansão da sua personalidadeidentificação do consumidor com o produto

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Está ligado a recompensas de satisfazer o desejo gerado instantaneamente. Busca gratificação emocional, traz alteração de humor, satisfação e prazer. !Para que ocorram as compras impulsivas, tem-se como condição necessária a propensão de um indivíduo agir sem reflexão sobre as conseqüências de suas decisões.

O impulso é UM forte estimulo ocorrido que acaba em uma ação que é a COMPRA EFETUADA

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É necessário ocorrer o conflito entre o autocontrole (razão) e o desejo imediato do consumidor.

O consumidor

Segundo Koski existem 6 características na internet que influenciam as compras por impulso:I-Anonimato; II-Fácil acesso; III-Grande variedade de bens disponíveis; IV-Promoções; V-Marketing direto; VI-Variadas formas de pagamento

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Transformar momentaneamente o comportamento policrônico para monocrômico

I-Chamar atenção; II-Despertar o desejo; III-Justificar com alguma alternativa racional (produto limitado)

Transformar o desejo em uma necessidade de urgência

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I- Usar expressões como: “promoção”,“últimas peças”,“só hoje”,“compre e ganhe o dobro/um brinde”

Estratégia básica

Essas combinações de palavras mexem com o cérebro e atiçam os nosso instintos. “Usam a sensação que a gente tem de escassez, pois nós evoluímos em ambientes que nem sempre tinham recursos, ou comida. Então, somos programados para aproveitar enquanto tem” (Daniel Barros)

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II- Colocar em destaque os descontos

Estratégia básica

A utilização de cores quentes e vibrantes, assim como fontes com boa leitura ativa o nosso cérebro a prestar atenção no que é exposto.

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III- Aplicar contagem regressiva de tempo em itens promocionais

Estratégia básica

Passa a sensação de urgência para a efetivação da compra, afinal ninguém quer perder a boa oferta.

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IV- Lista de itens de desejo que avisam quando produtos estão em promoção

Estratégia básica

As pessoas estão sempre em busca por promoções, e estão ainda mais interessadas em comprar itens da sua “wishlist”.

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V- Enviar emails de itens promocionais

Estratégia básica

Ações de remarketing-emails enviados em tempo real se combinam com o entusiasmo proporcionado pelo processo de compra antes que o consumidor se distraia. Emoções do nosso subconsciente exercem poderosa influência sobre o que compramos.

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VI- Manter “vivo” o carrinho abandonado de compras

Estratégia básica

Pelo menos por 60 dias. 7/10 consumidores só retornarão à loja após um mês. Quando voltarem, vão querer encontrar seus carrinhos do jeito que deixaram na última visita. Isso porque os consumidores virtuais tem o costume de utilizar o “carrinho de compras” como

verdadeiras “Wishlist”.

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VII- Compras com 1 clique

Estratégia básica

Facilita e agiliza a ação da compra. O consumidor defini um endereço de entrega e um cartão de crédito preferencial, cadastra os dados e a partir dessas informações a loja efetua a compra do cliente.

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Em 2 anos, site mobile representaram 10% da receita total de vendas

O e-commerce mobile oferece a oportunidade de aproveitar o impulso de compra

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Oferece lembrete de carrinho, possibilitando que o consumidor efetue a compra mais tarde. Além disso, ainda envia um código para o email cadastrado com os produtos escolhidos, caso a pessoa se decida pela compra em outro ambiente.

Netshoes

A Netshoes melhorou seu sistema de remarketing e recaptação do consumidor. Se você fizer o consumidor perceber uma necessidade que “parecia estar escondida”, a compra ocorre de forma mais espontânea e rápida.

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R$ 3.000US$1700

em média por ano

E-commerce Index divulgou pesquisa Gastos médios de consumidores de alguns países em lojas virtuais

R$ 1.300em média por ano

R$ 430US$238

em média por ano

Reino Unido Brasil Indonésia

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Hoje já não basta apenas “anunciar” Precisamos dar experiências únicas ou pelo menos, especiais

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1. Contextualizar a experiência p/ o usuário 2. Diminuir impedimentos e dificuldades 3. Criar um senso de urgência daquela oportunidade

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_ Facilidade _ Agilidade _ Confiança _ Praticidade_ Atenção _ Promoções _ Comodidade _ Boas indicações

As pessoas querem:

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[email protected] neuelabs.com

Até breve.

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