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curso de redes
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1 CONCEITOS BSICOS DE REDE
1.1 - CONCEITO DE REDE Em seu nvel mais simples, uma rede consiste em dois computadores conectado um
ao outro por um cabo para que possam compartilhar dados.
1.2 - AMBIENTE AUTNOMO Os computadores pessoais so ferramentas de trabalho timas para produzir dados,
planilhas, grficos e outros tipos de informao, mas no possibilitam que voc compartilhe
rapidamente os dados que criou. Sem uma rede, os documentos devem ser impressos para que
outras pessoas possam modifica-los ou utiliza-los. Na melhor das hipteses, voc entrega os
arquivos em disquetes para outras pessoas copiem em seus computadores.
1.3 - UMA REDE SIMPLES Os computadores que fazem parte de uma rede podem compartilhar:
Dados
Mensagens
Grficos
Impressoras
Aparelho de fax
Modem
Outros recursos de hardware
Esta lista est sempre crescendo conforme so encontrados novas formas de
compartilhar e se comunicar atravs do computador
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1.4 - REDES LOCAIS (LAN, LOCAL AREA NETWORK) Este tipo de rede deveria estar em um nico andar de um prdio ou em uma empresa
pequena. Atualmente, para empresas muito pequenas, essa configurao ainda adequada. Esse
tipo de rede esta dentro de uma rea limitada.
1.5 - EXPANSO DAS REDES As primeiras LANs no conseguiam atender adequadamente s necessidades de uma
grande empresa com escritrios em vrios locais. medida que as vantagens das redes foram se
tornando conhecidas e mais aplicativos para ambientes de rede foram sendo desenvolvidos, as
empresas perceberam a necessidade de expandir suas redes para continuarem competitivas. Hoje
em dia, as LANs se transformaram nos blocos de construo de sistemas maiores.
medida que o alcance geogrfico da rede aumenta coma a conexo de usurios em
cidades ou estado diferentes, a LAN torna-se uma rede de longa distncia (WAN, Wide rea
Network).
Hoje, a maioria das grandes empresas armazena e compartilha enormes quantidades
de dados importantes em um ambiente de rede, motivo pelo qual as redes so atualmente to
importantes para as empresas quanto s mquinas de escrever e os gabinetes de arquivos eram
no passado.
1.6 -POR QUE UTILIZAR UMA REDE? As empresas implementaram redes primeiramente para compartilhar recursos e
possibilitar comunicao on-line. Os recursos incluem dados, aplicativos e perifricos. Um
perifrico um dispositivo como uma unidade de disco externa, impressora, mouse, modem ou
joystick. As comunicaes on-line incluem o envio e recebimento de mensagens ou correio
eletrnico.
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2 VISO GERAL DAS REDES Todas as redes de forma geral tm certos componentes, funes e recursos em
comum, ou seja, elementos comuns de rede.
2.1 SERVIDORES (SERVER) Computadores que fornecem recursos compartilhados para os usurios da rede.
2.2 - CLIENTES (HOST) Computadores acessam recursos fornecidos por um servidor e compartilham na rede.
2.3 - MDIA A maneira como os computadores esto compartilhados.
2.4 - DADOS COMPARTILHADOS Arquivos fornecidos pelos servidores atravs da rede.
2.5 - IMPRESSORAS E OUTROS PERIFRICOS COMPARTILHADOS
Outros recursos fornecidos pelos servidores.
2.6 - RECURSOS Arquivos, impressoras ou outros itens a serem utilizados pelos usurios da rede.
Mesmo com essas semelhanas, as redes podem ser divididas em duas categorias
mais amplas:
Par-a-par
Baseada em servidor.
3 REDES PAR-A-PAR
3.1 TAMANHO As redes par-a-par tambm so chamadas de grupos de trabalho. Em uma rede par-
a-par h, tipicamente, pouco menos do que 10 computadores na rede.
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3.2 CUSTO As redes par-a-par so relativamente simples. Uma vez que cada computador
funciona como cliente e servidor, no h necessidade de um servidor central complexo ou de
outros componentes necessrios para uma rede de grande capacidade. As redes par-a-par podem
ser mais baratas do as redes baseadas em servidor
3.3 SISTEMAS OPERACIONAIS Em uma rede par-a-par, o software de comunicao de rede no requer o mesmo
nvel de desempenho e segurana de um software de comunicao de rede projetado para
servidores dedicados. Os servidores dedicados funcionam apenas como servidores e no so
utilizados como um cliente ou uma estao de trabalho.
3.4 IMPLEMENTAO Em um ambiente par-a-par tpico, h vrias questes de rede que possuem solues
padronizadas. Estas solues de implementao incluem:
Computadores localizados nas mesas dos usurios
Usurios que atuam como seus prprios administradores e planejam sua prpria segurana
Utilizao de um sistema de cabeamento de fcil visualizao, que conecta computador a computador na rede.
3.5 ONDE A REDE PAR-A-PAR ADEQUADA So uma boa escolha para ambientes onde:
H menos que 10 usurios
Todos os usurios esto localizados na mesma rea geral
A segurana no uma questo importante
A empresa e a rede tero um crescimento limitado em um futuro previsto.
3.6 CONSIDRAES SOBRE A REDE PAR-A-PAR
3.6.1 Administrao
Envolve uma gama de tarefa, incluindo:
Gerenciamento de usurios e de segurana
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Disponibilizao de recursos
Manuteno de aplicativos e de dados
Instalao e atualizao de softwares de aplicativos
Em uma rede par-a-par tpica, no existe um gerente de sistemas que supervisione a
administrao de toda a rede. Cada usurio administra seu prprio computador.
3.6.2 Compartilhamento recursos
Todos os usurios podem compartilha qualquer um de seus recursos da maneira que
escolher. Esses recursos incluem dados em pastas compartilhadas, impressoras, placa de fax e
assim por diante.
3.6.3 Requisitos do servidor
Em um ambiente par-a-par, cada computador deve:
Utilizar uma grande porcentagem de seus recursos para suportar o usurio local (usurio do computador)
Utilizar recursos adicionais para suportar cada usurio remoto (o usurio que esta acessando o servidor na rede) que estiver acessando seus recursos.
3.6.4 Segurana
A segurana consiste em estabelecer uma senha em um recurso, como uma pasta
que compartilhada na rede. Pelo fato de todos os usurio de rede par-a-par estabelecem sua
prpria segurana e o compartilhamento pode existir em qualquer computador e no apenas em
um servidor centralizado, o controle centralizado muito difcil. Isso tem um grande impacto na
segurana da rede, pois alguns usurios podem no implementar nenhuma segurana. Se a
segurana for uma questo importante, voc deve considerar uma rede baseada em servidor.
3.6.5 Treinamento
Uma vez que todos os computadores em um ambiente par-a-par atuar tanto como
servidores quanto clientes, os usurios devem ser treinados para que sejam capazes de agir
adequadamente tanto como usurios quanto como administradores de seus prprios
computadores.
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4 REDES BASEADAS EM SERVIDOR Em um ambiente com mais de 10 usurios, uma rede par-a-par como os
computadores agindo como servidores e clientes provavelmente no ser adequada. Portanto, a
maior parte das redes possui servidores dedicados. U servidor dedicado aquele que funciona
apenas como servidor e no utilizado como um cliente ou estao de trabalho. O servidores so
dedicados porque so otimizados para processar rapidamente as requisies dos clientes da rede
e para garantir a segurana dos arquivos e pastas. As redes baseadas em servidor tornaram-se o
modelo padro para a comunicao de rede.
Conforme o tamanho e o trfego das redes aumentam, mais de um servidor na rede
necessrio. A distribuio de tarefas entre vrios servidores garante que cada tarefa seja
desempenhada da maneira mais eficiente possvel.
4.1 SERVIDORES ESPECIALIZADOS A diversidade de tarefas que os servidores devem desempenhar variada e
complexa. Os servidores de grandes redes se tornaram especializados para acomodar as
necessidades crescentes de usurios. Em uma rede os diferentes tipos de servidores incluem:
4.1.1 Servidores de arquivo e impresso
Os servidores de arquivo e impresso gerenciam o acesso do usurio e a utilizao
dos recursos de arquivos e impressora. Os servidores de arquivo e impresso destinam-se ao
armazenamento de arquivos e de dados.
4.1.2 - Servidores de aplicativo
Os servidores de aplicativo constituem a parte do servidor dos aplicativos
cliente/servidor, assim como os dados, disponveis para os clientes. Eles so diferentes de um
servidor de arquivos e impresso. Com um servidor de arquivo e impresso, os dados ou arquivos
so carregados para o computador que fez a requisio. Com um servidor de aplicativos, o banco
de dados fica no servidor e apenas os resultados requeridos so carregados no computador que
fez a requisio.
Um aplicativo de cliente sendo executado localmente teria acesso aos dados no
servidor de aplicativos. Ao invs de todo o banco de dados ser carregado do servidor para o seu
computador local, apenas o resultados da consulta seriam carregados nele.
4.1.3 - Servidores de correios
Os servidores de correio gerenciam mensagens eletrnicas entre os usurios da
rede.
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4.1.4 Servidores de fax
Os servidores de fax gerenciam o trfego de fax para dentro e para fora da rede
compartilhando uma ou mais placas de fax modem.
4.1.5 Servidores de comunicao
Os servidores de comunicao manipulam o fluxo de dados e as mensagens de
correio eletrnico entre a prpria rede do servidor e outras redes, computadores mainframe ou
usurios remotos utilizando modems e linhas telefnicas para discar para o servidor.
O planejamento para vrios servidores se torna importante em uma rede expandida.
O planejador deve considerar qualquer crescimento antecipado da rede, para que sua utilizao
seja interrompida caso
4.2 - SISTEMA OPERACIONAL REDE BASEADA EM SERVIDOR Um servidor de rede e o sistema trabalham juntos como uma unidade. Independente
de quanto o servidor seja potente ou avanado, ele intil sem um sistema operacional que possa
se beneficiar de seus recursos fsicos. Alguns sistemas operacionais foram projetados para
aproveitar ao mximo o hardware do servidor mais avanado
4.3 VANTAGENS DA REDE BASEADA EM SERVIDOR
4.3.1 Compartilhando recursos
Um servidor projetado para fornecer acesso a muitos arquivos e impressoras, ao
mesmo tempo em que mantm o desempenho e segurana para o usurio.
O compartilhamento de dados baseados em servidor pode ser administrado e
controlado centralmente. Em geral, os recurso so localizados centralmente e so mais fceis de
localizar e suportar do que os recursos localizados em computadores aleatrios.
4.3.2 Segurana
A segurana , na maioria das vezes, o motivo principal para escolher uma
abordagem de rede baseada em servidor. Em um ambiente baseado em servidor a segurana
pode ser controlada por um administrador, que estabelece e aplica o plano a cada servidor na
rede.
4.3.3 Backup
Como os dados crticos esto centralizados em um ou em poucos servidores e mais
fcil garantir que seja feito o backup com agendamento regular.
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4.3.4 Redundncia
Atravs de sistemas de redundncia, os dados em qualquer servidor podem ser
duplicados e mantidos on-line para que, mesmo se algo acontecer aos dados na rea de
armazenamento de dados principal, uma cpia de backup dos dados possa ser usada para
recupera-los.
4.3.4 Nmero de usurios
Uma rede baseada em servidor pode dar suporte a milhares de usurios. Este tipo de
rede jamais poderia ser gerenciada como uma rede par-a-par, mas a monitorao atual e os
utilitrios de gerenciamento de rede possibilitam a operao de uma rede baseada em servidor por
um grande nmero de usurios.
4.3.5 Consideraes sobre hardware
O hardware do computador cliente pode ser limitado s necessidade do usurio, pois
os clientes no precisam de RAM adicional e armazenamento em disco para fornecer servios do
servidor.
5 REDES COMBINADAS No raro para as redes modernas em ambiente comerciais combinar em uma nica
rede os melhores recursos das abordagens par-a-par e baseada em servidor.
Em uma rede combinada, dois tipos de sistemas operacionais trabalham juntos para
fornecer o que muitos administradores acreditam ser a rede completa.
Um sistema operacional baseado em servidor responsvel por compartilhar a maior
parte dos aplicativos e dados.
Os computadores clientes podem executar um sistema operacional. Eles podem
acessar os recursos no servidor designado e, simultaneamente, compartilhar os discos rgidos e
tornar disponveis os seus dados pessoais, conforme necessrio.
Este tipo de rede muito comum, mas exige planejamento e treinamento extensivos
para serem implantados corretamente e garantirem a segurana adequada.
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6 PROTOCOLOS
6.1 CONCEITOS BSICOS Protocolos so regras e procedimentos para comunicao. Quando diversos
computadores esto interligados em rede, as regras e procedimentos tcnicos que administram
sua comunicao e interao.
Existem trs pontos que devem ser lembrados quando se pensa em protocolos em
um ambiente de rede:
1. H muitos protocolos. Enquanto cada protocolo permite comunicaes
bsicas, eles tm objetivos diferentes e executam tarefas diferentes. Cada
protocolo tem suas prprias vantagens e restries.
2. Alguns protocolos trabalham em vrias camadas. A camada na qual um
protocolo trabalha descreve suas funes.
3. Vrios protocolos podem trabalhar juntos no que chamado de pilha ou
grupo de protocolos.
Toda a operao tcnica de transmisso de dados atravs da rede precisa ser
dividida em etapas sistemticas distintas.
No computador remetente o protocolo: divide os dados em sees menores,
chamadas pacotes, que o protocolo pode trabalhar; adiciona informaes de endereamento aos
pacotes para que o computador de destino na rede saiba que os dados pertencem a ele; prepara
os dados para transmitir realmente atravs da placa de rede e do cabo de rede.
No computador destinatrio um protocolo realiza a mesma srie de etapas na ordem
inversa. O computador destinatrio: retira os dados; traz os pacotes de dados para o computador
atravs da placa de rede; livra os pacotes de dados de todas as informaes de transmisso
adicionada pelo computador remetente; copia os dados dos pacotes para um buffer para
reorganizao; transmite os dados reorganizados para o aplicativo em uma forma utilizvel.
Em uma rede, diversos protocolos tm que trabalhar juntos para assegurar os dados
sejam: preparados; transferidos; recebidos e trabalhados.
6.2 O MODELO OSI Este modelo o guia mais conhecido e mais utilizado para descrever ambiente de
rede.
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O modelo OSI uma arquitetura que divide a comunicao de rede em sete
camadas. Cada camada engloba diferentes atividades, equipamentos e protocolos de rede.
7. Camada de aplicao 6. Camada de apresentao 5. Camada de Sesso 4. Camada de Transporte 3. Camada de Rede 2. Camada de Enlace 1. Camada Fsica
Camada de aplicao: Ela atua como a janela para processos de aplicativo para
acessar servios de rede. Esta camada representa os servios que do suporte direto aos
aplicativos do usurio, tais como software para transferncia de arquivos, para acesso a bancos
de dados, e para correio eletrnico.
Camada de apresentao: Ela pode ser chamada de a tradutora da rede. No
computador remetente, esta camada traduz os dados a partir do formato enviado pela camada de
aplicativo para um formato intermedirio facilmente reconhecido. No computador que est
recebendo os dados, esta camada traduz, o formato intermedirio em um formato til camada de
aplicativo desse computador.
Camada de sesso: permite que dois aplicativos em computadores diferentes
estabeleam, utilizem e terminem um conexo de sesso , a camada faz reconhecimento de
nomes e funes, tais como segurana necessrias para que dois aplicativos se comuniquem
atravs da rede.
Camada de transporte: assegura que os pacotes so entregues livres de erros, em
seqncia e sem perdas e duplicaes.
Camada de rede: responsvel em determinar o percurso do computador de origem
ao computador de destino. Determina qual caminho os dados devem seguir baseados nas
condies da rede, prioridade de servio e outros fatores.
Camada de enlace (link de dados, vnculo de dados: envia estruturas de dados da
camada de rede para a camada fsica.
Camada fsica: responsvel pela transmisso de bits de um computador par ao
outro conectando as interfaces eltricas, ptica e mecnicas funcionais ao cabo.
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Pacotes so as unidades bsicas das comunicaes de rede. Com os dados divididos
em pacotes, as transmisses individuais so aceleradas, assim todos os computadores da rede
tero mais oportunidades de transmitir e receber dados.
Todos os pacotes possuem certos componentes em comum. Incluindo:
Um endereo de origem identificando o computador remetente. Um endereo de destino identificando o receptor. Informaes de controle Os dados como idealizados para transmisso Informao de teste de erros para assegurar que os dados cheguem intactos.
CABEALHO DADOS TRAILER Endereo De Origem Endereo De Destino Informaes de controle
So os verdadeiros dados sendo enviados
Informaes de teste de erro chamado CHECKSUM ou CRC
6.2 A ARQUITETURA TCP/IP O TCP/IP foi desenhado segundo uma arquitetura de pilha, onde diversas camadas
de software interagem somente com as camadas acima e abaixo. H diversas semelhanas com o
modelo conceitual OSI da ISO, mas o TCP/IP anterior formalizao deste modelo e portanto
possui algumas diferenas.
O nome TCP/IP vem dos nomes dos protocolos mais utilizados desta pilha, o IP
(Internet Protocol) e o TCP (Transmission Control Protocol). Mas a pilha TCP/IP possui ainda
muitos outros protocolos, dos quais veremos apenas os mais importantes, vrios deles
necessrios para que o TCP e o IP desempenhem corretamente as suas funes.
Visto superficialmente, o TCP/IP possui 4 camadas, desde as aplicaes de rede at
o meio fsico que carrega os sinais eltricos at o seu destino:
4. Aplicao (Servio) FTP, TELNET, LPD, HTTP, SMTP/POP3, NFS, etc. 3. Transporte TCP, UDP 2. Rede IP 1. Enlace Ethernet, PPP, SLIP
Alm das camadas propriamente ditas, temos uma srie de componentes, que
realizam a interface entre as camadas:
Aplicao / Transporte DNS, Sockets
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Rede / Enlace ARP, DHCP
Vamos apresentar agora uma descrio da funo de cada camada do TCP/IP:
1. Os protocolos de enlace tem a funo de fazer com que informaes sejam
transmitidas de um computador para outro em uma mesma mdia de acesso compartilhado
(tambm chamada de rede local) ou em uma ligao ponto-a-ponto (ex: modem). Nada mais do
que isso. A preocupao destes protocolos permitir o uso do meio fsico que conecta os
computadores na rede e fazer com que os bytes enviados por um computador cheguem a um
outro computador diretamente desde que haja uma conexo direta entre eles.
2. J o protocolo de rede, o Internet Protocol (IP), responsvel por fazer com que as
informaes enviadas por um computador cheguem a outros computadores mesmo que eles
estejam em redes fisicamente distintas, ou seja, no existe conexo direta entre eles. Como o
prprio nome (Inter-net) diz, o IP realiza a conexo entre redes. E ele quem traz a capacidade da
rede TCP/IP se "reconfigurar" quando uma parte da rede est fora do ar, procurando um caminho
(rota) alternativo para a comunicao.
3. Os protocolos de transporte mudam o objetivo, que era conectar dois
equipamentos, para' conectar dois programas. Voc pode ter em um mesmo computador vrios
programas trabalhando com a rede simultaneamente, por exemplo um browser Web e um leitor de
e-mail. Da mesma forma, um mesmo computador pode estar rodando ao mesmo tempo um
servidor Web e um servidor POP3. Os protocolos de transporte (UDP e TCP) atribuem a cada
programa um nmero de porta, que anexado a cada pacote de modo que o TCP/IP saiba para
qual programa entregar cada mensagem recebida pela rede.
4. Finalmente os protocolos de aplicao so especficos para cada programa que faz
uso da rede. Desta forma existe um protocolo para a conversao entre um servidor web e um
browser web (HTTP), um protocolo para a conversao entre um cliente Telnet e um servidor
(daemon) Telnet, e assim em diante. Cada aplicao de rede tem o seu prprio protocolo de
comunicao, que utiliza os protocolos das camadas mais baixas para poder atingir o seu destino.
Pela figura acima vemos que existem dois protocolos de transporte no TCP/IP. O
primeiro o UDP, um protocolo que trabalha com datagramas, que so mensagens com um
comprimento mximo pr-fixado e cuja entrega no garantida. Caso a rede esteja
congestionada, um datagrama pode ser perdido e o UDP no informa as aplicaes desta
ocorrncia. Outra possibilidade que o congestionamento em uma rota da rede possa fazer com
que os pacotes cheguem ao seu destino em uma ordem diferente daquela em que foram
enviados. O UDP um protocolo que trabalha sem estabelecer conexes entre os softwares que
esto se comunicando.
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J o TCP um protocolo orientado a conexo. Ele permite que sejam enviadas
mensagens de qualquer tamanho e cuida de quebrar as mensagens em pacotes que possam ser
enviados pela rede. Ele tambm cuida de rearrumar os pacotes no destino e de retransmitir
qualquer pacote que seja perdido pela rede, de modo que o destino receba a mensagem original,
da maneira como foi enviada.
Agora, vamos aos componentes que ficam na interface entre os nveis 3 e 4 e entre
os nveis 1 e 2.
O Sockets uma API para a escrita de programas que trocam mensagens utilizando
o TCP/IP. Ele fornece funes para testar um endereo de rede, abrir uma conexo TCP, enviar
datagramas UDP e esperar por mensagens da rede. O Winsockets, utilizado para aplicaes
Internet em Windows nada mais do que uma pequena variao desta API para acomodar
limitaes do Windows 3.1. No Windows NT e Win95 pode ser usada a API original sem
problemas.
O Domain Name Service (DNS), que ser visto com maiores detalhes mais adiante,
fornece os nomes lgicos da Internet como um todo ou de qualquer rede TCP/IP isolada.
Temos ainda o ARP realiza o mapeamento entre os endereos TCP/IP e os
endereos Ethernet, de modo que os pacotes possam atingir o seu destino em uma rede local
(lembrem-se, no final das contas quem entrega o pacote na rede local o Ethernet, no o TCP ou
o IP).
Por fim, o DHCP permite a configurao automtica de um computador ou outro
dispositivo conectado a uma rede TCP/IP, em vez de configurarmos cada computador
manualmente. Mas, para entender o porque da necessidade do DHCP, temos que entender um
pouco mais do funcionamento e da configurao de uma rede TCP/IP.
6.3 IPX/SPX
6.4 X.25 Com o objetivo de permitir que os fabricantes de computadores e equipamentos de
transmisso de dados desenvolvam software e hardware para ligao de um computador a
qualquer rede pblica do mundo , bem como facilitar o trabalho de interconexo de redes , o
CCITT criou uma srie de padres para redes pblicas comutadas por pacotes , conhecida como
recomendaes da srie X, em particular a recomendao X.25, que descreve o protocolo padro
de acesso ou interface entre o computador e a rede .
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De um modo geral, as redes de comutao de pacotes caracterizam-se por um
eficiente compartilhamento de recursos da rede entre diversos usurios e pela aplicao de tarifas
baseadas no volume efetivo de dados transmitidos.
O uso da tcnica de pacotes proporciona um elevado padro de qualidade. A
determinao do caminho mais adequado para transmisso de um conjunto de pacotes permite
contornar situaes adversas decorrentes de falhas no sistema ou de rotas congestionadas.
Alm disso, sofisticados procedimentos de deteco de erros, com retransmisso
automtica de pacotes, produzem valores de taxa de erros dificilmente obtidos em outras redes .
6.4.1 - Nveis Do Protocolo X.25 A arquitetura do protocolo X.25 constituda de trs nveis : fsico, quadro e pacotes.
6.5 FRAME RELAY
6.6 ATM
6.7 NETBEUI
6.8 APPLE TALK
6.9 PPP
6.10 SNA
7 PROJETANTO A ORGANIZAO DA REDE O termo topologia ou, mais especificamente, topologia de rede, relaciona-se
organizao ou layout fsico dos computadores, cabos e outros componentes da rede. A topologia
o termo padro que a maior parte de profissionais de rede utiliza quando se refere ao projeto
bsico da rede. Alm da topologia, essa organizao pode ser classificada como:
CIRCUITO VIRTUAL
ENLACE LGICO
LINHA FSICA
Nvel Pacotes
Nvel Quadros
Nvel Pacotes
Nvel Quadros
Nvel Fsico
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Layout fsico
Projeto
Diagrama
Mapa
A topologia de uma rede afeta sua capacidade. A escolha de uma das topologias
pode ter um impacto sobre:
O tipo de equipamento de que a rede precisa
As capacidades do equipamento
O crescimento da rede
A maneira pela qual a rede gerenciada
O desenvolvimento de um sentido de como as diferentes topologias so utilizadas
uma das chaves para compreender as capacidades dos diferentes tipos de rede.
Os computadores te que ser conectados para que compartilhem os recursos ou
executem outras tarefas de comunicao. A maior parte das redes utilizam cabos para conectar
um computador a outro.
Entretanto, no se trata apenas de ligar um computador a um cabo conectando outros
computadores. Tipos diferentes de cabos, combinados com diferentes placas de rede, sistemas
operacionais de rede e outros componentes, requerem tipos diferentes de combinao.
A topologia de uma rede implica diversas condies. Por exemplo, uma topologia em
particular pode determinar no s o tipo de cabo utilizado, mas como o cabeamento feito atravs
de pisos, tetos e paredes.
A topologia tambm pode determinar como os computadores se comunicam na rede.
Topologias diferentes exigem mtodos diferentes de comunicao, e estes mtodos tm grande
influncia sobre a rede.
7.1 TOPOLOGIAS PADRO Todos os projetos de rede derivam de trs topologias bsicas: barramento, estrela e
anel.
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7.1.1 Barramento
A topologia de barramento tambm conhecida como barramento linear. Este o
mtodo mais simples e comum de conectar os computadores em rede. Constituem em um nico
cabo, chamado tronco (e tambm backbone ou segmento), que conecta todos os computadores
da rede em uma linha nica.
Os computadores em uma rede de topologia de barramento comunicam-se
endereando os dados a um computador em particular e inserindo estes dados no cabo sob a
forma de sinais eletrnicos. Para compreender como os computadores se comunicam em um
barramento, voc precisa esta familiarizado com trs conceitos: envio do sinal, repercusso do
sinal e terminador.
Envio do sinal; os dados da rede sob a forma de sinais eletrnicos so enviados para
todos os computadores na rede; entretanto, as informaes so aceitas apenas pelo computador
cujo endereo coincida com o endereo codificado no sinal original. Apenas um computador por
vez pode enviar mensagens. Os dados so enviados para todos os computadores, mas apenas o
computador de destino aceita.
Repercusso do sinal; como os dados, ou sinais eletrnicos, so enviados a toda a
rede, eles viajam de uma extremidade a outra do cabo. Se o sinal tiver permisso para prosseguir
sem interrupo, continuar repercutindo para frente e para trs ao longo do cabo, impedindo que
os outros computadores enviem sinais. Portanto, o sinal deve ser interrompido depois que tiver
tido a oportunidade de alcanar o endereo de destino adequado.
Terminador; para impedir que o sinal repercuta, um componente chamado terminador
colocado em cada extremidade do cabo para absorver sinais livres. A absoro do sinal libera o
cabo para que outros computadores possam enviar dados.
7.1.2 Estrela
Na topologia de estrela, os computadores so conectados por segmentos de cabo a
um componente centralizado chamado hub ( o componente central em uma topologia de estrela).
Os sinais so transmitidos a partir do computador que est enviando atravs do hub at todos os
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computadores da rede. Essa topologia iniciou-se nos primrdios da computao, com os
computadores mainframe centralizado.
7.1.3 Anel (token ring)
A topologia de anel conecta os computadores em um nico crculo de cabos. No h
extremidades terminadas. Os sinais viajam pela volta em uma direo e passam atravs de cada
computador. Ao contrrio da topologia de barramento cada computador atua como um repetidor,
para amplificar o sinal e envia-lo para o seguinte. Como o sinal passa atravs de todos os
computadores, a falha em um computador pode ter impacto sobre toda a rede.
O mtodo de transmitir dados ao redor de uma anel chama-se passagem de smbolo.
Um smbolo passado de computador a computador at que cheque a algum que tenha dados
para enviar. O computador que envia modifica o smbolo, anexa um endereo eletrnico aos
dados e os envia ao longo do anel. Um computador captura o smbolo e o transmite ao longo do
anel os dados passam por cada computador at encontrarem aquele com o endereo que coincida
com o endereo nos dados. O computador receptor devolve a mensagem ao computador emissor
indicando que os dados foram recebidos. Aps a verificao, o computador emissor cria um novo
smbolo e o libera na rede.
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7.1.4 Barramento estrela
O barramento estrela uma combinao entre as topologias de barramento e de
estrela. Em uma topologia de barramento estrela, existem vrias redes em topologia de estrela
vinculadas em conjunto a troncos de barramento linear.
7.1.5 Anel Estrela
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7.1.4 Anel estrela
O anel estrela (algumas vezes chamado anel ligado em estrela) parece igual ao
barramento estrela. Tanto o anel estrela como o barramento estrela so centralizados em um hub
que contm o verdadeiro anel ou barramento. Os hubs em um barramento estrela so conectados
por troncos de barramento linera, enquanto que os hubs do anel estrela so conectados em um
padro pelo hub principal.
7.1.6 Selecionando uma topologia
H muitos fatores a serem considerados quando se determina qual topologia melhor
se enquadra s necessidades de uma empresa. A tabela a seguir fornece algumas diretrizes para
selecionar uma topologia.
Topologia Vantagens Desvantagens
Barramento Uso de cabos com economia.
Mdia barata e fcil de trabalhar.
Simples confivel.
Fcil de ampliar.
Rede pode ficar com trfego intenso.
Problemas difceis de serem isolados.
Rompimento dos cabos pode afetar muitos usurios.
Anel Acesso idntico para todos os computadores
Desempenho uniforme, a despeito de muitos
Falha de um computador pode afetar o restante da rede.
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usurios. Problemas difceis de serem isolados.
Reconfigurao da rede interrompe o funcionamento.
Estrela Fcil de modificar e acrescentar novos computadores.
Monitorao e gerenciamento centralizados.
Falha em um dos computadores no afeta o restante da rede.
Se o ponto centralizado falha, a rede falha.
8 CONECTANDO COMPONENTES DE REDE Atualmente, em sua grande maioria, as rede so interconectadas por algum tipo de
fio ou cabeamento que funciona como a mdia de transmisso da rede, transportanto sinais entre
os computadores. Trs principais grupos de cabos so usados nas conexes da maioria das
redes: coaxial, par tranado e fibra ptica.
8.1 CABO COAXIL No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por causa de suas
desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso, sendo, portanto, s recomendado para
redes pequenas.
Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos conectores utilizados,
a difcil manipulao do cabo (como ele rgido, dificulta a instalao em ambientes comerciais,
por exemplo, pass-lo atravs de condutes) e o problema da topologia.
A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear (tambm chamada
topologia em barramento) que faz com que a rede inteira saia do ar caso haja o rompimento ou
mau contato de algum trecho do cabeamento da rede. Como a rede inteira cai, fica difcil
determinar o ponto exato onde est o problema, muito embora existam no mercado instrumentos
digitais prprios para a deteco desse tipo de problema.
Existem dois tipos bsicos de cabo coaxial: fino e grosso. Na hora de comprar cabo
coaxial, voc dever observar a sua impedncia. Por exemplo, o cabo coaxial utilizado em
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sistemas de antena de TV possui impedncia de 75 ohms. O cabo coaxial utilizado em redes
possui impedncia de 50 ohms.
8.1.1 - Cabo Coaxial Fino (10Base2)
Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque sua bitola
menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir. tambm chamado "Thin Ethernet" ou
10Base2. Nesta nomenclatura, "10" significa taxa de transferncia de 10 Mbps e "2" a extenso
mxima de cada segmento da rede, neste caso 200 m (na verdade o tamanho real menor).
Caractersticas do cabo coaxial fino:
Utiliza a especificao RG-58 A/U Cada segmento da rede pode ter, no mximo, 185 metros Cada segmento pode ter, no mximo, 30 ns Distncia mnima de 0,5 m entre cada n da rede Utilizado com conector BNC
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8.1.2 - Cabo Coaxial Grosso (10Base5)
Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado "Thick Ethernet" ou
10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5 significa 10 Mbps de taxa de transferncia e que
cada segmento da rede pode ter at 500 metros de comprimento. conectado placa de rede
atravs de um transceiver.
Caractersticas do cabo coaxial grosso:
Especificaao RG-213 A/U Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 500 metros Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 100 ns Distncia mnima de 2,5 m entre cada ns da rede Utilizado com transceiver
8.2 - CABO PAR TRANADO Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente dois tipos de
cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded Twisted Pair) e com blindagem (STP,
Shielded Twisted Pair). A diferena bvia a existncia de uma malha (blindagem) no cabo com
blindagem, que ajuda a diminuir a interferncia eletromagntica e, com isso, aumentar a taxa de
transferncia obtida na prtica.
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O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo de 2 pontos da
rede. Por este motivo obrigatrio a utilizao de um dispositivo concentrador (hub ou switch), o
que d uma maior flexibilidade e segurana rede. A nica exceo na conexo direta de dois
micros usando uma configurao chamada cross-over, utilizada para montar uma rede com
apenas esses dois micros.
O par tranado tambm chamado 10BaseT ou 100BaseT, dependendo da taxa de
transferncia da rede, se de 10 Mbps ou 100 Mbps.
8.2.1 - Categorias
Ao comprar um cabo par tranado, importantssimo notar qual a sua categoria.
Embora as categorias 3 e 4 trabalhem bem para redes de 10 Mbps, o ideal trabalharmos
somente com cabos de categoria 5, que conseguem atingir at 100 Mbps. Com isso j estaremos
preparando o cabeamento para comportar uma rede de 100 Mbps: mesmo que atualmente a rede
trabalhe a apenas 10 Mbps, ela j estar preparada para um futuro aumento da taxa de
transferncia.
Categoria 3: at 10 Mbps Categoria 4: at 16 Mbps Categoria 5: at 100 Mbps
8.2.2 - Pinagem
Ao contrrio do cabo coaxial que possui somente dois fios - um interno e uma malha
metlica ao redor, que elimina a interferncia eletromagntica -, o par tranado composto de oito
fios (4 pares), cada um com uma cor diferente.
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Cada trecho de cabo par tranado utiliza em suas pontas um conector do tipo RJ-45,
que justamente possui 8 pinos, um para cada fio do cabo.
Conector RJ-45
Existem dois padro internacionais amplamente utilizados: T568A e T568B.
Desta forma, basta optar por um dos dois padres e fazer os cabos de acordo com a
ordem dos fios impostas por eles. Assim no haver dvidas na hora de montar os cabos e na sua
manuteno. Nas figuras 9 e 10 voc observa a ordem dos fios desses dois padres.
Padro T568A.
Padro T568B.
8.3 - CABO DE FIBRA PTICA Ao invs dos cabos convencionais, que transmitem informao representada por
sinais eltricos que trafegam em condutores de cobre, os cabos de fibra ptica transmitem a
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informao por raios de luz, trafegando no interior de uma fibra de vidro flexvel. A fibra ptica tem
inmeras vantagens sobre os condutores de cobre, sendo as principais:
Maior alcance Maior velocidade Imunidade a interferncias eletromagnticas O custo do metro de cabo de fibra ptica no elevado em comparao com os
cabos convencionais. Entretanto seus conectores so bastante caros, assim como a mo de obra
necessria para a sua montagem. Um cabo de fibra ptica custa entre 100 e 400 dlares,
dependendo do comprimento. Um curso de especializao em montagem de cabos de fibras
pticas custa cerca de 1000 dlares, e ministrado pelos fabricantes dos cabos e conectores. A
montagem desses conectores, alm de um curso de especializao, requer instrumentos
especiais, como microscpios, ferramentas especiais para corte e polimento, medidores e outros
aparelhos sofisticados.
Devido ao seu elevado custo, os cabos de fibras pticas so usados apenas quando
necessrio atingir distncias maiores, para operar com taxas de transmisso mais altas, em
ambientes com muita interferncia eletromagntica e quando necessria proteo contra
descargas atmosfricas.
8.4 SELECIONANDO O CABO DE REDE
Cabos Vantagens Desvantagens
Coaxial Fcil instalao
Barato
Mau contato
Difcil manipulao
Lento para muitos micros
Em geral utilizado em topologia linear
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Par tranado Fcil instalao
Barato
Instalao flexvel
Cabo curto (mximo de 90 metros)
Interferncia eletromagntica
Fibra ptica Velocidade
Isolamento eltrico
O cabo pode ser longo
Alta taxa de transferncia
Muito caro
Difcil de instalar
Quebra com facilidade
Difcil de ser remendado
9 EQUIPAMENTOS DE REDE A seguir iremos ver os principais perifricos que podem ser utilizados em redes
locais.
9.1 - Repetidor Usado basicamente em redes de topologia linear, o repetidor permite que a extenso
do cabo seja aumentada, criando um novo segmento de rede
O repetidor apenas uma extenso (um amplificador de sinais) e no desempenha
qualquer funo no controle do fluxo de dados. Todos os pacotes presentes no primeiro segmento
sero compulsoriamente replicados para os demais segmentos. Por exemplo, se a estao 1
enviar um pacote de dados para a estao 2, esse pacote ser replicado para todas as mquinas
de todos os segmentos da rede.
Em outras palavras, apesar de aumentar a extenso da rede, aumenta tambm o
problema de coliso de dados.
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9.2 - PONTE (BRIDGE) A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de fluxo de dados. Ela analisa os
pacotes recebidos e verifica qual o destino. Se o destino for o trecho atual da rede, ela no replica
o pacote nos demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a segurana. Por analisar o
pacote de dados, a ponte no consegue interligar segmentos de redes que estejam utilizando
protocolos diferentes.
H duas configuraes que podem ser utilizadas com a ponte: a configurao em
cascata e a configurao central.
No caso da configurao em cascata, as pontes so ligadas como se fossem meros
repetidores. A desvantagem dessa configurao que, se uma estao do primeiro segmento
quiser enviar um dado para uma estao do ltimo segmento, esse dado obrigatoriamente ter de
passar pelos segmentos intermedirios, ocupando o cabo, aumentando a coliso e diminuindo o
desempenho da rede.
Configurao em cascata.
J na configurao central, as pontes so ligadas entre si. Com isso, os dados so
enviados diretamente para o trecho de destino. Usando o mesmo exemplo, o dado partiria da
estao do primeiro segmento e iria diretamente para a estao do ltimo segmento, sem ter de
passar pelos segmentos intermedirios.
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Configurao central.
9.3 - Hub (Concentrador) Apesar da rede estar fisicamente conectada como estrela, caso o hub seja utilizado
ela considerada logicamente uma rede de topologia linear, pois todos os dados so enviados
para todas as portas do hub simultaneamente, fazendo com que ocorra colises. Somente uma
transmisso pode ser efetuada por vez.
Em compensao, o hub apresenta diversas vantagens sobre a topologia linear
tradicional. Entre elas, o hub permite a remoo e insero de novas estaes com a rede ligada
e, quando h problemas com algum cabo, somente a estao correspondente deixa de funcionar.
Quando um hub adquirido, devemos optar pelo seu nmero de portas, como 8, 16,
24 ou 32 portas. A maioria dos hubs vendidos no mercado do tipo "stackable", que permite a
conexo de novos hubs diretamente (em geral necessrio o pressionamento de uma chave no
hub e a conexo do novo hub feito em um conector chamado "uplink"). Portanto, voc pode ir
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aumentando a quantidade de hubs de sua rede medida em que novas mquinas forem sendo
adicionadas.
9.4 - Switch (Chaveador) Podemos considerar o switch um "hub inteligente". Fisicamente ele bem parecido
com o hub, porm logicamente ele realmente opera a rede em forma de estrela. Os pacotes de
dados so enviados diretamente para o destino, sem serem replicados para todas as mquinas.
Alm de aumentar o desempenho da rede, isso gera uma segurana maior. Vrias transmisses
podem ser efetuadas por vez, desde que tenham origem e destino diferentes.
O Switch possui as demais caractersticas e vantagens do hub.
9.5 - Roteador (Router) O roteador um perifrico utilizado em redes maiores. Ele decide qual rota um pacote
de dados deve tomar para chegar a seu destino. Basta imaginar que em uma rede grande existem
diversos trechos. Um pacote de dados no pode simplesmente ser replicado em todos os trechos
at achar o seu destino, como na topologia linear, seno a rede simplesmente no funcionar por
excesso de colises, alm de tornar a rede insegura (imagine um pacote de dados destinado a um
setor circulando em um setor completamente diferente).
Existem basicamente dois tipos de roteadores: os estticos e os dinmicos.
Os roteadores estticos so mais baratos e escolhem o menor caminho para o pacote
de dados. Acontece que esses roteadores no levam em considerao o congestionamento da
rede, onde o menor caminho pode estar sendo super utilizado enquanto h caminhos alternativos
que podem estar com um fluxo de dados menor. Portanto, o menor caminho no necessariamente
o melhor caminho.
No caso dos roteadores dinmicos, eles escolhem o melhor caminho para os dados,
j que levam em conta o congestionamento da rede. Talvez o pacote de dados siga por um
caminho at mais longo, porm menos congestionado que, no final das contas, acaba sendo mais
rpido.
Alguns roteadores possuem compresso de dados, que fazem aumentar a taxa de
transferncia.
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10 MONTANDO REDE PONTO A PONTO A instalao e a configurao de placas e demais componentes que formam uma
rede so feitas atravs do comando Rede (Windows 9x/ME) ou Conexes de rede (Windows XP)
no Painel de Controle. Quando o PC ainda no possui componentes de rede instalados, o quadro
de propriedades de rede tem o aspecto mostrado na figura 4. Os componentes apresentados so
instalados de forma automtica durante a instalao do Windows. Voc poder encontrar
pequenas diferenas, dependendo da verso do Windows que estiver utilizando.
Figura 4
Configurao inicial da rede.
No Windows XP, o quadro de configuraes de rede obtido da seguinte forma: Use
o comando Conexes de rede no Painel de Controle, clique com o boto direito do mouse no
cone da conexo de rede local e escolha a opo Propriedades. Ser apresentado um quadro
como o da figura 4.
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Figura 4
Configurao da rede no Windows XP.
No Windows 9x/ME, alm da guia Configurao, mostrada na figura 4, temos ainda a
guia Identificao, mostrada na figura 6. Nela so mostrados o nome e a descrio do computador
e o nome do grupo de trabalho. Mais adiante mostraremos como configurar esses parmetros.
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Figura 6
Identificao do computador na rede.
No Windows XP, este quadro obtido por um processo um pouco diferente. Usamos
o comando Sistema no Painel de controle e selecionamos a guia Nome do computador (figura 7).
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Figura 7
Identificao do computador no Windows XP.
Clicamos agora no boto Alterar da figura 7, e teremos acesso ao quadro da figura 8,
onde podemos modificar o nome do computador e o grupo de trabalho. O campo Descrio do
computador pode ser alterado diretamente pelo quadro da figura 7.
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Figura 8
Para alterar o nome do computador e do grupo de trabalho.
Note que no quadro da figura 8 existe a indicao Domnio. Esta opo usada
quando instalamos o computador em uma rede cliente-servidor, na qual o servidor utiliza um
sistema como o Windows 2000, por exemplo. Quando os computadores esto instalados em uma
rede sem domnio, dizemos que fazem parte de um Grupo de trabalho. Portanto o domnio est
ligado a redes cliente-servidor, enquanto o grupo de trabalho est ligado a redes ponto-a-ponto.
10.1 - INSTALANDO UMA PLACA DE REDE Todas as placas de rede modernas so Plug-and-Play, ou seja, so identificadas
automaticamente pelo sistema operacional (no caso, o Windows). O sistema designa
automaticamente os recursos de hardware necessrios ao funcionamento da placa: endereos de
E/S, endereos de memria e linhas de IRQ. O Windows possui drivers nativos para centenas de
modelos de placas de rede. Alm disso as placas novas so acompanhadas de drivers que podem
ser usados quando o Windows no possui drivers apropriados. Esses drivers esto em um
disquete ou CD-ROM que acompanha a placa, e tambm podem ser obtidos no site do fabricante
da placa de rede. No nosso exemplo utilizaremos uma placa D-Link modelo DFE-530TX, de 100
Mbits/s (figura 9). Sua instalao similar de outros modelos de placas de rede.
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Figura 9
Placa de rede PCI.
O Windows 9x/ME detectar a placa e executar o Assistente para adicionar novo
hardware. Sero oferecidas ao usurio as opes de procurar um driver que acompanha o
Windows ou outro a ser selecionado de uma lista de marcas e modelos. Poder ser usado o boto
Com disco para utilizar drivers fornecidos em um disquete ou CD-ROM que acompanha a placa.
O assistente encontrar os drivers apropriados no disquete que acompanha a placa
ou entre os drivers nativos do Windows. Ser tambm pedida a colocao do CD-ROM de
instalao do Windows, j que a instalao de uma placa de rede implica automaticamente na
instalao de outros componentes de rede.
No Windows XP, a instalao ainda mais simples, pois este sistema possui drivers
nativos para esta placa. A instalao ser automtica, sem interveno do usurio. Apenas no
caso de placas de rede para as quais o Windows XP no possui drivers, ser preciso fornecer o
disquete ou CD-ROM com os drivers do fabricante. Note que necessrio que os drivers sejam
prprios para o Windows XP.
Vamos ento detalhar os passos da instalao dos drivers da placa de rede. Quando
o Windows detecta uma placa pela primeira vez, apresentado o Assistente para adicionar novo
hardware (o nome varia um pouco dependendo da verso do Windows). Se ao seguir os passos
do assistente no conseguimos instalar os drivers, podemos tentar novamente a partir do
Gerenciador de dispositivos. Se a placa de rede constar no Gerenciador de dispositivos na seo
Adaptadores de rede, porm com uma indicao de problemas (um X vermelho ou um ponto de
exclamao preto/amarelo), aplique-lhe um clique duplo e selecione a guia Driver (a figura 10
mostra esta guia no Windows XP). Se constar na seo Outros dispositivos como PCI Ethernet
controller, normalmente com a indicao de um ponto de interrogao amarelo, aplique-lhe
tambm um clique duplo e a seguir clique no boto Reinstalar driver.
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Figura 10
Para reinstalar o driver da placa de rede.
Seja qual for o caso, chegaremos ao assistente para atualizao de hardware (figura
11). Seu aspecto ir variar de acordo com a verso do Windows, porm os comandos so
semelhantes. Portanto este assistente executado nas seguintes situaes:
a) Quando a placa detectada pela primeira vez (Novo hardware encontrado) b) Quando vamos atualizar um driver de uma placa j reconhecida como de rede c) Para instalar o driver de uma placa que consta em Outros dispositivos.
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Figura 11
Assistente para atualizao de hardware.
Neste assistente sugerido o uso da opo Instalar o software automaticamente.
Note entretanto que nem sempre este mtodo funciona. indicado para os casos em que o
Windows possui drivers nativos para a placa. Ao ser usado, o assistente procurar entre os drivers
nativos do Windows (figura 12), um que seja prprio para a placa que est sendo instalada (figura
12).
Figura 12
O Assistente procura os drivers para a placa de rede.
O Assistente poder encontrar os drivers, ou ento poder dar um aindicao como a
da figura 13, informando que no foi possvel localizar um driver, ou que no encontrou um driver
menor que aquele que j est instalado. Neste caso temos que usar o boto Voltar e escolher o
mtodo de instalao manual.
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Figura 13
O Assistente no encontrou drivers apropriados.
Voltando ento ao quadro inicial do Assistente, escolhemos a opo Instalar de uma
lista ou local especfico (figura 14). Devemos ter providenciado o disquete ou CD-ROM no qual
esto os drivers. Se foi feito o download dos drivers a partir do site do fabricante da placa,
devemos descompact-los previamente em um diretrio vazio qualquer. No nosso exemplo,
fizemos a descompactao no diretrio C:\TEST.
Figura 14
Selecionando a instalao manual dos drivers da placa de rede.
No prximo quadro (figura 15) marcamos a opo Pesquisar mdia removvel caso
os drivers estejam em um disquete ou CD-ROM que acompanha a placa. Se fizemos o download
dos drivers e os descompactamos em um diretrio, temos que indic-lo com a opo Incluir este
local na pesquisa. No nosso caso preenchemos o diretrio C:\TEST onde esto os drivers.
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Figura 15
Indicando o local onde podem ser encontrados os drivers da placa de rede.
Existe ainda uma opo indicada como No pesquisar escolherei o driver a ser
instalado. Este recurso nem sempre funciona, e deve ser evitado. Com ele podemos forar
manualmente o uso de um driver alternativo. Por exemplo, o driver de um chip antigo pode
algumas vezes funcionar com uma verso mais nova deste mesmo chip. Esta prtica no
recomendvel, e deve ser usada apenas em emergncias.
Ao encontrar os drivers, o Assistente o apresentar em uma lista de drivers
compatveis encontrados. possvel que em um disquete, por exemplo, exista mais de um driver
para a mesma placa (os drivers para Windows 2000 e Windows XP so compatveis, e em alguns
casos, os do Windows ME e 98). Selecionamos ento o driver mais apropriado e ser efetivada a
sua instalao.
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Figura 16
Concluda a instalao dos drivers de rede.
Terminada a instalao devemos reiniciar o computador. Estar terminada a insta-
lao da placa, e devemos passar instalao dos demais componentes de rede.
Depois que as placas de rede esto instaladas e conectadas ao hub ou switch,
podemos usar o programa WINIPCFG para descobrir os endereos IP de uma placa, por exemplo,
a usada no servidor. Usamos a seguir nos demais computadores, o programa PING para testar a
conexo entre cada um deles e este servidor. Mais adiante detalharemos como este teste feito.
10.2 - TESTANDO AS CONEXES COM O PING muito frustrante fazer todas as configuraes de software de uma rede da forma
correta e ainda assim no ver a rede funcionar. Um cabo mal conectado ou frouxo, uma placa de
rede problemtica ou qualquer outro problema de ordem eltrica podem impedir a correta
comunicao entre as placas de rede dos PCs da rede. Para evitar problemas altamente
recomendvel testar as conexes usando o programa PING, encontrado em todas as verses do
Windows, a partir do prompt do MS-DOS. Devemos inicialmente escolher um computador para ser
endereado pelos demais. Usemos por exemplo, aquele que vai ser usado como servidor.
Usamos ento o programa WINIPCFG para descobrir o endereo IP deste computador. Usamos:
Iniciar / Executar / WINIPCFG
Ser apresentado um quadro como o da figura 17. Observe que est selecionada a
placa VIA PCI 10/100Mb Fast Ethernet Adapter. Certifique-se de que aqui est indicada a placa de
rede correspondente conexo que voc deseja testar. Um computador pode ter outras placas
que usam endereos IP, e todas so indicadas pelo WINIPCFG. Observe que no nosso exemplo
est indicado como endereo de auto-configurao, 192.168.0.1. Este endereo ser usado no
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programa PING dos demais computadores da rede. Ao usarmos sob o prompt do MS-DOS, o
comando:
PING 192.168.0.1
Ser testada a transmisso e recepo de pacotes entre o computador de teste e
aquele que tem o endereo especificado.
Figura 17
Descobrindo o endereo IP de uma placa de rede.
A figura 18 mostra o teste feito com o PING. Usamos um outro computador da rede
para disparar pacotes para o servidor, cujo endereo 192.168.0.1. Cada um dos pacotes
enviados teve um pacote recebido correspondente, e o tempo de resposta foi em mdia 3 ms.
Quando o PING no consegue receber a resposta, apresenta a mensagem de erro:
HOST DE DESTINO INALCANVEL
Devemos nesse caso checar as conexes fsicas, verificar os cabos, hubs e switches
e repetir o teste.
Figura 18
Testando uma conexo com o programa PING.
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10.3 - CLIENTES E SERVIDORES NO WINDOWS 9X/ME As configuraes que mostraremos agora aplicam-se tanto aos clientes quanto aos
servidores. Na prxima seo mostraremos as configuraes adicionais que devem ser feitas para
os servidores.
Dependendo da verso do Windows, vrios componentes de rede podem ser
instalados automaticamente. Outros componentes so adicionados automaticamente quando
instalamos os drivers da placa de rede. Voc deve usar o quadro de propriedades de rede para
rever, adicionar e configurar os componentes necessrios. Para chegar a este quadro no Windows
9x/ME, use o comando Redes no Painel de controle, ou ento clique com o boto direito do mouse
no cone Ambiente de rede (ou Meus Locais de rede) e no menu apresentado escolha a opo
Propriedades. A figura 19 mostra o aspecto deste quadro.
Figura 19
O quadro de propriedades de rede, logo aps a instalao dos drivers da placa de rede.
So os seguintes os componentes de rede existentes neste quadro:
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Clientes para redes Microsoft: Este componente permite que um determinado PC da
rede seja capaz de ter acesso a recursos de outros computadores (impressoras e arquivos).
Adaptador de rede Dial-Up: Representa o modem que ser usado nas conexes com
a Internet por linha discada. Este componente adicionado configurao da rede durante a
instalao do Windows, mesmo antes de conectarmos o modem ao computador.
Interface de rede - Este um dos componentes de hardware usados na rede. Alm dele, existe ainda o meio fsico (em geral cabos). O meio fsico, seja qual for o seu tipo, no aparece no quadro de configurao da rede. Isto significa que o Windows supe que, se a placa de rede est instalada, todas as suas ligaes esto corretamente realizadas. No nosso exemplo, a interface de rede aparece como D-Link DFE 530TX+ PCI Adapter.
Protocolo TCP/IP: Este o protocolo de comunicao usado nas conexes com a
Internet. Este protocolo instalado automaticamente, mesmo antes da instalao da placa de rede
e do modem. Podemos us-lo tambm como padro na nossa rede, tornando desnecessrio
instalar outros protocolos como IPX/SPX e NetBEUI, a menos que o computador esteja sendo
adicionado a uma rede j existente na qual esses protocolos so usados.
Podemos encontrar outros componentes de rede. Alguns deles tambm so
instalados automaticamente, dependendo da verso do Windows. Outros so instalados
manualmente. Por exemplo:
Logon para produtos Microsoft: Este componente permite que o logon do usurio na
rede seja feito de forma automtica, sem que seja preciso digitar o nome do usurio e a senha
para acesso rede a cada sesso do Windows.
Protocolo IPX/SPX: As redes Netware (Novell) usam o protocolo IPX/SPX. Caso o PC
no esteja sendo configurado para operar em uma rede Netware, este componente no precisa
ser instalado. Note que a maioria dos jogos que funcionam atravs de rede exigem este protocolo.
No quadro de configuraes da rede, os protocolos aparecem associados s placas
nas quais sero utilizados. Por exemplo, TCP/IP ==> Adaptador Dial-Up significa que este
protocolo ser utilizado atravs do modem. A princpio todos os protocolos so associados a todas
as placas de comunicao presentes (adaptador de rede e adaptador Dial-Up). Para melhorar o
desempenho da rede e evitar problemas de lentido na comunicao podemos remover as
associaes que no sero utilizadas. Digamos que nossa rede ir usar os protocolos TCP/IP e
IPX/SPX, e que o modem ser usado para acesso Internet. Deixamos ento ativadas as
seguintes associaes:
Configurao Aplicao
TCP/IP ==> Para conexes com a
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Adaptador Dial-Up Internet via modem
TCP/IP ==> Adaptador de Rede
Para usar uma rede Microsoft
IPX/SPX ==> Adaptador de Rede
Para usar uma rede Novell ou para jogos
10.3.1 - Adicionando um protocolo Para fazer a instalao de um protocolo, partimos do quadro de configuraes de
rede (figura 19) e usamos o boto Adicionar. Ser apresentado um quadro como o da figura 20.
Clicamos em Protocolo e a seguir no boto Adicionar.
Figura 20
Para adicionar um protocolo de rede.
Ser apresentado um quadro como o da figura 21, onde temos vrios tipos de
protocolos disponveis.
Figura 21
Escolhendo o protocolo a ser adicionado.
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10.3.2 - Identificando o computador na rede
Tambm ser preciso designar uma identificao do computador na rede. Esta
designao feita durante o processo de instalao do Windows, mas convm rev-lo, j que
durante a instalao muitos usurios no preenchem os campos apropriados. Para isto
selecionamos a guia Identificao no quadro de propriedades de rede (figura 22).
Figura 22
Identificao do computador na rede.
Neste quadro temos que preencher os seguintes campos:
Nome do computador: Este o nome que o computador ter dentro da rede. Cada
computador da rede precisa ter um nome, atravs do qual distinguido dos demais. Pode ter at
15 caracteres.
Grupo de trabalho: Os computadores de uma rede podem ser divididos em grupos de
trabalho. Cada computador s permite visualizar, por default, os computadores que pertencem ao
mesmo grupo. possvel acessar outros grupos de trabalho, atravs de comandos similares aos
que usamos para pesquisar arquivos em diretrios. A diviso em grupos de trabalho til em
redes com muitos computadores, facilitando a localizao rpida de computadores do mesmo
grupo. Em redes pequenas mais sensato configurar todos no mesmo grupo de trabalho. O nome
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default WORKGROUP, ou ento um nome formado pelas primeiras letras do nome da empresa,
fornecido durante a instalao do Windows.
Descrio do computador: Esta parte da identificao no usada para enderear os
computadores na rede. Serve apenas como um comentrio para facilitar aos usurios a
identificao dos computadores. Um nome como PC0521 usado pela rede para identificar um
computador, mas mais fcil para o usurio localizar um computador com o auxlio de descries
como Computador do Jos Carlos setor de compras.
10.3.3 - Servidores no Windows 9x/ME As configuraes mostradas na seo anterior aplicam-se tanto para clientes quanto
para servidores. No caso de servidores, temos que fazer uma configurao adicional, que a
instalao dos servios de compartilhamento.
10.3.3.1 - Instalando o servio de compartilhamento
Um cliente um computador que acessa recursos de outros computadores. Um
servidor um computador cujos recursos (normalmente arquivos e impressoras) podem ser
acessados por outros computadores. Um PC pode operar apenas como cliente, ou apenas como
servidor, ou simultaneamente como cliente e servidor.
Para configurar um servidor, primeiro devemos configur-lo como cliente, como
mostramos na seo anterior. A seguir instalamos o servio de compartilhamento de arquivos e
impressoras. Para isso partimos do quadro de propriedades da rede. Clicamos em Adicionar,
depois em Servio e a seguir no boto Adicionar. Ser apresentado o quadro da figura 23, no qual
selecionamos a opo Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft.
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Figura 23
Configurando um PC como servidor em uma rede Microsoft.
Voltando ao quadro de configuraes de rede, clicamos no boto Compartilhamento
de arquivos e impressoras. Ser apresentado o quadro da figura 24, no qual indicamos os tipos de
compartilhamentos que sero habilitados (arquivos e impressoras). No necessariamente
devemos deixar ambas as opes habilitadas. Por exemplo, se um PC vai ser usado como cliente,
mas queremos liberar apenas a sua impressora para uso por outros computadores, devemos
deixar marcada no quadro da figura 24, apenas a opo de compartilhamento de impressoras.
Figura 24
Indicando os tipos de compartilhamentos a serem habilitados.
Observe que tambm no caso de servidores, preciso preencher os campos da guia
de identificao. Se voc ainda no fez este preenchimento, faa-o agora. Depois de clicar em OK
e fechar os quadros, ser pedida a colocao do CD-ROM de instalao do Windows. Terminada
a cpia dos arquivos, o Windows dever ser reinicializado.
Na rea de trabalho do Windows voc encontrar o cone Meus locais de rede
(Windows ME e XP) ou Ambiente de Rede (Windows 95 ou 98). Ao ser clicado, ser apresentada
uma janela como a da figura 25. Esta janela d acesso aos demais computadores da rede.
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Figura 25
Meus Locais de Rede.
10.3.3.2 - Assistentes de rede no Windows 9x/ME
Voc pode configurar a sua rede de forma manual, como acabamos de mostrar.
Existe entretanto uma forma mais fcil. Consiste em usar o Assistente de rede domstica, um
recurso que foi introduzido a partir do Windows ME. Para us-lo preciso que pelo menos um dos
computadores da rede tenha instalado o Windows ME ou XP (usaremos no nosso exemplo o
Windows ME). Em todos os computadores que tm este sistema, basta usar o assistente. Nos
computadores que tm o Windows 95 ou 98, temos que usar um disquete de configurao que
gerado quando usamos o Assistente de rede nos computadores com Windows ME/XP.
Figura 26
Executando o Assistente de rede domstica no Windows ME.
Recomendamos que seja inicialmente configurado o servidor, ou ento o computador
que ser usado para a conexo com a Internet. O Assistente de rede domstica encontrado na
pasta Meus locais de rede, ou ento com:
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Iniciar / Programas / Acessrios / Comunicaes / Assistente de rede domstica
O Assistente ser executado (figura 27). Temos que responder algumas perguntas
simples e clicar em Avanar.
Figura 27
O Assistente de rede domstica.
O uso do assistente padronizado em computadores que iro operar como cliente ou
servidor, seja no Windows XP/ME, seja no Windows 95/98. A primeira pergunta sobre o a
conexo com a Internet (figura 28). O computador pode usar a Internet a partir de uma conexo
por rede, ou por conexo direta atravs de um modem, ou simplesmente no ter conexo com a
Internet. No nosso exemplo, o computador que est sendo configurado tem uma conexo com a
Internet via modem. Esta conexo poder ser compartilhada pelos outros computadores da rede.
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Figura 28
Este computador tem uma conexo com a Internet via modem, que ser compartilhada com os demais computadores da rede.
O Assistente pergunta tambm se esta conexo com a Internet poder ser
compartilhada com os demais computadores (figura 29). No nosso exemplo, permitiremos que
este compartilhamento seja feito. Devemos ainda indicar o dispositivo que conecta o computador
rede domstica, que no caso a placa de rede.
Figura 29
Habilitando o compartilhamento da conexo com a Internet atravs da rede.
A seguir (figura 30) temos que decidir se esta conexo com a Internet pode ser
iniciada automaticamente por qualquer computador da rede, ou se a conexo deve ser feita
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manualmente por este computador. No caso de escolhermos a conexo automtica, temos que
indicar o nome e senha para acesso Internet.
Figura 30
Ser feita a conexo automtica com a Internet atravs deste computador.
No prximo quadro (figura 31) o Assistente perguntar o nome do computador e o
grupo de trabalho. So as mesmas informaes que j aprendemos a preencher manualmente na
guia de Identificao do quadro de propriedades de rede. Usamos um nome para o computador e
um para o grupo de trabalho. No nosso exemplo o grupo de trabalho ser MSHOME, mas
podemos usar um outro nome qualquer. recomendvel que todos os computadores desta rede
domstica usem o mesmo grupo de trabalho.
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Figura 31
Identificando o computador na rede, com seu nome e grupo de trabalho.
As configuraes seguintes (figura 32) dizem respeito a PCs que iro operar como
servidores (dedicados ou no) de arquivos e de impressoras. Inicialmente perguntado se
desejamos compartilhar a pasta Meus Documentos e suas subpastas. Estamos assim supondo
que o contedo desta pasta ser acessado por outros computadores, desde que seja fornecida a
senha apropriada. Ao lado deste item temos o boto Senha, que ao ser usado, apresenta o quadro
da figura 33, no qual dever ser cadastrada uma senha para acesso a esta pasta.
Figura 32
Habilitando o compartilhamento da pasta Meus documentos e das impressoras instaladas.
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No precisamos necessariamente compartilhar a pasta Meus documentos. Podemos
deixar este item desmarcado, e posteriormente definir de forma manual, quais pastas devero ser
compartilhadas na rede e quais so as respectivas senhas.
Figura 33
Definindo uma senha para acesso pasta Meus documentos.
Outro item importante da figura 32 o compartilhamento da impressoras. O quadro
mostra as impressoras instaladas no computador que est sendo configurado. Para que esta
impressora seja acessada por outros computadores, basta marc-la no quadro.
Figura 34
Criao do disquete de configurao de rede para computadores com Windows 95 ou 98.
O Assistente permite ainda que seja criado um disquete de configurao (figura 34)
para ser usado em computadores com Windows 95 ou 98. Crie este disquete se a sua rede tiver
computadores com esses sistemas. Ignore esta etapa se os demais computadores usam o
Windows ME ou XP, sistemas nos quais usamos diretamente o Assistente de rede domstica, sem
a necessidade de uso deste disquete.
O Assistente concluir o seu trabalho e pedir ao usurio que reinicie o computador.
Depois do prximo boot, ser mostrado um quadro como o da figura 35, informando que as
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configuraes foram feitas com sucesso. Nos demais computadores da rede temos que usar o
Assistente de rede domstica (Windows ME/XP) ou o disquete de configurao que foi criado
(Windows 95/98).
Figura 35
Este computador foi configurado com sucesso.
Se clicarmos em Meus locais de rede / Toda a rede / Mshome (o nome do nosso
grupo de trabalho), j poderemos ver um cone que representa o computador que acabamos de
configurar (figura 36). Conforme novos computadores so configurados na rede, o grupo de
trabalho apresentar cada um deles.
Figura 36
O computador recm configurado j faz parte da rede.
Se clicamos no cone deste computador veremos os seus recursos que esto
compartilhados. No nosso exemplo habilitamos durante a configurao da rede, a pasta Meus
documentos e a impressora (figura 37).
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Figura 37
Recursos compartilhados neste computador.
Se quisermos que outras pastas deste computador sejam compartilhadas na rede,
usamos o comando Compartilhamento (figura 38). Partimos do Windows Explorer ou Meu
Computador e selecionamos a unidade de disco desejada. Clicamos na pasta a ser compartilhada
com o boto direito do mouse e no menu apresentado escolhemos a opo Compartilhamento.
Figura 38
Criando um compartilhamento.
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Ser ento apresentado um quadro como o da figura 39. Marcamos a opo
Compartilhado como e indicamos o nome que esta pasta ter na rede. Podemos usar o nome
original da pasta (no nosso exemplo a pasta Capture) ou ento outro nome qualquer. Indicamos
tambm se o acesso ser permitido somente para leitora, ou se o acesso ser completo (leitura e
escrita) ou dependente de senha (alguns usurios podero apelas ler, outros podero tambm
gravar).
Figura 39
Definindo o nome e a senha para a pasta que est sendo compartilhada.
Depois de preencher a senha, uma janela pedir a sua confirmao. A pasta estar
ento compartilhada, e seu cone passar a ser uma mo segurando uma pasta (figura 40). A
pasta passar a constar tambm entre os recursos compartilhados visualizados a partir de Meus
locais de rede, tanto neste computador quanto nos demais computadores da rede.
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Figura 40
A pasta capture agora est compartilhada.
10.3.3.3 - Configurando outros PCs com Windows ME Nos demais PCs da rede que estejam equipados com o Windows ME ou XP, usamos
o mesmo programa para a configurao, ou seja, o Assistente de rede domstica. Deixamos
entretanto o caso do Windows XP para uma outra seo deste captulo.
Se tentarmos acessar a rede em outros computadores, antes de fazer a sua
configurao, teremos uma mensagem de erro como a da figura 41. Clicamos em Meus locais de
rede e Toda a rede. O Windows informa que a rede no est acessvel.
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Figura 41
A rede ainda no est acessvel.
Antes de configurar a rede, no esquea de usar o programa PING para testar a
conexo deste computador com aquele que j foi configurado. Ser preciso indicar o endereo IP
do primeiro computador, que j faz parte da rede. Use naquele computador o programa
WINIPCFG para descobrir o seu endereo IP e fazer o teste, conforme j mostramos neste
captulo.
O Assistente pode ser encontrado na pasta Meus locais de rede ou a partir de:
Iniciar / Programas / Acessrios / Comunicaes / Assistente de rede domstica
Este assistente far as mesmas perguntas j feitas no primeiro computador,
entretanto daremos respostas um pouco diferentes. Sobre o acesso Internet (figura 42),
indicaremos que a conexo ser feita pela rede, atravs do primeiro computador configurado.
Aquele computador tem um modem e est ligado Internet por linha telefnica, e j foi
configurado para permitir que outros computadores da rede compartilhem a sua conexo.
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Figura 42
Este computador usar a conexo com a Internet que est no primeiro computador da rede, j configurado.
A seguir sero apresentados os mesmos quadros j mostrados para o primeiro
computador. Temos que dar um nome para o computador e para o grupo de trabalho. Usaremos
MSHOME, o nome sugerido pelo Assistente. Quando for apresentado o quadro que pergunta
sobre compartilhamentos de pastas e impressoras, deixamos todas as opes desmarcadas.
Desta forma as pastas e impressoras deste computador no podero ser usadas por outros. Nada
impede que mais tarde configuremos manualmente pastas e impressoras neste computador para
que sejam acessadas por outros.
OBS.: Se no forem habilitados os compartilhamentos, no ser instalado o Servio
de compartilhamento de arquivos e impressoras em redes Microsoft. Se decidirmos criar
compartilhamentos, devemos executar novamente o Assistente de rede domstica e habilitar
essas opes, ou ento usar o quadro de propriedades de rede e clicar em Compartilhamento de
arquivos e impressoras, habilitando ento cada um deles.
Ser perguntado se o usurio deseja criar um disquete de configurao. Este
disquete necessrio para configurar computadores com Windows 95 ou 98, mas no preciso
cri-lo agora, pois j foi criado quando configuramos o primeiro computador. O Assistente
concluir seu trabalho e pedir para reiniciar o computador. Depois do prximo boot, um quadro
informar que este computador foi configurado com sucesso.
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Figura 43
O segundo computador j tem acesso ao primeiro, atravs da rede.
Podemos ento abrir neste computador a pasta Meus locais de rede (figura 43). As
pastas compartilhadas no primeiro computador aparecero automaticamente nesta janela.
Podemos clicar em uma das pastas compartilhadas (no nosso exemplo temos as pastas
mydocuments e capture, como vemos na figura 43). Ser ento pedida a senha para acesso. a
mesma senha que foi criada quando habilitamos o compartilhamento no primeiro computador.
Figura 44
preciso indicar a senha para ter acess pasta compartilhada.
A impressora do primeiro computador pode ser acessada pela pasta Meus locais de
rede, mas tambm aparece na pasta de impressoras do computador que acabamos de configurar.
A figura 45 mostra esta pasta de impressoras, na qual podemos observar que o cone da
impressora tem um cabo e um conector T, o que indica que trata-se de uma impressora de rede.
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Figura 45
As impressoras compartilhadas aparecero na pasta de impressoras.
10.3.3.3 - Configurando outros PCs com Windows 95/98
No disquete de configurao de rede que gerado quando usamos o Assistente para
rede domstica existe um programa SETUP.EXE. Este programa nada mais que uma cpia do
prprio assistente, adicionado de configuraes relativas ao servidor.
Figura 46
O Assistente de rede domstica executado em um computador com o Windows 98.
Este assistente perguntar sobre o uso da conexo com a Internet, assim como
ocorreu com os outros computadores (figura 46). Perguntar tambm o nome do computador e do
grupo de trabalho (figura 47). Lembre-se que o nome do computador definido pelo usurio
durante a instalao do Windows, e pode ser alterado pelo quadro de propriedades de rede (guia
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Identificao) ou ento atravs deste Assistente. O grupo de trabalho configurado
automaticamente com o nome da empresa, que informado durante a instalao do Windows.
Tambm podemos alterar o nome do grupo de trabalho pelo quadro de propriedades de rede ou
por este Assistente.
Figura 47
O Assistente pergunta o nome do computador e do grupo de trabalho.
O Assistente perguntar se pastas e impressoras deste computador devem ser
compartilhadas, exatamente da mesma forma como j explicamos para o primeiro computador.
Finalmente o Assistente terminar seu trabalho e pedir ao usurio que reinicie o computador.
Depois do prximo boot ser apresentado um quadro informando que a configurao foi feita com
sucesso.
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Figura 48
Ambiente de rede e os recursos compartilhados no servidor.
Se abrirmos agora a pasta Ambiente de rede (no Windows 95 e 98, este era o nome
que hoje tem a pasta Meus locais de rede) sero mostrados os cones Toda a rede e dos
computadores que possuem recursos compartilhados. No nosso caso, o computador de nome
P2VIA (o primeiro que configuramos) o nico que tem pastas e impressoras compartilhadas.
Aplicando um clique duplo sobre seu cone podemos ver as pastas e impressoras compartilhadas
(figura 48).
Voc observou que as configuraes de todos os computadores so feitas de forma
bastante parecida com o Assistente de rede domstica. Note que no existe uma hierarquia entre
os computadores, como ocorre nas redes cliente-servidor. Todos os computadores da rede ponto-
a-ponto possuem nveis hierrquicos semelhantes. verdade que temos PCs que operam apenas
como clientes, outros apenas como servidores, ou como uma mistura de cliente e servidor.
Entretanto qualquer um dos computadores pode ser configurado para oferecer recursos
compartilhados, caracterstica dos servidores.
O Windows XP tambm tem um Assistente de rede domstica, como mostraremos
mais adiante. Vejamos antes como fazer a configurao da rede ponto-a-ponto de forma manual.
Preparao para a rede no Windows XP
Neste ponto os computadores j devem estar com as placas de rede instaladas e
com todos os cabos conectados. No importa se a configurao da rede ser feita de forma
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manual ou automtica, convm fazer antes algumas checagens. Antes de mais nada, o cone da
conexo de rede mostra quando os cabos no esto conectados corretamente. Partindo da pasta
Meus Locais de rede, clique em Exibir conexes de rede. Se o cabo estiver desconectado ou o
hub estiver desligado, o cone da conexo de rede ir informar o ocorrido, como vemos na figura
49.
Figura 49
O cabo de rede est desconectado.
Portanto verifique a instalao fsica (cabos, hub, etc.). Se voc pretende que um
computador disponibilize sua conexo com a Internet para outros computadores, preciso que o
mesmo seja antes configurado para acesso Internet e testado. A janela de conexes de rede
dever mostrar o cone da conexo com a Internet (figura 50).
Figura 50
A conexo com a Internet j est configurada e testada, e a conexo de rede indicada como Ativa.
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Assim como fizemos com o Windows 9x/ME, podemos testar a conexo fsica entre
computadores usando o programa PING. Para isso precisamos descobrir o endereo IP do
computador que ser endereado no envio de pacotes de dados. Para descobrir este endereo,
clicamos no cone da conexo (figura 50) com o boto direito do mouse e no menu apresentado
escolhemos a opo Status. No quadro de status selecionamos a guia Suporte (figura 51). No
nosso exemplo, a placa tem o endereo 169.254.143.190. Usamos este endereo nos comandos
PING a serem usados nos demais computadores da rede.
Figura 51
Checando o endereo IP da placa de rede.
OBS.: Os endereos das placas de rede podem ser alterados dinamicamente quando
existe na rede um computador operando como servidor DHCP. o caso das redes que possuem
um computador que compartilha o acesso Internet, e em redes com o Windows 2000 Server.
Cabe a este servidor definir os endereos a serem usados por cada computador da rede. Quando
no existe um servidor DCHP, as placas de rede usam um endereo automtico. Existe ainda a
opo do usurio configurar manualmente o endereo a ser usado por cada placa de rede.
Recomendamos que seja usado o endereo automtico.
Outra providncia que deve ser tomada a instalao da impressora, o que
possibilitar o seu uso pelos demais computadores da rede. Nada impede entretanto que um
computador seja instalado na rede ainda sem impressora, e que esta impressora seja instalada
posteriormente. Na ocasio da instalao da impressora, o Assistente perguntar se desejamos
torn-la disponvel para acesso via rede.
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10.3.3.4 - Configurao manual no Windows XP
Na figura 52 vemos a pasta Conexes de rede, depois que est instalada a placa de
rede, o modem e que foram configuradas conexes com a Internet. No nosso exemplo foram
criadas conexes com dois provedores de acesso: NITNET e BOL.
Figura 52
Configuraes de rede.
Clicamos no cone da conexo de rede com o boto direito do mouse e no menu
escolhemos a opo Propriedades. Ser apresentado o quadro da figura 53. Nele podemos ver os
componentes de rede que esto instalados. Esses componentes so automaticamente
adicionados ao sistema quando instalamos uma placa de rede.
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Figura 53
Componentes de rede.
O protocolo TCP/IP instalado como padro, e suficiente para permitir o acesso
Internet e para ser usado na prpria rede. No necessrio portanto instalar outros protocolos, a
menos que o computador seja instalado em uma rede que utiliza outros protocolos. Para instalar
um novo protocolo, usamos no quadro da figura 53, o boto Instalar. Ser apresentado o quadro
da figura 54, no qual selecionamos o item Protocolo e clicamos em Adicionar.
Figura 54
Para adicionar um protocolo.
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Neste ponto aparece uma lista com os protocolos suportados pela conexo. A lista
apresentada no Windows XP menor que a de outras verses do Windows. No exemplo da figura
55, selecionamos o protocolo IPX/SPX, usado em redes Novell.
OBS.: A maioria dos jogos que funcionam em rede utilizam o protocolo IPX/SPX.
Figura 55
Adicionando o protocolo IPX/SPX.
O quadro de configuraes de rede passar a indicar os protocolos recm instalados
(figura 56). Podemos desinstalar protocolos usando o boto Desinstalar, ou ento simplesmente
desmarcando o protocolo na lista. Por este mtodo, o protocolo continuar instalado e disponvel
para outras conexes, porm no ser mais usado para a conexo configurada.
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Figura 56
O quadro de configuraes da conexo de rede mostra os novos protocolos instalados.
As conexes com a Internet via modem tambm possuem um quadro de
configuraes de rede. Para chegar a ele usamos o mesmo processo mostrado na figura 52,
porm com as conexes Dial-Up. Podemos ento selecionar a guia Rede (figura 57). Uma
conexo