3D&T Alpha - A Constelação do Sabre (Volume 01).pdf

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  • Alexandre Lancaster

    A Constelao do Sabre Vol. 1

  • Criao Alexandre LancasterEdio Leonel CaldelaCapa Giovana Baslio

    Arte Alexandre Lancaster, Giovana Bas lio, Israel de Oliveira, Marco Morte, Monique Novaes, Raquel Maia, Simone Beatriz e Victor Estivador.

    Direo de Arte e Logotipia Alexandre LancasterProjeto Gr co Tiago H. Ribeiro

    Diagramao Guilherme Dei SvaldiReviso Fabrcius Viana Maia e Marlon Teske

    Editor-Chefe Guilherme Dei SvaldiBRIGADA LIGEIRA ESTELAR copyright 2012-2013 Alexandre Ferreira Soares.Baseado nas regras de 3D&T Alpha, desenvolvidas por Marcelo Cassaro.

    Rua Sarmento Leite, 627 Porto Alegre, RSCEP 90050-170 Tel (51) 3226-1426

    [email protected] www.jamboeditora.com.brTodos os direitos desta edio reservados Jamb Editora. proibida a

    reproduo total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venhama ser criados, sem autorizao prvia, por escrito, da editora.

    Publicado em setembro de 2013ISBN: 978858913498-9

    Dados Internacionais de Catalogao na PublicaoBibliotecria Responsvel: Denise Selbach Machado CRB-10/720

    S676c Ferreira Soares, Alexandrev.1 A Constelao do Sabre: volume um / Alexandre Ferreira Soares. Ilustraes de Giovana Baslio [et. al.]. Porto Alegre: Jamb, 2013. 80p. il.

    1. Jogos eletrnicos RPG. I. Baslia, Giovana. II. Ttulo.

    CDU 794:681.31

  • Introduo ......................................................................... 5Captulo 1: Alabarda ......................................................... 8Captulo 2: Albach ...........................................................14Captulo 3: Albuquerque ...............................................20Captulo 4: Altona ..........................................................26Captulo 5: Annelise ......................................................32Captulo 6: Arkadi ..........................................................38Captulo 7: Bismarck .....................................................44Captulo 8: Estao Parlamentar .................................50Captulo 9: Forte Martim ...............................................53Captulo 10: Gessler .......................................................60Captulo 11: Novas Regras .............................................66Apndice: Leocdia ........................................................ 77

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  • Introduo

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    Introduo

    Bem-vindo Constelao do Sabre!A Constelao do Sabre Volume 1 um suplemento para o cenrio Brigada Ligeira

    Estelar. Para utiliz-lo, voc precisa dos livros bsicos Brigada Ligeira Estelar e Manual 3D&T Alpha, ambos da Jamb Editora. Voc pode baixar o Manual 3D&T Alpha gratuitamente no site da editora.

    Brigada Ligeira Estelar um cenrio de fico cientfica, no qual seu personagem um piloto de robs gigantes em meio a um imprio interestelar que sofre tanto com os compls de casas de nobreza traioeiras quanto com a invaso de um povo selvagem conhecido como os Proscritos. O livro Brigada Ligeira Estelar introduz o cenrio, traz kits de persona-gens para os jogadores e vrios modelos de robs para rechear sua campanha.

    Este o primeiro de dois volumes dedicados a explorar o cenrio principal de Brigada Ligeira Estelar: a Constelao do Sabre. A Constelao um conjunto de dezenove mun-dos, mais uma estao espacial e um asteroide terraformado. Os mundos apresentados neste volume so Albach, Alabarda, Albuquerque, Altona, Annelise, Arkadi, Bismarck, Forte Martim e Gessler, alm da Estao Parlamentar. Os mundos de Inara, Montalbn, Moretz, Ottokar, Tarso, Trianon, Winch, Uziel, Viskey e Villaverde, mais o Asteroide Schulmann, so descritos no segundo volume.

    Cada mundo conta com:

    Uma viso geral sobre o planeta e sua situao atual dentro do Imprio.

    Descrio de trs casas de nobreza.

    Descrio de trs locais interessantes.

    Um guia de campanha, com ideias de aventuras e personagens ligados ao mundo.

    Um NPC ligado ao mundo (mas no necessariamente nativo dele).

    Qualquer descrio na verdade no faz jus ao que um mundo esconde. Estes so os seus aspectos mais superficiais. Eles so planetas, e possuem contradies e disparidades. Uma mera pincelada em sua situao poltica no revela as surpresas que podem ser encon-tradas. Dentro de um mesmo mundo se encontram cidades tecnologicamente desenvolvidas e reas rurais atrasadas, grandes fortalezas e maravilhas da natureza, povos notveis por seus feitos e gente admirvel em seu estilo de vida modesto.

    Agora sentem-se nos cockpits de seus robs gigantes. A aventura mal comeou e vocs nem imaginam o que os espera. Avante!

    Um Breve OlharSobre a Constelao do Sabre

    No ano de 1802, o ento Imperador Silas Falconeri dividiu a Constelao do Sabre em trs regies administrativas para facilitar a conduo e monitoramento dos mundos-principados: o Cabo do Sabre, o Fio do Sabre e a Ponta do Sabre.

    O Cabo do Sabre se destaca no Imprio simplesmente por concentrar a maior parte dos mundos mais importantes. no Cabo que se localiza Albuquerque, a Capital Imperial; seu grande rival Tarso, e outros mundos de peso como Bismarck, Viskey, Trianon e Gessler.

    no Cabo que tambm se concentra a maior populao do Imprio pouco menos de 68 bilhes e meio de pessoas espalhadas em dez mundos diferentes. Salvo por Altona e Villaverde, cujas populaes so relativamente reduzidas, os mundos do Cabo registram, em mdia, entre cinco e sete bilhes de habitantes. Mundos com mercados de trabalho mais desenvolvidos recebem um fluxo grande de imigrantes da Ponta ou do Fio do Sabre.

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    Os mundos do Cabo tendem a apresentar a maior concentrao habitacional do Imprio e talvez algumas de suas maiores disparidades sociais. Contribui para isso o fato de que os principais mundos da Constelao se aglomeram nessa rea incluindo a Capital Imperial, Albuquerque. Dos planetas politicamente mais influentes nos rumos do Imprio, apenas um deles est fora da regio Montalbn.

    Essa proximidade e trnsito mtuo fez com que todos esses mundos partilhassem vrios elementos em comum e acabassem influenciando de uma forma ou de outra o restante do Imprio. Eles ditam tendncias em todos os sentidos. So basicamente a matriz cultural da Constelao.

    Os mundos do Fio do Sabre tm um perfil mais dspar: a tendncia geral que, quanto mais os mundos se afastam do Cabo, mais a cultura e o nvel tecnolgico se afastam dos padres comuns encontrados por l. So locais de desenvolvimento mdio, e talvez sua im-portncia seja na obteno de produtos baratos e matrias-primas que iro para os grandes centros imperiais. Mas ningum pode dizer que so locais isolados: tanto a Estao Par-lamentar, onde est sediado o legislativo imperial, quanto o Asteroide Schulmann, a maior universidade do Imprio, so localizados nessa regio. uma rea menos populosa mas h apenas seis planetas habitveis no Fio, em contraponto aos dez mundos do Cabo. Alm disso, Moretz, por conta de sua natureza particular, um mundo relativamente menos ha-bitado. Se pensarmos nisso, planetas como Winch e Alabarda so bem parecidos com os principais mundos imperiais e culturalmente eles ainda guardam muitos laos com os grandes mundos centrais.

    A Ponta do Sabre outra histria. Por mais que seus planetas estejam sendo vitimados pela invaso Proscrita, o fato que eles sempre foram os mais pobres do Imprio. Sua natureza isolada muitas vezes os fez desenvolver culturas parte e no final, a distncia e a falta de presena humana em algumas dessas reas as tornaram naturalmente mais vulnerveis a uma invaso de fora da Constelao. Arkadi, apesar de tudo, vem conseguindo resistir. E Uziel, primeiro mundo do Fio do Sabre a ser invadido, parece ter foras para se se-gurar. No foi toa que Silas Falconeri se valeu da comoo gerada pela insurreio tarsiana para levantar a necessidade de uma guarda popular. A rea a ser protegida enorme e a proteo da integridade do Imprio exige manuteno constante para que essa rea no acabe se fragmentando politicamente com o tempo.

    Guardas Regenciais dos Mundos-PrincipadosAntes da existncia da Brigada Ligeira Estelar, a defesa do Imprio estava nas mos

    dos Regimentos Regenciais de Guarda (ou, simplesmente, Guardas Regenciais). Essencial-mente, o Imperador definia quais mundos enviariam seus regimentos contra ameaas espe-cficas e a maior tropa de cada mundo era, via de regra, sua prpria Guarda Regencial. O comando de uma guarda regencial pertence ao prncipe-regente do planeta.

    Com o advento da Brigada Ligeira Estelar, isso mudou. Se voc um oficial hussardo de uma das vrias Guardas Regenciais do Imprio, sua funo, pelo menos oficialmente, proteger o prncipe-regente de seu planeta natal e a famlia regencial. Por eles, voc est dis-posto a desembainhar sua espada ou a de seu Hussardo e trajar as cores do Braso Regencial, presentes tanto em seus uniformes quanto nos robs que voc pilota. Na prtica, a funo da guarda regencial a de ser o exrcito regular de cada mundo-principado, en-quanto a Brigada Ligeira Estelar funciona como uma entidade mantenedora de uma ordem maior (defender o mundo de ameaas externas, enfrentar levantes separatistas, dar apoio regncia em situaes de crise que possam comprometer a unidade imperial). O problema que muitas vezes h conflitos de jurisdio, partindo de ambos os lados.

    No entanto, o fato de todos os robs das guardas regenciais partirem estruturalmente do mesmo modelo no deve enganar ningum: cada guarda tem sua especialidade e vrias caractersticas que a tornam notvel de alguma forma. s vezes, sua metodologia de treino e combate pode tornar uma guarda regencial com um Hussardo mediano muito mais perigosa do que guardas com robs mais poderosos.

    Hussardos Imperiais e Hussardos RegenciaisH um motivo pelo qual os robs regenciais, apesar de suas variantes e adaptaes,

    pertencem essencialmente ao mesmo modelo em termos internos e variam de forma mais cosmtica, enquanto a Brigada Ligeira Estelar tem o seu prprio. Isso se deu graas pro-funda desconfiana de Silas Falconeri II em relao postura de certos prncipes-regentes a respeito da sua figura. Foi Silas quem determinou que as guardas regenciais utilizariam um modelo definido pelo prprio imperador, a ser renovado em um perodo entre trs e cinco anos enquanto a Brigada permanecia com autonomia nas suas escolhas tcnicas. Isso

  • Introduo

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    incomodou no apenas seus oponentes, mas at mesmo seus aliados e com a morte de Silas II, a Brigada Ligeira Estelar (apesar de contar com um modelo prprio) acabou no evo-luindo tanto assim em relao s outras guardas. Embora seus robs paream mais fortes, internamente todos eles partem das mesmas estruturas e tm capacidades parcialmente similares. o treinamento e alguns ajustes que fazem a diferena.

    No entanto, h um elemento que tambm influencia: a variedade de armas que um hussardo pode requisitar medida que ganha experincia em combate. No incomum que um hussardo possa tomar uma arma em meio ao campo de batalha e incorpor-la a seu arsenal, com adaptaes e a devida permisso de seus superiores. Muitas vezes essa pluralidade que faz a diferena em uma luta, principalmente quando os Proscritos parecem no obedecer a nenhum tipo de unidade entre si.

    Muitas vezes a cultura de cada mundo acaba ditando essa especialidade. Em Albach, por exemplo, resultados so o mais importante, e isso leva a atitudes pragmticas. J em Annelise, a norma completamente inversa. Isso leva a toda uma configurao diferente de armas e tcnicas a se escolher. Pilotos experientes acabam absorvendo novas possibilida-des e agregando-as a seu prprio ofcio.

    Mesmo assim, no h diferena entre certos padres; um oficial hussardo sempre ter um sabre e uma pistola. Isso vale para qualquer oficial, desde um membro da Brigada a um mero hussardo a servio do mais obscuro senhor de domnio do planeta mais distante.

    Em combate, h lugar para os dois. Principalmente contra um inimigo to avesso a pa-dronizaes como os Proscritos. Essa falta de padronizao obrigou a Brigada Ligeira Estelar a reagir: eles agora tm mais acesso a armas diferentes. As guardas regenciais ainda no tm essa liberdade e, a julgar pelo histrico de algumas delas, ningum pensa em mudar isso.

    Apesar de todas as diferenas, a estrutura das diferentes guardas no fundo existe em funo do mesmo objetivo: proteger o Imprio e garantir a sua unidade territorial. Em tese, todas as guardas deveriam colaborar entre si. Mas no isso que acontece normalmente. O prprio fato de as guardas regenciais encararem a Brigada Ligeira Estelar com rivalidade mesmo nos mundos onde a tendncia ser pr-Imprio j evidencia muito sobre a natureza de fragmentao que consome a Aliana desde a morte de Silas Falconeri II. E, para falar a verdade, isso j acontecia mesmo antes de sua morte.

  • Cap

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    Captulo 1Captulo 1

    Alabarda

    Partilhando origens comuns com os colonos que povoaram Montalbn (e, creem alguns, Forte Martim), Alabarda se diferencia por um carter muito forte de controle social, institudo durante seus sculos de formao.

    Durante a poca da anexao pelo Imprio, este mundo se orgulhava de estar na van-guarda poltica da Constelao do Sabre, com uma constituio prpria e avanada. Mas na verdade essa carta magna estimulava a corrupo sob seu verniz modernizante. Contribuiu para isso uma postura de defesa dos valores morais e da famlia, algo que serve de escudo da escria poltica de vrios mundos at hoje (Tarso um timo exemplo).

    Alabarda nunca foi muito coeso culturalmente e esse discurso de moralidade se revelou uma das nicas formas de reprimir poltica e socialmente a populao. Por isso este um mundo que apresenta enormes disparidades. H cidades que esto entre as mais modernas do Imprio, e h tambm enormes bolses de atraso dignos de Ottokar e Arkadi.

    Tais disparidades sociais levaram Alabarda a uma guerra civil, que estava sendo vencida pelas foras conservadoras com interferncia das foras militares at o momento em que seus opositores comearam a ser apoiados por Silas Falconeri. As faces conservado-ras, em tese, representavam o rei deste mundo, Salvad Garcez Ruiz mas na verdade ele mesmo se considerava um refm poltico dos conservadores, cuja influncia o imobilizava. Ruiz percebeu que Falconeri representava sua chance de se libertar dessas foras polticas e ao mesmo tempo encerrar a guerra: ele mesmo renunciou ao trono em 1809 entregando-o a Silas Falconeri. Silas transformou o antigo rei em regente, mas sinalizou que ele deveria fazer um governo de coalizo que unisse as diferentes correntes de seu mundo.

    Falconeri acreditou que essa atitude ajudaria a pacificar o planeta j to conturbado. S que essa tolerncia teve seu lado negativo: a regncia de Alabarda tem que conviver com

  • Captulo 1: Alabarda

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    um discurso de setores radicais que apregoa a saudade dos tempos da falsa democracia uma poca em que dois partidos no muito diferentes entre si se alternavam no poder, 66% da populao era subempregada, o analfabetismo atingia 56% da populao e a mortalidade infantil levava 200 mil crianas por ano.

    Alm disso, por algum motivo, havia uma disparidade entre a proporo de oficiais e soldados. Essa disparidade acabou sendo diminuda, mas ainda alarmante. E, como militares e conservadores andam juntos, muito difcil mudar qualquer coisa sem mexer em algum tipo de vespeiro.

    O problema srio: o exrcito de Alabarda apresenta 49.900 generais, 57.800 co-ronis e mais de 2.300.000 oficiais para apenas 8.000.000 de soldados enquanto um mundo como Albuquerque tem ao todo 18.000.000 soldados em seu exrcito permanente e s precisa de 383.300 oficiais para administrar tudo isso. Como 40% do oramento de Alabarda destinado defesa e boa parte desses recursos so destinados a pagar os oficiais, as foras armadas simplesmente no tm recursos para se modernizar. A classe militar encostou-se no funcionalismo interno do estado e, como ela tem as armas, dificilmente algum vai fazer uma faxina para que o planeta ande.

    No fosse sua localizao privilegiada nos mapas estelares o mundo que faz ponte entre os mundos principais do Imprio com os planetas restantes Alabarda seria to pobre quanto os trs planetas mais distantes. O comrcio altamente circulante e Alabarda deveria ser um planeta rico, mas o oramento do Imprio para esse mundo acaba sendo dilapidado ao passar de mo em mo. A corrupo a graxa que faz com que as coisas funcionem minimamente, porque as leis so muitas e de uma natureza desne-cessariamente complicada. assustador pensar que antes de Falconeri tudo era ainda pior.

    A guerra civil anterior anexao gerou um clima de dio e cicatrizes que ainda hoje no foram curadas. Por isso, praticamente todas as pessoas passa-ram a viver em estado de prontido: os pr-Imprio (conhecidos como legalis-tas) educando seus filhos desde cedo no uso das armas para evitar que os conservadores saiam da sua toca; os anti-Imprio (que chamam a si mesmos de emancipadores) fazendo o mesmo sob o discurso de que um dia os mpios vo querer extermin-los. muito fcil educar os filhos nas armas at mesmo nas escolas pblicas, porque todo mundo deseja a segurana financeira de se tornar um oficial do exrcito.

    Tornou-se mais interessante para muita gente no seguir o ensino formal e universi-trio e batalhar um concurso pblico para as foras armadas aos dezesseis anos. Esses concursos so extremamente disputados e muitos se afundam nos cursinhos preparatrios

    mesmo depois dos vinte ou trinta anos de idade. Afinal de contas, mesmo um diploma de faculdade no garantia de emprego em Alabarda, e muitas de suas mentes mais privilegia-das acabam saindo do planeta em busca de melhores perspectivas.

    No meio disso tudo, h todos os tipos de grupos radicais, que jogam mais lenha na fogueira e a cada dia arregimentam mais seguidores. Todos parecem encarar uma nova guerra civil como algo inevitvel e indubitavelmente melhor ser o predador do que a presa. O resultado que Alabarda um mundo cheio de revolucionrios de todos os ma-tizes ideolgicos possveis, sendo os levantes agrcolas comuns. Isso torna-o um paraso para mercadores da guerra: levantes precisam de armas e robs gigantes. De modo geral, devido postura progressista imposta pelos Falconeri (e mantida precariamente pelo re-gente Perez-Reverte), o governo no gosta de envolver suas tropas, apesar das presses de alas mais radicais como os Cruz y Espada. No fundo, mesmo o pior dos grandes nobres

    latifundirios tem medo de que a Brigada Ligeira Estelar venha lhes dar uma lio, depois da j lendria histria de seu apoio a rebeldes de Trianon. No toa

    que, na grande maioria das vezes, a prpria pequena nobreza quem apoia o surgimento de milcias comandadas por pseudo-militares des-

    garrados (os Caudilhos), que impem terror em aldeias, mas ajudam a estabelecer algum tipo de ordem social quando ela parece estar prestes a explodir.

    Por isso, temos uma postura hipcrita: viscondes fazem vista grossa a abusos dos condes, condes fazem vista grossa a abu-sos dos viscondes, tudo segue assim e todos ficam contentes. No entanto, se todos esses desmandos vierem tona (ou seja, se a

    imprensa no conseguir escond-los desta vez), a guarda regencial ser obrigada a mostrar servio. Uma coisa comum a todas as gran-

    des revoltas que elas de modo geral sempre tiveram como estopim um levante qualquer em um Domnio inexpressivo. E ningum quer que seu

    prprio domnio d incio ao efeito domin da guerra civil que todos temem.

    Nesse contexto, o falso discurso da moralidade ganhou fora, principal-mente com os Artusen no judicirio, complicando a vida do atual regente do

    Imprio e daqueles que o apoiam. Ou seja, com a paranoia e tenso lado a lado, todos os habitantes de Alabarda sabem usar armas desde cedo na vida e parecem estar sem-pre temendo que o pior acontea. Eventualmente brigas surgem e terminam em tiroteio. Emancipadores culpam o Imprio, legalistas culpam os conservadores. Alabarda virou um barril de plvora.

    Se algo acontecer e o Imprio intervir, isso pode ser o gancho necessrio para que o desmonte da Constelao comece de verdade e esse algo pode muito bem ser a invaso dos Proscritos, cada vez mais prximos do Fio do Sabre...

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    Cls Nobres de AlabardaGarcez Ruiz

    Em meio disputa interna de seu mundo, os Garcez Ruiz procuram mostrar fora e deciso mas, na prtica, isso os tornou prisioneiros de sua prpria gaiola de cristal. Pressionados por todos os lados, que querem tirar vantagens de sua posio no poder, o cl se encontra dividido; h aqueles que encampam o discurso pr-imperial e aqueles que apoiam o discurso conservador. O mais dramtico que cada lado assumiu sua posio no necessariamente por interesses pessoais; eles acham que zelam pelo futuro de Alabarda e pela sobrevivncia poltica da famlia. Movidos por sua passionalidade inata, os Garcez Ruiz so capazes de colocar seu pescoo em risco em nome desse futuro. Mesmo que isso os jogue uns contra os outros e ponha o destino de seu cl em risco.

    Cores: azul celeste e amarelo (detalhes em branco).

    Para os Jogadores: voc um Garcez Ruiz, e faz parte da natureza de sua famlia a necessidade de ser decisivo e mostrar fora a todos. O esprito mostrar quem manda. Isso cobrado de voc desde cedo; omisso no uma possibilidade. Um Garcez Ruiz tem que fazer aquilo que tem que fazer mesmo que no saiba necessariamente o que fazer. No que vocs no sejam capazes de analisar as coisas e parar para pensar; o que seu cl no consegue permanecer parado, sentar e deixar a poeira baixar para s ento tomar uma deciso. Dois Garcez Ruiz de opinies diferentes vo inevitavelmente entrar em choque pelo bem da casa, devido a esse temperamento e perfil atravancando qualquer avano da famlia. Voc tambm assim estimulado a tomar decises imediatas, tende a agir impulsivamente. E essa uma forma muito perigosa de se conduzir o poder.

    Cruz y EspadaO fato de que todo Cruz y Espada homem enviado para a academia militar do corpo

    regencial de seu planeta fala muito sobre este cl. Isso no ocorre necessariamente por po-sicionamento poltico ou coisa que o valha: para que eles aprendam a ter disciplina e rigor. Como a Academia Militar da Guarda Regencial de Alabarda famosa por ser uma das mais duras do Imprio (sendo acusada tanto de maus tratos a seus alunos quanto de conivncia com os brutais cdigos de tica que circulam entre seus cadetes), isso tem um efeito visvel. Os Cruz y Espada so conhecidos como um cl conservador, rgido, mal-humorado, repres-sor e responsvel por abusos que, caso sejam descobertos, garantiro uma visita pouco amigvel da autoridade imperial. Mas, como eles gastam muito dinheiro com a grande mdia, poucos sabem dos levantes agrrios que acontecem em suas terras e dos massacres que se seguem. Suas mulheres desde cedo so enfiadas em colgios internos, para que sejam transformadas em damas perfeitas, e muito comum que elas tenham pouqussimo contato com os pais ao longo de sua infncia, reencontrando-os apenas em ocasies formais at a adolescncia, quando voltam a fazer parte de sua corte em tempo integral. Os Cruz y Espada se impem a tudo e todos inclusive ao prncipe-regente. E jogam duro. Muito duro.

    Cores: preto e vinho.

    Para os Jogadores: voc um Cruz y Espada e, para vocs, seriedade tudo e a fraqueza no perdoada. Se voc for homem, com certeza passou alguns anos da vida como cadete da Guarda Regencial, no importando se ao final de tudo vestiu sua farda ou se voltou para seu domnio e encampou sua posio de nobre. Se voc for mulher, tambm deve ser temida muitas Donas se tornaram senhoras de domnio duras, rgidas e cruis, governando enquanto seus maridos se encontram ausentes. Diz a famlia que apenas um Cruz y Espada cala uma Cruz y Espada. Neste cl, severidade uma segunda natureza!

    AlcalaEste cl no existia antes da chegada de Silas Falconeri: Alcala o nome de um

    pequeno domnio onde a intelectualidade anticonservadora de Alabarda se reunia, antes da

    Dados Importantes sobre Alabarda

    Unidade federativa Principado.

    Capital Sesmaria.

    Prncipe-regente Arturo Elomar Garcez Ruiz (37).

    Consorte regencial Anabel Alastor de Orias Malizarte Garcez Ruiz (23, Princesa do Gro-Domnio de Alastor, Montalbn).

    Cl regencial Garcez Ruiz.

    Herdeiro regencial Arturo Salvad Malisarte Garcez Ruiz (5).

    Cores do braso regencial (usado nas guardas regenciais)

    Azul celeste e amarelo-melo (detalhes em branco).

    Nmero degro-domnios

    771.

    Principais clsde nobreza e

    gro-domniossob sua posse

    Garcez Ruiz (154).Cruz y Espada (123).Alcala (112).Elizarte (99).Righera (98).Outros cls (185).

  • Captulo 1: Alabarda

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    guerra, para discutir poltica e beber muito. No por acaso, Alcala foi reduzido a cinzas pelos conservadores durante a guerra civil, e a chegada de Falconeri lhes deu uma oportu-nidade poltica de ouro para que se organizassem: vrios desses descontentes adotaram em massa o nome do domnio como se fosse o seu sobrenome e, em 1809, com a anexao, no apenas os Alcala foram reconhecidos como famlia pelo Imperador, como tambm fo-ram alados a cl de nobreza com direito a vrios gro-domnios como indenizao de guerra. Vrias famlias de perfil conservador, que se sentem lesadas por isso, os odeiam at hoje e h quem no os reconhea como nobres legtimos: sua natureza heterognea desconcertante, e existem registros at de evos tornados Alcala no processo!

    Mas os Alcala, hoje mais integrados como famlia, so mais famosos por outro aspec-to de suas origens: beber muito. Os Alcala levam a srio suas funes e podem ser bons ad-ministradores, mas no parecem muito ligados a protocolos de nobreza. Nada impede, por exemplo, que um jovem Alcala decida ser um aventureiro e participe de uma revolta contra um dos cls de Alabarda... O que, em um momento como o atual, poderia ser o estopim da temida nova guerra civil que tantos parecem esperar morbidamente! Antigos rancores no foram esquecidos, a questo das terras continua sendo foco de dios acumulados, no h mais um Falconeri no trono e os Alcala ainda podem ser alvo de velhos inimigos.

    Cores: branco e prata.

    Para os Jogadores: voc um Alcala e, apesar de poder ostentar um ttulo de nobreza e ter quinze e meio por cento deste mundo sob seu comando, h quem no o leve a srio. No ligue; ironia e deboche so suas armas. Apenas no crie um incidente poltico. Etnicamente heterogneos, e transgressores em atitude, os Alcala so tudo menos fceis de se esquecer! Seja inesquecvel para os outros tambm. E, se voc tiver uma espada a em-punhar, lembre-se de onde veio. Amici sunt familiae sumus eligere Amigos so a famlia que escolhemos, como diz a frase no seu braso . H algo mais importante do que laos de sangue a unir os Alcala. E isso o mais importante para voc e para os de sua famlia.

    Outros ClsOs Cruz y Espada (e os setores da sociedade que os representam) existem h muito

    tempo, desde bem antes do nascimento do prprio Silas Falconeri. Contudo, a sensao expressa por outros cls como os conciliadores Elizart ou os neutros Righera de que a disputa entre legalistas e emancipadores na verdade uma disputa de foras de fora de Alabarda que se construiu graas a um cl fraco e sem pulso como os Garcez Ruiz no poder. Isso no deixa de ser irnico, porque talvez o problema dos Garcez Ruiz no seja falta de pulso, mas de sensatez. Vem crescendo entre alguns nobres a ideia de que talvez o ideal seria remover do jogo poltico tanto o cl regencial atual quanto os cls radicais que pola-rizam os rumos do mundo e tornam o regente seu marionete. Est surgindo um panorama inusitado: nem o Imprio, nem os seus adversrios em outros mundos, esto sendo vistos com simpatia pelos demais cls. Talvez estes tenham razo.

    Locais em AlabardaGro-Protetorado da Occitnia

    Durante os anos da primeira guerra civil de Alabarda, a regio da Occitnia foi pratica-mente um balo de testes para a diviso interna que marcaria sua sociedade. As tenses foram to violentas que o exrcito teve de aplacar conflitos armados que invadiram as ruas de suas principais cidades (notadamente as metrpoles de Gardenal e Aranez). Quando a guerra explodiu, houve constantes caas s bruxas, com o lado perseguido alternando-se na esteira de quem estava no poder na ocasio. Com o fim do conflito, a Occitnia precisou ser reconstruda e no restou alternativa a no ser entregar o governo a uma junta militar que pusesse ordem na casa quando os dois lados se mostraram reticentes. Por isso a Occi-tnia no tem status de gro-domnio, e sim de gro-protetorado, com governos escolhidos pelo Prncipe-Regente do planeta. O apelido do local Generalato da Occitnia, porque os militares dificilmente um dia vo abrir mo do domnio dessa rea! O atual governante o General Doroteu Righera, Prncipe de Labanca e irmo menor de Dorotea Righera, a consor-te do Gro-Prncipe de Losartana.

    Cidade FantasmaA Cidade Fantasma, essencialmente, um conjunto de sete fortalezas flutuantes, em

    moldes similares s usadas em Moretz, modificadas para que pudessem aterrissar em terra firme. J foram nove uma teve de ser abandonada por danos irreparveis, outra foi destruda. Encadeadas, formam uma espcie de cidade sem lei, onde terroristas, cons-piradores, procurados e outros tipos de criminosos se escondem. So autossuficientes e podem ficar paradas por anos, at que sejam descobertas pelas autoridades e tenham que se separar, voando pelo planeta at se reencontrarem de novo em algum outro ponto, com

    Corpos Militares de AlabardaGuardas militares Corpo Regencial da Guarda de Alabarda (hussardos).

    Corpo Permanente de Lanceiros de Alabarda(a servio do Corpo Regencial da Guarda).

    Dados sobre as guardas regenciais

    No mistas (no aceitam mulheres).

    Contam com combatentes de suporte (couraceirose dragoneiros).

    No contam com bases espaciais (naves dasguardas regenciais patrulham a rea de soberania espacial do planeta).

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    o mesmo arranjo. Cada uma dessas fortalezas funciona como uma espcie de bairro nesta cidade. Cada uma tem um grande chefe que a comanda com mo de ferro. Ali se fabricam alguns dos mais perigosos irregulares de todo o Imprio. Diz-se sobre a localizao da Cidade Fantasma: se voc um deles, sabe aonde encontr-la. Se no , no interessa.

    O Cemitrio dos ElefantesA nica paisagem natural de Alabarda que pode ser vista do espao a Barreira de

    Dom Fidlis um imenso escarpado de pedra que se projeta para o cu e que se estende como uma muralha por milhares de quilmetros. Em alguns pontos do trajeto, se encontram os picos mais altos do planeta. O que chama a ateno que parte de sua rea ocupada por uma antiga base dos tempos do Grande Vazio, construda por algum dos primeiros co-lonos do planeta que inexplicavelmente se instalou neste ponto distante e inacessvel. difcil entender qual foi sua inteno, mas o fato que nesse lugar foi construda uma imensa base, com estaes de comunicao e at mesmo os robs gigantes que a tecnologia da poca permitia. Ela ganhou o apelido de Cemitrio de Elefantes, pela quantidade de tecnolo-gia funcional que pode ser encontrada ali, e jamais foi ocupada com sucesso desde que foi redescoberta. O motivo? Ningum sabe.

    A Campanha em AlabardaPode-se falar qualquer coisa de Alabarda, menos que as coisas no acontecem aqui. O

    lugar vive em um estado de perptua tenso: h uma sensao um tanto paranoica de que cada pessoa deve escolher um lado ao qual pertencer. Os personagens no podem perma-necer omissos; se ainda houver esperana de se reverter alguma coisa, este o momento. O que difcil: em um mundo onde militares so uma presena constante, praticamente todos andam armados e vivem com medo de milcias, terroristas ou das prprias autoridades constitudas. impossvel evitar uma sensao de que o pior ainda est para acontecer.

    Alguns perfis de personagens interessantes para este planeta so descritos a seguir.

    O ciais Hussardos da Brigada Ligeira EstelarVocs esto aqui para representar o Imprio e fazer o que tem que ser feito. Por isso

    mesmo, no tm sossego: so um alvo natural para terroristas libertrios, milcias eman-cipadoras, conspiradores e sabotadores. Atentados em seus quartis, ou contra seus homens em locais pblicos, so constantes. A investigao e eliminao desses focos acaba gerando conflitos de competncia, porque no h como saber de qual lado esto as autoridades em um mundo onde todos parecem ideologicamente divididos vocs podem tanto encontrar ajuda quanto uma pedra em seus sapatos. E toram para que no lhes reste como nica opo agir por sua prpria conta: isso sempre d dor de cabea e pode ser usado contra o Imprio...

    O ciais Hussardos da Guarda Regencial de AlabardaMuita gente entra nas foras armadas deste mundo em busca de emprego seguro. No

    entanto, a Academia Militar da Guarda Regencial de Alabarda considerada uma das mais duras do Imprio, contando inclusive com acusaes de maus tratos. Isso se reflete na ati-tude pouco confivel de seus oficiais: eles no se incomodam em abusar da fora quando de seu interesse. A paranoia que os cerca j os afetou: muitos oficiais de Alabarda s defen-dem pontos de vista conservadores porque as autoridades conservadoras tradicionalmente defendem os interesses da classe militar. E ningum quer perder o que seu.

    MilicianosGrupos paramilitares so extremamente comuns em Alabarda este mundo repleto

    deles. Pessoas comuns tm que pisar em ovos nas reas sob fogo cruzado de milcias qualquer um dos lados pode escolher um inocente como um traidor. No h um lado dos mocinhos quando milicianos esto envolvidos. Voc, como representante destes grupos in-salubres, pode ser a exceo regra ou pode se entregar barbrie dos demais. De qual-quer forma, luta pelo que acredita ser certo, e sabe que s vezes sacrifcios so necessrios.

    Agentes Secretos, Conspiradores,Terroristas, Revolucionrios, Impostores

    Sintam-se em casa; h muito campo para esse tipo de atividade aqui.

    Matadores, Salteadores e JagunosAlabarda tem de tudo: de reas urbanas modernas a reas rurais extremamente atra-

    sadas, com direito a todo tipo de meio de caminho entre tais extremos. Nesse contexto, no de se espantar que encontremos figuras como estas como parte da fauna local... Personagens deste tipo obedecem a casas de nobreza, fazendo seu trabalho sujo e execu-tando servios completamente ilegais (e, em geral, sanguinolentos). Embora seja um papel pouco apropriado para personagens jogadores, sempre existe a chance de que um grupo deste tipo se revolte contra os desmandos de seus patres, talvez roubando robs gigantes e procurando fazer o bem em Alabarda, sob fogo cruzado dos dois lados.

    OutrosA maior parte das opes se encontra presente aqui. Quando h duas casas de nobre-

    zas em coliso, as espadas se chocam. No porque o tom mais tenso e paranoico que os tradicionais duelos, intrigas palacianas e misses aventurescas em nome do Imprio deixam de existir. A nobreza aqui parece exibir um sorriso nervoso em suas festas, como se estivessem apenas aproveitando o tempo que tm antes de tudo explodir. E ningum duvida de que isso v acontecer cedo ou tarde.

  • Captulo 1: Alabarda

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    Elymar AbadonLder da maior milcia Emancipadora de Alabarda, a Milcia de Abadon, Elymar co-

    nhecido por sua longa e corrida ficha criminal. J matou centenas de pessoas em atentados, mas sua maior particularidade sua imensa engenhosidade. Pode construir refugos a partir de restos encontrados em oficinas, e causar estragos em escala devastadora.

    Pouco se sabe dele alm de sua histria inicial. Sua origem surpreendente: era um jovem de boa famlia, que tinha planos de entrar na faculdade e no chegou a fazer treinamento para os concursos militares. Sua guinada para as milcias comeou atravs da rede virtual: comeou a se guiar por frases de efeito alarmistas da imprensa e por con-servadores tradicionalistas, que ecoavam esse discurso e sabotavam qualquer tentativa de argumentao inteligente. Com o tempo, foi se alinhando a pessoas com posturas radicais e, quando dois deles foram presos ao dar apoio abertamente a um jovem que planejava um atentado em uma escola (que acabou acontecendo), Elymar enxergou tudo como cen-sura e surtou de vez, acreditando que o Imprio na verdade era uma ditadura cerceadora da liberdade de expresso.

    No difcil encontrar milcias dispostas a recrutar seguidores em Alabarda, no im-porta a postura poltica. Elymar que pretendia ser farmacutico com o tempo foi se dirigindo qumica na faculdade, aprendendo a lidar com explosivos, enquanto nas horas vagas mergulhava no treino de luta que nunca tivera. Uma vez que seu desempenho no combate direto era apenas mediano em comparao queles que treinaram ao longo de toda uma vida, comeou a aprender a lidar com o que podia. O que ningum esperava que sua motivao e dedicao o tornassem muito bom no que fazia. Em vez de apenas aprender a fazer algo, ele prefere entender esse algo em todos os sentidos. Da pilotagem construo e customizao de robs, da confeco de explosivos estratgia de combate, de tcnicas de luta corporal a crimes digitais.

    Sua milcia acabou desbaratada e ele acabou preso pela primeira vez, sendo expulso da faculdade. A partir da tudo comea a ficar mais nebuloso ele aprendeu a ser furtivo e se valer da desinformao para proteger sua figura. Sabe-se que comeou a desenvolver ca-risma e liderana enormes. Munido de uma criatividade absurda, comeou a fazer atentados inacreditveis que vo de uma chuva de refugos-bomba do espao (!) com movimentos pr-programados tomada de uma cidade por duas semanas com execues pblicas a traidores de Alabarda. Obviamente, muitos de seus homens acabaram sendo executados por participar de seus crimes.

    Elymar j foi preso vrias vezes mas sempre escapa de forma espetacular antes que possa ser executado. Mesmo com todas essas mortes, visto como uma espcie de heri maldito por muitos setores da classe mdia pr-emancipadores de Alabarda. Essa aura fez com que sua milcia crescesse atraindo principalmente jovens adolescentes; hoje um verdadeiro exrcito pulverizado em vrias clulas terroristas ao longo do planeta.

    Elymar Abadon excntrico e fala atravs de frases de efeito. Ele se diz o Anti-Silas Falconeri, aquele que ir purificar Alabarda da mcula que este trouxe. Defende a volta das religies organizadas e diz lutar pelo retorno da moral sociedade. E nunca, nunca deve ser subestimado no cockpit de um rob gigante. Seus robs so sempre customizados, mas fazem exatamente o que ele quer. E disso que ele precisa.

    Refugo CustomizadoAbadon no tem apego a dinheiro ou objetos ele os v como instrumentos. Assim,

    nunca teve um rob particular; sempre se valeu do que tinha em mos no momento. Costuma customizar os construtos que consegue capturar de uma forma ou de outra, transformando--os em qualquer coisa, numa variedade digna das quimeras dos Proscritos. Dizem que, em suas mos, um refugo pode se tornar preo para um hussardo mentalista de ponta. Ele no se importa se o rob for destrudo: Abadon construir outro na prxima oportunidade.

    Elymar Abadon (18N)Idade: 28 anos. Mundo: Alabarda.

    Kit: Combatente de Suporte e Miliciano. Rob: refugo customizado.

    F1 (corte), H5, R2, A0, PdF3 (qumico); 10 PVs, 10 PHs.

    Vantagem Regional: Treinamento Militar.

    Poderes de Kit: Aumento de Dano, Conhecimento Superficial, Flanquear e Golpe de Misericrdia.

    Vantagens: Aliado Gigante, Energia Extra, Genialidade e Plano Genial.

    Desvantagens: Insano (megalomanaco), Intolerncia (qualquer um que se ope a Elymar , ao seu ver, um colaborador do Imprio), Munio Limitada e Procurado (culpado).

    Percias: Crime, Mquinas, diplomacia, lbia e qumica.

    Refugo Customizado (14S)F3 (qualquer), H0, R2, A2, PdF4 (qualquer); 10 PVs, 10 PHs.

    Vantagem nica: Mecha.

    Vantagens: Adaptador e Ataque Especial (veja abaixo).

    Engenhosidade Letal: Elymar capaz de fazer qualquer refugo gerar disparos letais. Ataque Especial (PdF; perigoso).

    Desvantagens: Bateria e Munio Limitada.

  • Cap

    tulo

    2: A

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    Captulo 2Captulo 2

    Albach

    Este mundo urbano por excelncia tem um grande espinho na garganta: uma cultura prpria que levou sua populao a acreditar que teriam um papel importante, provavelmente como cabea de seu prprio imprio. Mas os albachianos viram essa identidade ser esmagada quando Silas Falconeri tomou seu mundo, marcando assim o ponto de virada que garantiu a este a construo de seu imprio estelar. O povo de Albach jamais esquecer disso.

    Albach era um dos cabeas dos Nove Mundos do Sabre, e bastou sua queda para que o grupo casse na defensiva e implodisse alguns meses depois. Hoje, os historiadores entendem que o grande motivo pelo qual Silas subestimou os Artusen em Tarso foi justamente ter um inimigo de peso como Albach Tarso caiu at rapidamente durante o processo de conquista e fundao do Imprio. J Albach era o grande drago a ser vencido e ele foi conquistado e decapitado antes mesmo do grande fim, para a devastao do ego de todo um povo.

    No toa, Albach hoje vive do mito de um dia ter sido uma grande nao cujo papel foi usurpado e isso explica sua participao, bem mais enfraquecida, durante a revolta de 1822, sob a influncia de Tarso. Tarso sempre teve uma posio subserviente a Albach at ento, e virou a mesa com a ascenso imperial.

    Por mais que procure soar como um local moderno e desenvolvido e realmente seus grandes centros ainda so referncia nesse sentido Albach mera sombra do que um dia foi, e a Tarso se aproveita da m vontade albachiana para com o Imprio. A verdade que foras populares ajudaram a derrubar o antigo governo, mas na prtica, as coisas no mudaram muito e seu povo se ressente disso, carregando mgoas por duas geraes. Por mais que alguns apontem que a influncia de Tarso seja o inimigo, h uma postura anti--institucional que leva boa parte do povo de Albach a atribuir a culpa de todos os problemas aos Falconeri e seus herdeiros.

  • Captulo 2: Albach

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    Cls Nobres de AlbachHummel-Heinz

    O principal cl de Albach j viu dias melhores: o prncipe-regente, Joo Victor Hummel--Heinz, dificilmente ser colaborativo com o Imprio a essa altura. Ele j conta 73 anos, seus seis filhos j esto casados e politicamente bem amarrados e seus problemas de sade o fazem governar na prpria cama. Ele intransigente e dificilmente vai mudar alguma posio. Na verdade, seu amargor veio por sua posio de testemunha da histria: esteve em combate durante a anexao de Albach, quando tinha apenas vinte anos de idade. Sua histria de vida de herdeiro de um reino para governante vassalo se confunde com a decadncia do seu mundo. E seus herdeiros seguem o mesmo caminho de frustra-

    o e ressentimento, inclusive contra o prprio pai, que est no poder desde sempre. Eles j tm seus prprios filhos e logo tero netos, e permanecem sendo, meramen-

    te O Herdeiro Regencial e os infantes. E so todos de alguma forma ou de outra ligados aos interesses polticos e financeiros de Tarso.

    Isso influencia a postura do resto desta casa de nobreza. Mui-tos veem os Hummel-Heinz como um cl fragilizado que ainda poderoso, mas tem suas sustentaes paulatinamente devoradas com o tempo. Um golpe na hora e no lugar certo pode derrubar o edifcio de poder da famlia, e qualquer um com um mnimo de discernimento sabe que basta menos de uma gerao e maus acordos para que um cl seja reduzido insignificncia. Mas o egocentrismo com que um membro desta casa de nobreza costu-

    meiramente criado jamais permitir (melhor seria dizer aceitar) que isso acontea sem reao. Por isso mesmo, um Hummel-Heinz

    capaz de arriscar seu pescoo e seu poder em empreitadas chamativas de todo tipo para mostrar a todos que ainda deve ser ouvido e respeitado. Se

    tiver sucesso, espalhar isso aos quatro ventos. Se fracassar... Bem, isso faz parte do processo que devora o cl.

    Cores: azul-orqudea e vermelho-salmo (detalhes em branco).

    Para os Jogadores: um Hummel-Heinz acredita ser destinado a grandes coisas na vida mas sua casa se tornou um teatro de sombras. Seu regente viveu sob os efeitos da derrota de seu mundo e no pode largar o rancor para unir-se ao Imprio e crescer com este; seus filhos por sua vez vivem sob a sombra encarquilhada do pai. Voc tentar deixar uma marca concreta na histria, sendo ambicioso, mas tem que lutar contra as prprias amarras para seguir em frente e deixar sua marca. Um Hummel-Heinz foi feito para ser protagonista, no coadjuvante!

    No entanto, Albach no uniforme: ainda h um contingente razovel de partidrios da Aliana, que atentam para a manipulao de seu governo sob os interesses tarsianos. Por isso Albach vive uma guerra de informao. Nela, os nimos so inflamados, e aqueles que tentam desmascarar a manipulao tarsiana sofrem difamao e ataques algo esmaga-dor em Tarso e Trianon, mas que em Albach ainda pode encontrar certa oposio.

    Conta pontos para isso o fato de que Tarso, com sua influncia jurdica e suas frentes de mdia, corrompe as autoridades locais. Isso faz com que muitos tenham que agir pelas sombras. H quem veja em Albach um mundo conquistado e que se recusa a ver isso e oculte sua identidade para tentar desmascarar e atacar a influncia tarsiana e de sua mdia manipuladora. Nem mesmo a capital Neubaten vista como um centro de poder como antes: os grandes negcios, mais do que nunca, se instalaram na cidade de Lagerplatz. As associaes de comerciantes do gro-domnio de Hanse (onde fica Lagerplatz) sempre tive-ram fora poltica: no foram poucas as vezes em que os Hummel-Heinz tiveram que sentar mesa e aceitar suas exigncias. Na dcada de 1750 C. E., dizia-se que, se Lagerplatz parasse, Hanse pararia em trs dias e, se Hanse parasse, Albach pararia em trs horas. Com a Guerra do Sabre, sua posio geo-grfica se mostrou estratgica e os governantes se refugiaram por l durante a tomada da capital. Mas, embora Lagerplatz resistisse, os negcios despencaram de tal forma que os prprios comerciantes locais, unidos, procuraram os Falconeri para negociar um acordo de paz revelia. Os Hummel-Heinz foram poupados, e at recolocados no poder mas sua autoridade foi seriamente abalada.

    Com isso, Albach se tornou um mundo repleto de rebeldes, que querem libertar seu planeta do verdadeiro inimigo enquanto o Imprio no se restabelece e traz de volta uma ordem legtima que permita a seu mundo inflar-se com outro tipo de dignidade e orgulho dessa vez. Alguns tentam mostrar a verdade oculta pela mdia, que quer valorizar os Artusen e desconstruir a figura dos Falconeri. Outros, com mais recursos, no se importam de se valer de robs Hussardos personalizados para reagir com fora, quando aqueles que deveriam deter as leis foram comprados.

    Para piorar a situao, a paranoia contra os Proscritos j chegou a Albach, mesmo que eles ainda no tenham passado de Uziel. Com isso, qualquer sinal estranho no espao tende a ser ecoado e exagerado pela imprensa tendenciosa, em busca de notcias que possam ser intensificadas para validar seus interesses polticos.

    Caso o pior acontea, a Brigada Ligeira Estelar simplesmente no pode contar com a ajuda das foras internas do planeta mais do que formalmente: no h realmente unio interna entre as foras de combate, por mais que os mais esclarecidos saibam que esse o melhor modo de entregar o planeta ao inimigo. Em cada setor, h diviso.

    Talvez Albach realmente seja um planeta vassalo afinal de contas.

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    reagir com Braso de AlbachBraso de Albach

  • Cap

    tulo

    2: A

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    BagenbergUm cl que, apesar de ter menos gro-domnios do que os Hummel-Heinz, de certa

    forma tem mais poder do que estes. Ao se colocar em um segundo lugar consciente, os Bagenberg originalmente uma famlia de ricos comerciantes da regio do Hanse que ascendeu nobreza se tornaram a fora articuladora que permite a existncia de uma coalizo em seu mundo. Isso se reflete em sua educao: aos sete ou oito anos de idade, os Bagenberg so instrudos em anlise lgica e argumentao para muitos, a raiz de sua capacidade de gerenciar bastidores e granjear poder sem precisar colocar seu nome na linha de fogo. Sem eles, o Regente no governa, e tudo sempre correu sem problemas.

    Mas agora os tempos so outros. Os comerciantes do Hanse tm ganho mais dinheiro com os produtos baratos de Tarso do que com os produtos comprados em pontos distan-tes como Uziel. Os delrios de grandeza dos Hummel-Heinz, antes necessrios para que o

    planeta se posicionasse em relao ao resto da constelao, se tornaram... Meros delrios de grandeza. Com a formao do Imprio, passou a ser cada vez mais interessante haver um prncipe-regente de outro cl, alinhado nova ordem. Mas a ausncia de um herdeiro imperial definido protelou os planos dos Bagenberg no se sabe quem pode comandar a constelao no futuro. Por isso, eles fazem o que sempre fizeram: esperam a hora certa para fazer o movimento certo.

    Cores: vinho e prata.

    Para os Jogadores: enxergar necessidades, mas no tomar iniciativas diretas e optar por uma postura calculista isso define um Bagenberg. No importa se voc tem ten-dncias heroicas (normalmente desaprovadas pela famlia) ou se prefere os bastidores; um nobre de seu cl desde cedo ensinado a pensar em termos de atos e consequncias, e planejar a longo prazo. Muitos Bagenberg fizeram carreiras militares brilhantes por essa clareza de percepo somada a um certo receio dos holofotes.

    Um Bagenberg sempre o primeiro a ver um problema, mas no o confronta de cara, buscando outros que possam tomar a frente por ele. Seja sensato, mas tenha um senso de oportunismo.

    Von KarneidA decadncia de Albach abriu caminho para a ascenso de um cl como os Von

    Karneid que alega que os Hummel-Heinz no enxergam a realidade (o que, bem... verdade). Mas eles no so fiis ao Imprio em pblico; se o fossem, no conseguiriam angariar tanto apoio em sua terra. Na verdade, os Von Karneid gostam de dinheiro. Apoiariam alegremente os Hummel-Heinz se vissem nisso alguma vantagem para seus bolsos. Bons investidores, sabem que, para ganhar mais, preciso gastar mais. Por isso bancam caadores para buscar tesouros em mundos como Altona, alm de estimular a presena de ramos menores em mundos com potencial extrativista como Ottokar. Ironica-mente isso os coloca em uma posio complicada quanto s manipulaes dos cls de Tarso em seu mundo: eles os veem como competidores em grandes negcios que pode-riam ser encampados por sua famlia. Como o regente Hummel-Heinz prximo demais dos tarsianos, fcil atac-lo politicamente, mas como defender o Imprio quando ele fere o ego de um planeta?

    Cores: ouro e prata.

    Para os Jogadores: voc um Von Karneid e no h muito o que dizer sobre vocs. Seu objetivo na vida ser bem-sucedido, e isso medido por sua conta bancria. Muitos Von Karneid se metem em aventuras exploratrias ou empreendedoras em outros mundos ou asteroides terraformados, em busca de fortuna (principalmente no caso de eventuais nobres falidos ou fidalgos). A viso de Tarso como um concorrente os inclina a se aliar ao Imprio, mas no de uma forma muito aberta os Falconeri no so populares em Albach, e um Von Karneid sabe a hora de ser furtivo.

    Dados Importantessobre Albach

    Unidade federativa Principado.

    Capital Neubauten.

    Prncipe-regente Joo Victor Terlan Hummel-Heinz (73).

    Consorte regencial Vihelmina Cndida Eliezer Novaterra Hummel-Heinz(64, Princesa de Novaterra, Trianon).

    Cl regencial Hummel-Heinz.

    Herdeiro regencial Victor Emanuel Hummel-Heinz (51).

    Cores do braso regencial (usado nas guardas regenciais)

    Azul-orqudea e vermelho-salmo (detalhes em branco).

    Nmero degro-domnios

    687.

    Principais clsde nobreza e

    gro-domniossob sua posse

    Hummel-Heinz (98).Bagenberg (86).Von Karneid (78).Loitring (76).Terlan (71).Leistrasse (64).Outros cls (214).

  • Captulo 2: Albach

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    Outros ClsDiz o ditado que nada cresce sob a sombra das grandes rvores. Mas, com a

    decadncia de Albach atingindo to fortemente o cl Hummel-Heinz, a oportunidade de crescimento parece ter chegado aos olhos dos cls que tm alguma ambio de sair da sombra. Os Loitring um cl agrcola que cresceu muito ao ser um dos primeiros a abrir os braos para o imperador Silas Falconeri so malvistos, tidos como provincianos. Mas tm uma vontade enorme de se destacar para o mundo e para o Imprio. Os Terlan tentam se firmar em territrio litorneo e seguir um caminho similar ao dos Jaivas de Altona, mas em Albach as coisas so diferentes, e eles no iro conseguir gro-domnios novos com tanta facilidade. Por outro lado, o cl Leistrasse visto como o eterno maior dos menores, e por isso sua maior preocupao no crescer. Para os Leistrasse, o mais importante no perder territrios e correr o risco de se tornar um cl dispensvel com mais rapidez do que os Hummel-Heinz. E todos sabem o que acontece com cls assim: um compl pode surgir do meio do nada, apenas para que sua linhagem seja desconti-nuada e seus domnios sejam repartidos entre as casas maiores...

    Locais em AlbachLinha Florian

    A Linha Florian era um dos maiores e mais espetaculares conjuntos de bases militares do planeta, formando uma linha de defesa de imenso poder de fogo atravs de diferentes partes do mundo, com baterias de canhes de energia cujos disparos eram capazes de ultrapassar a atmosfera Quando estava na ativa. Esses canhes monstruosos eram uni-dos por uma malha gigantesca de maglevs que moviam-se de canto para canto do mundo, permitindo redistribuio e concentrao macia de todas as armas de acordo com a ne-cessidade, tornando-a fixa e mvel ao mesmo tempo. As baterias podiam se arranjar em qualquer ponto de sua extenso.

    Na verdade, a confiana dos albachianos nesta linha foi sua runa. A queda da Linha Florian, mais do que um desastre estratgico, foi vista como um golpe moral durante a Guerra do Sabre. Hoje a linha est desativada Mas os canhes ainda esto l, como um monumento ao orgulho cado. E muitos se perguntam: se ela est to abandonada quanto se diz, o que poderia se fazer reativando, ou contrabandeando, o contedo utilizvel dessas construes? Vale a pena faz-lo quando qualquer atitude nesse sentido exige cruzar um trecho enorme do planeta?

    HanseUm gro-domnio de grande trnsito comercial, com trs grandes espaoportos.

    Mesmo antes da Guerra do Sabre, funcionava como o grande polo comercial do planeta

    (notadamente em sua maior cidade, Lagerplatz), trazendo produtos de locais distantes como Uziel (e ocultando grandes irregularidades). o lugar de origem do cl Badenberg. Aqui esto suas poderosas associaes de comrcio, e muitos jovens de diferentes lu-gares da constelao por muito tempo se instalaram neste local com a inteno de fazer fortuna no ramo. Hoje, entretanto, Hanse muito ligado ao poderio industrial de Tarso que um planeta industrial e precisa escoar seus produtos por toda a constelao. Hanse a porta de sua produo para todo o planeta. claro que as associaes de comerciantes no querem que disputas polticas atrapalhem seus negcios. E eles jamais foram conhecidos por ser bonzinhos.

    Ilhas BrancasLocalizam-se no Oceano Sudoeste e tm esse nome pela colorao de suas pedras.

    Suas cidades so bonitas, agradveis, autossuficientes e tm um altssimo padro de vida: o local foi construdo para que exilados polticos no quisessem mais sair dali, deixando de amolar as autoridades e evitando eventuais martrios que s dariam dor de cabea ao governo. Com a anexao de Albach pelo Imprio, as ilhas foram libertas mas filhos e netos de antigos exilados no quiseram abandon-las. Hoje as ilhas so uni-das por tneis submarinos, e a base de viglia das tropas governamentais foi expandida, sendo convertida em um espaoporto para os cruzadores da Marinha Estelar do Imprio. Como Albach tem sua prpria Marinha Estelar Regencial, operando dentro dos limites de fronteira espacial, o governo regencial reclama essa base at hoje mas nem o Imprio, nem os habitantes das ilhas, querem que a base das Ilhas Brancas seja entregue Guarda Regencial de seu mundo novamente.

    Corpos Militares de AlbachGuardas militares Corpo Regencial da Guarda de Albach (hussardos).

    Corpo Permanente de Lanceiros de Albach (a servio do Corpo Regencial da Guarda).

    Corpo Regencial da Marinha Estelar de Albach (naves e hussardos).

    Dados sobre as guardas regenciais

    Parcialmente mistas (aceitam mulheres, mas noem postos de combate).

    Contam com combatentes de suporte (couraceirose dragoneiros).

    Contam com bases espaciais (apenas a Marinha Estelar Regencial).

  • Cap

    tulo

    2: A

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    A Campanha em AlbachPersonagens de Brigada Ligeira Estelar precisam ser heris, porque algum lugar neces-

    sita deles. Mas alguns mundos exibem mais tons cinzentos do que outros. Embora Albach possa dar margem a uma campanha heroica, seu perfil como cenrio mais dramtico.

    Albach vive sob o fardo de, um dia, ter sido o mundo mais importante da constelao, mas hoje amargar uma terrvel decadncia. Isso adiciona um tom sombrio ao lugar: uma nao do Cabo do Sabre que v seu padro de vida escoar paulatinamente. Tudo que j foi brilhante comea a apresentar sinais de esmaecimento. Os elementos que caracterizam o cenrio duelos, nobreza, robs em conflito e espadas reluzentes ainda esto l, mas com um vis menos luminoso. No um palco de aventuras militares por natureza; um poo de interesses e pode ser uma boa opo para jogadores que queiram uma abordagem mais conspiratria e menos romntica.

    Alguns perfis de personagens interessantes para este planeta so descritos a seguir.

    O ciais Hussardos da Brigada Ligeira EstelarBoa parte dos soldados imperiais em Albach no so deste mundo, e foram transfe-

    ridos para c. A mdia pouco confivel e instila dvidas tendenciosas sobre eles o tempo todo. Um oficial que d um mau passo pode se ver exibido de forma pior do que um crimi-noso, sendo usado para atacar a Brigada Ligeira Estelar. Para piorar, as famlias nobres de Tarso esto cada vez mais presentes e podem agir por trs dos bastidores contra a Brigada.

    O ciais Hussardos da Guarda Regencial de AlbachPersonagens dente tipo podem variar muito. Eles podem tanto acreditar no discurso

    anti-imperial e tornarem-se aliados incmodos quanto perceber algo de errado em seu mundo e confiar que o Imprio pode fazer diferena. O albachiano mdio no tem ne-cessariamente tendncias separatistas ou v outros mundos como inferiores; apenas se ressente muito da perda de importncia de seu mundo desde que Silas Falconeri unificou a constelao.

    VingadoresMuitos inocentes sofreram em meio decadncia de Albach. A presena de vingado-

    res natural neste mundo, e com certeza h muita gente importante que merece punio por ter feito algo de errado! Personagens vingadores podem se aliar facilmente com qualquer um que trabalhe contra o alvo de sua vingana, mas talvez acabem traindo seus compa-

    nheiros no caso de alianas instveis. Um vingador deste mundo pode tanto ser algum ressentido com o Imprio, lutando pela volta do orgulho albachiano quanto um idealista que foi oprimido pelas elites e agora v no Imprio um aliado para sua desforra.

    ArruaceirosAlbach no desperta mais muita confiana em sua juventude, e essa falta de rumo de

    uma gerao gera fenmenos como gangues de baderneiros pilotando refugos em suas grandes cidades. Arruaceiros dificilmente trabalham bem com hussardos orgulhosos, mas um grupo inteiro composto deles pode dar origem a uma campanha diferente e muito divertida. Alm disso, a simples fuga da lei pode proporcionar a chance de visitar outros mundos. E quem disse que o Imprio no pode empregar esses baderneiros em misses clandestinas que a prpria Brigada no pode realizar?

    JornalistasExistindo em seus dois tipos o jornalista propriamente dito e o jornalista corrupto

    eles lutam em um cabo de guerra, um para manipular, o outro para abrir os olhos da populao. O jornalista de verdade tem mais chances de no trabalhar em nenhum jornal e ser encontrado com a boca cheia de formigas... Mesmo que no costume pilotar um rob gigante, um jornalista uma opo de personagem muito heroica principalmente em Albach. Neste mundo, muitas vezes preciso mais coragem para falar a verdade do que para empunhar um sabre...

    Nobres, Fidalgos, Damas de Companhia,Cortess e Outras Figuras Palacianas

    Estes tipos de personagens so parte integrante de qualquer mundo da constelao. Mas aqui eles se tornam elementos naturais de intriga, sejam como manipuladores ou ma-nipulados. Numa campanha menos voltada a combates, todos estes conspiradores podem brilhar. E talvez um grupo de cortesos bem-intencionados seja mais eficiente do que um esquadro de Hussardos na luta contra a injustia em Albach.

    OutrosMatadores podem ser possveis, se pensarmos neles como figuras discretas. Guarda-

    -costas da nobreza, agentes secretos, impostores e terroristas podem ser opes vlidas para uma campanha em Albach. A nica coisa a lembrar que aqui o campo de batalha no s o de sabres e robs: tambm o das palavras e das ideias.

  • Captulo 2: Albach

    19

    Simon Merino Leistrasse Chantecler, o Visconde de Eisenbruck

    Embora seja nativo de Albach, Simon pertence a um ramo menor do cl villaverdea-no de Chantecler por via paterna. Sua origem familiar o fez enxergar a decadncia de seu mundo com certo distanciamento: ele no se importa realmente. Como o ramo principal de seu cl se encontra no outro lado da constelao, nem mesmo a regra moral de jamais se voltar contra a prpria famlia (nico tabu para um condottiere) chega a ser uma grande preocupao. Sua funo hoje manter em dia as finanas do seu domnio (o Viscondado de Eisenbruck) e gerenciar os condados sob seu comando, alm de garantir que seus filhos (dois homens, trs moas) sigam o caminho da nobreza e no entrem em um campo de ba-talha. Apesar da vocao, Simon sempre se considerou um homem de famlia, com culpas paternas que acabaram pesando na sua deciso de se aposentar. Seus dias pilotando robs gigantes como mercenrio acabaram, mas ele no amoleceu por causa disso. Ainda pode ser um oponente terrvel.

    E o mercenarismo ainda a grande fonte de renda de seu viscondado! Mais um homem de negcios do que um soldado, Simon aprendeu a tratar tudo de forma empre-sarial: delega funes, contrata empregados e sabe mant-los bem atados para que no se voltem contra ele.

    um pouco perturbador para muitas pessoas constatar que parte de seu mrito re-pousa em investimento: seus robs gigantes so de ponta, mais do que os Hussardos da Guarda Regencial, e dizem as ms lnguas que ele tem sua prpria oficina secreta customi-zadora de robs em algum lugar fora dos radares. Para bancar isso, preciso estar sempre em atividade. Em Albach o trabalho discreto e clandestino (represso a levantes antes que as cmeras cheguem, servios sujos para domnios menores, misses privadas de resgate e coisas do tipo). Assim, ele faz mais dinheiro enviando seus homens para mundos como Trianon e Tarso; de outros planetas da constelao que vem boa parte de seus dividendos. E que ningum pense em pular fora e no retornar com seus robs especiais! Seus homens so verdadeiros sabujos e iro atrs dos fujes at o inferno se for preciso!

    Boatos dizem que Chantecler anda sendo visto na corte de um gro-prncipe de Al-bach em conversas longas com a alta nobreza. Como um boato leva a outro, surge a preocupao de que tenha a ver com as suas customizaes e aprimoramentos. difcil imaginar que ele abra seus segredos profissionais para robs produzidos em larga escala, como os da Guarda Regencial de Albach. Seria a banalizao de seu produto algo que o desvalorizaria como um condottiere. Para que isso acontecesse, seria preciso algo em troca muito mais valioso em termos de poder e influncia do que um ttulo de grandeza. E, como ningum consegue imaginar o que isso seria, toda e qualquer especulao perma-necem no terreno do boato.

    Por enquanto, Simon Chantecler s um condottiere mas com certeza no apenas mais um.

    Gandahar Especial VX-44 CustomSimon Chantecler sempre trabalhou com mquinas notveis, oferecendo qualidade

    como o diferencial que o torna competitivo contra os mercenrios baratos de Gessler. jus-to imaginar que seu rob pessoal fosse um produto superior. O Gandahar Especial modelo VX-44 Custom um oponente duro, combinando agilidade, fora bruta e poder destrutivo comparvel aos Efrites de Ottokar. Dificilmente poderia ser produzido em escala industrial; rob-conceito e modelo nico por natureza, de difcil manuteno e montagem complexa. Muitos ofereceram fortunas por este rob gigante mas Simon sempre recusa, no im-portando a proposta. seu orgulho, e ele nunca escondeu que, caso ele morra, quer levar os segredos desse modelo para o tmulo.

    Simon Chantecler (32N)Idade: 41 anos. Mundo: Albach.

    Kit: Condottiere e Mercenrio. Rob: Gandahar Especial VX-44 Custom.

    F2 (corte), H4, R2, A1, PdF3 (perfurao); 20 PVs, 25 PHs.

    Vantagem Regional: Informante Oportuno.

    Poderes de Kit: Aumento de Dano, Chuva de Disparos, Customizao, Pontos Heroicos Extras e Presena Paralisante.

    Vantagens: Arena (Eisenbruck), Assustador, Capitania, Contatos, Nobreza (aliado gigante), Pontos de Vida Extras, Riqueza e Tiro Mltiplo.

    Desvantagens: Munio Limitada.

    Percias: Manipulao, Mquinas e Sobrevivncia.

    Gandahar Especial VX-44 Custom (22S)F4 (corte), H0, R4, A4, PdF4 (perfurao); 20 PVs, 30 PHs.

    Vantagem nica: Mecha.

    Vantagens: Acelerao, Ataque Especial (veja abaixo), Pontos Heroicos Extras, Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada) e Voo.

    Golpe Executor: como o prprio nome diz, este ataque baseia-se em tratar o oponente mecnico como se fosse orgnico, mirando em seus pontos vitais (juntas e motor). Ataque Especial (Fora; perigoso).

    Desvantagens: Bateria e Munio Limitada.

    Item Especial: o sabre do Gandahar maior que o normal e possui uma colorao vermelha. poderoso, mas consome muita energia (fornece F+3, mas gasta 1 PH por turno que for utilizado). 30 PEs.

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    Captulo 3Captulo 3

    Albuquerque

    Albuquerque o mundo central do Imprio. Sua antiga capital a bela cidade costeira de Leocdia se tornou a Capital Imperial e o corao da Constelao do Sabre. A guarda imperial, alm de contar com a presena da Brigada Ligeira Estelar, conta tambm com um corpo de elite formado pelos melhores oficiais pinados da mesma Brigada em todos os mundos imperiais; formalmente, so conhecidos como Elite do Sabre, escolhidos no por influncia, mas por merecimento. Seu povo tende a encarar o mundo por um vis positivo: para eles, a iniciativa vale ouro e pode render grandes dividendos. H um esprito aventureiro pairando no ar e um sentimento heroico da parte dos que decidem tomar a iniciativa e fazer a diferena na constelao. No entanto, nem sempre foi assim.

    Antes assim como outros mundos da constelao Albuquerque vivia um pe-rodo republicano imensamente corrupto e opressor, sob uma democracia de fachada que escondia abusos dos governantes contra as pessoas mais simples, e do qual pouco se sente saudades. H o consenso de que este regime deu riqueza a seu mundo, mas no a seu povo os direitos e liberdades, acessveis a todos no papel, pertenciam apenas a quem tinha dinheiro para compr-los. Mesmo assim, os historiadores consideram que, sem a estrutura industrial j presente no planeta, o Imprio no teria sido formado: os modelos de Hussardos espalhados por Silas Falconeri e colocados nas mos de foras revoltosas que se tornariam boa parte de uma nova nobreza em vrios dos mundos da Constelao se valeram justamente de um modelo de produo j presente e facilmente adaptvel. Essa natureza ainda permanece em Albuquerque, e ajudou a estabelecer esse status de mundo imperial de forma efetiva, gerando uma nova elite, menos voraz e mais fiel ao projeto poltico de Falconeri. As foras mantenedoras da ordem, como a polcia, tendem a ser bem estruturadas e eficientes. Albuquerque um mundo funcional.

  • Captulo 3: Albuquerque

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    De modo geral a populao se sente orgulhosa da posio do planeta no Imprio. Albu-querque o mais poderoso e influente dos mundos. Aqui, ao contrrio de Tarso e Albach, h justificativa para certo orgulho seus habitantes so revolucionrios, exploradores e em-preendedores por excelncia; mas, por terem sobrevivido e vencido um governo opressor, sabem da importncia da incluso social. Os albuquerquianos desbravaram o caminho para uma nova era e continuam desbravando-o sempre. Valorizam a persistncia. Afinal, foi esse esforo que levou um homem de origem humilde a desbancar uma oligarquia disfarada de democracia do poder. Esse exemplo jamais ser esquecido.

    A cidade de Leocdia cujo ncleo poltico voltado administrao do Imprio como um todo se tornou um ente parte em seu prprio planeta, com sua prpria personalidade. um local cosmopolita, que atrai pessoas de todos os mundos e classes sociais. Mesmo com o surgimento da Estao Parlamentar, o poder ainda tem glamour aqui.

    O papel de cidade-capital do planeta foi repassado a Alemar, quinta maior cidade de Albuquerque com direito presena de um prncipe-regente. Em tese se esperava que quem desempenhasse esse papel fosse Lucas Fal-coneri, o segundo na linhagem imperial. No entanto, as circunstncias o levaram a ser prncipe-regente no mundo de Montalbn e quem cui-da da administrao do planeta Alberto Leonio, primo distante do prprio Silas. Enquanto ele se mantiver competente nesse sentido, isso no ser um problema verdadeiro; mas ele no Silas Falco-neri e por isso mesmo ser cobrado sempre com mais severidade.

    No momento, os albuquerquianos enfrentam problemas bem mais graves e imediatos do que os assuntos domsticos. Os des-caminhos da administrao de Silas Falconeri II e o surgimento dos Proscritos os tornaram temerosos. Porque no h dvida: no entender do povo local, o grande alvo dos Proscritos a longo prazo Albuquerque. Parece ser no mnimo uma questo de honra para eles chegar ao planeta e tom-lo, ou pelo menos devast-lo e saque-lo no apenas para humilhar o Imprio, mas como uma demonstrao de fora.

    Curiosamente a aproximao gradual dos Proscritos levantou a per-cepo de que existem limites para a criao de buracos-minhoca no campo espao-tem-poral. Contudo, basta apenas um mundo ser verdadeiramente tomado para que Albuquerque esteja em risco. E seu povo est disposto a lutar para no perder tudo que foi conquistado.

    Isso torna a vida da Brigada Ligeira Estelar e da Elite do Sabre nada tranquila neste planeta. Alarmes de treinamento so feitos todos os dias. H um clima de inquietao. Periodicamente, surgem boatos um tanto absurdos sobre atentados e infiltraes proscritas. Mas no importa. Os albuquerquianos acreditam em sua coragem. E acreditam que podem deter qualquer ameaa que almeje destru-los.

    Cls Nobres de AlbuquerqueFalconeri

    A casa imperial um peso enorme nas costas de seus membros. No fcil ser um Falconeri quando o fundador de sua casa um mito. As expectativas depositadas sobre os nobres desta famlia so altssimas. Se Silas Falconeri mostrou duas faces em sua vida (a de aventureiro e a de chefe de estado), tambm plantou dois caminhos espinhosos para seu cl. Contribui para isso a virtual ausncia dos Falconeri no trono: para aqueles que os admiram, h a vontade imensa de que haja um novo Silas entre os seus; para os que os odeiam, a sua ausncia apenas torna gritante a falta que ele faz para as pessoas comuns.

    Por isso, no importa o que faam: eles sero sempre notados pelos adversrios, que no pouparo foras para derrub-los. Sem motivo nenhum, podem ter seu

    passado vasculhado ou serem alvos de difamao. Albuquerque pode ser um santurio de relativa tranquilidade para o cl, mas seu escopo de ao

    agora envolve um Imprio inteiro. E os Falconeri sabem quem so seus inimigos apenas no podem ir diretamente contra eles sem ir con-

    tra as leis que o prprio Silas Falconeri redigiu. Mas, dentro de suas possibilidades, lutaro.

    No importa qual fosse a face de Falconeri ele acreditava em justia, honra e em escrever a sua prpria histria, sem baixar a cabea a ningum. Mesmo seus erros como governante tm mais a ver com sua vontade de no fazer generalizaes e procurar

    ser justo do que com falta de pulso. E um Falconeri que no abraar estes valores publicamente ser visto com desprezo at pelos seus.

    No importa a forma que isso ir tomar esses princpios bsicos sero levados muito a srio.

    Cores: azul-ciano e dourado (alguns detalhes verdes em suas indu-mentrias).

    Para os Jogadores: no surpresa que os Falconeri gerem tantos ho-mens de ao. Silas Falconeri era o aventureiro por excelncia, lutando em guerras justas e voc tem um legado a carregar. Desde cedo, os membros do cl aprendem a ver Silas como um exemplo do que deve ser um Falconeri. Ento no tenha dvidas a partir de sua maioridade, empunhe sua espada e faa sua prpria lenda, como Silas um dia fez! o que seus pais esperam de voc, o que a sociedade espera de voc enfim, a prerrogativa dos Falconeri!

    ar, quinta maior gente. Em as Fal-as Falas o ui-o

    -s der rque. aneta e

    a humilhar

    que no pouparopassado va

    santuriagora

    inimtrap

    eam

    seest

    No Nosero l

    CorementriasBraso de AlbuquerqueBraso de Albuquerque

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    LeonioO velho Alberto Leonio foi amigo fiel de Silas Falconeri e lutou a seu lado em todas as

    suas campanhas desde que era um adolescente. A histria da constelao foi escrita em frente a seus olhos. Quando Falconeri se tornou imperador ao tomar aqueles que seriam os cinco primeiros mundos na unificao da constelao, ele no se esqueceu de quem lhe foi fiel: Alberto e seus familiares foram alados nobreza. Contudo, na prtica, os Leonio se tornaram uma espcie de Falconeri de segunda categoria, aos olhos de muitas pessoas. No que eles se incomodem tanto: se uma palavra define os Leonio, lealdade, e eles sem-pre daro apoio a quem lhes for leal. Destacar-se no to importante quanto ser respeitado no papel que eles abraaram.

    Cores: preto, azul ciano e amarelo.

    Para os Jogadores: este cl no faz tanta questo de ser protagonista, mas aprendeu que lealdade fundamental um Leonio sempre ser fiel a seus companheiros, e os

    ajudar como puder. Entretanto, eles esperam que a recproca seja verdadeira e, por mais que possam ser amigveis ou mover mundos por um amigo, eles tambm tm seu lado perigoso. Um Leonio nunca perdoa traies. Os Leonio tambm no so to conciliadores quanto Silas foi; se algum pisar no seu calo, voc far desse desgraado um exemplo duro para que todos vejam. E no ser um espetculo nada agradvel...

    Monte CasteloA histria deste cl popular: seus fundadores foram um casal formado por um militar

    rebelde que se juntou s hostes de Falconeri... E uma aventureira que rasgou as saias, vestiu as botas de seu pai e empunhou um rifle. O que comeou com rusgas mtuas em meio s trincheiras terminou em uma cerimnia de casamento cujo padrinho no foi ningum menos do que Silas Falconeri. Seus frutos foram uma linhagem de lderes militares por excelncia, que fazem questo de colocar seus filhos e filhas na Brigada Ligeira Estelar ou na Guarda Regencial de Albuquerque. Os Monte Castelo geraram vrios grandes generais e outros oficiais de renome, sempre leais famlia do Imperador.

    Mas h um trao extra: os Monte Castelo dificilmente so militares ortodoxos. H sempre um trao de excentricidade (ou loucura, dependendo do ponto de vista) nas atitudes da famlia. Costumam ter uma capacidade de liderana imensa e uma enorme ousadia como estrategistas mas tambm so insubordinados e ignoram ordens superiores vontade. Isso pode ser mal visto a princpio, mas quando mostra resultados... A discusso acaba. claro que o cl no se limita a seu papel militar, caso contrrio suas terras j teriam ido para o espao. Muitos Monte Castelo se destacaram como administradores inovadores, aven-tureiros notveis e polticos fortes, que no se dobram aos interesses a seu redor. Talvez seguir suas prprias regras no seja algo to ruim assim.

    Cores: branco e amarelo.

    Para os Jogadores: um Monte Castelo ousado, corajoso, um lder nato... E, para muitas pessoas, um completo maluco. Os Monte Castelo parecem agir como se fossem uma fora da natureza, mas no so famosos por tomar decises bvias ou tolas e as condecoraes que eles acumulam nas foras armadas so uma prova disso. Voc intuitivo, mas sabe o que est fazendo e no vai perder tempo com bobagens os outros podem ficar de cabelos em p o quanto quiserem. Para que procurar uma entrada secreta em um castelo quando invadir o local pela janela da sala de jantar mais dramtico, inti-midador e imediato? Para que mandar seus soldados morrerem contra uma esquadra de navios quando jogar um asteroide em cima do inimigo mais eficiente? A melhor soluo sempre aquela da qual podemos nos gabar para os netos!

    Outros ClsFalconeri fez uma grande limpeza em seu mundo quando assumiu o poder e de

    modo geral, as principais casas de nobreza locais so remanescentes das foras que os

    Dados Importantessobre Albuquerque

    Unidade federativa Principado.

    Capital imperial Leocdia.

    Capital regencial Alemar.

    Prncipe-regente Alberto Marcondes Leonio (88).

    Consorte regencial Varnia Luriel Leonio (falecida).

    Cl regencial Leonio.

    Herdeiro regencial Leovigildo Luriel Leonio (32).

    Cores do braso regencial (usado nas guardas regenciais)

    Negro e azul ciano (detalhes em amarelo).

    Nmero degro-domnios

    584.

    Principais clsde nobreza e

    gro-domniossob sua posse

    Falconeri (116).Leonio (107).Monte Castelo (87).Adastra (83).Savater (83).Outros cls (108).

  • Captulo 3: Albuquerque

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    apoiaram em sua ascenso. Os Monte Castelo, os Adastra e outros surgiram a partir de lideranas militares importantes na revolta que libertou este mundo, e acabaram sendo transformados em nobres sob a nova ordem de Falconeri. O que no quer dizer que todos em Albuquerque sejam to simpticos Aliana Imperial: muitas famlias ricas, alijadas do poder, se reinventaram como senhores de pequenos domnios. E se de um lado eles apreciam fazer parte de uma nobreza interplanetria, de outro tm ressentimentos contra o finado Silas. Esses ncleos no chegam a ser politicamente to influentes nos dias de hoje em Albuquerque e so mantidos sob controle, mas no so inofensivos. Alguns at dizem que timo que eles existam injustias, mesmo localizadas, ajudam a um heri jovem a sair de sua toca e a descobrir sua vocao.

    Locais em AlbuquerqueColgio Fortunato

    Cidade de mdio porte lembrada essencialmente por ser o lugar onde Silas Falconeri nasceu e por ter sido palco de eventos importantes durante a guerra de libertao de Albuquerque. No preciso dizer que o status da cidade mudou desde ento. Milhares de pessoas vm at hoje conhecer os locais aonde o fundador do cl Falconeri viveu. Este um verdadeiro local de peregrinao para rebeldes, aventureiros dispostos a lutar em guerras justas ou at mesmo nobres espadachins que admiram o saudoso Imperador. Apesar de volta e meia as espadas se cruzarem mais do que deveriam ( o resultado de reunir toda essa gente no mesmo local), no h lugar melhor em toda a Constelao para se procurar ajuda de bem-intencionados candidatos a heris na hora do desespero...

    AlemarConhecida como a Cidade-Forte, Alemar se tornou a capital regencial do mundo

    de Albuquerque quando Leocdia foi alada ao posto de Distrito Imperial. um lugar com alto padro de vida, que cresceu muito neste ltimo meio sculo graas a investimentos resultantes de sua atual condio federativa. Conta pontos para isso o fato de Alemar ficar praticamente ao lado de Leocdia, sendo separada apenas pelo Estreito Salgado, que marca a passagem entre o Mar Salgado e o Oceano Acalante. Alemar tem todas as vantagens de uma grande cidade, mas sua proximidade com Leocdia faz com que ela no seja to con-turbada quanto as grandes metrpoles, com hiperpopulao e grandes problemas urbanos. Em contrapartida, ela no tem glamour nenhum, fazendo com que muita gente trabalhe ou se divirta na cidade vizinha. Mas sua importncia maior estratgica: ela foi construda sobre um plat beira-mar com imensas escarpas, tornando-a blindada contra ataques terrestres e colocando-a em uma posio privilegiada em termos de defesa area. Em suma, ela acaba se tornando a grande linha de defesa de Leocdia em sua rota mais vulnervel de ataque. E isso valoriza e muito o papel da Guarda Regencial deste planeta, embora nem sempre ela seja reconhecida por isso.

    DignitriaO grande ncleo de tecnologia do planeta, povoado por jovens recm-formados em

    Schullman que procuram empregos na rea. Dignitria o corao da indstria de fabri-cao de Hussardos no planeta e por isso mesmo um ponto estratgico que necessita de constante proteo contra espies e terroristas. tambm um ponto tradicional de de-senvolvimento de prottipos poderosos. Por isso mesmo, h um quartel da Brigada Ligei-ra Estelar aqui. Contudo, dificilmente este seria um local particularmente empolgante para Hussardos: a nobreza praticamente se limita parte adminstrativa e as mulheres no so conhecidas exatamente por sua beleza. Ou seja: para um oficial da Brigada, ser enviado para Dignitria considerado uma espcie de punio Para um jovem gnio, por outro lado, estar aqui a realizao de um sonho.

    A Campanha em AlbuquerqueAlbuquerque tem toda uma mtica construda em seu entorno, e por isso e por sua

    aparente estabilidade deveria ser um lugar mais quieto. Mas no bem assim. Albuquer-que um centro de tudo, ento tramas multiplanetrias acontecem com facilidade, dentro e fora de Leocdia, porque pessoas de todos os mundos da constelao se encontram por l. Se tem um local para um nobre de Trianon ser jogado inadvertidamente no crculo da es-pada pela traio de seu guarda-costas cossaco de Arkadi para vingar sua namoradinha evo que foi ferida num quebra-quebra em um gueto, provocada pelo seu senhor e por sua gan-gue de amigos riquinhos, entre vrias outros dramas, pequenos e grandes, esse. Fora isso, Albuquerque um grande centro industrial e tecnolgico, o que abre espao para situaes envolvendo contrabando, espionagem industrial, recebimento de material delicado (como

    Corpos Militares de AlbuquerqueGuardas militares Corpo Regencial da Guarda de Albuquerque

    (hussardos).

    Corpo Permanente de Lanceiros de Albuquerque(a servio do Corpo Regencial da Guarda).

    Dados sobre as guardas regenciais

    Mistas (aceitam mulheres sem restrio de posto).

    Contam com combatentes de suporte (couraceirose dragoneiros).

    Inexistncia de Marinha Estelar local ou de diviso espacial da Guarda Regencial (mundo-sede do Corpo Imperial da Marinha Estelar; naves imperiais patrulham a rea de soberania espacial do planeta).

  • Cap

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    cpias de prottipos de Schullman e outros locais), fragmentos de artefatos de Altona, substncias de Moretz, tecnologia mentalista de Viskey e outros itens de valor inestimvel, seja para quem os espera ou para oportunistas dispostos a roub-los e talvez destru-los por mil motivos.

    Isso tambm faz parte do que torna o lugar um centro poltico (ver o apn-dice dedicado a Leocdia). Muita gente se instala no planeta como uma forma de se manter mais prxima do poder. E por isso mesmo, muitas vezes os planos mais ardilosos contra o Imprio acabam sendo dirigi-dos a Albuquerque. Mas por isso que ela precisa de defensores.

    O ciais Hussardos daBrigada Ligeira Estelar

    Convenhamos, eles esto em casa. Em Albuquerque, a Bri-gada se beneficia da mtica associada ao prprio Silas Falconeri, e no incomum que eles tenham que ser bem treinados para evitar se tornar arrogantes demais porque, bem, um tanto de excesso de confiana faz parte de sua cultura. Essa reputao de audcia faz com que os hussardos tendam a se meter em qualquer sinal de encrenca e muitas vezes acabam se envolvendo em situaes maiores do que eles podem controlar. Mas afinal de contas, no por isso que eles esto ali?

    O ciais Hussardos daGuarda Regencial de Albuquerque

    Justamente pela presena da Brigada Ligeira Estelar e da m-tica associada a estes, os hussardos regenciais tendem a ter que se provar. E por isso podem se revelar to sujeitos a se meter em encrenca quanto os hussardos imperiais.

    NobresSua localizao no mundo que o centro de tudo tende a

    torn-los instrumentos de negociaes polticas, o que pode levar um personagem tanto a uma oportunidade que far sua vida decolar quanto a uma armadilha que far dele bode expiatrio em uma trama maior do que ele pode imaginar. Ningum disse que a vida de um nobre no pode ser agitada. Alm disso, se ele tiver gosto por duelos, ele os encontrar com facilidade

    JornalistasAqui o centro do poder. Por isso mesmo, um fluxo de jornalistas de todos os

    tipos. De um lado, os reprteres comprometidos com sua misso esto prximos de tudo, tentando obter informaes e frequentemente fazendo mais inimigos do que

    deveriam, colocando em risco a si e suas famlias. De outro, mais frequen-temente, jornalistas corruptos praticamente se tornam portas-vozes dos interesses de grandes companhias e podem se tornar verdadeiras fontes de difamao, desinformao e distoro de fatos contando com muito dinheiro para esse fim. uma guerra, e ambos os lados tem muito a perder!

    Nobres, Fidalgos, Damas de Companhia,Cortess e Outras Figuras Palacianas

    Ora, este o mundo central de um Imprio Estelar! Eles no ape-nas esto presentes, como podem vir de qualquer parte da Constela-

    o! E por trs deles, dificilmente existem sonhos pequenos...

    OutrosAlbuquerque um desses locais que con-

    centram de tudo do mais belo ao mais perigo-so. Por isso tantas pessoas vem para esste planeta:

    para construir sua lenda. E quem sabe? um timo lugar para a aventura de uma vida comear!

    Capit de Belonave TerezaAugusta de Monte Castelo

    Aos doze anos, a jovem e irriquieta Dona Tereza Augusta Fialho Bertro de Sousa Gusmo Monte Castelo tinha uma perspectiva pouco animadora de futuro. Seu pai senhor de um domnio modesto tivera filhos de-mais, e pouco sobraria garota alm de ser entregue a algum casamento arranjado. Ela pediu para entrar na Academia da Guarda Regencial de Albu-querque, j que em seu mundo mulheres so admitidas no oficialato. Para seu pai foi um alvio: ao menos algum teria rumo na vida! Mas diz a lenda que no h um Monte Castelo nas foras armadas que seja normal: consta que, ao chegar cidade de Leocdia e ver uma nave gigante atracada, ela

    mudou de ideia e mandou o txi para a central da Brigada Ligeira Estelar. Decidiu que sua meta na vida seria se tornar capit de uma belonave da Marinha Estelar. E para isso preciso primeiro ser parte da Brigada.

    Capit TerezaCapit Tereza

  • Captulo 3: Albuquerque

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    Graduando-se aos quatorze anos, ela se tornou oficial da Brigada Ligeira Estelar, mas levou um ano at que conseguisse ser designada para uma nave o tempo para estrag-la de vez. Em contato com os demais hussardos, se tornou afeita a todos os exageros que estes mostram: duelos por qualquer motivo, garrafas de bebida abertas a golpes de sabre, bravata-ria... Tudo isso somado a um gosto por tornar rapazes quietinhos mais espertos, nas suas prprias palavras. Seu maior problema foi a balana: nada em Tereza pode ser chamado de pequeno; uma mulher muito alta, de ombros e ancas largos, seios grandes e coxas grossas. Necessita fazer mais exerccios do que o normal para manter seu fsico em forma e perma-necer operante entre os hussardos. Contudo, seu corpo nunca lhe falhou. Ela pode no ser a oponente mais acrobtica do mundo, mas tem resistncia respeitvel e certeira com o sabre!

    Tereza conseguiu ir para o espao, tornando-se uma piloto impulsiva mas talentosa, deixando seus superiores de cabelos em p. Acumulou medalhas, promoes... E encrencas nos mundos por onde sua nave passava. Como na Brigada as coisas funcionam por mrito mais do que por idade, no foi mais difcil do que o esperado ascender continuamente at que ela conseguisse uma nave sob seu c