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3d&t Faroeste - Projetos3det.blogspot.com

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Rpg de faroeste

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  • EDITORIAL

    Atire primeiro, leio o Editorial depois!

    Esse netbook apresenta regras paraambientar suas campanhas no bom e velhooeste americano.

    Aqui voc vai encontrar todas as regrasnecessrias pra acabar com os pelesvermelhas, caar os fora-da-lei mais temidos,saquear a caravana e beber at cair nosaloon, depois de arrumar briga, claro!

    Essa adaptao, foi copiada na cara durabaseada na adaptao para AD&D que saiu nasaudosa Drago Brasil numero 70.

    Armas, Personagens, Idias, est tudo aqui,ento vista sua bota velha, alugue o clssicoPor um punhado de Dlares e prepare-separa o bang-bang, parceiro!

    Do blogueiro mais rpido do centro oestepaulista,Rodolfo Mestre N-Cego Willian

    ATENO: Para usar esse Netbook, voc deve estar

    familiarizado com as regras do Sistema 3D&T, se ainda no

    conhece o Sistema, compre o Manual 3D&T Alpha, muito

    bom!!

  • AMBIENTAO

    Lembre-se: toda a cidade tem um Saloon!No preciso dizer que os filmes deFaroeste so ambientados naquelapoca boa, onde se podia andararmado e matar sem d nem piedade,conhecida com velho oeste ou oesteselvagem.

    Os filmes desse gnero semprefizeram enorme sucesso eapresentaram ao mundo atoresfodes que fizeram mais um punhadode filmes, Clint Eastwood e CharlesBronson, so dois caras macho prarebenta que estrelaram filmes debang-bang.

    Para rolar uma aventura, ou mesmouma campanha nesse cenrio, preciso um pouco de conhecimentosobre aquela poca, para quebrar oseu galho, alguns dos conceitosbsicos do oeste selvagem soapresentados seguir:

    LEI E ORDEMSim, quem comanda o vilarejo aguarda local, sempre supervisionadapor ele, o terror dos fora-da-lei, oXerife.

    VILAREJOS E CIDADESNo velho oeste, as cidades eramgrandes plos industriais, local onde aguarda era militar e as maravilhas vapor eram construdas, porm osvilarejos eram muito mais numerosos,devido a distncia entre vilarejos ecidades, mapas com rotas seguraseram encontrados facilmentepregados em qualquer saloon ouposto dos correios.

    TRABALHO E OCUPAESPoucas eram as oportunidades detrabalho naquela poca (por issosempre tinha aquele tiozinhodormindo na cadeira de balano),entre as principais atividades estavam:carteiro, dono de estalagem/saloon,minerador, ferreiro e a preferida dosjogadores: segurana de caravana!

    NDIOS E FORAS-DA-LEIOs inimigos preferidos do oesteselvagem eram os peles-vermelhas.Como os filmes de bang-bang soprodues americanas, os coitadinhosdos ndios eram sempre os bandidos,

    s se ferravam na mo dos cowboys.Mas o que seriam dos bonzinhos semos coisa-ruim? E existiam muitos,barbudos e fedorentos, os fora-da-leisempre estavam dispostos a saquear ocarregamento de ouro nas ferroviasou dar uns esfregas nas gatinhas dosaloon.

  • PERSONAGEM

    Como ser um cabra macho!As regras para criao de Personagensso as mesmas, cinco Caractersticas,o de sempre, cabe ao PoderosoMestre decidir com quantos pontossero feitos os Personagens.Se for uma aventura de uma tarde, permitido criar os Personagens com12 ou mais pontos.

    OrientaisExistiam vrios imigrantes chineses no velho oeste, eles recebem Habilidade +1 mas precisam comprar a Percia Idiomas: Ingls, ou ningum vai entender o que o japa ta dizendo!

    MestiosFilhos de brancos com ndios ou negros, os mestios eram os trombadinhas e marginais que enchiam os vilarejos, recebem Habilidade +1 e Fora -1, j comeam com a Percia Punga

    CLASSESSo apresentadas aqui alguns tipos de Personagens, o Jogador pode ficar vontade para no escolher nenhum desses ou mesmo sugerir alguma outra classe.

    No se pode mudar de classe no meio do jogo, a no ser que voc tenha uma booooooooa desculpa.

    Toma na fua,

    fedorento!

    Isso pra atirar, seu

    burro!

    RAASNa verdade no so raas, mas etnias,deve-se escolher uma durante acriao dos Personagens:

    BrancosSo a maioria no velho oeste, norecebem nenhum ajuste sua ficha dePersonagem.

    NegrosGeralmente so serviais, e como no tinham acesso cultura eles recebem Fora e Resistncia+1 e Habilidade -1, sendo permitido possuir apenas uma percia (sua profisso)

    ndiosEram a escria da poca, recebem Habilidade e Poder de Fogo +1, mas recebem a Desvantagem M Fama sem ganhar pontos por ela.

  • Soldado da CavalariaSo os guardinhas que protegem ascidades, no existem muitos nosvilarejos, so o brao forte da lei.

    Benefcios: Recebem a PerciaMontaria e Trato de Animais eequipamento fornecido pelo exrcito.

    Restries: Quando utiliza armas queno sejam as fornecidas pelo Exercito,causa -1d de dano

    Pontos de Percia: 3

    RangerO espio Indgena, especialista emespreitar e caar homens brancos, etome machadinha!

    Benefcios: Comea com as PerciasRastreio e Sobrevivncia

    Restries: Sofre redutor de Poder deFogo -1 quando usam armas doshomens brancos

    Pontos de Percia: 2

    JogadorTrapaceiros e espertalhes, eles vivemde arruinar a vida dos outros noscassinos, tambm so timos comofalsificadores.

    Benefcios: Recebem as PerciasFalsificao e Jogos

    Restries: Gastam muito dinheiro,sempre pagam o dobro em tudo quecompra, nunca pode se recusar a jogarvalendo grana.

    MdicoResponsveis por cuidar dosferimentos dos pistoleiros ruins detiro, especialistas em tirar balas comuma faca e um pouco de whiskey.

    Benefcios: Comeam com todas asPercias do Grupo Medicina

    Restries: nunca pode se negar acurar algum, mesmo que seja olazarento que roubou o seuconsultrio!

    Pontos de Percia: 4

    Santo trabuco!

    Padre (ou Freira!)Os religiosos do oeste, semprelevando uma palavra de consolaoaos coraes atormentados e balacalibre .12 aos bandidos pecadores.

    Benefcios: Comeam com a PerciaIdioma: Indgena e podem convenceralgum no mat-lo com um testede Habilidade (d azar matar padre)

    Restries: S pode lutar em legtimadefesa e nunca pode recusar umpedido de ajuda.

    Pontos de Percia: 4

  • PistoleiroOs gatilhos mais rpidos do oeste, sopessoas que se dedicaram ficarfodes na arte do duelo, atuamgeralmente como escolta paracarregamentos de trem ou como osbandidos que assaltam o trem!

    Benefcios: Comeam com aVantagem Tiro Mltiplo

    Restries: Recebem a DesvantagemMegalomanaco e nunca podemrecusam um duelo.

    Pontos de Percia: 2

    DanarinaSo a alegria dos cowboys,carismticas e peitudas, elas sotimas companhia e tambm timasatiradoras, sai sem pagar pra ver!

    Benefcios: Recebe a Percia Dana epode convencer um homem a ajuda-lacom um teste de Habilidade (pernas edecotes so armas poderosas novelho oeste!)

    Restries: S sabe lutar usando aPistola Derringer, alvo de cantadasem todo lugar que v.

    Pontos de Percia: 2

    Bate no peito que macho agora,

    cago!

    Percias

    Os Pontos de Percia, so usadospara comprar percias (no mediga...), voc no compra umaPercia e usa todas asespecializaes contidas nela, cadaespecializao compradaseparada, o custo de cada uma 1Ponto de Percia.

    Realizar uma ao na qual vocpossua uma Percia que ajude,acrescenta Habilidade +1 suarolagem, no possuir a Percia pararealizar determinada ao nooferece nenhum redutor.

    Consideraes ao MestreAcho que desnecessrio dizer, maspor desencargo de conscincia.

    O Mestre deve usar o bom-sensodurante a criao do Personagem eno deve permitir o uso de Vantagens,Desvantagens e Percias que no seadaptem ao cenrio, ou seja, nada defazer um Cowboy voador .

    O mximo permitido um xamindgena e mesmo assim no vaideixar o Jogador comprar Teleporte!

  • Subindo de NvelEssa adaptao usa um sistema deNveis para os Personagens, quando oPersonagem atinge um novo nvel, elerecebe 1 Ponto de Personagem paragastar em suas Caractersticas ou paragastar com Vantagens/Desvantagens emais 1 Ponto de Percia.

    Para subir de nvel, o Personagemdeve acumular um numero de Pontosde Experincia igual ao seu nvel atual.

    Um Personagem recm-criado, e portanto no 1o Nvel, sobe de Nvelquando recebe 1 Ponto deExperincia, esse sistema funcionacomo nos games, o Personagem soberpido de Nvel no inicio, mas vaificando cada vez mais difcil com opassar do tempo (imagina chegar noNvel 20!).

    Se quiser fazer com que osPersonagens comecem em um Nvelmaior, s lhes conferir um bnus dePontos de Personagem e Percia igualao Nvel que eles vo comear aCampanha.

    Comear a Campanha comPersonagens de Nvel 3, faz com queos Jogadores recebam 3 Pontos dePersonagem e 3 Pontos de Perciaextras para criarem seus Personagens.

    Ganhando ExperinciaOutra regra nova, ela oferece umanova maneira de ganhar Pontos deExperincia com Combates.

    Some o valor de suas 5 Caractersticasmais os pontos gastos com Vantagensque podem auxiliar em combate, ovalor encontrado ser seu Poder.

    Os Pontos de Experincia ganhos emCombate sero a diferena dos valoresde Poder entre o Personagem e ooponente.

    Quando um Personagem com Poder 8,vence um oponente com Poder 10,

    ele recebe 2 Pontos de Experincia(10 do oponente 8 do personagem =2), enfrentar oponentes de igualpoder ou mais fracos rende apenas 1Ponto de Experincia.

    Quando o seu Poder for o dobro oumais que o poder de seu oponente,voc no receber nenhum Ponto deExperincia (vai procurar algum doseu tamanho!)

    Esse sistema faz o Personagem ter deprocurar oponentes cada vez maispoderosos para subirem de Nvel.

    Ak dlfb

    lkdd

    O que???

  • TIROTEIO

    Trs passos, vire e atire!A seguir, regras para o melhor docenrio: O Bang-Bang!

    Aqui voc vai encontrar regrasexpandidas para combate com armasde fogo, como tipos de ataque,proteo, armas e mais!

    Tiro Simples o ataque bsico, o Personagemaponta e prega fogo!

    O Dano baseado em Poder de Fogo+ o dano da arma, pode-se realizartiros mltiplos normalmente.

    Tiro com MiraO Personagem gasta um turnomirando no alvo, assim ele recebe +1dde dano se acertar o tiro.

    CoberturaO Personagem gasta um turnoapontando para determinada rea(porta, corredor) e ele acertaautomticamente o primeiro infelizque aparecer, para realizar essamanobra o Personagem no pode semover.

    Tiro em PnicoMovendo-se metade da velocidade,o Personagem atira um numero detiros igual ao valor da Cadncia de Tiroda Arma, porm todas as balascausam -1 de dano.

    Tiro CegoO Personagem sai correndo e atirandopara todas as direes que nem louco,ele dispara todas as balas que possuirno pente, mas oferece Habilidade +1para o teste de esquiva dosoponentes.

    DueloOs dois corajosos ficam frente frentee cada um rola um dado e soma oresultado sua Habilidade, quem ficarcom o valor maior na soma atiraprimeiro, em caso de empate os doisatiram ao mesmo tempo.

    Esse primeiro disparo do duelo nopode ser esquivado e o dano aumentado em +1d.

    Depois a treta segue normalmentedepois do primeiro disparo.

  • Dano e ProteoArmas de Fogo so extremamentematadoras, toda a vez que voc rolaro dano de uma Arma de Fogo, cadadado que cair o nmero 6 pode serrolado novamente e o novo valorsomado ao dano, assim se oPersonagem tiver sorte, o oponentepode morrer com um tiro (head shot!)

    O bnus apresentado seguir dado Armadura do infeliz que tomou obalao.

    Ajoelhado: A+1Deitado: A+2Ligeiramente Coberto (atrs de umacerca ou barril): A+3Parcialmente Coberto (uma rocha):A+4Totalmente Coberto (uma rvore oucarroa): A+5

    ARMAS DO OESTE SELVAGEMAqui esto as maravilhas do VelhoOeste, os trabucos!

    O item Cadncia de Tiro representaquantos tiros ela pode disparar porturno, substituindo o valor daHabilidade como no sistema original.

    No item Balas, representado onumero de balas da arma, pararecarregar uma arma leva-se um turnointeiro.

    Qualquer alvo que esteja fora doalcance da arma pode fazer um testede Habilidade para esquivar-se do tiro,dentro do alcance no possvelesquivar (a no ser que voc seja oNeo).

    Armaduras no servem pra bostanenhuma quando seu oponente temum winchester apontada pra voc,ento essa adaptao leva em conta aposio do personagem como formade defesa ao tiro inimigo.

    PAR!

    IMPAR!

  • CARABINADano: PdF+2dCadncia de Tiro: 1Alcance: 9mBalas: 1Preo: US$ 4 ~ 13

    CARABINA DE REPETIODano: PdF+2d+1Cadncia de Tiro: 4Alcance: 9mBalas: 12Preo: US$ 8 ~ 17

    COLT DO EXRCITODano: PdF+2dCadncia de Tiro: 6Alcance: 7,5mBalas: 6Preo: US$ 5 ~ 10

    COLT PEACEMAKERDano: PdF+2d+1Cadncia de Tiro: 6Alcance: 6mBalas: 6Preo: US$ 4 ~ 11

    PISTOLA DERRINGERDano: PdF+1dCadncia de Tiro: 1Alcance: 1mBalas: 1Preo: US$ 5No rola bnus casocaia 6 nos dados

    RIFLEDano: PdF+2d+3Cadncia de Tiro: 1Alcance: 12mBalas: 1Preo: US$ 5 ~ 15

    GARRUCHADano: PdF+3d+1Cadncia de Tiro: 1Alcance: 1mBalas: 2 (nico tiro)Preo: US$ 12Acerta 2 oponentes

    RIFLE DE REPETIODano: PdF+2d+4Cadncia de Tiro: 4Alcance: 12mBalas: 15Preo: US$ 7 ~ 20

    METRALHADORADano: PdF+2dCadncia de Tiro: 5Alcance: 15mBalas: 100Preo: US$ 50 ~ 70Atira 5 balas porturno, sem testes.No se pode mover-se com ela, pois ficaem um trip, neces-srio rodar uma ala-vanca para efetuaros disparos.

    ESCOPETADano: PdF+2d+3Cadncia de Tiro: 2Alcance: 3mBalas: 2Preo: US$ 10

    SABREDano: F+2d+1Preo: US$ 7 ~ 11

    MACHADINHADano: F+1d+2Preo: US$ 4

    ADAGADano: F+1d+1Preo: US$ 5

    GARRAFADano: F+1d (bnus de+1 se estiver quebrada)Preo: US$ 2

    CADEIRADano: F+1d+2 (exige umteste de Resistnciapara no ficar atordoadopor 1 turno)Preo: US$ 3

  • ExplosivosUma campanha de Faroeste precisade explosivos, so uma mo na rodaquando se precisa explodir uma ponteou detonar um banco!

    Tipos de ExplosivosExiste basicamente trs tipos:Barrilhete de Plvora (aquelesbarrilzinhos com pavio, igual aos queaparecem no pica-pau), Dinamite(acenda, jogue longe e corra!) eFrasco de Nitroglicerina (Chacoalhou,explodiu! Cuidado!)

    Dano e rea da ExplosoO dano apresentado representa aDinamite, acrescente +1d paraNitroglicerina e +2d para Barrilhete

    Perdeu Playboy!

    Quantidade Raio (TNT/Nitro) Raio (Barrilhete) Dano (TNT)

    1 1,5m 4,5m 3d

    2 3m 6m 4d

    3 4,5m 7,5m 5d

    4 6m 9m 6d

    5 7,5m 9m 7d

    6 9m 11m 8d

    7 9m 12,5m 9d

  • EXTRAS

    Tem certeza que nunca ouviu falar de mim?Como bnus, uma lista randnica de nomes, escolhaum nome da primeira coluna, um da segunda efinalmente um da terceira e ter um lindo nome (assimespero)

    Eu sei, Juarez um pssimo

    nome

    PETER VELOZ JOHNSON

    TOMAS VALENTE ESTEVES

    JACK CORAGEM JONES

    JUAN INSANO SCOTT

    TOM THE KID REDFORD

    BILLY MEDROSO MONTANA

    FERNANDO IMPIEDOSO WEST

    JESSE CRUEL JAMES

    DJANGO COLT HALE

    JOAN TEXAS McCAIN

    CLINT PADRE HILL

    SARAH DOURA WINTER

    SAMANTHA SELVAGEM CRUZ

    ALICIA LADY McMAHON

    JEZEBEL RUIVA MEGAN

    LINDA TEQUILA STEWART

  • Campanhas AlternativasExistem outras formas de encarar ovelho oeste, formas estranhas, masbem divertidas.

    Mortos-vivos no OesteA possibilidade de mortos-vivos eoutros monstros foi tema do sucessoDeadlands.

    Nesse tipo de abordagem, os cowboyssangue-ruim voltam do mundo dosmortos, geralmente para assassinar ocara que o matou, de carona com elestemos fantasmas, demnios e ndiosxams que mais parecem bruxosmedievais.

    Esse tipo de Campanha rende dosesde terror e misticismo histria, faaos Personagens cagarem de medo!

    Entre as principais mudanas,podemos citar outras Raas, comoMorto-Vivo e Fantasma (use as regrasnormais do 3D&T) , outras Classescomo Caador de Fantasmas,Ocultista, Exorcista e outros, alm dearmas prprias para matar fantasmascomo gua benta, cruzes abenoadase padres armados!

    Atire primeiro, reze depois!

    Oeste Steam-punkIncrveis mquinas e armasavanadssimas usando, vapor!

    Pegue carona na histria de JamesWest (o filme no o clssico em HQ) eencha o seu mundo com robs eveculos gigantes, todos movidos vapor.

    Esse cenrio realiza as expectativa doscientistas daquela poca.

    Rolar aventuras nesse tipo deambiente requer uma grande dose defalta de realismo, quase umacampanha de piratas no Velho Oeste

    com pancadaria e herosmoexagerado em todo o canto.

    Coloque cientista gananciosos eloucos com pistoleiros mulherengos eacrobatas e voc ter o melhor que ocenrio de fantasia a vapor podeproporcionar.

    Utilize regras de construtos e criearmas futuristas, o velho oeste nuncamais ser o mesmo!

  • Seja o gatilho mais rpido dooeste e encha acara com as mulheres noSaloon!!

    Regras para Ambientao,Criao de Perso-nagens, Luta com armas defogo e mais!