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1 Projeto Didático Interdisciplinar 4 o Período 2013/2 1. Tema: Desporto no Amazonas 2. Título: Design de serviços para a promoção de atividades desportivas sustentáveis no Amazonas 3. Responsáveis: Andressa Cruz (DGM04S1 e DGT04S1), César Alcon (DGN04S1) 4. Educador(es) Responsável(eis) e Disciplinas envolvidas: Brunna Rocha Anchieta – Design Sustentável (DGM04S1, DGT04S1 e DGN04S1) Luís Mansueto – Design Editorial e Direção de Arte (DGM04S1) Suellen Freitas – Design Editorial e Direção de Arte (DGT04S1 e DGN04S1) César Alcon – Sistema de Identidade Visual (DGN04S1 e DGT04S1) Wagner Alencar – Sistema de Identidade Visual (DGM04S1) Andressa Cruz – Gestão em Design (DGM04S1 e DGT04S1) Raimunda do Nascimento – Gestão em Design (DGN04S1) 5. Aprendizes Envolvidos Curso: Tecnologia em Design Gráfico Turmas: DGM04S1, DGT04S1, DGN04S1 6. Apresentação Esta atividade tem como intuito despertar nos discentes que estão cursando de Design da UNINORTE o senso crítico e a prática da observação, possibilitando aos mesmos a relação teórico-prática entre os conhecimentos aprendidos em sala de aula e a realidade em que estão inseridos. Através do projeto intitulado “Design de serviços para a promoção de atividades desportivas sustentáveis” as disciplinas de Gestão em Design, Design Sustentável, Sistemas de Identidade Visual, Direção de Arte e Design Editorial realizarão atividades que promovam experiência prática no desenvolvimento de um único projeto que compreenderá os desafios e etapas inerentes ao processo.

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    Projeto Didtico Interdisciplinar 4o Perodo 2013/2

    1. Tema: Desporto no Amazonas

    2. Ttulo: Design de servios para a promoo de atividades desportivas sustentveis no Amazonas

    3. Responsveis: Andressa Cruz (DGM04S1 e DGT04S1), Csar Alcon (DGN04S1) 4. Educador(es) Responsvel(eis) e Disciplinas envolvidas:

    Brunna Rocha Anchieta Design Sustentvel (DGM04S1, DGT04S1 e

    DGN04S1)

    Lus Mansueto Design Editorial e Direo de Arte (DGM04S1)

    Suellen Freitas Design Editorial e Direo de Arte (DGT04S1 e DGN04S1)

    Csar Alcon Sistema de Identidade Visual (DGN04S1 e DGT04S1)

    Wagner Alencar Sistema de Identidade Visual (DGM04S1)

    Andressa Cruz Gesto em Design (DGM04S1 e DGT04S1)

    Raimunda do Nascimento Gesto em Design (DGN04S1)

    5. Aprendizes Envolvidos Curso: Tecnologia em Design Grfico Turmas: DGM04S1, DGT04S1, DGN04S1 6. Apresentao

    Esta atividade tem como intuito despertar nos discentes que esto cursando de Design da UNINORTE o senso crtico e a prtica da observao, possibilitando aos mesmos a relao terico-prtica entre os conhecimentos aprendidos em sala de aula e a realidade em que esto inseridos.

    Atravs do projeto intitulado Design de servios para a promoo de atividades desportivas sustentveis as disciplinas de Gesto em Design, Design Sustentvel, Sistemas de Identidade Visual, Direo de Arte e Design Editorial realizaro atividades que promovam experincia prtica no desenvolvimento de um nico projeto que compreender os desafios e etapas inerentes ao processo.

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    Nessa edio, o tema Desporto no Amazonas foi escolhido por acreditarmos que existe uma relao entre o design e o desporto em geral. E cabe as instituies de ensino e ao meio acadmico como um todo, capacitar profissionais que possam aproveitar o momento favorvel de pleno desenvolvimento do desporto no Amazonas, principalmente em decorrncia dos megaeventos vindouros, bem como aliar-se a forte indstria do estado para melhorar a qualidade do deporto na regio em todos os seus aspectos.

    O projeto interdisciplinar se prope a capacitar pessoas com fundamentos multidisciplinares baseados em design, para elaborao de projetos de produtos, equipamentos e instalaes voltadas ao desporto, bem como utilizar o conhecimento do design para apresentar da maneira mais interessante o desporto, como criar uma marca no desporto, como valorizar a imagem no desporto, como desenvolver a comunicao visual no desporto, como criar um site sobre uma prtica esportiva, entre outros.

    Devemos ressaltar que os discentes sero orientados quanto s atividades e focos de problemas que devem observar e dar respostas. E sero avaliados a partir das atividades desenvolvidas em cada disciplina.

    7. Teorias Gerais do Projeto

    Branding aplicado;

    Marca e produto;

    Marca e valor;

    Princpios composio visual e Tcnicas de comunicao visual;

    Comeando um projeto e identidade visual;

    Nveis da gesto do design: Gesto Operacional e Gesto Funcional do design e Estratgia;

    Modelos de gesto do design;

    Gesto do Design em Design Grfico: o processo de design;

    Design de Servios

    Princpios da sustentabilidade aplicados ao design;

    Design sustentvel e ecodesign;

    Ciclo de Vida de Produto;

    Marketing verde e/ou ecolgico;

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    Projeto Didtico Interdisciplinar 4o Perodo 2013/2

    Design Grfico Sustentvel; Letras, tipos e Cores;

    Componentes Estticos da Pgina;

    Publicaes do Segmento Editorial;

    Direo de Arte, Processo criativo e a Direo de Arte;

    Tipos de papis e acabamentos;

    Gestalt

    8. Produto: Projeto; Mockups impressos e aplicados.

    9. Situao de aprendizagem: O projeto est dividido em duas etapas que se complementam no processo de organizao e de aprendizagem.

    9.1. Atividade terica: Apresentao do projeto e do tema e discusso do tema escolhido. Toda a turma deve trabalhar o tema proposto, sendo que cada equipe

    trabalhar um desdobramento do tema relacionado a atividades desportivas

    sustentveis, como por exemplo: bike, corrida, atletismo, remo, e etc. Cada

    disciplina durante o 1o bimestre ir trabalhar a parte terica como definies,

    conceitos e etc. para que seja aplicado de forma prtica durante o 2o bimestre no

    projeto.

    9.2 Atividade terico-prtica: Desenvolvimento do projeto de design de servios e aplicaes a partir de critrios pr-estabelecidos pelas disciplinas envolvidas no

    projeto interdisciplinar.

    9.2.1 Design Sustentvel Professor (a): Me. Brunna Rocha Anchieta Objetivo da disciplina: Aplicar ao projeto princpios do design sustentvel. Contedos abordados: Princpios da sustentabilidade aplicados ao design; Design sustentvel e Ecodesign; Ciclo de Vida de Produto, dos insumos ao destino final;

    Marketing verde e/ou ecolgico; Materiais; e Design Grfico sustentvel.

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    Critrios: O projeto deve levar em considerao fatores econmicos, sociais e ambientais; Deve ser aplicado os princpios da sustentabilidade; Materiais e

    mensagens devem estar de acordo com os princpios do design sustentvel; Deve

    levar em considerao o planejamento do ciclo de vida dos insumos ao destino final;

    alm da qualidade da informao transmitida.

    9.2.2 Design Editorial e Direo de Arte Professor (a): Me. Lus Mansuto e Esp. Suellen Freitas Objetivo da disciplina: Demonstrar como os contedos ministrados em sala de aula podem ser aplicados em situaes do cotidiano do designer. Entre os quais

    podemos citar o desenvolvimento de campanhas de divulgao, que envolvem a

    criao de materiais para mdia impressa, por exemplo, cartazes, flyers, faixas,

    anncio em jornais e house organ etc.

    Contedos abordados: sero abordados os assuntos relacionados Esttica da pgina, letras e tipos, tipos de publicaes do segmento editorial, direo de arte,

    cores, formatos, acabamentos.

    Critrios: sero considerados o conceito adotado pelo trabalho, isto , se corresponde a proposta feita pelo trabalho escrito; a esttica; erros gramaticais;

    gerao de alternativas; alternativa escolhida; produto Final/Rendering; e

    criatividade.

    9.2.3 Sistema de Identidade Visual Professor (a): Esp. Csar Alcon e Wagner Alencar Objetivo da disciplina: Oferecer embasamento terico e atividade prticas para desenvolver um sistema de identidade visual que atenda os requisitos e parmetros

    do mercado e possibilite ao aluno analisar criticamente projetos de identidade.

    Contedos abordados: 1. A identidade visual como estratgia de posicionamento de marcas Branding aplicado, Possuindo a Marca, Marca e produto, Marca e

    valor; 2. Elementos fundamentais da composio Princpios composio visual,

    Anatomia das mensagens visuais, Tcnicas de comunicao visual; 3. Princpios

    metodolgicos para execuo de sistemas de identidade corporativa Elementos

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    Institucionais; Comeando um projeto e identidade visual; Analisando o desenho de

    um logotipo ou smbolo; Uso e aplicaes da identidade visual.

    Critrios: Criao da marca por meio de briefing e pesquisa, manual tcnico com processo construtivo da marca, memorial descritivo, aplicaes em material

    promocional (conforme a necessidade do projeto), orientaes e restries de uso,

    definio da escala de cores e famlia tipogrfica. Tambm ser necessrio

    apresentao de prottipos e defesa do trabalho.

    9.2.4 Gesto em Design Professor (a): Me. Raimunda do Nascimento e Andressa Cruz Objetivo da disciplina: A disciplina gesto do design far a gesto do projeto de forma que os alunos sigam as etapas de um projeto da gesto (tabela abaixo) e

    cada disciplina acompanhe a execuo de uma das etapas e o resultado de tais

    etapas ser a nota pertinente a referida disciplina, como pode ser visto no quadro

    abaixo.

    Contedos abordados: Nveis da gesto do design: Gesto Operacional e Gesto Funcional do design e Estratgia; Modelos de gesto do design; Gesto do Design

    em Design Grfico: o processo de design e Design de Servios.

    Critrios: Cumprimento de todas as fases do projeto, como pode ser visto no quadro abaixo.

    Fases do Projeto Perodo

    de execuo

    Objetivo Produtos visuais Disciplina

    Responsvel

    Investigao 30/09 a 04/10

    Apresentao do Projeto

    Definio do problema

    Definio da ideia

    Briefing ou caderno de representao.

    Apresentao dos resultados da pesquisa

    Definio de assunto do projeto

    Design Sustentvel

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    07/10 a 11/10

    Apresentao das etapas do

    projeto de gesto

    Elaborao do projeto de pesquisa

    Definio de tema, ttulo, problematizao, objetivos e justificativa, metodologia

    Gesto do Design

    Pesquisa

    07/10 a 11/10

    Definio de Conceito

    Briefing

    Conceito visual Sistema identidade visual

    07/10 a 11/10 Similares

    Pesquisa e Anlise

    Design Sustentvel, Sistema Identidade visual e Design editorial

    14/10 a 18/10

    Escolha do estilo

    Apresentar esboos, desenhos e/ou ilustraes

    Sistema Identidade visual

    14/10 a 18/10

    Elaborao do projeto

    Acompanhamento e Registro das etapas

    Gesto Design

    14/10 a 18/10

    Fundamentao

    Trabalhar conceitos das disciplinas em forma de texto fundamentando o trabalho

    Todas as disciplinas

    Explorao

    21/10 a 25/10

    Gerao de Alternativas

    Apresentar esboos, esquemas, desenhos e/ou ilustraes

    Sistema Identidade visual e Design editorial

    28/10 a 31/10

    Seleo de Alternativa

    Apresentar tabela de seleo

    Sistema Identidade visual e Design editorial

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    *Na apresentao do projeto finalizado, ser utilizado os quatro tempos para esta atividade.

    21/10 a 31/10

    Elaborao do projeto

    Acompanhamento e registro das etapas

    Gesto em Design

    Desenvolvimento

    01/11 a 15/11

    Detalhe

    Prottipo

    Desenvolvimento da alternativa escolhida

    Aplicaes, Manual, Traos tcnicos,

    Sistema Identidade visual e Design

    editorial

    04/11 a 08/11

    Elaborao do projeto

    Acompanhamento e registro das etapas

    Gesto em Design

    Realizao

    11/11 a 15/11 Testes

    Documento de execuo.

    Aplicaes dos mockups.

    Fazer registros visuais das aplicaes

    Gesto em Design, Sistema Identidade visual e Design editorial

    11/11 a 15/11

    Elaborao do projeto

    Acompanhamento e registro das etapas

    Gesto em Design

    Avaliao

    21/11* (DGT04S1)

    e

    22/11*

    (DGM04S1 e

    (DGN04S1)

    Produo

    Resultado final: Relatrio de Projeto, Manual de Identidade Visual e Mockups

    Todas as disciplinas

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    Descrio das fases: 1. Investigao: Fase prospectiva em que uma oportunidade ou necessidade potencial identificada e ideias so geradas para ver se essa necessidade pode ser convertida em um conceito de design. Esse estgio tem por objetivo ampliar o campo de investigao a fim de identificar um problema que pode ser resolvido pelo design.

    2. Pesquisa: O designer examina o briefing, que identifica o problema e o objetivo do projeto de design. Ele ento avalia a oportunidade e a importncia do projeto para a empresa e faz perguntas para diferentes envolvidos para melhor compreender os dados que a empresa utilizou para tomar sua deciso de lanar o projeto. O objetivo dessa fase duplo: esboar um diagnstico do projeto e definir um conceito visual (ou criar um roteiro ou definio verbal e textual do projeto). Pode ser feito um painel de estilo (painel semntico).

    3. Explorao: Depois de compreender o problema em sua totalidade, o designer emprega todos os seus recursos criativos para concretizar o conceito fazendo esboos das diferentes formas possveis que o projeto pode adquirir (gerao de alternativas). Esses esboos auxiliam a desvendar os eixos de criao e a descobrir as diferentes arquiteturas do produto, sinais grficos e opes de estilo que podem ser teis para o design. A fase de explorao termina com a seleo de uma alternativa seguindo critrios de avaliao pr-definidos. A alternativa selecionada ser desenvolvida na etapa de desenvolvimento.

    4. Desenvolvimento: Momento de formalmente representar a alternativa escolhida e detalhamentos tcnicos. Modelos devem ser produzidos. Esses modelos possibilitam que o designer verifique as restries tcnicas para a execuo do projeto e tambm a realizao de testes.

    5. Realizao: Realizao do prottipo para o projeto. Criao de documentos de execuo e plano que define os materiais utilizados, o tratamento da superfcie e a cor para os diferentes elementos do produto.

    6. Avaliao: Realizao de testes para avaliar a implantao do projeto.

    10. Avaliao: a avaliao e o acompanhamento do projeto sero feitos obedecendo aos seguintes critrios:

    Participao em todas as etapas do trabalho, considerando a frequncia e o engajamento;

    Ser avaliada a postura, ateno, concentrao, empenho nas atividades e material pesquisado;

    Qualidade do projeto de design apresentado; Cada professor somente orientar o assunto de sua disciplina, sendo que a

    orientao equivale a 50% da nota final; O projeto tem valor de 10,0 pontos e ir compor a nota da 2a ARE;

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    O projeto poder ser desenvolvido em grupo com o mximo de 04 componentes;

    Cada disciplina avaliar o projeto segundo os seus critrios, portanto, cada disciplina ter a sua prpria nota;

    possvel que o professor realize outras atividades como, por exemplo, uma avaliao escrita (prova) para compor tambm a nota da 2a ARE.

    11. Cronograma

    11.1. Cronograma geral das etapas

    ETAPAS SETEMBRO OUTUBRO NOVEMBRO

    Apresentao projeto aos alunos X

    Investigao X

    Pesquisa X X

    Explorao X X

    Desenvolvimento X

    Realizao 11 A 15/11

    Avaliao 21 e 22/11

    Entrega final 21 e 22/11

    Exposio do projeto 27/11

    11.2. Planejamento da apresentao

    Componente Atividades Responsvel Prazo Organizao da apresentao

    Definir grupos, ordem, horrio, espao, materiais Andressa Cruz 25/10

    Exposio de trabalhos Organizar exposio

    Todos os professores 27/11

    Controle frequncia da atividade

    Solicitar da coordenao e organizar

    Raimunda do Nascimento 27/11

    Ficha de Avaliao da atividade

    Criar e distribuir via e-mail para os demais professores. Consolidar resultados.

    Brunna Rocha 15/11

    Release de Divulgao de Resultados do Projeto

    Escrever release com base nas avaliaes da visita e resultados do projeto. Enviar para Coordenao para divulgao junto ao Marketing da Instituio

    Lus Mansuto 15/11

    Registros das Atividades e

    Desenvolver registro das atividades desenvolvidas e dos

    Todos os professores

    Durante todo o

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    Resultados por Imagem

    resultados obtidos no projeto. Repassar via e-mail para coordenao do curso de design.

    projeto