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Projeto Didtico Interdisciplinar 4o Perodo 2013/2
1. Tema: Desporto no Amazonas
2. Ttulo: Design de servios para a promoo de atividades desportivas sustentveis no Amazonas
3. Responsveis: Andressa Cruz (DGM04S1 e DGT04S1), Csar Alcon (DGN04S1) 4. Educador(es) Responsvel(eis) e Disciplinas envolvidas:
Brunna Rocha Anchieta Design Sustentvel (DGM04S1, DGT04S1 e
DGN04S1)
Lus Mansueto Design Editorial e Direo de Arte (DGM04S1)
Suellen Freitas Design Editorial e Direo de Arte (DGT04S1 e DGN04S1)
Csar Alcon Sistema de Identidade Visual (DGN04S1 e DGT04S1)
Wagner Alencar Sistema de Identidade Visual (DGM04S1)
Andressa Cruz Gesto em Design (DGM04S1 e DGT04S1)
Raimunda do Nascimento Gesto em Design (DGN04S1)
5. Aprendizes Envolvidos Curso: Tecnologia em Design Grfico Turmas: DGM04S1, DGT04S1, DGN04S1 6. Apresentao
Esta atividade tem como intuito despertar nos discentes que esto cursando de Design da UNINORTE o senso crtico e a prtica da observao, possibilitando aos mesmos a relao terico-prtica entre os conhecimentos aprendidos em sala de aula e a realidade em que esto inseridos.
Atravs do projeto intitulado Design de servios para a promoo de atividades desportivas sustentveis as disciplinas de Gesto em Design, Design Sustentvel, Sistemas de Identidade Visual, Direo de Arte e Design Editorial realizaro atividades que promovam experincia prtica no desenvolvimento de um nico projeto que compreender os desafios e etapas inerentes ao processo.
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Projeto Didtico Interdisciplinar 4o Perodo 2013/2
Nessa edio, o tema Desporto no Amazonas foi escolhido por acreditarmos que existe uma relao entre o design e o desporto em geral. E cabe as instituies de ensino e ao meio acadmico como um todo, capacitar profissionais que possam aproveitar o momento favorvel de pleno desenvolvimento do desporto no Amazonas, principalmente em decorrncia dos megaeventos vindouros, bem como aliar-se a forte indstria do estado para melhorar a qualidade do deporto na regio em todos os seus aspectos.
O projeto interdisciplinar se prope a capacitar pessoas com fundamentos multidisciplinares baseados em design, para elaborao de projetos de produtos, equipamentos e instalaes voltadas ao desporto, bem como utilizar o conhecimento do design para apresentar da maneira mais interessante o desporto, como criar uma marca no desporto, como valorizar a imagem no desporto, como desenvolver a comunicao visual no desporto, como criar um site sobre uma prtica esportiva, entre outros.
Devemos ressaltar que os discentes sero orientados quanto s atividades e focos de problemas que devem observar e dar respostas. E sero avaliados a partir das atividades desenvolvidas em cada disciplina.
7. Teorias Gerais do Projeto
Branding aplicado;
Marca e produto;
Marca e valor;
Princpios composio visual e Tcnicas de comunicao visual;
Comeando um projeto e identidade visual;
Nveis da gesto do design: Gesto Operacional e Gesto Funcional do design e Estratgia;
Modelos de gesto do design;
Gesto do Design em Design Grfico: o processo de design;
Design de Servios
Princpios da sustentabilidade aplicados ao design;
Design sustentvel e ecodesign;
Ciclo de Vida de Produto;
Marketing verde e/ou ecolgico;
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Projeto Didtico Interdisciplinar 4o Perodo 2013/2
Design Grfico Sustentvel; Letras, tipos e Cores;
Componentes Estticos da Pgina;
Publicaes do Segmento Editorial;
Direo de Arte, Processo criativo e a Direo de Arte;
Tipos de papis e acabamentos;
Gestalt
8. Produto: Projeto; Mockups impressos e aplicados.
9. Situao de aprendizagem: O projeto est dividido em duas etapas que se complementam no processo de organizao e de aprendizagem.
9.1. Atividade terica: Apresentao do projeto e do tema e discusso do tema escolhido. Toda a turma deve trabalhar o tema proposto, sendo que cada equipe
trabalhar um desdobramento do tema relacionado a atividades desportivas
sustentveis, como por exemplo: bike, corrida, atletismo, remo, e etc. Cada
disciplina durante o 1o bimestre ir trabalhar a parte terica como definies,
conceitos e etc. para que seja aplicado de forma prtica durante o 2o bimestre no
projeto.
9.2 Atividade terico-prtica: Desenvolvimento do projeto de design de servios e aplicaes a partir de critrios pr-estabelecidos pelas disciplinas envolvidas no
projeto interdisciplinar.
9.2.1 Design Sustentvel Professor (a): Me. Brunna Rocha Anchieta Objetivo da disciplina: Aplicar ao projeto princpios do design sustentvel. Contedos abordados: Princpios da sustentabilidade aplicados ao design; Design sustentvel e Ecodesign; Ciclo de Vida de Produto, dos insumos ao destino final;
Marketing verde e/ou ecolgico; Materiais; e Design Grfico sustentvel.
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Projeto Didtico Interdisciplinar 4o Perodo 2013/2
Critrios: O projeto deve levar em considerao fatores econmicos, sociais e ambientais; Deve ser aplicado os princpios da sustentabilidade; Materiais e
mensagens devem estar de acordo com os princpios do design sustentvel; Deve
levar em considerao o planejamento do ciclo de vida dos insumos ao destino final;
alm da qualidade da informao transmitida.
9.2.2 Design Editorial e Direo de Arte Professor (a): Me. Lus Mansuto e Esp. Suellen Freitas Objetivo da disciplina: Demonstrar como os contedos ministrados em sala de aula podem ser aplicados em situaes do cotidiano do designer. Entre os quais
podemos citar o desenvolvimento de campanhas de divulgao, que envolvem a
criao de materiais para mdia impressa, por exemplo, cartazes, flyers, faixas,
anncio em jornais e house organ etc.
Contedos abordados: sero abordados os assuntos relacionados Esttica da pgina, letras e tipos, tipos de publicaes do segmento editorial, direo de arte,
cores, formatos, acabamentos.
Critrios: sero considerados o conceito adotado pelo trabalho, isto , se corresponde a proposta feita pelo trabalho escrito; a esttica; erros gramaticais;
gerao de alternativas; alternativa escolhida; produto Final/Rendering; e
criatividade.
9.2.3 Sistema de Identidade Visual Professor (a): Esp. Csar Alcon e Wagner Alencar Objetivo da disciplina: Oferecer embasamento terico e atividade prticas para desenvolver um sistema de identidade visual que atenda os requisitos e parmetros
do mercado e possibilite ao aluno analisar criticamente projetos de identidade.
Contedos abordados: 1. A identidade visual como estratgia de posicionamento de marcas Branding aplicado, Possuindo a Marca, Marca e produto, Marca e
valor; 2. Elementos fundamentais da composio Princpios composio visual,
Anatomia das mensagens visuais, Tcnicas de comunicao visual; 3. Princpios
metodolgicos para execuo de sistemas de identidade corporativa Elementos
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Institucionais; Comeando um projeto e identidade visual; Analisando o desenho de
um logotipo ou smbolo; Uso e aplicaes da identidade visual.
Critrios: Criao da marca por meio de briefing e pesquisa, manual tcnico com processo construtivo da marca, memorial descritivo, aplicaes em material
promocional (conforme a necessidade do projeto), orientaes e restries de uso,
definio da escala de cores e famlia tipogrfica. Tambm ser necessrio
apresentao de prottipos e defesa do trabalho.
9.2.4 Gesto em Design Professor (a): Me. Raimunda do Nascimento e Andressa Cruz Objetivo da disciplina: A disciplina gesto do design far a gesto do projeto de forma que os alunos sigam as etapas de um projeto da gesto (tabela abaixo) e
cada disciplina acompanhe a execuo de uma das etapas e o resultado de tais
etapas ser a nota pertinente a referida disciplina, como pode ser visto no quadro
abaixo.
Contedos abordados: Nveis da gesto do design: Gesto Operacional e Gesto Funcional do design e Estratgia; Modelos de gesto do design; Gesto do Design
em Design Grfico: o processo de design e Design de Servios.
Critrios: Cumprimento de todas as fases do projeto, como pode ser visto no quadro abaixo.
Fases do Projeto Perodo
de execuo
Objetivo Produtos visuais Disciplina
Responsvel
Investigao 30/09 a 04/10
Apresentao do Projeto
Definio do problema
Definio da ideia
Briefing ou caderno de representao.
Apresentao dos resultados da pesquisa
Definio de assunto do projeto
Design Sustentvel
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07/10 a 11/10
Apresentao das etapas do
projeto de gesto
Elaborao do projeto de pesquisa
Definio de tema, ttulo, problematizao, objetivos e justificativa, metodologia
Gesto do Design
Pesquisa
07/10 a 11/10
Definio de Conceito
Briefing
Conceito visual Sistema identidade visual
07/10 a 11/10 Similares
Pesquisa e Anlise
Design Sustentvel, Sistema Identidade visual e Design editorial
14/10 a 18/10
Escolha do estilo
Apresentar esboos, desenhos e/ou ilustraes
Sistema Identidade visual
14/10 a 18/10
Elaborao do projeto
Acompanhamento e Registro das etapas
Gesto Design
14/10 a 18/10
Fundamentao
Trabalhar conceitos das disciplinas em forma de texto fundamentando o trabalho
Todas as disciplinas
Explorao
21/10 a 25/10
Gerao de Alternativas
Apresentar esboos, esquemas, desenhos e/ou ilustraes
Sistema Identidade visual e Design editorial
28/10 a 31/10
Seleo de Alternativa
Apresentar tabela de seleo
Sistema Identidade visual e Design editorial
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Projeto Didtico Interdisciplinar 4o Perodo 2013/2
*Na apresentao do projeto finalizado, ser utilizado os quatro tempos para esta atividade.
21/10 a 31/10
Elaborao do projeto
Acompanhamento e registro das etapas
Gesto em Design
Desenvolvimento
01/11 a 15/11
Detalhe
Prottipo
Desenvolvimento da alternativa escolhida
Aplicaes, Manual, Traos tcnicos,
Sistema Identidade visual e Design
editorial
04/11 a 08/11
Elaborao do projeto
Acompanhamento e registro das etapas
Gesto em Design
Realizao
11/11 a 15/11 Testes
Documento de execuo.
Aplicaes dos mockups.
Fazer registros visuais das aplicaes
Gesto em Design, Sistema Identidade visual e Design editorial
11/11 a 15/11
Elaborao do projeto
Acompanhamento e registro das etapas
Gesto em Design
Avaliao
21/11* (DGT04S1)
e
22/11*
(DGM04S1 e
(DGN04S1)
Produo
Resultado final: Relatrio de Projeto, Manual de Identidade Visual e Mockups
Todas as disciplinas
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Projeto Didtico Interdisciplinar 4o Perodo 2013/2
Descrio das fases: 1. Investigao: Fase prospectiva em que uma oportunidade ou necessidade potencial identificada e ideias so geradas para ver se essa necessidade pode ser convertida em um conceito de design. Esse estgio tem por objetivo ampliar o campo de investigao a fim de identificar um problema que pode ser resolvido pelo design.
2. Pesquisa: O designer examina o briefing, que identifica o problema e o objetivo do projeto de design. Ele ento avalia a oportunidade e a importncia do projeto para a empresa e faz perguntas para diferentes envolvidos para melhor compreender os dados que a empresa utilizou para tomar sua deciso de lanar o projeto. O objetivo dessa fase duplo: esboar um diagnstico do projeto e definir um conceito visual (ou criar um roteiro ou definio verbal e textual do projeto). Pode ser feito um painel de estilo (painel semntico).
3. Explorao: Depois de compreender o problema em sua totalidade, o designer emprega todos os seus recursos criativos para concretizar o conceito fazendo esboos das diferentes formas possveis que o projeto pode adquirir (gerao de alternativas). Esses esboos auxiliam a desvendar os eixos de criao e a descobrir as diferentes arquiteturas do produto, sinais grficos e opes de estilo que podem ser teis para o design. A fase de explorao termina com a seleo de uma alternativa seguindo critrios de avaliao pr-definidos. A alternativa selecionada ser desenvolvida na etapa de desenvolvimento.
4. Desenvolvimento: Momento de formalmente representar a alternativa escolhida e detalhamentos tcnicos. Modelos devem ser produzidos. Esses modelos possibilitam que o designer verifique as restries tcnicas para a execuo do projeto e tambm a realizao de testes.
5. Realizao: Realizao do prottipo para o projeto. Criao de documentos de execuo e plano que define os materiais utilizados, o tratamento da superfcie e a cor para os diferentes elementos do produto.
6. Avaliao: Realizao de testes para avaliar a implantao do projeto.
10. Avaliao: a avaliao e o acompanhamento do projeto sero feitos obedecendo aos seguintes critrios:
Participao em todas as etapas do trabalho, considerando a frequncia e o engajamento;
Ser avaliada a postura, ateno, concentrao, empenho nas atividades e material pesquisado;
Qualidade do projeto de design apresentado; Cada professor somente orientar o assunto de sua disciplina, sendo que a
orientao equivale a 50% da nota final; O projeto tem valor de 10,0 pontos e ir compor a nota da 2a ARE;
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Projeto Didtico Interdisciplinar 4o Perodo 2013/2
O projeto poder ser desenvolvido em grupo com o mximo de 04 componentes;
Cada disciplina avaliar o projeto segundo os seus critrios, portanto, cada disciplina ter a sua prpria nota;
possvel que o professor realize outras atividades como, por exemplo, uma avaliao escrita (prova) para compor tambm a nota da 2a ARE.
11. Cronograma
11.1. Cronograma geral das etapas
ETAPAS SETEMBRO OUTUBRO NOVEMBRO
Apresentao projeto aos alunos X
Investigao X
Pesquisa X X
Explorao X X
Desenvolvimento X
Realizao 11 A 15/11
Avaliao 21 e 22/11
Entrega final 21 e 22/11
Exposio do projeto 27/11
11.2. Planejamento da apresentao
Componente Atividades Responsvel Prazo Organizao da apresentao
Definir grupos, ordem, horrio, espao, materiais Andressa Cruz 25/10
Exposio de trabalhos Organizar exposio
Todos os professores 27/11
Controle frequncia da atividade
Solicitar da coordenao e organizar
Raimunda do Nascimento 27/11
Ficha de Avaliao da atividade
Criar e distribuir via e-mail para os demais professores. Consolidar resultados.
Brunna Rocha 15/11
Release de Divulgao de Resultados do Projeto
Escrever release com base nas avaliaes da visita e resultados do projeto. Enviar para Coordenao para divulgao junto ao Marketing da Instituio
Lus Mansuto 15/11
Registros das Atividades e
Desenvolver registro das atividades desenvolvidas e dos
Todos os professores
Durante todo o
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Resultados por Imagem
resultados obtidos no projeto. Repassar via e-mail para coordenao do curso de design.
projeto