57787013 Apostila de Torno ESPRIT

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SolidTurn - Torno Bsico

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SolidTurn Machine SetupO Comando Machine Setup permite a configurao dos parmetros de tornos e centros de torneamento. A opo SolidTurn Machine Setup permite voc configurar as mquinas do tipo Torno e Centro de Torneamento com qualquer nmero de torres e placas, contra-ponto e luneta. Voc pode definir movimentos separados em X, Y, e Z para os componentes de sua mquina bem como os movimentos de rotao em A, B, e C permitindo assim uma simulao bem realstica. Para um torno padro, voc precisa somente definir uma torre e uma placa. Configurando o Set up de um Torno ou Centro de Torneamento. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. General Definio da Mquina Definio da posio inicial de Z, X, Y e opcionalmente entre com o nome da mquina. Machine Name: Nome da Mquina. Esta opo usada somente como referncia, mas tambm pode ser usada para a sada de algum cdigo especial em seu Ps-processador. Start Position Z: Entre com o valor estabelecendo a posio do Z. Start Position X: Geralmente configurada igual a 0 (zero), entre com um valor para a posio inicial em X. Start Position Y: Geralmente usado para Centros de Torneamento, entre com um valor para a posio inicial em Y.FRAME TECNOLOGIA LTDA www.frame.com.br e-mail: [email protected] Pr. Pdua Dias, 31 - Tatuap - So Paulo - SP 03067-050 - Tel / Fax. (011) 6198-6655 / 2294-7394

Ative o mdulo de SolidTurn atravs da barra SolidTurn. Nota: Se alguma operao de Torneamento tiver sido criada, o modo j est ativo. Na barra Common Machining, selecione Machine Setup. Na pgina General, defina a mquina e o material que ser cortado. Na pgina Assembly, selecione a opo Machine Base. Defina a localizao da origem da Mquina, medido a partir do P0. Defina as torres, placas, contra-ponto, e, opcionalmente a luneta para a sua mquina. Opcionalmente, importe os modelos STL para a representao dos componentes da sua mquina. Na pgina NC Output especifique como as operaes de torneamento sero geradas no cdigo de mquina. Clique OK para sair do Machine Setup.

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Uma maneira popular de configurar o valor de Start Position Z simplesmente passar o zero da face do fim da pea, um valor maior do que 0.

Outra maneira popular para configurar o valor de Start Position Z colocar um valor igual ao comprimento do material em bruto (Stock Lenght) ento o zero na placa.

Configurao do Material Bruto Definio do Material Bruto inicial Stock Type: Tipo de Material em bruto Selecione o tipo de material em bruto que voc ir cortar. Se voc no for cortar uma barra ou um tubo selecione a opo Casting. Bar: Barra Voc deve especificar o dimetro e comprimento da barra. Tube: Tubo Voc deve especificar os dimetros Externos, Internos e o comprimento do tubo. Casting: Fundido Escolha esta opo para qualquer outro perfil de material bruto. Voc deve especificar a estrutura do perfil. CASTING Aps voce colocar Stock Type igual a CASTING, voc ser automaticamente avisado. Select Casting Feature

Com a pgina do Machine Setup ainda aberta, selecione a Feature que representa o material inicial ou o perfil fundido. (veja um exemplo ilustrado de um perfil pr-definido abaixo). Quando voc simular em Shaded , voc ver o Casting Stock . Isto pode ser til para simular as operaes. Voc estar apto para ver claramente se a movimentao da ferramenta est correta em relao ao material restante. Casting Feature: Com o Stock Type configurado Casting , voce deve selecionar a seta de seleo selecione o Feature na rea de trabalho.FRAME TECNOLOGIA LTDA www.frame.com.br e-mail: [email protected] Pr. Pdua Dias, 31 - Tatuap - So Paulo - SP 03067-050 - Tel / Fax. (011) 6198-6655 / 2294-7394

, depois

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Exemplo de perfil pr-definido

Como ser simulado esta pea.

Nota: Usando Casting Feature , voc no consegue simular um material pr-definido com dimetro interno, como ilustrao a direita. Para simular este material, voce deve criar ou importar um slido com o perfil do material. Depois, dentro dos parmetros de simulao, adicionar este slido como o material para simulao. Tambm, voc deve desligar o comando Simulate Turning Stock .

Bar Diameter: (Dimetro da Barra) Configure neste campo o dimetro do seu material inicial. No caso de um material fundido (Casting Stock), o valor usado para Holding Diameter (Dimetro para fixao do Material), onde determina a distncia entre as placas do torno.Veja as ilustraes a seguir.

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Inside Diameter: (Dimetro Interno) Esta opo aplicada somente se o Material Bruto for um Tubo (Tube). Configure o dimetro interno do seu material.

Comprimento Total da Barra e Comprimento do Material da Pea (Total Bar Lenght) (Part Stock Lenght)

Estas configuraes so as seguintes no ESPRIT.

MillTurn Rotary Retract Movement - Movimento de Retrao para Centros de Torneamento Retract Position: Posio de Retrao pea entre as operaes. Este parmetro controla a posio de retrao da ferramenta quando tiver giro na

Clearance: A ferramenta retrai com o valor colocado em Rotary Clearance. Park: A ferramenta retrai at a posio do Park. Tool Change: A ferramenta retrai para o ponto de troca. Rotary Clearance: Aplicado somente quando a posio de retrao configurada igual a Clearance. Entre com o valor de clearance. Park Position X, Y, Z: Aplicado somente quando a posio de retrao configurada igual a Park. Entre com o valor do park.

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Miscellaneous NC Offset Simulation: Esta funo especifica como os movimentos referentes ao lead-in e lead-out sero simulados no caso do parmetro "Cutter Comp NC" estiver configurado Left ou Right. Along Lead-in/out: O offset aplicado como movimento da ferramenta ao longo da linha do lead in. Gradual: The offset is applied gradually as the tool moves along the lead-in line so that the tool is at full offset at the end of the lead-in. Offset is applied perpendicular to the lead-in line. Immediate: The offset is applied immediately to the lead-in point. Offset is applied perpendicular to the first line. Optimize Toolpath: Especifique como otimizar a usinagem para operaes de fresamento de superfcies complexas. Off: O caminho da ferramenta no ser otimizado. NURB curves e elementos da superfcie sero quebrados dentro dos segmentos de linha. Splines: NURB curves and elements from surface machining operations are coded for machines with spline machining capabilities. This shortens the code and allows for higher feedrates (because feedrates are not limited by the length of the segments) and improved surface machining accuracy. As palavras associadas no ps-processador com este parmetro so as seguintes: EX_SPLINESTART EX_SPLINEBODY EX_SPLINEEND EX_SPLINECANCEL Arcs: NURB curves and elements from surface machining operations are broken into arc segments. NURB Curves: NURB curves and elements from surface machining operations are coded for machines with curve machining capabilities. This shortens the code and allows for higher feedrates (because feedrates are not limited by the length of the segments) and improved surface machining accuracyPost Processor keywords associated with this setting are as follows: EX_NURBSTART EX_NURBBODY EX_NURBEND EX_NURBCANCEL Optimize Tolerance: Applies only when Optimize Toolpath is not set to Off. Enter a value that represents the maximum chordal deviation allowed between the approximated tool path and the generated tool path. Dogleg Rapid: Escolha como a ferramenta ir mover durante os movimentos rpidos. Off: Use interpolao linear para mover a ferramenta diretamente para o outro passe da usinagem. On: O movimento rpido da ferramenta ao longo de cada eixo possvel de uma localizao at a outra. Nota: Este parmetro assume que sua mquina movimenta ao longo de cada eixo com o mesmo avano. Se sua mquina movimenta com diferentes avanos (por exemplo, o avano do movimento da mesa menor do que o movimento da ferramenta), a simulao pode no representar o que realmente est acontecendo na sua mquina.

Rotary Index Time: Entre com o tempo (em segundos) necessrio para o movimento de giro da placa. 6

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Esta janela a seguir, voc facilmente gerncia qualquer ferramenta e torre que voc possa ter. Criadas todas as ferramentas e torres, o setup salvo com todas as informaes feitas nesta Pgina do Machine Setup com a extenso (. TL), e armazenado tambm quando voc salva o arquivo do Esprit (.ESP). Voc pode tambm acessar as ferramentas e torres no menu Project Manager. Number of Turrets: (Nmero de Torres) Se voc comprou um torno somente com 2 eixos, o nmero de torres automaticamente configurado igual a 1 e voc no pode muda-la. Por exemplo, suponha que voc configure esta opo igual a 2, como na ilustrao a seguir. Note que adicionado na lista outra torre, com 6 estaes de trabalho como default .

Turret ID: (Identificao da torre) As escolhas so configuradas, baseadas em cima do nmero de torres que voc definiu. Cada torre ID corresponde ao nome na lista, como ilustra abaixo . Todas as opes visveis no janela Turret , correspondem somente na torre selecionada em Turret ID. Por causa disto voc deve primeiro selecionar a torre em Turret ID, depois colocar os valores. A torre pode ser selecionada na Lista de Torres (Turret List) ou no comando Turret ID.

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Turret Number: (Nmero de Torres) Este um valor fixado, onde no pode ser modificado. Os valores podem ser usados para o seu Machine Format File. ( Ps-Procesador). Turret Name: (Nome da Torre) Cada Turret Name aparecer tambm no dilogo de criao de operaes. Voce pode usar qualquer nome que desejar.

Radial Value Output: Escolha qual a maneira para sua maquina CNC medir os valores em raio. Por exemplo, se sua maquina medir os valores radianos em raio, escolha Radial . Turret Type: (Tipo de Torre) Pode ser configurado Index (Indexvel), Gang , ou Fixed (Fixa). Fixa para trabalho com mltiplos eixos somente. Veja os exemplo no Help do Esprit (F1). Station Setup Estaes de Trabalho

Number of Stations Nmero de Estaes. Este comando configura o nmero de estaes para a torre currente (Torre que estiver selecionada). Voc pode usar as setas para cima ou para baixo ( ) Para adicionar ou retirar o nmero de estaes. A seguir as ilustraes mostram o Number of Station configurado igual a 11 (Vista lateral esquerda e ismtrica)

Start Station ID esta estao.

Geralmente no simulado, mas pode ser usado para a sada de um cdigo no programa, para indexar

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Station Number no programa.

Corresponde a estao listada na lista de ferramenta. Pode ser usada para a sada de um cdigo especial

Time Study

Estudo de tempo

Estas opes afetam no calculo de tempo para esta torre na Lista de Sincronizao (Sync List). Rapid Rate (PM) Configurao da velocidade do movimento rpido para esta torre. Este valor ser usado na Lista de Sincronizao (Sync List) para clculo de movimento rpido das operaes. Max Feedrate (PM) Usado como somente referncia. Este valor no tm efeito no ESPRIT.

Total Time % Correct Selecione o ajuste de correo para clculo do ciclo total da usinagem para a torre selecionada. O nmero pode ser positivo ou negativo, e a porcentagem do tempo total de usinagem. Tool Change Tempo em segundos do processo de troca de ferramenta.

Movement Setup

None

Se None selecionado, o movimento transferido para o Spindle (Placa).

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No dilogo da criao da operao, as opes na operao.

Spindle Name e Turret Name controla qual torre e spindle sero usadas

Home Pos Posio inicial da torre no inicio da simulao. Valores + e , e letras (X,Y,Z) No tm efeito, mas podem ser usados como referncia.

Turret Definition Turret Diameter, Turret Width, Rotation Axis Dimetro da Torre, Espessura da Torre, e Eixo de Rotao. Estes valores simulam no ESPRIT somente quando o tipo da torre for Index Turret Size Z, Turret Size Y, Tool Separation Dist for configurado Gang ou Fixed . Spindles Castanha/ Placa Number of Spindles Nmero de Spindles. Para adicionar (ou remover) spindles, use as setas para cima ou para baixo ( ), . Se voc comprou um torno com somente 2 Eixos, Number of Spindles automaticamente configurado 1 e no pode ser trocado. Spindle Setup Spindle ID Identificao do Spindle. As escolhas vo variar de acordo com o nmero de Spindles selecionados. Cada Spindle ID corresponde ao nome do Spindle na lista, como mostra abaixo. Todas as opes visveis na janela Spindles correspondem somente ao Spindle selecionado em Spindle ID. Desta maneira voc deve primeiro selecionar o Spindle ID, depois colocar os valores. Estes valores simulam no ESPRIT somente quando o tipo de torre

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Spindle Name Nome do Spindle. Cada Spindle Name aparece tambm no dialogo da operao Spindle Name . Voc poder usar qualquer nome que desejar.

Spindle Number processador.

Nmero do Spindle. Este valor fixado, nao pode ser alterado. Ele pode ser usado no seu ps-

Spindle Type Tipo de Spindle. O primeiro spindle definido sempre como Main (principal). Os spindles subsequentes pode ser configurado com Sub ou Turret . Turret Name Nome da Torre. Aplicado somente se voc escolher Spindle Type igual a Turret . Este campo mostra todas as torres definidas na janela Turrets . Station Name Nome da Estao. Este campo mostra todas as estaes da torre selecionada acima. Defini ao ESPRIT qual a estao onde ir ficar o Spindle. Spindle Orientation Orientao do Spindle. Pode ser configurado +Left , +Right , -Left , ou -Right .

Spindle Reversal Se voc colocar ON, o ESPRIT rotaciona o spindle para 180. Esta inverso pega o local antes da operao de corte para a torre fixa (aps a operao de Part Pickup . Veja exemplo no Help do ESPRIT). Reverse Distance cdigo especial. Maximum RPM cdigo especial. Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para gerar um

Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para gerar um

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NC Output from Home um cdigo especial. C Axis Setup

Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para gerar

Estas opes so aplicadas somente nas operaes com ferramenra acionada. Caso no for criar estas operaes, voc deve ignorar estas opes. Chuck Definition Chuck Type General). Chuck Type OD Stock Type Tube Pode ser configurado ID ou OD. ID aplicado somente se voc configurar Stock Type (na janela

Chuck Type OD Stock Type Casting

Chuck Type ID Stock Type Tube

Chuck Type ID Stock Type Casting

Chucking Time Este valor de tempo ir afetar no display de tempo na Lista de Sincronizao. (Sync List). Number of Jaws Nmero de Castanhas. Esta opo voc ir ver durante a simulao. Configure Chuck from Stock Diameter Configurao da placa a partir do dimetro do Material em Bruto. Se no acionado, todos o valores aparacero para voc colocar as dimenses da Placa, conforme a descrio no dialogo. Se no acionado, ESPRIT configura estes valores automaticamente. Movement Setup None Se None for selecionado, o movimento transferido para a torre.

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No dilogo da operao, as opes Spindle Name e Turret Name controlam qual torre e qual placa sero usadas na operao.

Home Pos simulao.

Posio inicial do Spindle no inicio da

Valores + e , e letras (X,Y,Z) No tm efeito, mas podem ser usados como referncia.

Time Study Estudo de tempo Estas opes afetam no calculo de tempo para esta placa na Lista de Sincronizao (Sync List). Rapid Rate (PM) Configurao da velocidade do movimento rpido para esta placa. Este valor ser usado na Lista de Sincronizao (Sync List) para clculo de movimento rpido das operaes. Max Feedrate (PM) Usado como somente referncia. Este valor no tm efeito no ESPRIT.

Total Time % Correct Selecione o ajuste de correo para clculo do ciclo total da usinagem para a torre selecionada. O nmero pode ser positivo ou negativo, e a porcentagem do tempo total de usinagem. Tail Stock Contra-ponto ).

As opes usadas nesta pgina so usadas em conjunto com o Tail Stock Cycle . ( Tail Stock Type

Configure isto None se voc no tm contra-ponto ou se voc no quer ver na simulao.

Turret Name Nome da Torre. Station Name Nome da Estao. Tailstock Lenght (TL) Grip Angle (GA) Grip Diameter (GD) Base Diameter (BD) desenho do contra-ponto, na janela de Tail Stock. Home pos X,Y,Z NC Output Program Name Nome do Programa Estes valores so as descries do

Estes valores mostram durante a simulao, e marca a posio no Ciclo de contra-ponto.

Program Number Nmero do Programa Coordinate Mode Modo de trabalho. Pode ser Incremental ou Absoluto. Geralmente incremental G90 e Absoluto G91.

Unit Unidade de Sistema. Milimetro ou Polegada.FRAME TECNOLOGIA LTDA www.frame.com.br e-mail: [email protected] 14 Pdua Dias, 31 - Tatuap - So Paulo - SP 03067-050 - Tel / Fax. (011) 6198-6655 / 2294-7394 Pr.

CAPTULO 2 CRIAO DE OPERAES ROUGH CYCLE CICLO DE DESBASTE Esta operao realiza o desbaste da pea.

Type of Work Tipo de Trabalho. Pode ser configurados OD (Externo), ID (Interno) e FACE. Sua escolha afetar nos tipos de corte da usinagem. A seguir na ilustrao mostra 3 (trs) diferentes tipos de trabalhos e as opes apropriadas para cada uma.

Interno

Externo

Face

Feeds and Speeds ( Avanos e Velocidades) Feedrate PM, PR Voc pode configurar Avano PM (O avano em unidades por minuto) ou PR (O avano por unidades por revoluo). Speed RPM, CSS corte contante). Para a velocidade de corte voc pode usar RPM (Revolues por minuto) ou CSS (Velocidade de

Feed Unit Unidade de Avano. Unidade de avano pode ser configurada Per Minute (Unidades por minuto) ou Per Revolution (Unidades por revoluo). Se voc desejar usar o comando Feedrate per Minute PM . Configure Feed Unit igual a Per Minute . Se voc desejar usar o comando Feedrate PR . Configure Feed Unit igual a Per Revolution . Maximum RPM Maximo RPM usado somente quando a Unidade de Velocidade configurado CSS. Configure o valor apropriado de mximo RPM de acordo com sua mquina. Algumas mquinas conseguem valores maiores ou menores de RPM do que outras. Isto previne o RPM na aproximao para um nvel perigoso em pequenos dimetros. Spindle Range Gama de Rotao. Pode ser configurado OFF,LOW, MED, HIGH ou SPRANGE 4. Em geral configure OFF para corte contante CSS . Spindle Range usado geralmente para RPM. Estas opes LOW, MED, HIGH, SPRANGE 4, vai depender de sua mquina e representa diferentes nveis de rotao. Speed Unit Velocidade de Corte. Pode ser configurado RPM ou CSS (velocidade de corte contante). Reference Diameter Usado para calcular avano por minuto e velocidade RPM. Veja o exemplo abaixo.

Suponha que voc esteja realizando uma operao de contorno com o dimetro constante, e o material um Ao. O dimetro aproximado na localizao da usinagem .3. Da maquina, voc encontra que a velocidade de corte 90 SFM, e o avano 0.1 IPR. Neste caso, configure Speed SPM igual a 90, e o avano igual a 0.1. Ento coloque Reference Diameter igual a 3. Note que o avano PM e a velocidade SPM so calculadas automaticamente a partir deste dado. Suponha que voc ento decidaFRAME TECNOLOGIA LTDA www.frame.com.br e-mail: [email protected] 15 Pdua Dias, 31 - Tatuap - So Paulo - SP 03067-050 - Tel / Fax. (011) 6198-6655 / 2294-7394 Pr.

usar os valores de seu avano Pm e sua Velocidade SPM. Neste caso, coloque Feed Unit igual a Per Minute , e coloque Speed Unit igual a RPM. Para dimetros que no so constantes, este calculo automatico ainda uma boa maneira para estimar velocidades e avanos. Voc deve entrar com um dimetro mdio. Modos de Entrada e Sada

Entry to Lead-In Esta funo controla o movimento da ferramenta desde a localizao do ponto de troca (Tool Change) at o Lead-In. A seguir exemplos mostrando cada opo do Entry to Lead-In . NONE - A ferramenta vai rapidamente a partir da localizao do ponto de troca at o Lead-in.

X THEN Z A ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X Clearance Absolute . A ferramenta ento posiciona rpido em X, depois rpido em Z para o Lead-in.

Z THEN X A ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X Clearance Absolute . A ferramenta ento posiciona rpido em Z, depois rpido em X para o Lead-in.

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X ONLY A ferramenta vai at a posio definida por Z Clearance Absoluto , e X Clearance Absolute ,e vai rapidamente at o valor Z do incio do lead-in. Depois a ferramenta posiciona rapidamente somente em X no incio do lead-in.

Z ONLY A ferramenta vai at a posio definida por Z Clearance Absoluto , e X Clearance Absolute ,e vai rapidamente at o valor X do incio do lead-in. Depois a ferramenta posiciona rapidamente somente em Z no incio do lead-in.

Exit from Lead-Out Esta funo controla o movimento da ferramenta entre o Lead-out e a localizao de troca de ferramenta. A seguir exemplos mostrando cada opo de Exit from Lead-out . NONE A ferramenta vai rapidamente a partir do fim do lead-out at a localizao do ponto de troca da ferramenta.

X THEN Z Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X Clearance Absolute . A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.FRAME TECNOLOGIA LTDA www.frame.com.br e-mail: [email protected] 17 Pdua Dias, 31 - Tatuap - So Paulo - SP 03067-050 - Tel / Fax. (011) 6198-6655 / 2294-7394 Pr.

Z THEN X Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X Clearance Absolute . A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.

X ONLY Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente em X, para X Clearance Absolute . . A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.

Z ONLY Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente em Z, para Z Clearance Absolute . . A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.

Lead in Type usinagem.

Sua escolha para Lead in Type controlar o movimento da ferramenta entre o Entry Mode e a operao de

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NORMAL X OFFSET

O lead-in ser perpendicular ao 1 elemento do Chain Feature. O Lead-in ser paralelo ao eixo X (vertical), de acordo com o valor de X Offset Distance .

Z OFFSET O Lead-in ser paralelo ao eixo Z (horizontal), de acordo com o valor de Z Offset Distance . TANGENT O Lead-in ser tangente ao 1 elemento do Chain Feature.

POSITION O Sistema requisita que voc d um ponto para selecionar o ponto de entrada, e o Lead ser a partir do ponto selecionado.

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Lead in Out TANGENT

Esta opo controla o movimento aps o fim da operao de corte, antes do Exit Mode . O Lead-in ser tangente ao 1 elemento do Chain Feature.

POSITION O Sistema requisita que voc d um ponto para selecionar o ponto de saida, e o Lead ser a partir do ponto selecionado. NORMAL O lead-out ser gerado perpendicular ao ultimo elemento do Chain Feature.

Z OFFSET O Lead-out ser paralelo ao eixo Z (horizontal), de acordo com o valor de Z Offset Distance . X OFFSET O Lead-out ser paralelo ao eixo X (vertical), de acordo com o valor de X Offset Distance . X E Z OFFSET O Lead-out move a partir da ultima posio para o Chain Feature, diretamente para a posio configurado pelos valores de X Offset Distance e o Offset Distnce . TANGENT O Lead-out ser tangente ao ultimo elemento do Chain Feature.

Feed Lead-Outs Se voc deseja sair em avano ao invs de rpido, use um dos lead-outs de avano: FEED TO POSITION, FEED NORMAL, FEED TANGENT, FEED TO X OFFSET, FEED TO Z OFFSET. Todos estes lead-outs trabalham da mesma maneira do que as opes anteriores , mas produzem o deslocamento em movimento de avano ao invs de movimento rpido.

Estas opes determinam a quantia de material a ser retirada no passo de desbaste. Inclined Stock Se voc tm o mesmo valor de sobre-metal em Z e X, ento o perfil inclinado equivale ao X stock e Z stock . Se voc tm os valores de sobre-metal para Z e X diferentes, o perfil inclinado resultar em alguma parte entre X e Z stock.

Depth of Cut

Esta opo configura a distncia incremental dos passes de desbaste.

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Clearance Mode Esta opo pode ser setada Depth Clearance ou Clearance Along Cut , onde controla o tamanho do clearance do incio de cada passe de desbaste. Exemplo 1: Along Cut Se voc escolher Along Cut , o clearance ser na mesma direo dos passes, e o valor de Clearance Along Cut ser usado.

Exemplo 2: Depth Com Clearance Mode configurado Depth , o clearance em relao as sucessivas profundidades, e o valor de Depth Clearance usado.

Retract % of Depth Esta opo controla quanto ser a retrao aps cada passe de desbaste. Retract % of Depth exatamente a porcentagem da Profundidade de Corte (Depth of Cut). A seguir um exemplo mostrando o modo de retrao da ferramenta, configurado Along Feature e Retract % of Depth configurado igual a 50.

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Com Pull Out Mode configurado igual a Angle o Pull Out Angle controla o ngulo de retrao, como mostra no exemplo a seguir.

Obs: Pull Out Mode configurado igual Along Feature pode ter o mesmo efeito que o comando Pull Out Mode configurado igual a Angle com o Pull Out Angle configurado igual 0.

Finish Pass Se esta opo for setada On, ser gerado um passe de acabamento na operao. Este passe contornar o Chain Feature com a mesma ferramenta usada para desbaste. Finish Stock Z, X acabamento. Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de

Finish RPM, SPM - Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de acabamento. Finish Feed PM, PR - Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de acabamento. Cutter Comp NC, Offset Register NC Cutter Comp NC pode ser configurado OFF, LEFT ou RIGHT. Geralmente, LEFT ger G41, RIGHT G42 e OFF, G40. Offset Register NC pode ser configurado o nmero de registro do offset do cdigo da mquina.FRAME TECNOLOGIA LTDA www.frame.com.br e-mail: [email protected] 22 Pdua Dias, 31 - Tatuap - So Paulo - SP 03067-050 - Tel / Fax. (011) 6198-6655 / 2294-7394 Pr.

Miscellaneous

Com Even Passes on Steps configurado NO, todos os passes tm a mesma profundidade, exceto a ultima passada, onde ser a retirada do material restante. Isto consegue resultar numa mudana significante na retirada de material para cada passe, como mostra na ilustrao a seguir.

Com Even Passes on Steps configurado igual a YES, cada passe dividido gerando a mesma profundidade.

Start Condition Start Condition pode ser configurado NORMAL, UP TO EDGE, ou OVERCUT PAST EDGE. Este comando determina a posio da ferramenta no incio da usinagem. Aps voc sair da pgina de operao voc ter que escolher UP TO EDGE ou OVERCUT PAST EDGE, no prompt esquerda perguntar. Select Ref. Elem for Start Cond. Para os exemplos a seguir, voc responder ao prompt selecionando um segmento como elemento de referncia. A seguir ilustrao mostrando cada uma das trs END Condition . NORMAL causa a ferramenta um incio na posio perpendicular ao primeiro elemento no Feature. UP TO EDGE causa a ferramenta um incio passando uma extenso imaginria do elemento de referncia. OVERCUT PAST EDGE causa a ferramenta um incio antes da extenso imaginria do elemento de referncia.FRAME TECNOLOGIA LTDA www.frame.com.br e-mail: [email protected] 23 Pdua Dias, 31 - Tatuap - So Paulo - SP 03067-050 - Tel / Fax. (011) 6198-6655 / 2294-7394 Pr.

End Condition End Condition pode ser configurado NORMAL, UP TO EDGE, ou OVERCUT PAST EDGE. Este comando determina a posio da ferramenta no fim da usinagem. Aps voc sair da pagina de operao voc ter que escolher UP TO EDGE ou OVERCUT PAST EDGE, no prompt esquerda perguntar. Select Ref. Elem for End Cond. A seguir os exemplos a seguir, voc responder ao prompt selecionando um segmento como elemento de referncia. A seguir ilustrao mostrando cada uma das trs END Condition . NORMAL causa a ferramenta uma parada na posio perpendicular ao ponto final do ultimo elemento no Feature. UP TO EDGE causa a ferramenta uma parada na posio antes do elemento de referncia. OVERCUT PAST EDGE causa a ferramenta uma parada na posio depois do elemento de referncia.

Length Comp Register (Tambm Oper Length Register) ps-processador estiver configurado.

Este comando pode ser sem efeito, dependendo de como seu

Para Lenght Comp Register, voc deve entrar o nmero do registro do corretor na mquina. O ps-processador controla tambm pela pgina da ferramenta, ou pela pgina de Operao (Oper Lenght Comp Register).. Nota: Na pgina de ferramenta de bedame h dois valores para voc colocar. Lenght Register e Edge Shift Register. O segundo trabalha igual ao primeiro, mas aplicado somente no lado da ferramenta aps o Control Edge Shift atingir o local. Veja Control Edge Shift em Canal.

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Nota 2: Lenght Comp Register usado na mesma maneira que Lenght Register na pgina de ferramenta. Por exemplo, talvez voc tenha a ferramenta que corte com dois diferentes lados. Lenght Register pode ser usado para cortar com o outro lado. Tool Blend Esta opo controla como as junes no tangentes so feitas. Tool Blend configurado ON criar um arco equivalente ao raio da ferramenta. ON somente tm efeito quando Compensation na pagina da ferramenta esteja configurado ON. Tool Blen = ON Tool Blend = OFF

Colision Detection

Detector de Coliso

Em geral Collision Detection designado para prevenir a violao de material resultada a partir da ferramenta tentando cortar uma rea onde no pode ser cortada sem violar o material ou a ferramenta. Colision Detection aplicado somente no Finish Pass ( Finish Pass configurado ON). Neste caso, se voc escolher Colision Detection OFF, o passe final criado sem considerar o perfil da ferramenta. Isto pode possibilitar a causa de violao do material. Se voc escolher Colision Detection ON, o passe final ser considerando o perfil da ferramenta.

Canned Cycle Ciclo Fixo Canned Cycle pode ser configurado ON ou OFF. Este comando no afetar no grafico da pea. Afetar somente no cdigo NC. Se for configurado ON, o ciclo fixo da mquina ser gerado quando o ps-processador rodar. Se o ciclo fixo for configurado NO, o NC code ser gerado ponto-a-ponto. Nota: Se Canned Cycle for configurado ON, os valores para X e Z para acabamento tambm sero usados para calcular a definio do perfil.

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CONTOUR CYCLE

CICLO DE ACABAMENTO

Finish Stock Z, X passe final.

Este comando funciona da mesma maneira que a opo Rough Stock Z, X, mas aplicado somente no

Cutter Comp NC, Offset Register NC Corretor. Cutter Comp NC pode ser gerado OFF, LEFT, ou RIGHT. Geralmente, LEFT gera G41, RIGHT G42, e OFF G40. Offset Register NC pode ser configurado o nmero de registro de compensao na maquina. Collision Detection aparece na pgina de contorno e pode ser configurado ON ou OFF. Se voc escolher OFF, a usinagem criada sem respeitar o perfil da ferramenta. Isto pode possibilitar a violao de material, como mostra a figura abaixo.

Se voc escolher Collision Detection ON, voc pode proteger-se destas violaes de material. Esta proteo pode ser de duas maneiras. Com Enable Cavity Dip-in configurado YES ou com Enable Cavity Dip-in configurado NO. Collision Detection = ON, Enable Cavity Dip-in = YES

Collision Detection = ON, Enable Cavity Dip-in = NO

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Look Ahead

Checagem de Perfil

Look Ahead causa a proteo para os casos onde o Chain Feature possui rea menor do que o raio da ferramenta. Nota: Look Ahead bem visivel se voc usar uma ferramenta com raio. Com outro estilo de ferramenta, o raio pode ser tambm pequeno para notar. Look Ahead configurado PARTIAL Use PARTIAL se voc precisar somente checar para raios menores do que os raios das ferramentas, mas voc no precisa checar as cavidades. Se voce escolher Look Ahead igual a PARTIAL, o programa checar somente raios menores do que os raios das ferramentas.

Com PARTIAL, o programa no checa por cavidades. (Nota: Collision Detection pode tambm ser usado para prevenir esta violao

Look Ahead configurado ON Use Look Ahead On para prevenir uma remoo acidental do material resultada a partir de uma ferramenta grande, tentando cortar uma cavidade pequena.

Com Look Ahead ON, o programa tambm faz a checagem nos raios menores que o offset, igual a opo PARTIAL.

Look Ahead configurado OFF Se voc no precisa checar cavidades que tambm so pequenas, use Look Ahead OFF. Mas fique atento na remoo de material. OFF no checa cavidades.

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OFF tambm no checa raios

Tool Blend Esta opo controla como as junes no tangentes so feitas. Tool Blend configurado ON criar um arco equivalente ao raio da ferramenta. ON somente tm efeito quando Compensation na pagina da ferramenta esteja configurado ON.

Tool Blen = ON

Tool Blend = OFF

Start Condition e End Condition veja em Desbaste Length Comp Register (Tambm Oper Length Register) ps-processador estiver configurado. Este comando pode ser sem efeito, dependendo de como seu

Para Lenght Comp Register, voc deve entrar o nmero do registro do corretor na maquina. O ps-processador controla tambm pela pgina da ferramenta, ou pela pgina de Operao (Oper Lenght Comp Register) usado. Nota: Na pagina de ferramenta de bedame h dois valores para voc colocar. Lenght Register e Edge Shift Register. O segundo trabalha igual ao primeiro, mas aplicado somente no lado da ferramenta aps o Control Edge Shift atingir o local. Veja Control Edge Shift em Canal. Nota 2: Lenght Comp Register usado na mesma maneira que Lenght Register na pgina de ferramenta. Por exemplo, talvez voc tenha a ferramenta que corte com dois diferentes lados. Lenght Register pode ser usado para cortar com o outro lado.

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GROOVE CYCLE CICLO DE CANAL Esta operao possui algumas estratgias de Canal. As estratgias so as seguintes: SIMPLE MULTIPLE, PLUNGE, SINGLE PLUNGE, STANDARD, STANDARD VARIABLE STEP, ZIG-ZAG, ZIG-ZAG DIAGONAL, ou HORIZONTAL PECK. Veja os exemplos a seguir. Groove Type: SINGLE PLUNGE, e SIMPLE MULTIPLE PLUNGE Note o efeito do comando STEP OVER

Para a ilustrao de Compensao com SINGLE PLUNGE, e SIMPLE MULTIPLE PLUNGE veja depois Compensao para Grooving Tools . Groove Type: STANDARD CONSTANT STEP Para STANDARD CONSTANT STEP a distncia entre cada passe o mesma, exceto o ltimo passe.

Devido aos passes serem iguais, a menor passada neste exemplo a esquerda com algum material extra.

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Groove Type: STANDARD VARIABLE STEP Para STANDARD VARIABLE STEP, de modo que, os passes so gerados de acordo com cada elemento (segmento neste caso). Estes movimentos adicionados removem o material extra que ficaria com a opo STANDARD. Se voc no precisa remover este material extra, use STANDARD, por que rpido. Se voc precisa remover este material, use STANDARD VARIABLE STEP.

Groove Type: ZIGZAG, ZIGZAG DIAGONAL, e HORIZONTAL PECK Estas opes podem ser usadas somente com canais de rasgos simples.

No use estas opes com perfis complexos, como a seguir.

A seguir exemplos mostrando somente os passes de desbaste. O passe de acabamento o mesmo para as outras as operaes. Tambm note que para os exemplos a seguir, o centro da ferramenta marca a usinagem, por que o Tool Nose Comp est OFF (na pgina de ferramenta). Groove Type: ZIGZAG Note o efeito do comando Step Over.

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Groove Type: ZIGZAG Note o efeito do comando Step Over.

Nota: Geralmente a ferramenta Full Radius (Estilo de Ferramenta configurado na pgina de ferramenta) usado para ZIGZAG e ZIGZAG DIAGONAL.

Groove type: HORIZONTAL PECK Use HORIZONTAL PECK para a movimentao da ferramenta em multiplos movimentos de usinagem lado a lado. A seguir a ilustrao mostrando uma operao de HORIZONTAL PECK. As sucessivas profundidades so mostradas ao lado para melhor esclarecimento. Note o efeito do comando Step Over e Peck Increment.

Peck Increment Este comando determina as sucessivas profundidades de corte da ferramenta. Full Retract IDepth A ferramenta retrair para o clearance quando alcancar o valor de Full rectract IDepth. A operao de canal continuar, at que a profundidade seja alcanada novamente, ento ele ir retrair ao clearance.

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Exemplo Full Retract IDepth: Imagine que a profundidade do ciclo total seja de 1mm, e voc configure Peck Increment igual a 0.2mm e Full Retract IDepth igual a 0.4mm. Neste caso a usinagem seria da seguinte maneira. Aprofundar at 0.2 Aprofundar at 0.4, ento retrair para o clearance Aprofundar at 0.6 Aprofundar at 0.8, ento retrair para o clearance Aprofundar at 1.0 Step Over Step Over controla a distncia do deslocamento lateral da ferramenta. Clearance Esta a posio onde a ferramenta ir retrair para o prximo passo. Dwell Time Tempo de permanncia da ferramenta no fim da pea. Rough Pass Rough Pass Se estiver configurado OFF, os passes de desbaste no sero feitos. Controle do sobre-metal para ser retirado aps com o Acabamento.

Rough Stock Z, X

Finish Pass Finish Pass Se estiver configurado OFF, o passe de acabamento no ser feito. Finish Stock Z, X Trabalha da mesma maneira que a opo Rough Stock Stock Z, X, controlando o sobre-metal s que agora aps o passe de Acabamento. Finish RPM, SPM acabamento. Finish PM, PR acabamento. Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de

Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de

Contouring Mode Para ver o efeito deste comando, Finish Pass deve estar acionado (ON), por que aplicado somente no passe de acabamento. Se voc escolher Contouring Mode igual a (ON), o programa gera um passe de acabamento em um movimento contnuo, desde um lado do canal at o outro. Se no estiver acionado (OFF), dois passes so gerados para o passe de acabamento e cada passe move desde cada lado do canal em direo ao meio. Control Edge Shift Control Edge Shift aplicado somente no passe de acabamento da operao de canal (Finish Passe configurado ON). Se voc escolher Control Edge Shift igual a YES, a usinagem feita at o meio do canal considerando um lado da ferramenta e aps chegar no meio retrai e posiciona para o outro lado do canal e termina em direo oposta. Retract Feed Move Retrao em movimento de Avano. Este comando aparece na pgina de Canal, e o Corte de Barra. Pode ser configurado ON ou OFF. Se configurado ON, o movimento de retrao dos passes de desbaste feito em movimento de avano. Se configurado OFF, o movimento de retrao feito em avano rpido.FRAME TECNOLOGIA LTDA www.frame.com.br e-mail: [email protected] 32 Pdua Dias, 31 - Tatuap - So Paulo - SP 03067-050 - Tel / Fax. (011) 6198-6655 / 2294-7394 Pr.

DRILLING CYCLE

CICLO DE FURAO

Cycle Type Tipo de Ciclo de Furao: DRILL, PECK, TAP, BORE, DRILL2, PECK2, TAP2, e BORE2 ... BORE7. Cada um destes ciclos de furao vo gerar diferentes cdigos de maquina. Isto porque muitas mquinas possuem mais de um tipo de furao normal (DRILL2), pica-pau (PECK2), roscamento (TAP2), Manrilamento (BORE2), este sistema permite acionar estes ciclos secundrios.

Por exemplo, suponha que voc escolha o ciclo DRILL. Para algumas mquinas, este tipo de ciclo sairia G81. Seu ps processador quem vai determinar o cdigo exato para sair no programa. Canned Cycle Geralmente aciona (ON), caso isto ocorra no programa saira o cdigo do ciclo da maquina (EX: G81), mas se estiver desligado (OFF), o programa saira ponto-a-ponto (EX: G0, G1). First Peck Increment, Peck Increment Se voc escolher PECK como o ciclo, voc deve entrar com os valores em First Peck Increment , e Peck Increment . First Peck Increment o valor do 1 Incremento na profundidade, e Peck Increment so os demais incrementos. O comando que determina o nmero de incrementos o Total Depth (Profundidade Total). Full Rectract Detph Este comando aplicado quando voc escolhe o ciclo PECK2. Nele determinado o valor da distncia do movimento de retrao. Esta retrao dada quando a furao alcana ou passa o valor de Full Retract. Assim a ferramenta retorna em movimento rpido at o valor de Full Retract IDepth. Offset Geralmente este comando usado ou com o ps-processador customizado ou para ciclos de Mandrilar. % of Calculated of Feed - Geralmente este comando no usado. Pode ser configurado somente quando usado o ciclo TAP ou TAP 2. Pode ser usado para modificar o tamanho da rosca concordando com a porcentagem que voce colocar. Com o Tool ID configurado com o estilo TAP, "% of Calculated Feed", ser "default" igual a 100. Se for menor do que este valor, ento pressione TAB, note como o valor de Z feedrate PM/PT so recalculados baseados na porcentagem que voce entrar. Este clculo baseado no comando Thread/Unit na pgina da ferramenta.

Total Depth

Profundidade Total de Furao, isto para qualquer ciclo.

Tip Already Included - Profundidade total do furo incluindo a ponta ou no. Chanfrer Diameter Este comando afeta na profundidade de furao de centro. (usando uma broca de centro ou no). A profundidade da furao calculada em funo do dimetro do chanfro. Entre com um valor menor do que o valor do dimetro da ferramenta configurado na pgina de ferramenta e pressione TAB. Note que o valor da profundidade total (Total Depth) recalculada automaticamente.FRAME TECNOLOGIA LTDA www.frame.com.br e-mail: [email protected] 33 Pdua Dias, 31 - Tatuap - So Paulo - SP 03067-050 - Tel / Fax. (011) 6198-6655 / 2294-7394 Pr.

Full Clearance Full Clearance aplicado quando voc seta Return Plane ou Last Point Return Plane igual a Full Clearance. Com Return Plane configurado FULL CLEARANCE o valor de Full Clearance determina a distncia desde a pea para a broca em movimento rpido. O Full Clearance sempre abslouto ao Z zero. Clearance Esta opo determina o valor de segurana da ferramenta na pea. Return Plane O Return Plane posio em Z, onde a ferramenta retrai entre furos na operao, e o posicionamento no inicio da operao. Return Plane tm 3 opes: CLEARANCE, FULL CLEARANCE, INITIAL CLEARANCE. Se voce escolher CLEARANCE, a broca retorna at o valor especificado pelo valor dado no campo clearance na pgina de operao de furao. Se voce escolher FULL CLEARANCE, a broca retorna at o valor especificado pelo valor dado no campo full clearance. Se voce escolher INITIAL CLEARANCE, a broca retorna at o valor especificado pelo valor dado no campo initial clearance. Last Point Return Plane Este comando trabalha da mesma maneira que o Return Plane, mas somente para o posicionamento aps o ultimo ponto na operao de furao. Miscellaneous Dwell Time Tempo de permanncia da ferramenta no furo (Geralmente a ferramenta espera no fim do furo). Reverse Se estiver acionado, as furaes so em sentido oposto ao PTOP Feature.

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THREADING CYCLE CICLO DE ROSCAMENTO

Thread Cycle

Thread Lead Passo da Rosca Lead Variation a mudana do valor do passo (Thread Lead) para cada revoluo. Por exemplo: Suponha que voc configure Thread Lead igual a 0.125 e Lead Variation igual a -0.1. Aps uma revoluo o passo atual seria menor igual a 0.124, aps 2 revolues o passo atual seria menor igual a 0.123, e assim decrescendo 0.1 aps cada revoluo. Threads / Lead Nmero de revolues no passo

Total Thread Depth Profundidade Total da Rosca. Se voc ter um Finish Stock (Sobre-Metal), a profundidade total inclui no Finish Stock. A profundidade medida a partir dos pontos de referncia selecionados para construir a rosca. Canned Cycle Ciclo Fixo da maquina. Este comando determina qual o ciclo da maquina ser usado. Vai depender dos ciclos que possue no seu ps-processador. Thread Cutting Mode ngulo de Corte da Rosca. Pode ser configurado OFF, LEFT, RIGHT, ou ZIG-ZAG. A seguir ilustraes mostrando cada um destes tipos num dimetro interno.

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Thread Angle ngulo da Rosca Clearance Espao de segurana para o posicionamento da ferramenta no fim da rosca at o inicio. Voc deve selecionar entre Calculate Depths ou Specify Depths. Se voc selecionar Calculate Depths, as opes a seguir voc ir colocar para o ESPRIT calcular a profundidade de cada passe.

Number of Passes Start Depth e Number of Passes so interativos, e calculados com base em sua escolha para nfeed Pattern , e o valor para a profundidade total. Modifique o valor da profundidade total e pressione TAB. Note que o nmero de passes automaticamente muda. Note que o nmero de passes automaticamente muda. Ou mude o nmero de passes e pressione TAB, e olhe o Start Depth mudar. Start Depth Profundidade do 1 passe da rosca. Baseado nos pontos de referncia de criao da rosca.

Infeed Pattern Estratgias de Usinagem. Voc possui 3 opes: EVEN UNTIL LAST Esta estratgia far passes iguais ao valor de Start Depth at um material igual ao mesmo Start depth . Este material final removido usando passes da seguinte maneira: start depth/2, start depth/4, start depth/8, start depth/8. O sobre-metal ento removido.

ALL EVEN Uma simples diviso da Profundidade Inicial (Start Depth) pela Profundidade Total (Total Depth). Ento os Passes so feitos at alcanar o finish stock.. Ento o finish stock removido.

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DECREASING

Use a seguinte frmula.

n o nmero do passe. Por exemplo, a profundidade do terceiro passe . A profundidade do quarto passe A profundidade do quinto passe e assim sucessivamente. Cada passe menor que o anterior. Isto at o finish stock ser alcanado. Ento finish stock removido.DECREASING como a ilustrao a seguir.

Stock for Finish

Determina a quantidade de material a ser removida no ultimo pass.

Finish Spring Passes Determina o nmero de passes gerados aps o finish stock. Para retirar o finish stock. Specify Depths profundidade. Advanced Thread Chanfering Aproach Mode Controle na aproximao em chanfro (ilustrao abaixo) e Retract Mode controla o retorno em movimento de chanfro. Approach Mode e Retract Mode pode ser configurado NONE, RAPID, FEED, ou LEAD. Se voc escolher NONE, no sero criados chanfros. Se voc escolher RAPID o movimento em chanfro vai ser rpido. Se voc escolher FEED, o movimento em chanfro vai ser em movimento de avano. Se voc escolher LEAD o movimento em chanfro sero usinados. Se voc escolher esta opo, voc deve selecionar cada profundidade e quantos passes para retirar esta

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Software CAM Esprit

Capitulo 1 Uso tpico

1. - Noes Bsicas 1.1 O ambiente de trabalho A janela do Esprit contm menus e barras de cones distribudas na parte superior, uma rea para trabalho grfico e uma rea de status com botes. Voc pode usar os menus ou os botes para acionar os comandos no Esprit. A rea de status provm as informaes sobre os comandos escolhidos e as aes requeridas para finalizar o comando. 1.2 Menus e botes Os menus esto dispostos ao logo da parte superior da janela. Voc pode selecionar um menu e ento selecionar um comando deste menu. Note que alguns comandos nos menus tem um atalho equivalente no teclado, como, Ctrl+C para cpia e Ctrl+S para salvar. Por exemplo, voc pode manter pressionado a tecla Ctrl e pressionar S para executar o comando Save.

Por padro algumas barras de cones so mostradas ao logo da parte superior da janela. Outras so mostradas a direita ou sobre a rea grfica. Para mover uma barra de cones, posicione o ponteiro do mouse sobre as duas linhas mostradas no incio da barra, pressione e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, ento arraste a barra para a posio desejada. Para esconder ou mostrar uma barra, selecione o menu View e ento selecione Tool Bars. Para esconder ou mostrar as barras para as operaes de usinagem, selecione a barra que voc deseja, como por exemplo, SolidWire Gold, do menu Machining.

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1.3 Undo Se voc cometer algum engano no Esprit, selecione o cone Undo que se encontra na barra que fica no topo da janela. Em algumas circunstncias voc pode pressionar o cone Undo diversas vezes para desfazer as aes mais recentes.

1.4 A rea de trabalho Por padro, a rea de trabalho colocada na vista Top. O eixo X horizontal, o Eixo Y vertical e o eixo Z est saindo da tela em sua direo. Voc pode esconder ou mostrar os eixos XYZ selecionando o menu View. Para mudar para uma vista diferente, use o menu View Planes prximo ao canto superior direto da janela. Voc tambm pode adicionar novas vistas a lista selecionando cone que fica a esquerda do menu View Planes. o

Voc pode clicar com o boto direito do mouse na rea de trabalho para ativar um menu sensitivo ao contexto. Menus diferentes aparecem dependendo da ao corrente em uso. Voc tambm pode abrir vrias janelas no ESPRIT para ver diferentes vistas da mesma pea. Por padro aberta apenas uma janela quando um arquivo aberto. Para abrir mais janelas, selecione o menu Window e selecione New Window. Uma nova janela criada sobre a janela existente. Para arrumar a disposio das janelas, selecione Cascade, Tile ou Arrange Icons no menu Window. Todas as alteraes criadas em uma janela so atualizadas nas outras.

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1.5 A area de status A area de status localizada na parte inferior da janela. 1.5.1 rea de prompt A rea de prompt mostrada no lado esquerdo da rea de status. O Prompt guia voc atravs do que requerido para se completar um comando. Sempre preste ateno no prompt.

1.5.2 Dicas Quando voc move o mouse para cime de um cone, o nome o cone aparece em uma pequena janela. A descrio do cone tambm aparece abaixo da rea de prompt.

1.5.3 Tipo de mquina O tipo de mquina mostrado ao lado direito da rea de status. O tipo de mquina determinado pelo modo de usinagem que voc selecionou no menu Machining.

1.5.4 Unidade e coordenadas do cursor A posio do cursor dinamicamente mostrada quando voc move o cursor na rea de trabalho. Para mudar a unidade atual, selecione o menu Tools e selecione System Unit.

1.5.5 Cores e tipos de linhas O ESPRIT assume um padro de trabalho para cores e tipos de linhas para a criao dos vrios tipos de elementos, como, geometria, features e usinagens. Voc pode mudar a cor e o tipo de linha a hora que desejar.

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Para voltar ao uso do padro, selecione o menu Create e ento selecione Default Attributes

1.5.6 Seleo de Modos Voc pode selecionar os vrios modos mostrados a seguir e torna-los ligados ou desligados (on ou off). Quando um modo est ligado ele mostrado em preto. Quando o modo est em off ele mostrado em cinza.

SNAP : Por padro o modo SNAP ligado. Com o SNAP ligado o cursor reconhece os pontos mdios e extremos da linhas, e os centros dos arcos e crculos. Com o SNAP ligado: O cursor muda para O cursor muda para O cursor muda para Modo INT ligado: O cursor muda para Modo GRID ligado: O ESPRIT usa uma grade que configurada no comando Options, no menu Tools. Voc pode selecionar na tela somente os pontos sobre uma grade invisvel em resposta aos comandos de pontos, ngulos, distncias e outros que pedem interao com a rea de trabalho. Modo HI ligado: HI abreviao de HighLight, ou seja, destacado. Este modo ajuda voc a selecionar elementos quando a seleo difcil devido a grande proximidade entre os diversos elementos. Depois que um elemento clicado, o ESPRIT questiona esta a seleo correta ? e destaca o elemento. Se voc pressionar o boto direito do mouse, a resposta no, ento o ESPRIT pr-seleciona o prximo elemento. Se o boto esquerdo do mouse for pressionado a resposta sim e o elemento selecionado. quando est sobre a interseco de duas linhas quando est no final de uma linha. quando est no meio de uma linha quando est no centro de um arco ou crculo.

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1.5.7 Atalhos do teclado Os atalhos de teclado so equivalentes aos existentes no lado direito dos menus. Por exemplo, Ctrl+S pede que se mantenha pressionado o Ctrl e depois pressiona-se a tecla S. Os atalhos de teclado podem ser criados pelo usurio.

Atalhos padres do Windows Salvar Copiar Deletar Selecionar tudo Propriedades Novo Abrir Imprimir Ajuda Ajuda Contextual Limpa a tela Macros VBA Ctrl + S Ctrl + C Delete Ctrl + A Alt + Enter Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + P F1 Shift + F1 F5 Alt + F8 Alt + F11

Atalhos padres do ESPRIT Selecionar Trocar seleo Mscara Mostra XYZ Mostra UVW Nova Janela Janelas em cascata Janelas lado a lado Janelas mveis Project Manager Zoom total Vista Top (XY) Vista Isomtrica Gerar programa CNC Work Plane Layers Vistas Ctrl + G Ctrl + W Ctrl + M Ctrl + Alt + X Ctrl + Alt + U Ctrl + Alt + W Ctrl + Alt + C Ctrl + Alt + T Ctrl + Alt + A F2 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

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2. Mscaras Mostra ou esconde diversos tipos de entidades Mantenha pressionado a tecla CTRL e pressione a tecla M ( Ctrl+M ) ou selecione o menu View e selecione Masks. Dentro da janela Masks, merque os itens que voc deseja que sejam mostrados e desmarque os que quer esconder. Existem trs nveis sendo Basic, Details e Tool Path. Basic Grupos de itens como geometria, superfcies, elementos, planos, etc.

Geometry Todos os elementos geomtricos Features Todas as features criadas Tool Path Todos os caminhos de ferramentas Annotation Todos os textos e cotas STL Model Todos os modelos de Stereolitografia importados Surfaces Todas as superfcies Curvas Todas as curvas Solid Todos os modelos slidos criados ou importados Composite Todas as composite surfaces criadas Element Numbers Mostra um nmero que corresponde ao elemento criado. Cada elemento tem um nmero que no se repete por arquivo, como um ndice. Work Plane Todos os itens que esto em um workplane. Parallel Planes Todos os itens que so paralelos aos workplane atual. WorkCoordinates Todos os workcoordinates criados

Details Elementos individuais como linhas, arcos, features, etc.

Point Todos os pontos Line Todas as linhas Circle Todos os crculos e arcos Dimension Todas as cotas Note Todos os textos

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Chain Feature Todas as features PTOP Todas as features de furos Lathe Stock Material bruto do torno na rea de trabalho. (no afeta a simulao) NURBS Curve Todas as curvas Surface Curve Todas as curvas derivadas de superfcies Curve Direction Seta que indica a direo da curva Spindles Placa do torno. (no afeta a simulao) Draft Conic Feature Feature cnica (mdulo solidwire apenas) Ruled Feature Feature Ruled (mdulo solidwire apenas) Land / Height features especiais (mdulo solidwire apenas)

Tool Path Elementos de usinagem usados no mdulo Free Form.

3Axis Type Usinagens 3D Tool Point-Axis Mostra os eixos da ferramenta Touch Point-Normal Mostra o ponto de contato da ferramenta com a superfcie EDM Technology Markers Tecnologias de EDM (mdulo solidwire apenas)

3. - Propriedades Os elementos criados no ESPRIT tem propriedades editveis. Elas so propriedades geomtricas como coordenadas X, Y e Z, comprimento e valor do raio. Tem propriedades de atributos como cor e tipo de linha. Tambm tem propriedades associativas como Layers, workplane e sub elementos no caso de uma feature. Todas as propriedades podem ser vistas em uma janela chamada Property Browser, mas nem todas podem ser editadas. Para mostrar o Property Browser, selecione Properties no menu View ou mantenha pressionado ALT e tecle Enter (Alt+Enter). Geralmente a janela aparece no lado esquerdo da rea de trabalho, mas voc poder mov-la para onde desejar.

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4. - Filtro de Seleo O filtro de seleo direciona o ESPRIT a reconhecer apenas um tipo de elemento.

Voc escolhe o tipo de elemento que o ESPRIT ir selecionar. Se voc escolher Line, somente as linhas e retas sero selecionadas na tela quando voc clicar com o Mouse. Os outros elementos, como os arcos, no sero selecionados.

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5. Configurao do ESPRIT Use as setagens no comando Options do menu Tools para definir as suas configuraes pessoais de trabalho. O comando Options tem as seguintes reas: Attibutes Cores e tipos de linhas Input Forma de entrada de dados Advanced Visualizao Machining Usinagens Workspace area de trabalho File Locations Arquivos de trabalho do ESPRIT

5.1 - Attibutes

Feature elemento Line Type Tipo da linha Line Weight espessura da linha Color Cor do elemento

No afeta os elementos j criados.

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5.2 - Input

Promp for Z Value pergunta o valor da coordenada Z para todos os elementos a serem criados. Se desligado o valor sempre zero. Enable grid mode O modo GRID ligado quando um novo arquivo criado. Show template dialog Quando um novo arquivo vai ser criado, mostra a janela dos templates para configuraes j definidas. Line 2 always bounded Linha por dois pontos tem seu comprimento definido por estes dois pontos. Se desligado a linha passa a ser infinita. Bold Printer output impresso em negrito. Grid Parameters (dx, dy, dz, angle e radius) valor do deslocamento do mouse na rea grfica nas coordenadas X, Y e Z, nos ngulos e para os raios dos crculos. Planar creation As features sempre sero planas. Se desligado permite a criao de features 3D sobre geometria. Gap Tolerance O valor colocado aqui define o que plano. Deslocamentos em Z abaixo desse valor considerado plano. Usado para a criao de features

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5.3 Advanced

Surface/solid Tolerance Preciso para a criao de superfcies e Slidos Surface Wireframe Grid Nmero de linhas da representao visual em wireframe de uma superfcie. First Direction na horizontal e Second Direction na vertical. Tolerance Valor da preciso de criao de geometria sobre elementos 3D importados. Uma curva criada pode estar fora dentro deste valor. Tangenty deviation at este valor de tolerncia a geometria ser considerada tangente. Segments Only Para aproximar uma geometria de um elemento 3D o ESPRIT usa arcos e linhas. Se esta opo for marcada sero usadas apenas linhas. Vertical Wall Abaixo desse valor de inclinao uma face considerada vertical. Min Radius Valor do menor raio que poder ser criado no ESPRIT Max radius Valor do maior raio que poder ser criado no ESPRIT Min Arc length Valor do menor comprimento de arco criado no ESPRIT Min Seg length Valor do menor comprimento de linha criado no ESPRIT.

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5.4 Machining

Icons Mostra os cones nas pginas de tecnologia Custom Page Mostra uma folha a mais nas pginas de tecnologia para uso de valores customizveis. Shown Surfaces Arrows Mostra nos elementos de superfcies uma seta que indica o lado positivo desta superfcie. Somente o comando de Z-level utiliza estas setas como referncia para um tipo de estratgia.

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5.5 Workspace

Shading Resolution Qualidade da imagem mostrada na tela. No tem influncia na usinagem. Wire Frame Resolution Qualidade da geometria mostrada na tela. No tem influncia na usinagem Rotation Animation Tempo que dura uma animao de reposicionamento de uma vista. Display XYZ e UVW Axis ligam e desligam a visualizao destes eixos. Fast Rotate diminui a qualidade da imagem na rotao na tela para ganhar velocidade. No tem influncia na usinagem Refresh Rate Tempo de regenerao da tela.

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5.6 File Location

Esta folha define a localizao dos arquivos utilizados pelo ESPRIT. Aps a configurao dos itens desejados o ESPRIT utilizar as novas setagens apenas para o arquivo aberto. Quando for iniciado um novo arquivo o ESPRIT retorna as configuraes padres. Para salvar as configuraes como um padro pode-se usar o boto Default. Para retornar o ESPRIT para as configuraes padro de instalao, usa-se o boto Default.

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6. - Abrindo e salvando arquivos Use os seguintes comandos na barra de ferramentas ou no menu File para abrir ou salvar os arquivos do ESPRIT Novo Cria um novo arquivo no ESPRIT. Se existe um arquivo aberto este arquivo ser automaticamente fechado para a criao de um novo arquivo. A janela de templates aparecer para que voc possa escolher alguma condio pr-definida. Open Abre um documento existente ou importa um arquivo neutro de outro software. Os arquivos que podem ser importados pelo ESPRIT esto na lista a seguir: Tipo de Arquivo ESPRIT Files (*.esp) ESPRIT/X Files (*.src) IGES Files (*.igs) DXF Files (*.dxf) DWG Files (*.dwg) VDA Files (*.vda) ACIS Files (*.sat) Parasolid Files (*.x_b) Parasolid Files (*.x_t) Solid Edge Files (*.par) Solid Edge Files (*.psm) Solid Works Files (*.sldprt) ESPRIT template Files (*.est) Tool Geometry Files (*.ect) ESPRIT/W Files (*.esw) STEP (AP203) Files (*.step) STEP (AP214) Files (*.stp) Descrio Arquivo nativo do ESPRIT Arquivo do ESPRIT verso X Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo nativo AutoCAD Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo neutro binrio (UNIX) Arquivo neutro Arquivo nativo SolidEdge Arquivo nativo SolidEdge Arquivo nativo SolidWorks Arquivo template do ESPRIT Arquivo ferramenta do ESPRIT Arquivo do ESPRIT verso W Arquivo neutro Arquivo neutro Usado para

Superfcies 3D Geometria 2D Geometria 2D Superfcies 3D Slidos em 3D Slidos em 3D Slidos em 3D Slidos em 3D Slidos em 3D Slidos em 3D

Superfcies 3D Superfcies 3D

Save Salva um arquivo ou exporta em um dos tipos de arquivos suportados. Os arquivos que podem ser exportados pelo ESPRIT esto na lista a seguir: Tipo de Arquivo ESPRIT Files (*.esp) IGES Files (*.igs) DXF Files (*.dxf) Parasolid Files (*.x_b) Parasolid Files (*.x_t) STEP (AP203) Files (*.step) ACIS Files (*.sat) Bitmap Files (*.bmp) ESPRIT template Files (*.est) Tool Geometry Files (*.ect) Descrio Arquivo nativo do ESPRIT Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo neutro binrio (UNIX) Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo Imagem Arquivo template do ESPRIT Arquivo ferramenta do ESPRIT Usado para Superfcies 3D Geometria 2D Slidos em 3D Slidos em 3D Superfcies 3D Slidos em 3D figuras

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7. - Origem O ESPRIT tem uma origem definida para que as coordenadas do programa CNC gerados saiam de acordo com a posio da pea na mesa da mquina. Quando voc importa um arquivo de outro software, pode ser que esta posio no esteja de acordo com o que voc deseja. Ento temos no ESPRIT ferramentas para ajustar esta origem. 7.1 Move P0 Move a origem dos sistemas de coordenadas XYZ para um ponto selecionado. P0 o nome do ponto 0, conhecido como Origem. Para ver este nome na tela, abra o comando Mask e marque a opo Element Numbers na folha Basic. No menu Edit, selecione Move P0 e selecione o ponto desejado. A origem move-se para este novo local. Veja o exemplo a seguir:

Desenho importado de outro software que tem a origem fora da geometria da pea.

Nova posio da origem aps o comando Move P0.

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8. - Planos de trabalho ( workplanes ) Planos de trabalho so sistemas de coordenadas temporrios que mostram a posio dos eixos UVW. A localizao e orientao dos eixos UVW tem ao na criao dos elementos. Planos de trabalho tambm disponibilizam a possibilidade de se trabalhar em planos diferentes do XY. Por exemplo se voc quiser desenhar nas faces de um cubo, isso s possvel atravs do uso dos planos de trabalho. O comando que cria e manipula os planos de trabalho est localizado no canto superior direito da janela do ESPRIT. Comando WorkPlanes

Para se usinar uma face de uma pea posicionada com mquinas de 4 e 5 eixos, definimos um plano de trabalho na face que queremos usinar.

8.1 Os eixos UVW Para mostrar os eixos UVW selecione UVW axis no menu View ou pressione Ctrl+Alt+U

Use o comando Workplane para mudar a orientao dos eixos UVW para uma posio prdefinida.

Na posio padro, U paralelo a X, V paralelo a Y e W paralelo a Z. As seguintes posies esto pr-definidas:

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Para criar um Plano de trabalho pressione F10 no teclado ou acione o comando barra de cones.

na

Voc tambm pode definir as aes sobre os planos de trabalho clicando com o boto direto do mouse sobre o plano desejado. As aes so as seguintes: Active Ativa o plano de trabalho. New cria um novo plano de trabalho com a posio dos eixos definida na tela. Delete Apaga um plano de trabalho. Todas as usinages e features definidas neste plano de trabalho sero apagadas tambm. Replace Substitui o plano de trabalho pela posio dos eixos definidos na tela. Atualiza as usinagens e features. Properties Opes de visualizao.

8.2 Posicionando os eixos UVW Voc pode reposicionar os eixos UVW usando os comandos da barra de cones Modify Work Plane. A barra Modify Work Plane mostrada automaticamente quando o comando WorkPlane selecionado. Para selecionar o comando WorkPlane entre no menu Edit e selecione a opo Work Plane. A barra a seguir aparece na tela.

WorkPlane from geometry Cria um Workplane atravs da seleo de geometria na tela. As opes podem ser: pontos duas retas um ponto e uma reta um circulo

A primeira seleo define a direo e sentido do eixo U. A direo V sempre perpendicular direo U.

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Parallel WorkPlane Move o plano de trabalho paralelamente aos eixos U, V e W ativos na tela. Pode-se mover somente um eixo ou at os trs ao mesmo tempo. Translate WorkPlane Move o plano de trabalho paralelamente aos eixos X, Y e Z. Pode-se mover somente um eixo ou at os trs ao mesmo tempo. Rotate WorkPlane Rotaciona o plano de trabalho ao redor de uma linha ou segmento existente na tela. O sentido de giro pode ser definido como horrio ou anti horrio atravs do valor positivo e negativo. Rotate UVW Rotaciona o plano de trabalho ao redor dos eixos U, V e W. O sentido de giro pode ser definido como horrio ou anti horrio atravs do valor positivo e negativo. Pode-se girar somente um eixo ou os trs ao mesmo tempo. Symmetry WorkPlane Move os eixos UVW simetricamente a outro plano definido na tela. O plano de espelho pode ser definido atravs de geometria ou entrando-se com o nome do plano quando solicitado. Depois de reposicionado o plano de trabalho, entre no comando WorkPlane e crie o plano de trabalho com a opo New.

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9. Grupo Use o comando de grupo para selecionar um ou mais elementos. Voc pode manipular estes elementos como um grupo. 9.1 Agrupando elementos Antes de agrupar os elementos, pressione a tecla ESC para sair de qualquer comando que ainda estiver ativo. Para selecionar um elemento apenas clique no elemento Para selecionar elementos clicando um a um mantenha a tecla Ctrl pressionada. Para selecionar todos os elementos de um perfil, mantenha a tecla Shift pressionada e clique sobre um elemento do perfil. Para adicionar elementos de um perfil a um grupo mantenha as teclas Ctrl e Shift pressionadas e clique sobre o perfil. Para inverter a seleo, tornando os elementos no agrupados em agrupados e vice e versa, mantenha a tecla Ctrl pressionada e tecle W (Ctrl+W). Clique com o boto esquerdo do Mouse e mantenha-o pressionado enquanto abre um janela para agrupar os elementos. Todos os elementos que passam pela janela sero agrupados. Para agrupar todos os elementos da tela mantenha pressionado a tecla Ctrl e pressione a tecla A (Ctrl+A) Para abrir um janela especial de agrupamento por layers mantenha pressionado a tecla Ctrl e pressione a tecla G (Ctrl+G). Para desagrupar todos os elementos, simplesmente clique na rea de trabalho.

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10. Copy/Move O ESPRIT permite a manipulao de elementos na tela. Este recurso trs grande vantagem quando se tem geometrias e usinagens que se repetem. O comando copy/move s acessvel quando se tem pelo um elemento agrupado. Pode ser acionado pelo menu Edit, opo copy. Pela combinao de teclas Ctrl+C ou pela barra de cones mostrada a seguir:

Depois de acionado aparece uma janela como a mostrada a seguir. As opes podem ser escolhidas na janela e aparecem de acordo com os elementos selecionados.

Move Move os elementos do grupo. Copy No afeta o grupo atual e cria novos elementos Number of copies Nmero de duplicatas geradas para a opo Copy Add Copies To Group Cria as cpias e as adiciona no grupo

10.1 - Transformation Type Translate Move ou copia um grupo de acordo com deslocamentos incrementais nas coordenadas X, Y e Z. Se voc optar por usar dois pontos, as coordenadas X, Y e Z no sero usadas e voc deve escolher um ponto de origem e um de destino na tela. Rotate Move ou copia um grupo atravs da rotao ao redor de um eixo ou ponto. A rotao pode ser 2D ou 3D. Symmetry Move ou copia um grupo criando um espelho dos elementos agrupados. Deve ser usado para se espelhar geometria em 2D. No caso de Features, pode se escolher se o sentido vai permanecer inalterado aps o comando com a opo Keep Same Feature Direction. Scale Move ou copia um grupo aplicando um fator de escala. Pode ser um fator global ou um diferente para cada eixo. Mirror Move ou copia um grupo de elementos criando um espelho sobre um plano. Este comando deve ser usado somente para espelhamento em 3D. Project Move ou copia elementos de um grupo criando uma projeo dos mesmos sobre um plano escolhido. O plano pode ser escolhido em uma lista ou criado por seleo de geometria na tela. A opo Project Normal faz a projeo perpendicular ao plano de destino. Attribute Move ou copia um grupo mudando sua cor, seu tipo de linha ou seu layer. Extrude Cria somente uma cpia do grupo, como no translate, e conecta os finais de cada elemento com uma linha, criando a iluso de uma geometria em 3D.Pg. 22 de 84

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Offset Cria o offset de uma ou mais features ou de uma nica superfcie NURBS Reverse Muda a direo de um grupo de elementos direcionais como features, PTOPs e curvas NURBS. Smash Cria geometria sobre diversos elementos agrupados. Para slidos cria superfcies ou wireframe. Para Features cria geometria. Para modelos STL cria as arestas em 3D. Rest Material Cria features fechadas nas reas designadas como no usinadas dentro de um grupo de features. Optimize Cria uma nova superfcie ou curva reduzindo o tamanho do arquivo. A Otimizao reduz o nmero de pontos usados para criar a superfcie ou curva, mantendo a preciso baseado nos valores entrados na janela. Align Plane Move ou copia um grupo de usinagens ou elementos de uma posio para outra, alinhando pelos eixos UVW da posio inicial e final do movimento. Dois planos so necessrios para esta operao. Curve Approximation Converte um grupo de curvas NURBS e curvas de superfcies em geometria de acordo com a preciso e parmetros entrados na janela. Work Coordinate Move ou copia os elementos agrupados de um sistema de coordenadas para outro.

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11. Layers Os Layers so usados como elementos auxiliares de organizao. Servem para criar divises entre diversos elementos de forma a deixar o arquivo limpo para um uso posterior. Tambm podemos nos Layers colocar os elementos de uma forma dividida para tornar mais fcil sua manipulao. Por exemplo podemos ter um layers para a geometria, um layers para as features e outro para as usinagens. Desse modo podemos esconder o layer das usinagens para termos uma viso melhor do desenho. A janela dos layers pode ser acessada pela tecla F11, pelo menu View, opo Layers ou pelo cone na barra de cones. A janela de Layers mostrada a seguir:

Current Ativa o Layer. Pode ser feito dando dois cliques sobre o nome do Layer. O layer ativo est destacado em vermelho. New Cria um novo Layer. Delete Apaga os Layer. Todos os elementos do layer tambm sero apagados. Rename Muda o nome do Layer.

Para esconder um layer basta desmarca-lo na lista. Se o layer ativo for desmarcado, os elementos criados no aparecero at que o layer seja colocado como visvel.

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12. Geometria No menu Create, voc pode selecionar Unbounded and Bounded Geometry. A geometria Unbounded continua ou infinita, como crculos, linhas e elipses. A Geometria Bounded limitada como segmentos, arcos e elipses parciais. Quando se seleciona Unbounded ou Bounded geometry no menu Create voc tem disponvel os seguintes comandos de manipulao de geometrias. 12.1 Point Cria um ponto. As opes de criao so:

Snap Posio na tela e clica-se com o mouse. Intersect Na interseco de dois elementos. Cartesian/Center Por coordenadas cartesianas ou no centro de um crculo. Distance uma distancia ou porcentagem sobre um segmento ou arco. Polar ngulo e raio.

12.2 Line 1 Cria uma linha baseado em um elemento. As opes de criao so: Ponto e ngulo Tangente a um crculo ou arco e ngulo Paralela a outra linha

12.3 Segment 1 Cria uma linha baseado em um elemento. As opes de criao so: Ponto e ngulo e comprimento Tangente a um circulo ou arco, ngulo e comprimento Paralela a outra linha com o mesmo comprimento da linha original.

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12.4 Line 2 Cria uma linha infinita baseada em dois elementos. As opes de criao so: Dois pontos Tangente a um crculo ou arco com segundo ponto definido por tangente a outro circulo ou outro ponto Perpendicular a outra linha com final definido por um ponto.

12.5 Segment 2 Cria uma linha baseada em dois elementos. As opes de criao so: Dois pontos Tangente a um crculo ou arco com segundo ponto definido por tangente a outro circulo ou outro ponto Perpendicular a outra linha com final definido por um ponto.

12.6 Circle 1 Cria um circulo baseado em um elemento. As opes de criao so: Centro e raio Concntrico a outro crculo

12.7 Arc 1 Cria um arco baseado em um elemento. As opes de criao so: Centro, raio, ngulo inicial e ngulo final Concntrico a outro crculo

12.8 Circle 2 Cria um crculo baseado em dois elementos. As opes de criao so: Dois pontos e raio Tangente a dois elementos e raio Tangente a um elemento e passando por um ponto e raio

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12.9 Arc 2 Cria um arco baseado em dois elementos. As opes de criao so: Dois pontos e raio. Os pontos so entrados no sentido anti-horrio. Tangente a dois elementos e raio

12.10 Circle 3 Cria um crculo baseado em trs elementos. As opes de criao so: Trs pontos Tangente a trs elementos Qualquer combinao entre pontos e elementos.

12.11 Arc 3 Cria um arco baseado em trs elementos. As opes de criao so: Trs pontos Tangente a trs elementos Qualquer combinao entre pontos e elementos.

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12.12 Ellipse 1 Cria uma elipse aberta ou fechada. Para criar uma elipse o ESPRIT solicitar as seguintes informaes:

Centro ngulo do eixo maior Raio maior Raio menor

Quando se cria uma Elipse Bounded ser solicitado tambm os valores dos ngulos inicial e final. 12.13 Fillet/Chamfer Cria um chanfro ou um raio entre dois elementos. As opes de criao so: Fillet Cria um raio entre dois elementos

Chamfer Cria um chanfro entre dois elementos

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12.14 Keep O comando Keep serve para cortar uma linha que cruza um outro elemento. O corte sempre at a interseco dos elementos. O Keep mantm a parte da linha onde foi clicado com o Mouse.

O comando Keep tambm serve para transformar geometria Bounded em geometria Unbounded. Para isso basta manter a tecla Shift pressionada e usar o Keep. No caso segmentos esta ao gera uma linha infinita. Para arcos so gerados um crculo. 12.15 Trim O comando Trim remove a parte da linha clicada com o mouse na interseco com um ou mais elementos.

12.16 Point Array O comando de Point Array serve para se criar matrizes de pontos. As opes de criao so mostradas a seguir:

Se a opo Create Ptop Feature for marcada o comando cria uma feature de furao sobre a matriz criada.

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12.17 Horizontal/Vertical Line O comando Horizontal/Vertical Line serve para criar sequncias de linhas horizontais e verticais, paralelas aos eixos X e Y. As linhas criadas so infinitas.

12.18 Retangle Cria um retngulo. As opes de entrada de dados so sempre dois pontos. O retngulo sai com a horizontal sempre alinhada com o eixo X. 12.19 Polygon Cria um polgono

Dimeter = Dimetro do crculo que controla a dimenso do polgono. OD = O polgono est dentro do crculo de controle. ID = O polgono est fora do crculo de controle Base angle = ngulo de alinhamento. Sides = Nmero de lados do polgono. Deve ser no mnimo 3.

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13. Features Features so usadas como o bsico de uma operao de usinagem. Elas contm propriedades da usinagem como o lado de corte, o sistema de coordenadas usado, o plano de trabalho, a direo de corte. Quando se cria uma operao de usinagem geralmente o ESPRIT solicita que seja identificado uma Feature. Para de criar uma Feature temos as seguintes opes de comandos: 13.1 Manual Chain Manual Chain Voc pode criar um Chain Feature manualmente selecionando os elementos existentes e, se o SNAP estiver ligado, voc tambm pode clicar na tela ou sobre os elementos. 13.1.1 - Criando uma Feature fechada por pontos Clica-se em quatro pontos na seqncia 1, 2, 3, 4 e novamente 1

13.1.2 - Criando uma Feature aberta por pontos Clica-se em quatro pontos na seqncia 1, 2, 3 e 4 e ento encerra-se o comando com o Cycle Stop.

13.1.3 Reabrindo uma Feature para edio Uma feature pode ser Re-aberta para edio simplesmente clicando-se no cone de manual Chain e selecionando-se a Feature. Com a feature aberta pode-se continuar selecionando elementos ou usar o cone Move Back para retornar a algum ponto da mesma. 13.2 - AutoChain Auto Chain Cria uma feature automaticamente em perfis fechados ou abertos. Quando se usa o comando AutoChain para criar uma feature, todos os elementos entre o ponto inicial e final selecionado so adicionados na feature. Uma feature usada para muitos propsitos dentro do Esprit, sendo a principal, a criao de usinagens. Uma Chain Feature define o ponto incial, final e sentido da usinagem.

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Quando existe um pequeno GAP (abertura) entre os elementos selecionados, voc pode especificar o mximo GAP permitido com o comando Tool, Options. Quando o GAP maior que o valor setado em Gap Tolerance, features separadas so criadas. Se o GAP for menor que o valor setado em Gap Tolerance, um segmento criado para unir os elementos.

13.2.1 Criando uma Chain feature em um perfil fechado ou aberto. 1) 2) 3) 4) Selecione o comando AutoChain Selecione o ponto inicial da feature. Selecione o prximo elemento que define a direo e sentido da feature Selecione o ponto final. Se for o mesmo ponto que o inicial o comando se encerra automaticamente, se for diferente clique em cyclestop.

Uma seta aparecer no meio da feature indicando a direo e sentido. 13.2.2 Criando uma Chain feature em grupos de elementos. 1) Agrupe todos os elementos que compem a feature. 2) Clique no comando AutoChain. 13.2.3 Criando um Chain feature em curvas Para se criar uma chain feature em curvas NURBS elas devem estar agrupadas antes de voc selecionar o comando AutoChain. 13.2.4 Criando Chain feature sobre slidos e Superfcies. Se voc deseja criar features sobre as arestas de um slido ou modelo STL, voc deve extrair as arestas como wireframe e ento criar as features com esta geometria. Para extrair as arestas dos slidos ou modelos STL veja o comando Smash. Para extrair arestas de uma superfcie veja o comando Element to curve. Para criar chain features sobre slidos Freeform veja o comando Face Profiles.

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13.3 Face Profiles Face Profile. Cria uma feature sobre a face de um slido. Os elementos selecionados na face definem se a feature ser aberta ou fechada. Quando um loop em uma face de cima selecionado, Face Profiles assume a profundidade como positiva para baixo. Quando um loop em face de baixo selecionado, a profundidade negativa no sentido para cima. A usinagens criadas sobre estas features assumem automaticamente os sentidos positivos e negativos da profundidade e fazem o giro automtico da mesa caso exista.

13.3.1 Criando uma Feature com Face Profile 1) selecione o comando Face Profiles 2) Selecione as arestas no slido 3) Clique OK

O dialogo profile atualizado a cada elemento selecionado. Voc pode eliminar um elemento da lista, clicando sobre ele e pressionando a tecla delete do teclado.

O resultado deste exemplo a criao de uma feature aberta.Frame Tecnologia Ltda Pg. 33 de 84

Abaixo esto alguns exemplos de elementos selecionados e a features criadas.

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13.3.2 Criando um Face profile que inclui furos. 1) Na barra de cones de features escolha o comando Feature Parameters. 2) Coloque o valor do mnimo e mximo dimetro de furo que o ESPRIT reconhecer. Certifique-se de que Make Hole Features est marcado.

3) Clique em OK 4) Na barra de cones selecione o comando Face Profile. 5) Selecione a face do slido que contm os furos. A face e os furos ficaro destacados.

6) Clique em OK para criar as chain features de perfil e os furos

Somente um furo mostra a representao do furo. O Crculo superior representa o chanfro.

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13.3.3 Criando Features em faces freeform 1) Na barra de cones selecione Face Profile 2) Selecione a face 3D e clique em OK.

Os furos contidos na face so automaticamente identificados e criado um loop por furo. Para a criao de feature de furo (PTOP) veja o comando Holes. Se for criado uma feature na face inferior do exemplo acima, o ESPRIT identifica a altura mxima dessa pea.

13.3.4 Criando Features de perfil. O comando Face Profile pode ser usado para reconhecer diversos tipos de perfis e arestas. Abaixo seguem exemplo de seleo e seus resultados. Perfil externo da pea:

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Perfil interno da pea:

Cavidades:

Arestas:

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13.4 Reconhecimento de features com ngulo de sada (Draft Features) Este comando usado apenas para os usurios do mdulo de usinagem Wire EDM para mquinas de eletro eroso a fio. Draft Features. Cria uma feature com 2 ou 4 eixos automaticamente de uma geometria wireframe agrupada. O ESPRIT usa o reconhecimento para determinar se uma geometria ser usinada com 2 ou 4 eixos em uma mquina de eletro eroso a fio. Baseado em regras e opes o ESPRIT determina o ponto inicial, final, entrada e sada do fio, tipo de cantos e tipos de ngulos. Antes de usar o comando necessrio ter: Uma geometria wireframe que forma um perfil superior, um perfil inferior e pelo menos um elemento ligando estes dois perfis. Se voc deseja criar esta feature de um slido, voc deve primeiro extrair as arestas como Wireframe. Tome cuidado para colocar a tolerncia de criao do wireframe bem pequena para evitar a criao de GAPS (aberturas).

O comando Draft Feature Recognition vai criar uma feature com perfis abertos ou fechados que voc deseja usinar. Dependendo da geometria o ESPRIT criar uma Draft Conic Feature para 2 eixos ou uma Ruled Feature para 4 eixos. 13.4.1 - Reconhecimento de features 2 eixos. Quando o ESPRIT reconhece uma pea 2 eixos, uma Feature Draft Conic criada. Este tipo de feature contm propriedades para a parte vertical de uma matriz e o ngulo de sada da parte inclinada.

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13.4.2 Reconhecimento de features 4 eixos Quando o ESPRIT reconhece uma pea 4 eixos uma Ruled Feature criada. Este tipo de feature contm as propriedades do perfil XY, do perfil UV e a sincronizao entre os dois perfis.

Mensagens de erros Quando o ESPRIT no consegue criar a feature por um problema com a geometria selecionada, uma janela de erros aparece. Voc pode clicar sobre o erro na janela para ver exatamente porque a criao da feature falhou. As geometrias que causaram o erro sero destacadas na tela em vermelho.

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Na ilustrao anterior, um elemento duplicado causou o erro. O segmento est destacado para ajudar voc a localizar o erro e corrigir o problema. Outra causa comum de erros em geometria so os pequenos GAPs ( aberturas ) onde as linhas devem se encontrar para formar um vrtice. Isso pode acontecer se o valor da tolerncia for muito grande quando voc extraiu as arestas com o comando Copy, Smash. Coloque ento um valor menor e tente novamente. Um erro tambm ocorre se voc tentar criar um Punch/Die com perfis abertos. 13.4.3 Criando uma Feature Draft Conic ou Ruled O comando Draft Feature Recognition est disponvel apenas para o mdulo Wire EDM para as seguintes mquinas: Genereic (new strategies), Charmilles, Charmilles-Fanuc, Charmilles-Millenium ou Sodick. 1) Agrupe todos os elementos que voc quer incluir na feature 2) Na barra de cones Features, selecione Draft Feature Recognition. Um dialogo de criao aparece. Se a linha que liga os dois perfis (Match line) no for encontrada, uma mensagem de erro aparece. 3) Na janela de propriedades escolha o tipo