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A fórmula de aumentar as suasvitórias de forma extraordinária,sem usar trapaça ou métodosproibidos, apenas aumentandodeforma profissional o talento,que está escondido dentrode você. Neste ebook você irá encontrartoda a base necessária paradesenvolver suas habilidadesno Fortnite.
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Olá, este ebook contém aprendizado base para o sucesso. É essencial para qualquer player.
São todas as técnicas e táticas utilizadas de base por profissionaiscomo: TSM Mith, Ninja, TSM Daequan, Tfue e muito mais.
Players e YouTubers bem qualificados no quesito Fortnite.
São informações exclusivas e de qualidade obtidas com muitotempo de estudos e pesquisas, relacionadas a Fortnite, comvários métodos e maneiras de lhe proporcionar a confiança etirar o seu medo do combate no Fortnite. Tudo aqui é aplicadopor mim e por muitos outros players que já jogam a anos.
Aprendendo a conseguir a primeira vitória e consequentementemuitas outras.
Sejam todos muito bem vindos(a) e bons estudos!
Vitórias não é igual a habilidade no Fortnite ou em qualquer
outro jogo Battle Royale!
Parem de ir atrás de vitórias quando estão començando.
Ninguém se importa se você conseguir uma vitória quando você
está na sua 50° partida e você tem 1 kill porque acertou um cara
na moita que caiu. Okay?
Primeiro aprenda como atirar, como lutar, como construir,
aprenda o mapa, pouse nos pontos agressivos, tenha noção de
jogo e então você vai atrás de vitórias.
Entenda as armas e seus danos.
No Fortnite as armas são qualificadas por cores, sendo elas:
1. Comum: cinza
2. Incomum: verde
3. Raro: azul
4. Épico: roxo
5. Lendário: laranja
PISTOLAS
Revólver
Comum: 48 DPS, 54 dano, 6 munições
Incomum: 51 DPS, 57 dano, 6 munições
Raro: 54 DPS, 60 dano, 6 munições
Pistola Semi-automática
Comum: 155 DPS, 23 dano, 16 munições
Incomum: 162 DPS, 24 dano, 16 munições
Raro: 169 DPS, 25 dano, 16 munições
Pistola Silenciada
Épica: 175.5 DPS, 26 dano, 16 munições
Lendária: 189 DPS, 28 dano, 16 munições
Canhão de Mão
Épico: 60 DPS, 75 dano, 8 munições
Lendário: 70 DPS, 80 dano, 8 munições
RIFLES
Os rifles são muito bons em situações de combate a média distância e até podem ser úteis a curta distância. Além disso, você tem mais mobilidade para correr grandes distâncias sem ser pego desprevenido.
M16
Comum: 176 DPS, 32 dano, 30 munições
Incomum: 181 DPS, 32 dano, 30 munições
Raro: 192 DPS, 33 dano, 30 munições
SCAR
Épico: 203 DPS, 37 dano, 30 munições
Lendário: 214 DPS, 39 dano, 30 munições
Espingarda com mira
Raro: 80 DPS, 23 dano, 20 munições
Épico: 84 DPS, 23 dano, 20 munições
Espingarda Semi-automática
Comum: 118 DPS, 29 dano, 30 munições
Incomum: 122 DPS, 30 dano, 30 munições
Raro: 203 DPS, 37 dano, 30 munições
ESCOPETAS
Essas armas são ideais para usar a curta distância do inimigo, pois você consegue eliminá-lo com apenas um tiro no torço ou na cabeça. Embora o seu dano seja muito significativo, as escopetas não
deixam de ser armas lentas, por isso, não desperdice a sua munição. Essa arma é ideal para surpreender inimigos em emboscadas.
Escopeta Pump
Comum: 63 DPS, 90 dano, 5 munições
Incomum: 66 DPS, 95 dano, 5 munições
Escopeta Semi-automática
Incomum: 100 DPS, 67 dano, 8 munições
Raro: 105 DPS, 70 dano, 8 munições
Épico: 111 DPS, 73 dano, 8 munições
Escopeta Pesada
Raro: 73.5 DPS, 73.5 dano, 7 munições
Épico: 77 DPS, 77 dano, 7 munições
SUBMETRALHADORAS
Essa arma pode ser usada a curta distância, porém a sua rapidez no disparo não vai substituir por completo o poder de um forte e certeiro tiro de caçadeira. Utilize essa arma se quiser mais mobilidade em combates a curta distância.
SMG*
Comum: 150 DPS, 10 dano, 25 munições
Incomum: 165 DPS, 11 dano, 25 munições
*Nota: essa arma está indisponível no momento.
SMG Tática
Incomum: 140 DPS, 14 dano, 30 munições
Raro: 150 DPS, 15 dano, 30 munições
Épico: 160 DPS, 16 dano, 30 munições
Lendário: 170 DPS, 17 dano, 30 munições
SMG Silenciada
Comum: 153 DPS, 17 dano, 30 munições
Incomum: 162 DPS, 18 dano, 30 munições
Raro: 153 DPS, 19 dano, 30 munições
ESPINGARDAS SNIPERS
Sniper AWP
Raro: 35 DPS, 105 dano, 1 munição
Épico: 37 DPS, 110 dano, 1 munição
Sniper Semi-automática
Épico: 75 DPS, 63 dano, 10 munições
Lendário: 80 DPS, 66 dano, 10 munições
Espingarda de Caça
Incomum: 68.8 DPS, 86 dano, 5 munições
Raro: 72 DPS, 90 dano, 5 munições
LANÇA-GRANADA
Essa arma é ideal para atirar em vários inimigos ao mesmo tempo. Utilize sempre que achar que os oponentes se encontram relativamente perto uns dos outros e em locais restritos.
Raro: 100 DPS, 100 dano, 6 munições
Lendário: 110 DPS, 110 dano, 6 munições
LANÇA-FOGUETE (ROCKETS)
Tal como o lança-granadas, essa arma consegue ser destruidora para os seus oponentes. Com ela, você tem a possibilidade de matar vários inimigos apenas com um rocket, destruindo também paredes e edifícios. Com o lança-rockets você vai ter sempre vantagem sobre os oponentes que tentem se esconder atrás de muros ou fortes.
Raro: 82 DPS, 110 dano, 1 munição
Épico: 87 DPS, 116 dano, 1 munição
Lendário: 91 DPS, 121 dano, 1 munição
MINI-GUN
Mini Gun. Depois que os canos dessa metralhadora começarem a rodar, ela leva tudo no seu caminho. Detone construções com um tiroteio intenso sem parar para recarregar. Certifique-se de que pegou muita munição. Essa arma usa apenas balas leves, como as submetralhadoras ou pistolas, mas compensa com a sua velocidade de disparo. Mas tudo isto apenas se você conseguir encontrar uma. A Mini-Gun existe apenasem baús ou entregas aéreas e é bem rara.
Épico: 192 DPS, 16 dano, sem limite de munição
Lendário: 204 DPS, 17 dano, sem limite de munição
CROSSBOW OU BESTA
Essa arma permite dar tiros silenciosos a grande distância. Ela dispara virotes, uma espécie de flecha mais curta, que são ilimitados. É possível obter a besta do chão ou de baús e apenas existe nas versões "Épico" e "Lendário". O tiro é um pouco lento, mas é quase impossível de ouvir e provoca muito dano. Demora cerca de dois segundos a recarregar.
Épico: 45 DPS, 75 dano, sem limite de munição
Lendário: 47,4 DPS, 79 dano, sem limite de munição
GRANADAS
Granadas são explosivos de arremessar. Você pode usar as
granadas para detonar inimigos que estão protegidos, arruinar
construções ou limpar uma divisão sem se expôr muito.
Granada de Fragmentação
O explosivo que todo mundo conhece, adora e teme ao mesmo tempo. Use e abuse sempre que possível. Elas estão por todo o lado. São bem úteis e os 400 pontos de impacto são excelentes.
Comum: 210 DPS; 105 dano, por granada
Granada Boogie
Sempre que os inimigos são atingidos por essa granada, eles são forçados a dançar durante cinco segundos. Durante esse tempo, eles não podem atirar, construir ou se curar. Aproveite bem esse
tempo para encher os seus adversários de chumbo. Infelizmente, esse item é raro e está apenas disponível em baús e entrega aérea.
Granada de Impulso
Jogue seus adversários ou aliados pelo ar com essa granada de aspeto futurista. Ao ser arremessada ela cria uma onda de choque. É rara, estando apenas disponível em baús e entregas de suprimentos. A onda de choque serve para afastar inimigos ou ajudar um aliado a pular bem alto de maneira mais rápida que um trampolim.
AGORA CONHEÇA TODOS OS ITENS
Curativos
Itens que regeneram a barra de vida do jogador, mantendo-o vivo e com o dedo no gatilho. Existem diferentes tipos de curativos. Use os itens de cura apenas em lugar seguro, pois o jogador fica vulnerável durante esse tempo. Você também pode curar um colega de time em modo Squad.
Atadura
As ataduras são o item de cura mais comum de Fortnite. Demoram quatro segundos a colocar e regeneram 15% da barra de vida por unidade. As ataduras podem ser usadas para curar até 75% da barra de vida.
Kit Médico
Essa mala de curativos consegue regenerar completamente a sua barra de vida. No entanto, demora 10 segundos a usar. Use apenas em lugar seguro.
Suco Glup
Provavelmente um dos itens mais valiosos do jogo. O suco consegue curar a sua energia e também regenerar o seu escudo ao mesmo tempo. Usado em combinação com atadura ou poções de escudo pequenas, é possível encher as barras de vida e escudo. É raro encontrar o suco fora de baús ou entrega aérea e demora a atuar.
Poções de Escudo
Essas poções servem para aumentar ou regenerar oseu escudo. O escudo é a melhor proteção contra tiros inimigos, mas não protege de quedas nem da Tempestade. Existem em dois tamanhos: Pequena e Grande. A poção pequena só consegue encher o seu escudo 25% por unidade no máximo até 50%. A poção de escudo grande consegue curar 50% por unidade e pode ser usada até encher totalmente a barra de escudo.
Itens Especiais
Estes itens conseguem curar e proteger você de diferentes maneiras. São em grande parte raros, ficando apenas disponíveis em baús ou entrega aérea.
Fogueira
Adicionada recentemente, a fogueira é um item raro. Ao ser colocada no chão, ela cura imediatamente 2% de vida por segundo, durando um máximo de 25 segundos. Esse item é muito útil em partidas de squad ou duo, pois cura todos os jogadores que estejam por perto. Cuidado ao colocá-la perto de inimigos para que eles não aproveitem os poderes da fogueira.
Vira Vira
Muito rara, essa bebida especial consegue encher a sua barra de vida e também regenerar completamente o seu escudo. Demora 15 segundos para ser usada, por isso, certifique-se de que está escondido dos seus inimigos. Compensa guardar para as fases finais da partida.
Armadilha
Um item comum que pode ser encontrado no solo, em baús ou entrega aérea. Coloque em uma superfície (teto, parede ou chão) e espere que um adversário distraído desfrute da armadilha em toda a sua glória. Pode ser usada nas suas construções ou em qualquer outro edifício. As armadilhas não ocupam espaço na sua mochila, você pode pegar todas que encontrar.
Trampolim
Coloque no chão e pule. Use para escapar dos seus inimigos, da Tempestade ou para atacar por um ângulo diferente. Sempre que usar o trampolim para ser catapultado no ar, prepare-se para usar a sua Asa Delta para cair suavemente. Adversários podem usar o colchão ou detoná-lo, como qualquer armadilha.
Arbusto
A melhor maneira de se camuflar no terreno de jogo. Transforme-se em um perigoso arbusto fortemente armado e passe despercebido para os seus inimigos. O Arbusto pode ser usado apenas uma vez e, para a ilusão ser completa, é necessário se joelhar. Não aumenta o seu escudo.
UMA DICA EXTRA, QUE É COMO CAIR MAIS RÁPIDO DE PARAQUEDAS NO INICIO DO GAME
A partir do momento em que você sai do ônibus voador, você está em queda livre. Alterando a posição do corpo do seu personagem, você pode cair mais rápido ou mais lentamente. Cada escolha tem vantagens e desvantagens de acordo com o local que você quer atingir.
Se preferir um salto rápido, incline o seu corpo para a frente e mergulhe em grande velocidade. Se prefere planar mais tempo e chegar muito mais longe, incline o seu corpo para trás.
É muito importante escolher o local onde vai aterrissar por várias razões. Se o seu objetivo é cair o mais rápido possível, é essencial evitar colinas ou locais com árvores. Esse tipo de locais com maior altura farão a asa-delta abrir automaticamente mais cedo, pois ela detecta a proximidade do solo. Isso fará você perder velocidade de queda.
A asa-delta ativou e agora? Agora é importante você se mover de maneira ligeiramente lateral em relação ao local onde quer cair. Isso manterá a sua velocidade. Inclinar sua asa-delta para cima ou para baixo fará com que ela fique bem mais lenta. E ser lento é um atalho para a derrota. Como nessa posição você não consegue ver em frente de forma eficaz, uma boa dica é usar o seu mini-mapa para se orientar.
DICA VALIOSA: Um bom jogador de Fortnite, deve ser capaz de dominar todas as armas do jogo, então treine com qualquer uma que você pegar, se morrer ótimo, inconscientemente você aprendeu, pois você errou, e na próxima vez, tentará acertar, e assim irá melhorar e dominar todas aos poucos.
Fall damage:
As paredes do Fortnite, seja ela de tijolo, madeira, ou ferro, elas
contaram como um andar. Sendo assim, se você construir uma
mini base, de quatro paredes, um chão e uma rampa. Você
estará no primeiro andar. Consequentemente se você criar a
mesma construção subindo um chão, quatro paredes e uma
rampa, você estará no segundo andar, e assim adiante.
Os danos dos andares são:
1° ao 3° Andar a queda será de: (0 de Dano)
4° Andar a queda será de: (20 de Dano)
5° Andar será de: (50 de Dano)
6° Andar ou superior: (100+ de dano) ou seja morte imediata.
Existem três tipos de materiais de construção:
Madeira
O material mais comum, mas também o menos resistente. Você deve utilizar madeira apenas para construir escadas e pontes enquanto explora. As árvores mais grossas e altas são as melhores para coletar madeira.
Tijolo/barro/pedra
Esses materiais não são tão comuns como a madeira, mas são muito mais resistentes. O tijolo é bom para ter como emergência para as suas fortificações caso não tenha metal disponível, pois ele não é eficaz contra explosivos. Os melhores objetos para pegar estes materiais são paredes de tijolo, chaminés e rochas.
Metal
Esse material é o melhor para proteção contra dano. Construções feitas em metal conseguem deter ataques com lança rockets e são perfeitas para utilizar na fase final da partida. Retire metal de veículos que se encontram nas cidades e nas vilas. O ideal é ter sempre consigo cerca de 300-400 unidades de metal para reparar rapidamente as suas fortificações danificadas.
Dica valiosa de defesa:
Sempre que for trocar tiro, sempre tente atirar na cabeça, e se possível, coloque uma parede para não ser acerto pelo oponente e o frustra-lo consequentemente. Defenda-se rápido, construindo, e procurando sempre ficar acima do oponente, pois
sempre quem está acima tem uma visão mais ampla do cenário completo, e do oponente que está abaixo.
Caso você seja atacado, a maneira mais rápida de se defender, é ir andando e pulando para trás, construindo sempre paredes para confundir o seu adversário. Tente faze-lo gastar munição, sem tomar muito dano, para poder reverter a situação assim que ele for recarregar a arma, construa o mais rápido possível,
oponente, para o finaliza-lo o mais rápido, pois sempre que outros jogadores ouvirem tiro, é bem provável que ele venha em direção do barulho, para pegar resto. Mas você que é bem treinado, e não tomou muito dano, logo acabará com o próximo em seguida.
Por mais difícil que seja a situação, evite sempre trocar tiro ou provocar inimigos antes de ir para a safe (Local onde a tempestade não alcança, chamado de olho da tempestade), Isto é um erro que até os profissionais cometem as vezes, sempre tente ir para safe, para se salvar e ter vantagens sobre que está de fora dela.
usando as dicas aprendidas aqui, e fique acima do
Obrigado por lido até aqui, e espero que tenha lhe ajudadomuito. Agora você já está pronto para o nível avançado.