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Adobe Dimension – Guia do Usuário Visão geral da interface Conheça a visão geral da interface do usuário e do espaço de trabalho do Dimension. Cabeçalho do aplicativo Editor Quando você abre o Dimension, a janela do aplicativo é exibida e, na parte superior, está o cabeçalho do aplicativo. Essa área permite controlar os aspectos mais importantes do Dimension. O cabeçalho do aplicativo e os menus Arquivo nativos no Mac Botões de controle do aplicativo: localize os botões nativos Fechar, Minimizar e Maximizar no Mac e no Windows. Menus de Arquivo: o sistema de menus de Arquivo faz parte do Cabeçalho do aplicativo no Windows. No Mac, ele faz parte do cabeçalho do sistema operacional. Modos do aplicativo: o Dimension tem três modos de aplicativo – Início, Modo de design e Modo de renderização. Título do documento: mostra o nome e o estado de salvamento do documento aberto atualmente. Ícones de acesso: fornecem acesso rápido a algumas funções de nível superior, como exportação, ajuda e feedback.

Adobe Dimension Guia do Usuário Visão geral da interface Cabeçalho … · 2019-11-07 · Visão geral da interface Conheça a visão geral da interface do usuário e do espaço

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Adobe Dimension – Guia do Usuário

Visão geral da interface

Conheça a visão geral da interface do usuário e do espaço de trabalho do Dimension.

Cabeçalho do aplicativo Editor

Quando você abre o Dimension, a janela do aplicativo é exibida e, na parte superior, está o cabeçalho do aplicativo. Essa área permite controlar os aspectos mais importantes do Dimension.

O cabeçalho do aplicativo e os menus Arquivo nativos no Mac

Botões de controle do aplicativo: localize os botões nativos Fechar, Minimizar e Maximizar no Mac e no Windows.

Menus de Arquivo: o sistema de menus de Arquivo faz parte do Cabeçalho do aplicativo no Windows. No Mac, ele faz parte do cabeçalho do sistema operacional.

Modos do aplicativo: o Dimension tem três modos de aplicativo – Início, Modo de design e Modo de renderização.

Título do documento: mostra o nome e o estado de salvamento do documento aberto atualmente.

Ícones de acesso: fornecem acesso rápido a algumas funções de nível superior, como exportação, ajuda e feedback.

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Tela inicial

Ao iniciar o Dimension, primeiro será apresentada a tela inicial. Essa área do aplicativo foi projetada para que você possa decidir como iniciar ou continuar um projeto específico ou localizar os recursos mais comuns.

A tela inicial no Dimension.

Ações do documento: no lado esquerdo, você encontrará botões para criar um novo documento, alterar as configurações do documento padrão e abrir documentos existentes. Você também encontrará links para Ajuda, Saber mais e Feedback.

Área de conteúdo: no lado direito, você encontrará a área de conteúdo. Aqui você pode procurar os arquivos recentes, aprender o conteúdo, consultar novos recursos do Dimension.

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Modo Design

O modo Design é o modo de edição principal do Dimension. Esse é o local onde você poderá adicionar conteúdo e manipulá-lo para criar uma composição.

Modo Design no Dimension.

Barra de ferramentas: a barra de ferramentas pode ser encontrada no lado esquerdo da janela do aplicativo. Aqui você encontrará várias ferramentas que podem ser usadas para interagir com o conteúdo na cena.

Tela: a Tela é uma grande área no centro da janela do aplicativo. No modo Design, é o local onde você poderá criar sua composição de cena e interagir com o conteúdo usando ferramentas.

Barra de controle: a barra de controle está acima da tela principal e mostra controles relacionados à tela, incluindo nível de zoom 2D e qualidade de visualização.

Painel Cena: o painel Cena está no lado superior direito da janela do aplicativo. O painel Cena fornece uma visão geral de tudo na cena atual. Isso inclui modelos, materiais, ambiente, câmeras, luzes e imagens.

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Painel Ações: o painel Ações é uma área contextual que fornece acesso rápido a recursos valiosos. Esse painel é contextual, portanto, você verá as ações diferentes com base no objeto selecionado na cena.

Painel Propriedades: o painel Propriedades é uma área contextual que fornece controle detalhado para o ativo. Esse painel é contextual, portanto, você verá as diferentes propriedades com base no objeto selecionado na cena.

Modo de renderização

Modo Renderização no Dimension.

O modo Renderização é onde você pode criar imagens de qualidade final.

Tela: a Tela é uma grande área no centro da janela do aplicativo. No modo Renderização, você poderá visualizar as imagens finais conforme elas são renderizadas.

Painel Configurações de renderização: o painel Configurações de renderização está na parte superior direita da janela do aplicativo. Isso oferece uma área para que você configure as renderizações.

Painel Status da renderização: o painel Status da renderização está na parte inferior direita da janela do aplicativo. Essa área mostrará o status de todas as suas renderizações.

Configurações padrão do documento

Aprenda a encontrar configurações padrão em um documento do Dimension e como alterar

cada uma delas.

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Os documentos do Dimension têm um conjunto de configurações padrão para controlar itens básicos como tamanho de tela de desenho, unidades e configuração da grade. As configurações do documento podem ser acessadas antes da criação de um documento ou dentro de uma cena. Essas configurações podem ser alteradas a qualquer momento. Este artigo aborda onde encontrar essas configurações e como alterar cada uma delas.

Configurações de tela

A primeira seção fala sobre propriedades relacionadas à tela, incluindo Tamanho de tela de desenho, Unidades da tela e Resolução. Essas três configurações trabalham juntas para controlar o tamanho da imagem que o Dimension produz.

Tamanho de tela de desenho

O tamanho da tela em pixels, polegadas ou centímetros, conforme medido na unidade selecionada na configuração de unidades de tela.

Tamanho de tela de desenho

Unidades de tela

A unidade para medir o tamanho de tela de desenho. As unidades disponíveis para a tela são: • Pixels • Polegadas • Centímetros

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Unidades de tela

Resolução

A distribuição dos pixels por polegada ou centímetro para fluxos de trabalho de impressão e exibição. As opções disponíveis para a resolução são: • Pixels/Polegada • Pixels/Centímetros

Resolução da tela de desenho

Configurações de cena

As configurações do documento também incluem várias configurações de cena 3D.

Unidades da cena

A unidade para medir e dimensionar objetos. As unidades de cena disponíveis são: • Metros • Centímetros • Milímetros • Pés

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• Polegadas • Jardas

Unidades da cena

As unidades da cena são refletidas em várias áreas da interface:

• Nas propriedades de objetos selecionados na propriedade Tamanho

Unidades de cena refletidas na propriedade Tamanho.

• Para indicadores de transformação ao usar as ferramentas Mover, Girar e Dimensionar.

Unidades de cena refletidas ao usar indicadores de transformação.

• No espaçamento das linhas da grade.

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Unidades de cena refletidas nos espaços das linhas da grade.

Visibilidade da grade

Controla se a grade do plano do solo é visível no espaço de trabalho do modo de projeto ou não. A grade é apenas um objeto auxiliar e não está incluída nas exportações.

Cor da grade

Controla a cor da grade do plano do solo.

Cor da grade

Configuração para novos documentos

1. O botão Criar novocriaum novo documento com as configurações padrão do documento. Escolha o ícone Mais (...) ao lado do botão Criar novo para acessar a configuração personalizada.

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Botão Criar novo

2. No modal Novo documento, você pode definir melhor as configurações do seu documento. A opção Definir como padrão torna essas configurações fixas para o botão Criar novo.

Modal Novo documento

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3. (Opcional) Você também pode usar o comando Arquivo > Novo com configurações… para abrir o modal Novo documento a qualquer momento.

Opção Novo com configurações para Novo documento.

Acessar as configurações do documento

As configurações do documento aparecem no painel de propriedades quando você não tem outros itens selecionados. Para acessar as configurações de um documento aberto, você pode fazer isto:

1. Clique em Arquivo > Configuração do documento. 2. Clique no rótulo Tamanho de tela de desenho na área da tela de desenho. 3. Use o botão Escape para limpar qualquer seleção ativa e retornar a um estado

sem seleção.

Atalhos de teclado padrão

Use atalhos do teclado para se tornar mais produtivo ao usar o Dimension.

Atalhos populares

Use os seguintes atalhos de teclado para fluxos de trabalho eficientes e comece a usar o Dimension.

Resultado Windows macOS

Redefinir para a visualização Inicial Ctrl + 1 Command + 1

Aplicar zoom para ajustar tudo Ctrl + 0 Command + 0

Aplicar zoom para ajustar seleção Ctrl + 3 Command + 3

Mostrar/Ocultar visualização da renderização \ (barra invertida) \ (barra invertida)

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Alternar seleção de grupo

(ferramentas Mover, Girar e Dimensionar) Control + Clique Command + Clique

Duplicar durante a transformação

(ferramentas Mover, Girar e Dimensionar) Alt + Clique + Arrastar Alt + Clique + Arrastar

Layout

Esses atalhos controlam a abertura e o fechamento de painéis ou janelas e a alteração dos modos.

Resultado Windows macOS

Alternar modo Ctrl + Tab Command + Tab

Alternar painéis de conteúdo ` `

Mostrar/Ocultar visualização da renderização \ (barra invertida) \ (barra invertida)

Ferramentas

Os seguintes atalhos permitem que você alterne para uma ferramenta em um estado permanente. Como alternativa, você pode posicionar o atalho da ferramenta correspondente para alternar temporariamente para uma ferramenta e depois soltar para retornar à ferramenta anterior.

Resultado Windows macOS

Selecionar e mover V V

Selecionar e girar R R

Selecionar e dimensionar S S

Varinha mágica L L

Classificador I I

Horizontal N N

Girar 1 1

Mão 2 2

Boneca 3 ou Z 3 ou Z

Opções e modificadores da ferramenta

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Os seguintes atalhos podem alternar permanentemente ou temporariamente o comportamento de uma ferramenta. As teclas modificadoras (Shift, Command, Alt), modificam o comportamento de clique de algumas ferramentas.

Resultado Windows macOS

Adicionar à seleção

(ferramentas Mover, Girar, Dimensionar e Varinha

mágica)

Shift + Clique Shift + Clique

Subtrair da seleção

(Mover, Girar e Dimensionar) Shift + Clique Shift + Clique

Alternar o alinhamento da ferramenta para a cena

(ferramentas Mover, Girar e Dimensionar) Q Q

Alternar seleção de grupo

(ferramentas Mover, Girar e Dimensionar) Control + Clique Command + Clique

Alternar amostra/Aplicar modo

(Ferramenta Conta-gotas) Alt + Clique Alt + Clique

Duplicar durante a transformação

(ferramentas Mover, Girar e Dimensionar)

Alt + Clique +

Arrastar

Alt + Clique +

Arrastar

Aplicativo

Os seguintes atalhos realizam outras ações relacionadas ao aplicativo.

Resultado Windows macOS

Preferências Ctrl + , Command + ,

Sair do Dimension Control + Q Command+Q

Menu Arquivo

Use os seguintes atalhos do teclado para os comandos do menu Arquivo, como a criação de documentos, importação e muito mais.

Resultado Windows macOS

Novo Control + N Command + N

Aberto Ctrl + O Command + O

Salvar Ctrl + S Command + S

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Salvar como Ctrl + Shift + S Command + Shift + S

Importar imagem como fundo Control + Shift + I Command + Shift + I

Importar imagem como luz Control + Alt + I Command + Alt + I

Menu Editar

Use os seguintes atalhos do teclado para os comandos do menu Editar, como copiar, colar, excluir, selecionar e muito mais.

Resultado Windows macOS

Desfazer Ctrl + Z Command + Z

Refazer Ctrl + Shift + Z Command + Shift + Z

Recortar Control + X Command + X

Copiar Ctrl + C Command + C

Colar Ctrl + V Command + V

Colar como instância Control + Shift + V Command+Shift+V

Duplicar Ctrl + D Command + D

Excluir Excluir Excluir

Selecionar tudo Ctrl + A Command + A

Cancelar seleção de todas Control + Shift + A Command+Shift+A

Menu Objeto

Use os seguintes atalhos de teclado para os comandos do menu Objeto, como agrupar, desagrupar e muito mais.

Resultado Windows macOS

Grupo Ctrl + G Command + G

Desagrupar Ctrl + Shift + G Command + Shift + G

Bloquear/Desbloquear Control + L Command + L

Ocultar/Mostrar Ctrl + ; Command + ;

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Menu Exibir

Use os seguintes atalhos de teclado para os comandos do menu Exibir, incluindo ações para controlar a perspectiva de visualização.

Resultado Windows macOS

Aplicar zoom para ajustar tudo Ctrl + 0 Command + 0

Aplicar zoom para ajustar seleção Ctrl + 3 Command + 3

Alternar para exibição inicial Ctrl + 1 Command+1

Atualizar exibição inicial para exibição atual Ctrl + Alt + 1 Command + Alt + 1

Novo marcador da exibição atual Control + Shift + 1 Command + Shift + 1

Alternar para o marcador anterior Page Up Page Up

Alternar para o próximo marcador Page Down Page Down

Definir o tamanho da tela

Saiba como a ajustar o tamanho da tela do documento e controlar o tamanho da imagem de saída

As saída principal do Dimension é uma imagem, e como a maioria dos aplicativos, o tamanho da imagem é determinado pelo tamanho da tela do documento. 3D é resolução de mídia independente, portanto você pode renderizar o mesmo conteúdo em muitas resoluções e proporções diferentes sem precisar alterar o ativo.

Definir o tamanho da tela de desenho do documento para controlar o tamanho da imagem de saída

Definir o tamanho da tela de desenho do documento

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1. Com a ferramenta Selecionar e mover, clique no rótulo ou a borda do tamanho da tela de desenho para seleciona-la.

Selecionar a tela de desenho

2. Clique nas alças de borda da tela de desenho para redimensiona-la dinamicamente.

o Quando você arrastar as alças de borda sem usar um modificador de teclado, a tela de desenho será redimensionada de modo não uniforme.

o Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir as proporções do redimensionamento.

o Mantenha pressionada a tecla Alt para redimensionar proporcionalmente para o centro da tela de desenho.

Redimensionar a tela de desenho dinamicamente

3. No painel Propriedades, você pode digitar a largura e a altura da tela de desenho em valores específicos.

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Calcular o tamanho da tela de desenho no painel Propriedades

4. Use a propriedade Unidades para alterar o número de pixels, polegadas ou centímetros da tela de desenho.

Use a configuração Resolução para definir uma resolução de impressão em pixels/polegadas ou pixels/centímetros.

Escolher o tamanho da tela de desenho e a resolução de saída

O que é afetado pelo tamanho da tela de desenho?

Cada cena no Dimension CC possui um tamanho de tela de desenho usado para renderizar a imagem. É importante observar que as exibição de câmera com marcador não mantém o tamanho de tela de desenho separado.

Ao publicar sua cena na Web usando o recurso Publish 3D Scene (Beta), o tamanho da tela de desenho refletirá a taxa de proporção, mas o tamanho exibido variará de acordo com o navegador e com a tela de quem vê.

Usar as ferramentas Transformar para selecionar e organizar

objetos Saiba tudo sobre as principais ferramentas de seleção e transformação e como você pode usá-

las para organizar objetos.

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Em 3D, você pode organizar os objetos assim como no mundo real, mas sem as leis da física e

com exibições totalmente em 360°.

Início rápido a objetos em movimento

Embora haja muitas maneiras de mover objetos, que cobriremos em detalhes a seguir, esses princípios podem proporcionar um grande controle rapidamente!

1. Alterne para a ferramenta Selecionar na barra de ferramentas.

2. Clique em um objeto na tela ou no painel Cena para selecioná-lo. Os objetos selecionados terão um contorno azul na tela. O widget da ferramenta Selecionar aparecerá na tela.

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3. Clique sobre a alça de pivô preta para mover objetos ao longo de qualquer superfície.

4. Clique nas alças para mover (seta), dimensionar (quadrado) e girar (círculo) para fazer movimentos precisos.

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Visão geral de ferramentas

O Dimension tem quatro ferramentas para selecionar e transformar objetos. Ativar uma ferramenta permitirá fazer alterações de seleção no espaço da tela. Quando os objetos forem selecionados, aparecerá um widget que permite interagir com as seleções.

Todas as quatro ferramentas têm alças com funções correspondentes para mover, dimensionar e girar, respectivamente. A ferramenta Selecionar inclui todos os três tipos de transformações, mas carece de uma funcionalidade mais específica encontrada nas três outras ferramentas.

Para interagir, clique e arraste as alças para fazer uma função específica. Aqui está uma visão geral das alças e seus comportamentos:

• A alça pivô representa o ponto em que as transformações serão baseadas. Por exemplo, ao girar, a seleção será girada em volta do pivô. O pivô padrão para todos os objetos é o centro inferior, e você pode alterar o local do pivô nas propriedades do objeto.

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• A alça pivô também permite mover uma seleção ao longo das superfícies de outros objetos ou no espaço da tela.

• A alça pivô também pode ser usada para mover um objeto no espaço da tela, em paralelo à forma que a câmera está atualmente olhando para o objeto. Mantenha a tecla Control pressionada enquanto clica e arrasta no pivô para ativar o movimento do espaço na tela.

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• As alças de movimento, representadas por setas, permitem mover a seleção na direção indicada pela seta.

• As alças de dimensionamento, representadas por quadrados, permitem esticar e dimensionar os objetos ao longo da linha em que a alça está posicionada. Mantenha a tecla shift pressionada ao dimensionar para dimensionar igualmente em todas as direções.

• As alças para girar, representadas por círculos, permitem girar os objetos na direção da linha em que a alça está posicionada. Por padrão, a rotação moverá em incrementos de 1 grau. Mantenha a tecla shift pressionada ao girar para ajustar a rotação em incrementos de 5 graus. Mantenha pressionada a tecla Comando/Control ao girar para desativar a fixação da rotação e obter precisão decimal.

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Ferramenta Selecionar

Atalho padrão: V

Essa ferramenta inclui alças para mover, girar e dimensionar nos eixos primários X, Y e Z. Também inclui a alça pivô para se mover ao longo de uma superfície ou no espaço da tela. Essa é a ferramenta mais versátil para a organização geral dos objetos.

Ferramenta Selecionar e mover

Atalho padrão: M

Essa ferramenta tem apenas funções relacionadas a movimento. Além das alças de movimento para os eixos primários X, Y e Z, também inclui as alças de movimento planar, representadas pelas bifurcações, que permitem mover o objeto em duas direções ao mesmo tempo. Isso pode ser útil para deslocar objetos ao longo de paredes e assoalhos.

A ferramenta Mover também permite o movimento planar em dois eixos.

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Ferramenta Selecionar e dimensionar

Atalho padrão: S

Essa ferramenta tem apenas funções relacionadas a dimensionamento. Além das alças de dimensionamento para os eixos primários X, Y e Z, também inclui as alças de dimensionamento planar, representadas por tubos, que permitem dimensionar o objeto em dois eixos ao mesmo tempo. Por exemplo, isso pode ser útil para ajustar a largura e a profundidade de um objeto, mantendo a sua altura.

A ferramenta Dimensionar também permite o dimensionamento planar em dois eixos.

Ferramenta Selecionar e girar

Atalho padrão: R

Essa ferramenta tem apenas funções relacionadas a rotação. Além das alças de rotação para os eixos primários X, Y e Z, também inclui o comportamento de rotação livre, que permite girar o objeto em todos os eixos ao mesmo tempo. Isso pode ser útil para girar objetos rapidamente sem a necessidade de precisão numérica. Você pode acessar a rotação livre clicando e arrastando o objeto em si, não em uma alça, enquanto a ferramenta Selecionar e girar está ativa.

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A ferramenta Girar também permite a livre rotação em torno de todos os eixos.

Introdução a coordenadas 3D: X, Y e Z

Em aplicativos de design 2D, você trabalha com o sistema de coordenadas X (horizontal) e Y (vertical). O 3D é igual, mas você adiciona outra dimensão: Z (profundidade). Essas coordenadas são usadas de várias maneiras no Dimension e podem ajudar você a permanecer orientado e trabalhar com precisão. Com muitos dos widgets e decorações interativos, esses eixos são representados por cores. Vermelho para X, verde para Y e azul para Z. Essas cores ajudam a diferenciar visualmente as direções sem marcas de leitura.

O indicador de eixo, os widgets da ferramenta Selecionar e o painel Propriedades fornecem

informações sobre suas coordenadas 3D.

Plano do solo

Quando você inicia um novo documento do Dimension, a primeira coisa que você verá é uma grade de perspectiva. Essa grade representa o plano do solo na cena. Outra maneira de pensar sobre isso é o piso do espaço virtual. As linhas de grade correm ao

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longo dos eixos X (horizontal) e Z (profundidade) e podem ajudar você a se orientar no espaço 3D.

Indicador de eixo

No canto inferior esquerdo da tela, você encontrará o indicador de eixo. Como no plano do solo, ele tem linhas que correm nos eixos X (horizontal), Z (profundidade) e Y (vertical). Esse indicador está sempre visível na tela, portanto, mesmo se a câmera não estiver realmente voltada para o solo, ele pode ajudar você a acompanhar suas direções.

Painel Propriedades

Sempre que um objeto 3D for selecionado, o painel contextual de propriedades exibirá informações de coordenadas da sua posição atual. O painel de propriedades sempre exibe coordenadas no "mundo", o que significa que é a posição absoluta em relação à origem. Uma posição 0X, 0Y, 0Z, também conhecida como "0-0-0", é considerada a origem da cena. Por exemplo, o valor 1Y seria uma unidade acima do piso. Um valor -1Y seria uma unidade abaixo do piso.

Ferramentas de transformação e orientação

As quatro ferramentas para selecionar e transformar também mostram indicadores dos eixos X (vermelho), Y (verde) e Z (azul). Uma importante distinção é que as ferramentas, por padrão, estão alinhadas com o objeto. Se você girar o objeto, perceberá que a alça Y (verde para acima) está orientada ao longo do eixo "para cima" do objeto, e não do eixo "para cima" do plano do solo ou da cena.

Você pode alterar a orientação do aparelho para que fique alinhada com o objeto ou com a cena alternando a opção da ferramenta Alinhar com a cena. O atalho padrão para alternar essa opção de ferramenta é Q.

Atalhos da seleção

É possível fazer seleções na tela com qualquer uma das quatro ferramentas de Transformação. Veja algumas dicas úteis para fazer seleções rápidas de objetos 3D.

Única seleção

Descarta os objetos selecionados atualmente e seleciona o novo objeto de destino.

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Clique em um objeto para selecioná-lo.

Seleção de letreiro

Clique e arraste na tela para desenhar uma área de seleção. Todos os objetos que se sobrepõem ao letreiro serão selecionados.

Clique e arraste um letreiro para selecionar imediatamente muitos objetos de uma vez.

Alternância e múltipla seleção

Manter a tecla shift pressionada alternará o estado de qualquer objeto selecionado e o adicionará ou removerá à sua seleção ativa. Por exemplo, se você clicar com a tecla Shift pressionada em um objeto não selecionado, esse objeto será selecionado. Clicar com a tecla Shift pressionada em um objeto selecionado cancelará a seleção.

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Mantenha a tecla shift pressionada para adicionar vários objetos à sua seleção ou para remover

os objetos existentes da seleção.

Seleção de direção

Manter a tecla Cmd (Mac) ou Ctrl (Win) alternará o modo Seleção direta. Quando o modo de seleção direta estiver ativado, a seleção ignorará o agrupamento no painel Cena e selecionará apenas o objeto que está diretamente abaixo do cursor.

Quando o modo de seleção direta estiver desativado, a seleção incluirá todos os objetos no mesmo grupo que o objeto diretamente abaixo do cursor.

Pressione Cmd (Mac) ou Ctrl (Win) para ignorar grupos e selecionar apenas partes individuais

abaixo do cursor.

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Alinhar e distribuir

O uso da ação Alinhar e distribuir

Para usar a ação Alinhar e distribuir, faça o seguinte:

1. Crie uma seleção de, pelo menos, dois objetos. 2. No painel Ações, clique na ação Alinhar e distribuir. Um widget 3D aparece na

tela. 3. Clique nas várias alças para usar as ações de alinhamento e distribuição.

Consulte Alinhamento de objetos e Distribuição de objetos para entender como as alças funcionam.

4. Quando terminar de alinhar e distribuir, clique na ação Alinhar e distribuir novamente para desativar a ação.

Como alternativa, você pode usar a tecla de atalho A para entrar na ação Alinhar e distribuir, as teclas Enter ou ESC para sair ou desmarcar os objetos para sair.

Alinhar objetos

Há várias maneiras de utilizar a ação Alinhar e distribuir. As alças de corte controlam o alinhamento. Cada alça representa os limites externos de sua seleção atual ao longo dos eixos X (esquerdo/direito), Y (para cima/para baixo) e Z (para frente/para trás).

Passar o mouse sobre uma alça mostrará um plano azul que representa o lado ou o centro dos limites de seleção com os quais seus objetos serão alinhados. Clique na alça para confirmar o movimento e os objetos selecionados serão movidos para o plano exibido. Os objetos serão alinhados com suas bordas alinhadas para uma alça lateral ou com seus centros alinhados para uma alça central.

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As alças nos lados de cada eixo alinharão os lados do objeto.

A alça no centro de cada eixo alinhará os centros do objeto.

Distribuição de objetos

Distribuição é o ato de ajustar o espaço dos objetos. Há várias maneiras de distribuir e arrumar o espaço dos objetos usando a ação Alinhar e distribuir:

• Clique uma vez na alça em forma de barra para aplicar a distribuição básica ao longo de qualquer eixo. Essa ação definirá o espaçamento de todos os objetos para um valor uniforme. O espaçamento é ajustado com base nos limites do

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objeto, e não em seus pontos centrais, logo a distribuição afeta até mesmo “lacunas” entre vários objetos de tamanhos diferentes.

Clicar uma vez na barra de distribuição definirá o espaçamento entre os objetos uniformemente.

• Clique duas vezes na barra para aplicar a distribuição de espaçamento zero em qualquer eixo. Essa ação definirá o espaçamento de todos os objetos como zero. Será a melhor opção se você quiser que seus objetos toquem perfeitamente uns nos outros sem espaçamento entre eles. Esta ação funcionará se houver espaçamento entre os objetos ou se estiverem sobrepostos.

Clicar duas vezes na alça de distribuição define o espaçamento entre os objetos como zero, impedindo sobreposição ou lacunas.

• Clique uma vez e arraste as alças de corte para ajustar o espaçamento da seleção ativa ao longo de qualquer eixo. Essa ação moverá o espaçamento para

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fora da alça em que você clicou. Isso é ótimo para ajustar rapidamente o espaço total que os objetos ocupam.

Clicar e arrastar uma alça de alinhamento ajustará o espaçamento do objeto geral, usando a distribuição de espaçamento atual.

Propriedades do Adobe Standard Material

Leia este artigo para saber sobre as propriedades expostas no Adobe Standard Material e os tipos de mapa de textura que podem ser usados para cada canal de propriedade.

Este documento descreve o Adobe Standard Material (ASM), usado para criar materiais disponíveis em muitos produtos e serviços da Adobe. Os materiais ASM são atualmente suportados em:

• Adobe Dimension • Projeto Aero • Adobe Stock 3D • Adobe Capture (somente exportação)

Adobe Standard Material (ASM) é um modelo de material padronizado definido em Material Definition Language (MDL) da NVIDIA. Ele lida com o fluxo de trabalho de rugosidade de metal Physically Based Rendering (PBR). Esta documentação inclui definições de propriedades e detalhes sobre a sintaxe e o uso.

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Propriedades de superfície

Cor de base Brilho

A Cor de base controla o matiz de superfície da geometria. Ela afeta a luz ignorada e a luz que refrata através da geometria. Você pode defini-la como um valor de cor ou inserir uma imagem RGB.

O Brilho controla a intensidade da luz que é emitida da superfície. Pode ser definido para zero ou um valor positivo ou uma imagem em preto e branco pode ser inserida. Ao usar uma imagem, as áreas pretas refletem a luz enquanto as áreas brancas emitem a luz. A cor da luz emitida é controlada pela cor de base, o brilho apenas especifica a intensidade.

Opacidade Rigidez

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A Opacidade controla a visibilidade de geometria da superfície. Ela pode ser definida como um valor entre 0 e 1, ou pode inserir uma imagem em preto e branco. Ao usar uma imagem, as áreas pretas ficam transparentes quando as áreas brancas são opacas. Observe que a visibilidade não é a refração: quando a opacidade é menor que um, a parte transparente da luz passa diretamente através do objeto e não é refratada. Para ativar a refração, defina a propriedade Translucidez definida abaixo.

A Rigidez controla o nível de brilho da geometria da superfície. Ele pode ser definido como um valor entre 0 e1,ou pode inserir uma imagem em preto e branco. Ao usar uma imagem, as áreas pretas são polidas e as áreas brancas são foscas.

Metálico

O Metálico controla o grau de brilho metálico de uma superfície. Ele pode ser definido como um valor entre 0 e 1, ou pode inserir uma imagem em preto e branco. Ao usar uma imagem, as áreas pretas não serão metálicas e as áreas brancas serão metálicas. As áreas metálicas matizarão reflexos de acordo com a Cor de base, enquanto as áreas não metálicas não matizarão os reflexos.

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Propriedades internas

Translucidez Índice de refração

A Translucidez controla a quantidade de luz capaz de refratar através do objeto. Ela funciona com outras propriedades internas. Ela pode ser definido como um valor entre 0 e 1, ou pode inserir uma imagem em preto e branco. Ao usar uma imagem, as áreas pretas não são translúcidas e as áreas brancas são translúcidas.

O Índice de refração controla a quantidade de curvas de luz à medida que a luz passa através do objeto e só tem efeito quando o material apresenta algum nível de translucidez. Ele pode ser definido como um valor entre 1 e 3. O valor é o mesmo em todo o volume do objeto. Portanto, a inserção de imagem não é suportada.

Densidade Cor interna

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A Densidade ajusta a clareza do volume interno como clara ou nebulosa e só tem efeito quando o material apresenta algum nível de translucidez. Ela pode ser definida como zero ou um valor positivo. O valor é o mesmo em todo o volume do objeto. Portanto, a inserção de imagem não é suportada.

A Cor interna ajusta a cor da nebulosidade do volume interno e só tem efeito quando o material apresenta algum nível de translucidez e algum nível de densidade. Ela pode ser definida como um valor de cor. O valor é o mesmo em todo o volume do objeto. Portanto, a inserção de imagem não é suportada.

Propriedades de forma

Altura Escala de altura

A Altura usa uma imagem para deslocar a forma de superfície. Os mapas de relevo não são suportados atualmente, pois a altura é sempre um deslocamento verdadeiro para efeitos mais realistas. A altura deve ser definida usando uma inserção de uma imagem preta e branca. Ao usar uma imagem, as áreas pretas são diminuídas e as áreas brancas são elevadas, um valor de 50% cinza representa altura não alterada.

Observação: a propriedade Altura ainda não foi exposta na UI do aplicativo. Estamos trabalhando nessa funcionalidade e ela será adicionada posteriormente.

A Escala de altura é usada para definir a intensidade do deslocamento criado pela imagem usada na propriedade de altura. A Escala de altura só está disponível se uma imagem é usada na propriedade de altura e pode ser definida como zero ou um valor positivo. Definir a Escala de altura para zero eliminará qualquer alteração na superfície.

Observação: a propriedade Escala ainda não foi exposta na UI do aplicativo. Estamos trabalhando nessa funcionalidade e ela será adicionada posteriormente.

Observação:

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A altura e As propriedades de Dimensionamento não são expostas dentro da interface de usuário do aplicativo. As propriedades serão adicionadas no futuro.

Mapa normal

O Mapa normal adiciona detalhes à superfície sem deslocamento. Os Mapas normais funcionam em conjunto com o mapa de altura, a fim de alterar o ângulo de geometria da superfície ou simular informações de iluminação adicionais. O mapa normal deve ser definido usando uma inserção linear de imagem RGB.

Uso de material padrão da Adobe no Dimension

Os materiais são uma coleção de várias propriedades e você pode personalizar completamente cada material. Para acessar as propriedades de um material ou de um gráfico, basta selecioná-la clicando no painel Cena ou clicando duas vezes na tela. As propriedade do material usam uma cor, uma imagem ou um valor.

1. Para alterar uma propriedade de cor, clique na amostra de cor e use o seletor de cores para selecionar uma cor ou insira um valor de cor.

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Alterar a propriedade de cor do material selecionado

2. Para alterar uma propriedade monocromática, use o controle deslizante para aumentar ou diminuir o valor ou digite um valor.

Alterar a propriedade monocromática do material selecionado

3. Para usar uma imagem em uma propriedade de cor, arraste a imagem colorida à amostra da imagem.

Use uma imagem colorida para alterar a propriedade cor base do material selecionado

4. Para usar uma imagem em uma propriedade monocromática, arraste uma imagem em preto e branco no ícone (+) ou na amostra da imagem ao lado dessa propriedade. Passe o mouse sobre o título da propriedade para saber mais sobre como a máscara afeta a propriedade. Por exemplo, com a propriedade metálica, as áreas em preto ficam não metálicas e as áreas em branco ficam metálicas.

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Usar uma imagem em preto e branco para alterar a propriedade metálica do material selecionado

5. Controlar a posição, a rotação e o dimensionamento do material. Todas as imagens usadas em uma propriedade podem ser conjuntamente transformadas nas propriedades do material.

Aplicar transformação na posição, rotação e dimensionamento do material

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Personalizar a aparência de modelos

Saiba mais sobre como alterar a aparência dos modelos 3D aplicando materiais e gráficos.

No Dimension, você pode controlar a aparência dos modelos 3D aplicando materiais e imagens às superfícies.

Os materiais são um tipo de ativo que altera a aparência dos modelos. São compostos de um conjunto de propriedades que determinam a cor, se o objeto é fosco ou brilhante e se o objeto é metálico ou translúcido. Consulte Tipos de materiais suportados para mais informações sobre os formatos de importação de materiais suportados.

Cinco modelos idênticos usam materiais diferentes para obter uma aparência diferente. Da

esquerda para a direita, os materiais são madeira, ouro, mármore, gelatina e titânio.

Diversos modelos têm materiais que são criados especificamente para eles e são importados no Dimension junto ao modelo, por exemplo, os modelos em Ativos iniciais ou os disponíveis no Adobe Stock. Se um modelo for importado sem materiais, o Dimension utiliza um material padrão automaticamente. Todos os materiais podem ser substituídos ou editados.

Você também pode aplicar imagens aos modelos. As imagens são colocadas em camadas sobre o material base e cada camada de imagem pode ter suas próprias propriedades de materiais adicionais.

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As imagens podem ser aplicadas a qualquer superfície do modelo e ser deformada

automaticamente ao formato, incluindo curvas, bordas e dobras.

Adicionar materiais aos objetos

1. Localize um material que você deseja usar em seu modelo. Você pode encontrar materiais nos Ativos iniciais, no Adobe Stock, ou importar materiais personalizados diretamente do seu dispositivo de armazenamento local.

Encontrar um material para ser usado em seu modelo de várias origens

2. Arraste a miniatura de um material de Ativos iniciais, Bibliotecas ou um arquivo do Explorador de Arquivos (Windows)/ Finder (Mac) diretamente na tela do Dimension.

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Adicionar um material a um modelo arrastando diretamente na tela

3. O material será aplicado ao objeto abaixo do cursor, ou todos os objetosselecionadosserão aplicados à seleção múltipla.

Material aplicado ao objeto selecionado ou à seleção múltipla

4. Para editar um material, selecione-o clicando duas vezes na tela. Cada material pode ter propriedades diferentes.

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Clique duas vezes dentro da tela para editar o material.

Adicionar gráficos aos modelos

1. Localize uma imagem que você deseja usar em seu modelo. Você pode encontrar imagens nos Ativos iniciais, no Adobe Stock, ou importar imagens personalizadas diretamente do seu dispositivo de armazenamento local.

Escolha uma imagem para usar em seu modelo

2. Arraste a miniatura de uma imagem de Ativos iniciais, Bibliotecas, ou um arquivo do Explorador de Arquivos (Windows)/ Finder (Mac) diretamente na tela do Dimension.

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Importar imagens diretamente na tela

3. A imagem é aplicada ao objeto abaixo do cursor.

A imagem foi aplicada ao modelo

4. Com a ferramenta Selecionar e mover ativa e com a imagem selecionada, você verá um widget na tela.

o Para posicionar o gráfico, arraste-o para dentro da área circular. o Para girar o gráfico, arraste a alça circular. o Para dimensionar o gráfico, arraste as alças quadradas. Mantenha a tecla Shift

pressionada para dimensionar uniformemente.

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Posicionar e dimensionar a imagem através do modelo

5. Você pode definir gráficos para dois modos: o As imagens no modo de decalque flutuarão na superfície do modelo e ocuparão

apenas parte da superfície. o As imagens no modo de preenchimento ocuparão toda a região do material.

Quando um decalque estiver no modo de preenchimento haverá opções de posicionamento lado a lado para espelhar ou repetir o padrão.

Esquerda: um gráfico no modo de decalque. Centro: um gráfico no modo de

preenchimento. Direita: um gráfico no modo de preenchimento com lado a lado

espelhado.

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6. As camadas gráficas têm seu próprio pequeno conjunto de propriedades de material para que você possa controlar se ele é metálico, brilhante ou fosco

Defina a propriedade do material de seus gráficos no Dimension: Brilhante, Fosco ou

Metálico.

Quando usar materiais e gráficos?

Essencialmente camadas de material egráficassão ferramentas úteis. Em geral, o uso de materiais é a melhor maneira de obter rapidamente uma aparência realista do material existente (madeira, tecido, metal). Então, é possível colocar seus próprios gráficos em camadas na parte superior para obter rótulos, decalques e designs personalizados.

Os materiais e os gráficos são combinados para criar looks completos.

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Aplicar arte 2D a um modelo 3D

Crie composições realistas para seus designs de produtos, identidades visuais, cartazes, embalagens e muito mais.

O Project Felix agora é o Adobe Dimension CC. Assista a Criar composições realistas com ativos 2D e 3D para ver uma introdução ao Adobe Dimension.

O que você precisará

Obter arquivos Arquivo de exemplo para praticar (ZIP, 26 MB) Obter ativos Biblioteca da CC para a cena do sorvete

Use os ativos da biblioteca da CC para a cena do sorvete para acompanhar este tutorial. Clique em Salvar para copiar a biblioteca para sua própria conta, assim você poderá acessar os ativos diretamente no Dimension.

Observação: você precisa estar conectado à conta da Adobe Creative Cloud com sua Adobe ID para copiar ativos. Adquira uma Adobe ID, caso não tenha uma.

Preparar sua cena no Adobe Dimension CC

Inicie o Adobe Dimension. Clique em Abrir projeto na tela inicial e abra o arquivo de exemplo que você baixou, “GatsbyGelato_TutorialStart.dn.”

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A imagem do plano de fundo é do Adobe Stock. Você pode licenciá-la para uso próprio.

Importar um modelo 3D e personalizar sua aparência

Adicione um modelo 3D de um pote de sorvete. Selecione Arquivo > Importar > Modelo 3D e localize “GelatoPint”.

O modelo é exibido na cena alinhado à perspectiva da câmera. Clique em qualquer lugar do modelo e arraste para reposicionar o pote no plano do solo usando o widget na tela. (Você também pode fazer isso usando a alça magenta no widget.)

Selecione GelatoPint no painel Cena à direita e depois clique no material Plástico azul no painel Materiais à esquerda.

Para melhorar a aparência do pote, expanda GelatoPint no painel Cena. Selecione Plástico azul. Você pode alterar os atributos do material, como Cor de base, Brilho e Aspereza no painel Propriedades abaixo do painel Cena.

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Depois, aplique um efeito de alumínio metálico dourado à tampa do pote. Com a ferramenta Varinha mágica (W), clique no lacre na tampa para selecioná-lo e depois em Ouro danificado no painel Materiais.

Observação: há dois modelos adicionais neste documento: GlassCup e Spoon. Você pode praticar aplicando materiais e reposicionando-os.

Aplicar arte 2D ao pote

Abra a biblioteca da cena do sorvete no painel Bibliotecas da Creative Cloud. Arraste a arte “Gatsby Label” e passe o mouse sobre a parte inferior do pote de sorvete até que esteja realçado. Depois solte para aplicar a ilustração do rótulo.

Observação: criamos a ilustração do rótulo no Adobe Illustrator CC e salvamos no formato PNG. Depois adicionamos à biblioteca da CC para que seja acessível em outros aplicativos.

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Com a ferramenta Selecionar e mover (V), posicione cuidadosamente o rótulo no pote de sorvete:

• Pressione Shift e arraste uma alça quadrada para dimensionar a arte do rótulo proporcionalmente.

• Arraste a alça superior para girar a arte do rótulo. • Clique no ponto central e arraste para mover a arte do rótulo pelo modelo do

pote de sorvete.

Você pode usar a mesma técnica para adicionar a ilustração “Gelato Logo” na tampa.

Para refinar a aparência do adesivo, selecione “adesivo” no painel Cena e configure as propriedades. Aumentamos as propriedades Metálico e Aspereza para destacá-lo.

Há mais algumas maneiras de utilizar sua ilustração 2D como adesivo ou logotipo.

Com a parte específica do modelo selecionada no painel Cena:

Selecione Arquivo > Importar >

• Coloque o gráfico como adesivo e selecione uma imagem PNG, JPEG, SVG ou PSD.

• Abra o painel Ações e clique no ícone Colocar gráfico como adesivo.

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Adicionar luzes e sombras realistas

Clique em Ambiente no painel Cena. A cena já tem uma iluminação panorâmica baseada na imagem que usa a foto do plano de fundo como fonte. Você pode editar algumas das propriedades ajustando a Intensidade e a Rotação. Além disso, selecione Luz do sol para ajustar a direção e a intensidade da luz com que as sombras serão afetadas e edite as propriedades do Plano do solo para ajustar as sombras.

Clique no botão Visualização de renderização na parte superior para exibir rapidamente os efeitos de luz e sombra antes de renderizar totalmente a imagem na próxima etapa. Feche a janela Visualização de renderização quando terminar.

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Renderizar a imagem final

Clique na guia Renderização na parte superior. Especifique a configuração de qualidade, escolha um formato para exportação e insira um destino para o arquivo. Clique em Renderizar. Selecionamos a qualidade Baixa (rápida) e o formato PSD. Após o término da renderização, clique em Abrir no Photoshop.

Observação: a renderização pode demorar dependendo da complexidade da cena e da configuração de qualidade escolhida, mas conseguir luzes e sombras realistas na imagem renderizada vale a pena.

Finalizar a imagem composta no Photoshop

A renderização final será aberta no Adobe Photoshop CC. Se você selecionou o formato PSD, a ilustração estará organizada em camadas para que você possa editar e refinar com facilidade cada elemento no Photoshop.

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A imagem renderizada e a imagem do plano de fundo são colocadas em camadas diferentes. O grupo Camadas adicionais inclui camadas de máscara para Profundidade e outros tipos de seleção.

Para criar uma ilusão de profundidade, convertemos a camada de plano de fundo em um objeto inteligente (clique com o botão direito e selecione Converter em objeto inteligente). Com a camada selecionada, adicionamos desfoque (selecione Filtro > Galeria de desfoque > Tilt-Shift). Além disso, duplicamos a camada Imagem renderizada e aplicamos o modo de mesclagem Luz suave com 50% da opacidade para destacar o pote de sorvete.

Quando estiver satisfeito com a imagem composta, salve-a como PDF ou compartilhe-a com outras pessoas clicando no botão Compartilhar uma imagem na barra Opções. Leia o Resumo dos recursos do Dimension CC para saber mais sobre os recursos exibidos neste tutorial. Acesse o Adobe Stock para obter modelos 3D, materiais e luzes adicionais para usar no Dimension.

Iluminação no Dimension

O Dimension é uma ferramenta de design que fornece acesso a 3D de alta qualidade, concebido

desde o início para designers gráficos. A iluminação em 3D é modelada de acordo com a

iluminação física do mundo real, que é diferente de criar efeitos de iluminação em aplicativos

2D. Este artigo descreve os diversos tipos de iluminação que são suportados no Dimension.

Luz ambiente

As luzes ambiente são imagens panorâmicas envolvidas esfericamente ao redor de uma cena 3D. Podem ser consideradas como o ambiente em que habita o conteúdo e fornecem a iluminação ambiente, as sombras e os reflexos em geral. As luzes ambiente não são altamente editáveis e têm um intervalo limitado de propriedades para definir

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seu conteúdo, pois baseia-se na própria imagem. São extremamente avançadas por apresentar cenas rápidas com iluminação e reflexos realistas.

Uma cena simples iluminada com duas luzes ambiente diferentes.

• Colorir As luzes ambiente usam cada pixel da imagem para gravar informações de iluminação na cena. A opção Colorir colore a imagem para pintar a iluminação geral. Colorir funciona com qualquer luz ambiente e é ideal para luzes ambiente de estúdio.

• Intensidade A propriedade Intensidade controla a quantidade de luz que é gerada a partir de cada pixel, como uma equação linear. Isso afeta todos os pixels da imagem e não apenas os das áreas claras.

• Rotação A propriedade Rotação permite a projeção esférica da luz a ser girada horizontalmente ao redor da cena. Girar a luz fornece diferentes realces, sombras e reflexos com base no seu posicionamento relativo à visualização de câmera.

Luz direcional

Onde as luzes Ambiente fornecem configurações de iluminação de predefinição que demandam poucos ajustes, as luzes Direcionais são componentes que podem ser usados para criar uma iluminação personalizada. Essas luzes existem da mesma forma que em uma esfera de 360 graus em volta da cena e projetam a luz para dentro.

Você pode adicionar múltiplas luzes direcionais e posicionar, colorir e dimensioná-las de forma

independente.

Cor: a cor da luz.

Intensidade: o brilho da luz.

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Rotação: a posição da luz no eixo horizontal em torno da cena, para controlar se a luz aponta pela frente, pela lateral ou por trás.

Altura: a posição da luz no eixo vertical em torno da cena, para controlar se a luz está alta ou baixa.

Propriedades da forma da luz: além das configurações acima, que controlam a posição da luz em relação à cena geral, existem propriedades específicas de forma da luz que oferecem mais controle sobre a iluminação.

• Forma: a forma da luz. • Proporção: a proporção entre a largura e a altura da luz. • Rotação: o ângulo da luz ao redor de seu ponto central. • Raio do canto: o arredondamento dos cantos da luz. Disponível apenas para luzes de

forma quadrada. • Tamanho: o tamanho da luz altera a suavidade das bordas da sombra. Também

controla o tamanho do destaque especular e o brilho geral da cena. • Suavidade da borda: ajusta a suavidade dos limites da luz, que são visíveis em reflexos

em superfícies brilhantes.

Luz do sol

O Dimension também inclui Luz do sol, um tipo de luz especial que gera um Sol artificial para fornecer uma forte iluminação direcional e sombras. A luz do sol tem um funcionamento semelhante às Luzes direcionais, mas o efeito da luz é específico à forma e ao comportamento realista do sol.

Uma cena abstrata criada com luz do sol direcional forte para sombras dramáticas.

Colorir: por padrão, a luz do sol tem sua própria cor com base na luz do sol natural. Quando a altura do sol é alta, a luz do sol é azul-branca. À medida que a altura diminui,

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o sol muda para amarelo e vermelho, simulando a temperatura da cor do sol no mundo real. A propriedade Colorir substitui a cor padrão do sol por uma cor selecionada pelo usuário.

Intensidade: a propriedade Intensidade controla o brilho da luz gerada pelo sol. O sol é naturalmente mais claro quando está no alto e mais tênue quando está próximo do horizonte.

Altura: a propriedade Altura controla a rotação vertical do sol. Uma altura maior proporciona iluminação de cima para baixo, enquanto uma altura mais baixa fornece uma forte iluminação lateral. Quando a opção Colorir está desligada, o controle deslizante de altura mapeia a coloração do sol pela hora do dia: 90° seria meio-dia com iluminação branca brilhante, enquanto 0° seria o anoitecer ou amanhecer com iluminação avermelhada.

Rotação: a propriedade Rotação controla a rotação horizontal do sol ao redor da cena.

Opacidade: a propriedade Opacidade controla o quão direta é a luz do sol. Com um baixo valor de opacidade, o sol ilumina diretamente a cena e produz sombras definidas e nítidas. Com um alto valor de opacidade, o sol está sendo dispersado através de elementos atmosféricos, como nuvens ou nevoeiro e produz sombras suaves e graduais.

Combina a iluminação com uma imagem do fundo

O Dimension tem um conjunto avançado de recursos para adicionar uma imagem do fundo à cena 3D. Para obter mais detalhes, consulte Corresponder imagem.

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Criar uma iluminação personalizada de estúdio com Luzes

direcionais

Com o Dimension, você pode criar sua própria configuração personalizada de iluminação de estúdio usando Luzes direcionais.

Há muitas maneiras de fazer efeitos de iluminação no Dimension. Você pode usar Luzes ambiente como configurações de iluminação predefinidas, pode usar Corresponder imagem para iluminar a cena automaticamente e corresponder a um fundo ou pode criar sua própria configuração personalizada de iluminação de estúdio usando luzes direcionais.

Uma cena no Dimension com iluminação personalizada de estúdio.

1. Comece com uma cena ou um objeto que deseja iluminar. Consulte nossos tutoriais Introdução, se não estiver familiarizado com o uso do Dimension.

2. No painel Ativos iniciais, clique no objeto Iluminação de 3 pontos para adicionar à cena uma configuração de luz de estúdio inicial. No painel Cena, abra o Ambiente para exibir todas as luzes criadas. Selecione uma luz.

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3. No painel Propriedades, ajuste as configurações de luzes, como cor, altura, rotação e forma. Consulte Visão geral da iluminação para obter detalhes sobre configurações de Luz direcional.

4. Direcione uma luz para uma área específica usando a ação Luz de ponto no painel Ações.

5. Para ajustar a iluminação geral, selecione o Ambiente e use as configurações de Iluminação global para alterar a intensidade e a inserção geral.

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É possível adicionar ou remover luzes adicionais. Selecione uma luz no painel Cena e use a tecla ou a ação Delete para removê-la. Para adicionar uma nova luz, vá para o painel Ativos iniciais e clique em uma das predefinições de Luz direcional (círculo, quadrado ou sol) para adicionar outra luz.

Não há um limite estrito para o número de luzes que podem ser adicionadas a uma cena, mas apenas 4 sombras serão exibidas de cada vez na exibição da tela em tempo real.

Renderizar e exportar no Dimension

O Dimension é uma ferramenta de design que fornece acesso a 3D de alta qualidade, concebido

inteiramente para designers gráficos. Este artigo aborda as opções de renderização e

exportação disponíveis no Dimension.

Renderizar a visão geral

A renderização é o processo de transformar as informações 3D em uma imagem 2D. Para criar imagens fotorrealistas, o Dimension simula como a luz se comporta no mundo real. Ao renderizar uma imagem no Dimension, o computador começa a executar uma simulação que segue os caminhos dos raios de luz desde as fontes (o sol, o céu, luzes na cena). Os raios de luz saltam dos objetos nacena,e são afetados pelos materiais que interagem com eles. Quando o Dimension sabe a cor de cada pixel na imagem, a renderização está completa. Esse método de renderização é chamado de traçado de raio.

O Dimension usa três tipos de renderização:

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Esquerda: a visualização interativa da tela no modo de projeto. Meio: Visualização de

renderização ativada no modo Design. Direita: uma renderização final produzida no modo de

Renderização.

Tela: a tela no modo de Projeto é rápida, mas não é precisa. Ela foi projetada para interagir com o conteúdo de forma a fazer seleções, mover objetos e atribuir materiais. Alguns efeitos como vidro transparente, sombras suaves e reflexos não são exibidos na tela.

A tela é rápida, mas não altamente precisa.

Visualização de renderização: a Visualização de renderização aumenta a qualidade da visualização no modo Design, executando um raio rastreado. Embora não seja de qualidade tão alta quanto a renderização final, ela permite ver facilmente como será o resultado ao tomar decisões de design.

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A Visualização da renderização permite a mesclagem entre a tela em tempo real e uma

visualização de qualidade renderizada.

Modo de renderização: o Modo de renderização permite que você configure sua renderização final e use um renderizador de produção para obter os melhores resultados. Você receberá a imagem com a melhor qualidade quando a renderização estiver concluída.

O Modo de renderização permite gerar renderizações finais de alta qualidade.

O Dimension tem dois métodos de renderização: a renderização local e a renderização em nuvem. A renderização local usa a máquina na qual o Dimension está sendo executado, enquanto a renderização em nuvem sincroniza os arquivos com a nuvem e usa um servidor para fazer a renderização. A renderização em nuvem libera recursos do sistema para que você possa continuar trabalhando e é significativamente mais rápida.

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Renderização em nuvem (beta)

A renderização em nuvem é um serviço que, atualmente, é um recurso beta. Durante o período beta, a renderização em nuvem será ativada gratuitamente para todos os usuários, com algumas restrições. Após o período beta, queremos continuar a oferecer uma opção gratuita para todos os assinantes, com uma opção para comprar conforme necessário.

Durante o período beta, todos os usuários da Creative Cloud receberão 15 créditos gratuitos por mês.

• Cada imagem renderizada usa de 1 a 3 créditos (1 crédito para baixa qualidade, 2 para média e 3 créditos para alta qualidade).

• Se a nuvemrenderizaçãotiver algum erro, o crédito será restituído. • Os créditos são atualizados no primeiro dia de cada mês calendário às 0:00, UTC.

O recurso de nuvemrenderizaçãoatualmente é gratuito para todos os usuários, mas há um custo planejado associado a ele no futuro. Por isso, é importante entender quando alguém deve usar seus créditos. Durante o período beta, adicionamos automaticamente a eliminação de ruído à renderização final e as imagens renderizadas na nuvem terão um limite de tamanho de 4000 pixels de largura por 4000 pixels de altura.

No futuro, planejamos expandir o número de opções para controlar a qualidade da renderização em nuvem. Estamos em busca de feedback sobre o serviço como um todo, e pedimos que entre em contato conosco por nossos fóruns ou preencha a nossa pesquisa.

Configurações de renderização

No Dimension, exporte os arquivos finais, alternando para o modo de Renderização, onde você pode encontrar opções para configurar sua renderização e produzir uma imagem final.

Exibições:

(Disponível tanto para renderização local como em nuvem) No Dimension, é possível salvar a posição de câmera atual, o ângulo e as configurações como um marcador da câmera. Se a cena possuir todos os marcadores salvos, você verá uma opção no Modo de apresentação para selecionar quais exibições você deseja renderizar. Você pode optar por renderizar qualquer número de exibições salvas e também a “Exibição atual”, que é a posição atual do objeto da câmera. Observe que a exibição atual pode ser uma duplicata de um marcador se você estiver usando um marcador salvo.

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Salve a posição, o ângulo e as configurações atuais da câmera como um marcador dela

Exportar nome do arquivo:

(Disponível tanto para renderização local como em nuvem) O nome de arquivo da exportação é o que será usado para nomear os documentos exportados. Por padrão, esse campo é preenchido automaticamente com o nome de arquivo do documento atual ou como "Sem título" se o documento ainda não foi salvo e nomeado.

Nomeie seus documentos quando exporta-los no Dimension CC

Ao renderizar várias exibições, o nome de da exibição será anexado à exportação do nome do arquivo. Por exemplo, “MyDocument_View1.psd”.

Qualidade:

(Disponível tanto para renderização local como em nuvem) A qualidade da renderização se refere à quantidade de ruído ou granulação, que são exibidos na imagem final. Renderizações de baixa qualidade são mais rápidas, mas têm mais ruído. Renderizadores de alta qualidade são mais lentas, porém mais limpas.

Configurar a qualidade de renderização da imagem final

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Esquerda: resultados da renderização em baixa qualidade. Direita: resultados da renderização

em alta qualidade.

Exportar caminho:

(Disponível somente para renderização local. A renderização em nuvem sempre salva a imagem

final no CC Assets e, em seguida, ela pode ser, opcionalmente, baixada em disco.)

Estabelece um local e um nome para salvar o arquivo. Quando a renderização estiver

concluída,Dimensãosalva automaticamente a saída final nesse local.

Configurar o caminho de exportação para a imagem final

Formato:

(Disponível tanto para renderização local como em nuvem) O Dimension atualmente oferece exportações de imagem estática e fornece três formatos: • PSD de 16 bits: (padrão) ideal para trabalhos de composição adicionais ou pós-edições. Os PSDs de 16 bits têm a melhor compatibilidade com as ferramentas do Photoshop. • PSD 32-bit: ideal se você quiser fazer fluxos de trabalho de composição de iluminação de ponta no Photoshop ou em outro aplicativo. Nem todas as ferramentas, modos de mesclagem e outros recursos funcionam no Photoshop ao usar PSDs de 32 bits. • PNG: ideal se você não pretende fazer nenhum trabalho posterior e não deseja compartilhar a renderização no estado em que se encontra.

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Escolha um formato para exportar a imagem

Reduz o ruído em renderizações:

Esta opção afeta apenas a renderização local. A redução é sempre utilizada para renderização em nuvem. Essa opção a quantidade de renderizações usando a redução de imagem. Essa configuração pode ser encontrada nas preferências do aplicativo e está ATIVADA por padrão. A tecnologia de redução de ruído foi atualizada no Dimension 2.3 (versão de julho de 2019) com melhorias visuais significativas, graças ao Adobe Sensei, nossa inteligência artificial e tecnologia de aprendizado de máquina.

Tempos de renderização

A renderização é um processo complexo e o tempo para concluir a renderização apresenta diversos fatores. Muitas vezes a renderização em nuvem é significativamente mais rápida do que a renderização local, pois ela usa vários computadores conectados a um servidor em nuvem para a renderização.

• Hardware: o maior fator que contribui para o tempo de renderização é o hardware da máquina. A renderização requer muitos cálculos que aumentam significativamente os componentes avançados da GPU e da CPU. Revise os requisitos de sistema para verificar as configurações de hardware mínimas e recomendadas.

• Resolução: o tamanho da renderização afeta consideravelmente o tempo de renderização. Recomenda-se que você visualize as renderizações com um tamanho de pixel menor para ter uma ideia da iluminação antes de se comprometer com uma renderização de resolução final. Você pode alterar o tamanho da renderização no modo de Projeto. Você pode alterar o tamanho da renderização usando as configurações de documento no modo Projeto.

• Materiais: a combinação de materiais usados na cena têm um grande impacto nos tempos de renderização. Materiais plásticos, metais e foscos são renderizados rapidamente, enquanto materiais translúcidos, como vidro, água ou géis, são renderizados mais lentamente.

• Renderização de GPU (Beta): o Dimension disponibilizou a renderização acelerada por GPU como um recurso Beta que pode acelerar significativamente a renderização utilizando a GPU para cálculos avançados. Para saber mais sobre os requisitos da renderização de GPU (beta), consulte os Requisitos de sistema do Dimension.

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Publish 3D Scene (Beta)

O Dimension permite que você crie facilmente cenas 3D de alta qualidade que podem ser usadas de várias maneiras, incluindo a renderização de imagens foto realistas ou o envio para a Web. Este artigo aborda como usar o recurso Publish 3D Scene (Beta) para criar facilmente uma cena 3D simples de usar na Web, compartilhável e incorporável.

As cenas 3D podem ser enviadas para a Web para compartilhamento, comentários e

incorporação.

Uso do recurso Publish 3D Scene (Beta)

1. Criar uma cena 3D

Primeiro, crie seu conteúdo. Você pode fazer upload de tudo o que fez no

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Dimension para a Web.

2. Acessar o recurso Publish 3D Scene (Beta)

Use o menu Arquivo > Exportar ou o ícone Compartilhar no canto superior direito do aplicativo para selecionar o recurso Publish 3D Scene (Beta).

3. Nomeie sua cena

Pode ser diferente do nome do documento e ficará visível para quem visualizar a cena compartilhada na interface da Web.

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4. Criar links de

Use o botão Criar link público. O Dimension começa a converter automaticamente seu arquivo em formato GLB fácil de usar na Web, faz upload do arquivo em seu Creative Cloud Assets e, em seguida, gera um link público.

Depois que o link for gerado, você poderá copiá-lo diretamente no aplicativo. O link não é compartilhado automaticamente com ninguém, assim você poderá revisar antes de compartilhar.

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5. Compartilhar para revisão

Com links públicos, você pode compartilhar rapidamente sem gerenciar os controles de acesso. Qualquer pessoa com o link pode visualizar, interagir e comentar sobre o seu projeto. Os comentários são salvos e você receberá uma notificação por email para cada atividade em suas cenas.

6. Incorporar em outros sites

No link da Web, você também pode gerar um código de incorporação do iFrame. Cole este código em seu próprio site ou nos seus projetos do Behance para incorporar o visualizador 3D.

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Observação:

O nome escolhido para a cena é usado ao gerar o link. Fazer upload de uma nova cena publicada com o mesmo nome substituirá o ativo com o mesmo nome. Futuramente isso será alterado, uma ID exclusiva por upload será criada para que você possa reutilizar o mesmo nome.

Compartilhamento de link

Durante a fase beta, esse recurso gera apenas links públicos e não tem outro gerenciamento de privacidade. Estamos trabalhando nisso com prioridade e será atualizado em uma versão futura.

Para gerenciar suas cenas publicadas, use o link no aplicativo no menu de compartilhamento Gerenciar cenas 3D publicadas, ou acesse Arquivos da Creative Cloud na Web e vá para a guia Publicado para encontrar suas cenas publicadas. Excluir uma cena dessa interface fará com que seja removida. Qualquer acesso que use um link que direciona a uma cena excluída fará com que o usuário veja um erro.

Comentários

Enviar seu link para as pessoas permite que usem a plataforma de Arquivos da Creative Cloud para comentar sobre seus projetos. Atualmente, os visualizadores devem fazer login com um Adobe ID válido para comentar. Comentários de convidados sem um Adobe ID estão previstos para o futuro.

Incorporação

Você pode incorporar suas cenas 3D em outros sites usando o código iFrame gerado. Para recuperar o código, visite o link da cena 3D publicada e use o botão Incorporar para copiar o código. Agora, incorpore esse código a outros sites.

Para incorporar a cena 3D em outros sites, é preciso seguir alguns requisitos:

• O site deve incluir nas permissões o domínio hospedado: https://dimension.adobe.com. • O site deve ser compatível com iFrames.

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Tipos de arquivo suportados | Modelos 3D

Saiba como preparar modelos 3D para usá-los no Dimension. Além disso, conheça os formatos e

conteúdos compatíveis do modelo 3D.

Dimension é uma ferramenta de design 3D que atua como um estúdio de fotografia virtual, permitindo que você organize objetos, gráficos e iluminação no espaço 3D. Modelos 3D são os principais tipos de mídia usados nos aplicativos 3D. Este artigo aborda os tipos suportados de modelos 3D e algumas práticas recomendadas para criar conteúdo para o Dimension.

Modelos representam diversos objetos e podem incluir objetos, caracteres, plantas e efeitos.

Onde encontrar modelos 3D?

Os modelos podem ser criados em aplicativos de modelagem e apresentar diversas formas e formatos. Você pode criar seus próprios modelos obtê-los de colegas ou clientes ou comprá-los de um serviço ou site de estoque. Aqui estão alguns recursos recomendados:

• Dimension: o aplicativo é enviado com dezenas de modelos comuns disponíveis no painel Ativos. Esses modelos são gratuitos e podem ser usados para projetos comerciais. Download do Dimension.

• Adobe Stock: navegue por uma coleção crescente de modelos de alta qualidade gerenciados visando a aparência e a qualidade e otimizados para o uso no Dimension. Procure conteúdo 3D no Adobe Stock.

• Photoshop: crie seus próprios gráficos 3D pela extrusão de texto e vetores em formas 3D e exportando-os para usar no Dimension. Veja um tutorial para criar modelos no Photoshop.

• Outras fontes: o Dimension pode importar modelos de outros aplicativos e fontes. Abaixo você poderá ler sobre os detalhes do conteúdo e dos formatos suportados.

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Formatos de modelos suportados

Importar

• .OBJ • .FBX • .STL • .SKP • .GLTF • .GLB

Exportar

• .DN • .OBJ • .GLTF • .GLB

.DN é o formato nativo do Dimension e é melhor para reutilizar modelos em projetos do Dimension para preservar os decalques e a qualidade do material. Os outros formatos são melhores para exportar para outros aplicativos e podem ter aparências diferentes dependendo das diferenças de iluminação, materiais ou configurações de renderização para vários aplicativos.

Conteúdo suportado

A maioria dos formatos de modelos 3D pode conter muitos tipos de mídias, incluindo modelos 3D, câmeras, luzes, imagens e até mesmo vídeos. Embora o Dimension possa importar um formato de arquivo, ele pode não suportar todos os tipos de conteúdo nesse arquivo.

O Dimension atualmente oferece suporte somente à geometria de polígonos. Geometrias diferentes de polígonos, como NURBs e curvas não podem ser importadas. Como o Dimension renderiza somente polígonos, pelo menos um polígono deve estar presente no modelo para que o Dimension importe o arquivo.

Preparação de modelos para uso no Dimension

O Dimension é um aplicativo de composição e renderização e não inclui ferramentas de modelagem para a criação de modelos 3D originais. Você pode importar arquivos .obj da maioria dos aplicativos para usar no Dimension. Antes de importar um modelo 3D para o Dimension, veja essas dicas sobre como prepará-los para obter os melhores resultados.

Unidades

Ao importar objetos criados em outro aplicativo, o Dimension respeita as unidades para os formatos que armazenam informações de unidade. Se o objeto importado não tiver

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informações de unidade (como OBJ), o Dimension usará centímetros como a unidade de medida padrão.

A medida da unidade é personalizável, alterando a configuração Unidades de cena, que é parte das propriedades do documento. Consulte Configurações do documento para mais detalhes sobre a configuração de unidades de cena. As unidades disponíveis são:

• Metros • Centímetros • Milímetros • Pés • Polegadas • Jarda

Contagem de polígonos

Modelos 3D são feitos de pontos no espaço que são conectados para formar polígonos. Para obter os melhores resultados, os modelos devem usar a menor quantidade possível de polígonos para obter os resultados visuais desejados. Polígonos demandam memória para serem renderizados, de modo que o número de polígonos que você pode ter em uma cena do Dimension antes que isso afete o desempenho depende do hardware que está sendo usado.

Existem várias técnicas que podem ser usadas para reduzir a contagem de polígonos, como pré-computar detalhes de alta resolução em um mapa normal em vez de usar polígonos.

UVs

UVs são sistemas de coordenadas usados em 3D que informam ao aplicativo que parte de uma imagem 2D está colocada em que parte de um modelo 3D. Isso permite que texturas e imagens sejam inseridas no modelo 3D.

Se o modelo não tiver UVs, o Dimension adicionará UVs automaticamente na importação, mas não serão personalizáveis no Dimension. Para obter a melhor qualidade, é recomendável que o artista 3D adicione UVs ao objeto antes de importar.

• UVs devem estar no espaço de 0-1 positivo. • UVs só devem se sobrepor quando o modelo usar sempre padrões de textura

espelhados ou sobrepostos. • UVs devem ser relativos, em escala, às partes do objeto. • UVs devem estar niveladas em sua distribuição, para minimizar o alongamento.

Normais

Cada polígono tem uma propriedade normal, que informa ao aplicativo a direção para a qual o polígono está voltado. O Dimension não tem controle para normais. Portanto, é importante que normais sejam definidos como uniformes e voltados para fora antes de

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importar para o Dimension, pois normais voltados para trás e desnivelados são renderizados em preto.

Se o modelo não tiver normais, o Dimension adicionará normais automaticamente na importação.

Exportar modelos do Dimension

O Dimension oferece vários formatos para exportar modelos 3D para uso em outros projetos ou aplicativos. Cada formato tem diferentes maneiras de lidar com os dados durante a exportação.

DN

DN é o formato nativo do Dimension e é melhor para reutilizar modelos em projetos do Dimension para preservar os decalques e a qualidade do material. Os arquivos do Dimension não podem ser importados para outros aplicativos.

O DN pode armazenar todos os tipos de informações contidas em uma cena do Dimension. No entanto, ao exportar os modelos selecionados, somente esses modelos específicos estarão presentes no arquivo. Nenhuma configuração de ambiente ou cena será salva. Use o menu Arquivo > Salvar Como para preservar todas as informações presentes na cena atual do Dimension.

Todas as informações de hierarquia, geometria, material, substância e decalque são preservadas exatamente como na cena original. Todas as personalizações são mantidas.

No momento, os arquivos do Dimension só podem ser carregados ou importados no próprio Dimension. Ele não foi criado como um formato de troca entre outros aplicativos 3D, mas é uma forma conveniente de exportar ativos específicos para reutilização em outras cenas do Dimension.

OBJ

OBJ é um formato que pode ser importado para muitos aplicativos 3D. Ao exportar para OBJ, poderá haver perda de hierarquia do objeto, fidelidade de material, animação ou outros aspectos com os quais o OBJ não é compatível.

Geometria:

Os arquivos OBJ preservarão a topologia das malhas exportadas. É possível armazenar dados normais, vértice, face e uv.

Animação:

o OBJ não armazena dados de hierarquia, pivô ou animação de nenhum tipo. Todos os objetos serão armazenados como irmãos, independentemente de sua hierarquia no Dimension. O ponto pivô de cada objeto em um arquivo OBJ estará na origem da cena.

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Materiais:

o arquivo complementar do OBJ, o “MTL”, deverá preservar a aparência e substâncias dos materiais do Dimension de forma praticamente igual, mas qualquer personalização ou interatividade será perdida. Os decalques do Dimension são “incorporados” nas texturas do material subjacente e isso pode diminuir a resolução do material. Nem todo programa 3D é compatível com o carregamento de MTLs na mesma extensão, de modo que o objeto exportado possa parecer diferente, dependendo do programa para o qual for levado. Quando possível, são usados rótulos de propriedade MTL padrão, mas devido à limitação do formato, algumas propriedades específicas só serão carregadas corretamente no Dimension.

Texturas:

devido ao tamanho e compatibilidade dos arquivos, atualmente as texturas só podem ser exportadas para 2048x2048 ou inferior. As texturas são exportadas como imagens JPG e PNG para que você não perca os efeitos oferecidos em JPEG. Os arquivos PNG não têm efeitos, mas são muito maiores. Por isso, são usados apenas em imagens com canais alfa e para mapas normais.

Ambiente:

o OBJ não armazena informações sobre ambiente (iluminação, câmera etc.). É apenas um formato para fazer a descrição da geometria.

GLTF

O GLTF é um formato compactado otimizado para uso em velocidade e tempo de execução. Ao exportar para GLTF, pode haver alguma perda de qualidade devido à compressão deste formato.

O GLTF é um formato de cena. Por isso, é capaz de armazenar praticamente toda a cena do Dimension, incluindo marcadores de câmera, luzes e toda a hierarquia do objeto.

Geometria:

As malhas ficarão visualmente iguais, mas os não triângulos serão convertidos em triângulos na exportação.

Materiais:

o GLTF deverá preservar a aparência das substâncias e materiais do Dimension praticamente iguais com algumas exceções. A limitação mais significativa do GLTF é não incluir informações de transparência, de modo que o canal de opacidade seja usado para se aproximar da transparência ao fazer a exportação. Além disso, os decalques do Dimension são “incorporados” nas texturas do material subjacente e isso pode diminuir a resolução do material. Por fim, a propriedade “Brilho” no Dimension é convertida para a propriedade “Emissiva” do GLTF e a conversão não é exata.

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Texturas:

devido ao tamanho e compatibilidade dos arquivos, atualmente as texturas só podem ser exportadas para 2048x2048 ou inferior. Além disso, o GLTF é compatível apenas com imagens JPG e PNG, para que você possa experimentar artefatos de compactação JPEG em suas imagens. Os arquivos PNG não têm efeitos, mas são muito maiores. Por isso, são usados apenas em imagens com canais alfa e para mapas normais.

Ambiente:

no momento, vários detalhes do ambiente como iluminação, plano do solo e imagem do fundo não aparecerão no arquivo de exportação.

GLB

O GLB é um formato compactado otimizado para uso em velocidade e tempo de execução. Ao exportar para GLB, pode haver alguma perda de qualidade devido à compressão deste formato.

O GLB é uma variação da exportação de GLTF e tem os mesmos aspectos em geometria, materiais, texturas e ambiente. Veja os detalhes de exportação do GLTF.

A principal diferença entre o GLTF e o GLB é que a exportação do GLTF oferecerá várias saídas de arquivo, enquanto o GLB colocará todas as saídas em um arquivo.

Tipos de arquivo suportados | Imagens

Saiba mais sobre como trabalhar com imagens e conheça mais sobre os formatos de arquivo de

imagem suportados no Dimension.

O Dimension é uma ferramenta de design que fornece acesso a modelos 3D de alta qualidade, concebido desde o início para designers gráficos. O Dimension permite que você use gráficos de várias maneiras; aplicando-os aos modelos, como imagens de fundo, e até mesmo como a iluminação do ambiente. Este artigo aborda os tipos formatos de imagem suportados e alguns requisitos para diferentes aplicativos.

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Um logotipo é aplicado a um modelo 3D de uma camiseta e uma imagem panorâmica de

montanha é usada para o fundo e a iluminação.

Onde encontrar imagens?

As imagens podem ser criadas de várias maneiras, capturando fotos com uma câmera ou telefone para criar ilustrações no Photoshop ou no Illustrator. O Dimension não tem ferramentas de criação da imagem incorporadas. Você pode criar suas próprias imagens usando outras ferramentas, recebê-las de colegas ou clientes ou comprá-las de um serviço de estoque de um site e importá-las. Aqui estão alguns recursos recomendados:

• Dimension: o aplicativo vem com vários fundos, texturas e rótulos que podem ser usados em seus projetos. Esses modelos são gratuitos e podem ser usados para projetos comerciais. Para obter mais detalhes, consulte Baixar Dimension.

• Adobe Stock: navegue por milhões de imagens gerenciadas visando a aparência e a qualidade e otimizadas para o uso no Dimension. Para obter mais detalhes, consulte Pesquisar imagens no Adobe Stock.

• Photoshop e Illustrator: crie seus próprios gráficos e ilustrações usando um software de design padrão do setor. Para obter mais detalhes, consulte Baixar aplicativos do Adobe.

• Outras fontes: importe suas próprias imagens em vários formatos comuns.

Formatos de imagem suportados

Importar

• .PSD • .AI • .SVG • .JPG

• .PNG • .HDRI • .EXR

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Exportar

• .PNG • .PSD

Observação:

As cenas podem ser exportadas como imagens pelo processo de renderização. Para mais informações sobre a renderização, consulte Visão geral da renderização.

Uso de imagens no Dimension

Existem várias maneiras de usar imagens no Dimension. Você pode usar imagens como uma camada gráfica, textura de material, fundo ou luz.

Camadas de material e gráficas

Você pode usar imagens aplicando-as a modelos de várias formas. Os gráficos podem ser adicionados como sua própria camada ou como parte de um material existente.

Consulte Personalizar a aparência de modelos para obter mais detalhes.

Imagens de madeira e mármore são usadas como texturas de material e um logotipo gráfico é

adicionado a um modelo.

Planos de fundo

As imagens podem ser adicionadas como um fundo estático em uma cena 3D. Para acelerar os fluxos de trabalho de composição, aproveite a correspondência e imagem e alinhe automaticamente a cena 3D com a imagem do fundo. As imagens usadas devem ter um tamanho mínimo de 300 pixels (largura) por 184 pixels (altura) para trabalhar com o recurso Corresponder imagem.

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Uma fotografia de um lago na montanha é usada como fundo para uma coleção de formas 3D

abstratas.

Luzes

Você pode adicionar qualquer imagem à amostra de imagem Luz ambiente para que o Dimension converta automaticamente a imagem para um ambiente de iluminação de 360°. É recomendável usar uma imagem de ampla faixa dinâmica (HDR) ao utilizar uma imagem como luz ambiente, no entanto, você pode trabalhar com qualquer imagem.

Uma imagem de um gradiente ilumina toda a cena 3D.

Acessar pranchetas

Arquivos do Photoshop (.PSD) e do Illustrator (.AI) podem conter várias pranchetas com gráficos distintos. O Dimension suporta a leitura de pranchetas detanto de .PSD como de .AI. Para acessar pranchetas no Dimension, faça o seguinte:

1. Crie um arquivo do Photoshop ou do Illustrator com várias pranchetas e salve o arquivo.

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Arquivo com várias pranchetas.

2. Adicionaros botões .PSDou .Arquivo AI com pranchetas para o Dimension como um gráfico, textura de material, fundo ou luz.

Pranchetas para vários usos no Dimension

3. No painel Propriedades, clique na amostra de imagem para a imagem que você deseja alterar.

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Alterar imagem usando a amostra de imagem.

4. No seletor de imagem, altere a prancheta selecionada. A arte usada na cena é atualizada de acordo com a última arte selecionada.

A arte usada na cena é atualizada com a última arte selecionada.

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Tipos de arquivo suportados | Materiais

Aprenda sobre os materiais usados em seu projeto do Dimension para mudar a aparência de

um objeto.

O Dimension é uma ferramenta de design 3D que atua como um estúdio de fotografia virtual, permitindo que você organize objetos, gráficos e iluminação no espaço 3D. O 3D inclui muitos tipos de ativos, incluindo modelo 3D (a forma) e materiais (o visual). Este artigo aborda os fundamentos de materiais e formatos suportados.

Aplicar materiais diferentes ao mesmo objeto.

Materiais mudam a aparência dos objetos. Você pode usar o mesmo material em vários objetos e materiais diferentes no mesmo objeto.

Onde encontrar materiais

Materiais podem ser criados em aplicativos de texturização e vêm em várias formas e formatos. Você pode criar seus próprios materiais, obtê-los de colegas ou clientes ou comprá-los de um serviço ou site de estoque. Aqui estão alguns recursos recomendados:

Dimensão:

O aplicativo é enviado com dezenas de materiais comuns disponíveis no painel Ativos. Esses materiais são gratuitos e podem ser usados para projetos comerciais. Faça o download do Dimension.

Substance Painter:

O Substance Painter é um aplicativo de pintura 3D. Aqui você pode importar seus próprios modelos 3D e fazer uma pintura em 3D personalizada e exclusiva para um ativo. Faça o download do Substance Painter.

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Substance Designer:

O Substance Designer é um aplicativo de criação de material 3D. Aqui você pode criar materiais que podem ser usados em diversos modelos, como couro, metal, madeira e muito mais. Faça o download do Substance Designer.

Adobe Stock:

Navegue por uma coleção crescente de materiais de alta qualidade gerenciados visando a aparência e a qualidade e otimizados para o uso no Dimension CC. Procure o conteúdo 3D no Adobe Stock.

Substance Source:

Procure uma coleção de substâncias. Essas substâncias não são criadas especificamente para o Dimension CC. Procure o conteúdo 3D no Substance Source.

Outras fontes:

O Dimension pode importar materiais criados em outros aplicativos ou comprados de outros sites de estoque.

Imagens:

Além dos formatos de material, você pode usar imagens padrão, como arquivos do Photoshop e do Illustrator, para personalizar a aparência do seu modelo. Consulte Personalizar a aparência de modelos para saber mais sobre como materiais e imagens podem ser combinados.

Formatos de material suportados

Importar

• .SBSAR (Substance) • .MDL (Adobe Standard Material) • .MTL

Observação:

O .MTL é suportado apenas com a importação de um modelo e não pode ser importado sozinho. Se você tiver um modelo com um .mtl existente, basta importar o modelo e o .mtl será lido automaticamente junto com o .obj, desde que o .mtl esteja na mesma pasta. Os arquivos .mtl importados são convertidos para o formato Adobe Standard Material (.MDL), portanto, os materiais podem não ter a mesma aparência que em outros aplicativos.

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Exportar

O Dimension ainda não possui recursos de exportação de materiais. Isso está planejado para uma versão futura.

Visão geral de materiais e substâncias

O Dimension suporta dois tipos de materiais: Adobe Standard Material (.MDL) e Substances (.SBSAR). Existem algumas diferenças importantes:

O Adobe Standard Material (.MDL) tem um conjunto de propriedades usado para criar todas as variações de material. Não importa qual tipo de material você esteja usando (por exemplo, madeira, metal, couro, plástico, vidro ou qualquer outro), você terá as mesmas propriedades. As propriedades podem usar um valor absoluto ou uma imagem de textura. Veja este artigo sobre Materiais padrão da Adobe para obter uma lista de suas propriedades e controles.

O Adobe Standard Material pode representar praticamente qualquer material e pode ser

personalizado com imagens. Todos os materiais ASM têm as mesmas propriedades.

Substances (.SBSAR) são um tipo especial de material criado no Substance Designer. Cada material de substância é especificamente criado para que as propriedades estejam relacionadas ao tipo de substância. Por exemplo, um material de substância de metal pode ter arranhões, ferrugem e brilho. Um material de substância de tecido pode ter dobras, rugas e espessura de rosca. O autor de cada material de substância decide como ele quer criá-lo e quais propriedades ele deve ter de modo que toda substância tenha um conjunto único de propriedades. Materiais de substâncias são muito mais fáceis de editar.

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Este exemplo de um material de mármore tem propriedades sobre o próprio marmoreado.

Propriedades da substância

Usar materiais em seus projetos

Consulte este artigo sobre como personalizar a aparência de modelos usando materiais e imagens para obter instruções sobre como usar materiais e imagens em seus projetos do Dimension.

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Tipos de arquivo suportados | Luzes

O Dimension é uma ferramenta de design que fornece acesso a 3D de alta qualidade, concebido desde o início para designers gráficos. O Dimension permite que você use gráficos de várias maneiras — aplicando-os aos modelos, como imagens de fundo, e até mesmo como iluminação. Este artigo aborda os tipos suportados de formatos de luz importáveis. Saiba mais sobre os diferentes tipos de iluminação nativa que o Dimension suporta. Consulte Iluminação no Dimension.

A mesma cena 3D com iluminação diferente pode alterar drasticamente a atmosfera de um projeto.

Onde encontrar Luzes

As luzes podem ser encontradas em várias origens, e o Dimension também tem uma habilidade nativa para criar algumas luzes. Alguns recursos úteis são:

Dimension: o aplicativo vem com várias luzes Ambiente, bem como luzes Direcionais paramétricas. Esses modelos são gratuitos e podem ser usados para projetos comerciais. Download do Dimension.

Adobe Stock: procure por uma coleção de luzes ambiente de alta qualidade, capturadas em locais reais ou criadas à mão como iluminação de estúdio. Procure luzes no Adobe Stock.

Outras fontes: importe suas próprias luzes em vários formatos comuns.

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Formatos de luz suportados

.IBL: IBL ou Luz com base em imagem são outros termos para uma luz ambiente. O .IBL também é um formato usado para armazenar imagens panorâmicas de alto intervalo dinâmico. Os arquivos .IBL são os contêineres em pacotes que mantêm várias imagens para iluminação, reflexos e planos de fundo em um único pacote.

.HDRI: um formato usado para armazenar imagens de alto intervalo dinâmico, mas de modo diferente de um .IBL, o HDRI não contém imagens individuais de reflexos e iluminação.

.JPG/.PNG: o Dimension oferece suporte ao carregamento de imagens de baixa faixa dinâmica, como também .PNG e .JPG como luz ambiente. Para melhorar os resultados de iluminação, o Dimension a converte em uma imagem panorâmica 360 usando a tecnologia Preenchimento sensível a conteúdo do Photoshop para preencher as áreas ausentes. Como as imagens têm baixo intervalo dinâmico, elas fornecerão iluminação ambiente e reflexos, mas não produzirão iluminação e sombras dramáticas e são mais bem pareadas com a luz do sol.

Usar Corresponder imagem para adicionar um fundo

Saiba como a opção Corresponder imagem no Dimension permite compor rapidamente um

fundo e atualizar a cena.

Mostrar seus produtos e projetos no contexto de um espaço é realmente atraente, mas pode ser demorado criar todo um ambiente 3D para seus objetos habitarem. Corresponder imagem permite compor rapidamente em um fundo ao detectar automaticamente a perspectiva e a iluminação, atualizando sua cena para corresponder a isso.

Corresponder imagem, com Adobe Sensei, pode corresponder automaticamente a iluminação e

a perspectiva de imagens de fundo.

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Usar Corresponder imagem

1. Crie uma cena no Adobe Dimension. Consulte os nossos tutoriais Introdução, se não estiver familiarizado com o uso do Dimension.

2. Adicione uma imagem de fundo, clicando e arrastando-a até uma área vazia na tela.

3. Selecione Ambiente no painel Cena.

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4. Em Ações, use a opção Corresponder imagem para abrir a janela pop-up Corresponder imagem. O Dimension seleciona automaticamente opções para Corresponder imagem com base na sua imagem, ou você pode editá-las.

Clique no botão OK para confirmar a operação Corresponder imagem.

5. Será feita a correspondência da cena. É possível continuar a editar a perspectiva e a iluminação conforme necessário para obter o melhor look.

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Opções de Corresponder imagem

Redimensionar tela

Altera o tamanho da tela do Dimension para corresponder melhor a imagem de fundo. Essa opção está sempre disponível e é definida manualmente.

Essa opção manterá o tamanho mais longo da configuração atual da tela do Dimension e atualizará o lado mais curto para corresponder à proporção da imagem. Por exemplo, se a tela tem 1000 por 500 pixels e você carrega uma imagem de fundo de 1920 por 1080 pixels, o tamanho mais longo da tela (1000 pixels) permanecerá o mesmo e o tamanho menor da tela será ajustado para 563 pixels. Essa opção é recomendada, pois evita que a tela acidentalmente se torne muito maior do que o previsto. Os tamanhos grandes de tela afetam significativamente os tempos de renderização.

Essa opção definirá o tamanho da tela para o tamanho absoluto da imagem de fundo. Por exemplo, se a tela tem 1000 por 500 pixels e você carrega uma imagem de fundo de 1920 por 1080 pixels, o novo tamanho de tela seria de 1920 por 1080 pixels.

Criar iluminação

Cria a iluminação com base no tipo de imagem de fundo usado. Essa opção está sempre disponível e tentará oferecer automaticamente a melhor opção para o fundo usado.

Para todas as opções, o Dimension criará uma luz ambiente (uma imagem de fundo panorâmica de 360 graus) usando seu fundo e preenchendo de forma inteligente as áreas ausentes. A luz ambiente fornece reflexos e luz ambiente gerais. Além da luz ambiente, cada opção também fornecerá iluminação específica. Consulte cada opção para obter detalhes.

Essa é a melhor opção para imagens externas com luz do dia, como montanhas, parques, campos ou ruas da cidade. Isso funciona quando o sol está visível, fora da

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câmera, ou em um dia nublado. Essa opção pesquisará as informações de luz do sol e fornecerá e posicionará um objeto de luz da luz do sol correspondente.

Essa é a melhor opção para imagens internas com janelas, lâmpadas ou outros dispositivos de iluminação e cenas noturnas externas que usam dispositivos de iluminação, como estádios ou ruas da cidade. Isto gerará até 3 objetos de luz direcional para diferentes fontes de luz.

Essa é a melhor opção para imagens abstratas, como padrões ou cenas sem informações de iluminação forte. Isto gerará 3 objetos de luz direcional em uma instalação tradicional de iluminação de 3 pontos, que é um bom ponto de partida para várias imagens.

Corresponder perspectiva da câmera

Corresponde a câmera 3D à perspectiva das imagens de fundo. Essa opção só está disponível quando o Dimension encontra com êxito informações de perspectiva na imagem de fundo. Nem todas as imagens podem ter dados suficientes de perspectiva para fazer a correspondência automática.

Editar depois de usar Corresponder imagem

Corresponder imagem é ideal para obter automaticamente a configuração, mas se você não estiver satisfeito com o resultado ou quiser continuar a trabalhar, ainda pode editar tudo. Aqui estão algumas dicas para fazer ajustes:

Editar perspectiva

Use as ferramentas Virar e Mover da câmera para posicionar o conteúdo e obter a escala relativa à imagem de fundo correta.

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Use a ferramenta Orbitar e as configurações Campo de visualização da câmera para ajustar a maneira como a perspectiva da câmera corresponde à imagem de fundo. Se você estiver satisfeito com a correspondência da perspectiva, cuidado ao fazer ajustes, pois isso pode quebrar a correspondência da perspectiva.

Você também pode usar a ferramenta Horizonte, criada especificamente para ajudar a corresponder a perspectivas da imagem de fundo. A ferramenta Horizonte permite ver facilmente como o horizonte da câmera corresponde à perspectiva do fundo.

Editar a iluminação

Todas as luzes criadas por Corresponder imagem podem ser acessadas no painel Cena. Aqui, você pode excluir ou adicionar luzes adicionais, conforme necessário. Você também pode selecionar cada luz e ajustar a rotação, a intensidade, a cor e outras opções.

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