96
AUTOCAD 2004

Apostila AutoCAD 2004

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Apostila sobre AutoCAD 2004 baseada no help do próprio programa

Citation preview

Page 1: Apostila AutoCAD 2004

AUTOCAD 2004

Page 2: Apostila AutoCAD 2004

2

ÍNDICE 1 INTRODUÇÃO ..................................................................................................................... 6 2 INICIANDO ........................................................................................................................... 7

2.1 INICIANDO O AUTOCAD ............................................................................................ 7 2.1.1 INICIANDO O DESENHO EM BRANCO (FROM SCRATCH)................................ 8 2.1.2 INICIANDO O DESENHO COM O ASSISTENTE DE CONFIGURAÇÃO (WIZARD SETUP)................................................................................................................................. 8 2.1.3 USANDO PROTÓTIPO (TEMPLATE)..................................................................... 9 2.1.4 CRIANDO UM TEMPLATE ..................................................................................... 9 2.1.5 RECUPERANDO O TEMPLATE DEFAULT ......................................................... 10

2.2 ABRINDO UM DESENHO EXISTENTE .................................................................... 10 2.3 CONHENDO A JANELA DO AUTOCAD................................................................... 11 2.4 TRABALHANDO COM TOOLBARS.......................................................................... 12 2.5 ATUALIZANDO A TELA ............................................................................................ 12 2.6 SALVANDO DESENHOS .......................................................................................... 13 2.7 FECHANDO DESENHO ............................................................................................ 13 2.8 SAINDO DO AUTOCAD ............................................................................................ 13

3 CONFIGURANDO O SEU AMBIENTE DE DESENHO..................................................... 14 3.1 ALTERANDO A UNIDADE DE MEDIDA DO DESENHO.......................................... 14

3.1.1 CONFIGURANDO OS LIMITES DO GRID ........................................................... 14 3.1.2 CONFIGURANDO O GRID ................................................................................... 15 3.1.3 CONFIGURANDO O ESPAÇAMENTO DO SNAP ............................................... 15

4 USANDO SISTEMA DE COORDENADAS ....................................................................... 17 4.1 TRABALHANDO COM SISTEMA DE COORDENADA CARTESIANA E POLAR.... 17

4.1.1 LOCALIZANDO PONTOS ..................................................................................... 17 4.1.2 MOSTRANDO A COORDENADA DO CURSOR.................................................. 17 4.1.3 ESPECIFICANDO COORDENADAS.................................................................... 18

4.2 USANDO ENTRADA DIRETA DE DISTÂNCIA......................................................... 18 4.3 DESLOCANDO E RODANDO O SISTEMA DE COORDENADA ............................. 19

4.3.1 DESLOCANDO O PLANO XY............................................................................... 19 4.3.2 LOCALIZANDO UMA NOVA ORIGEM DO UCS .................................................. 20 4.3.3 ROTACIONANDO A ORIGEM DO UCS ............................................................... 20 4.3.4 RESTAURANDO O WCS...................................................................................... 20

4.4 MOSTRANDO O ÍCONE UCS................................................................................... 20 5 CRIANDO OBJETOS......................................................................................................... 22

5.1 DESENHANDO LINHAS............................................................................................ 22 5.1.1 DESENHANDO O OBJETO LINHA ...................................................................... 22 5.1.2 DESENHANDO POLILINHAS ............................................................................... 22 5.1.3 DESENHANDO MULTILINHAS ............................................................................ 23 5.1.4 DESENHANDO POLÍGONOS............................................................................... 24

5.1.4.1 DESENHANDO POLÍGONO INSCRITO ...................................................... 24 5.1.4.2 DESENHANDO POLÍGONO CIRCUNSCRITO............................................ 25

5.1.5 DESENHANDO ESBOÇO A MÃO LIVRE............................................................. 25 5.2 DESENHANDO OBJETOS CURVOS ....................................................................... 26

5.2.1 DESENHANDO CÍRCULOS.................................................................................. 26 5.2.2 DESENHANDO ARCOS ....................................................................................... 27 5.2.3 DESENHANDO CURVAS SPLINE ....................................................................... 29 5.2.4 DESENHANDO ELIPSES ..................................................................................... 30 5.2.5 DESENHANDO DONUTS ..................................................................................... 31

5.3 DESENHANDO OBJETO PONTO ............................................................................ 32 5.4 ALTERANDO A ORDEM DOS OBJETOS ................................................................ 32

Page 3: Apostila AutoCAD 2004

3

5.5 CRIANDO ÁREAS PREENCHIDAS .......................................................................... 32 5.6 CRIANDO REGIÕES ................................................................................................. 33 5.7 ÁREAS HACHURADAS............................................................................................. 35

5.7.1 CRIANDO HACHURA ASSOCIATIVA .................................................................. 35 5.7.2 CRIANDO UMA HACHURA USANDO PONTO DE AQUISIÇÃO......................... 36

5.7.2.1 USANDO MÉTODO DE DETECÇÃO DE ILHA............................................ 36 5.7.2.2 REMOVENDO ILHAS................................................................................... 37

5.7.3 USANDO ESTILO DE DETECÇÃO DE ILHA ....................................................... 37 5.7.4 USANDO PADRÕES DE HACHURA.................................................................... 38

6 DESENHANDO COM PRECISÃO..................................................................................... 40 6.1 AJUSTANDO O SNAP E ALINHAMENTO DE GRID................................................ 40

6.1.1 ALTERANDO O ÂNGULO DO SNAP E O PONTO BASE.................................... 40 6.1.2 SETANDO O SNAP E GRID PARA O MODO ISOMÉTRICO .............................. 41

6.2 CAPTURAR PONTOS EM OBJETOS (OBJECT SNAP) .......................................... 41 6.2.1 ALTERANDO A SETAGEM DO OBJETO SNAP.................................................. 42 6.2.2 DESCRIÇÃO DOS OBJECT SNAPS.................................................................... 43

6.2.2.1 ENDPOINT – PONTO FINAL ....................................................................... 43 6.2.2.2 MIDPOINT – PONTO MÉDIO....................................................................... 43 6.2.2.3 INTERSECTION – INTERSECÇÃO ............................................................. 43 6.2.2.4 APPARENT INTERSECTION – INTERSECÇÃO APARENTE.................... 44 6.2.2.5 CENTER – CENTRO.................................................................................... 44 6.2.2.6 QUADRANT – QUADRANTE ....................................................................... 44 6.2.2.7 NODE – PONTO........................................................................................... 45 6.2.2.8 INSERTION – PONTO DE INSERÇÃO........................................................ 45 6.2.2.9 PERPENDICULAR – PERPENDICULAR..................................................... 45 6.2.2.10 PARALLEL – PARALELA......................................................................... 45 6.2.2.11 TANGENT – TANGENTE......................................................................... 46 6.2.2.12 NEAREST – PRÓXIMO............................................................................ 46 6.2.2.13 NONE – NENHUM ................................................................................... 46 6.2.2.14 EXTENSION – EXTENSÃO ..................................................................... 46

6.2.3 CRIANDO PONTOS DE REFERÊNCIA TEMPORÁRIOS.................................... 46 6.3 USANDO O AUTO TRACK (AUTO RASTRO) .......................................................... 47

6.3.1 RASTRO SOBRE ÂNGULOS POLARES ............................................................. 47 6.3.2 ALTERANDO SETING DO RASTRO POLAR ...................................................... 48 6.3.3 USANDO ÂNGULOS POLARES SOBREPOSTOS.............................................. 48

6.4 USANDO FILTRO DE PONTO.................................................................................. 48 6.5 ESPECIFICANDO MEDIDAS E DIVISÕES............................................................... 49

6.5.1 ESPECIFICANDO INTERVALOS MEDIDOS EM OBJETOS ............................... 49 6.5.2 DIVINDO O OBJETO EM SEGMENTOS.............................................................. 50

6.6 DESENHANDO LINHAS DE CONSTRUÇÃO........................................................... 51 6.6.1 CRIANDO LINHAS DE CONTRUÇÃO.................................................................. 51 6.6.2 ANGULAR ............................................................................................................. 52

6.6.2.1 BISSETRIZ (BISECTOR).............................................................................. 52 6.6.2.2 COMPENSAÇÃO (OFFSET) ........................................................................ 52

6.6.3 CRIANDO UMA RAY............................................................................................. 53 7 CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO DO DESENHO ...................................................... 54

7.1 USANDO O ZOOM E PAN ........................................................................................ 54 7.1.1 ZOOM E PAN EM TEMPO REAL ......................................................................... 54 7.1.2 DEFININDO UMA JANELA DE ZOOM ................................................................. 54 7.1.3 MOSTRANDO A VISUALIZAÇÃO ANTERIOR..................................................... 55 7.1.4 USANDO O ZOOM DINÂMICO............................................................................. 55 7.1.5 ESCALONANDO UMA VISUALIZAÇÃO............................................................... 55 7.1.6 CENTRALIZANDO ................................................................................................ 56 7.1.7 MOSTRANDO OS LIMITES DO DESENHO E EXTENSÃO................................. 56

8 MÉTODOS DE EDIÇÃO..................................................................................................... 58

Page 4: Apostila AutoCAD 2004

4

8.1 SELECIONANDO OBJETOS..................................................................................... 58 8.2 COPIANDO OBJETOS .............................................................................................. 58

8.2.1 COPIANDO OBJETOS.......................................................................................... 58 8.3 COMPENSANDO OBJETOS - OFFSET ................................................................... 59 8.4 ESPELHANDO OBJETOS......................................................................................... 60 8.5 ARRANJANDO OBJETOS ........................................................................................ 60

8.5.1 CRIANDO ARRANJO POLAR............................................................................... 60 8.5.2 CRIANDO ARRANJO RETANGULAR .................................................................. 61 8.5.3 CRIANDO ARRANJO RETANGULAR ROTACIONADO ...................................... 61

8.6 MOVENDO OBJETOS............................................................................................... 62 8.7 ROTACIONANDO OBJETOS.................................................................................... 62

8.7.1 ROTACIONANDO POR REFERÊNCIA ................................................................ 62 8.8 ALINHANDO OBJETOS ............................................................................................ 63 8.9 APAGANDO OBJETOS............................................................................................. 64 8.10 ALTERANDO O TAMANHO DE UM OBJETO.......................................................... 64

8.10.1 ALONGANDO UM OBJETO ............................................................................. 64 8.10.1.1 MOVENDO POR ALONGAMENTO ......................................................... 64

8.11 INSERINDO QUEBRA NUM OBJETO ...................................................................... 65 8.12 EXPLODINDO OBJETOS.......................................................................................... 65 8.13 EDITANDO POLILINHAS .......................................................................................... 65 8.14 EDITANDO MULTILINHAS........................................................................................ 66

8.14.1 ADICIONANDO E APAGANDO VÉRTICES EM MULTILINHA........................ 66 8.14.2 EDITANDO INTERSECÇÕES EM MULTILINHAS........................................... 67

8.15 EDITANDO SPLINE................................................................................................... 67 8.16 CHANFRANDO OBJETOS........................................................................................ 68

8.16.1 CHANFRANDO ESPECIFICANDO DISTÂNCIA .............................................. 68 8.16.2 CHAMFRANDO ESPECIFICANDO DISTÂNCIA E ÂNGULO.......................... 69 8.16.3 CORTANDO OBJETO CHAMFRADO.............................................................. 69 8.16.4 CHAMFRANDO POLILINHAS E SEGMENTOS DE POLILINHAS .................. 69

8.17 ARREDONDANDO OBJETOS .................................................................................. 70 8.17.1 CONFIGURANDO O RAIO DO ARREDONDAMENTO ................................... 70 8.17.2 CORTANDO OBJETO ARREDONDADO......................................................... 71 8.17.3 ARREDONDANDO CÍRCULOS E ARCOS ...................................................... 71 8.17.4 ARREDONDANDO UMA POLILINHA INTEIRA ............................................... 71 8.17.5 ARREDONDANDO LINHAS PARALELAS ....................................................... 72

9 USANDO LAYERS E PROPRIEDADES DE OBJETOS................................................... 73 9.1 TRABALHANDO COM LAYERS ............................................................................... 73 9.2 GERENCIADOR DE PROPRIEDADES DE LAYER.................................................. 74

9.2.1 CRIANDO E NOMEANDO LAYERS ..................................................................... 74 9.2.2 TORNANDO LAYER LIGADO OU DESLIGADO.................................................. 75 9.2.3 CONGELANDO E DESCONGELANDO LAYERS ................................................ 75 9.2.4 TORNANDO A PLOTAGEM LIGADA OU DESLIGADA PARA UM LAYER......... 75 9.2.5 TRAVANDO E DESTRAVANDO UM LAYER ....................................................... 75 9.2.6 DEFININDO COR PARA UM LAYER.................................................................... 75 9.2.7 DEFININDO UM TIPO DE LINHA PARA UM LAYER........................................... 75 9.2.8 DEFININDO UMA ESPESSURA DE LINHA PARA UM LAYER........................... 75 9.2.9 DEFININDO UM ESTILO DE PLOTAGEM PARA UM LAYER............................. 76

9.3 USANDO AS PROPRIEDADES DOS LAYERS........................................................ 76 10 ADICIONANDO TEXTO AO DESENHO............................................................................ 77

10.1 USANDO LINHA DE TEXTO..................................................................................... 77 10.1.1 CRIANDO LINHA DE TEXTO ........................................................................... 77 10.1.2 ALINHANDO TEXTO EM LINHA ...................................................................... 78

10.2 USANDO TEXTO MULTILINHA ................................................................................ 78 10.2.1 CRIANDO TEXTO MULTILINHA ...................................................................... 78

10.2.1.1 SETANDO ÂNGULO OBLÍQUO............................................................... 79

Page 5: Apostila AutoCAD 2004

5

11 CRIANDO DIMENSÕES .................................................................................................... 80 11.1 CONCEITOS DE DIMENSIONAMENTO................................................................... 80

11.1.1 ELEMENTOS DA DIMENSÃO.......................................................................... 80 11.2 CRIANDO DIMENSÕES............................................................................................ 81 11.3 CRIANDO ESTILOS DE DIMENSÃO........................................................................ 82

11.3.1 LINHAS DE DIMENSÃO E SETAS................................................................... 83 11.3.2 TEXTO DE DIMENSÃO .................................................................................... 83

11.4 CARACTERES ESPECIAIS ...................................................................................... 84 11.4.1 TOLERÂNCIA PARA DIMENSÕES.................................................................. 84 11.4.2 SUPRIMINDO ZEROS NA UNIDADE DE DIMENSÃO .................................... 84 11.4.3 ARREDONDANDO VALORES DE DIMENSÕES ............................................ 85

11.4.3.1 SETANDO ESCALA GLOBAL DE DIMENSÕES..................................... 85 12 USANDO BLOCOS E REFERÊNCIA EXTERNA ............................................................. 86

12.1 TRABALHANDO COM BLOCOS............................................................................... 86 12.1.1 BLOCOS ANINHADOS..................................................................................... 86 12.1.2 DEFININDO BLOCOS....................................................................................... 86 12.1.3 INSERINDO BLOCO......................................................................................... 87

12.2 TRABALHANDO COM ATRIBUTOS......................................................................... 87 12.2.1 CRIANDO ATRIBUTOS .................................................................................... 88 12.2.2 EDITANDO DEFINIÇÕES DE ATRIBUTOS..................................................... 88 12.2.3 ATACHANDO ATRIBUTOS EM BLOCOS........................................................ 89 12.2.4 EDITANDO ATRIBUTOS ATACHADOS EM BLOCOS.................................... 89

12.3 USANDO REFERÊNCIA EXTERNA ......................................................................... 89 12.3.1 ANEXANDO XREF............................................................................................ 89

13 CRIANDO UM LAYOUT PARA IMPRIMIR........................................................................ 91 13.1 USANDO ESPAÇO DO MODELO E ESPAÇO DO PAPEL...................................... 91 13.2 TRABALHANDO NO ESPAÇO DO PAPEL .............................................................. 91 13.3 TRABALHANDO COM LAYOUTS............................................................................. 92

14 PLOTANDO SEU DESENHO ............................................................................................ 94 14.1 ENTENDENDO A PLOTAGEM ................................................................................. 94 14.2 PLOTANDO NO AUTOCAD 2004 ............................................................................. 95 14.3 USANDO ESTILOS DE PLOTAGEM ........................................................................ 95

14.3.1 ENTENDENDO OS MODOS DE ESTILOS DE PLOTAGEM........................... 95 14.3.1.1 ENTENDENDO O MODO DE ESTILO DE PLOTAGEM PEDENDENTE DA COR 96 14.3.1.2 ENTENDENDO O MODO DE ESTILO DE PLOTAGEM NOMEADO...... 96

Page 6: Apostila AutoCAD 2004

6

1 INTRODUÇÃO

O termo CAD (“Computer Aided Design” - Projeto Auxiliado por Computador) pode ser definido como uma subárea da Computação Gráfica voltada para a criação e manipulação de desenhos técnicos e projetos. Mas CAD, na realidade, é muito mais. Devemos pensar nele como um meio de modelar o espaço através do computador, com possibilidades infinitas de criação e verificação, em tempo e tamanho real. Os sistemas CAD foram desenvolvidos para integrar as áreas de desenho e engenharia, permitindo flexibilidade na criação e manufatura de produtos aumentando a produtividade com redução dos custos.

O AutoCAD tornou-se a ferramenta de CAD mais utilizada no mundo, justificado por uma série de benefícios:

• Um formato de arquivo comum a uma grande quantidade de sistemas; • Uma ampla base de software adicional para aperfeiçoar a funcionalidade do AutoCAD; • A maior variação de opções de hardware para impressão, plotagem e visualização de

arquivos CAD; • Acesso fácil ao treinamento.

Este curso tem por objetivo capacitar o usuário a utilizar os recursos das ferramentas do

AutoCAD e possibilitar a realização de projetos conforme a área de atuação.

Page 7: Apostila AutoCAD 2004

7

2 INICIANDO

2.1 INICIANDO O AUTOCAD

Quando você inicia o AutoCAD, a caixa de diálogo Partida (Startup) é mostrada. Ela apresenta quatro maneiras de iniciar um desenho. Você pode:

• Abrir um desenho existente; • Iniciar um desenho em branco (from scratch); • Iniciar um desenho a partir de um template (modelo ou protótipo); • Usar o assistente (wizard) para ajudá-lo a configurar seu desenho.

Para iniciar o AutoCAD: 1. A partir do menu INICIAR do Windows escolha Programas. Então escolha Autodesk -

AutoCAD 2004 – AutoCAD 2004; 2. Na caixa de diálogo Partida (Startup), escolha uma das seguintes opções:

Abrir um desenho: abre um desenho que você selecionar de uma lista dos últimos quatros desenhos abertos. Também mostra o botão Pasta (browse) que você escolhe para outros arquivos. Veja “Abrindo um desenho existente”.

Iniciar desenho em branco: abre um novo desenho baseado no sistema de medida que você escolher – Inglesa (polegadas) ou Métrico (milímetros).

Usando um template (modelo; protótipo): abre um novo desenho baseado num template que você escolher de uma lista. A lista mostra os arquivos de template (extensão .dwt) que existem na pasta apropriada especificada na caixa de diálogo Opções (Options). O arquivo de template guarda todas as configurações para um desenho inclusive layers pré-definidos, estilos de cota e vistas.

Usando um wizard (assistente): abre um novo desenho que você configura usando ou a Configuração Rápida ou a Configuração Avançada.

A caixa de diálogo Partida (Startup) é mostrada na primeira vez que você inicia o AutoCAD. Sempre que você iniciar um novo desenho com o AutoCAD já inicializado, a caixa de diálogo Criar Novo Desenho (Create New Drawing) é mostrada. Após usar o AutoCAD por um tempo, você poderá desabilitar essa caixa de diálogo. Se você desabilita-la, escolhendo Novo Arquivo (File New) automaticamente cria um novo desenho baseado na sua última seleção em Iniciar desenho em branco (Inglês ou Métrico). Escolhendo Abrir Arquivo (File Open) será mostrada a caixa de diálogo Selecionar Arquivo (Select File), onde você pode selecionar desenhos e templates. Para desabilitar a caixa de diálogo Partida (Startup):

• Na caixa de diálogo Partida (Startup) desabilite Mostrar Diálogo Partida (Show Startup Dialog).

Para mostrar a caixa de diálogo Partida (Startup):

1. No menu Ferramentas (Tools), escolha Opções (Options); 2. Na caixa de diálogo Opções (Options), escolha a aba (ficheiro) Sistema (System); 3. Em Opções Gerais (General Options), selecione Mostrar Diálogo de Início (Show

Startup Dialog); 4. Escolha OK.

Page 8: Apostila AutoCAD 2004

8

2.1.1 INICIANDO O DESENHO EM BRANCO (FROM SCRATCH)

Iniciar um desenho em branco é o modo mais rápido para iniciar um desenho. Quando você seleciona este método de inicialização, você pode selecionar um dos dois sistemas de medidas em que o novo desenho será baseado:

• Inglês: cria um novo desenho baseado no sistema de medida Imperial. O desenho é baseado no template acad.dwt, e por default o tamanho do papel é 12x9 inches;

• Métrico: cria um novo desenho baseado no sistema de medida Métrico. O desenho é baseado no template acadiso.dwt, e por default o tamanho do papel é 420x297 milímetros.

Para criar um novo desenho usando Start from Scratch:

1. Na caixa de diálogo Startup, escolha Start from Scratch. (Se o AutoCAD já estiver inicializado, vá ao menu File, escolha New, e então escolha Start from Scratch na caixa de diálogo Create New Drawing);

2. Selecione English ou Metric, e então escolha OK (o desenho abrirá baseado no template Inglês (acad.dwt) ou métrico (acadiso.dwt) e com o nome drawing1.dwg);

3. No menu File, escolha Save As; 4. Na caixa de diálogo Save Drawing As acima de File Name, entre o nome para o

desenho e escolha Save.

O AutoCAD coloca automaticamente a extensão (.dwg) para o novo nome do arquivo.

2.1.2 INICIANDO O DESENHO COM O ASSISTENTE DE CONFIGURAÇÃO (WIZARD SETUP)

O assistente de configuração do AutoCAd inicia com as mesmas configurações quando

você inicia um desenho em branco (drawing from scratch), que é, Inglês ou Métrico, mais outras configurações dependendo do assistente que você escolheu.

O assistente de Configuração Rápida (Quick Setup) configura a unidade e a área do desenho. Opções para unidade de desenho incluem decimal (decimal), engenharia (engineering), arquitetura (architectural), fracionário (fractional) e científico (scientific). Você também especifica o comprimento e a largura da área do desenho para estabelecer os limites do desenho. Com o assistente de Configuração Avançado (Advanced Setup), você especifica as mesmas configurações do assistente de Configuração Rápida (unidade e área do desenho), e então especifica configurações para ângulos, incluindo a unidade de ângulo, a direção do ângulo zero, e o sentido em que o AutoCAD mede os ângulos a partir do zero (horário ou anti-horário). Para iniciar um desenho usando o assistente:

1. Na caixa de diálogo Startup, escolha Usar um Assistente (Use a Wizard). (Se o AutoCAD já estiver inicializado, no menu Arquivo (File), escolha Novo (New), e então escolha Usar um Assistente (Use a Wizard) na caixa de diálogo Criar Novo Desenho (Create New Drawing);

2. Em Selecione um Assistente (Select a Wizard), selecione Configuração Rápida (Quick Setup) ou Configuração Avançada (Advanced Setup) e escolha OK;

3. Complete as páginas do assistente usando os botões, Próximo (Next) e Anterior (Back) para mover para frente e para trás;

4. Na última página selecione Finalizar (Finish).

O assistente inicia sua sessão de desenho.

Page 9: Apostila AutoCAD 2004

9

2.1.3 USANDO PROTÓTIPO (TEMPLATE)

Quando você inicia um novo desenho, você pode usar um arquivo protótipo DWT (template) contendo configurações específicas para o propósito do desenho. Você pode usar um protótipo (template) fornecido pelo AutoCAD ou criar seu próprio protótipo (template). Qualquer desenho existente pode servir como um template, Quando você usa um desenho existente como um template, todas as configurações do desenho são criadas no novo desenho. Além de salvar qualquer desenho como um template, você pode preparar templates para incluir configurações e elementos de desenho apropriados para o seu trabalho ou padrões de projeto, como:

• Tipos de unidades e precisão; • Limites do desenho; • Configurações de Snap, Grid e Ortho; • Organização de camadas (layers); • Blocos de títulos, bordas e logotipos; • Estilos de cotas e textos; • Tipo e espessuras de linhas.

Se você iniciar um desenho em branco (from scratch), o AutoCAD usa ou o template acad.dwt (polegadas) ou o template acadiso.dwt (milímetros). Quando você cria um novo desenho baseado em um template existente e faz alterações, as alterações nonovo desenho não afetam o template. Para iniciar um desenho usando um template:

1. Na caixa de diálogo Partida (Startup) escolha Usar um Template (Use a Template). (se o AutoCAd já estiver inicializado, no menu Arquivo (File), escolha Novo (New), e então escolha Usar um Template (Use a Template) na caixa de diálogo Criar um Novo Desenho (Create New Drawing.);

2. Em Selecionar um Template (Select a Template), selecione um template da lista ou escolha Pasta (Browse) para selecionar outro arquivo.

Uma imagem prévia do template aparece na direita, e uma descrição aparece próximo ao botão da caixa de diálogo.

3. Escolha OK.

O AutoCAd abre o desenho com o nome drawing.dwg.

2.1.4 CRIANDO UM TEMPLATE

Se você necessita criar vários desenhos com requisitos similares, você pode ganhar tempo salvando um dos desenhos como um template, Você abre o desenho, altera qualquer configuração, adiciona borda e bloco de título se necessário, e então apaga todos os objetos existentes. Para criar um template:

1. No menu Arquivo (File), escolha Abrir (Open). 2. Na caixa de diálogo Abrir (Open), selecione o arquivo que você quer usar como um

template e escolha OK.

Page 10: Apostila AutoCAD 2004

10

Se necessário, altere as configurações no desenho e adicione (ou substitua a existente) borda e bloco de título.

3. Se você precisar deletar o conteúdo do arquivo, no menu Modificar (Modify), escolha

Apagar (Erase). 4. No prompt de Seleção de Objetos (Select Objetcs), entre tudo (all), e então selecione

a borda e o bloco de título (se você precisar remove-los) e entre R (Remover (RemoveI));

5. No menu Arquivo (File), escolha Salvar Como (Save As); 6. Na caixa de diálogo Salvar Desenho Como (Save Drawing As) em Salvar Arquivo

como Tipo (Save Files as Type), selecione o tipo de arquivo Desenho Template (Drawing Template);

7. Em Nome do Arquivo (File Name), entre um nome para o template. Escolha OK; 8. Na caixa de diálogo Descrição do Template (Template Description), entre uma breve

descrição do template. Esta descrição é mostrada sempre que você selecionar este template na caixa de diálogo Criar Novo Desenho (Create New Drawing).

9. Escolha OK.

O novo template é salvo na pasta template.

2.1.5 RECUPERANDO O TEMPLATE DEFAULT

Se as configurações dos templates padrões do AutoCAD, acad.dwt (Inglês) ou acadiso.dwt (Métrico), são alteradas de seu original, você pode usar o seguinte procedimento para resetá-lo. (Para usar este procedimento, a caixa de diálogo Partida (Startup) deve estar ativada.) Para recuperar o template padrão:

1. No menu Arquivo (File), escolha Novo (New). 2. Na caixa de diálogo Criar Novo Desenho (Create New Drawing), selecione Iniciar em

Branco (Start from Strach), e então selecione um dos seguintes: • Inglês (English) para restaurar acad.dwt; • Métrico (Metric) para restaurar acadiso.dwt. 3. Escolha OK;

O desenho abrirá com as configurações padrões do AutoCAD. 4. No menu Arquivo (File) , escolha Salvar Como (Save As); 5. Na caixa de diálogo Salvar Desenho Como (Save Drawing As), selecione o tipo de

arquivo como Desenho Template (Drawing Template). Salve o desenho com o nome original, acad.dwt ou acadiso.dwt.

2.2 ABRINDO UM DESENHO EXISTENTE

Para abrir um desenho existente no AutoCAD, você pode selecionar Abrir um Desenho (Open a Drawing) na caixa de diálogo Partida (Startup) ou, se o AutoCAD já estiver inicializado, escolha Abrir (Open) no menu Arquivo (File). Você também pode abrir desenhos arrastando do Windows Explorer. Se você arrastar um desenho em qualquer lugar fora da área de desenho, o AutoCAD abre o desenho. Entretanto se você arrastar um desenho dentro da área de desenho, o novo desenho não é aberto, mas é inserido como uma Referência Externa (XREF). Você pode dar um duplo clique num desenho no Windows Explorer para iniciar o AutoCAD e abrir o desenho. Se o AutoCAD já estiver rodando, o desenho abrirá na sessão corrente. Quando abrir um desenho na AutoCAD 2004, você pode usar a opção Abrir Parcial (Partial Open) para trabalhar somente com uma parte do arquivo de desenho. Se você está trabalhando com grandes desenhos, você pode abri-lo parcialmente e selecionar uma visualização especifica e camadas para trabalhar.

Page 11: Apostila AutoCAD 2004

11

Para abrir um desenho:

1. Na caixa de diálogo Partida (Startup), escolha Abrir um Desenho (Open a Drawing), e então escolha Pasta (Browse). (Se o AutoCAD estiver iniciado, no menu Arquivo (File),

escolha Abrir (Open).)

2. Na caixa de diálogo Selecione Arquivo (Select File), selecione um ou mais arquivos e escolha Abrir (Open).

Você também pode entrar com o nome de desenho em Nome do Arquivo (File Name) e

escolher Abrir (Open), ou dar um duplo clique em um nome na lista de arquivos.

2.3 CONHENDO A JANELA DO AUTOCAD

Quando você inicia o AutoCAD, a janela AutoCAD abre. A janela é seu espaço de trabalho. Ela contém elementos que você usa para criar seus projetos e para receber informações sobre ele. A figura a seguir mostra as principais partes da janela AutoCAD.

• Barra de Menu: contém os menus padrões do AutoCAD; • Barra de Ferramentas (Toolbar) Padrão: contém os botões usados freqüentemente,

como Redesenhar (Redraw), Voltar (Undo) e Zoom, como também os botões padrões de programas Windows com Abrir (Open), Salvar (Save). Botões com um pequeno triângulo no canto inferior direito são chamados Flyouts e contém ferramentas que acionam comandos relacionados com o primeiro comando. Click e segure acionada para mostrar o flyout;

• Barra de Ferramentas Propriedades de Objetos: configura as propriedades dos objetos como cor, tipo de linha, espessura de linha e gerencia layers;

Área GráficaToolbar

Cursor

Região de Comando

Barra de Status

Barra de Menu

Ícone do Sistema de Coordenada

Toolbars Propriedades

do Objeto

Guia do Modelo e do Papel

Page 12: Apostila AutoCAD 2004

12

• Barra de Ferramentas Desenho (Draw) e Modificação (Modify): provê acesso aos comandos comuns de desenho e modificação. A Toolbar Draw e Modify são mostradas quando você inicia o AutoCAD. Essas toolbars são fixas no lado esquerdo da janela. Você pode facilmente mover as toolbar e torná-las ligada ou desligada;

• Área de Desenho: mostra o desenho. O tamanho da área de desenho varia dependendo do número de elementos (toolbars e caixa de diálogos) que estão abertas;

• Cursor: identifica um ponto do desenho na área de desenho. Use o cursor para selecionar objetos, localizar pontos e acionar comandos;

• Ícone de Sistema de Coordenada: mostra a orientação do desenho. Desenhos no AutoCAD são sobrepostos a um grid invisível e um sistema de coordenada. Sistema de coordenada são baseados nas coordenadas X, Y e (para 3D) Z. O AutoCAD possui um Sistema de Coordenada Global (WCS) fixo e um Sistema de Coordenada do Usuário (UCS) móvel. Para ajudá-lo a visualizar a localização e a orientação do sistema de coordenada o ícone é mostrado no canto inferior esquerdo da área de desenho;

• Guia Modelo (Model) e Layout: alterna seu desenho entre o espaço do modelo (desenho) e o espaço do papel (layout). Você geralmente cria seu desenho no espaço do modelo e então cria layouts para plotar seu desenho no espaço do papel.

• Região de Comando: mostra o prompt para comandos e mensagens. No AutoCAd você inicia comandos de três maneiras:

o Escolhendo um item no menu; o Acionando um botão na toolbar; o Entrando um comando na linha de comando

Contudo, se você escolher comandos nos menus e toolbars, o AutoCAD mostrará o comando no prompt.

• Barra de Status: mostra a coordenada do cursor no canto inferior esquerdo. A barra de status também contém botões que você pode usar acionar comandos de auxilio. Esses comandos são: Snap, Grid, Ortho, Polar, Osnap, Otrack, Lwt e Model.

2.4 TRABALHANDO COM TOOLBARS

O AutoCAD tem 24 toolbars para acessar os comandos usados freqüentemente, parâmetros e modos. As toolbars Standard, Objetc Properties, Draw e Modify são mostrados por padrão. Para mostrar ou fechar uma toolbar:

1. Clique o botão direito do mouse na área de desenho ou em qualquer toolbar, como a Standard ou Draw;

2. No menu selecione a toolbar que deseja para mostrar ou fechar;

Você pode mostra múltiplas toolbars e podem ser toolbars fixas ou flutuantes. Toolbars fixa é presa em um dos quatro lados da janela AutoCAD. Toolbars flutuantes movem-se livremente e podem sobrepor outra toolbar flutuante ou fixa.

2.5 ATUALIZANDO A TELA

Você pode atualizar a tela para remover blips (marcas temporárias) que indicam pontos que você especificou. Para atualizar a tela de desenho, você pode ou redesenhar ou regenerar. Redesenhar limpa somente a tela. Regenerar limpa não somente a tela, mas também atualiza todos os bancos de dados com as coordenadas de todos os objetos no desenho. Como regenerar pode demorar um longo tempo em desenhos complexos usualmente utiliza-se redraw.

O banco de dados salva informações sobre os objetos do desenho com valores em ponto flutuantes. Um ponto flutuante é um formato que garante alto nível de precisão, mas consome muito tempo em cálculos. Quando o AutoCAD regenera um objeto ele converte o banco de dados em ponto flutuantes para valores apropriados em coordenadas de tela.

Page 13: Apostila AutoCAD 2004

13

Para redesenhar a tela: 1. No menu View, escolha Redraw.

Para regenerar um desenho:

1. No menu View, escolha Regen.

2.6 SALVANDO DESENHOS

Quando você estiver trabalhando em um desenho, você deve salvá-lo freqüentemente. Se você quer criar uma nova versão do desenho sem afetar o desenho original, você deve salvá-lo com outro nome.

Para salvar um desenho:

1. No menu File, escolha Save ; Se você já salvou anteriormente o desenho, o AutoCAD salva todas as alterações. Se você nunca salvou o desenho a caixa de diálogo Save Drawing As é mostrada.

2. Na caixa de diálogo Save Drawing As em Nome do Arquivo, entre um novo nome para o desenho (a extensão não é necessária);

3. Escolha Save.

Você pode alterar o meio como o AutoCAD salva os arquivos de desenho, incluindo o intervalo com que o AutoCAD salva automaticamente um desenho.

2.7 FECHANDO DESENHO

O comando CLOSE fecha todos os desenhos ativos. Você também pode clicar no botão Close canto superior direito do desenho.

Para fechar um desenho:

1. Clique no desenho que você quer fechar para torná-lo ativo; 2. No menu File, escolha Close.

2.8 SAINDO DO AUTOCAD

Se você salvou as mais recentes alterações de todos os desenhos abertos, você pode sair do AutoCAD sem salvar os desenho novamente. Se você não salvou suas alterações, o AutoCAD solicita para salvar ou descartar as alterações.

Para sair do AutoCAD:

1. No menu File, escolha Exit.

Page 14: Apostila AutoCAD 2004

14

3 CONFIGURANDO O SEU AMBIENTE DE DESENHO

3.1 ALTERANDO A UNIDADE DE MEDIDA DO DESENHO

Todo objeto que você desenha é medido em unidades. Você determina o valor da unidade antes de iniciar o desenho. Por exemplo, num desenho, uma unidade é igual a um milímetro no mundo real do objeto. Em outro desenho, uma unidade é igual a uma polegada. Você pode configurar o tipo de unidade e o número de casas decimais para os tamanhos e ângulos dos objetos. Você também pode especificar a unidade para blocos. A configurando da unidade do desenho controla como o AutoCAD interpreta suas entradas de coordenadas e ângulos, e como são mostradas essas coordenadas e unidades nos desenhos e caixas de diálogos. Configurar as unidades do desenho não configura as unidades das dimensões automaticamente. Você geralmente configura as unidades do desenho e as unidades das dimensões para o mesmo tipo e precisão, mas você pode configurar valores diferentes para as unidades das dimensões. Para formatar as unidades do desenho:

1. No menu Format, escolha Units; 2. Na caixa de diálogos Drawing Units, configure os valores da unidade para o seu

desenho. Conforme você altera a configuração da unidade, o AutoCAD mostra exemplos em

Sample Output. • Em Length, selecione um tipo de unidade e o nível de precisão. • Em Drawing Units for AutoCAD DesignCenter Blocks, selecione a unidade que

você quer que o AutoCAD use para acertar a escala dos blocos, images ou outros conteúdos inserido no desenho. Se você não que o AutoCAD acerte a escala de conteúdo inserido, selecione Unitless.

• Em Angle, selecione um tipo de ângulo e precisão. • Para especificar uma direção do ângulo, escolha Direction e então selecione o

ângulo base na caixa de diálogos Direction Control. A Direção do ângulo controla o ponto com que o AutoCAD inicia a medição de ângulos, ou seja onde está o ângulo 0º. O padrão é o 0º do lado direito da figura, medido no sentido anti-horário. Se você selecionar Other (outro), você pode entrar um ângulo, ou escolher Angle (ângulo) para especificar um ângulo usando o mouse.

3. Escolha OK para sair da caixa de diálogo.

3.1.1 CONFIGURANDO OS LIMITES DO GRID

Você pode configurar o contorno retangular, ou limite, da área de desenho que coberta pelos pontos do grid quando ativo. O grid provê uma representação visual dos limites. O grid serve como:

• Uma ferramenta de referência que marca a área no seu desenho em que você está trabalhando atualmente;

• Uma ferramenta de desenho que opcionalmente previne que você desenhe fora dos limites;

• Uma opção de plotagem que define a área a ser impressa.

Page 15: Apostila AutoCAD 2004

15

Quando você abre um novo desenho e usa ou o Quick Setup ou o assistente Advanced Setup, você configura os limites do grid no espaço do modelo. O procedimento seguinte descreve como configurar os limites quando o desenho é aberto. Para configurar os limites do grid:

1. No menu Format, escolha Drawing Limits; 2. Especifique o canto inferior esquerdo do limite, que corresponde ao canto inferior

esquerdo da sua área de desenho. Pressione ENTER para usar o padrão (0,0); 3. Especifique o canto superior direito do limite, que corresponde ao canto superior direito

da sua área de desenho; Por exemplo, se o canto inferior esquerdo é 0,0, você pode especificar uma área de limite que é de 30 unidades de largura por 10 de altura, entrando 30,10.

4. Na barra de status, clique Grid; 5. No menu View, escolha Zoom All. O grid mostra a área definida pelos limites.

3.1.2 CONFIGURANDO O GRID

O grid é um padrão de pontos que se estende sobre uma área especificada pelos limites. Usar o grid é similar a colocação de uma folha de papel quadriculado transparente sobre o desenho. O grid ajuda você alinhar objetos e visualizar as distâncias entre eles. Você pode ativar ou desativar o grid no meio de outro comando. O grid não é mostrado no desenho plotado. Se você utiliza o zoom aproximando ou afastando seu desenho, você deve ajustar o espaçamento do grid para um valor mais apropriado para a nova visualização. Para ativar o grid e configurar o espaçamento:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings; 2. Na aba Snap and Grid da caixa de diálogo Drafting Settings, selecione Grid On; 3. Entre o valor para espaçamento do grid em X (Grid X Spacing) em unidades; 4. Para usar o mesmo valor para o espaçamento vertical do grid, pressione ENTER,

Senão, entre um novo valor para o espaçamento do grid em Y (Grid Y Spacing); 5. escolha OK.

Para ativar ou desativar, clique no botão Grid na barra de status, use o comando GRID,

pressione CTRL+G, ou pressione F7.

3.1.3 CONFIGURANDO O ESPAÇAMENTO DO SNAP

O modo SNAP restringe o movimento do cursor em intervalos que você definir. Quando o Snap está ativo, o cursor parece que adere, ou é capturado (snap) num grid invisível. Snap é útil para especificar pontos precisos com o teclado ou mouse. Você controla a precisão do snap pela configuração do espaçamento X e Y. Você ativar ou desativar o snap durante outro comando. O espaçamento do snap não tem ligação com o espaçamento do grid. Por exemplo, você pode ter um grande espaçamento do grid para usar como referência, mas um espaçamento pequeno do snap para ter precisão em pontos específicos. Você também pode configurar o espaçamento do grid menor que o espaçamento do snap.

Para ativar o modo Snap e configurar o espaçamento:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings; 2. Na aba Snap and Grid da caixa de diálogos Drafting Settings, selecione Snap On; 3. Entre o valor para o espaçamento do Snap em X (Snap X Spacing) em unidades;

Page 16: Apostila AutoCAD 2004

16

4. Para especificar o mesmo espaçamento vertical, pressione ENTER. Senão, entre o valor para o espaçamento do snap em Y (Snap Y Spacing);

5. Em Snap Style & Type, selecione Rectangular Snap e Grid Snap; 6. Escolha OK.

Para ativar ou desativar, clique no botão Snap na barra de status, use o comando SNAP,

pressione CTRL+B, ou pressione F9.

Page 17: Apostila AutoCAD 2004

17

4 USANDO SISTEMA DE COORDENADAS

4.1 TRABALHANDO COM SISTEMA DE COORDENADA CARTESIANA E POLAR

Um Sistema de Coordenada Cartesiana possui três eixos: X, Y e Z. Quando você entra

valores de coordenadas cartesianas, você indica a distância de um ponto (em unidades) e a direção (+ ou -) sobre os eixos X, Y e Z relativas à origem do sistema de coordenada (0,0,0) ou relativa ao último ponto. Usualmente, quando você inicia um novo desenho na AutoCAD, você está automaticamente no Sistema de Coordenada Global (WCS); o eixo X na horizontal, o eixo Y na vertical, e o eixo Z é perpendicular ao plano XY. Somando-se ao WCS, você pode definir um Sistema de Coordenada do Usuário (UCS) com uma origem e direções de eixos diferentes. Você define um UCS em função do WCS. Você pode usar um template com um UCS para iniciar um desenho que não use WCS. Sistema de Coordenada Polar usa uma distância e um ângulo para localizar um ponto. Quando você entra valores de coordenadas polares, você indica a distância de um ponto até a origem ou de um ponto anterior e o ângulo sobre o plano XY no sistema de coordenada corrente.

4.1.1 LOCALIZANDO PONTOS

A ilustração a seguir demonstra a localização de pontos no plano XY. A coordenada 8,5 indica um ponto a 8 unidades na direção positiva de X e 5 unidades na direção positiva de Y relativos à origem. A coordenada –4,2 representa um ponto a 4 unidades na direção negativa de X e 2 unidades na direção positiva de Y.

Sistema de Coordenada Bi-dimensional

No AutoCAD, você pode entrar coordenadas em notação científica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionária. Você pode entrar ângulo nas unidades grado, radiano e agrimensura, ou em graus, minutos e segundos. Usaremos a unidade decimal e graus. Se você trabalha com modelamento 3D, você pode adicionar o eixo Z na sua coordenada fazendo com que o ponto seja especificado como X, Y, Z. A origem no sistema de coordenada 3D é o ponto onde os valores de X, Y, Z são zero.

4.1.2 MOSTRANDO A COORDENADA DO CURSOR

O AutoCAD mostra a corrente localização do cursor como uma coordenada na Barra de Status, localizada na parte inferior esquerda da janela da AutoCAD.

Estes são os três tipos de coordenadas disponíveis que são mostradas:

• Dinâmico: atualiza o valor da coordenada quando o cursor é movimentado; • Estático: atualiza o valor da coordenada somente quando você especifica um ponto;

Page 18: Apostila AutoCAD 2004

18

• Distância e ângulo: atualiza o valor da coordenada quando você move o cursor e mostra os valores no formato distância<ângulo. Esta opção é disponível apenas quando você desenha linha ou outros objetos que requisitam para você mais que um ponto.

Quando você edita objetos, você pode verificar os três tipos de coordenadas mostradas

pressionando F6 ou CTRL+D. Você pode também dar um duplo-clique na barra de status que mostra a coordenada para acessar as opções.

Para achar a coordenada de um ponto em um objeto existente (por exemplo, ponto central (midpoint), interseção (intersection)), use o comando ID. Para garantir precisão, use objetc snap (pega rápida) para selecionar o ponto no objeto.

Para achar as coordenadas de todos os pontos chaves de um objeto existente, use o comando LIST ou selecione o objeto usando os grips. Grips são pequenas caixas que aparecem em localizações estratégicas do objeto, como ponto final (endpoint) e ponto central (midpoint).

4.1.3 ESPECIFICANDO COORDENADAS

No espaço 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de Plano de Construção. O plano de construção é similar ao papel. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distância horizontal, e a Y a distância vertical. O ponto de origem (0,0) indica onde os dois eixos se interceptam.

Você pode entrar uma coordenada 2D ou como Cartesiana (X,Y) ou como Polar

(dist<âng). Coordenadas polares usam a distância e o ângulo para localizar um ponto. Você pode usar valores absolutos ou relativos para cada método. Valores de coordenadas absolutas são baseados na origem (0,0). Valores de coordenadas relativas são baseados no último ponto entrado. Eles são apropriados para especificar uma série de pontos em que são conhecidos apenas a distância.

4.2 USANDO ENTRADA DIRETA DE DISTÂNCIA

Em adição à entrada de valores de coordenada para especificar ponto, você pode usar um método chamado Entrada Direta de Distância. Você pode usar este método durante qualquer comando de desenho. Uma vez que você tenha iniciado o comando e especificado o primeiro ponto, você pode especificar um ponto apenas movendo o cursor para a direção desejada e então entrar a distância para o primeiro ponto. Este é uma boa maneira para especificar um comprimento de linha rapidamente e é usado especialmente em conjunto com Ortho e Polar Tracking.

Você pode usar a entrada direta de distância para especificar pontos para todos os comandos, exceto os que requisitem um valor real simples, como ARRAY, MEASURE, e DIVIDE. Quando Ortho estiver ligado, este método é um eficiente meio para desenhar linhas perpendiculares. No exemplo seguinte, você desenhará uma linha usando entrada direta de distância.

1. No menu Draw, escolha Line ; 2. Especifique o primeiro ponto (1); 3. Movo o cursor até que a “linha de referência” estendida esteja na mesma direção da

linha que você quer desenhar. Não pressione ENTER. 4. Na linha de comando, entre a distância que você deseja e pressione ENTER. Por

exemplo, entre 25 para desenhar uma linha de 25 unidades de comprimento.

Page 19: Apostila AutoCAD 2004

19

A linha é desenhada com o comprimento e direção que você especificou.

4.3 DESLOCANDO E RODANDO O SISTEMA DE COORDENADA

Movendo o UCS ficará muito mais fácil para trabalhar em sessões particulares do seu

desenho. Os modos Snap, Grid e Ortho rodam em linha com o UCS. Com um UCS particular, você pode rodar o plano XY e alterar o ponto de origem do

sistema de coordenada. Este procedimento é particularmente útil para trabalhar em sessões onde a linha base desvia para uma orientação horizontal ou vertical. Você pode relocar o UCS usando vários métodos:

• Especificar um novo plano XY; • Especificar uma nova origem; • Alinhando o UCS com um objeto; • Alinhando o UCS com uma face de sólido; • Alinhando o UCS com uma direção de visualização corrente; • Rotacionar o UCS corrente sobre qualquer um de seus eixos; • Criar um UCS perpendicular para um eixo Z designado; • Selecionar um UCS salva previamente; • Aplicar um UCS existente para uma viewport diferente.

4.3.1 DESLOCANDO O PLANO XY

Uma maneira de relocar um UCS é especificando uma nova origem e direção para os eixos X e Y. Para deslocar o plano XY:

1. No menu Tools, selecione New UCS 3 Point ; 2. Especifique o novo ponto da origem (1);

Por exemplo, em um desenho grande, você pode especificar uma origem próxima da área em que você estiver trabalhando.

3. Especifique um ponto para indicar a orientação horizontal do novo UCS. Este ponto indicará a porção positiva do novo eixo X (2);

4. Especifique um ponto para indicar a orientação vertical do novo UCS. Este ponto indicará a porção positiva do novo plano XY (3)

O UCS deslocado para representar os eixos X e Y que você especificou.

Page 20: Apostila AutoCAD 2004

20

4.3.2 LOCALIZANDO UMA NOVA ORIGEM DO UCS

Para especificar uma nova origem, você pode ajustar a entrada de coordenada para ser relativa a uma área específica ou objeto em seu desenho. Por exemplo, você pode relocar o ponto de origem para o canto de uma construção ou para servir como um ponto de referência de um mapa.

Para usar uma nova origem de UCS:

1. No menu Tools, selecione New UCS Origin ; 2. Especifique um ponto para a nova origem.

4.3.3 ROTACIONANDO A ORIGEM DO UCS

Você pode rodar um UCS sobre um eixo especificando um valor. Para rotacionar uma origem de UCS:

1. No menu Tools, selecione um dos comandos X, Y ou Z UCS para rodar a origem do UCS;

2. Entre com o valor do ângulo;

A variável de sistema UCSAXIANG altera o ângulo de rotação padrão para X, Y, Z nas opções dos comandos de UCS

4.3.4 RESTAURANDO O WCS

Se você estava trabalhando com um UCS, você pode restaurar o UCS para coincidir com o WCS. Para restaurar o WCS:

1. No menu Tools, escolha New UCS World.

4.4 MOSTRANDO O ÍCONE UCS

Para indicar a localização e orientação do UCS, o AutoCAD mostra o ícone do UCS ou na origem ou no canto inferior esquerda da viewport ativa. Se o ícone é mostrado na origem do UCS corrente, uma cruz (+) aparece no ícone. Se o ícone é mostrado no canto inferior da viewport, nenhuma crua aparece no ícone.

Se você tem múltiplas viewports, cada viewport mostra seu ícone UCS. O AutoCAD mostra o ícone UCS em vários modos para ajudar você a visualizar a

orientação do plano de desenho. Você pode escolher um dos três estilos de ícones para representar o sistema de

coordenada:

Page 21: Apostila AutoCAD 2004

21

A figura a seguir mostra alguns dos possíveis ícones mostrados.

Exemplos de ícones UCS mostrados

O ícone do lápis quebrado substitui o ícone UCS quando a direção de visualização está

ao longo de um plano que intercepta os eixos X e Y. Especificando coordenadas com o mouse enquanto o ícone do lápis quebrado é mostrado produz pontos com valores em Z diferentes de zero. Os resultados podem não ser os esperados. Faça com que o ícone UCS mostrado indique que a direção de visualização esteja num ângulo em que a precisão do mouse seja suficiente para atender às coordenadas especificadas ou edite seu modelo. Para escolher o estilo do ícone:

1. No menu View, escolha Display; 2. Na opção Display, escolha UCS Icon; 3. Escolha Properties; 4. Na caixa de diálogos UCS Icon escolha o estilo, o tamanho e a cor do ícone.

Para tornar o ícone UCS visível ou não:

1. No menu View, escolha Display; 2. Na opção Display, escolha UCS Icon; 3. Para tornar o ícone UCS visível ou não, selecione On.

Uma marca de check na opção On indica que o ícone será mostrado. Escolha On

novamente para remover a marca de check e tornar o ícone UCS desligado. Para mostrar o ícone UCS na origem UCS:

1. No menu View, escolha Display; 2. Na opção Display, escolha UCS Icon; 3. Na opção UCS Icon, selecione Origin.

Uma marca de check na opção Origin indica que o ícone será mostrado no origem do

sistema de coordenada corrente. Escolha Origin novamente para remover a marca de check e tornar o ícone visível na posição padrão no canto inferior esquerda da viewport corrente.

Page 22: Apostila AutoCAD 2004

22

5 CRIANDO OBJETOS

5.1 DESENHANDO LINHAS

A linha é o objeto básico no AutoCAD. Você pode criar uma variedade de linhas: linha simples, segmento de linhas múltiplas com e sem arcos, linhas paralelas múltiplas, e linhas de esboço à mão livre. Em geral, você desenha linhas especificando pontos de coordenadas, propriedades como tipo de linha ou cor, e medidas com um ângulo. O tipo de linha padrão é a Contínua (Continuous), mas vários tipos de linhas que usam pontos e traços estão disponíveis.

5.1.1 DESENHANDO O OBJETO LINHA

Uma linha pode ser um segmento ou uma série de segmentos conectados, mas cada segmento é um objeto linha separado. Use linha se você necessitar de segmentos individuais. Se você precisa desenhar uma série de segmentos de linhas como um objeto único, use Polilinhas. Você pode fechar uma seqüência de linhas unindo o primeiro e o último segmento formando um loop fechado. Para desenhar uma linha:

1. No menu Draw, escolha Line ; 2. Especifique o ponto inicial (1); 3. Especifique o ponto final (2); 4. Especifique os pontos finais dos próximos segmentos (3, 4, 5 e 6); 5. Pressione ENTER para completar a linha.

Para voltar o último segmento de linha durante o comando LINE, pressione U. Você

pode iniciar uma nova linha a partir do ponto final da última linha entrando o comando LINE e pressionando ENTER para o ponto inicial.

5.1.2 DESENHANDO POLILINHAS

Uma polilinha é uma seqüência conectada de segmentos de linhas e arcos criados como um único objeto. Você pode configurar a espessura dos segmentos individualmente, criar segmentos cônicos, e fechar a polilinha. Quando você desenha segmentos de arcos, o primeiro ponto do arco é o ponto final do último segmento. Você pode especificar o ângulo, ponto central, direção, ou raio do arco. Você também pode completar o arco especificando um segundo ponto e um ponto final.

Page 23: Apostila AutoCAD 2004

23

Polilinhas com segmentos de arco Para desenhar uma polilinha com segmentos retos:

1. No menu Draw, escolha Polyline 2. Especifique o primeiro ponto da polilinha; 3. Especifique o ponto final de cada segmento; 4. Entre C (Close) para fechar a polilinha, ou pressione ENTER para finalizar o comando.

No próximo exemplo, você desenhará um segmento reto, continuando com um segmento

de arco e então finalizará com outro segmento reto na direção tangencial. Para desenhar a polilinha combinando reta e arco: Primeiro desenharemos o segmento de reta.

1. No menu Draw, escolha Polyline ; 2. Especifique o ponto inicial do segmento de linha (1); 3. Especifique o ponto final do segmento de linha (2); 4. Entre A (Arc) para passarmos para o modo Arco; 5. Especifique o ponto final do arco (3); 6. Entre L (Line) para retornar para o modo Linha; 7. Entre a distância e o ângulo da linha em relação ao ponto final do arco. Você pode

entrar estes valores relativos na forma @distância<ângulo; 8. Pressione ENTER para finalizar a polilinha

Após criar uma polilinha, você pode editá-la com PEDIT ou usar EXPLODE para

converte-la em linhas individuais e segmentos de arcos. Quando você explode uma linha espessa, a espessura da linha reverte para 0 e a linha resultante é posicionada ao longo do centro do que era a polilinha espessa.

5.1.3 DESENHANDO MULTILINHAS

Multilinhas consistem de 1 à 16 linhas paralelas, chamadas elementos. Você posiciona os elementos especificando a distância (offset) de cada elemento a partir da origem da multilinha. Você pode criar e salvar estilos de multilinhas ou usar o estilo padrão, que possui dois elementos. Você pode configurar a cor e o tipo de linha de cada elemento e mostrar ou não a junção da multilinha. Junção é uma linha que aparece em cada vértice. Existem vários tipos de acabamento para as extremidades da multilinha, por exemplo, linhas e arcos.

Exemplos de multilinhas Para desenhar uma multilinha:

1. No menu Draw, escolha Multiline; 2. Na linha de comando, entre ST para selecionar Estilo (Style); 3. Na lista de estilos disponíveis, entre o nome do estilo ou entre ?;

Page 24: Apostila AutoCAD 2004

24

4. Para justificar a multilinha, entre J e escolha a justificação acima (top), zero ou abaixo (bottom);

5. Para alterar a escala da multilinha, entre S e entre uma nova escala. Agora desenhe a multilinha:

6. Especifique o ponto inicial; 7. Especifique o segundo ponto; 8. Especifique o terceiro ponto; 9. Especifique o quarto ponto ou entre C para fechar a multilinha, ou pressione ENTER.

5.1.4 DESENHANDO POLÍGONOS

Polígonos são polilinhas fechadas com 3 à 1024 lados iguais. Você pode desenhar um polígono inscrito em, ou circunscrito sobre, um círculo imaginário ou especificando os pontos finais de um dos lados do polígono. Como polígonos sempre possuem lados iguais, este é um modo simples de desenhar quadrados e triângulos eqüiláteros.

As figuras a seguir, mostram polígonos desenhados usando os três métodos. Nas duas primeiras ilustrações, o ponto 1 é o centro do polígono e o ponto 2 define o comprimento do raio, que foi especificado com o mouse.

Três métodos de desenhar um polígono

5.1.4.1 DESENHANDO POLÍGONO INSCRITO

Use polígonos inscritos quando precisar especificar a distância entre o centro do polígono e cada vértice. Esta distância é o raio de um círculo em que o polígono está inscrito (dentro de). Neste exemplo, você desenhará um quadrado, o polígono padrão.

Para desenhar um quadrado inscrito:

1. No menu Draw, escolha Polygon ; 2. Entre 4 para especificar quatro lados para o polígono; 3. Especifique o ponto central para o polígono (1); 4. Entre I (inscrito no círculo); 5. Especifique o raio (2).

Page 25: Apostila AutoCAD 2004

25

5.1.4.2 DESENHANDO POLÍGONO CIRCUNSCRITO

Use polígonos circunscritos quando você precisar especificar a distância entre o centro do polígono e o ponto médio de cada lado. Esta distância é o raio do círculo que o polígono circunscreve. Para desenhar um hexágono circunscrito:

1. No menu Draw, escolha Polygon ; 2. Entre 6 para o número de lados; 3. Especifique o centro do polígono (1);

4. Entre C (Circunscrito sobre o círculo); 5. Especifique o comprimento do raio (2).

Após criar um polígono, você pode editá-lo com PEDIT ou convertê-lo em segmentos de

linhas individuais com o comando EXPLODE.

5.1.5 DESENHANDO ESBOÇO A MÃO LIVRE

Você pode usar o comando SKETCH para desenhar esboços a mão livre. Esboços a mão livre compreende muitos segmentos de linha. Você configura a comprimento mínimo ou incremento dos segmentos. Esboçar é útil para criar contornos irregulares ou para traçar com um digitalizador. Pequenos segmentos de linha permitem aumentar a exatidão, mas aumentam consideravelmente o tamanho do arquivo de desenho. Por esta razão use com cautela. Antes de esboçar, verifique se o tipo de linha corrente está em BYLAYER. Se você usar um tipo de linha com pontos e traços e configurar um segmento de linha menor que os espaços ou traços, você não verá os espaços e traços. Para esboçar, use o mouse feito um lápis, clicando para por o lápis para baixo na tela para desenhar e clicando novamente para levantá-lo e para o desenho.

Esboços a mão livre Para esboçar e gravar linhas a mão livre:

1. Na linha de comando, entre SKETCH; 2. Na linha Record Increment, entre o comprimento mínimo do segmento de linha; 3. Clique no ponto inicial para abaixar a caneta;

Quando você move o mouse, a AutoCAD desenha temporariamente os segmentos de linha com o comprimento que você especificou. SKETCH não aceita entrada de coordenadas. Durante o comando, as linhas a mão livre são mostradas em cor diferente.

4. Clique no ponto final para levantar a caneta para que você possa mover o cursor sobre a tela sem desenhar. Clique um novo ponto inicial para recomeçar o desenho de uma nova posição do cursor;

Page 26: Apostila AutoCAD 2004

26

5. Entre R a qualquer momento para gravar (salvar) no banco de dados as linhas que você desenhou;

Se a caneta estiver abaixada, você pode continuar desenhando após gravar. Se a caneta estiver levantada, clique para recomeçar o desenho. A linha a mão livre inicia onde o cursor estiver no clique.

6. Pressione ENTER para completar o esboço e gravar todas as linhas não gravadas.

Se você precisar usar os modos SNAP ou ORTHO enquanto esboça, você deve usar o teclado (F8 para Ortho, F9 para Snap). A barra de status não tem nenhum efeito. A configuração de Snap se sobrepõe ao incremento se a configuração do Snap for maior. Se o Snap for menor, o incremento tem precedência.

5.2 DESENHANDO OBJETOS CURVOS

5.2.1 DESENHANDO CÍRCULOS

Você pode criar círculos de várias maneiras. O método padrão é para especificar o centro e o raio. Você também pode especificar o centro e o diâmetro ou definir o diâmetro através de dois pontos. Você pode definir a circunferência do círculo com três pontos. Você também pode criar um círculo tangente a três objetos existentes ou então tangente a dois objetos e especificar um raio.

Quatro métodos de desenhar círculos Para desenhar um círculo especificando um centro e raio:

1. No menu Draw, escolha Circle ; 2. Escolha a opção Center, Radius; 3. Especifique o ponto central; 4. Especifique o raio.

Para criar um círculo que é tangente a dois objetos, especifique um ponto tangente a

cada um dos objetos e o raio do círculo. O ponto tangente pode ser qualquer ponto do objeto.

Page 27: Apostila AutoCAD 2004

27

Círculos criados tangentes a dois objetos Para criar um círculo tangente a objetos existentes:

1. No menu Draw, escolha Circle; 2. Na opção Circle, escolha Tan, Tan, Radius;

Você está agora no modo Tangente Snap. 3. Selecione o primeiro objeto para desenhar o círculo tangente a ele; 4. Selecione o segundo objeto para desenhar o círculo tangente a ele; 5. Especifique o raio do círculo.

Para criar um círculo tangente a dois ou três pontos, configure OSNAP para tangente e

use o método dos dois pontos ou três pontos para criar o círculo.

5.2.2 DESENHANDO ARCOS

Você pode criar arcos de várias maneiras. O método padrão consiste me especificar três pontos – um ponto inicial, um segundo ponto no arco e o ponto final. Você também pode especificar o ângulo incluso, raio, direção e comprimento da corda do arco. A corda de um arco comprimento da linha entre os seus extremos. Por padrão, o AutoCAD desenha arco em sentido anti-horário.

Para desenhar um arco especificando três pontos:

1. No menu Draw, escolha Arc ; 2. Na opção Arc, selecione Star, Center, End 3. Especifique o ponto inicial (1) selecionando o endpoint da linha; 4. Especifique o segundo ponto (2) selecionando o centro do arco existente para definir o

centro do arco; 5. Especifique o ponto final do arco (3).

Arco desenhado usando método padrão dos três pontos

Na figura seguinte, o centro de um círculo existente é usado como centro do arco. Após você especificar o centro e o ponto inicial do arco, você completa o arco especificando o comprimento da corda. As distâncias mostradas nestas ilustrações de um endpoint até o cursor são os comprimentos da corda.

Page 28: Apostila AutoCAD 2004

28

Para desenhar um arco usando ponto inicial, um centro e o comprimento da corda:

1. No menu Draw, escolha Arc; 2. Na opção Arc, selecione Start, Center, Length; 3. Especifique o ponto inicial (1); 4. Especifique o ponto central (2); 5. Especifique o comprimento da corda.

Use os métodos Start, Center, Angle ou Center, Start, Angle quando você tiver um ponto

inicial e um ponto central para capturar. O ângulo determina o ponto final do arco.

Use o método Start, End, Angle quando você tem ambos os endpoint, mas não possui

um centro para capturar.

A figura a seguir do lado esquerdo mostra um arco desenhado pela especificação de

um ponto inicial, final e raio. Você também pode especificar o raio entrando um comprimento ou movendo o cursor a partir do ponto final para especificar uma distância.

A ilustração da direita mostra um arco desenhado pela especificação de um ponto

inicial e final e uma direção da tangente. Movendo o cursor acima do ponto inicial e final será desenhado um arco côncavo com relação ao objeto, como mostrado. Movendo o cursor abaixo será desenhado um arco convexo ao objeto.

Você pode iniciar uma linha a partir do endpoint do último arco desenhado apenas iniciando LINE e pressionando ENTER quando requerido o ponto inicial. O endpoint do arco define o ponto inicial e a direção tangencial da nova linha. Você precisa especificar o comprimento.

Page 29: Apostila AutoCAD 2004

29

5.2.3 DESENHANDO CURVAS SPLINE

Uma spline é uma curva suave passando através de um conjunto de pontos. O AutoCAD usa um tipo particular de spline conhecida como curva B-spline Racional Não-Uniforme ou NURBS. Uma curva NURBS produz uma curva suave entre os pontos de controle. Splines são úteis para a criação de curvas irregulares, como por exemplo, as linhas de contorno para um sistema de informações geográficas (GIS) ou projeto automobilístico.

O AutoCAD cria splines “verdadeiras” – como são as curvas NURBS – com o comando

SPLINE. Você também pode criar aproximações lineares de splines pela suavização de polilinhas com o comando PEDIT. Você pode converter polilinhas suavizadas 2D e 3D em splines com o comando SPLINE. Criar curva spline verdadeira é melhor que editar polilinhas para aproximar a splines possui três vantagens:

• Curvas spline são criadas interpolando a conjunto de pontos para criar o caminho da curva. Este método é mais preciso tanto para desenhos 2D como modelamento 3D;

• Splines são editados facilmente ou com o comando SPLINEDIT ou com grips, e suas definições são mantidas;

• Um desenho contendo splines usa menos espaço em disco e menos memória que um desenho com polilinhas suavizadas.

Você cria splines pela especificação de pontos. Você pode fechar a spline fazendo o ponto

inicial e final coincidente e tangente. Você também pode alterar a tolerância de ajuste enquanto desenha a spline para ver o quanto próximo dos pontos a curva passa. Uma baixa tolerância, a curva se aproxima dos pontos. Tolerância zero, curva passa sobre os pontos. Para criar uma spline especificando os pontos:

1. No menu Draw, escolha Spline ; 2. Especifique o ponto inicial (1) da spline; 3. Especifique pontos (2 até 5) para criar a spline e pressione ENTER;

4. Especifique as tangentes de início e fim (6 e 7);

A figura a seguir mostra o resultado quando você usa os mesmos pontos, mas

diferentes tangentes de início e fim.

Page 30: Apostila AutoCAD 2004

30

A spline a seguir foi desenhada usando os mesmos pontos, mas uma tolerância maior

e diferente tangente de início e fim.

5.2.4 DESENHANDO ELIPSES

Você pode criar elipses ou arcos de elipses, ambas sendo representações matemáticas exatas de elipses. O método padrão de desenhar elipses é especificando os endpoints do primeiro eixo e a distância, que é a metade do comprimento do segundo eixo. O maior eixo de uma elipse é chamado eixo principal, e o menor eixo menor. A ordem com que você define os eixo não importa.

No procedimento seguinte, você desenhará uma elipse usando o método padrão. Aqui

o primeiro eixo é o eixo principal, e o segundo o menor. A distância aumenta quando você arrasta o cursor a partir do ponto central. Para desenhar uma elipse verdadeira usando endpoints e distância:

1. No menu Draw, escolha Ellipse ; 2. Na opção Ellipse, selecione Axis, End; 3. Especifique o primeiro endpoint do primeiro eixo (1); 4. Especifique o segundo endpoint do primeiro eixo (2); 5. Arraste o cursor a partir do ponto central (3) do primeiro eixo e clique para especificar a

distância.

Page 31: Apostila AutoCAD 2004

31

Você pode prover um ângulo de rotação em vez de uma distância ou desenhar a elipse

baseada no ponto central, um endpoint de um eixo e a metade da distância do outro eixo.

Elipses criadas pela especificação dos endpoints dos eixos e a distância

Na figura abaixo, os pontos 1 e 2 são os endpoints do primeiro eixo, e o ponto 3 define a distância (metade do comprimento) do segundo eixo. A elipse da esquerda foi desenhada especificando o centro (1) e os dois eixos. O endpoint do primeiro eixo é o ponto 2, e o ponto 3 define a metade do comprimento do segundo eixo.

5.2.5 DESENHANDO DONUTS

Desenhar donuts – “rosquinha” – é um modo rápido para criar anéis cheios ou círculos cheios. Donuts são polilinhas fechadas que possuem espessura. Para criar um donut, especifique o diâmetro interno e externo e ser centro. Você pode continuar criando múltiplas cópias com o mesmo diâmetro especificando diferentes centros até que você digite ENTER para finalizar o comando. Para criar círculos cheios um diâmetro interno igual a zero.

Donuts criados como anéis cheios e círculos cheios Para desenhar um donut:

1. No menu Draw, escolha Donut ; 2. Especifique o diâmetro interno (1);

Page 32: Apostila AutoCAD 2004

32

3. Especifique o diâmetro externo (2); 4. Especifique o centro do donut (3); 5. Especifique o ponto central para outro donut ou pressione ENTER para finalizar o

comando.

Se você explodir um donut, ele será convertido em dois arcos com espessura de linha

0.

5.3 DESENHANDO OBJETO PONTO

Objeto ponto pode ser útil, por exemplo, como um ponto de referência que você pode capturar. Você pode configurar o estilo do ponto e seu tamanho relativo à tela ou em unidade absoluta. Para configurar o estilo e tamanho do ponto:

1. No menu Format, escolha Point Style; 2. Na caixa de diálogo Point Style, selecione um estilo de ponto; 3. Em Point Size, especifique um tamanho; 4. Clique OK.

Para criar um marcador ponto:

1. No menu Draw, escolha Point ; 2. Na opção Point, escolha Single Point; 3. Especifique a localização do ponto.

5.4 ALTERANDO A ORDEM DOS OBJETOS

Por padrão, os objetos são desenhados na ordem com que são criados. Ordenar assegura uma impressão exata quando temos dois ou mais objetos que se

sobrepõem. Um exemplo de quando uma ordenação se faz necessária é quando uma imagem raster é desenhada sobre um objeto existente, obstruindo sua visualização. Para alterar a ordem de um objeto:

1. Selecione os objetos que você deseja mudar a ordem; 2. No menu Tools, escolha Display Order; 3. Selecione Bring to Front (trazer para frente) ou Send to Back (enviar para trás) para

indicar a ordem do objeto selecionado. Ou selecione Bring Above Object (trazer sobre o objeto) ou Send Under Object (enviar abaixo do objeto) para selecionar o objeto que você necessita mover sobre ou abaixo.

5.5 CRIANDO ÁREAS PREENCHIDAS

Você pode criar áreas triangulares e retangulares preenchidas com uma cor. Para resultados rápidos, crie essas áreas com a variável de sistema FILLMODE desligada (off), e então ligue (on) FILLMODE para finalizar a área. Você não verá o contorno da linha até que esteja completo.

Page 33: Apostila AutoCAD 2004

33

Áreas sólidas preenchidas usadas para destacar construções Para criar uma área sólida preenchida:

1. No menu Draw, escolha Surface;

2. Na opção surface, escolha 2D Solid ; 3. Especifique o primeiro ponto (1); 4. Especifique o segundo ponto (2); 5. Especifique o terceiro ponto (3). Então pressione ENTER; 6. Pressione ENTER novamente para sair do comando.

Quando você cria uma área quadrilátera preenchida, a seqüência do terceiro e quarto

pontos determinam seu formato. Compare as figuras a segui:

5.6 CRIANDO REGIÕES

Regiões são áreas fechadas 2D que você cria a partir de formatos fechados chamados loops. Um loop é uma curva ou uma seqüência de curvas conectadas que definem uma área num plano com um contorno que não se intercepta. Loops podem ser combinações de linhas, polilinhas, círculos, arcos, elipses, arcos de elipses, splines, faces 3D e sólidos. Os objetos que farão o loop devem ser fechados ou formar áreas fechadas. Os objetos devem ser coplanares (num mesmo plano).

Você pode aplicar hachuras em regiões, e você pode analisar suas propriedades como sua área e momento de inércia. Para criar regiões pela seleção de objetos:

1. No menu Draw, escolha Region; 2. Selecione os objetos para criar as regiões (devem ser fechadas); 3. Pressione ENTER;

Uma mensagem na linha de comando indica quantos loops foram detectados e quantas

regiões foram criadas. Para criar regiões usando fronteira:

1. No menu Draw, escolha Boundary; 2. Na caixa de diálogo Boundary Creation em Object Type, selecione Region;

Page 34: Apostila AutoCAD 2004

34

3. Se você necessita limitar o número de objetos que o AutoCAD analisa quando você use Pick Points para criar fronteira (por padrão, o AutoCAD analisa todos os objetos visíveis na viewport corrente), em Boundary Set, escolha o botão New;

4. Selecione os objetos que você quer que o AutoCAD analise quando você define fronteiras e pressione ENTER;

5. Escolha Pick Points ; 6. Especifique um ponto no seu desenho dentro da área que você quer que seja definido

como uma região e pressione ENTER.

Você pode criar regiões compostas pela subtração ou combinação de regiões. Você

pode extrudar ou revolver regiões compostas para criar sólidos complexos. Quando você subtrai uma região de outra, você primeiro seleciona a região da qual

você quer subtrair. Por exemplo, para calcular quanto de carpete será necessário num piso, selecione a fronteira externa do piso e subtraia todas as áreas em que não vão carpetes, como pilares. Ache a área da região resultante com o comando AREA. Para criar uma região composta pela subtração:

1. No menu Modify, escolha Solids Editing Subtract ; 2. Selecione a região que será subtraída (1) e pressione ENTER; 3. Selecione a região para subtrair (2).

Você pode selecionar regiões em qualquer ordem para unir com o comando UNION ou

procurar suas intersecções com o comando INTERSECT. O AutoCAD ignora objetos durante a seleção que não são regiões. As figuras seguintes mostram a união de duas regiões.

A figura a seguir mostra a intersecção de três regiões, que você encontra usando o

comando INTERSECT.

Você pode selecionar em qualquer ordem as regiões. O resultado é a mesma região.

Page 35: Apostila AutoCAD 2004

35

5.7 ÁREAS HACHURADAS

Preencher uma área especificada no desenho com um padrão. Você pode preencher uma área fechada ou um limite específico usando os comando BHATCH e HATCH.

BHATCH criar hachuras associativas e não-associativas. Hachuras associativas são

pressas aos seus limites e são atualizadas quando os limites são modificados. Hachuras não-associativas são independentes de seus limites. BHATCH define limites automaticamente quando você especifica um ponto na área a ser hachurada. Qualquer conjunto ou objeto parcial que não faça parte dos limites é ignorado e não produzem efeito sobre a hachura. Você também pode definir os limites selecionando os objetos.

HATCH cria somente hachuras não-associativas. É útil em áreas hachuradas que não possuem limites fechados. HATCH está disponível somente na linha de comando. Após criar uma hachura, você pode editá-la com HATCHEDIT ou explodir tornando-a linhas.

5.7.1 CRIANDO HACHURA ASSOCIATIVA

Áreas hachuradas criadas com BHATCH são associativas por padrão. Você pode remover a hachura associativa a qualquer momento ou pode alterar o padrão para criar uma hachura não-associativa. Se você especifica pontos para criar uma hachura associativa, especifique apenas um ponto interno para cada bloco de hachura colocado. Especificando mais que um ponto interno pode produzir resultados inesperados quando você editar os limites da hachura.

Para hachurar uma área fechada:

1. No menu Draw, escolha Hatch ; 2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha Pick Points; 3. Especifique um ponto no seu desenho dentro da área que você quer hachurar. Se você

fizer algo errado você pode dar um clique no botão direito do mouse e escolher Clear All ou Undo Last Select/Pick no menu;

4. Para visualizar a hachura, clique o botão direito do mouse e escolha Preview; 5. Pressione ENTER para retornar para a caixa de diálogo Boundary Hatch; 6. Escolha OK para aplicar a hachura.

Por padrão, o AutoCAD usa o método de detecção de ilha Flood (cheio) para definir os

limites do ponto especificado, e o estilo de detecção de ilha Normal para aplicar a hachura. Para hachurar objetos selecionados:

Page 36: Apostila AutoCAD 2004

36

1. No menu Draw, escolha Hatch ; 2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha Select Objects; 3. Selecione o objeto ou objetos que você quer hachurar; 4. Para visualizar a hachura, clique o botão direito do mouse e escolha Preview; 5. Pressione ENTER para retornar à caixa de diálogo Boundary Hatch; 6. Escolha OK para aplicar a hachura.

5.7.2 CRIANDO UMA HACHURA USANDO PONTO DE AQUISIÇÃO

Você pode definir um limite de hachura especificando diretamente os pontos. Por exemplo, você pode querer ilustrar um padrão cheio em uma pequena seção do desenho, como mostrado a seguir:

Para definir um limite pela aquisição de pontos:

1. Na linha de comando, entre HATCH; 2. Entre o nome do padrão de hachura; 3. Especifique a escala do padrão e ângulo; 4. No prompt Select Objects, pressione ENTER, porque você vai especificar pontos e não

selecionar objetos; 5. Usando pontos para criar um limite da hachura crie uma fronteira. Entre Y para reter a

fronteira, ou N para descartar a fronteira após a hachura estar completa; 6. Especifique os pontos que definem a fronteira; 7. Entre C (fechar) e pressione ENTER.

Os limites podem ser qualquer combinação de linhas, arcos, círculos, polilinhas 2D,

elipses, splines, blocos e viewports no espaço do papel. Cada componente dos limites devem estar totalmente visível na janela corrente.

5.7.2.1 USANDO MÉTODO DE DETECÇÃO DE ILHA

O método de detecção de ilha especifica o que incluir como limites quando você utiliza Pick Points. Os objetos internos aos limites são conhecidos como ilha. Por padrão, o AutoCAD usa o método de detecção de ilha Flood (cheio). O método Flood inclui as ilhas como objetos limites, como mostra a figura a seguir. A figura a seguir usa o estilo de detecção de ilha Normal, significando que ilhas não serão atachadas com ilhas atachadas alternadas.

Se você não quer incluir ilhas como objetos limites quando usar Pick Points, use o

método de detecção de ilha Ray Casting (trajeto de raio). Ray Casting cria uma linha a partir do

Page 37: Apostila AutoCAD 2004

37

ponto que você especifica até o objeto próximo e então trace o limite no sentido anti-horário, incluindo as ilhas para a detecção dos limites. Você pode encontrar essas opções na aba Advanced na caixa de diálogo Boundary Hatch. Quando você define os limites especificando objetos em vez de especificar pontos, o método de detecção de ilha não possui efeito.

5.7.2.2 REMOVENDO ILHAS

Quando você usa Pick Points para definir seus limites, você pode remover qualquer ilha detectada de seus limites. No procedimento seguinte, você remove ilhas para que toda a parte seja hachurada como mostrado.

Para remover ilhas da área hachurada:

1. No menu Draw, escolha Hatch ; 2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha Pick Points; 3. Especifique um ponto dentro da área a ser hachurada; 4. Pressione ENTER;

5. Escolha Remove Islands ; 6. Selecione as ilhas para remover (ver os limites sólidos na ilustração central) e

pressione ENTER; 7. Escolha OK para aplicar a hachura.

5.7.3 USANDO ESTILO DE DETECÇÃO DE ILHA

Você pode controlar como o AutoCAD detecta ilhas hachuradas como limites usando três estilos de detecção de ilhas: Normal, Outer (Externo) e Ignore (Ignorar). Você pode achar estes estilos na aba Advanced na caixa de diálogo Boundary Hatch. O estilo Normal hachura dentro dos limites externos. Se encontrar uma intersecção interna, ele desabilita a hachura até encontrar outra intersecção. O estilo Externo (Outer) hachura dentro do limite e para no próximo limite. O estilo Ignorar (Ignore) hachura toda a área fechada, ignorando os limites internos.

Estilos de Hachuras

Se uma linha de hachura encontrar um texto, atributo, figura, traço ou objeto sólido preenchido, e se o objeto e selecionada como uma parte do limite, o AutoCAD não hachura sobre o objeto. Se você quer hachurar sobre o objeto escolha o estilo Ignorar.

Page 38: Apostila AutoCAD 2004

38

5.7.4 USANDO PADRÕES DE HACHURA

O AutoCAD possui mais de 50 padrões de hachuras industriais que você pode usar para diferenciar os componentes de objetos ou representar materiais. O AutoCAD possui 14 padrões de hachura em conformidade com a norma ISO (Organização Internacional para Normalização). Quando você seleciona um padrão ISO, você pode especificar a grossura da caneta, que determina a espessura da linha do padrão. Você pode usar um padrão fornecido pelo AutoCAD ou um padrão de uma biblioteca externa.

Você também pode definir seu próprio padrão de hachura usando o tipo de linha

corrente com a opção User Defined Pattern (Usar Padrão Definido), ou você pode criar mais padrões de hachuras complexos. Para reduzir o tamanho do arquivo, um padrão de hachura é definido no banco de dados do desenho como um objeto gráfico simples. No primeiro procedimento a seguir, você usa a caixa de diálogo Hatch Pattern Palette para escolher um padrão ISO. No segundo procedimento, você cria um padrão simples pela definição de espaço entre linhas e cria uma segunda configuração de linhas a 90 graus das linhas originais. Para usar um padrão de hachura ISO:

1. No menu Draw, escolha Hatch ; 2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha a aba Quick; 3. Em Type, escolha Predefined; 4. Em Pattern, escolha um padrão ISO na lista, ou se preferir escolha o padrão pela

visualização, escolha o botão [...] para a lista de padrões; 5. Na caixa de diálogo Hatch Pattern Palette, escolha a aba ISO; 6. escolha um padrão e escolha OK; 7. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha Pick Points; 8. Especifique um ponto interno e pressione ENTER; 9. Para ver a hachura, clique o botão direito do mouse e escolha Preview;

Se o padrão não aparecer da forma que você quer, você pode necessitar ajustar a escala ou ângulo do padrão. Use o botão Preview na caixa de diálogo Boundary Hatch para visualizar a hachura com a nova configuração.

10. Pressione ENTER para retornar para a caixa de diálogo Boundary Hatch. Escolha OK para aplicar a hachura.

Para definir um padrão de hachura:

1. No menu Draw, escolha Hatch ; 2. Na caixa de diálogo Boundary Hatch, escolha a aba Quick; 3. Em Type, escolha User Defined;

Page 39: Apostila AutoCAD 2004

39

4. Em Spacing, entre o espaçamento entre as linhas; 5. Selecione Double para adicionar linhas a 90 graus da original;

6. Escolha Pick Points ; 7. Especifique um ponto interno e pressione ENTER; 8. Escolha OK para aplicar o padrão.

Page 40: Apostila AutoCAD 2004

40

6 DESENHANDO COM PRECISÃO

O AutoCAD oferece ferramentas de tracking (rastro) e captura (snap) de objetos para ajudá-lo a desenhar mais rápido e com mais precisão. Usando essas ferramentas, você pode desenhar precisamente sem precisar entrar coordenadas ou fazer tediosos cálculos. Você também pode usar os métodos de pesquisa da AutoCAD para mostrar rapidamente as informações sobre o desenho e seus objetos.

6.1 AJUSTANDO O SNAP E ALINHAMENTO DE GRID

Ajustar o Snap e Grid ajuda você criar e alinhar objetos. O grid é um guia visual de pontos espaçados feito um papel quadriculado ou milimetrado. O espaçamento do snap restringe o movimento do cursor em intervalos específicos. Quando você ativa o modo Snap, o cursor pula para a coordenada espaçada como se o cursor fosse magnético. Você pode rodar o snap e o alinhamento do grid ou configurar o snap e o grid para o modo isométrico para simular visualização 3D no espaço 2D. O grid e o snap compartilham o mesmo ponto base e rotação. Seus espaços podem ser configurados com diferentes valores.

6.1.1 ALTERANDO O ÂNGULO DO SNAP E O PONTO BASE

Para desenhar objetos com específicos alinhamentos e ângulos, você pode rotacionar o ângulo do snap, rotacionando o cursor e o grid. Então, se o modo Ortho estiver ativo, o AutoCAD força o movimento do cursor no novo ângulo de snap e em ângulo perpendicular. Alterando o ângulo do snap alterasse o ângulo do grid.

Os exemplos seguintes mostram um ângulo de snap ajustado para igualar com o ângulo do braço de metal. Com este ajuste, o grid torna uma visualização mais efetiva para desenhar objetos em ângulos de 30 graus.

Para rotacionar o ângulo de snap:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings. 2. Na aba Snap and Grid na caixa de diálogo Drafting Settings, entre um ângulo de snap.

Por exemplo, para rotacionar o ângulo de snap em 30 graus, entre 30.

A origem do ângulo de rotação do snap é o ponto base. Você pode deslocar o ponto

base pela alteração da base X e Y (configurado para 0.0000 por padrão). Deslocar o ponto base X ou Y ajuda quando você quer alinhar o grid com padrões complexos. Para alterar o ponto base do ângulo de snap:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings; 2. Na aba Snap and Grid da caixa de diálogo Drafting Settings entre as novas

coordenadas X e Y na base X e base Y; 3. Escolha OK.

Page 41: Apostila AutoCAD 2004

41

6.1.2 SETANDO O SNAP E GRID PARA O MODO ISOMÉTRICO

O modo Snap/Grid Isométrico ajuda você criar desenhos 2D que representam objetos 3D, como um cubo. Desenhos isométricos não são desenhos 3D reais. Eles simulam um objeto 3D a partir de uma viewport particular alinhada ao longo de três eixos principais. Se o ângulo de snap é 0, os eixos dos planos isométricos são 30º, 90º e 150º. Quando você configura o modo Snap para isométrico, use a tecla F5 (ou CTRL+E) para alterar os planos isométricos para esquerdo (left), direito (right) ou topo (top):

• Esquerdo (left): orienta o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 90º e 150º; • Direito (right): orienta o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 90º e 30º; • Topo (top): orienta o alinhamento do snap e do grid sobre os eixos 30º e 150º.

Escolhendo um plano isométrico realinha os intervalos de snap, grid e cursor sobre o

eixo isométrico correspondente.

Planos de um modelo Para ativar um plano isométrico:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings; 2. Na aba Snap and Grid na caixa de diálogo Drafting Settings em Snap Style & Type,

selecione Isometric Snap; 3. Escolha OK.

6.2 CAPTURAR PONTOS EM OBJETOS (OBJECT SNAP)

Durante comandos de desenho, você pode capturar pontos em objetos como um endpoint (ponto final), midpoints (ponto central) e intersections (intersecção). Por exemplo, você pode ativar uma captura de objeto e rapidamente desenhar uma linha para o centro de um círculo, o meio de um segmento de polilinha ou uma aparente intersecção de duas linhas. Para capturar um ponto em um objeto:

1. Inicie um comando que requisite para você especificar um ponto (por exemplo, arco, linha ou mover);

2. Quando o comando solicitar a você um ponto, escolha uma captura de objeto usando um dos seguintes métodos:

• Clique um botão na barra de ferramentas Object Snap; • Pressione SHIFT e clique o botão direito do mouse na área de desenho, e

escolha uma captura de objeto na lista; • Entre uma abreviação da captura de objeto na linha de comando.

3. Mova o cursor até a localização da captura e clique.

Page 42: Apostila AutoCAD 2004

42

Após clicar no ponto de captura, a captura de objeto limpa. Se você clicar em qualquer outro ponto que não seja um ponto de captura, o AutoCAD mostra uma mensagem de ponto inválido. A tabela a seguir mostra as capturas de objetos e seu botão. OBJECT SNAP TOOLBAR CAPTURA EM

Endpoint Ponto final de objetos

Midpoint Meio de objetos

Intersection Interseção de objetos

Apparent Intersection Interseção aparente de objetos

Extension Caminho de extensão de objetos

Center Centro de círculos, arcos ou elipses

Node Objetos ponto desenhados com o comando Point

Quadrant Quadrantes de círculos, arcos e elipses

Insertion Ponto de inserção de blocos, figuras, texto, atributos ou definição de atributos

Perpendicular Pontos formando um alinhamento perpendicular (normal)

Parallel Ponto num caminha de alinhamento que é paralelo ao objeto selecionado

Tangent Ponto num círculo ou arco que, quando conectado ao último ponto, forma uma linha tangente ao objeto

Nearest Ponto sobre um objeto

None Desativa a captura de objetos para a seleção do próximo ponto

6.2.1 ALTERANDO A SETAGEM DO OBJETO SNAP

O Object Snap inclui um auxílio visual chamado AutoSnap, para ajudar você a ver e usar os object snaps mais eficientemente. O AutoSnap inclui os seguintes elementos: • Marcas: indicam o tipo de object snap mostrando um símbolo na localização do object

snap; • Identificação: identifica o tipo de object snap na localização do object snap abaixo do

cursor; • Magnético: move o cursor automaticamente para travar no ponto de captura quando o

cursor estiver próximo do ponto; • Caixa de abertura: envolve o cursor e define uma área em torno dele, para quando você

mover o cursor o AutoCAD avaliar os objetos para capturá-lo. Você pode escolher para mostrar ou não a caixa de abertura, e você pode alterar o tamanho da caixa.

Para alterar as configurações do AutoSnap:

1. No menu Tools, escolha Options; 2. Na caixa de diálogos Options, escolha a aba Drafting; 3. Na aba Drafting, selecione ou não as opções em AutoSnap Settings;

Você pode alterar o tamanho e a cor do marcador, e ajustar o tamanho da caixa de abertura. 4. Escolha OK.

Quando múltiplos object snaps estiverem ativos, você pode pressionar TAB para alternar

entre os pontos de captura disponíveis. Por exemplo, se os snaps Quadrante e Centro estiverem ativos, e o caixa de abertura estiver em um círculo, pressionando TAB alterna para os pontos de captura do círculo: quatro quadrantes e centro.

Page 43: Apostila AutoCAD 2004

43

6.2.2 DESCRIÇÃO DOS OBJECT SNAPS

Os botões do object snap estão localizados na barra de ferramentas Standard. Object snaps geralmente são aplicados a objetos visíveis na tela, incluindo objetos em layers travados, contorno de viewports flutuantes, sólidos e segmentos de polilinhas.

6.2.2.1 ENDPOINT – PONTO FINAL

Captura um endpoint – extremo – de objetos como linhas ou arcos .

Se um objeto possui espessura, você pode capturar suas arestas. Endpoint também

captura arestas de sólidos 3D, corpos, e regiões. Por exemplo, você pode capturar o endpoint de uma caixa.

6.2.2.2 MIDPOINT – PONTO MÉDIO

Captura um midpoint – meio – de objetos como linhas e arcos .

Em linhas de construção, midpoint captura o primeiro ponto definido (a raiz). Quando

você seleciona uma spline ou um arco de elipse, o midpoint captura o ponto no objeto que está no meio entre o ponto de início e o final. Se uma linha ou arco possui altura, você pode capturar o midpoint das arestas. Midpoint também captura as arestas de sólidos 3D, corpos e regiões.

6.2.2.3 INTERSECTION – INTERSECÇÃO

Intersection captura a intersecção de objetos, como arcos, elipses, arcos de elipses, linhas, multilinhas, polilinhas, rays, splines ou linhas de construção. Intersection captura as

arestas de regiões e curvas, mas não captura as arestas ou cornes de sólidos 3D .

Você também pode usar Intersection para capturar:

• Os cornes de objetos que possuem espessura. Se dois objetos com espessuras se estendem na mesma direção e tem bases se interceptando, Intersection captura a

Page 44: Apostila AutoCAD 2004

44

intersecção das arestas. Se os objetos possuem diferentes espessuras, Intersection usa o menor espessura como o ponto de intersecção;

• Linhas que interceptam com blocos. Se um bloco é uniforme, você pode capturar a intersecção de arcos e círculos contidos no bloco;

6.2.2.4 APPARENT INTERSECTION – INTERSECÇÃO APARENTE

Em modelos 3D, dois objetos podem parecer que se interceptam em uma vista, mas

quando visto de outra vista, eles claramente não se interceptam. Você pode usar Apparent Intersection para capturar pontos quando objetos parecem se interceptarem. Se você entra Apparent Intersection como um ponto simples, você pode capturar a intersecção aparente estendida, que é o ponto onde os objetos deveriam se interceptarem se fossem

estendidos . Apparent Intersection captura arestas de regiões e curvas, mas não captura arestas e cornes de sólidos 3D.

6.2.2.5 CENTER – CENTRO

Center captura o centro de um arco, círculo ou elipse .

Center também captura o centro de círculos que são partes de sólidos, corpos ou

regiões. Para capturar um ponto central, mova o cursor sobre o círculo, arco ou elipse e então clique quando a marca de centro aparecer.

6.2.2.6 QUADRANT – QUADRANTE

Quadrant captura o quadrante de arco, círculo ou elipse (os pontos de 0º, 90º,180º e 270º) .

O sistema de coordenada corrente (UCS) orienta a configuração da localização dos

pontos quadrantes para círculos e arcos. Se o círculo, arco ou elipse é um membro de bloco rotacionado, os pontos quadrantes rodam com o bloco.

Page 45: Apostila AutoCAD 2004

45

6.2.2.7 NODE – PONTO Node captura pontos desenhados com o comando ponto ou colocados com os comandos

DIVIDE e MEASURE .

6.2.2.8 INSERTION – PONTO DE INSERÇÃO Insertion captura o ponto de inserção de um bloco, figura, texto, atributo ou definição de

atributo .

Se você selecionar um atributo com um bloco, o AutoCAD captura o ponto de inserção

do atributo, não do bloco.

6.2.2.9 PERPENDICULAR – PERPENDICULAR Perpendicular captura um ponto perpendicular a um arco, círculo, elipse, arco de elipse, linha, multilinha, polilinha, sólido, spline ou linha de construção. Perpendicular também pode capturar

pontos perpendiculares em extensões aparentes a um objeto .

Quando você usa Perpendicular para especificar um primeiro ponto, o AutoCAD

pergunta para você especificar um ponto em um objeto. Quando você usa Perpendicular para especificar um segundo ponto, o AutoCAD captura o ponto que cria uma relação perpendicular com o objeto ou a extensão aparente do objeto. Para curvas splines, Perpendicular captura pontos em que o vetor perpendicular passa sobre o ponto específico.

6.2.2.10 PARALLEL – PARALELA Você pode aplicar a captura Parallel para segmentos de linha retos. Par aplicar uma captura de um ponto simples, especifique o primeiro ponto, escolha o object snap Parallel e então pare sobre a linha que você quer usar par desenhar um objeto paralelo. A linha deve ser o único objeto sobre a caixa de abertura. Um pequeno símbolo de linhas paralelas é mostrado, indicando que a linha foi selecionada. Mova o cursor paralelo ao objeto. Um caminho alinhado paralelamente ao objeto é mostrado como uma linha tracejada. O caminho paralelo é baseado

Page 46: Apostila AutoCAD 2004

46

no objeto. Você pode usar Parallel com Intersection ou Apparent Intersection para localizar a

linha paralela que intercepta outro objeto .

6.2.2.11 TANGENT – TANGENTE Tangent captura um ponto em um círculo ou arco que, quando conectado ao último ponto, forma uma linha tangente ao objeto. Por exemplo, quando você usa o método dos três pontos para desenhar um círculo, você pode usar Tangent para construir um círculo tangente aos três

outros círculos .

6.2.2.12 NEAREST – PRÓXIMO

Nearest captura a localização no objeto que é mais próximo do ponto especificado .

6.2.2.13 NONE – NENHUM

None desativa o object osnap ativo no momento .

6.2.2.14 EXTENSION – EXTENSÃO Você pode usar o object snap Extension para estender uma linha ou um arco. Você também pode usá-lo com Intersection ou Apparent Intersection para obter intersecções estendidas. Para usar Extension, pare sobre o endpoit de uma linha ou arco. Um pequeno sinal de mais (+) é mostrado, significando que a linha ou arco foi selecionado para a extensão. Mova ao longo do

caminho de extensão para mostrar um caminho de extensão temporário .

6.2.3 CRIANDO PONTOS DE REFERÊNCIA TEMPORÁRIOS

Você pode usar o método From (a partir de) com os object osnaps a coordenadas relativas para configurar referências temporárias para especificar pontos subseqüentes. Por exemplo no prompt do comando linha, você pode entrar From e Midpoint nas linhas From e Base Point respectivamente, e então entrar @2,3 para localizar um ponto a duas unidades para

a direita e três unidades para cima do ponto central da linha .

Aqui está a sequência de comandos:

Page 47: Apostila AutoCAD 2004

47

Command: line Specify first point: from Base point: midpoint of: Select the line of <Offset>: @2,3

Você pode especificar uma coordenada absoluta como um ponto base; porém, especificando uma coordenada absoluta o método From é cancelado e o ponto é localizado na coordenada especificada.

6.3 USANDO O AUTO TRACK (AUTO RASTRO)

O AutoTrack ajuda você desenhar objetos em ângulos e relações específicas com outros objetos. Quando você ativa o AutoTrack, um caminho temporário de alinhamento ajuda você a criar objetos em posições e ângulos precisos. O AutoTrack inclui duas opções de rastro: rastro polar (Polar Tracking) e Rastro de Object Snap (Object Snap Tracking). Você pode ativar ou desativar o AutoTrack através dos botões Polar e Otrack localizados na barra de status.

6.3.1 RASTRO SOBRE ÂNGULOS POLARES

Use o polar tracking para rastrear o cursor ao longo de um caminho de alinhamento temporário definido pelos ângulos relativos temporários. Por exemplo, na figura a seguir você desenha uma linha de dois pés do ponto 1 até o ponto 2, e então desenha uma linha de dois pés do ponto 3 a um ângulo de 45º da linha. Se você ativar o incremento de ângulo polar de 45º, o AutoCAD mostra um caminho de alinhamento e uma identificação quando o cursor cruzar os ângulos 0º ou 45º. O caminho de alinhamento e a identificação desaparecem quando você move o cursor para qualquer outro ângulo.

Você pode usar o tracking polar para rastrear ao longo de incrementos de ângulos de

90º, 60º, 45º, 30º, 22.5º, 18º, 15º, 10º e 5º, ou você pode especificar outros ângulos. A figura a seguir mostra o caminha de alinhamento mostrado quando você move o cursor à 90º com um incremento configurado para 30º.

Para ativar o polar tracking:

• Pressione F10, ou clique no botão Polar na barra de status. Para desenhar objetos usando o polar tracking:

1. Ative o polar tracking e inicie um comando de desenho, como arco, círculo ou linha; Você também pode usar o polar tracking com comandos de edição, como cópia e mover.

2. Especifique um ponto From (a partir de); 3. Especifique um ponto To (até).

Ao mover o cursor, caminhos de alinhamentos e identificação são mostrados quando o

cursor se aproxima dos ângulos polares. A ângulo padrão é 90º. Use o caminho de alinhamento e identificação para desenhar seu objeto. Você pode usar o polar tracking com

Page 48: Apostila AutoCAD 2004

48

Intersecção e Intersecção Aparente para localizar um ponto em que o caminho de alinhamento intercepte outro objeto. O modo Ortho restringe o cursor nos eixos horizontal e vertical (ortogonal). Como você não pode ter o modo Ortho e o Polar Tracking Ativos ao mesmo tempo, o AutoCad desativa o polar tracking como é ativado o modo Ortho e vice-versa.

6.3.2 ALTERANDO SETING DO RASTRO POLAR

Por padrão, o polar tracking é configurado para um ângulo de incremento de 90º (ortogonal). Você também pode alterar como o AutoCAD mede os ângulos polares. Ângulo polar absoluto medido com base aos eixos X e Y do UCS corrente. Ângulo polar relativo medido com base à última linha criada (ou a linha entre os dois últimos pontos criados) durante um comando ativo. Para alterar a configuração polar:

1. No menu Tools, escolha Drafting Settings; 2. Na aba Polar Tracking da caixa de diálogos Drafting Settings, selecione Polar Tracking

On para ativar o polar tracking; 3. Em Increment Angle, selecione um ângulo de incremento; 4. Se você criou um ângulo adicional, selecione Additional Angles para mostrá-lo durante

o polar tracking; 5. Em Polar Angle Measurement, selecione um método de medida:

• Absolute: o ângulo medido é em relação aos eixos X e Y do UCS corrente; • Relative: o ângulo medido é em relação aos eixos X e Y da linha formada pelos

dois últimos pontos criados. 6. Escolha OK.

6.3.3 USANDO ÂNGULOS POLARES SOBREPOSTOS

Você pode entrar um ângulo polar tracking que é válido somente para um ponto. Para entrar um ângulo polar sobreposto, entre um ângulo precedido pelo sinal de menor (<) quando um comando pedir para especificar um ponto. A seqüência de comando abaixo mostra um ângulo sobreposto de 33º usado durante um comando Line. Command: line Specify first point: especifique um ponto inicial para a linha Specify next point or [Undo]: <33 Angle Override: 33 Specify next point or [Undo]: especifique um ponto

6.4 USANDO FILTRO DE PONTO

Você pode usar filtros de ponto para especificar um valor de coordenada ao mesmo tempo em que ignora outros valores de coordenadas. Quando usado com object snap, o filtro de ponto pode extrair valores de coordenadas a partir de um objeto existente apenas para você localizar um outro ponto. Especificar um filtro de ponto limita a próxima entrada para especificar um valor de coordenada, como o valor de X ou de Y, ou um valor de coordenada X, Y. Você também pode especificar valores de Z (tipicamente para modelos 3D). Após você especificar o primeiro valor, o AutoCAD pede para você os valores remanescentes. Na figura a seguir, o furo será centrado no retângulo pela extração das coordenadas X,Y A partir dos midpoints dos segmentos de linha horizontal e vertical.

Page 49: Apostila AutoCAD 2004

49

A seqüência de comandos é: Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tangent tangent radius)]: .x of: mid of: selecione a linha horizontal inferior of: (need YZ): mid of: selecione a linha vertical esquerda of: Diameter/<Radius> especifique o raio do furo

6.5 ESPECIFICANDO MEDIDAS E DIVISÕES

Às vezes você necessita criar pontos ou inserir blocos em intervalos específicos num objeto. Por exemplo, você pode precisar capturar pontos em intervalos de unidades iguais ou inserir marcas num objeto para identificar cinco segmentos iguais. Você pode usar um dos seguintes comandos:

• Para especificar o tamanho de cada segmento, use MEASURE (medida); • Para especificar o número de segmentos iguais, use DIVIDE (divisão).

Você pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, elipses, e polilinhas. Com ambos os

métodos, você pode identificar os intervalos pela inserção de um ponto ou um bloco. Especificando pontos, você pode usar o object snap Node para alinhar outros objetos

no objeto medido ou dividido. Especificando blocos, você pode criar construções geométricas precisas ou inserir marcas. Você pode alinhar blocos com um objeto selecionado em cada ponto de inserção.

O ponto de início para medidas ou divisões varia com o tipo de objeto. Para linhas ou

polilinhas, os segmentos iniciam no endpoint mais próximo do ponto de seleção. Segmentos em polilinhas fechadas iniciam no ponto de iníco da polilinha. Segmentos em círculos iniciam no ângulo zero e continuam no sentido anti-horário.

6.5.1 ESPECIFICANDO INTERVALOS MEDIDOS EM OBJETOS

Use MEASURE para marcar intervalos medidos num objeto. Você pode marcar os intervalos com pontos ou blocos. Para inserir pontos em intervalos medidos num objeto:

1. No menu Draw, escolha Point; 2. Na opção Point, escolha Measure; 3. Selecione uma linha, arco, spline, elipse ou polilinha; 4. Entre o comprimento do intervalo ou especifique pontos na tela para indicar o

comprimento.

O AutoCAD coloca pontos no objeto nos intervalos especificados.

Page 50: Apostila AutoCAD 2004

50

Caso não apareçam os pontos verifique o tamanho e o estilo do ponto corrente.

Para alterar o tamanho e estilo do ponto:

1. No menu Format, escolha Point Style; 2. Na caixa de diálogos Point Style, escolha o tipo do ponto e o tamanho.

O tamanho do ponto pode ser unidades absolutas ou em porcentagem em relação à tela.

Para inserir blocos em intervalos medidos num objeto:

1. Se necessário, crie o bloco que você quer inserir; 2. No menu Draw, escolha Point; 3. Na opção Point, escolha Measure; 4. Selecione o objeto que você quer medir; 5. Entre B (bloco); 6. Entre o nome do bloco que você quer inserir; 7. Para especificar a orientação do bloco:

• Entre Y para rotacionar o bloco no ponto de inserção somente no alinhamento horizontal se cada bloco inserido for tangente ao objeto dividido;

• Entre N para usar um ângulo de rotação de 0º. 8. Entre o comprimento do intervalo ou especifique pontos na tela para indicar o

comprimento; O AutoCAD insere os blocos num objeto nos intervalos especificados.

6.5.2 DIVINDO O OBJETO EM SEGMENTOS

Use o comando DIVIDE para criar um número de pontos ou blocos igualmente espaçados num objeto. Este comando não quebra efetivamente o objeto em objetos individuais; ele somente identifica a localização das divisões apenas para que você possa usá-las como pontos de referências geométricas. Para inserir pontos em especificados números de intervalos num objeto:

1. No menu Draw, escolha Point; 2. Na opção Point, escolha Divide; 3. Selecione uma linha, arco, spline, círculo, elipse ou polilinha; 4. Entre o número de intervalos que você quer representar.

O AutoCAD coloca um ponto em cada intervalo no objeto.

Page 51: Apostila AutoCAD 2004

51

Caso não apareçam os pontos verifique o tamanho e o estilo do ponto corrente. Para alterar o tamanho e estilo do ponto:

1. No menu Format, escolha Point Style; 2. Na caixa de diálogos Point Style, escolha o tipo do ponto e o tamanho.

O tamanho do ponto pode ser unidades absolutas ou em porcentagem em relação à tela.

Para inserir blocos especificados números de intervalos num objeto:

1. Se necessário, crie o bloco que você quer inserir; 2. No menu Draw, escolha Point; 3. Na opção Point, escolha Divide; 4. Selecione uma linha, arco, spline, círculo, elipse ou polilinha; 5. Entre B (bloco); 6. Entre o nome do bloco que você quer inserir; 7. Para especificar a orientação do bloco:

• Entre Y para rotacionar o bloco no ponto de inserção somente no alinhamento horizontal se cada bloco inserido for tangente ao objeto dividido;

• Entre N para usar um ângulo de rotação de 0º. 8. Entre o número de intervalos que você quer representar.

O AutoCAD insere um bloco em cada intervalo no objeto.

6.6 DESENHANDO LINHAS DE CONSTRUÇÃO

Você pode criar linhas de construção que se estendem até o infinito em uma ou duas direções. O termo linha de construção usualmente se refere a xlines, que se estendem ao infinito em ambas às direções. Linhas de construção que se estendem ao infinito em apenas uma direção são chamadas rays. Você pode usar linhas de construção como referências para criação de outros objetos. Por exemplo, você pode usar linhas de construção para achar o centro de um triângulo, preparar múltiplas vistas, ou criar intersecções temporárias que você pode usar para capturar objetos. Linhas de construção não alteram as extensões do desenho; porém nestas linhas infinitas não possuem efeito em zoom. Você pode mover, rotacionar e copiar linhas de construção.

6.6.1 CRIANDO LINHAS DE CONTRUÇÃO

Você pode colocar linhas de construção (xlines) em qualquer espaço 2D e 3D, e elas se estenderão ao infinito em ambas às direções. Para orientar as linhas de construção, você geralmente especifica dois pontos, entretanto você pode usar outros métodos de orientação.

Page 52: Apostila AutoCAD 2004

52

Comandos que mostram os limites do desenho ignoram as linhas de construção. Você pode criar linhas de construção de diversas maneiras. Para criar uma linha de construção especificando dois pontos:

1. No menu Draw, escolha Construction Line ; 2. Especifique um ponto para definir a raiz da linha de construção (1);

3. Especifique um segundo ponto em que a linha de construção irá passar (2); 4. Continue especificando linhas de construção se necessário; 5. Pressione ENTER para finalizar o comando.

6.6.2 ANGULAR

O método angular cria uma linha de construção de dois modos. Você pode selecionar uma linha de referência e então definir o ângulo que a linha de construção faz com esta linha. Para criar uma linha de construção num ângulo específico a partir do eixo horizontal, você especifica um ângulo que especifica um ponto em que a linha de construção passe (1). A linha de construção sempre é paralela ao UCS corrente.

6.6.2.1 BISSETRIZ (BISECTOR)

O método da bissetriz cria uma linha de construção que é bissetriz ao ângulo que você especificou. Você especifica o vértice (1) e as linhas que criam o ângulo (2 e 3).

6.6.2.2 COMPENSAÇÃO (OFFSET)

O método do offset cria uma linha de construção paralela à uma linha de base que você especificou. Você especifica a distância do offset, seleciona a linha de base (1) e então indica em que lado da linha de base a linha de construção será localizada (2).

Page 53: Apostila AutoCAD 2004

53

6.6.3 CRIANDO UMA RAY

Uma ray é uma linha no espaço 3D que inicia no ponto que você especificou e se estende ao infinito em somente uma direção. Para criar uma ray:

1. No menu Draw, escolha Ray; 2. Especifique um ponto de início para a ray (1); 3. Especifique um ponto em que a ray irá passar (2)

Continue especificando pontos para criar rays adicionais se necessário (3 e4).

4. Todas as rays subseqüentes passarão pelo primeiro ponto especificado; 5. Pressione ENTER para finalizar o comando.

Page 54: Apostila AutoCAD 2004

54

7 CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO DO DESENHO

O AutoCAD disponibiliza várias maneiras de visualizar seu desenho. Quando você edita seu desenho, você pode controlar a visualização do desenho e mover-se rapidamente para diferentes áreas do desenho enquanto você verifica os efeitos de suas alterações. Você pode dar um zoom para alterar a amplitude ou pode dar um pan (movimento panorâmico) para reposicionar a janela de visualização na área do desenho; salvar a visualização e restaurá-la quando você precisar plotar ou se referenciar a um detalhe específico; ou mostrar várias visualizações ao mesmo tempo na tela em janelas chamadas viewports.

7.1 USANDO O ZOOM E PAN

Uma ampliação, posição e orientação são conhecidas como visualização. O meio mais comum para alterar uma visualização é usar uma das muitas opções para aumentar ou diminuir o tamanho da imagem mostrada na área do desenho. Ampliar a imagem para visualizar os detalhes mais próximos é chamado Zoom In. Diminuir a imagem para ver uma grande porção do desenho é chamado Zoom Out. Estas duas figuras ilustram o Zoom Out e o Zoom In.

Dar um zoom não alterar o tamanho absoluto do desenho; ele altera o tamanho da

visualização na área de desenho. O AutoCAD oferece vários meios para alterar a visualização, incluindo especificar uma janela, especificar uma escala e mostra o desenho todo.

7.1.1 ZOOM E PAN EM TEMPO REAL

O AutoCAD oferece a opção Realtime (Tempo Real) para o zoom e o pan. Com o Zoom Realtime, você pode dar um zoom in ou out no desenho movendo o cursor verticalmente para cima ou para baixo.

No modo Realtime Pan, você pode mover panoramicamente a imagem do desenho para uma nova localização clicando na imagem e movendo o mouse enquanto pressiona o botão esquerdo do mouse.

Quando você estiver usando a opção Realtime para Zoom ou Pan, você pode clicar o botão direito do mouse na área de desenho e usar a tecla de atalho para chavear rapidamente entre zoom e pan.

7.1.2 DEFININDO UMA JANELA DE ZOOM

Você pode dar um zoom rapidamente numa área especificando os cantos que o definem (abrir uma janela).

Page 55: Apostila AutoCAD 2004

55

A área que você define é centrada na nova visualização.

7.1.3 MOSTRANDO A VISUALIZAÇÃO ANTERIOR

Quando você trabalha com partes pequenas em seu desenho, você pode precisar dar zoom out freqüentemente para ver como está seu trabalho. Use Zoom Previous para retornar rapidamente para a visualização anterior. O AutoCAD pode retornar até dez visualizações anteriores em sucessão.

7.1.4 USANDO O ZOOM DINÂMICO

O Zoom Dynamic mostra a porção gerada de seu desenho numa caixa de visualização que representa a viewport corrente. Movendo e alterando o tamanho da caixa de visualização, você pode dar zoom e pan no desenho.

7.1.5 ESCALONANDO UMA VISUALIZAÇÃO

Se você necessita aumentar ou diminuir o tamanho da imagem por uma escal precisa, você pode especificar um Zoom Scale de três maneiras:

• Relativa aos limites do desenho; • Relativa a visualização corrente; • Relativa a unidade do espaço do papel.

Para escalonar uma visualização relativamente aos limites do desenho, entre um simples

valor de escala.

Escalonando a visualização relativa aos limites do desenho Para escalonar uma visualização relativa a visualização corrente, adicione X após o valor que você entrou.

Page 56: Apostila AutoCAD 2004

56

Escalonando a visualização relativa a visualização corrente Para escalonar uma visualização relativa a unidade do espaço do papel enquanto estivar trabalhando num layout, adicione XP após o valor que você entrou.

7.1.6 CENTRALIZANDO

Você pode mover um ponto específico de visualização em seu desenho para o centro da área de desenho.

Centralizando um ponto específico

7.1.7 MOSTRANDO OS LIMITES DO DESENHO E EXTENSÃO

Para mostrar uma visualização baseada nos limites do desenho ou os limites dos objetos no desenho, use Zoom All ou Zoom Extents.

Zoom Extents mostra uma visualização que inclui todos os objetos no desenho no maior tamanho que couber na área de desenho ou na viewport corrente.

Zoom All mostra uma visualização que inclui os limites do desenho que você definiu quando configurou o desenho e qualquer objeto que esteja dentro deste limite.

Page 57: Apostila AutoCAD 2004

57

Page 58: Apostila AutoCAD 2004

58

8 MÉTODOS DE EDIÇÃO

O AutoCAD oferece dois modos para edição:você pode iniciar um comando primeiro e então selecionar os objetos para editar, ou você pode selecionar os objetos primeiro e então editá-los.

8.1 SELECIONANDO OBJETOS

Antes de você editar objetos, você necessita criar uma seleção de objetos. Uma seleção pode consistir de um único objeto, ou pode ser um grupo mais complexo: por exemplo, a configuração de objetos de certa cor em certo layer. Você pode criar a seleção antes ou após você escolher o comando de edição. Se a variável de sistema HIGHLIGHT estivar ativa, o AutoCAD destaca os objetos selecionados. Você pode várias alterações na mesma seleção. Use um dos seguintes métodos para criar uma seleção:

• Escolha um comando de edição. Então selecione os objetos e pressione ENTER. • Entre SELECT. Então selecione os objetos e pressione ENTER. • Selecione os objetos com o mouse. Então escolha um comando de edição. (Para usar

este método, Noun/Verb Selection deve estar ativo) • Defina grupos.

Em qualquer dos métodos que você usar, o AutoCAD pede para você selecionar os

objetos e substitui o cursor crosshairs pelo pickbox. Você seleciona objetos individuais com o mouse ou usando ou os métodos descritos nessa seção. Você pode responder à seleção de objetos de várias maneiras. Você pode selecionar o objeto criado mais recentemente, a última seleção ou todos os objetos do desenho. Você pode adicionar ou remover objetos de uma seleção. Por exemplo, para selecionar a maioria dos objetos de seu desenho, selecione todos e então remova os objetos que você não que selecionar.

8.2 COPIANDO OBJETOS

Você pode copiar objetos simples ou múltiplos objetos no desenho corrente, ou você pode copiar entre desenhos ou aplicações.

8.2.1 COPIANDO OBJETOS

Para copiar objetos em um desenho, crie uma seleção e especifique um ponto de início e um ponto final para a cópia. Estes pontos são chamados de ponto base e segundo ponto respectivamente, e pode ser quaisquer pontos no desenho. Para copiar uma seleção somente:

1. No menu Modify, escolha Copy ; 2. Selecione os objetos para copiar, e pressione ENTER; 3. Especifique o ponto base (1); 4. Especifique o segundo ponto (2);

Page 59: Apostila AutoCAD 2004

59

Para copiar uma seleção múltiplas vezes:

1. No menu Modify, escolha Copy ; 2. Selecione os objetos para copiar, e pressione ENTER; 3. Entre M (múltiplo); 4. Especifique o ponto base; 5. Especifique o segundo ponto; 6. Especifique o próximo ponto. Continue inserindo cópias, ou pressione ENTER para

finalizar o comando.

8.3 COMPENSANDO OBJETOS - OFFSET

Compensar cria um novo objeto que é similar ao objeto selecionado mas a uma distância específica. Você pode compensar linhas, arcos, círculos, polilinhas 2D, elipses arcos elípticos, xlines, rays, e splines planas. Compensar círculos cria círculos maiores ou menores dependendo do lado da compensação. Compensando fora do perímetro cria um círculo maior. Compensando dentro cria um menor.

Para compensar um objeto a uma distância específica:

1. No menu Modify, escolha Offset ; 2. Use o mouse para especificar a distância de compensação, ou entre um valor; 3. Selecione o objeto para compensar; 4. Especifique o lado para compensar; 5. Selecione outro objeto para compensar, ou pressione ENTER para finalizar o comando.

No exemplo seguinte, você compensa a polilinha da borda da sala apenas para que todas

as paredes fiquem alinhadas com a porta.

Para compensar um objeto passando por um ponto:

Page 60: Apostila AutoCAD 2004

60

1. No menu Modify, escolha Offset ; 2. Entre T (Through – Sobre); 3. Selecione o objeto para compensar; 4. Especifique o ponto de compensação (1); 5. Pressione ENTER para finalizar o comando.

O comando Offset não pode ser usado em faces ou objetos 3D .

8.4 ESPELHANDO OBJETOS

Você espelha objetos sobre uma linha espelho. Onde você define dois pontos, como mostrado na figura seguinte. Você pode apagar ou reter o objeto original. O espelha trabalha em qualquer plano paralelo ao plano XY do UCS corrente. Apesar de você pode espelhar um objeto na viewport no espaço do papel, ele não produz efeito algum nos objetos do espaço do modelo.

Para espelhar objetos:

1. No menu Modify, escolha Mirror ; 2. Selecione os objetos para espelhar com uma janela (1 e 2); 3. Especifique o primeiro ponto da linha espelho (3); 4. Especifique o segundo ponto da linha espelho (4); 5. Pressione ENTER para manter os objetos originais.

8.5 ARRANJANDO OBJETOS

Você pode copiar um objeto ou seleção em arranjos (padrões) polar e retangular. Para arranjo polar, você controla o número de cópias dos objetos e como as cópias são rotacionadas. Para arranjo retangular, você controla o número de linhas e colunas e a distância entre elas.

8.5.1 CRIANDO ARRANJO POLAR

No exemplo seguinte, você rodeia uma mesa circular com cadeiras fazendo um arranjo polar da cadeira original e rotacionando as cópias. O arranjo é feito no sentido anti-horário ou horário de acordo com a configuração das unidades.

Para criar um arranjo polar:

1. No menu Modify, escolha Array ; 2. Na caixa de diálogo Array escolha Polar Array (Arranjo Polar); 3. Em Center Point escolha (2):

Page 61: Apostila AutoCAD 2004

61

• As coordenadas X e Y do ponto central do arranjo ou;

• Selecione Pick Center Point e capture o ponto central.

4. Escolha Select Objects ; 5. Selecione o objeto original (1) e pressione ENTER; 6. Em Methods and Values escolha um dos seguintes métodos:

• Número total de itens e ângulo para preenchimento; • Número total de itens e ângulo entre os objetos; • Ângulo para preenchimento e ângulo entre os objetos.

7. De acordo com seu método escolhido entre com o número total de itens, ângulo para preenchimento ou ângulo entre os objetos;

8. A caixa de exemplo mostra como ficará seu arranjo; 9. Para rodar o objeto em torno do ponto central marque a caixa Rotate Items as Copied. 10. Escolha OK.

8.5.2 CRIANDO ARRANJO RETANGULAR

No exemplo a seguir, você faz um arranjo retangular de cadeiras. O arranjo possui duas linha e quatro colunas.

Para criar um arranjo retangular:

1. No menu Modify, escolha Array ; 2. Na caixa de diálogo Array escolha Rectangular Array (Arranjo Retangular);

3. Escolha Select Objects ; 4. Selecione o objeto original (1) e pressione ENTER; 5. Nas caixas Rows (linhas) e columns (colunas) entre o número de linhas e colunas do

arranjo; 6. Escolha o distância (offset) entre os objetos; 7. Escolha OK.

8.5.3 CRIANDO ARRANJO RETANGULAR ROTACIONADO

O AutoCAD constrói um arranjo retangular sobre uma linha base definida pelo ângulo de rotação do snap corrente. Este ângulo é zero por padrão, fazendo com que as linhas e colunas sejam ortogonais com os eixos X e Y. Entretanto, você pode alterar este ângulo e criar um arranjo rotacionado. No exemplo seguinte, você rotaciona um arranjo retangular de cadeiras.

Para rotacionar um arranjo retangular:

Page 62: Apostila AutoCAD 2004

62

1. No menu Modify, escolha Array ; 2. Na caixa de diálogo Array escolha Rectangular Array (Arranjo Retangular);

3. Escolha Select Objects ; 4. Selecione o objeto original (1) e pressione ENTER; 5. Nas caixas Rows (linhas) e columns (colunas) entre o número de linhas e colunas do

arranjo; 6. Escolha o distância (offset) entre os objetos; 7. Escolha o ângulo do arranjo (Angle of array); 8. Escolha OK.

8.6 MOVENDO OBJETOS

Quando você moce objetos, você pode rotacioná-lo ou alinha-lo ou movê-lo sem alterar a orientação ou tamanho. Use o modo snap, coordenadas, grips e modo object snap para mover objetos com precisão. No exemplo seguinte, você moverá a janela.

Para mover um objeto:

1. No menu Modify, escolha Move ; 2. Selecione o objeto para mover (1); 3. Especifique o ponto base para o movimento (2); 4. Especifique o ponto para onde o objeto será movido (3).

8.7 ROTACIONANDO OBJETOS

Você rotaciona objetos escolhendo um ponto base e um ângulo de rotação. No exemplo a seguir você rotaciona a planta de uma casa.

Para rotacionar um objeto:

1. No menu Modify, escolha Rotate ; 2. Selecione o objeto para rotacionar (1); 3. Especifique o ponto base para a rotação (2); 4. Especifique o ângulo de rotação (3).

8.7.1 ROTACIONANDO POR REFERÊNCIA

Algumas vezes é mais fácil rotacionar com ângulos absolutos. Por exemplo, para alinhar dois objetos quando você conhece o ângulo absoluto de ambos, use o ângulo corrente

Page 63: Apostila AutoCAD 2004

63

do objeto a ser rotacionado como ângulo de referência,e use o ângulo do outro objeto como o novo ângulo. Uma maneira fácil é usar o mouse para selecionar o objeto que você quer rotacionar e o objeto que você quer alinhar com ele.

No exemplo seguinte, você especifica o ângulo de referência selecionando dois pontos no objeto para rotacionar. A Intersecção e o Endpoint ajudam você selecionar pontos precisos nos objetos. Você então especifica o novo ângulo selecionando o objeto que você quer alinhar com ele.

Para rotacionar por referência:

1. No menu Modify, escolha Rotate ; 2. Selecione o objeto para rotacionar (1); 3. Selecione o objeto novamente para especificar o ponto base para a rotação; 4. Entre R (Referência);

Agora defina a referência e novos ângulos selecionando os objetos que você está alinhando. 5. Entre INT (Object Snap Intersecção), e selecione o ponto de intersecção (2) para iniciar

a definição do ângulo de referência; 6. Entre ENDP (Object Snap Endpoint), e selecione o endpoint do objeto que você está

rotacionando (3) para completar a definição do ângulo de referência. 7. Entre ENDP novamente e selecione o endpoint do objeto com qual você quer alinhar

(4).

8.8 ALINHANDO OBJETOS

Você pode mover, rotacionar ou inclinar um objeto apenas alinhando com outro objeto. No exemplo a seguir, alinhamos as peças de uma tubulação usando uma janela de seleção para selecionar o objeto a ser alinhado. Use o object snap Endpoint para alinhar as peças precisamente.

Para alinhar dois objetos:

1. No menu Modify, escolha 3D Operation; 2. Na opção 3D Operation, escolha Align; 3. Selecione os objetos que você quer alinhar (1 e 2); 4. Especifique o primeiro ponto fonte (3) e então o primeiro ponto destino (4);

Se você pressionar ENTER agora, os objetos serão movidos do ponto fonte para o ponto destino.

5. Especifique o segundo ponto fonte (5), e então o segundo ponto destino (6); 6. Especifique o terceiro ponto fonte, ou pressione ENTER para continuar; 7. Especifique a escala dos objetos para os pontos de alinhamento.

Os objetos são alinhados (movidos e rotacionados na posição), e então escalonados. O

primeiro ponto de destino é o ponto base da escala, a distância entre o primeiro e o segundo

Page 64: Apostila AutoCAD 2004

64

ponto fonte é a referência de comprimento, e a distância entre o primeiro e o segundo ponto de destino é a novo comprimento de referência.

8.9 APAGANDO OBJETOS

Você pode apagar objetos usando todos os métodos de seleção disponíveis. No exemplo seguinte, você usa a seleção por janela para apagar uma seção da tubulação. Somente os objetos contidos dentro da janela são apagados.

Para apagar uma seleção:

1. No menu Modify, escolha Erase ; 2. Usando a seleção por janela, selecione os objetos a serem apagados (1 e 2); 3. Pressione ENTER;

8.10 ALTERANDO O TAMANHO DE UM OBJETO

Você pode alterar o tamanho de um objeto por alongamento (stretching), escalonamento (scaling) e extensão (extending).

8.10.1 ALONGANDO UM OBJETO

Para alongar um objeto, você especifica um ponto base e então dois pontos especificando para onde esticar. Você deve selecionar os objetos através do método de Crossing. Neste exemplo, você alonga uma planta de uma casa.

Para esticar um objeto:

1. No menu Modify, escolha Stretch ; 2. Selecione o objeto usando a seleção por Crossing (1 e 2); 3. Especifique um ponto base (3); 4. Especifique o ponto para onde esticar (4).

8.10.1.1 MOVENDO POR ALONGAMENTO

No exemplo seguinte, você move uma porta de uma parte da parede para outra por alongamento. Ativar o modo Ortho ajuda você mover o objeto sobre a linha.

Page 65: Apostila AutoCAD 2004

65

Para mover por alongamento:

1. No menu Modify, escolha Stretch ; 2. Usando uma seleção por Crossing, selecione o objeto a ser movido (1 e 2); 3. Ative o modo Ortho na barra de status; 4. Especifique o ponto base (3); 5. Especifique o ponto para onde mover (4).

8.11 INSERINDO QUEBRA NUM OBJETO

Você pode remover parte de um objeto com o comando BREAK (quebrar). Você pode quebrar linhas, círculos, arcos, polilinhas, elipses, splines, xlines e rays. Quando quebramos um objeto, você pode ou selecionar o objeto no primeiro ponto de quebra e então especificar o segundo ponto de quebra, ou você pode selecionar o objeto e então especificar os dois pontos de quebra.

Para quebrar um objeto:

1. No menu Modify, escolha Break ; 2. Selecione o objeto a quebrar (1);

Por padrão, o ponto que você selecionou o objeto será o primeiro ponto de quebra. Para escolher um primeiro ponto de quebra diferente, entre F (First-primeiro) e especifique o novo primeiro ponto de quebra.

3. Especifique o segundo ponto de quebra (2).

8.12 EXPLODINDO OBJETOS

Explodir objetos converte um objeto complexo em suas partes constituintes mas não produz efeito visual algum. Por exemplo, explodindo teremos formas simples como linhas e arcos para polilinhas, retângulos, donuts e polígonos. Para explodir um objeto:

1. No menu Modify, escolha Explode ; 2. Selecione os objetos para serem explodidos.

8.13 EDITANDO POLILINHAS

Você pode editar uma polilinha abrindo-a ou fechando-a, movendo, adicionando ou apagando vértices individuais. Você pode endireitar a polilinha entre quaisquer dois vértices. Você pode configurar a espessura para a polilinha inteira ou controlar a espessura de cada segmento. Você também pode criar uma aproximação linear para um spline a partir de uma polilinha.

Page 66: Apostila AutoCAD 2004

66

Polinhas 2D e 3D, retângulos, polígonos e malhas 3D são todos variantes de polilinhas e são editadas da mesma maneira. Para modificar uma polilinha:

1. No menu Modify, escolha Polyline ; 2. Selecione a polilinha a ser modificada; 3. Escolha uma opção para modificar a polilinha.

Na figura a seguir, cada segmento da polilinha possui uma espessura de início e fim

diferentes, resultando em um cônico.

Para deixar cônico um segmento individual de uma polilinha:

1. No menu Modify, escolha Polyline ; 2. Selecione a polilinha para editar; 3. Entre E (Edição de vértice);

O primeiro vértice é marcado com uma cruz. 4. Entre W (Espessura); 5. Entre espessuras de início e fim diferentes;

Pressione ENTER para mover para o próximo vértice ou entre N (Próximo). 6. Repita os passos 4 até 6 para cada segmento; 7. Entre X (Sair) para aplicar as novas espessuras para todos os segmentos.

8.14 EDITANDO MULTILINHAS

Você pode editar uma multilinha adicionando ou apagando vértices e controlando a visualização dos pontos de junção. Você pode fazer multilinhas se interceptarem de várias maneiras. Você também pode editar estilos de multilinhas para alterar as propriedades de um elemento linha individual.

8.14.1 ADICIONANDO E APAGANDO VÉRTICES EM MULTILINHA

Você pode adicionar ou deletar qualquer vértice numa multilinha. No exemplo a seguir, você apaga um vértice de uma multilinha. Adicionar vértice é um trabalho similar.

Para deletar um vértice de uma multilinha:

1. No menu Modify, escolha Multiline; 2. Na caixa de diálogo Multiline Edit Tools, selecione Delet Vertex (na linha abaixo da

imagem), e escolha OK; 3. No desenho, especifique o vértice para apagar e pressione ENTER.

Page 67: Apostila AutoCAD 2004

67

8.14.2 EDITANDO INTERSECÇÕES EM MULTILINHAS

Se você possui duas multilinhas num desenho, você pode controlar a forma como se interceptam. Multilinhas podem se interceptar num cruzamento ou em T, e os cruzamentos ou T podem ser fechados, abertos ou misturados.

Para criar um cruzamento fechado:

1. No menu Modify, escolha Multiline; 2. Na caixa de diálogos Multiline Edit Tools, clique Closed Cross (na linha acima da

imagem), e então escolha OK; 3. Selecione a multilinha para do primeiro plano; 4. Selecione a multilinha para do segundo plano;

A intersecção é modificada. Você pode continuar selecionando as intersecções das

multilinhas para modificar, ou pressione ENTER para finalizar o comando. Pressione ENTER novamente para mostrar a caixa de diálogo Multiline Edit Tools novamente.

8.15 EDITANDO SPLINE

Você pode apagar pontos de uma spline, adicionar para uma maior precisão, ou mover os pontos para alterar a curva da spline. Você pode abrir ou fechar uma spline e editar a tangente de início e fim. A direção da spline é reversível. Você pode alterar a tolerância também. Tolerância se refere a quanto próximo a curva spline passa dos pontos de controle.

Você pode refinar uma spline aumentando o número de pontos de controle em um a parte da spline ou pela alteração do peso do ponto de controle específico. Aumentar o peso do ponto de controle puxa a spline na direção daquele ponto. Você também pode refinar uma spline alterando a ordem. Uma ordem da spline é o grau do polinômio +1. Uma spline cúbica, por exemplo possui ordem 4. Quanto maior a ordem mais pontos de controle a spline possui. Considere o seguinte exemplo. Você possui uma spline para representar um contorno geográfico. Os grips estão ativos e você precisa mover o quarto ponto para aumentar a precisão. Quando você seleciona a spline, os grips aparecem nos pontos de controle.

Para mover um ponto da spline:

1. No menu Modify, escolha Object Spline ; 2. Selecione a spline; 3. Entre F (Ajustar Dados); 4. Entre M (Mover Vértice); 5. Repetidamente entre N (Próximo) para selecionar o próximo vértice até que você

chegue no ponto que você quer mover;

Page 68: Apostila AutoCAD 2004

68

6. Mova o vértice com o mouse ou entrando a coordenada na nova localização; 7. Entre X (Sair) três vezes para finalizar o comando.

8.16 CHANFRANDO OBJETOS

Você pode chanfrar linhas, polilinhas, xlines e rays. Com o método da distância, você especifica o quanto cada linha deve ser cortada ou estendida. Com o método do ângulo, você também pode especificar o comprimento do chanfro e o ângulo que forma com a primeira linha. Você pode manter os objetos que estavam antes de chanfrar ou cortá-los ou estendê-los para a linha de chanfro.

8.16.1 CHANFRANDO ESPECIFICANDO DISTÂNCIA

A distância de chanfro é a porção que cada objeto é cortado ou estendido para encontrar a linha de chanfro ou para interceptar o outro objeto. Se ambas as distâncias são 0, chanfrar corta ou estende os dois objetos até que eles se encontrem mas não desenha uma linha de chanfro.

A configuração padrão para a primeira distância é a última distância especificada. A

configuração padrão para a segunda distância é igual a que você escolheu para a primeira. No exemplo seguinte, você configura a distância de chanfro para 0.5 para a primeira linha e 0.25 para a segunda linha. Após configurar as distâncias você deve reentrar no comando.

Para chanfrar nas distâncias especificadas:

1. No menu Modify, escolha Chamfer ; 2. Entre D (Distância); 3. Entre a distância do primeiro chanfro; 4. Entre a distância do segundo chanfro;

Page 69: Apostila AutoCAD 2004

69

5. Pressione ENTER para reentrar no comando CHAMFER; 6. Selecione as linhas para chanfrar.

8.16.2 CHAMFRANDO ESPECIFICANDO DISTÂNCIA E ÂNGULO

Você pode chanfrar dois objetos especificando onde no primeiro objeto selecionado a linha de chanfro inicia. Então especifica o ângulo que a linha de chanfro forma com este objeto. No exemplo seguinte, você chanfra duas linhas onde a linha de chanfro inicia a 1.5 unidades sobre a primeira linha e forma um ângulo de 30º com esta linha.

Para chanfrar especificando o comprimento do chanfro e o ângulo:

1. No menu Modify, escolha Chamfer ; 2. Entre A (Ângulo); 3. Entre o comprimento do chanfro; 4. Entre o ângulo do chanfro; 5. Pressione ENTER para reentrar no comando CHAMFER; 6. Selecione a primeira linha e então a segunda linha.

8.16.3 CORTANDO OBJETO CHAMFRADO

Por padrão, os objetos são cortados quando chanfrados, mas você pode usar a opção Trim para especificar que ele mantenha sem cortar.

Para chanfrar sem cortar:

1. No menu Modify, escolha Chamfer ; 2. Entre T (Cortar – Trim); 3. Entre N (Não cortar – No Trim); 4. Selecione a primeira linha e então a segunda linha.

8.16.4 CHAMFRANDO POLILINHAS E SEGMENTOS DE POLILINHAS

Se os dois objetos que você selecionou são segmentos de uma polilinha, eles devem

ser adjacentes ou separados por um segmento de arco. Você pode chanfrar uma polilinha inteira de uma única vez em todos as suas

intersecções. No exemplo seguinte, você chanfra uma polilinha fechada configurando ambas as distâncias para valores iguais.

Page 70: Apostila AutoCAD 2004

70

Para chanfrar uma polilinha inteira:

1. No menu Modify, escolha Chamfer ; 2. Entre P (Polilinha); 3. Selecione a polilinha.

8.17 ARREDONDANDO OBJETOS

Arredondar conecta dois objetos com um arco de raio especificado.

Você pode arredondar segmentos de linha, segmentos de linha de polilinha (arco não),

splines, xlines, xrays, círculos, arcos e elipses verdadeiras. Linhas, xlines, e rays podem ser filetadas quando paralelas. Você pode arredondar todos os vértices de uma polilinha ao mesmo tempo. Você pode arredondar uma combinação de linhas e polilinhas e todos os sólidos verdadeiros.

8.17.1 CONFIGURANDO O RAIO DO ARREDONDAMENTO

O raio do filete é o raio do arco que conecta os objetos arredondados. Por padrão, o raio do filete é 0.500 ou o último raio configurado. A alteração do raio afeta os filetes subseqüentes, mas não os existentes. Para configurar o raio do arredondamento:

1. No menu Modify, escolha Fillet ; 2. Entre R (Raio); 3. Especifique o raio do arredondamento; 4. Pressione ENTER para reentrar no comando FILLET; 5. Selecione os objetos para arredondar.

O exemplo seguinte mostra dois segmentos de linha arredondados.

Para arredondar dois segmentos de linha:

1. No menu Modify, escolha Fillet ; 2. Selecione a primeira linha; 3. Selecione a segunda linha. 4.

Page 71: Apostila AutoCAD 2004

71

8.17.2 CORTANDO OBJETO ARREDONDADO

Por padrão, todos os objetos exceto os círculos, elipses completas, polilinhas fechadas e splines são cortadas quando arredondadas. Você pode usar a opção Trim para especificar que os objetos permaneçam sem cortar.

Para arredondar sem cortar:

1. No menu Modify, escolha Fillet ; 2. Entre T (Cortar – Trim); 3. Entre N (Não cortar – No trim); 4. Selecione a primeira linha e então segunda linha.

O objeto arredondado não é cortado.

8.17.3 ARREDONDANDO CÍRCULOS E ARCOS

Você arredonda círculos e arcos da mesma forma que uma linha. Dependendo do ponto que você especifica, mais de uma possibilidade de arredondamento pode existir entre os objetos. Compare os arredondamentos a seguir.

8.17.4 ARREDONDANDO UMA POLILINHA INTEIRA

Você pode arredondar uma polilinha inteira ou remover filetes de uma polilinha. Se você configurou um raio diferente de zero, o AutoCAD insere arcos arredondados em cada vértice onde dois segmentos de linha aproximam se os segmentos são grandes suficientes para acomodar o raio do arredondamento.

Para arredondar uma polilinha inteira:

1. No menu Modify, escolha Fillet ; 2. Entre P (Polilinha); 3. Selecione a polilinha.

Page 72: Apostila AutoCAD 2004

72

Se dois segmentos de linha de uma polilinha estão separados por um segmento de arco e

dois segmentos de linha convergem para um segmento de arco, o AutoCAD remove o segmento de arco e substitui com o raio do arredondamento.

Se você configurar um raio para 0, nenhum arco é inserido. Se dois segmentos de linha

de polilinha estão separados por um segmento de arco, o AutoCAD remove aquele arco e estende as linhas até elas se interceptarem.

Este método é uma forma rápida de juntar dois endpoints.

8.17.5 ARREDONDANDO LINHAS PARALELAS

Você pode arredondar linhas paralelas, xlines e rays. O primeiro objeto selecionado deve ser uma linha ou ray, mas o segundo objeto pode ser uma linha, xline ou ray. O arco de arredondamento conectado é mostrado na figura a seguir.

O diâmetro do arco do arredondamento é sempre igual a distância entre as linhas

paralelas. O raio de arredondamento corrente é ignorado e se mantém inalterado.

Page 73: Apostila AutoCAD 2004

73

9 USANDO LAYERS E PROPRIEDADES DE OBJETOS

Layers são como camadas transparentes onde você organiza e agrupa diferentes gêneros de informações do desenho. Os objetos que você cria possuem propriedades comuns incluindo cor, tipo de linha e peso da linha. Cores ajudam você a distinguir elementos similares em seu desenho, enquanto tipos de linha ajudam você diferenciar facilmente entre diferentes elementos, como linhas de centro ou linhas ocultas. Peso da linha representa o tamanho ou tipo de um objeto através da espessura, aumentando e melhorando a legibilidade do seu desenho. Organizando os layers e os objetos nos layers tornam o gerenciamento de informações no seu desenho extremamente fácil.

9.1 TRABALHANDO COM LAYERS

Você sempre desenho em um layer. Ele pode ser o layer padrão ou um layer criado por você. Cada layer possui associada uma cor, tipo de linha (linetype), peso da linha (lineweight) e estilo de plotagem. Você pode usar os layers para organizar os desenhos em grupos de objetos com diferentes cores, tipo e espessuras de linha.

Por exemplo, você pode criar um layer para linhas de centro. Você atribui as propriedades que você quer para linha de centro (cor, tipo e espessura da linha) para o layer. Quando você quiser desenhar uma linha de centro, você ativa o layer linha de centro e começa a desenhar. Você não precisa especificar tudo de novo a cada vez que for desenhar uma linha de centro.

Você pode atribuir um estilo de plotagem para um layer. Os estilos de plotagem controlam como seu desenho será plotado. Por exemplo, você pode plotar um desenho com todas as linhas de centro com 50% do valor, atribuindo no estilo de plotagem para aquele layer. Usar layer é a maior vantagem que o AutoCAD possui sobre o desenho em papel.

Em um layout (espaço do papel), você pode especificar a visibilidade do layer

individualmente para cada viewport. Se você não quer visualizar ou plotar um certo layer, você pode desativar a visualização ou a plotagem para aquele layer. Se você constantemente usar um esquema de layer específico, você pode configurar um template com os layers e associar tipos de linhas, pesos, cores e estilos de plotagem. Layers são uma maneira não-gráfica de salvar objetos em um desenho.

Page 74: Apostila AutoCAD 2004

74

9.2 GERENCIADOR DE PROPRIEDADES DE LAYER

Na caixa de diálogo Layer Properties Manager – Gerenciador de Propriedades de Layer você pode configurar as propriedades, como nome, cor, tipo de linha e etc, para cada layer que você criar.

9.2.1 CRIANDO E NOMEANDO LAYERS

Você pode criar e nomear uma layer para cada grupo conceitual (como paredes ou dimensões) e atribuir propriedades comuns a esses layers. Agrupando objetos em layers, você pode controlar sua visualização e fazer alterações mais rápidas e eficientes. Quando você inicia um novo desenho, o AutoCAD cria um layer especial chamado 0. Por padrão, ao layer 0 é atribuída a cor número 7 (branco ou preto dependendo da cor de fundo), o tipo de linha Contínua (Continuous), o peso (espessura) Default (a configuração padrão para Default é 0.01” ou 0.25mm) e o estilo de plotagem Normal. O layer 0 não pode ser apagado ou renomeado. Para criar um novo layer:

1. No menu Format, escolha Layer ; 2. No Layer Properties Manager (Gerenciador de Propriedades de Layer), escolha New

(Novo);

Page 75: Apostila AutoCAD 2004

75

3. Entre um novo nome; Um novo layer é mostrado na lista com o nome temporário LAYER1.

4. Para criar mais um layer, escolha New novamente, entre o novo nome e pressione ENTER;

5. Escolha OK.

9.2.2 TORNANDO LAYER LIGADO OU DESLIGADO

Ligar ou desligar um layer faz com que ele fique visível ou não na área do desenho, e que seja plotado ou não.

9.2.3 CONGELANDO E DESCONGELANDO LAYERS

Descongelar ou congelar um layer é semelhante a ligar ou desligar, com a diferença que quando congelamos um layer ele não é regenerado aumentado a velocidade quando aplicamos zoom ou pan.

9.2.4 TORNANDO A PLOTAGEM LIGADA OU DESLIGADA PARA UM LAYER

Você pode tornar a plotagem ligada ou desliga para layers visíveis

9.2.5 TRAVANDO E DESTRAVANDO UM LAYER

Travar layers é útil quando você quer editar objetos associados com layers particular mas também quer ver mas não editar objetos em outros layers. Você não pode editar ou selecionar os objetos de um layer travado; entretanto os objetos estarão visíveis.

9.2.6 DEFININDO COR PARA UM LAYER

Você pode atribuir cor para um layer.

9.2.7 DEFININDO UM TIPO DE LINHA PARA UM LAYER

Quando você está definindo layers, o tipo de linha fornece outro meio de informação. Um tipo de linha pode se uma linha reta ou um padrão repetitivo de traços, pontos e espaços.

9.2.8 DEFININDO UMA ESPESSURA DE LINHA PARA UM LAYER

Peso da linha adiciona espessura em seus objetos.

Page 76: Apostila AutoCAD 2004

76

9.2.9 DEFININDO UM ESTILO DE PLOTAGEM PARA UM LAYER

O AutoCAD fornece uma nova propriedade de objeto chamada estilo de plotagem que pode alterar o modo como uma plotagem é mostrada.

9.3 USANDO AS PROPRIEDADES DOS LAYERS

Você pode atribuir propriedades para layers bem como para objetos individuais num desenho. Quando você esta desenhando em um layer, o padrão de configuração para os novos objetos é BYLAYER para cor, tipo de linha, peso de linha e estilo de plotagem. Objeto com uma configuração BYLAYER assume as propriedades do layer em que ele está sendo desenhado.

Se você quer especificar que um objeto tenha uma diferente cor, tipo de linha, peso de linha ou estilo de plotagem que o layer que ele está sendo desenhado você pode alterar a configuração das propriedades do objeto. Uma propriedade do objeto pode ser configurada para um valor específico, como uma cor vermelha.

Se você escolher BYBLOCK, novos objetos são desenhados com a propriedade padrão que ele foi agrupada no bloco.

Page 77: Apostila AutoCAD 2004

77

10 ADICIONANDO TEXTO AO DESENHO

Um texto trás importantes informações em seu desenho. Você usa texto para blocos de títulos, para etiquetar partes do seu desenho, para trazer especificações ou para fazer anotações. O AutoCAD fornece várias maneiras para criar textos. Para textos curtos e simples, use texto em linha (line text). Para longos textos com formatação interna, use texto multilinha (multiline text).

10.1 USANDO LINHA DE TEXTO

O texto que você adiciona em seu desenho pode conter uma variedade de informações. Pode ser uma especificação complexa, um bloco de legenda ou uma etiqueta. Use o comando TEXT para criar uma linha de texto para textos curtos que não requeiram fontes múltiplas.

10.1.1 CRIANDO LINHA DE TEXTO

Usando TEXT você pode criar uma ou mais linhas de texto e finaliza cada linha quando você pressione ENTER. Cada linha é um objeto separado que você pode relocar, reformatar ou modificar.

Para criar uma linha de texto:

1. No menu Draw, escolha Text; 2. Na opção Text, escolha Single Line Text; 3. Especifique o ponto de inserção para o primeiro caractere. Pressione ENTER para

localizar o novo texto imediatamente abaixo do último objeto texto que foi criado, se existir.

Se a altura do texto está configura em 0 no estilo de texto corrente, será perguntado para especificar a altura do texto.

4. Configure a altura do texto arrastando o mouse até que a distância entre o cursor e o ponto de inserção indique a altura que você quer.

Ou na linha de comando, entre um valor em unidades do desenho. 5. Configure o ângulo de rotação do texto arrastando o mouse até que o ângulo entre o

cursor e o ponto de inserção represente o ângulo de rotação que você quer; Ou na linha de comando, entre a coordenada X,Y.

6. Entre o texto. Pressione ENTER para finalizar a linha de texto e iniciar outra; O comando TEXT mostra o texto no desenho como você configurou. Cada linha de texto é um objeto separado. Se você selecionar outro ponto no desenho enquanto o comando TEXT está ativo, o cursor move para aquele ponto, e você pode continuar entrando o texto.

7. Pressione ENTER numa linha em branco para finalizar a criação de texto.

Page 78: Apostila AutoCAD 2004

78

10.1.2 ALINHANDO TEXTO EM LINHA

10.2 USANDO TEXTO MULTILINHA

Para longos e complexos textos, crie um texto multilinha usando o comando MTEXT. Texto multilinha ajusta um tamanho específico ma pode estender verticalmente para um comprimento indefinido. Você pode formatar palavras individuais ou caracteres como um objeto de texto multilinha. Texto multilinha consiste de muitas linhas de textos ou parágrafos que se ajustam com um tamanho que você especificou. Ao contrário de texto em linha, texto multilinha inclui com parte do mesmo objeto mtext todos as linhas de textos ou parágrafos criados na sessão. Você pode mover, rotacionar, apagar, copiar, espelhar, esticar ou escalonar os objetos mtext.

10.2.1 CRIANDO TEXTO MULTILINHA

O seguinte procedimento descreve como criar um texto multilinha usando as propriedades e formato padrão. Para criar um texto multilinha:

1. No menu Draw, escolha Text ; 2. Na opção Text, escolha Multiline Text; 3. Especifique o primeiro córner, usando o mouse;

Ou entre o valor da coordenada na linha de comando. 4. Define a altura do texto usando o mouse para especificar o córner oposto da caixa;

Ou entre um valor de altura na linha de comando. Se você escolher entrar a opção na linha de comando, o AutoCAD continua a mostrar a linha de comando até que você especifique o córner oposto da caixa.

5. No Multiline Text Edito, entre o texto; O texto que se estender além dos limites da caixa serão jogados para a linha de baixo.

6. Escolha OK

Page 79: Apostila AutoCAD 2004

79

10.2.1.1 SETANDO ÂNGULO OBLÍQUO

O ângulo oblíquo determina a inclinação do texto. O ângulo representa o offset a partir do 90º.

Texto criado usando vários ângulos oblíquos e de rotação

Entrando um valor entra –85 e 85 faz o texto oblíquo. Um ângulo positivo inclina o texto

para a direita. Um ângulo negativo inclina o texto para a esquerda. Para configurar o ângulo oblíquo num estilo de texto:

1. No menu Format, escolha Text Style; 2. Na caixa de diálogo Text Style, selecione um estilo na lista Style Name; 3. Em Effects (Efeitos), entre um ângulo em Oblique Angle; 4. Para atualizar o estilo selecionado, escolha Apply; 5. Escolha Close.

Page 80: Apostila AutoCAD 2004

80

11 CRIANDO DIMENSÕES

Um desenho preciso plotado em escala não oferece todas as informações necessárias para a construção de seu projeto. Usualmente você adiciona anotações mostrando as medidas e as distâncias e ângulos entre objetos.

Dimensionamento é o processo de adicionar anotações de medidas para um desenho. O AutoCAD fornece muitos meios para dimensionar objetos e muitos meios para formatar essas dimensões. Você pode criar dimensões para larga variedade de formas de objetos em muitas orientações diferentes. Você pode criar estilos de dimensão para formatar as dimensões rapidamente e colocá-las em seu desenho conforme os padrões das indústrias ou projeto.

11.1 CONCEITOS DE DIMENSIONAMENTO

O projeto pode ser dividido em quatro fases: desenho, anotação, visualização e plotagem. Durante a anotação, o projetista adiciona textos, números e outros símbolos para comunicar muitas informações, como o tamanho e material para projetar elementos ou notas para a construir o projeto. Dimensões são anotações comuns; elas mostram as medidas dos objetos com o comprimento de uma parede, o diâmetro de um cilindro ou a área de um prédio.

O AutoCAD oferece muitos tipos de dimensões e muitas maneiras de formatá-las. Você pode especificar medidas para todo os objetos do desenho e formas. Você pode medir distâncias verticais e horizontais, ângulos, diâmetros e raios. Você pode criar uma série de medidas a partir de uma linha base ou criar uma série de medidas seguidas. A ilustração seguinte mostra exemplos de dimensões que você pode criar.

11.1.1 ELEMENTOS DA DIMENSÃO

Todas as dimensões possuem uma variedade de tipos e aparências, mas todas apresentam texto de dimensão, linha de dimensão (linha de cota), linha de extensão (linha de chamada) e setas.

• Texto de dimensão; • Linha de dimensão (linha de cota); • Setas; • Linhas de extensão (linha de chamada); • Marca de Centro;

Page 81: Apostila AutoCAD 2004

81

11.2 CRIANDO DIMENSÕES

O AutoCAD fornece onze dimensões que você pode usar para cotar os objetos de seu projeto.

A tabela seguinte lista as dimensões do AutoCAD e os métodos mais comuns para iniciá-las. Menu Botão Descrição Linear (Linear)

Cota uma distância em linha reta. Inclui opções para criar dimensão horizontal, vertical e linear rotacionada.

Aligned (Alinhada)

Cria uma cota linear com a linha de dimensão paralela ao objeto. A dimensão cria uma medida verdadeira do objeto.

Ordinate (Ordenada)

Cria uma cota mostrando a coordenada X e Y do ponto a partir do ponto de origem.

Radius (Raio)

Cota o raio de círculos e arcos.

Diameter (Diâmtero)

Cota o diâmetro de círculos e arcos.

Angular (Angular)

Cota ângulos entre os objetos.

Baseline (Linha base)

Cria uma série de dimensões lineares, angulares ou ordenadas todas medidas a partir da mesma origem.

Continue (Contínua)

Cria uma série de dimensões lineares, alinhadas, angulares ou ordenadas, cada uma criada a partir da segunda linha de extensão da anterior.

Quick Leader (Guia rápida)

Cria uma anotação e uma linha guia que liga visualmente o texto ao objeto.

Tolerance (Tolerância)

Cria uma cota de tolerância geométrica.

Center Mark (Marca de Centro)

Cria uma marca de centro e linha de centro para indicar o ponto central de círculos e arcos.

Quick Dimension (Dimensão rápida)

Cria arranjo de dimensões, como dimensão por linha base, continuada e ordenada, selecionando múltiplos objetos ao mesmo tempo.

• DIMENSÕES LINEARES

• DIMENSÕES ALINHADAS

• DIMENSÕES ORDENADAS

Page 82: Apostila AutoCAD 2004

82

• MARCA DE CENTRO E LINHA DE CENTRO

• DIMENSÕES ANGULARES

• DIMENSÕES CONTÍNUAS E POR LINHA BASE

11.3 CRIANDO ESTILOS DE DIMENSÃO

Estilo de dimensão controla o formato e aparência da cota. Ele ajuda você estabelecer padrões de projeto para desenhos e fazer alterações para os formatos de dimensões. Um estilo de dimensão define: • O formato e posição das linhas de dimensão e extensão, setas e marcas de centro; • A aparência, posição e procedimento do texto de dimensão; • As regras para colocar os textos e linhas de dimensões; • A escala global da dimensão; • O formato e precisão das unidades primárias, alternativas e angulares; • O formato e precisão dos valores de tolerâncias. Para criar um estilo de dimensão:

1. No menu Dimension, escolha Style ; O Gerenciador de Estilo de Dimensão (Dimension Style Manager) é mostrado.

2. No Gerenciador de Estilo de Dimensão, escolha New (Novo); 3. Na caixa de diálogo New Dimension, entre o nome do novo estilo; 4. Selecione o estilo que você quer usar como ponto de partida para o novo estilo;

Se você não criou nenhum estilo, você inicia com STANDARD. O estilo standard e o novo estilo não são ligados.

5. Indique o tipo de dimensão que você quer usar para o novo estilo;

Page 83: Apostila AutoCAD 2004

83

All Dimension Types (todos os tipos de dimensão) é o padrão. 6. Escolha Continue; 7. Na caixa de diálogo New Dimension Style, escolha qualquer uma das seguintes abas

para entrar as configurações de dimensão para o novo estilo: • Lines e Arrows (Linhas e Setas): configura a aparência das linhas de dimensão e

extensão, setas, marcas de centro e linhas de centro; • Text (Texto): configura a aparência do texto de dimensão, local e alinhamento; • Fit (Ajuste): configura as regras para colocação das linhas de dimensão e extensão

e texto. Também define a escala global de dimensionamento; • Primary Units (Unidade Primária): configura o formato e precisão das unidades

lineares e angulares; • Alternate Units (Unidade Alternativa): configura o formato e precisão da unidade

alternativa; • Tolerances (Tolerância): configura os valores e precisão das tolerâncias laterais.

8. Quando você terminar de fazer as alterações nas abas da caixa de diálogo New Dimension Style, escolha OK, e então feche o Gerenciador.

11.3.1 LINHAS DE DIMENSÃO E SETAS

11.3.2 TEXTO DE DIMENSÃO A opção Vertical configura a posição do texto de dimensão verticalmente:

• Centrada (Centered): coloca o texto centrado entre as linhas de dimensão; • Acima (Above): coloca o texto de dimensão acima da linha de dimensão quando o texto

é paralelo a linha de dimensão; • Fora (Outside): coloca o texto de dimensão para fora do objeto dimensionado,

independente da orientação X e Y; • JIS (Norma Industrial Japonesa): sempre posiciona o texto sobre a linha de dimensão,

mesmo se o texto não é paralelo à linha de dimensão; NOTA: as posições verticais descritas são baseadas nas dimensões horizontais. A opção Horizontal configura a posição do texto de dimensão horizontalmente:

• Centrada (Centered): centra o texto de dimensão entre as linhas de extensão; • 1ª Linha de Extensão (1st Extension Line): encosta o texto no lado esquerdo da

primeira linha de extensão sobre a linha de dimensão; • 2ª Linha de Extensão (2nd Extension Line): encosta o texto no lado direito da segunda

linha de extensão sobre a linha de dimensão; • Sobre a 1ª Linha de Extensão (Over 1st extension Line): posiciona o texto sobre a

primeira linha de extensão; • Sobre a 2ª Linha de Extensão (Over 2nd Extension Line): posiciona o texto sobre a

segunda linha de extensão. A opção de alinhamento do texto ajusta a rotação do texto relativamente à linha de dimensão:

Page 84: Apostila AutoCAD 2004

84

• Horizontal (Horizontal): mantém o texto alinhado com o eixo X, independente do ângulo da linha de dimensão;

• Alinhado com a Linha de Dimensão (Aligned with Dimension Line): alinha o texto com a linha de dimensão;

• Norma ISO (ISO Standard): Alinha o texto de dimensão com a linha de dimensão quando o texto está dentro das linhas de extensões; posiciona o texto horizontalmente quando o texto está fora das linhas de extensão

11.4 CARACTERES ESPECIAIS

Nome Símbolo AutoCADGrau (Degrees) ° %%d Diâmetro (Diameter) Ø %%c Tolerância (Tolerance) ± %%p Porcentagem (Percent) % %%%

11.4.1 TOLERÂNCIA PARA DIMENSÕES

• Método (Method): configura o método de tolerância. Nenhum (none) não mostra tolerância. Use Simétrica (Symmetrical) quando os valores da tolerância mais ou menos são iguai, e use Desvio (Deviation) quando os valores de mais e menos são diferentes. Limite (Limits) incorpora os valores mais ou menos (±) no valor da dimensão e mostra a dimensão ma´xima sobre a mínima. Básica (Basic) desenha uma caixa em volta do texto de dimensão, um formato muitas vezes usado para indicar dimensões teoricamente exatas;

• Precisão (Precision): configura o número de casas decimais para os valores de

tolerâncias; • Valor Superior (Upper Value): configura o valor superior para os métodos de desvio e

limites. O AutoCAD também usa este valor para a tolerância simétrica; • Valor Inferior (Lower Value): configura o valor inferior para os métodos desvio e

simétrico; • Fator de Escala para Altura (Scale Factor for Height): configura a posição vertical para

as tolerâncias simétrica e desvio. Topo (Top) alinha o texto de tolerância com o topo do texto de dimensão, Meio (Middle) com o meio, e Baixo (Bottom) com a parte inferior do texto de dimensão

11.4.2 SUPRIMINDO ZEROS NA UNIDADE DE DIMENSÃO

• Se você suprimir o leading zero, 0.500 torna-se .500; • Se você suprimir os trailing zeros, 0.500 torna-se 0.5; • Se você suprimir ambos (leading e trailing zeros), 0.500 torna-se .5 e 0.0000 torna-se

0.;

Page 85: Apostila AutoCAD 2004

85

11.4.3 ARREDONDANDO VALORES DE DIMENSÕES

11.4.3.1 SETANDO ESCALA GLOBAL DE DIMENSÕES

A escala de dimensão global (overall dimension scale) é configurada na aba Fit. A escala altera o tamanho da dimensão geométrica relativa ao desenho. O AutoCAd multiplica os valores da dimensão geométrica, como altura de texto, tamanho de seta, offset e gaps, pelo valor da escala global. Em geral, você deveria configurar os valores da dimensão geométrica para o tamanho plotado, e usar a escala global para compensara escala de layout. O AutoCAD não aplica a escala global para valores de tolerâncias, coordenadas ou ângulos. A tabela seguinte mostra a relação entre o fator de escala de dimensão e a escala de plotagem. Relação entre escala de dimensão, escala de plotagem e altura do texto plotado

Altura do texto de dimensão

Escala de dimensão global

Escala de plotagem

Altura do texto plotado

0.25 1 1:1 0.25 0.25 1 1:2 0.125 0.25 2 1:2 0.25 0.25 1 2:1 0.5 A fórmula seguinte sumariza a relação:

Page 86: Apostila AutoCAD 2004

86

12 USANDO BLOCOS E REFERÊNCIA EXTERNA

O AutoCAD possui vários aspectos para ajudar você gerenciar objetos em seu desenho. Com blocos você pode organizar e manipular muitos objetos como um único componente. Você também pode associar itens de informações com os blocos em seus desenhos – por exemplo, número de partes e preços – anexando atributos. Folhas de especificação e lista de materiais podem ser criadas usando estas informações.

Você pode anexar desenhos inteiros em seu desenho corrente usando Referência Externa do AutoCAd, ou Xref. Quando você abre um desenho que contém Xref,qualquer alteração que tenha sido feita no desenho referenciado aparecerá no desenho aberto.

12.1 TRABALHANDO COM BLOCOS

Um bloco é uma coleção de objetos que você pode associar em conjunto para formar um simples objeto ou definição de bloco. Você pode inserir, escalonar e rotacionar um bloco num desenho. Você pode explodir um bloco em seus objetos componentes, modificá-los e redefinir o bloco.

O AutoCAD torna mais fácil o processo de desenhar. Por exemplo, você pode usar blocos para:

• Construir uma biblioteca normalizada de símbolos usados com freqüência, componentes e peças normalizadas. Você pode inserir o mesmo bloco inúmeras vezes;

• Revisar desenhos eficientemente inserindo, relocando e copiando blocos com componentes melhores que os objetos geométricos individuais;

• Ganhar espaço em disco salvando todas as referências no mesmo bloco como uma definição de bloco no banco de dados do desenho.

12.1.1 BLOCOS ANINHADOS

Um bloco pode conter outros blocos aninhados. Por exemplo, você pode inserir um desenho de uma montagem mecânica que contém um suporte, um encosto e parafusos, com cada parafuso composto de um corpo, porca e arruela.

12.1.2 DEFININDO BLOCOS

Você pode agrupar objetos para criar um bloco no desenho corrente ou você pode salvar o bloco como um desenho separado. Para criar um bloco no desenho:

1. No menu Draw, escolha Block ; 2. Na opção Block, escolha Make; 3. Na caixa de diálogo Block definition, entre um nome para o bloco;

Page 87: Apostila AutoCAD 2004

87

4. Em Objects, escolha o botão Select Objects para usar o mouse para selecionar os objetos para o bloco;

A caixa de diálogo fecha temporariamente enquanto você seleciona os objetos para o bloco. Pressione ENTER quando você terminar de selecionar. A caixa de diálogo reaparece.

5. Se você quer criar um conjunto de seleção, use o botão Quick Select para criar ou definir um filtro para seu conjunto de seleção;

6. Em Objects, especifique se você quer reter (retain), converter (convert) para um bloco ou apagar (delete) os objetos selecionados; • Reter : mantém os objetos selecionados no desenho corrente, no estado original; • Converter para bloco: substitui os objetos selecionados por um bloco; • Apagar: remove os objetos selecionados após o bloco ser definido.

7. Em Base Point, entre o valor da coordenada para o ponto base de inserção ou escolha

o botão Pick Point para usar o mouse; 8. Em Description, entre o texto para ajudar identificar o bloco facilmente; 9. Em Icon, especifique se você quer criar um ícone a partir do bloco;

• Não incluir ícone: omite uma imagem do bloco; • Criar um ícone para o bloco: salva uma imagem com o bloco.

10. Escolha OK.

O bloco é salvo no desenho corrente. Para salvar um bloco ou objeto como um arquivo de desenho separado:

1. Na linha de comando, entre WBLOCK; 2. Na caixa de diálogo Write Block, especifique um bloco ou um objeto para escrever

como um arquivo; • Bloco (Block): especifique um bloco para para salvar como um arquivo; • Desenho completo (Entire Drawing): selecione o desenho corrente como um bloco; • Objeto (Object): Especifique objetos para serem salvos como um arquivo.

3. Em Block, selecione um nome a partir da lista para salvar como um arquivo; 4. Em Base Point, use o botão Pick Point para definir um ponto base; 5. Em Objects, use o botão Select para selecionar o objeto para o arquivo bloco; 6. Entre um nome para o novo bloco;

Se um bloco é selecionado, WBLOCK automaticamente usa aquele nome de bloco para o novo arquivo.

7. Na lista Insert Units, selecione uma unidade de inserção; 8. Escolha OK.

12.1.3 INSERINDO BLOCO Para inserir um bloco:

1. No menu Insert, escolha Block ; 2. Na caixa de diálogo Insert, especifique o nome do bloco, que você quer inserir no

desenho e se você quer explodir após a inserção; 3. Se você tinha modificado o arquivo de desenho original para um bloco, você pode

redefinir o bloco no desenho corrente escolhendo File para localizar o arquivo para o bloco;

4. Escolha OK.

12.2 TRABALHANDO COM ATRIBUTOS

Um atributo fornece um rótulo ou etiqueta para você anexar um texto em um bloco. Sempre que você insere um bloco que possui um atributo variável, O AutoCAD pede para você

Page 88: Apostila AutoCAD 2004

88

entrar os dados para ser salvo com o bloco. Exemplos de dados são números de peças, preços e outros nomes.

Você pode extrair informações do atributo a partir de um desenho e usar esta informação em um banco de dados para produzir itens como uma lista de material . Você pode associar mais que um atributo com um bloco, fazendo com que cada atributo possua uma etiqueta diferente.O AutoCAD pede para você o valor de acad atributo quando você insere o bloco. Você também pode definir atributos constantes: como eles possuem o mesmo valor em todas as ocorrências do bloco, o AutoCAD não pede o valor quando você insere o bloco. Os atributos podem ser invisíveis, não sendo mostrado ou plotado. Entretanto, as informações no atributo são salvas no arquivo do desenho e podem ser escritas para um arquivo extraído por ATTEXT.

12.2.1 CRIANDO ATRIBUTOS

Para criar um atributo, você deve primeiro usar ATTDEF para criar uma definição de atributo, que descreve as características do atributo. As características incluem a etiqueta, pergunta, informação de valor, formatação de texto, localização e outros modos opcionais. Para criar uma definição de atributo:

1. Na linha de comando, entre ATTDEF ; 2. Na caixa de diálogo Attribute Definition, especifique o ponto de inserção e configure os

modos do atributo e a etiqueta, pergunta e opções de texto. 3. Escolha OK.

Após criar a definição de atributo, você pode selecionar um objeto na definição do

bloco. Se a definição de bloco está incorporada em um bloco, sempre que você insere um bloco, o AutoCAD pede o texto para especificar o atributo. Cada instante subseqüente do bloco pode ter um valor diferente especificado para o atributo.

Se você quer usar muitos atributos, crie cada um separadamente e então incluá-os no mesmo bloco.

12.2.2 EDITANDO DEFINIÇÕES DE ATRIBUTOS

Você pode usar DDEDIT para editar uma definição de atributo antes de associá-lo com um bloco. Para editar uma definição de atributo antes de associá-lo com um bloco:

1. No menu Modify, escolha Text; 2. Selecione o atributo para editar; 3. Na caixa de diálogo Edit Attribute Definition, especifique a etiqueta do atributo,

pergunta e valor padrão. Então escolha OK.

Page 89: Apostila AutoCAD 2004

89

12.2.3 ATACHANDO ATRIBUTOS EM BLOCOS

Você pode anexar atributos em um bloco quando você definir ou redefinir aquele bloco. Quando o AutoCAD pede para você selecionar os objetos para incluir na definição de bloco, inclua o atributo no conjunto de seleção. A ordem com que você seleciona os atributos determina a ordem em que você será solicitado para inserir as informações do atributo quando você insere o bloco.

12.2.4 EDITANDO ATRIBUTOS ATACHADOS EM BLOCOS

Você pode editar atributos que estão anexados em um bloco e inseridos num desenho. Para editar um atributo anexado em um bloco:

1. No menu Modify, escolha Object 2. Em Object, escolha Attribute; 3. Em Attribute, escolha Single...; 4. Selecione um bloco para editar;

5. Na caixa de diálogo Edit Attributes, edite as informações do atributo conforme

necessário; 6. Escolha OK.

12.3 USANDO REFERÊNCIA EXTERNA

Uma referência externa (xref) vincula outro desenho no desenho corrente. Quando você insere um desenho como um bloco, o bloco e toda a geometria associada a ele são salvos no banco de dados do desenho corrente. O bloco não é atualizado se o desenho original sofrer alterações. Entretanto quando você insere um desenho como um xref, ele é atualizado quando o desenho original é alterado. Um desenho contendo xref sempre reflete as edições mais recentes de cada arquivo externo referenciado.

Semelhante a um bloco, uma xref é mostrada no desenho corrente como um objeto único. Entretanto uma xref, não aumenta significantemente o tamanho do arquivo do desenho corrente e não pode ser explodido. Como num bloco, você pode aninhar xref que está anexada ao seu desenho.

Monte um desenho mestre a partir de desenhos componentes que podem sofrer muitas alterações como num projeto em desenvolvimento:

• Coordene seu trabalho com o trabalho de outros, atualizando outros desenhos no seu desenho mantendo as alterações inicialmente feitas por outros usuários;

• Garanta que as versões mais recentes dos desenhos referenciados estejam mostradas. Quando você abre ou plota seu desenho, o AutoCAD automaticamente recarrega cada xref, para que o desenho reflita a última alteração do arquivo referenciado.

12.3.1 ANEXANDO XREF

Xrefs anexadas são projetadas para ajudar você a construir desenhos usando outros desenhos. Anexando desenhos como xrefs, diferentemente de inserir arquivos de desenho como blocos, você pode mostrar as alterações que foram realizadas no desenho referenciado, cada vez que o arquivo principal é aberto; o desenho principal sempre reflete a última versão feita para os arquivos referenciados.

Page 90: Apostila AutoCAD 2004

90

Quando você anexa uma xref, todos os objetos nomeados, como layers, tipo de linhas, estilo de dimensão, blocos e estilo de texto, são adicionados no desenho corrente, prefixados com o nome xref e o caractere barra ( | ). Por exemplo, se você possui um xref com o nome OFFICEBUILDING que tem um layer nomeado como FLOOR ON, o AutoCAD adiciona o layer como OFFICEUILDING|FLOOR ONE. Para anexar um novo xref:

1. No menu Insert, escolha External Reference ; 2. Na caixa de diálogo Select Reference File, selecione um desenho, e então escolha

Open; Após selecionar o arquivo para anexar, a caixa de diálogo External Reference é mostrada.

3. Na caixa de diálogo External Reference em Reference Type, selecione Attachment; 4. Especifique o ponto de inserção e o ângulo de rotação. Escolha Specify On-screen

para usar o mouse; 5. Escolha OK.

Page 91: Apostila AutoCAD 2004

91

13 CRIANDO UM LAYOUT PARA IMPRIMIR

Um layout é um ambiente no espaço do papel que simula uma folha de papel e disponibiliza as configurações de plotagem. Num layout, você pode criar e posicionar viewports,e adicionar bloco de legenda ou outros objetos. Você pode criar múltiplos viewports em um desenho para mostrar várias vistas, cada uma contendo diferentes escala de plotagem. Cada layout mostra o desenho como ele será plotado na folha de papel.

13.1 USANDO ESPAÇO DO MODELO E ESPAÇO DO PAPEL

Na parte de baixo da janela de desenho estão as guias que incluem a aba Model e uma ou mais guias Layout. O Model Space (Espaço do Modelo) pode ser acessado a partir da guia Model ou clicando em uma viewport corrente. O Model Space é onde você gasta a maior parte de seu tempo criando e editando seu desenho. Quando você está no Model Space você sempre trabalho no Model Space. Você pode dividir o Model Space em viewports fixas para representar várias vistas de seu modelo. Você também pode plotar seu desenho a partir do Model Space. Quando você estiver pronto para configurar seu desenho para plotagem, você pode usar uma guia Layout. Cada aba Layout fornece um ambiente Paper Space (Espaço do Papel) em que você pode criar viewports e especificar configurações de páginas para cada layout que você quer plotar. Configurações de páginas são configurações que você salva com o layout. Quando você designa configuração de página para um layout, você pode salvar e nomear a configuração de página para um layout e então aplicar aquela configuração para outro layout. Você também pode criar um novo layout a partir de um arquivo Template (.dwt ou .dwg) existente. Tipicamente, quando você inicia o projeto de um ambiente de layout para plotar, você passa pelos seguintes processos:

• Cria um desenho modelo; • Configura um dispositivo de impressão/plotagem; • Ativa ou cria um layout; • Especifica um layout de configuração de página com o dispositivo de plotagem,

tamanho do papel, área de plotagem, escala de plotagem e orientação do desenho; • Inseri um bloco de legenda; • Cria viewports flutuantes e as posiciona no layout; • Configura a escala de visualização das viewports flutuantes; • Faz anotações ou cria geometrias no layout se necessário; • Imprime/Plota seu desenho.

13.2 TRABALHANDO NO ESPAÇO DO PAPEL

O espaço do papel representa o papel em que você arranja as prioridades do desenho a ser impresso/plotado. Com o AutoCAD, ambientes simples ou múltiplos de espaço do papel podem ser facilmente manipulados usando as guias de layout. Os layouts são acessados usando as guias Layout na parte inferior da área de desenho. Cada layout representa uma folha individual de saída diferente, ou uma folha individual no projeto. Quando você cria um novo layout, você pode aplicar diferentes escalas para cada vista com a viewport, e especificar diferentes visibilidades de layers na viewport. Se você quer usar estilos de plotagem, você também pode anexar tabelas de estilos de plotagens num layout ou viewport. Uma tabela de estilo de plotagem contém todos os estilos de plotagem que você quer aplicar nos objetos no desenho quando você plotar.

Page 92: Apostila AutoCAD 2004

92

13.3 TRABALHANDO COM LAYOUTS

Após você completar um modelo de desenho, você pode iniciar a criação de um layout de impressão escolhendo uma guia layout. Quando você escolher uma guia de layout pela primeira vez numa sessão de desenho, uma viewport simples é mostrada e uma folha com margem, indica o tamanho do papel da impressora padrão e a área que efetivamente pode ser impressa no papel (linha tracejada). O AutoCAD mostra a caixa de diálogo, onde você especifica o layout e a configuração da impressora/plotter. Configurando a impressora e usando Preview, você pode visualizar o resultado do layout sem imprimir. As configurações do layout que você especificou são salvas com o layout. Para mudar do espaço do modelo para um layout:

• Após criar um desenho no espaço do modelo, escolha a guia Layout1. • Uma viewport simples contendo o modelo do desenho é mostrada. A caixa de diálogo

Page Setup também é mostrada, onde você pode especificar uma impressora e a configuração da página.

Para configurar o ambiente de plotagem:

1. No menu File, escolha Page Setup; 2. Na caixa de diálogo Page Setup, entre o nome para o layout que você está preparando

para plotar; Para renomear um layout, clique o botão direito do mouse na guia layout,e então escolha Rename no menu. Você também pode alterar o nome do layout na caixa de diálogo Page Setup.

3. Para nomear e salvar a configuração da página corrente, escolha Add para mostra o diálogo User Defines Page Setups;

4. Na guia Plot Device, verifique o nome da impressora configurada, ou selecione uma impressora na lista das impressoras atualmente instaladas;

5. Para ver ou modificar a configuração da impressora, escolha Properties; O editor de configuração de impressora é mostrado.

6. Para aplicar uma tabela de estilo de plotagem no layout, selecione uma tabela a partir da lista Plot Style Table;

7. Para ver ou modificar o estilo de plotagem associado com a tabela de estilo de plotagem anexada, escolha Edit;

O editor de Tabela de Estilo de Plotagem é mostrado. 8. Para adicionar uma nova tabela de estilo de plotagem, escolha New;

O Assistente Plot Style Table é mostrado, onde você pode criar uma nova tabela. 9. Escolha OK. As configurações do layout que você especificou são aplicadas no layout

corrente. Para imprimir o layout corrente com as configurações que você especificou, escolha Plot. Para criar um layout para plotar:

1. Antes de criar um layout para plotar, especifique a impressora. Para adicionar uma nava configuração de impressora, escolha Plotter Manager no menu File;

2. Escolha a guia de layout que você quer plotar; 3. No menu File, escolha Page Setup (se a caixa de diálogo Page Setup já não estivar

sendo mostrada); 4. Na caixa de diálogo Page Setup na guia Layout Settings, especifique o tamanho do

papel, unidade e a orientação; 5. Em Plot Área, selecione a área que você quer plotar. A configuração padrão é Layout

para a guia layout e Display para a guia Model; Para definir a área no layout para plotar, selecione Window e então escolha o botão Window para a direita. Use o mouse para definir os limites da área no desenho que você quer plotar.

6. Em Plot Scale, ou selecione na lista uma escala padrão, ou entre uma escala personalizada. Se você escolher uma escala padrão, aquela escala é mostrada em Custom;

Page 93: Apostila AutoCAD 2004

93

A configuração padrão de escala é 1:1. A configuração padrão de escala para um modelo é Scaled to Fit (Ajustar à Escala).

7. Para escalonar a espessura das linhas proporcionalmente a escala de plotagem, selecione Scale Lineweights;

Tipicamente, a escala de plotagem é 1:1. Entretanto, se você plotar em meia escala, a escala de plotagem deve ser 1:2 e a espessura das linhas devem ser escalonadas proporcionalmente.

8. Em Plot Offset, entre os valores das distâncias em X e Y a partir do canto inferior esquerdo para o início da área de impressão. Os valores que você entra são calculados automaticamente para centralizar a impressão;

9. Em Plot Options, selecione ou limpe Plot with Lineweights (Plotar com espessura de linhas) para controlar como as espessuras das linhas são plotadas;

10. Selecione Plot with Plot Styles para incluir as propriedades de estilo de impressão configurada para o layout ou viewport;

11. Escolha OK. As configurações que você especificou são aplicadas ao layout corrente. Para plotar o layout corrente com as configurações especificadas, escolha Plot.

Page 94: Apostila AutoCAD 2004

94

14 PLOTANDO SEU DESENHO

Após você ter criado seu desenho, você pode imprimir seu projeto numa folha de papel ou criar uma impressão eletrônica que pode ser acessado via World Wide Web. Um desenho plotado pode conter uma vista simples de seu desenho ou um arranjo mais complexo de vistas. Dependendo da sua necessidade, você pode plotar uma ou mais viewports ou configurar opções que determinam o que será plotado e como a imagem se ajusta no papel.

14.1 ENTENDENDO A PLOTAGEM

No AutoCAD 2004, a plotagem foi modernizada significantemente. A ilustração seguinte mostra os componentes de plotagem do AutoCAD R14 em comparação com os componentes do AutoCAD 2004.

Os seguintes componentes são novos no AutoCAD 2004:

• Tabela de Layout: salva um arranjo de viewports e suas vistas, uma configuração de página para plotagem, uma tabela de estilo de plotagem, e uma configuração de impressora/plotter;

• Propriedades de Estilo de Plotagem: controla como os objetos são plotados. Por exemplo, um estilo de plotagem médio especifica que um objeto sólido é plotado com um padrão de preenchimento de cruz. Todos os objetos e layers possuem um estilo de plotagem. O estilo de plotagem padrão, NORMAL, plota os objetos da mesma maneira que aparecem no desenho. A propriedade de estilo de plotagem só está disponível quando você está trabalhando no modo de estilo de plotagem Named;

• Tabela de Estilo de Plotagem: contém definições para uma coleção de estilos de plotagem. Estes estilos de plotagem podem ser determinados para objetos e layers em um layout associado. A tabela de estilo de plotagem é um arquivo com a extensão .ctb ou .stb que você anexa para um layout.

• Assistente de Adição de Plotter: Adiciona e configura plotters.

Page 95: Apostila AutoCAD 2004

95

Para tirar o máximo proveito da plotagem, é recomendado que você use o processo seguinte quando plotar um desenho:

• Projete seu desenho no espaço do modelo na guia Model; • Mude para uma guia Layout e arranje as viewports e vistas para plotar; • Complete a caixa de diálogo Page Setup, especificando a impressora/plotter e

configurações como tamanho de papel e orientação; • (Opcional) Usando o Editor de Tabela de Estilo de Plotagem, crie qualquer número de

novos estilos de plotagem para criar efeitos especiais no desenho plotado. Você pode criar uma nova tabela de estilo de plotagem e adicionar estilos de plotagem para ela escolhendo New em Plot Style Table na caixa de diálogo Plot Setup ou Page Setup;

• (Opcional) Anexar uma tabela de estilo de plotagem para o layout que contenha uma definição para cada estilo de plotagem que você quer usar;

• Plote seu desenho.

14.2 PLOTANDO NO AUTOCAD 2004

Você pode reproduzir seu desenho em uma variedade de plotter e impressoras. O AutoCAD usa o plotter especificado na guia layout se você estiver plotando a partir da guia layout. Se você estiver plotando a partir da guia Model, o AutoCAD usa o plotter especificado em Options para determinar o plotter padrão. Você pode alterar o modo como você vê seu desenho plotado usando estilos de plotagem para sobrepor as propriedades do objeto como uma cor ou espessura de linha.

14.3 USANDO ESTILOS DE PLOTAGEM

O AutoCAD 2004 fornece um novo objeto chamado Estilo de Plotagem que pode alterar a forma como um desenho é visto na plotagem. Modificando o estilo de plotagem, você pode alterar a cor do objeto, o tipo e a espessura da linha. Você pode usar estilos de plotagem se você necessitar plotar o mesmo desenho de diferentes formas. Todos objetos e layers possuem um estilo de plotagem. As características atuais dos estilos de plotagem são definidas nas tabelas de estilo de plotagem que você pode anexar nas guias Model e Layout. Se você determinar um estilo de plotagem a um objeto e então desanexar ou apagar a tabela de estilo de plotagem que define o estilo a ser plotado, o estilo de plotagem não terá nenhum efeito no objeto. Anexando diferentes tabelas de estilos de plotagem para os layouts, você pode criar diferentes visualizações para suas plotagens.

14.3.1 ENTENDENDO OS MODOS DE ESTILOS DE PLOTAGEM

Estes são os dois modos de estilos de plotagem: Dependente da Cor (Color-Dependent) e Nomeado (Named). Cada desenho que você abre no AutoCAD está num dos dois modos. Você pode alterar o modo para novos desenhos e para desenhados criados em versões anteriores do AutoCAD. A configuração do modo de estilo de plotagem está disponível na guia Plotting em OPTIONS. Para aletrar o modo de estilo de plotagem:

1. No menu Tools, escolha Options; 2. Em Default Plot Style Bahavior para New Drawings, especifique o modo de estilo de

plotagem que você quer usar escolhendo uma das seguintes opções: • Use Color Dependent Plot Styles; • Use Named Plot Styles. 3. Escolha OK.

Para ver os efeitos desta alteração, você pode iniciar um novo desenho ou abrir um

desenho que não foi salvo no AutoCAD 2004. Esta alteração não afeta o desenho corrente.

Page 96: Apostila AutoCAD 2004

96

14.3.1.1 ENTENDENDO O MODO DE ESTILO DE PLOTAGEM PEDENDENTE DA COR

Estilos de Plotagem Dependente da Cor são baseados na cor do objeto. São 255

estilos de plotagem dependente da cor. Na tabela de estilo de plotagem dependente da cor, você não pode adicionar, apagar ou renomear os estilos de plotagem dependente da cor. Você pode controlar a forma que todos os objetos com a mesma cor de plotagem no modo dependente da cor, ajustando o estilo de plotagem que corresponde à aquela cor do objeto. No modo dependente da cor, você pode alterar o estilo de plotagem que é usado para um objeto alterando a cor do objeto.

14.3.1.2 ENTENDENDO O MODO DE ESTILO DE PLOTAGEM NOMEADO

Estilo de Plotagem Nomeado trabalha independentemente da cor do objeto. Você pode

determinar qualquer estilo de plotagem para qualquer objeto independente da cor do objeto. Associando cor com uma caneta específica, você aumenta a flexibilidade para trabalhar com cor independente da espessura ou tipo de linha. Com o estilo de plotagem nomeado, você usa as propriedades de cor dos objetos como qualquer outra propriedade. As tabelas de estilos de plotagens nomeados são salvas em arquivos com a extensão .stb.

Por exemplo, se você tem um projeto de construção que você está completando em fases, você pode usar o seguinte procedimento:

• Crie uma tabela de estilo de plotagem que define o estilo de plotagem como Fase 1 e Fase 2 para objetos afetados nas diferentes fases do projeto. Os objetos da fase 1 são plotados em vermelho enquanto os da fase 2 em escala de cinza;

• Usando a janela Properties (propriedades), defina o estilo de plotagem fase 1 para os objetos da fase 1 e o fase 2 para os objetos da fase 2;

• Crie outra tabela de estilo de plotagem que reverte estes dois efeitos de plotagem.

Determinando estas tabelas de estilo de plotagem para o mesmo layout, você pode criar duas plotagens completamente diferentes.