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Manual AutoCAD 2004 - 2D

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Manual de AutoCAD 2004 - duas dimensões

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Manual de AutoCAD 2004 (duas dimensões)

Paulo Martins Correia

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AutoCAD 2004

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Autor Paulo Francisco Martins Correia

• Arquitecto

• Formador certificado autodesk

[email protected]

• http:\\pfmcorreia.googlepages.com

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duas dimensões

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Dedicatória Ao meu filho, Pedro Miguel.

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AutoCAD 2004

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Índice

1. Introdução .....................................................................................11 Destinatários ........................................................................................ 11

Pré-requisitos ................................................................................... 11 Versões do programa............................................................................. 11

2. Instalação e requisitos do sistema .................................................13 Tipos de instalação e licenciamento ......................................................... 13

Instalação / Licenciamento “Stand Alone”............................................. 13 Instalação / Licenciamento em Rede.................................................... 13 Exportação de licenças....................................................................... 14

Requisitos de hardware e software .......................................................... 14 Instalação ............................................................................................ 15

Procedimento de instalação “Stand-Alone”............................................ 15 3. Ambiente de trabalho .....................................................................19

Iniciar o programa................................................................................. 19 Janela da aplicação................................................................................ 19 Barra dos menus................................................................................... 20 Barras de ferramentas ........................................................................... 20

Controle da visibilidade ...................................................................... 20 Controle da posição e formato............................................................. 21

Linha de comando ................................................................................. 21 Controle de posição e formato............................................................. 22 Transparência ................................................................................... 22 AutoCAD Text Window ....................................................................... 22

Tool Palettes, Design Center, Properties ................................................... 23 Dispositivo apontador ............................................................................ 23 Dispositivo apontador ............................................................................ 24

Rato ................................................................................................ 24 Funções dos botões do rato ................................................................ 24 Cursores no ecrã ............................................................................... 25

Digitar comandos .................................................................................. 25 Repetir um comando.......................................................................... 25 Parar um comando ............................................................................ 26 Anular uma operação......................................................................... 26 Anular a anulação de uma operação .................................................... 27 Anular o apagar de um objecto ........................................................... 27

Teclado, menus ou barras de ferramentas?............................................... 27 4. Gestão de ficheiros.........................................................................29

Iniciar, gravar, abrir e fechar um desenho................................................ 29 Iniciar um novo desenho - NEW .......................................................... 29 Gravar um desenho - SAVE ................................................................ 30 Gravar um desenho com outro nome – SAVE AS ................................... 30 Abrir um desenho – OPEN .................................................................. 31 Fechar um desenho - CLOSE............................................................... 31

Gerir vários desenhos ............................................................................ 32 Abertura simultânea de vários desenhos .............................................. 32 Alternar entre desenhos abertos.......................................................... 32 Fechar todos os desenhos – CLOSE ALL................................................ 33 Outras opções do menu Window.......................................................... 33 Propriedades do ficheiro ..................................................................... 33

5. Sistema de coordenadas.................................................................35 Indicar coordenadas .............................................................................. 35

Coordenadas absolutas ou cartesianas ................................................. 35 Coordenadas absolutas polares ........................................................... 36 Coordenadas relativas cartesianas....................................................... 36

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Coordenadas relativas polares............................................................. 36 UCS (Sistema de coordenadas do utilizador)............................................. 38

Símbolos de UCS............................................................................... 38 Alterar o sistema de coordenadas........................................................ 39 Alinhar o desenho pelo UCS................................................................ 39

6. Comandos de visualização..............................................................41 Ver o desenho................................................................................... 41 Regenerar o desenho ......................................................................... 42 Atribuir nomes às vistas ..................................................................... 43

7. Antes de começar a desenhar.........................................................45 Configurar o desenho............................................................................. 45

Unidades do desenho......................................................................... 45 Área de trabalho ............................................................................... 46 Pontos ............................................................................................. 46

Pedir ajuda........................................................................................... 46 Menu Help ........................................................................................ 46 Help ................................................................................................ 47 Active Assistence............................................................................... 48 Dicas das barras de ferramentas ......................................................... 48 Ajuda dentro dos quadros e janelas ..................................................... 48

8. CONSTRUÇÃO DE GEOMETRIA ........................................................51 Line..................................................................................................... 51 Construction line ................................................................................... 51 Ray ..................................................................................................... 52 Polyline................................................................................................ 52 Polygon................................................................................................ 53 Rectangle ............................................................................................. 53 Arc ...................................................................................................... 54 Circle................................................................................................... 55 Revcloud .............................................................................................. 56 Spline .................................................................................................. 56 Ellipse.................................................................................................. 57 Point.................................................................................................... 57 Divide .................................................................................................. 57 Measure ............................................................................................... 58 Donut .................................................................................................. 58 Boundary ............................................................................................. 58

9. Formas de selecção de objectos .....................................................61 Selecção sem comando .......................................................................... 61

Selecção singular de objectos ............................................................. 61 Selecção simultânea .......................................................................... 61 Cancelar a selecção ........................................................................... 61 Retirar objectos de uma selecção ........................................................ 61 Selecção cíclica ................................................................................. 62

Selecção com comando .......................................................................... 62 Comando select ................................................................................ 62 Opções de selecção de objectos .......................................................... 62

10. MODIFICAÇÃO DE GEOMETRIA.....................................................65 Erase ................................................................................................... 65 Copy.................................................................................................... 65 Mirror .................................................................................................. 66 Offset .................................................................................................. 66 Array ................................................................................................... 66 Move ................................................................................................... 68 Rotate ................................................................................................. 68 Scale ................................................................................................... 69

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Stretch ................................................................................................ 69 Trim .................................................................................................... 70 Extend ................................................................................................. 70 Break................................................................................................... 71 Chamfer............................................................................................... 71 Fillet .................................................................................................... 72 Explode................................................................................................ 72 Lengthen.............................................................................................. 73 Grips ................................................................................................... 73

11. Desenhar com precisão ................................................................75 Pontos notáveis (Object snap) ................................................................ 75

Utilizar os “object snap” de forma manual ............................................ 76 Utilizar os “object snap” de forma automática ....................................... 76

Modos ortogonal e polar......................................................................... 77 Configurar o modo polar..................................................................... 77 Desenhar e modificar com o polar ....................................................... 77 Modo ortogonal ................................................................................. 78

Grelha e “Snap” .................................................................................... 78 Configurar a grelha e o snap............................................................... 78 Trabalhar com a grelha e o snap ......................................................... 79

12. Propriedades dos objectos ...........................................................81 Tipos de objectos .................................................................................. 81 Cor, tipo de linha e espessura ................................................................. 82

Cor .................................................................................................. 82 Tipo de linha..................................................................................... 83 Espessura......................................................................................... 84

Layer’s................................................................................................. 85 Controlar a visibilidade dos layers........................................................ 85 Quadro de gestão de layer’s ............................................................... 86 Criar e gerir layers ............................................................................ 87

Inquirir o desenho ................................................................................. 89 Quadro das propriedades.................................................................... 89 Janela de texto ................................................................................. 90 Listar informação .............................................................................. 90 Distâncias ........................................................................................ 91 Áreas............................................................................................... 92 Coordenada de um ponto ................................................................... 92 Quanto tempo? ................................................................................. 93 Estado do desenho ............................................................................ 94 Massa .............................................................................................. 94

13. Preenchimentos (tramas) ............................................................97 Quadro do hatch ................................................................................... 97

Opções e botões do quadro: ............................................................... 97 Separador Hatch ............................................................................... 98 Separador Advanced.......................................................................... 99 Separador “Gradient”......................................................................... 99

Aplicação de tramas e gradientes ...........................................................100 Aplicar tramas e gradientes ...............................................................100 Aplicar tramas directamente ..............................................................100 Alinhar uma trama por um ponto do desenho ......................................101 Modificar uma trama ou gradiente aplicado..........................................101

14. Texto..........................................................................................103 Desenhar texto ....................................................................................103

Texto linha a linha............................................................................103 Estilo do texto..................................................................................104 Texto de parágrafo ...........................................................................105

Editar e modificar texto.........................................................................108

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Ferramentas avançadas de edição de texto..............................................109 Comando “mirror” aplicado ao texto ...................................................109 Procurar texto no desenho.................................................................109 Escalar texto....................................................................................110 Alterar a justificação .........................................................................111 Erros ortográficos .............................................................................111 Texto entre espaços diferentes...........................................................112

15. Cotagem do desenho..................................................................113 Configurar as cotas...............................................................................113

Criar um estilo de cotas ....................................................................114 Separador “Lines and Arrows”............................................................114 Separador “Text”..............................................................................115 Separador “Fit” ................................................................................116 Separador “Primary Units” .................................................................117 Separador “Alternate Units” ...............................................................118 Separador “Tolerances”.....................................................................118

Desenhar cotas ....................................................................................119 Cotas lineares ..................................................................................119 Cotas alinhadas................................................................................119 Cotas ordenadas ..............................................................................120 Cotas para raios ...............................................................................120 Cotas para diâmetros........................................................................120 Cotas angulares ...............................................................................121 Cotas ponto base .............................................................................121 Continuar uma cota anterior ..............................................................122 Cotas automáticas............................................................................122 Linhas de chamada...........................................................................123 Marcar o centro................................................................................124

Alterar cotas........................................................................................125 Através de grips ...............................................................................125 Através de comandos de modificação..................................................125 Através do quadro das propriedades ...................................................125

16. Blocos e referencias externas ....................................................127 Blocos.................................................................................................127

Criar blocos .....................................................................................127 Inserir blocos...................................................................................128 Importar blocos de outros desenhos ...................................................129 Editar e modificar blocos ...................................................................129

Atributos .............................................................................................130 Criar blocos com atributos .................................................................130 Inserir blocos com atributos...............................................................131 Modificar atributos............................................................................131 Extracção de atributos ......................................................................132

Referencias externas ............................................................................134 Preparar um ficheiro para referenciar..................................................134 Inserir referencias externas ...............................................................135 Gestão de referencias externas ..........................................................136

17. Geometrias Especiais .................................................................139 Multilinhas...........................................................................................139

Definição de estilos...........................................................................139 Construir multilinhas.........................................................................140 Editar multilinhas .............................................................................140

Regiões...............................................................................................142 Criar regiões....................................................................................142 Editar regiões ..................................................................................142

Imagens raster ....................................................................................144

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Inserir imagens................................................................................144 Gerir as imagens de um desenho .......................................................144 Edição e manipulação de imagens raster .............................................145

Objectos OLE .......................................................................................147 Inserir objectos OLE .........................................................................147 Inserir objectos OLE com ligação........................................................147 Edição e manipulação de objectos OLE ................................................148

18. Impressão..................................................................................151 Layouts...............................................................................................151

Configurar um layout ........................................................................151 Desenhar nos layouts........................................................................154 Gerir os layouts................................................................................155

Janelas de visualização .........................................................................156 Criar janelas de visualização ..............................................................156 Modificar janelas de visualização ........................................................156 Alternar entre papel e janelas ............................................................157 Controlar o conteúdo ........................................................................157 Escalas ...........................................................................................158 Atribuir escalas ................................................................................159

19. Partilhar informação entre desenhos .........................................161 Transferir geometria entre desenhos.......................................................161 Design Center......................................................................................161

Separadores do design center ............................................................162 Importar informação.........................................................................163

20. Personalização e opções ............................................................165 Quadro de opções ................................................................................165

Separador Files ................................................................................166 Separador Display ............................................................................167 Separador Open and Save .................................................................169 Separador Plotting............................................................................171 Separador System............................................................................173 Separador User Preferences...............................................................176 Separador Drafting ...........................................................................179 Separador Selection..........................................................................180 Separador Profiles ............................................................................181

21. Recursos extra ...........................................................................183 Bibliografia útil.....................................................................................183 Recursos na Internet ............................................................................183

22. Apêndice A .................................................................................185 Tabela de comandos e alias ...................................................................185

Alterar os alias.................................................................................185 Tabela de comandos e alias ...............................................................185

Menus.................................................................................................187 Menu “File”......................................................................................187 Menu “Edit” .....................................................................................187 Menu “View” ....................................................................................187 Menu “Insert” ..................................................................................187 Menu “Format”.................................................................................188 Menu “Tools” ...................................................................................188 Menu “Draw” ...................................................................................188 Menu “Dimension” ............................................................................188 Menu “Modify”..................................................................................189 Menu “Window”................................................................................189 Menu “Help” ....................................................................................189 Menu “Express”................................................................................189

Barras de ferramentas ..........................................................................190 Acad ...............................................................................................190

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Express Tools...................................................................................191

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1. INTRODUÇÃO

Este manual foi realizado com o objectivo de ser um auxiliar pedagógico para o curso de formação em desenho a duas dimensões com o AutoCAD 2004, assim este manual não cobre todas as funções deste software de desenho técnico, mas sim aquelas mais importantes e mais utilizadas e as que fazem parte do conteúdo programático deste curso.

Destinatários

Os destinatários deste manual de formação serão os mesmos que o curso de AutoCAD 2004:

• Desenhadores de todas as áreas do desenho técnico

• Arquitectos

• Engenheiros

• Designers

• Urbanistas

• Geógrafos

• Todos os profissionais com necessidade de utilização do desenho técnico

Pré-requisitos

Como pré-requisitos é necessário ter conhecimentos de desenho técnico e conhecimentos fundamentais de Windows versão 2000 ou superior. Conhecimentos básicos da língua inglesa serão uma vantagem.

Versões do programa

Este manual cobre o funcionamento do AutoCAD 2004. A versão LT 2004 é na maioria dos aspectos similar à versão total.

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2. INSTALAÇÃO E REQUISITOS DO SISTEMA

Neste capitulo vamos estudar algumas questões relativas aos dois tipos de instalação do software e aos requisitos de hardware necessários para o seu bom funcionamento. O objectivo não é transformar os participantes do curso em técnicos de informática, mas sim entender os processos de instalação e as características especificas deste software nessa área, para que possam ajudar os informáticos nos processos de instalação e licenciamento.

Tipos de instalação e licenciamento

Existem dois tipos de instalação para o AutoCAD 2004 e LT 2004. Estes dois tipos de instalação têm relação directa com o licenciamento do software.

Temos por um lado a instalação apenas para cada um dos postos de trabalho (também chamada de instalação “Stand alone”) e a instalação numa série de computadores dentro da mesma empresa / organização (instalação em rede).

Instalação / Licenciamento “Stand Alone”

Nesta situação é adquirida uma ou várias licenças do software e a instalação processa-se em cada um dos postos de trabalho. Depois de instalado o software, e quando se inicia o programa pela primeira vez, é-nos mostrado um formulário que inclui um código, que é gerado com a combinação do número de série do AutoCAD e do computador onde foi instalado. Esse formulário terá de ser enviado para a Autodesk a fim de ser fornecido o código definitivo de activação do produto. É possível utilizar o AutoCAD durante 15 dias sem a introdução do código definitivo.

Instalação / Licenciamento em Rede

Este tipo de instalação requer um computador extra (servidor de licenças) que terá de estar sempre ligado para que os computadores dos utilizadores do AutoCAD possam trabalhar, e também que todos os computadores estejam ligados em rede.

Será instalado no servidor um conjunto de ferramentas de gestão de licenças e também todos os ficheiros necessários para a instalação do AutoCAD nos postos de trabalho. Depois de instalado no servidor será necessário contactar a Autodesk a fim de serem fornecidos os códigos de activação das licenças. Nesta situação não é possível utilizar o AutoCAD enquanto não se tiverem introduzido os códigos no servidor de licenças.

Depois de instalado no servidor e de introduzidos os códigos de activação, poder-se-á, de cada posto de trabalho, aceder ao servidor e instalar o AutoCAD 2004 sem necessidade de CD’s e sem a necessidade de requisitar novos códigos de cada vez que se pretenda a instalação em um novo computador.

No caso da instalação em rede temos a vantagem de, por exemplo, se apenas tivermos 10 licenças, ser possível instalar o AutoCAD em 20 computadores. No entanto só 10 dos computadores é que podem trabalhar com o programa ao mesmo tempo.

instalação Pedido código

Código definitivo

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A instalação em rede é também possível para o AutoCAD LT 2004, o que constitui uma novidade desta versão.

Exportação de licenças

Esta possibilidade existe para as situações em que os utilizadores do AutoCAD necessitem de utilizar vários computadores para o desenrolar do seu trabalho (por exemplo um profissional que tenha de visitar obras e necessite de utilizar um computador no escritório e um portátil no local de obra).

É feita uma instalação normal nos dois computadores e licenciado aquele que é mais utilizado. Quando existir a necessidade de utilização do segundo computador, é exportada a licença do primeiro e importada no segundo. É claro que o primeiro computador fica sem a possibilidade de utilização do AutoCAD.

A exportação de licenças está disponível tanto para o AutoCAD 2004 como para o AutoCAD LT 2004, e é indiferente o tipo de instalação (na instalação em rede é possível restringir a exportação de licenças).

Requisitos de hardware e software

Para poder operar correctamente o AutoCAD 2004 temos que ter á nossa disposição um computador que cumpra os requisitos mínimos indicados na tabela seguinte. Aconselha-se no entanto que se tenha como referencia a coluna dos requisitos aconselhados.

Mínimo Aconselhado

Sistema operativo Windows NT 4 c/ SP 6 ou

posterior Windows XP professional

Browser Internet Explorer 6 ou

superior Internet Explorer 6 ou

superior

Processador Pentium III a 500 Mhz Pentium IV ou superior

Memória 128 MB > 512 MB

Espaço no disco 300 MB > 1 GB

Placa Gráfica 1024 x 768 Placa de vídeo Open GL ou

compatível

Rato 3 botões scrool

Leitor CD Apenas para instalação

“Stand-Alone” Apenas para instalação

“Stand-Alone”

Monitor 15’ 21’

Placa de rede Necessária no modo de

instalação de rede Necessária no modo de

instalação de rede

Plotter Opcional Opcional

Ligação á internet Opcional Opcional

Nesta versão do AutoCAD é possível, ao contrário do que acontecia nas versões anteriores, a operação como utilizador limitado no Windows mantendo o acesso a todas a configurações e personalizações do programa. No entanto, para a instalação é necessário ter permissões ao nível de administrador.

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Instalação

Esta versão do AutoCAD, logo depois de se inserir o CD de instalação, apresenta um menu de instalação bastante prático que nos dá a possibilidade, para além da normal instalação do programa, de instalarmos drives e de consultarmos documentos e manuais.

Temos acesso, num menu superior, ás cinco áreas disponíveis:

• Instalação (stand alone)

• Descrição das novidades do AutoCAD 2004

• Documentos

• Suporte

• Instalação por rede.

Aconselha-se uma exploração atenta de todos os menus e documentos para garantir um total à vontade com o processo de instalação.

Neste manual vamos apenas debruçar-nos sobre a instalação “Stand-alone”. A instalação do AutoCAD LT 2004 apresenta um cenário idêntico ao aqui apresentado.

Procedimento de instalação “Stand-Alone”

Em primeiro lugar, há que inserir o CD de instalação na respectiva drive e aguardar alguns segundos até que apareça o quadro representado nas figuras anteriores. Depois selecciona-se o menu “Install” e de seguida no passo 3 (Step 3) a opção “Install”.

Será dado então inicio à instalação. Aparecerá um quadro pedindo-nos para aguardar enquanto o programa de instalação verifica o nosso computador.

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Passados alguns segundos (em computadores mais antigos demorará mais) o quadro muda para o inicio da instalação. Clicamos então no botão “Next”.

Neste quadro devemos seleccionar o país (Portugal), ler o contrato de licença do produto (existe uma cópia na caixa do programa) e aceitar o contrato de licença (opção “I accept”) e de seguida clicar no botão “Next”.

Neste quadro temos de digitar o numero de série do programa (o numero de série está na caixa do programa). Depois novamente o botão “Next”.

Se estivermos a instalar uma cópia de teste, poderemos deixar o numero de série proposto.

Aqui vamos digitar o nosso primeiro nome no campo “First Name:”, o apelido no campo “Last Name:”, o nome da empresa ou entidade no campo “Organization:”, o nome da empresa que nos forneceu o programa no campo “Dealer:” e o numero de telefone da empresa que nos forneceu o software no campo “Dealer Telephone:”.

No final clicamos no botão “Next”.

Neste quadro escolhemos o tipo de instalação pretendida:

• “Typical” – instalação mais comum.

• “Compact” – instalação compacta.

• “Custom” – com esta opção podemos decidir que componentes do programa irão ou não ser instalados.

• “Full” – instalação completa.

Continuamos para o passo seguinte através do botão “Next”.

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Aqui devemos indicar em que pasta do nosso computador o programa irá ser instalado.

O botão “DiskCosting” mostra-nos o espaço que o programa ocupará no nosso disco.

Botão “Next” para continuar.

Neste quadro devemos indicar qual o editor de texto utilizado pelo AutoCAD para editar ficheiros de texto (normalmente aceita-se o proposto).

Na zona “Product Shortcut” decidimos se é criado ou não um atalho no nosso ambiente de trabalho do Windows.

Botão “Next” para continuar.

E finalmente chegámos ao último passo da instalação. Se pretendermos alterar algo em algum dos quadros anteriores, podemos utilizar o botão “Back” para voltar atrás e depois novamente o botão “Next” para chegarmos a este ponto.

Quando aqui clicamos em “Next” dá-se inicio à cópia de ficheiros para o nosso computador e o programa é instalado (poderá demorar alguns minutos).

Quando termina a cópia de ficheiros aparece-nos este último quadro. Temos como opção ver um ficheiro de ajuda do AutoCAD assim que a instalação termina.

Clicamos no botão “Finish” e a instalação do programa está completa.

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3. AMBIENTE DE TRABALHO

Iniciar o programa

Para iniciar o programa podemos utilizar o ícone no ambiente de trabalho do Windows ou então utilizar o botão do Windows Iniciar (Start) > Programas (Programs) > Autodesk > AutoCAD 2004 > AutoCAD 2004.

Janela da aplicação

Logo que se inicia o programa, temos acesso á janela da aplicação. Vamos identificar as várias áreas na figura seguinte:

Nota: Em versões anteriores do AutoCAD, quando se iniciava o programa, aparecia uma janela (AutoCAD Today) que nesta versão foi descontinuada devido à pouca adesão por parte dos utilizadores.

Barras de ferramentas

Barra dos menus

Barra do nome do programa

Linha de comando

Barra de estado e opções

Separadores dos layouts

Tool Palettes

Área de trabalho

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Barra dos menus

Através da barra dos menus temos acesso à maioria dos comandos e opções do AutoCAD. A barra de menus original do programa tem um aspecto similar á figura seguinte:

Nas situações em que aparece este sinal < temos acesso a um sub-menu. Nas situações em que aparece o nome do comando ou opção seguido de 3 pontos (...) temos acesso directo ou indirecto a uma janela de opções.

A barra de menus não pode ser deslocada, mas pode ser configurada, ou seja, podemos adicionar ou subtrair itens e também modificá-los.

Consulte o anexo A para ter a descrição detalhada de cada um dos menus e seu conteúdo.

Barras de ferramentas

No AutoCAD temos a possibilidade de personalizar o aspecto e a localização dos vários elementos nos aparecem no ecrã. De entre esses elementos temos as barras de ferramentas. Para além daquelas que nos aparecem originalmente no ecrã, temos acesso a muitas outras. O ambiente de trabalho deverá ser entendido não como algo estático, mas sim dinâmico, ou seja, em determinada fase do trabalho poderão ser necessárias determinadas barras de ferramentas que voltarão a ser ocultas assim que essa fase for ultrapassada.

Controle da visibilidade

Para visualizar ou ocultar barras de ferramentas temos três procedimentos:

1º - Através do menu Tools > Customize > Toolbars

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Do lado direito do quadro escolhe-se a que grupo pertencem as barras que pretendemos visualizar ou ocultar e do lado esquerdo temos a lista de barras de ferramentas e basta clicar no quadrado respectivo para as pudermos ligar ou desligar.

Originalmente apenas existe um grupo: ACAD. Se forem instaladas as Express Tools passamos a ter acesso a esse grupo também. É possível aparecerem outros grupos devido á instalação de algumas funcionalidades para AutoCAD produzidas por outras empresas.

2º - Outra possibilidade de controlar a visualização das barras de ferramentas é clicando com o botão do lado direito do rato sobre qualquer barra de ferramentas visível do grupo que pretendemos.

Aparecer-nos-á então uma lista de todas as barras de ferramentas do grupo, sendo que aquelas que estão visíveis aparecem marcadas com um pequeno sinal de visto. Para controlarmos a visibilidade de uma determinada barra de ferramentas basta-nos clicar no nome respectivo.

3º - A terceira possibilidade de controle sobre a visibilidade das barras de ferramentas é escrever na linha de comando o seguinte comando: CUSTOMIZE. Esta opção acaba por ser idêntica á primeira aqui descrita, visto que nos leva ao mesmo quadro.

Controle da posição e formato

As barras de ferramentas, quando estão visíveis, têm três estados: Acostadas, Flutuantes e Sobrepostas.

Na figura seguinte poderá identificar os três estados das barras de ferramentas:

As barras podem ser movimentadas utilizando o cursor do rato numa zona da barra onde não exista nenhum botão. Para redimensionar uma barra de ferramentas basta colocar o cursor no limite da barra e arrastar (as barras quando estão acostadas não permitem o redimensionamento).

Nota: não é conveniente colocar na vertical as barras que contêm caixas de listagem, pois estas deixam de estar visíveis.

Linha de comando

A Linha de comando é uma particularidade do AutoCAD que foi herdada do tempo das versões DOS. Continua hoje em dia a ser uma peça fundamental na operação do programa. É através da linha de comando que o programa comunica connosco e nos indica opções ou nos pede mais dados para realizar as operações.

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AutoCAD 2004

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Controle de posição e formato

A linha de comando pode ser movida, acostada ou ficar em modo flutuante. Os procedimentos para estas operações são iguais ao que já foi explicado para as barras de ferramentas. Podemos também aumentar o numero de linhas visíveis (por defeito são três).

Transparência

Como novidade nesta versão 2004 do AutoCAD, temos a possibilidade de atribuir transparência á linha de comando. Isto possibilita que se obtenha uma maior área de desenho visível, visto que se poderá ver através da linha de comando).

Para atribuir transparência á linha de comando, basta clicar com o botão do lado direito do rato sobre essa zona e escolher a opção “Transparency”. Aparece então um pequeno quadro onde, através de uma escala, podemos indicar o nível de transparência pretendido.

Nota: a opção de atribuir transparência à linha de comando não se encontra disponível no AutoCAD LT 2004 e só se encontra disponível quando a linha de comando está em modo flutuante.

AutoCAD Text Window

Através da tecla F2 temos acesso á janela de texto do AutoCAD. A janela de texto não é mais do que uma extensão da linha de comando. Assim podemos consultar os comandos que foram introduzidos ao longo do nosso trabalho.

Para encerrar a janela de texto do AutoCAD podemos utilizar novamente a tecla F2 ou então o botão próprio da janela.

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Tool Palettes, Design Center, Properties

Agora vamos falar acerca de um conjunto de janelas que nos aparecem no ecrã. O “Tool Palettes” constituí uma novidade da versão 2004. Trata-se de uma janela que permite a introdução de blocos e tramas no desenho de uma forma mais fácil e já com propriedades alteradas de acordo com a nossa utilização.

O “Design Center” e a janela “Properties” já existiam nas versões anteriores e a primeira destina-se à troca de informação entre desenhos e a segunda à alteração de propriedades dos objectos.

Neste momento vamos apenas discutir a visibilidade e a posição destas janelas (a forma como as janelas “Design Center” e “Properties” se “comportam” é também novidade nesta versão do AutoCAD).

Para ligar ou desligar estas janelas podemos utilizar o conjunto de botões que aparecem na barra de ferramentas “Standard”.

Para fechar qualquer uma destas janelas também podemos utilizar o botão respectivo na própria janela.

Se clicarmos em cima do botão inferior da barra de uma das janelas, abre-se um pequeno menu com várias opções:

• “Move” – permite-nos mover a janela (não é necessário utilizar esta opção para mover a janela, podemos arrastá-la pela barra azul).

• “Size” – permite alterar as dimensões da janela (também esta operação pode ser feita directamente através do processo normal de Windows).

• “Close” – fecha a janela

• “Allow Docking” – se ligarmos esta opção as janelas podem acostar-se a uma das laterais do ecrã quando as movemos. Se a opção estiver desligada, as janelas ficam sempre a flutuar sobre a zona em que as deixamos.

• “Auto-hide” – com esta opção ligada as janelas recolhem automaticamente depois de utilizadas. Para ver o seu conteúdo basta posicionar o cursor sobre a barra azul.

• “Transparency” – apenas disponível para a janela “Tool Palettes” e permite atribuir transparência à janela.

As restantes opções já são especificas da utilização destas janelas e serão explicadas mais à frente neste manual.

Properties

Design Center

Tool Palettes

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AutoCAD 2004

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Dispositivo apontador

Para se trabalhar com o AutoCAD é indispensável ter um dispositivo apontador. Esse dispositivo pode resumir-se a um simples rato, pode ser uma caneta (light pen) ou uma mesa digitalizadora.

Rato

O dispositivo apontador mais comum é o rato. O melhor modelo de rato para trabalhar com o AutoCAD convém que reuna as seguintes características:

1. Conforto e ergonomia – vamos passar imensas horas a utilizar intensivamente o rato, assim é conveniente que este seja confortável e ergonómico (ergonómico não é sinónimo de desenho “diferente”, aproxima-se mais de confortável).

2. Botão roda (scroll) – permite-nos poupar imenso tempo num dos comandos mais utilizados do programa.

3. Precisão – é também um dos aspectos essenciais, visto o AutoCAD ser um programa de precisão.

Funções dos botões do rato

O botão do lado esquerdo do rato serve para:

• Indicar localizações (por exemplo pontos)

• Seleccionar objectos para editar ou modificar

• Escolher opções de menus, barras de ferramentas e caixas de diálogo

O botão do lado direito funciona de forma diferente de acordo com o contexto em que é utilizado. Serve assim para:

• Terminar um comando em execução

• Mostrar um menu de contexto

• Mostrar a lista de pontos notáveis (quando usado em conjunto com a tecla “Shift” ou “Ctrl”)

• Mostrar a lista de barras de ferramentas disponíveis no programa

No caso de se utilizar um rato de três botões, o botão do meio serve para:

• Realizar o comando “Pan”

ou

• Mostrar a lista de pontos notáveis (para que isto suceda é necessário realizar uma alteração na configuração do programa).

No caso de se utilizar um rato com roda, esse botão serve para:

• Quando a roda é rodada para a frente, aproximar o desenho (comando “Zoom”)

• Quando rodada para trás, afastar o desenho (comando “Zoom”)

• Quando premida, deslocamento do desenho (comando “Pan”)

• Quando premida duas vezes seguidas, mostra todo o desenho (comando “Zoom” com opção “Extents”)

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duas dimensões

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Cursores no ecrã

Se movimentarmos o cursor do rato no ecrã verificamos que este assume várias formas de acordo com a posição e o momento em que se encontra:

Seta de windows – aparece sobre os menus, sobre as barras de ferramentas e sobre as caixas de diálogo. Permite-nos seleccionar opções dentro dessas zonas.

Mira 1 – aparece na área de desenho quando o programa espera a introdução de um comando.

Mira 2 – aparece na área de desenho quando o programa espera a indicação de um ponto ou a introdução de um valor.

Pickbox – aparece na área de desenho quando o programa espera a selecção de um ou vários objectos.

Digitar comandos

A utilização do teclado é quase inevitável no AutoCAD. Uma das formas de accionar um comando é digitá-lo na linha de comando.

A linha de comando está sempre activa, não é necessário, tal como acontece noutras aplicações de windows, activar esse campo.

Quando digitado qualquer valor, opção ou comando na linha de comando, teremos de obrigatoriamente introduzir “Enter” a seguir. A barra de espaços funciona também como “Enter” no AutoCAD.

Quando um valor, opção ou comando é indicado através de outro processo que não o teclado não é necessário o “Enter”.

Quando num comando, nos é mostrado texto entre parêntesis rectos, esse texto constitui um conjunto de opções do comando e para as activarmos basta digitar a letra ou letras maiúsculas indicadas na opção ou em alternativa clicar com o botão do lado direito do rato e escolher a opção do menu de contexto.

Quando num comando nos é mostrado um texto ou um valor entre os sinais de menor e maior, esse valor ou texto constitui o valor por defeito, ou seja se fizermos “Enter” aceitamos esse valor.

Alguns comandos mostram informações acerca da configuração ou funcionamento do próprio comando. Essas informações são mostradas logo na linha seguinte à da introdução do comando.

Nota: o separador decimal no AutoCAD é o ponto (.). A virgula (,) é utilizada como separador de coordenadas.

Repetir um comando

Para repetir um comando que foi anteriormente utilizado podemos utilizar o “Enter” ou barra de espaços, ou ainda o botão do lado direito do rato.

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AutoCAD 2004

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No caso de optarmos pela última hipótese escolhemos a opção “Repeat nome do comando”.

Para repetirmos um comando, opção ou valor anteriormente digitado no teclado, podemos utilizar as teclas de direcção do teclado até nos aparecer a opção pretendida.

Parar um comando

Para pararmos um comando que está a decorrer utilizamos a tecla “Esc” do teclado.

Nota: em algumas situações é necessário que o cursor esteja sobre a área de desenho para que o “Esc” tenha efeito.

Anular uma operação

Para anularmos uma operação podemos utilizar o comando:

Undo Anula operações anteriores

Menu Edit 4 Undo operação

Linha de comando undo

Barra de ferramentas Barra Standard Undo Alias u

Opções Auto / Control / Begin / End / Mark / Back

Este é um comando que constitui uma excepção na sua forma de operar em relação aos restante comandos do programa. A excepção está no facto do comando funcionar de forma diferente consoante a forma de activação:

• Pelo menu – anula apenas a última operação. Para anularmos mais operações temos que voltar a activar o comando.

• Pela linha de comando (undo) – anula a última operação mas dá-nos acesso a um conjunto de opções.

• Pela linha de comando (u) – anula apenas a última operação.

• Pela barra de ferramentas – anula a última operação ou, se estendermos a pequena seta, o conjunto de operações que pretendermos.

As opções do comando são as seguintes:

• “Auto” – esta opção está ligada de origem e faz com que um conjunto de operações realizado por um mesmo comando seja considerada apenas uma operação para efeitos do comando “Undo”.

• “Control” – esta opção dá-nos acesso a um conjunto de três sub-opções:

o “All” – não limita o funcionamento do comando.

o None – desactiva o funcionamento do comando. Para voltar a activar o comando utilizar as opções “All” ou “One”.

o One – limita o funcionamento da anulação de operações a apenas uma.

• “Begin” – marca a partir desse ponto as operações para a criação de um grupo de anulação.

• “End” – termina a marcação de um grupo de anulação. As operações compreendidas nesse grupo são tratadas como apenas uma quando se utilizar o comando novamente.

• “Mark” – marca um momento no desenho.

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• “Back” – anula todas as operações até um momento marcado através da opção “Mark”. Se não tivermos marcado esse momento, anula todas as operações até ao início da sessão.

Este comando deve ser operado com especial cuidado visto que pode anular todo o nosso trabalho.

Nota: as opções deste comando só estão disponíveis quando este é introduzido via linha de comando.

Anular a anulação de uma operação

Para anularmos o efeito do comando “Undo” temos o comando:

Undo Anula operações anteriores

Menu Edit 4 Redo operação

Linha de comando redo

Barra de ferramentas Barra Standard Redo Alias Não tem

Opções Não tem

Infelizmente este comando apenas fica disponível a seguir à utilização do comando “Undo” e apenas nesse momento. Se realizarmos qualquer operação entretanto o comando fica indisponível.

Em versões anteriores do programa, este comando apenas anulava uma vez o efeito do comando “Undo”. Nesta versão deixou de existir limite.

Anular o apagar de um objecto

Para anularmos o apagar de um objecto temos o comando:

Oops Anula o apagar de um objecto

Menu Não existe em nenhum menu

Linha de comando Oops

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

Este comando deve ser utilizado quando pretendemos eliminar os efeitos do comando “Erase” (ou tecla “Delete” do teclado). A vantagem em relação ao “Undo” é a possibilidade a utilizar este comando mesmo depois de realizar outras operações para alem do apagar do(s) objecto(s).

Teclado, menus ou barras de ferramentas?

Existem pelo menos três possibilidades de activar comandos no AutoCAD: pelo teclado (linha de comando), pelos menus ou pelas barras de ferramentas.

Podemos perguntar qual a melhor forma de trabalhar com o programa. A minha resposta é:

A melhor forma de activar comandos no AutoCAD é a mais rápida.

Se forem mais rápidos a digitar os comandos na linha de comando, é esta a forma que devem utilizar, se forem mais rápidos a activar os comandos nas barras de ferramentas... No entanto devemos estar “mente aberta” e devemos experimentar novos procedimentos, pois com um pouco de treino, podemos descobrir que afinal existe um processo mais rápido.

Para quem começa agora com o AutoCAD aconselhamos a experimentar os vários processos.

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4. GESTÃO DE FICHEIROS

Uma das tarefas mais importantes quando se trabalha num computador é a gestão dos ficheiros, visto que todo o trabalho realizado vai ser, numa primeira fase, apenas guardado em ficheiros.

Iniciar, gravar, abrir e fechar um desenho

Iniciar um novo desenho - NEW

Sempre que se inicia o AutoCAD, já temos um novo desenho para podermos começar a trabalhar. No entanto se for necessário iniciar um novo desenho temos o comando New:

New Inicia um novo desenho

Menu File 4 New

Linha de comando new

Barra de ferramentas Barra Standard New

Alias Não tem

Opções Não tem

Logo que é dado o comando aparece-nos o quadro mostrado ao lado onde podemos escolher o template com que pretendemos iniciar o nosso novo desenho e em seguida clicar no botão “Open” ou carregar na tecla “Enter”.

Junto ao botão “Open” existe uma pequena seta que nos dá acesso a mais duas opções: iniciar sem template com unidades imperiais e iniciar sem template com unidades métricas.

Nota: Um template é um desenho base, já com uma série de configurações incluídas e que pode ou não conter já objectos desenhados (por ex.: a margem de uma folha e a legenda). É possível configurar o programa de forma a que este quadro não apareça.

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AutoCAD 2004

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Gravar um desenho - SAVE

Gravar um desenho deve ser a tarefa mais vezes repetida quando trabalhamos com o AutoCAD. Um dos comandos que nos permite realizar essa tarefa é o comando Save:

Save Grava o desenho actual

Menu File 4 Save

Linha de comando save

Barra de ferramentas Barra Standard Save Alias Não tem

Opções Não tem

Depois de dado o comando, e apenas na primeira vez que damos o comando num determinado ficheiro, aparece-nos o quadro mostrado ao lado onde podemos seleccionar em que pasta e com que nome pretendemos guardar o desenho.

Após ter sido feita a primeira gravação, nas vezes seguintes em que executamos o comando, o quadro não volta a aparecer, visto que já foi atribuída a informação referente ao nome e localização do ficheiro. O acto de gravar o ficheiro deve ser repetido várias vezes ao longo do nosso trabalho e não apenas no final do mesmo.

No caso de se querer gravar o desenho de forma a que este possa ser aberto numa versão anterior de AutoCAD ou com uma extensão diferente de DWG, na caixa de listagem “Files of type:” seleccionamos o tipo pretendido.

Gravar um desenho com outro nome – SAVE AS

No caso de depois de um desenho já ter sido gravado pretendermos atribuir um nome ou uma localização diferentes para esse ficheiro temos o comando Save As:

Save As Grava o desenho actual com um nome diferente

Menu File 4 Save As...

Linha de comando saveas

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

O quadro que nos irá aparecer é exactamente igual ao quadro do comando Save e todos os restantes procedimentos são iguais.

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Abrir um desenho – OPEN

Para se abrir um desenho para edição ou apenas para consulta temos vários procedimentos. Um dos procedimentos é abrir uma janela de windows, navegar até á localização do ficheiro e através de um duplo clique abrir o desenho. Uma segunda forma de abrir um desenho, ou vários simultaneamente é explicada mais á frente. A terceira forma de abrir um desenho, e talvez a mais utilizada, é através do comando Open:

Open Abre um desenho existente

Menu File 4 Open

Linha de comando open

Barra de ferramentas Barra Standard Open Alias Não tem

Opções Não tem

Este é o quadro que aparece depois de dado o comando. Podemos seleccionar a drive e a pasta em que está o desenho que pretendemos abrir na caixa de listagem “Lock in:” e em seguida seleccionar no quadro central o ficheiro pretendido.

Ao lado do botão “Open” temos a hipótese de escolher mais três formas distintas de abrir o desenho: abertura em modo de apenas leitura, abertura parcial do desenho e abertura parcial do desenho em modo de apenas leitura.

A abertura em modo de apenas leitura serve para as situações em que apenas pretendemos visualizar o desenho e não alterá-lo, ou nas situações em que pretendemos que o desenho depois de alterado fique guardado com um nome diferente do original.

A abertura parcial do desenho permite-nos abrir apenas uma parte do desenho e não a sua

totalidade. Esta opção só tem vantagens em desenhos muito complexos que assim criam ficheiros de dimensão considerável.

Fechar um desenho - CLOSE

Para fecharmos um desenho temos duas possibilidades: através do botão do windows para fechar a janela do documento ou através do comando Close:

Close Fecha o desenho actual

Menu File 4 Close ou Window 4 Close

Linha de comando close

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

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AutoCAD 2004

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Gerir vários desenhos

O AutoCAD permite o trabalho simultâneo com vários desenhos, assim temos que aprender a utilizar algumas opções que nos ajudam a gerir essa possibilidade.

Abertura simultânea de vários desenhos

É possível a abertura simultânea de vários desenhos. Por vezes há necessidade de abrir um conjunto de desenhos para ver o seu conteúdo ou editá-los. Esta operação pode ser realizada de duas formas distintas:

• Abrir uma janela do windows e navegar até á pasta que contem os desenhos

• Seleccionar os desenhos que pretendemos abrir através da selecção tradicional do windows (utilizando o “Ctrl” ou o “Shift”)

• Carregar na tecla “Enter”

Outro processo:

• Abrir o AutoCAD

• Fechar ou minimizar o desenho inicial

• Abrir uma janela do windows e navegar até á pasta que contem os desenhos

• Seleccionar os desenhos que pretendemos abrir através da selecção tradicional do windows (utilizando o “Ctrl” ou o “Shift”)

• Arrastar a selecção para a janela do AutoCAD

Nota: Não é conveniente ter um numero excessivo de desenhos abertos ao mesmo tempo no AutoCAD. Essa situação pode provocar um decréscimo significativo da velocidade do computador e pode mesmo, em determinadas situações, fazer com que o computador “pendure”.

Alternar entre desenhos abertos

Quando pretendemos alternar o nosso trabalho entre os desenhos que estão abertos no momento, podemos fazê-lo abrindo o menu Window do AutoCAD e em seguida seleccionando o desenho que pretendemos ter como activo através do seu nome. O pequeno sinal de visto indica-nos qual o desenho activo no momento.

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Fechar todos os desenhos – CLOSE ALL

Podemos fechar de uma só vez todos os desenhos abertos através do comando Close All:

Close All Fecha todos os desenhos abertos

Menu Window 4 Close All

Linha de comando closeall

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

Outras opções do menu Window

Dentro do menu Window, e á semelhança de outras aplicações de windows, temos mais quatro opções relativas á visualização dos documentos no ecrã. Essas opções são:

• Cascade – As janelas dos desenhos são mostradas em forma de cascata.

• Tile Horizontally – As várias janelas dos desenhos são redimensionadas de forma a que todas possam ser mostradas na horizontal.

• Tile Vertically - As várias janelas dos desenhos são redimensionadas de forma a que todas possam ser mostradas na vertical.

• Arrange Icons – Esta opção só faz sentido quando todas as janelas dos desenho estão minimizadas, servindo então para ordenar os ícones de que representam cada uma das janelas de desenho.

Propriedades do ficheiro

Podemos e devemos configurar as propriedades do ficheiro para que mais tarde seja mais fácil encontrar esse mesmo ficheiro no disco do nosso computador.

Para realizar esta operação acedemos ao menu File 4 Drawing Properties.

Temos então acesso ao quadro “nome do desenho Properties”:

O quadro é composto por quatro separadores e deve ser preenchido nos separadores “Summary” e “Custom” para mantermos organizado o nosso trabalho e para que seja mais fácil encontrar o ficheiro no nosso disco.

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5. SISTEMA DE COORDENADAS

O desenho em AutoCAD baseia-se em coordenadas. O nosso espaço de trabalho não está restrito a uma folha, mas é sim infinito. Assim, para que possamos orientar e construir correctamente o nosso desenho temos que compreender o sistema de coordenadas do AutoCAD.

O nosso espaço de trabalho é orientado por 3 eixos: Eixo X, Eixo, Y e Eixo Z. Neste curso apenas nos interessam os eixos X e Y, visto irmos apenas trabalhar a duas dimensões.

O eixo de coordenadas tem o seu centro num ponto 0,0,0 (X,Y,Z). Os desenhos não têm que necessariamente partir desse ponto, ele serve-nos apenas de referencia. Para podermos desenhar temos que obrigatoriamente utilizar as coordenadas, embora elas possam e são-no na maioria das vezes utilizadas de forma não declarada.

Indicar coordenadas

Para podermos indicar coordenadas temos que entender os vários processos disponíveis no programa.

Podemos indicar coordenadas de forma absoluta, absoluta polar, relativa cartesiana e relativa polar.

Coordenadas absolutas ou cartesianas

As coordenadas absolutas são a base de trabalho em AutoCAD. Todos os objectos de desenho estão relacionados com estas coordenadas.

A indicação das coordenadas absolutas será feita através da digitação dos valores de X e Y separados por uma virgula.

Para facilidade de compreensão podemos imaginar que o espaço de trabalho se orienta segundo um quadriculado e que orientamos o nosso desenho a partir de um ponto 0,0.

Para desenhar, por exemplo, um quadrado com 6 unidades de lado e cujo canto inferior esquerdo esteja coincidente no ponto X=5 e Y=4 (5,4) teremos a seguinte sequência na linha de comando:

Podemos introduzir coordenadas não inteiras e coordenadas negativas (por exemplo -5,7.5).

5,10 11,10

11,45,4

0,0

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AutoCAD 2004

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Coordenadas absolutas polares

As coordenadas absolutas polares funcionam com ângulos e distancias medidos sempre em relação ao ponto 0,0 do eixo das coordenadas.

Por exemplo, se iniciarmos o comando “Line” e introduzirmos a coordenada 10<45, será indicado um ponto a uma distancia de 10 unidades e num angulo de 45º a partir do ponto 0,0. Se a seguir indicarmos 10<90 será indicado um ponto a uma distancia de 10 unidades e num angulo de 90º.

A aplicação prática deste tipo de coordenadas em desenho técnico é muito limitada.

Coordenadas relativas cartesianas

Este tido de coordenadas são geralmente utilizadas para as situações em que não se conhece a coordenada do primeiro ponto. Assim a introdução de pontos é feita relativamente ao último ponto dado.

Para indicarmos uma coordenada relativa utilizamos o símbolo “@” antes dos valores da coordenada (por exemplo @6,0).

Se iniciarmos o comando “Line” novamente e em resposta ao primeiro ponto indicarmos um ponto qualquer no ecrã, não nos vai ser possível utilizar as coordenadas absolutas, pois não sabemos a coordenada do primeiro ponto.

Vamos desenhar um quadrado com seis unidades de lado, iniciando o desenho do quadrado num ponto qualquer no ecrã. Depois de dado o primeiro ponto vamos indicar o segundo ponto através de @6,0 – isto indica que este segundo ponto está a 6 unidades em X e a 0 unidades em Y em relação ao ponto anterior. Depois vamos indicar o terceiro ponto através de @0,6 – isto indica que este ponto que estamos a indicar está a 0 unidades em X e a 6 unidades em Y em relação ao último ponto introduzido (não em relação ao primeiro). Depois o quarto ponto será @-6, 0 e finalmente para fecharmos a figura @0,-6 e “Enter” para terminar o comando.

Coordenadas relativas polares

Estas coordenadas podem ser utilizadas nas situações em que o ponto de origem não é conhecido (não é conhecida a sua coordenada absoluta) e em que pretendemos utilizar ângulos.

Por exemplo, se pretendermos desenhar um quadrado com seis unidades de lado, mas rodado 45º, vamos ter de utilizar as coordenadas relativas polares.

Depois de iniciado o comando “Line” e indicado o primeiro ponto através de um clique no ecrã vamos introduzir a coordenada para o segundo ponto, que será @6<45 – isto quer dizer que o segundo ponto está a uma distancia de 6 unidades e num angulo de 45º em relação ao primeiro. Para o terceiro ponto introduziremos @6<135 – ou seja uma distancia de 6 unidades e um angulo de 135º. O quarto ponto será @6<225 e para fechar a figura teremos @6<315.

@0,-6

primeiro ponto

@6,0

@0,6@-6,0

primeiro ponto

@6<45

@6<135

@6<225

@6<315

0,0

10<45

10<90

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duas dimensões

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Os ângulos introduzidos são sempre absolutos e não relativos ao último segmento desenhado. Há que ter em atenção a forma como os ângulos são medidos no AutoCAD.

Podemos utilizar ângulos negativos, desta forma a direcção será contada a partir do angulo zero mas no sentido dos ponteiros do relógio (em vez de @6<315 podíamos ter introduzido @6<-45).

A figura que aparece ao lado será uma boa cábula para termos ao nosso lado quando desenhamos em AutoCAD.

As coordenadas são utilizadas constantemente no AutoCAD, não apenas em comandos de construção de geometria como aqui exemplificamos com o comando “Line”, mas com todos os comandos que nos peçam a indicação de um ponto.

315º

270º

225º

180º

135º

90º

45º

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AutoCAD 2004

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UCS (Sistema de coordenadas do utilizador)

Em contraponto com o WCS (World Coordinate System – Sistema de Coordenadas Mundial) temos o UCS (User Coordinate System – Sistema de coordenadas do utilizador).

Símbolos de UCS

O símbolo que nos aparece no canto inferior esquerdo do ecrã dá-nos várias indicações:

O sistema de coordenadas actual é o mundial e a posição do símbolo indica o ponto de origem do desenho (0,0).

O sistema de coordenadas actual é o mundial e o ponto de origem do desenho (0,0).não está visível no ecrã.

O sistema de coordenadas actual foi definido pelo utilizador e a posição do símbolo indica o ponto de origem do desenho (0,0).

O sistema de coordenadas actual foi definido pelo utilizador e o ponto de origem do desenho (0,0).não está visível no ecrã.

Vista tridimensional.

O símbolo de UCS pode ser ocultado ou o seu desenho pode aparecer com outras características. Para tal temos o comando:

Ucsicon Controla o símbolo de UCS

Menu View 4 Display 4 UCS Icon 4 opção

Linha de comando ucsicon

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties

A opção “ON” faz com o símbolo de UCS seja mostrado (no caso de estar oculto).

A opção “OFF” oculta o símbolo (desliga).

A opção “All” aplica as alterações feitas a todas as viewports.

A opção “Noorigin” faz com que o símbolo nunca apareça sobre o ponto de origem do desenho (0,0), mas sim sempre no canto inferior esquerdo do ecrã.

A opção “ORigin” faz o contrário da opção anterior.

A opção “Properties” dá-nos acesso ao quadro “UCS Icon” onde podemos configurar o aspecto do símbolo.

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duas dimensões

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Alterar o sistema de coordenadas

Podemos alterar o sistema de coordenadas à medida das nossas necessidades de desenho. Podemos fazer o paralelo desta situação com a possibilidade que existe num estirador de rodar o goniómetro da máquina de desenho. Para esse efeito temos o comando:

Ucs Permite criar um novo UCS

Menu Tools 4 New UCS 4 opção

Linha de comando ucs

Barra de ferramentas Barra UCS UCS Alias Não tem

Opções New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore /Save/Del/Apply/?/World

Depois de iniciado o comando via linha de comando ou barra de ferramentas temos que introduzir uma opção para continuar. Se o comando for iniciado através do menu, a opção teve de ser indicada desde logo.

Vamos apenas ver três opções de alteração do UCS.

Se por constrangimentos de desenho necessitarmos de ter o nosso plano de trabalho rodado 30º, procedemos da seguinte forma:

• Activamos o comando “UCS” (se for pela barra de ferramentas ou pela linha de comando temos que digitar a seguir a opção N (New) e depois a opção Z; se iniciarmos pelo menu, escolhemos logo a opção Z)

• É-nos pedido um valor para o angulo e digitamos 30

Para regressar ao UCS normal indicamos, no comando “UCS”, a opção “World”.

Outra opção é a mudança do ponto de origem do desenho. Para o alterar temos que utilizar a opção “Origin” do comando “UCS” e depois indicar o novo ponto de origem do desenho. Mais uma vez, para regressar ao UCS normal utilizamos a opção “World” do comando.

Quando trabalhamos com um UCS alterado a introdução de coordenadas é relativa a esse UCS.

Alinhar o desenho pelo UCS

Podemos alinhar o nosso desenho pelo UCS corrente através do comando:

Plan Alinha o desenho pelo UCS

Menu View 4 3D Views 4 Plan View

Linha de comando plan

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Current ucs/Ucs/World

Depois de iniciado o comando introduzimos a opção “Current ucs” (basta fazer “Enter”) para alinhar o nosso desenho com o UCS corrente ou então a opção “World” para alinhar o nosso desenho com o sistema mundial de coordenadas (WCS).

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AutoCAD 2004

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6. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO

Estes são o conjunto de comandos que mais vezes vamos utilizar no AutoCAD. Sempre que estivermos a desenhar, a ver ou a modificar um desenho vamos utilizar os comandos de visualização.

Ver o desenho

Já vimos que com um rato com roda, podemos aproximar-nos ou afastar-nos dos objectos. Na verdade já estamos a utilizar um dos comandos de visualização:

Zoom Permite alterar a visualização do desenho

Menu View 4 Zoom 4 opção

Linha de comando zoom

Barra de ferramentas Barra Standard Zoom opção Alias z

Opções All / Center / Dynamic / Extents / Previous / Scale / Window / <real time>

Dentro deste comando temos uma série de opções:

• “All” – esta opção mostra os limites do desenho (estabelecidos pelo comando “Limits”). Se os objectos desenhados ultrapassarem os limites, estes serão também mostrados.

• “Center” – permite centrar a vista e indicar o valor da altura do ecrã. É-nos pedido um ponto para indicar o centro da vista e de seguida para digitarmos um valor para a altura do ecrã.

• “Dynamic” – permite estabelecer uma vista de forma dinâmica. Depois de activada a opção, o nosso ecrã passa a mostrar toda a área de desenho, um rectângulo com limites brancos e com uma cruz no centro e que se move à medida que movemos o rato, um rectângulo com os limites a tracejado verde e um rectângulo com os limites a tracejado azul. O rectângulo de tracejado verde corresponde à vista actual. O rectângulo de tracejado azul corresponde à vista máxima possível sem regenerar o desenho. O rectângulo de limites brancos corresponde à vista que iremos criar. Se clicarmos podemos redimensionar essa área, se clicarmos novamente prendemos a dimensão. Devemos depois centrar na zona que pretendemos e clicar com o botão do lado direito do rato para estabelecer a vista.

• “Extents” – coloca no ecrã a vista mínima de forma a englobar todos os objectos desenhados.

• “Previous” – mostra a vista anterior.

• “Scale” – permite estabelecer a vista utilizando um factor de escala. Se introduzirmos a seguir à opção o valor 2, a vista resultante terá os objectos com o dobro da dimensão no ecrã. Esta opção é utilizada também para estabelecer escalas nos layouts (capitulo Impressão).

• “Window” – permite estabelecer a nova vista através da indicação de dois pontos que correspondem aos dos cantos opostos de um rectângulo. Esta opção está disponível sem a digitarmos.

• “<real time>” – modo especial de zoom em que clicando no ecrã e arrastando para baixo aumentamos a área e clicando e arrastando para cima diminuímos a área de visualização. Para sair deste modo utilizamos o botão do lado direito do rato.

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AutoCAD 2004

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Outro comando de visualização permite-nos deslocar a área de trabalho:

Pan Permite alterar a visualização do desenho

Menu View 4 Pan 4 opção

Linha de comando pan

Barra de ferramentas Barra Standard Pan Alias p

Opções

Depois de activado o comando aparece no ecrã um símbolo de uma mão. Basta arrastar para conseguir a vista pretendida. Para terminar o comando utilizamos o botão do lado direito do rato ou “Enter” ou “Esc”.

Se o comando for iniciado via barra de ferramentas ou linha de comando a sua operação será como acima foi descrita. Se utilizarmos o menu temos um conjunto de opções diferentes que nos permitem também uma operação diferente:

• “Realtime” – igual ao que acima foi explicado.

• “Point” – com esta opção vamos indicar dois pontos no ecrã que irão corresponder ao seu deslocamento.

• “Left” – o ecrã será deslocado para a esquerda.

• “Right” – o ecrã será deslocado para a direita.

• “Up” – o ecrã será deslocado para cima.

• “Down” – o ecrã será deslocado para baixo.

Regenerar o desenho

Em diversas situações temos que regenerar o desenho. Regenerar consiste em recalcular o desenho de forma a que este seja mostrado com maior precisão. Para efectuarmos essa operação temos o comando:

Regen Regenera a viewport activa

Menu View 4 Zoom 4 Regen

Linha de comando regen

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias re

Opções Não tem

Para regenerarmos todas as viewports temos o comando:

Regen All Regenera todas as viewports

Menu View 4 Zoom 4 Regen All

Linha de comando regenall

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias rea

Opções Não tem

Temos ainda outro comando para limpar eventuais erros ou os “blips” do ecrã:

Redraw Redesenha todas as viewports

Menu View 4 Zoom 4 Redraw

Linha de comando redrawall

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias ra

Opções Não tem

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duas dimensões

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Atribuir nomes às vistas

Para que, em desenhos complexos, se acelere as mudanças de vista, temos a possibilidade de atribuir nomes às vistas através do comando:

View Permite nomes às vistas e alternar entre vistas

Menu View 4 Zoom 4 Named Views...

Linha de comando view

Barra de ferramentas Barra View Named Views Alias v

Opções Não tem na linha de comando

Após iniciarmos o comando é-nos mostrado o quadro “View”. Temos uma zona com a lista actual de vistas gravadas no nosso desenho e um conjunto de três botões:

• “Set Current” – depois de seleccionada do lado esquerdo uma vista, através deste botão activamo-la.

• “New...” – este botão permite-nos criar uma nova vista. Mostra-nos o quadro “New View”:

o “View name:” – nome que pretendemos atribuir à vista a gravar.

o “Current display” – se seleccionarmos esta opção, será a vista actual que será gravada.

o “Define window” – com esta opção fica disponível um botão que através do qual podemos definir uma janela que corresponderá à vista a ser gravada.

o “Save UCS with view” – se esta opção estiver seleccionada será gravado com a vista um UCS. Da lista podemos seleccionar qual.

• “Details” – este botão mostra-nos os detalhes da vista seleccionada através do quadro “View Details”.

É aconselhável antes de gravar a vista que se coloque no ecrã a vista que pretendemos gravar.

Para alternar entre vistas (depois de gravadas) utilizamos também este comando.

A abertura parcial de desenhos só está disponível para desenhos que tenham vistas gravadas.

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AutoCAD 2004

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duas dimensões

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7. ANTES DE COMEÇAR A DESENHAR

Configurar o desenho

Para além da operação de iniciar um novo ficheiro que já vimos no capitulo dedicado à gestão de ficheiros, devemos realizar mais um conjunto de operações para garantir que o nosso desenho vai ficar correctamente configurado.

Unidades do desenho

Para configurarmos as unidades do desenho temos o comando:

Units Configura as unidades do desenho

Menu Format 4 Units...

Linha de comando units

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias un

Opções Não tem na linha de comando

Este comando dá-nos acesso ao quadro “Drawing Units”:

• “Length”

o “Type” – aqui podemos indicar qual o tipo de unidades pelas quais o nosso desenho se vai reger (em Portugal utilizamos unidades decimais).

o “Precision” – aqui escolhemos o numero de casas decimais (com unidades decimais). Isto não implica perca de precisão do programa, porque apesar do que aqui está configurado, o nível de precisão é sempre de 16 casas decimais. Esta opção afecta apenas os dados que visualizamos no ecrã.

• “Angle”

o “Type” – unidades para as medidas angulares.

o “Precision” – numero de casas decimais para os ângulos.

o “Clockwise” – se ligado os ângulos são medidos no sentido dos ponteiros do relógio.

• “Drag-and-drop scale” – controla a conversão de unidades dos blocos inseridos pelo processo de “drag-and-drop” (arrastamento). Se aqui tivermos milímetros e o bloco tiver metros, o bloco quando inserido vai ser aumentado 1000 vezes.

• “Sample Output” – mostra um exemplo de como serão mostradas as unidades configuradas.

• Botão “Direction...” – dá-nos acesso ao quadro “Direction Control” onde podemos alterar a direcção do angulo 0.

Nota: este comando pode funcionar totalmente pela linha de comando se o escrevermos com o sinal – antes do nome do comando (-units). No entanto a operação do comando é mais simples pelos quadros.

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AutoCAD 2004

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Área de trabalho

Podemos definir uma área de trabalho inicial. Essa operação é realizada através do comando:

Limits Configura os limites da área de trabalho

Menu Format 4 Drawing Limits

Linha de comando limits

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções ON / OFF

Ao atribuirmos o comando é-nos pedido para indicar o canto inferior esquerdo da nossa área de trabalho (ponto 0.0000, 0.0000), depois de indicado esse ponto, é-nos pedido o canto superior direito da nossa área de trabalho.

A opção “ON” limita o nosso desenho à área estabelecida, não sendo assim possível desenhar fora dessa área. A opção “OFF” desliga essa limitação.

Pontos

Podemos alterar a forma como os pontos são vistos no nosso desenho, para tal temos o comando:

Point style Configura o aspecto dos pontos

Menu Format 4 Point Style...

Linha de comando ddptype

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Este comando dá-nos acesso ao quadro “Point Style” onde podemos indicar qual o desenho que pretendemos para os pontos na zona superior do quadro. No campo “Point Size” indicamos a dimensão com que pretendemos que os pontos apareçam desenhados no ecrã.

Se seleccionarmos “Set Size Relative to Screen” a dimensão indicada será relativa (percentagem) ao ecrã (zoom). Se seleccionarmos “Set Size in Absolute Units” teremos a dimensão dos pontos em unidades absolutas.

Nota: se seleccionarmos dimensão relativa, quando alteramos o zoom no ecrã os pontos não ficam imediatamente com o mesmo tamanho. Será necessário regenerar (comando “Regen”) o desenho para que a alteração se verifique.

Pedir ajuda

O sistema de ajuda do AutoCAD 2004 é o mais completo de sempre. Podemos dizer que o melhor manual do programa se encontra já dentro dele próprio.

Mesmo os utilizadores mais experientes recorrem e devem recorrer ao sistema de ajuda do programa. É impossível saber tudo de cor.

Menu Help

Através do menu “Help” temos acesso a um conjunto de opções:

• “Help” – Sistema de ajuda do programa

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• “Active Assistance” – Sistema de ajuda interactiva.

• “Developer Help” – Sistema de ajuda para costumização e programação avançadas.

• “New Features Workshop” – Resumo das novidades desta versão (para utilizadores de versões anteriores).

• “Online Resources” – Recursos na internet.

o “Produt Support” – Ajuda sobre AutoCAD.

o “Training” – Questões relativas à formação em produtos autodesk.

o “Customization” – Ajuda sobre programação e costumização.

o “Autodesk User Group International” – Grupo de utilizadores de produtos autodesk.

• “About” – Informações acerca da versão instalada (incluindo dados da licença e do seu tipo).

Help

Para acedermos ao “AutoCAD 2004 Help” podemos utilizar o menu “Help ” ou então a tecla F1. É-nos mostrado o quadro seguinte:

O quadro de ajuda funciona como os quadros de ajuda de outras aplicações de “Windows”. No topo temos acesso a seis botões:

• “Hide” – Esconde o painel do lado esquerdo. Para voltar a ver o painel temos o botão “Show”.

• “Back” – Voltar atrás.

• “Foward” – Ir para a frente.

• “Home” – Regressar ao inicio.

• “Print” – Imprimir.

• “Options” – Opções.

O painel do lado esquerdo é constituído por cinco separadores com funções diferentes:

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AutoCAD 2004

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• “Contents” – mostra o conteúdo da ajuda em forma de pequenos livros organizados como se de um livro impresso se tratasse.

• “Index” – procura por palavra chave.

• “Search” – procura por palavra.

• “Favorites” – lista de favoritos criada pelo utilizador.

• “Ask Me” – aqui podemos fazer uma pergunta em linguagem natural (infelizmente apenas em Inglês).

O painel do lado direito mostra o conteúdo seleccionado no painel do lado esquerdo.

Active Assistence

Este é um esquema de ajuda interactiva que funciona enquanto vamos trabalhando. Se ligarmos esta opção (através do menu Help), irá aparecer-nos uma pequena janela sobre a janela do programa.

À medida que vamos operando o programa, o conteúdo da janela vai sendo alterado e é-nos mostrada ajuda acerca da operação que estamos a executar.

Quando activamos o “Active Assistance” aparece na barra de tarefas do “Windows” um pequeno símbolo com um ponto de interrogação.

Para desactivarmos esta opção de ajuda basta clicar com o botão do lado direito do rato sobre o símbolo e, do menu que aparece, escolher a opção “Exit”.

Se pretendermos controlar o funcionamento desta forma de ajuda, escolhemos a opção “Settings”, que nos dá acesso ao quadro “Active Assistance Settings” que tem as seguintes opções:

• “Show on start” – faz com que o “Active Assistance” se inicie sempre que iniciarmos o programa.

• “All Commands” – mostra ajuda para todos os comandos.

• “New and enhanced commands” – mostra ajuda apenas para comandos novos ou melhorados nesta versão.

• “Dialogs only” – mostra ajuda apenas nas caixas de diálogo.

• “On demand” – apenas quando é pedido (clicando com o botão do lado direito do rato sobre o símbolo e escolher a opção “Show Active Assistance”).

Dicas das barras de ferramentas

Quando paramos o cursor por um segundo sobre um botão de uma barra de ferramentas é-nos mostrado um pequeno texto que corresponde ao nome do comando ou função que esse mesmo botão representa. Simultaneamente é-nos mostrado na barra de estado do programa uma pequena descrição desse mesmo comando ou opção.

Ajuda dentro dos quadros e janelas

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Dentro da maioria dos quadros do programa aparecer-nos-à duas possibilidades de aceder à ajuda. Uma das possibilidades é o botão que aparece no canto superior direito da janela:

Depois de activado, basta-nos clicar sobre o item que necessitamos obter mais informações, que estas são-nos mostradas.

Outra possibilidade é através do botão “Help” que alguns quadros disponibilizam, e que nos dá acesso ao sistema de ajuda do programa.

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8. CONSTRUÇÃO DE GEOMETRIA

Os comandos de construção são a base do desenho no AutoCAD. Com eles podemos construir toda a geometria que pretendermos.

A maioria dos comandos de construção estão disponíveis na barra de ferramentas “Draw” ou no menu com o mesmo nome.

Notas: quando se utilizar os comandos de construção tem que se ter em atenção os seguintes pontos:

• Ter a máxima atenção à linha de comando

• Sempre que um comando pedir a introdução de um ponto, este pode ser indicado de forma geométrica (na área de desenho) ou através de coordenadas.

• Sempre que um comando pedir a introdução de um valor, este pode ser indicado digitando o mesmo na linha de comando ou indicando dois pontos na área de desenho que indiquem a distancia pretendida.

Line

Line Cria segmentos de linha

Menu Draw 4 Line

Linha de comando line

Barra de ferramentas Barra Draw Line Alias l

Opções Undo / Close

Categoria do objecto line

Para criarmos segmentos de recta utilizamos este comando. Depois de iniciado é-nos pedido para indicarmos o primeiro ponto (os pontos podem ser indicados graficamente ou através de uma coordenada). Depois de indicado o primeiro ponto é-nos pedido a indicação do segundo, terceiro... Para terminarmos o comando utilizamos o “Enter” ou botão do lado direito do rato.

A opção “Undo” anula a ultima introdução feita no comando.

A opção “Close” só está disponível a partir da introdução do terceiro ponto e liga o último ponto dado ao primeiro.

Construction line

Construction line Cria linhas infinitas

Menu Draw 4 Construction line

Linha de comando xline

Barra de ferramentas Barra Draw Construction Line Alias xl

Opções Hor / Ver / Ang / Bisect / Offset

Categoria do objecto xline

Este comando cria linhas infinitas. Essas linhas servirão como auxiliares de construção (linhas de construção). Após iniciarmos o comando é-nos pedido para indicarmos um ponto e em seguida um ponto de passagem (em geometria as linhas são definidas por dois pontos), e depois novamente outro ponto de

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AutoCAD 2004

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passagem para definir uma segunda linha e assim sucessivamente. Para terminar o comando utilizamos o botão do lado direito do rato ou a tecla “Enter”.

A opção “Hor” permite-nos desenhar linhas de construção horizontais, com esta opção apenas nos é pedido um ponto.

A opção “Ver” permite-nos desenhar linhas de construção verticais, com esta opção apenas nos é pedido um ponto.

A opção “Ang” permite-nos desenhar linhas de construção com um angulo indicado.

A opção “Bisect” permite-nos desenhar uma linha de construção bicectriz a um angulo existente. Com esta opção é-nos pedido o vértice do angulo, o ponto de inicio do angulo e o ponto de fim do angulo.

A opção “Offset” permite-nos desenhar linhas de construção paralelas a objectos já existentes na área de desenho. Com esta opção é-nos pedido para indicarmos a distancia à qual pretendemos a paralela, em seguida o objecto ao qual pretendemos que a linha de construção seja paralela e por fim um ponto para o lado em que pretendemos que a paralela seja construída.

Ray

Ray Cria linhas infinitas a partir de um ponto

Menu Draw 4 Ray

Linha de comando ray

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

Categoria do objecto ray

Este comando tem algumas semelhanças com o anterior. Depois de iniciado o comando é-nos pedido um primeiro ponto e em seguida um ponto de passagem da linha e novamente um ponto de passagem e assim sucessivamente. Para terminar o comando utilizamos o botão do lado direito do rato ou a tecla “Enter”. O que construímos é uma linha finita no primeiro ponto que indicámos.

Polyline

Polyline Cria polilinhas

Menu Draw 4 Polyline

Linha de comando pline

Barra de ferramentas Barra Draw Polyline Alias Pl

Opções Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width

Categoria do objecto polyline

Este comando permite criar um objecto que é composto por um conjunto de objectos. Quando criamos um conjunto de segmentos de recta através do comando “Line”, criamos uma série de objectos independentes. Com este comando esses objectos são apenas um (polilinha).

A forma de operação deste comando é semelhante à do comando “Line”. Depois de iniciado o comando é-nos pedido a introdução de um primeiro ponto e em seguida um segundo, depois um terceiro e assim sucessivamente. Para terminar o comando utilizamos o processo habitual (botão do lado direito do rato ou a tecla “Enter”). O objecto criado é constituído pelos vários segmentos de recta.

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A opção “Arc” dá-nos acesso a um sub-menu com um conjunto de opções para a construção de arcos: “Angle / CEnter / Direction / Halfwidth / Line / Radius / Second pt / Undo / Width”

Se não dermos nenhuma opção neste passo e clicarmos um ponto é desenhado um arco tangente ao último segmento da polilinha.

A opção “Close” é idêntica à do comando “Line”, mas aparece disponível logo a partir do segundo ponto.

A opção “Halfwidth” permite atribuir o valor de metade da espessura à polilinha que estamos a desenhar. Depois de dada a opção, é-nos pedido para indicar o valor de metade da espessura inicial e em seguida o valor de metade da espessura final (a espessura pode variar ao longo de cada segmento), após este passo o comando continua a pedir-nos pontos para continuar a polilinha.

A opção “Length”, depois de indicado um valor para o comprimento é acrescentado mais um segmento na polilinha com a mesma direcção do segmento anterior.

A opção “Undo” permite anular a última operação realizada dentro do comando.

A opção “With” permite atribuir uma espessura ao segmento a desenhar a seguir. É-nos pedido a espessura de inicio do segmento e depois a espessura para o final do segmento.

Polygon

Polygon Cria polígonos regulares

Menu Draw 4 Polygon

Linha de comando polygon

Barra de ferramentas Barra Draw Polygon Alias pol

Opções Edge

Categoria do objecto polyline

Possibilita a construção de polígonos regulares. Depois de iniciado o comando é-nos pedido para indicar o numero de lados do polígono que pretendemos construir, de seguida é-nos pedido para indicarmos um ponto que constituirá o centro para o polígono, depois se o polígono está inscrito num circulo ou circunscrito e finalmente o valor para o raio do circulo definidor do polígono.

A opção “Edge” permite que o polígono seja desenhado com base no comprimento de um dos seus lados. Se escolhermos esta opção (no momento em que é pedido o centro) passa a ser-nos pedido um primeiro ponto e depois um segundo que definem o comprimento de um dos lados do polígono a construir.

Rectangle

Rectangle Cria rectângulos

Menu Draw 4 Rectangle

Linha de comando rectangle

Barra de ferramentas Barra Draw Rectangle Alias rec

Opções Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width

Categoria do objecto polyline

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Com este comando podemos rapidamente desenhar rectângulos indicando as coordenadas de dois cantos opostos. Após o inicio do comando é-nos pedido para indicarmos o ponto de um dos cantos do rectângulo, de seguida outro ponto para definir o canto oposto e o comando termina.

A opção “Chamfer” permite-nos desenhar rectângulos com chanfros nos cantos. Depois de dada a opção é-nos pedido para indicar a primeira distancia do chanfro e de seguida a segunda.

A opção “Elevation” permite indicar a coordenada Z em que o rectângulo irá ser desenhado (três dimensões).

A opção “Fillet” permite-nos desenhar rectângulos com os cantos arredondados. Depois de dada a opção é-nos pedido para indicar o valor para o raio.

A opção “Thickness” permite-nos desenhar o rectângulo, sendo cada face um plano tridimensional. O valor introduzido será a altura do plano (três dimensões).

A opção “With” permite-nos indicar qual a espessura do traço com o qual vai ser desenhado o rectângulo.

Arc

Arc Cria arcos

Menu Draw 4 Arc 4 (opção)

Linha de comando arc

Barra de ferramentas Barra Draw Arc Alias Não tem

Opções

Categoria do objecto arc

Para construirmos arcos utilizamos este comando. Apesar dos arcos serem objectos relativamente simples, este comando apresenta-nos uma grande variedade de opções relativamente à forma de construir arcos.

Se activarmos o comando via barra de ferramentas ou via teclado e não actuarmos nenhuma opção, vamos construir um arco através de três pontos.

Todas as outras opções de construção de arcos estão disponíveis via linha de comando, mas devido à sua complexidade, é mais frequente a utilização das opções via menu, assim é através do menu que vamos aprender a criar arcos:

• “3 Points” – Ponto de inicio do arco, ponto de passagem do arco e ponto de fim do arco.

• “Start, Center, End” – Ponto de inicio do arco, ponto do centro do arco e ponto na direcção do fim do arco.

• “Start, Center, Angle” – Ponto de inicio do arco, ponto do centro do arco e angulo que o arco percorre.

• “Start, Center, Length” – Ponto de inicio do arco, ponto do centro do arco e comprimento da corda do arco.

• “Start, End, Angle” – Ponto de inicio do arco, ponto de fim do arco e angulo que o arco percorre.

• “Start, End, Direction” – Ponto de inicio do arco, ponto de fim do arco e direcção tangente ao arco.

• “Start, End, Radius” – Ponto de inicio do arco, ponto de fim do arco e distancia do raio do arco.

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• “Center, Start, End” – Ponto do centro do arco, ponto de inicio do arco e ponto de fim do arco.

• “Center, Start, Angle” – Ponto do centro do arco, ponto de inicio do arco e angulo que o arco percorre.

• “Center, Start, Length” – Ponto do centro do arco, ponto de inicio do arco e comprimento da corda do arco.

• “Continue” – Desenha um arco tangente ao último arco desenhado pedindo-nos para indicar apenas o ponto de fim desse arco a construir. No caso desta opção, acaba por ser mais vantajoso utilizar a linha de comando. Iniciamos o comando via barra de ferramentas ou via linha de comando, e quando nos é pedido o primeiro ponto utilizamos o “Enter” ou o botão do lado direito do rato.

Circle

Circle Cria círculos

Menu Draw 4 Circle 4 (opção)

Linha de comando circle

Barra de ferramentas Barra Draw Circle Alias c

Opções

Categoria do objecto circle

Tal como o comando “Arc”, também este comando apresenta várias formas de construção para círculos. Mais uma vez, acaba por ser mais simples a utilização dos menus.

Se iniciarmos o comando via barra de ferramentas ou via linha de comando e se não digitarmos nenhuma opção, temos a possibilidade de desenhar um circulo definido pelo ponto do seu centro e pela distancia do seu raio.

As opções possíveis para construir círculos são as seguintes:

• “Center, Radius” – ponto do centro do circulo e distancia do seu raio.

• “Center, Diameter” – ponto do centro do circulo e distancia do seu diâmetro.

• “2 Points” – dois pontos que definem o diâmetro do circulo.

• “3 Points” – três pontos por onde passa o circulo.

• “Tan, Tan, Radius” – com esta opção podemos desenhar um circulo que seja tangente a dois objectos já desenhados e com um valor de raio indicado por nós.

• “Tan, Tan, Tan” – com esta opção desenhamos um circulo que seja tangente a três objectos já construídos.

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Revcloud

Revision cloud Cria marcador de revisão

Menu Draw 4 Revision Cloud

Linha de comando revcloud

Barra de ferramentas Barra Draw Revcloud Alias Não tem

Opções Arc length / Object

Categoria do objecto polyline

Com este comando podemos marcar zonas do nosso desenho para futura revisão. O comando permite-nos desenhar de uma forma bastante simples um conjunto de arcos agrupados numa polilinha, criando assim uma “nuvem” de revisão.

Depois de iniciado o comando, é-nos pedido para indicar o ponto de inicio da “nuvem”, depois basta deslocarmos o rato para que a nuvem seja desenhada (sem clicar). Se aproximarmos o cursor do rato do ponto de inicio, a “nuvem” é fechada. Se pretendermos que a “nuvem” não fique fechada basta utilizar a tecla “Esc” no ponto onde pretendemos que termine.

A opção “Arc length” permite-nos alterar o comprimento dos arcos criados.

A opção “Object” permite-nos seleccionar um objecto já construído para o transformar numa “nuvem” de revisão.

Spline

Spline Cria curvas “splines”

Menu Draw 4 Spline

Linha de comando spline

Barra de ferramentas Barra Draw Spline Alias spl

Opções Close/Fit tolerance

Categoria do objecto spline

Este comando cria splines (curvas criadas através do processo matemático NURBS – Non Uniform Rational B-Splines).

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para indicarmos o primeiro ponto, depois o segundo, o terceiro e assim sucessivamente. Quando não pretendemos indicar mais pontos, carregamos na tecla “Enter” e é-nos pedido para indicar um ponto na direcção tangente ao inicio da spline. Logo depois é-nos pedido para indicarmos um ponto na direcção tangente ao final da spline.

A opção “Close” permite fechar a figura.

A opção “Fit tolerance” permite indicar um valor para a distancia da curva aos pontos que indicamos no desenho.

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Ellipse

Ellipse Cria elipses

Menu Draw 4 Elipse 4 (opção)

Linha de comando ellipse

Barra de ferramentas Barra Draw Elipse Alias el

Opções Arc/Center

Categoria do objecto ellipse

Com este comando podemos desenhar elipses. Quando iniciamos o comando é-nos pedido para indicarmos o primeiro ponto do eixo principal da elipse e de seguida o segundo ponto desse mesmo eixo. Depois é-nos pedida a distancia de metade do comprimento do eixo secundário.

A opção “Arc” permite desenhar arcos elipticos.

A opção “Center” permite começar a desenhar a elipse a partir do seu centro.

Point

Point Cria pontos

Menu Draw 4 Point 4 Single Point ou Multiple Point

Linha de comando point

Barra de ferramentas Barra Draw Point Alias po

Opções Não tem

Categoria do objecto point

Este é o comando de construção mais simples do AutoCAD. Permite-nos desenhar pontos. Depois de iniciado o comando indicamos o ponto (graficamente ou através de uma coordenada). No caso do comando ser iniciado através da linha de comando ou através da opção “Single Point” do menu, este terminará após ter sido inserido o primeiro ponto. Iniciando o comando através da barra de ferramentas ou através da opção “Multiple Point” do menu “Draw”, podemos indicar vários pontos e para terminar o comando teremos que utilizar a tecla “Esc”.

Nota: para este comando e para os dois comandos seguintes, ter em atenção o comando “Point Style”.

Divide

Divide Divide objectos marcando-os com pontos

Menu Draw 4 Point 4 Divide

Linha de comando divide

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias div

Opções Block

Categoria do objecto point ou block

O objectivo deste comando é marcar com pontos ou blocos a divisão, em partes iguais, de um objecto. Assim que o comando é iniciado é-nos pedido para seleccionar o objecto que pretendemos dividir, de seguida temos de indicar em

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quantas partes pretendemos dividir o objecto. O comando termina e marca a divisão do objecto seleccionado com pontos.

A opção “Block” permite que a marcação da divisão seja feita com um bloco por nós indicado.

Measure

Measure Marca um objecto com pontos com distancias iguais

Menu Draw 4 Point 4 Measure

Linha de comando measure

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias me

Opções Block

Categoria do objecto point ou block

Este comando é similar ao anterior. Aqui o objectivo é marcar com pontos ou blocos a divisão de um objecto com uma distancia fixa.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos o objecto e de seguida para indicarmos a distancia.

A opção “Block” permite que a marcação da divisão seja feita com um bloco por nós indicado.

Nota: a marcação é sempre feita a partir do inicio do objecto

Donut

Donut Cria círculos concêntricos com o interior preenchido

Menu Draw 4 Donut

Linha de comando donut

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias do

Opções Não tem

Categoria do objecto polyline

Este comando permite-nos desenhar dois círculos concêntricos com o interior preenchido. Assim que o comando é iniciado é-nos pedido para indicar o diâmetro do circulo interior e de seguida o diâmetro do circulo exterior, e finalmente um ponto para o centro do donut. O comando continua a pedir pontos para os centros até que se termine o comando com “Enter” ou botão do lado direito do rato.

Boundary

Boundary Cria uma polilinha de fronteira

Menu Draw 4 Boundary…

Linha de comando boundary ou bpoly

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias bo ou bp

Opções Não tem na linha de comando

Categoria do objecto polyline

Este comando permite-nos criar uma polilinha de fronteira de uma área completamente encerrada.

Depois de iniciado o comando aparece-nos o quadro “Boundary Creation”

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Este quadro é uma das partes do quadro do comando “Hatch” (Capitulo Preenchimentos).

Na zona “Object type” indicamos o tipo de objecto a criar (polilinha ou região).

Zona “Boundary set” – através do botão “New” podemos seleccionar um conjunto de objectos de forma a que todos os outros objectos não sejam considerados quando definimos a fronteira (no caso de pretendermos utilizar esta opção devemos indicá-la antes de indicar as fronteiras). Na lista, depois de seleccionados objectos através do botão “New” temos a possibilidade de utilizar este filtro (opção “Existing set”) ou não (“Current viewport”).

Zona “Island detection method” – se seleccionarmos “Ray casting” as ilhas não são detectadas.

Através do botão “Pick Points” o quadro desaparece e podemos indicar um ponto no interior de uma área completamente encerrada para que aí seja criada a fronteira.

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9. FORMAS DE SELECÇÃO DE OBJECTOS

Para que se possam modificar os objectos num desenho é necessário que aprendamos a seleccioná-los. Existem basicamente dois processos de selecção de objectos: selecção sem comando e selecção quando o comando está a decorrer.

Selecção sem comando

Desde á várias versões que o AutoCAD permite a selecção de objectos sem que nenhum comando tenha sido dado previamente. Esta forma de selecção é chamada de “Noun-verb selection”.

Selecção singular de objectos

Quando nenhum comando está activo (aparece na última linha da janela da linha de comando do AutoCAD a palavra “Command:”) é possível seleccionar os objectos de desenho, bastando para tal movimentar o cursor até um ponto em cima do objecto e clicar com o botão do lado esquerdo do rato. Podemos inclusive seleccionar vários objectos repetindo a mesma operação.

A distinção entre objectos seleccionados e não seleccionados é visível através de duas diferenças: os objectos seleccionados aparecem no ecrã a tracejado e aparecem também uns pequenos quadrados azuis sobre os objectos.

Qualquer comando, que permita a selecção prévia, e que seja dado quando estão objectos seleccionados, irá actuar imediatamente (por exemplo o comando Erase).

Selecção simultânea

Podemos seleccionar vários objectos simultaneamente. Para efectuar esta operação devemos seguir os passos a seguir descritos:

• Clicar numa zona onde não existam objectos

• Movimentar o rato de forma a que a janela de selecção que é automaticamente aberta englobe* os objectos que pretendemos

• Clicar com o botão do lado esquerdo do rato

* Se movimentarmos o rato para o lado direito será aberta uma janela de selecção chamada “window” e que apenas selecciona os objectos completamente contidos dentro dessa mesma janela. Se movimentarmos o rato para o lado esquerdo será aberta uma janela de selecção chamada “crossing” que seleccionará os objectos contidos nessa janela e também os objectos que são cruzados pelo limite da janela de selecção.

Cancelar a selecção

Para cancelar a selecção de objectos basta carregar duas vezes na tecla “Esc” (Escape) do teclado. Todos os objectos deixam de estar seleccionados.

Retirar objectos de uma selecção

Podemos retirar selectivamente alguns objectos de um conjunto já seleccionado. Para tal mantemos premida a tecla “Shif” e clicamos nos objectos que pretendemos retirar do grupo já seleccionado. Esses objectos deixam de estar a tracejado e desaparecem os pequenos quadrados azuis.

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Selecção cíclica

Em certas situações de desenho deparamo-nos com a existência de objectos sobrepostos. Nessas situações, e quando pretendemos apenas seleccionar um dos objectos vamos utilizar a selecção cíclica. Para que esta operação tenha sucesso devemos ter em atenção os passos a seguir descritos:

• Manter premida a tecla “Ctrl” ao mesmo tempo que clicamos em cima do objecto pretendido

• Aparece na linha de comando: “Command: <Cycle on>”

• Largamos a tecla “Ctrl” e clicamos sucessivamente com o botão do lado esquerdo do rato até que esteja visível o objecto pretendido

• Carregamos na tecla “Enter”

• Aparece na linha de comando: “<Cycle off>”

• A selecção está realizada

Nota: A existência de objectos sobrepostos, por regra, deve ser evitada, pois poderá criar problemas inesperados no momento da impressão.

Selecção com comando

Todos os comandos de modificação pedem em determinado momento que seleccionemos objectos. É desse momento que vamos falar agora.

Para compreendermos melhor esse momento vamos utilizar um comando que nos servirá de exemplo.

Comando select

No caso de pretendermos seleccionar previamente um conjunto de objectos através das técnicas e das opções da selecção com comando podemos utilizar o comando Select:

Select Permite seleccionar objectos

Menu Não existe em nenhum menu

Linha de comando select

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções ?/Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/ WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle

As opções que o comando nos apresenta, são as opções que podemos ter acesso em todos os comandos que nos peçam para seleccionar objectos:

Opções de selecção de objectos

• ? – mostra na linha de comando todas as opções de selecção disponíveis.

• Window (w) – selecção por janela, idêntico ao que já vimos para a selecção sem comando (funciona também em modo automático, ou seja, clicando um primeiro ponto fora de qualquer objecto e deslocando o cursor para a direita). Todos os objectos completamente contidos dentro da janela são seleccionados.

• Last (l) – é seleccionado o último objecto desenhado.

• Crossing (c) – todos os objectos completamente contidos pela janela e também todos os que são cruzados pela janela, são seleccionados (funciona também em modo automático, ou seja, clicando um primeiro ponto fora de qualquer objecto e deslocando o cursor para a esquerda).

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duas dimensões

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• BOX (box) – corresponde ao modo automático, ou seja, se a janela é aberta para a direita será selecção por “Window”, se for aberta para a esquerda será selecção por “Crossing”.

• ALL (all) – todos os objectos (excepto os objectos pertencentes a layer’s em modo “Freeze” ou “Lock”. São também seleccionados os objectos existentes nos layout’s)

• Fence (f) – são seleccionados todos os objectos cruzados por esta linha (a partir do terceiro ponto é pouco provável que todos sejam seleccionados, assim convém apenas utilizar no máximo dois segmentos).

• WPolygon (wp) – com esta opção podemos definir um polígono de selecção que tem as mesmas propriedades da opção “Window”. Há que ter em atenção que o polígono é definido apenas pelos pontos indicados e não pela posição do cursor no final. No exemplo ao lado, o polígono definitivo corresponde à ligação dos pontos 1, 2, 3 e 4, assim deixa de fora da selecção o conjunto de linhas diagonais.

• CPolygon (cp) – idêntico à opção “WPolygon”, excepto que selecciona também todos os objectos cruzados pelo polígono de selecção.

• Group (g) – selecciona todos os objectos pertencentes a um grupo. Temos de indicar o nome do grupo.

• Add (a) – volta ao modo de adição de objectos. Esta opção de selecção só faz sentido depois de utilizada a opção seguinte.

• Remove (r) – entra em modo de remoção de objectos. Quando já temos um conjunto de objectos seleccionados e pretendemos não seleccionar (remover) um sub-conjunto. Uma alternativa a dar a opção “Remove” é pressionar a tecla “Shift” quando se seleccionam objectos.

• Multiple (m) – permite a selecção dos objectos sem que estes apareçam marcados como seleccionados. Em situações de objectos muito complexos pode ser uma vantagem.

• Previous (p) – selecciona o último conjunto de objectos seleccionados para um comando.

• Undo (u) – anula a última selecção dentro da sessão.

• AUto (au) – modo automático de selecção. O AutoCAD funciona de origem com o modo automático ligado.

• SIngle (si) – permite a selecção de um único objecto e termina a selecção de objectos.

Nota: As opções de selecção anteriormente descritas encontram-se disponíveis em todos os comandos que peçam para seleccionar objectos e podem ser utilizadas consecutivamente e alternadamente dentro de uma sessão do comando.

1

4

3

1

2

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10. MODIFICAÇÃO DE GEOMETRIA

A construção geométrica não resolve todos os problemas de desenho. Temos que utilizar os comandos de modificação de forma a conseguir atingir o resultado esperado.

Erase

Erase Apaga objectos

Menu Modify 4 Erase

Linha de comando erase

Barra de ferramentas Barra Modify Erase Alias e

Opções Não tem

Categorias Todos (excepto OLE)

Selecção prévia Permite

Este comando serve para apagar objectos. Depois de activado o comando é-nos pedido para seleccionarmos objectos, onde podemos utilizar as formas de selecção que já aprendemos, e no final fazemos “Enter” ou botão do lado direito do rato e os objectos são apagados.

Copy

Copy object Copia objectos

Menu Modify 4 Copy

Linha de comando copy

Barra de ferramentas Barra Modify Copy object Alias cp

Opções Multiple

Categorias Todos (excepto OLE)

Selecção prévia Permite

O comando “Copy” é extremamente importante, pois permite-nos poupar trabalho. Tudo o que já foi desenhado pode ser reutilizado.

Depois de activado o comando temos o momento da selecção de objectos que é terminado com “Enter” ou botão do lado direito do rato. De seguida é-nos pedido o ponto base (ponto pelo qual “agarramos” os objectos). Finalmente é-nos pedido o ponto de destino (ponto onde colocamos os objectos).

A opção “Multiple” aparece no momento do ponto base e permite-nos copiar múltiplas vezes os objectos seleccionados.

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AutoCAD 2004

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Mirror

Mirror Espelha objectos

Menu Modify 4 Mirror

Linha de comando mirror

Barra de ferramentas Barra Modify Mirror Alias mi

Opções Delete source objects?

Categorias Todos (excepto OLE. Não tem efeito em viewports)

Selecção prévia Permite

O objectivo deste comando é espelhar objectos. Depois de activado o comando, seleccionamos os objectos a espelhar. É-nos pedido então o primeiro ponto definidor da linha de espelho e de seguida o segundo. O comando para e pede-nos uma opção: Se pretendemos apagar os objectos originais. Respondendo N obtemos os originais e a cópia espelhada, se respondermos Y obtemos apenas a cópia espelhada e os originais são eliminados.

Offset

Offset Cria objectos paralelos

Menu Modify 4 Offset

Linha de comando offset

Barra de ferramentas Barra Modify Offset Alias o

Opções Through

Categorias Linhas, polilinhas, arcos, círculos, elipses

Selecção prévia Não permite

Se pretendermos obter um objecto paralelo a outro existente, este é o comando a utilizar.

Ao contrário da maioria dos comandos de modificação, este comando não nos pede em primeiro lugar para seleccionar objectos, mas sim para indicarmos a distancia à qual pretendemos obter a paralela (sempre que nos é pedida uma distancia podemos indicá-la também através da indicação de dois pontos no ecrã). Depois de atribuída a distancia, é-nos pedido para seleccionar o objecto (só é possível seleccionar um), depois de seleccionado é-nos pedido para indicar através de um ponto para que lado do objecto original pretendemos obter a paralela.

Array

Array Espelha objectos

Menu Modify 4 Array

Linha de comando array

Barra de ferramentas Barra Modify Array Alias ar

Opções Não tem na linha de comando (1)

Categorias Todos (excepto OLE)

Selecção prévia Permite

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Este comando permite-nos copiar um objecto ou conjunto de objectos através de uma “tabela” ou em torno de um ponto. Apesar de à primeira vista parecer complicado operar o comando, este revela-se simples.

Assim que o comando é activado aparece-nos um quadro onde vamos configurar a forma como pretendemos copiar os objectos. O botão “Select objects” faz com que o quadro desapareça e permite-nos seleccionar objectos. Depois de terminada a selecção (com “Enter” ou botão do lado direito do rato) regressamos ao quadro.

Se mantivermos a opção “Rectangular Array” podemos indicar em:

• “Rows” – o numero de linhas da nossa “tabela” de cópia.

• “Columns” – o número de colunas da nossa “tabela” de cópia

• “Row offset” – o afastamento entre linhas

• “Column offset” – o afastamento entre colunas

• “Angle of array” – o angulo da “tabela”

Nota: Embora seja indicado que a linhas são copiadas para baixo, tal não acontece. Para termos linhas para baixo dos objectos originais, indicamos um valor negativo para o “Row offset”. Para linhas para a esquerda indicamos um valor negativo para “Column offset”.

Se optarmos por “Polar Array” temos as seguintes opções:

• “Center point” – indicamos o ponto que vai constituir o centro da cópia.

• “Method” – escolhemos o método pretendido:

o “Total number of items & Angle to fill” – Número total de itens e o angulo a preencher.

o “Total number of items & Angle between items” – Número total de itens e o angulo entre os itens.

o “Angle to fill & Angle between items” – Angulo a preencher e angulo entre os itens.

• “Rotate items as copied” – ligar se pretendermos que os itens sejam rodados à medida que são copiados.

• Botão “More” – dá acesso a outra opção:

o Podemos alterar o ponto base dos objectos que estamos a copiar.

Depois de indicado qual o tipo de array pretendido e depois de indicados os objectos e valores temos um conjunto de quatro botões:

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• “OK” – aceitamos os valores e terminamos o comando (as cópias são criadas).

• “Cancel” – cancelar o comando.

• “Preview” – o quadro desaparece e é-nos mostrado na área de desenho o resultado do comando, juntamente com um pequeno quadro com três botões:

o “Accept” – aceitamos o proposto e termina o comando.

o “Modify” – voltamos ao quadro onde podemos introduzir alterações.

o “Cancel” – cancela o comando.

• “Help” – mostra ajuda acerca deste comando.

(1) Este comando pode funcionar apenas pela linha de comando se colocarmos o sinal – antes do comando (-array). Nesta situação teremos um conjunto de opções na linha de comando. Devido à maior simplicidade de utilização do comando através do quadro, não se explica aqui o funcionamento do mesmo via linha de comando.

Move

Move Move objectos

Menu Modify 4 Move

Linha de comando move

Barra de ferramentas Barra Modify Move Alias m

Opções Não tem

Categorias Todos (excepto OLE)

Selecção prévia Permite

Para mover objectos utilizamos este comando. Depois de iniciado o comando temos a fase de selecção de objectos e quando terminada é-nos pedido um ponto base (ponto pelo qual agarramos o(s) objecto(s)) e em seguida o ponto de destino.

Rotate

Rotate Roda objectos

Menu Modify 4 Rotate

Linha de comando rotate

Barra de ferramentas Barra Modify Rotate Alias ro

Opções Reference

Categorias Todos (excepto OLE. Não tem efeito em viewports)

Selecção prévia Permite

Este comando permite rodar objectos. Depois de iniciado passamos pela fase de selecção de objectos e em seguida é-nos pedido a indicação do ponto que vai constituir o centro da rotação dos objectos seleccionados. Depois indicamos o angulo de rotação (através de um valor ou graficamente).

A opção “Reference” dá-nos a possibilidade de indicar um angulo de referencia para a rotação (o angulo de referencia normal é o zero).

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Scale

Scale Escala objectos

Menu Modify 4 Scale

Linha de comando scale

Barra de ferramentas Barra Modify Scale Alias sc

Opções Reference

Categorias Todos (excepto OLE)

Selecção prévia Permite

Este comando permite alterar as dimensões originais de um objecto ou conjunto de objectos.

Depois de iniciado o comando e ultrapassada a fase da selecção é-nos pedido para indicarmos o ponto pelo qual os objectos vão ser escalados. Em seguida devemos indicar o factor de escala que pretendemos.

A opção “Reference” permite que indiquemos uma distancia de referencia e depois a distancia pretendida.

Stretch

Stretch Estica e encolhe objectos

Menu Modify 4 Stretch

Linha de comando stretch

Barra de ferramentas Barra Modify Stretch Alias s

Opções Não tem

Categorias Todos (excepto OLE, sólidos, blocos e texto)

Selecção prévia Permite

Este comando permite que se estiquem ou encolham objectos. Este comando apresenta diferenças em relação a outros comandos de modificação: embora possibilite todo o tipo de formas de selecção, só funciona com a selecção por “crossing” ou “crossing polygon” e apenas com um conjunto de selecção.

Outra particularidade é a obrigatoriedade, para podermos alterar os objectos, que um dos pontos de inicio ou fim dos objectos esteja dentro da janela de selecção.

Depois de iniciado o comando temos a fase de selecção de objectos (de acordo com o que foi indicado anteriormente). A seguir é-nos pedido o ponto base e em seguida o deslocamento (a distancia entre estes dois pontos corresponde ao que pretendemos para esticar ou encolher os objectos).

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AutoCAD 2004

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Trim

Trim Corta objectos

Menu Modify 4 Trim

Linha de comando trim

Barra de ferramentas Barra Modify Trim Alias tr

Opções Project / Edge / Undo

Categorias Todos (excepto OLE, sólidos e texto)

Selecção prévia Não permite

Este comando permite-nos cortar objectos. Para além dos objectos a cortar temos que ter outro(s) que indiquem a fronteira do corte a realizar.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos os objectos que constituem a fronteira de corte. Ultrapassada esta fase podemos indicar quais os objectos a serem cortados (e do lado em que pretendemos que o sejam).

O comando pode ser operado sem indicar quais as fronteiras de corte, para tal basta fazer “Enter” no momento em que é pedido para seleccionar as fronteiras. Desta forma todos os objectos do desenho funcionam como fronteiras.

A opção “Project” permite utilizar o comando em situações em que os objectos não pertençam todos ao mesmo plano.

A opção “Edge” permite utilizar a extensão virtual da fronteira como fronteira de corte (dentro da opção encontramos duas sub-opções: “Extend / No extend”, ou seja estender ou não as fronteiras).

A opção “Undo” permite anular o último passo dado dentro do comando.

O comando “Trim” pode também funcionar como “Extend”, para tal basta que no momento da indicação do objecto a estender se mantenha pressionada a tecla “Shif”.

Extend

Extend Estende objectos

Menu Modify 4 Extend

Linha de comando extend

Barra de ferramentas Barra Modify Extend Alias ex

Opções Project / Edge / Undo

Categorias Todos (excepto OLE, sólidos e texto)

Selecção prévia Não permite

Este comando permite estender objectos até uma fronteira indicada. A forma de operar o comando e as opções são iguais ao do comando “Trim”.

Tal como o “Trim” também este comando tem dupla função (“Trim” e “Extend”), bastando utilizar a tecla “Shift”.

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Break

Break Quebra objectos

Menu Modify 4 Break

Linha de comando break

Barra de ferramentas Barra Modify Break Alias br

Opções First point

Categorias Linhas, polilinhas, arcos, círculos, elipses

Selecção prévia Não permite

Este comando permite quebrar objectos entre dois pontos ou num ponto.

Para quebramos um objecto entre dois pontos, iniciamos o comando e é-nos pedido para seleccionarmos um objecto. Depois do objecto seleccionado é-nos pedido imediatamente para indicarmos o segundo ponto (o comando assume como primeiro ponto, o ponto da selecção do objecto). Se indicarmos o segundo ponto o comando termina, se optarmos pela opção “First point” é-nos pedido o primeiro ponto e de seguida o segundo.

Para quebrarmos um objecto num ponto podemos responder @ quando o

comando nos pede o segundo ponto ou optar pelo botão “Break at point” da barra de ferramentas “Modify”.

Chamfer

Chamfer Permite criar chanfros entre dois objectos

Menu Modify 4 Chamfer

Linha de comando chamfer

Barra de ferramentas Barra Modify Chamfer Alias cha

Opções Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple

Categorias Linhas, polilinhas, arcos e arcos elípticos

Selecção prévia Não permite

Este comando estende ou corta objectos até os encontrar num chanfro. Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionar o primeiro objecto e de seguida o segundo objecto e o comando termina.

A opção “Polyline” permite que se chanfre de uma só vez os segmentos de uma polilinha.

A opção “Distance” permite-nos configurar as distancias do chanfro (são-nos pedidas duas distancias).

A opção “Angle” permite-nos atribuir um angulo ao chanfro. É-nos pedido em primeiro lugar a distancia de inicio do chanfro e em seguida o angulo que este irá fazer com a primeira linha seleccionada.

A opção “Trim” dá-nos acesso a duas sub-opções: “Trim” que faz com que os objectos sejam cortados ou estendidos e “No trim” que faz com o chanfro seja criado sem alterar os objectos.

A opção “Method” permite-nos alternar entre o método das distancias ou o método do angulo.

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A opção “mUltiple” faz com que o comando não termine e permita “chanfrar” mais objectos dentro da mesma sessão de comando.

Nota: a opção “Trim” afecta o comando “Chamfer” e o comando “Fillet”.

Fillet

Fillet Estende e corta objectos a terminarem num arco

Menu Modify 4 Fillet

Linha de comando Fillet

Barra de ferramentas Barra Modify Fillet Alias f

Opções Polyline / Radius / Trim / mUltiple

Categorias Linhas, polilinhas, arcos e arcos elípticos

Selecção prévia Não permite

Este comando tem um funcionamento idêntico ao descrito para o comando “Chamfer”, assim este comando estende ou corta objectos até os encontrar num arco. Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionar o primeiro objecto e de seguida o segundo objecto e o comando termina.

A opção “Polyline” permite que todas as ligações de uma polilinha possa ser transformadas em arcos.

A opção “Radius” permite-nos especificar o valor do raio para os arcos a criar.

A opção “Trim” dá-nos acesso a duas sub-opções: “Trim” que faz com que os objectos sejam cortados ou estendidos e “No trim” que faz com o arco seja criado sem alterar os objectos.

A opção “mUltiple” faz com que o comando não termine e permite continuar a seleccionar objectos.

Nota: os comandos “Chamfer” e “Fillet” quando aplicados a sólidos têm uma operação e objectivos diferentes de quando aplicados a objectos bidimensionais.

Explode

Explode Transforma os objectos seleccionados nos seus objectos constituintes

Menu Modify 4 Explode

Linha de comando explode

Barra de ferramentas Barra Modify Explode Alias x

Opções Não tem

Categorias Polilinhas, blocos, cotas, referencias externas, sólidos

Selecção prévia Permite

Este comando transforma os objectos seleccionados nos seus objectos constituintes. Por exemplo um bloco em linhas e arcos.

Depois de iniciado o comando, passamos à fase de selecção de objectos e quando a terminamos, terminamos também o comando.

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Lengthen

Lengthen Altera o comprimento de um objecto

Menu Modify 4 Lengthen

Linha de comando lengthen

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias len

Opções DElta / Percent / Total / DYnamic

Categorias Linhas, polilinhas, arcos, splines e arcos elípticos

Selecção prévia Não permite

Este comando tem uma dupla função: obter o valor do comprimento de um objecto (ou o valor angulo do arco) e alterar essa dimensão.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos um objecto. Depois de indicado é-nos transmitido o valor do seu comprimento e é-nos pedido novamente para seleccionarmos um objecto. Para terminar o comando basta “Enter” ou botão do lado direito do rato.

Para alterarmos as dimensões do objecto temos que indicar primeiro uma das opções e depois seleccionar o objecto a alterar.

A opção “DElta” permite indicar um valor para o aumento ou diminuição do objecto (para diminuir indicar um valor negativo). Dentro desta opção existe a sub-opção “Angle” que permite, no caso dos objectos seleccionados serem arcos, alterar o angulo percorrido pelos arcos.

A opção “Percent” permite impor uma percentagem de crescimento ou diminuição do objecto que as seguir for seleccionado.

A opção “Total” permite indicar o comprimento total que pretendemos para o objecto a alterar.

A opção “DYnamic” permite alterar o comprimento do objecto de forma dinâmica (através da indicação de um ponto no ecrã).

Grips

Agora não vamos falar acerca de um comando mas sim de um método de modificação de geometria. Esse método utiliza os grips dos objectos para funcionar.

Os grips são os pequenos quadrados azuis que nos aparecem em cima dos objectos quando os seleccionamos sem a activação de um comando.

Quando se trata de edição de objectos de pequena dimensão podemos recorrer aos grips para produzir as alterações pretendidas.

Depois de seleccionado o objecto, se clicarmos em cima de um dos seus grips, este passa a vermelho e fica ligado ao cursor do rato. Movimentando o rato e clicando noutro ponto produzimos uma alteração no objecto.

Nem todos os grips dos objectos permitem a mesma edição e nem todos os objectos têm o mesmo numero de grips.

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AutoCAD 2004

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No caso dos objectos “Line”, aparecem-nos três grips: um em cada extremidade do segmento e um terceiro no meio do segmento. Movimentar um dos grips de uma das extremidades produz uma alteração no comprimento e orientação da linha. Movimentar o grip do meio é equivalente a utilizar o comando “Move”.

No caso dos círculos temos 5 grips. Um em cada um dos quadrantes e outro no centro do círculo. Movimentar qualquer dos grips dos quadrantes produz alterações na dimensão do circulo. Movimentar o grip do centro é equivalente a utilizar o comando “Move”.

No caso dos arcos temos também três grips. Movimentado qualquer um deles serão produzidas alterações na geometria do objecto.

A maioria dos objectos contêm grips e grande parte deste são editáveis.

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11. DESENHAR COM PRECISÃO

Temos vários processos auxiliares que nos garantem a precisão do nosso desenho. Já vimos que ao utilizarmos as coordenadas conseguimos atingir a precisão que entendermos, no entanto essa forma acaba por na maioria das vezes não ser prática. Assim temos outros processos que para além de serem precisos são ao mesmo tempo práticos e rápidos de utilizar.

Pontos notáveis (Object snap)

Os pontos notáveis ou Object Snap (Osnap) permitem-nos utilizar referencias geométricas em vez de coordenadas, visto que na maioria dos desenhos não existe necessidade de que este tenha coordenadas especificas (por exemplo, se se pretender desenhar uma linha que comece no final de outra linha existente).

Os Object Snap não são comandos, mas sim auxiliares de desenho e podem ser utilizados sempre que o AutoCAD nos peça a introdução de um ponto.

Os Object Snap existentes no AutoCAD são os seguintes:

Nome Símbolo Função Abreviatura

Endpoint Adquire o último ponto de um objecto (linha, arco) end

Midpoint Adquire o ponto médio de um objecto (linha, arco) mid

Intersection Adquire a intersecção de dois objectos (qualquer) int

Apparent Intersection

Adquire a intersecção aparente de dois objectos (qualquer)

appint

Extension Adquire um ponto na extensão de um objecto existente (linha, arco)

ext

Center Adquire o centro de um objecto (circulo, arco, elipse)

cen

Quadrant

Adquire a intersecção do objecto com um eixo ortogonal centrado no centro do objecto (circulo, arco, elipse)

qua

Tangent Adquire o ponto de tangência de um objecto (circulo, arco, elipse)

tan

Perpendicular Adquire o ponto de perpendicularidade de um objecto (linha, circulo, arco, elipse)

per

Parallel Adquire a direcção paralela ao objecto indicado (linha)

par

Node Adquire um ponto (ponto) nod

Insert Adquire o ponto de inserção de um bloco ou de uma referência externa (bloco, referência externa)

ins

Nearest Adquire o ponto mais próximo do cursor e que esteja num objecto (qualquer)

nea

None Não adquire qualquer ponto notável non

Para termos acesso aos “object snap” temos duas possibilidades:

• De forma manual

• De forma automática

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AutoCAD 2004

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Utilizar os “object snap” de forma manual

Em primeiro lugar vamos garantir que o modo automático está desligado. Para tal basta verificar se o botão “OSNAP” está desligado na zona das ajudas de desenho. Se não estiver, vamos desligá-lo.

Desenhemos agora uma linha e demos por terminado o comando.

Iniciemos o comando line novamente. O comando pede-nos a introdução de um ponto e o nosso objectivo é iniciar esta nova linha no final da anterior, assim vamos pressionar a tecla “CTRL” e clicar com o botão do lado direito do rato simultaneamente. Esta operação dá-nos acesso à lista mostrada ao lado.

Da lista seleccionamos o ponto notável “Endpoint”.

A lista desaparece e se aproximarmos o nosso cursor da linha existente vamos ver o símbolo do endpoint sobre a mesma.

Clicamos e o ponto está adquirido, basta agora indicarmos o segundo ponto.

Nota: não é necessário colocar o cursor sobre o ponto que pretendemos adquirir, visto que os “OSNAP” adquirem o ponto do objecto indicado. Assim basta seleccionar o ponto notável pretendido e depois indicar o objecto, tendo em atenção onde aparece o símbolo do ponto notável escolhido.

Para os outros pontos notáveis os procedimentos são similares ao do “endpoint”, com excepção do “extension” e “parallel”.

Utilizar os “object snap” de forma automática

Para acelerar a introdução de pontos enquanto desenhamos podemos configurar os pontos notáveis de forma automática. Para tal temos o comando:

Dsettings Abre o quadro de configuração das ajudas de desenho

Menu Tools 4 Drafting Settings... 4 Separador Object Snap

Linha de comando dsettings

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias ds

Opções Não tem na linha de comando

Menu de contexto Sobre os botões “SNAP”, “GRID”, “POLAR”, “OSNAP” e “OTRACK”, escolher a opção “Settings”

Este comando dá-nos acesso ao quadro “Drafting Settings”

No separador “Object Snap” temos então a lista de todos os pontos notáveis, e aqueles que estão ligados, funcionaram na área de desenho de forma automática.

Apesar de tentados a ligar todos os pontos notáveis, não o devemos fazer, pois esta situação levaria a uma dificuldade acrescida e não a uma vantagem. Aconselho a que se liguem, numa primeira fase, os que estão indicados no quadro ao lado e posteriormente de acordo com as preferencias de cada um.

Para que os pontos notáveis funcionem de forma automática é necessário que estejam ligados (“Object Snap On (F3)”).

Os pontos notáveis devem ser utilizados de forma automática.

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Modos ortogonal e polar

Para simplificar a introdução de dados e acelerar o processo de desenho temos os modos de ajuda POLAR e ORTHO.

Configurar o modo polar

Um dos modos de ajuda de desenho mais utilizados é o polar. O polar permite-nos desenhar com precisão mas ao mesmo tempo simplificando a entrada de pontos no desenho.

Para configurarmos o modo polar utilizamos novamente o comando “Dsettings”, mas desta vez, no quadro “Drafting Settings”, vamos utilizar o separador “Polar Tracking”.

• “Polar Tracking On (F10)” – liga e desliga o modo polar.

• “Increment angle:” – aqui podemos seleccionar qual o angulo de incremento que pretendemos que o polar utilize (se indicarmos 45º, serão todos os ângulos múltiplos de 45º).

• “Additional angles” – permite-nos utilizar outros ângulos no polar para além dos ângulos de incremento. O botão “New” possibilita a introdução desses novos ângulos. O botão “Delete” permite eliminar ângulos introduzidos.

• “Object Snap Tracking Settings” – aqui podemos configurar o funcionamento do “OTRACK” (veremos mais à frente neste manual a sua finalidade).

• “Polar Angle measurement” – aqui podemos indicar se os ângulos indicados são medidos em termos absolutos (Absolute) ou relativamente ao último segmento desenhado (Relative to last segment).

Desenhar e modificar com o polar

Sempre que tenhamos que indicar um segundo ponto em qualquer comando de AutoCAD podemos utilizar o modo polar.

Por exemplo: com o modo polar ligado e na construção de um segmento de recta, depois de indicado o primeiro ponto, se movimentarmos o rato aparecer-nos-à um tracejado no ecrã nas direcções dos ângulos que estiverem configurados no polar. Nesse momento, e tendo o cuidado de não fazer desaparecer o tracejado, podemos digitar pelo teclado um valor para o comprimento do segmento de recta.

O segmento desenhado terá o comprimento digitado e a direcção indicada pelo polar. Sem o polar teríamos de recorrer à introdução de um ponto via teclado, utilizando as coordenadas relativas polares (ex.: @50<45).

Este exemplo pode ser estendido a todas as operações que exijam a introdução de distancias e ângulos (mover, copiar, espelhar, etc.), fazendo com que raramente se utilize a introdução de pontos via teclado.

Nota: quando utilizamos o polar, se pararmos o rato por um segundo aparece uma pequena caixa amarela com informações acerca do deslocamento do cursor em relação ao último ponto dado.

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AutoCAD 2004

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Modo ortogonal

O modo ortogonal restringe os movimentos às quatro direcções ortogonais. Devido à pouca flexibilidade deste modo, aconselhamos a que se utilize o Polar.

Para ligar ou desligar o modo ortogonal podemos utilizar a tecla “F8” ou o botão “Ortho”.

O modo ortogonal e polar não podem estar ligados em simultâneo. Quando um é ligado, o outro é automaticamente desligado.

A forma de desenhar com o modo ortogonal é similar à forma de desenhar com o modo polar, com a diferença de não aparecer nenhum tracejado e estarmos limitados às direcções ortogonais (ângulos 0º, 90º, 180º e 270º).

Grelha e “Snap”

O AutoCAD dispõe de uma grelha auxiliar que nos permite desenhar com precisão sem necessidade de recorrer à introdução de dados via teclado.

Configurar a grelha e o snap

Para configurarmos essa grelha vamos novamente utilizar o comando “Dsettings” (o processo mais expedito é utilizar o menu de contexto – botão do lado direito do rato sobre o botão “GRID” ou “SNAP”). No separador “Snap and Grid” temos as seguintes opções:

• “Grid On (F7) – liga e desliga a grelha.

• “Grid X spacing:” – espaçamento da grelha no eixo X.

• “Grid Y spacing:” – espaçamento da grelha no eixo Y.

• “Snap On (F9)” – liga e desliga o “salto” na grelha.

• “Snap X spacing:” – espaçamento do “salto” sobre a grelha no eixo X.

• “Snap Y spacing:” – espaçamento do “salto” sobre a grelha no eixo Y.

• “Angle” – angulo da grelha (o cursor também aparece rodado).

• “X base” e “Y base” – coordenada do ponto base da grelha.

• “Grid snap”

o “Rectangular snap” – grelha e “salto” rectangulares.

o “Isometric snap” – grelha e “salto” isométricos (a tecla “F6” altera a direcção do cursor).

• “PolarSnap” – com esta opção ligada passamos a movimentar o cursor numa distancia fixa indicada em “Polar spacing”.

Nota: a grelha só aparece visível dentro da área definida pelo comando “Limits”, mas o salto sobre a grelha (SNAP) fica activo em todo o espaço de trabalho.

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Trabalhar com a grelha e o snap

O trabalho com a grelha e o snap é extremamente simples, basta ter em atenção alguns aspectos:

• A grelha é meramente indicativa se o “Snap” estiver desligado. O “Snap” restringe a introdução de pontos e o movimento do rato ao espaçamento X e Y configurados.

• Os espaçamentos da grelha e do snap devem ser iguais ou pelo menos múltiplos.

• Se o nosso desenho for constituído por unidades múltiplas, podemos configurar a grelha e o seu “salto” de forma a desenhar “contando os pontos”.

• A situação de desenho em que existe uma maior vantagem na utilização da grelha e do snap é no caso das isometrias.

• Quando temos uma grelha isométrica, a tecla “F6” altera a direcção do cursor.

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12. PROPRIEDADES DOS OBJECTOS

Todos os objectos no AutoCAD possuem propriedades para além das propriedades geométricas. Essas propriedades permitem-nos organizar o nosso desenho e ter realmente um desenho de CAD.

Tipos de objectos

Aqui vamos descrever os vários tipos de objectos existentes no programa para que se possam compreender melhor os comandos destinados à construção e modificação dos mesmos. Alguns dos objectos são compostos por outros mais simples.

Os objectos geométricos bidimensionais de AutoCAD são os seguintes:

• Pontos (point)

• Linhas (line)

• Arcos (arc)

• Círculos (circle)

• Elipses e arcos elípticos (ellipse)

• Polilinhas (polyline)

• Regiões (region)

• Texto linha a linha (text)

• Texto de parágrafo (mtext)

• Tramas (hatch)

• Cotas

o Lineares (rotated dimension)

o Radiais (radial dimension)

o Diâmetro (diametric dimension)

o Angulares (angular dimension)

o Ordenadas (ordinate dimension)

o Anotação (leader)

• Janela de visualização (viewport)

• Imagem (raster image)

• Blocos (block reference)

• Referencias externas (external reference)

• OLE (não é um objecto de AutoCAD)

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Cor, tipo de linha e espessura

As propriedades de cor, tipo de linha e espessura são propriedades comuns a todos os objectos de AutoCAD.

Para atribuirmos essas propriedades a um objecto temos vários processos. Um deles é através da barra de ferramentas das propriedades onde encontramos quatro caixas de listagem que correspondem ás propriedades atrás referidas e ainda a uma quarta que não vamos utilizar (estilo de caneta). Basta seleccionar o objecto ou objectos e escolher da caixa de listagem respectiva a propriedade que pretendemos atribuir.

Cor

Na caixa de listagem da cor (a primeira caixa de listagem do conjunto) temos acesso directo a um conjunto de cores (standard colors), às cores “ByLayer” e “ByBlock” que falaremos a seguir e através da opção “Select color…” temos acesso ao quadro (Select Color) mostrado aqui ao lado ao lado.

Este quadro é composto por três separadores onde podemos escolher a cor que pretendemos utilizar.

• Separador “Index Color”

Neste separador escolhemos a cor de entre as 255 cores disponíveis. As sete primeiras cores (standard colors) são conhecidas pelo seu nome

• Separador “True Color”

Aqui podemos “criar” a cor que pretendemos através de dois processos: HSL – Hue, Saturation e Luminance; ou RGB – Red, Green e Blue. Ao alterarmos na caixa de listagem “Color model” o processo, o quadro também altera a sua disposição.

Qualquer que seja o processo escolhido, no final acabamos sempre por obter uma cor “RGB” em que cada numero corresponde ao valor de cada uma das cores. Por exemplo: 121,246,123 corresponde a 121 em Red (vermelho), 246 em Green (verde) e 123 em Blue (azul). O resultado final será um verde claro.

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• Separador “Color Books”

Aqui podemos escolher a cor pretendida através dos catálogos “Pantone” ou “RAL” (são processos de codificação de cores utilizados a nível mundial).

Mais uma vez a cor escolhida vai ser transformada em RGB porque os computadores só funcionam com esse processo, no entanto em termos de impressão é enviada a cor indicada.

Tipo de linha

Na segunda caixa de listagem da barra de ferramentas das propriedades temos acesso à selecção do tipo de linha. Podemos escolher entre os tipos de linha já carregados ou optar por carregar um tipo de linha através da opção “Other…” que nos dá acesso ao quadro mostrado ao lado (Linetype Manager).

Ao contrário do que acontece com as cores, que estão disponíveis dentro do programa, os tipos de linha estão guardados em ficheiros externos e têm que ser carregados à medida que vamos necessitando deles. Para carregar um tipo de linha temos o botão “Load…” que nos dará acesso a um segundo quadro (Load or Reload Linetypes).

O ficheiro que é indicado no campo “File…” é o ficheiro de definição de tipos de linha que já vem com o AutoCAD. É possível criar novas definições de tipos de linha alterando ou criando um novo ficheiro e carregá-lo através do mesmo botão.

Para escolher o tipo de linha, basta seleccioná-lo na lista apresentada e no final carregar no botão “OK”. De seguida aparecerá novamente o quadro “Linetype

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Manager” com o tipo de linha que seleccionámos. Clicamos novamente em “OK” e já é possível atribuir esse tipo de linha a um qualquer objecto.

Devido à ausência de indicação de escala no AutoCAD, acontece frequentemente que o objecto ao qual atribuímos um determinado tipo de linha não o apresente tal como gostaríamos ou não o apresente de todo. Para podermos alterar essa situação temos o comando:

Ltscale Altera a escala dos tipos de linha

Menu Não está em nenhum menu

Linha de comando ltscale

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

Assim que é dado o comando é-nos pedido o novo factor de escala para todos os tipos de linha do desenho. Digita-se o valor e em seguida “Enter”.

É possível também alterar a escala do tipo de linha objecto a objecto. Veremos como quando falarmos acerca do quadro das propriedades dos objectos.

Espessura

Para atribuirmos espessura a um objecto utilizamos a terceira caixa de listagem da barra de ferramentas das propriedades onde temos acesso às espessuras pré definidas. Basta seleccionar o objecto ou objectos e em seguida a espessura pretendida.

Ao contrário do que acontece com as propriedades anteriores, a espessura não é visível no ecrã. Tal deve-se ao facto de que a espessura indicada é a espessura de impressão e como o nosso desenho ainda não tem qualquer indicação de escala não é possível visualizar a espessura.

É possível no entanto visualizar o peso relativo das linhas. Essa opção pode ser ligada ou desligada através do botão “LWT” que se encontra na barra por baixo da linha de comando.

Se clicarmos com o botão do lado direito do rato sobre o botão “LWT” temos acesso a um pequeno menu. Seleccionando a opção “Settings” desse menu é-nos mostrado o quadro “Lineweight Settings”. Na zona “Lineweights” podemos seleccionar a espessura que pretendemos, na zona “Units for Listing” podemos escolher quais as unidades das espessuras (milímetros ou polegadas), na opção “Display Lineweigt” podemos ligar ou desligar a visualização das espessuras, na caixa de listagem “Default” podemos escolher qual a espessura que é apresentada no ecrã e impressa no papel dos objectos sem espessura atribuída, e finalmente na zona “Adjust Display Scale” podemos ajustar a escala das espessuras no ecrã.

É possível alterar a lista de espessuras disponíveis. Esse assunto será focado no capítulo referente aos “Layouts”.

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Layer’s

A atribuição de propriedades objecto a objecto não é muito vantajosa, visto que em qualquer desenho não é difícil atingir a casa dos milhares de objectos, e assim sempre que se pretendesse alterar propriedades teria que se voltar a seleccionar os objectos novamente.

A forma correcta de organizar um desenho será através dos “Layers”. Os “Layers” acabam por ser mais uma propriedade que é atribuída aos objectos, mas com a vantagem de terem dentro de si outras propriedades atribuídas.

Uma forma usual de explicar a utilização dos layer’s é recorrendo ao exemplo dos vegetais: quando se desenhava à mão, desenhava-se em papel vegetal, o que permitia sobrepor desenhos. Assim desenhava-se por exemplo a planta arquitectura num vegetal e a rede de distribuição de águas noutro, a rede de esgotos noutro, etc. Quando se pretendia uma cópia do projecto de águas sobrepunha-se o vegetal da planta de arquitectura e o vegetal da rede de águas. Grosso modo, podemos fazer o paralelo entre os layer’s os vegetais.

Quando criamos layers vamos ter de lhes atribuir nomes e um conjunto de outras propriedades. Como a organização do desenho vai depender dos nomes e propriedades que atribuímos aos layers, a existência de uma norma tem especial importância. Infelizmente em Portugal não existe nenhuma norma que controle os nomes dos layers.

Aconselhamos que pelo menos dentro de cada grupo de trabalho se crie uma norma de layers (nomes, cores, espessuras, tipos de linha) para que os desenhos possam ser utilizados de igual forma por todos os implicados no processo de desenho. É preferível existir uma má norma de layers a não existir norma alguma.

É claro que um utilizador inicial vai ter alguma dificuldade em criar uma norma de layers que seja de tal forma consistente e lógica que a possa utilizar para sempre, assim é preferível que utilize alguma norma já existente e que quando atingir um nível de experiência mais avançado, possa adaptar essa norma às suas necessidades de desenho. Não podemos é esquecer que uma norma só faz sentido se várias pessoas a utilizarem.

Os nomes do layers devem derivar do tipo de objectos que ele vai conter. Por exemplo podemos criar um layer com o nome paredes para que contenha os objectos que constituem as paredes, outro com o nome janelas, pavimentos, sanitários, etc.

Controlar a visibilidade dos layers

Uma vantagem associada à utilização de layers é a possibilidade que temos de controlar a sua visibilidade e assim reduzir a complexidade do desenho que estamos a editar.

Existem vários símbolos que controlam a visibilidade dos layers. Vamos conhece-los:

• Lâmpada (ON / OFF) – ligar / desligar um layer. Quando apagada não permite visualizar os objectos contidos nesse layer. Devemos utilizar para layers que constantemente temos de alterar o seu estado de visibilidade.

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• Sol (Thaw / Freeze) – descongelar / congelar um layer. Quando o layer está congelado não visualizamos o conteúdo desse layer nem podemos editar os objectos que dele fazem parte. Devemos utilizar esta opção para as situações em que vamos manter o layer escondido de forma mais permanente. Quando se “descongela” o layer o desenho é regenerado, o que em desenhos complexos pode levar à perca de algum tempo.

• Cadeado (Unlock / Lock) – desbloquear / bloquear um layer. Quando bloqueado os objectos que pertencem ao layer continuam a estar visíveis mas não é possível editá-los.

• Sol na Viewport (Thaw / Freeze in current VP) – descongelar / congelar um layer na viewport activa. Este estado é equivalente ao que vimos para o congelar / descongelar um layer, no entanto actua apenas na viewport activa (ver Layouts).

Ao abrirmos a lista de layers podemos, clicando em cima de um dos símbolos, alterar o seu estado de visibilidade. Existem no entanto algumas restrições:

• Não é possível congelar o layer activo (Current layer).

• Podemos desligar o layer activo, mas não é aconselhável, pois deixamos de ver o que estamos a desenhar.

• Podemos bloquear o layer activo mas não podemos modificar os objectos que estamos a desenhar.

Para colocarmos como activo um layer basta que acedamos à lista de layers e que cliquemos no seu nome. A partir desse momento todos os objectos que desenharmos já estão dentro desse layer. O nome que a caixa de listagem mostra, quando não lhe acedemos, é o do layer activo.

Para colocar um objecto dentro de um layer, basta seleccionar o objecto e em seguida aceder à lista de layers e escolher o layer pretendido.

Quadro de gestão de layer’s

Para acedermos à gestão dos layers temos o comando:

Layer Abre o quadro de gestão dos layers

Menu Format 4 Layer…

Linha de comando layer

Barra de ferramentas Barra Layers 4

Alias la

Opções Não tem na linha de comando

Com o comando é aberto o quadro “Layer Properties Manager“ onde podemos gerir os layers do desenho.

A zona “Named Layers Filter” permite criar filtros de layers e gerir esses filtros.

Neste quadro temos acesso à criação de novos layer’s através do botão “New”

Podemos apagar layers através do botão “Delete”.

O botão “Current” coloca como corrente o layer seleccionado.

O botão “Show Details” mostra-nos uma zona na parte de baixo da caixa de gestão dos layers onde podemos ver os detalhes do layer seleccionado.

O botão “Save State…” permite-nos gravar o estado actual dos layers para que possa voltar a ser reutilizado.

O botão “State Manager…” permite gerir os estados dos layers gravados.

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A lista de layers está organizada em nove colunas:

• “Name” – nome do layer.

• “On” – permite ligar ou desligar a visibilidade dos layers.

• “Freeze in all viewports” – permite ligar ou desligar a visibilidade e edição dos layers.

• “Lock” – permite ligar ou desligar a edição dos layers.

• “Color” – permite alterar a cor dos layers.

• “Linetype” – permite alterar o tipo de linha atribuído aos layers.

• “Lineweight” – permite alterar a espessura de linha atribuída aos layers.

• “Plot Style” – permite alterar o estilo de plotagem atribuído aos layers.

• “Plot” – permite ligar ou desligar

Se estivermos num layout quando iniciamos o comando “Layer” aparecer-nos-ão mais duas colunas:

• “Current VP Freeze” – permite ligar ou desligar a visibilidade e edição dos layers na viewport activa.

• “New VP Freeze” – permite ligar ou desligar a visibilidade e edição dos layers em viewports a criar.

Criar e gerir layers

Para criarmos layers temos de em primeiro lugar aceder ao quadro de gestão de layers (comando “Layer”) e clicar no botão “New”. Aparecer-nos-à na lista um novo layer e nesse momento podemos digitar o seu nome. Para atribuir propriedades a esse layer basta clicar sobre o símbolo respectivo em cada coluna e desta forma acedemos ao quadro especifico dessa propriedade.

Para alterar o nome de um layer devemos aceder ao quadro de gestão dos layers e ligar os detalhes dos layers (“Show Details) e no campo do nome podemos alterar o nome do layer. Na zona dos detalhes podemos também alterar todas as outras propriedades

Para apagar um layer, acedemos ao quadro de gestão de layers, seleccionamos o layer a apagar e de seguida accionamos o botão “Delete”. No entanto há que ter em atenção os seguintes aspectos:

• Não é possível eliminar o layer activo.

• Não é possível eliminar layers que contenham objectos.

• Não é possível eliminar layers que pertençam a referencias externas.

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• Não é possível eliminar o layer 0.

Nota: o layer 0 é automático e não é possível eliminá-lo. Existem outros layers que são criados de forma automática tal como o layer “Defpoints” que aparece quando utilizamos os objectos de cotagem.

Se clicarmos com o botão do lado direito do rato sobre a lista de layers do quadro de gestão de layers acedemos a um menu de contexto com as seguintes opções:

• “New Layer” – para criarmos um novo layer.

• “Select All” – para seleccionarmos todos os layers da lista.

• “Clear All” – para des seleccionarmos todos os layers da lista.

• “Invert selection” – para invertermos a selecção actual.

• “Invert layer filter” – para invertermos o filtro actual.

• “Layer filters” – para acedermos à lista de filtros.

• “Save layer states...” – para gravarmos o estado actual dos layers.

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Inquirir o desenho

Para podermos garantir a precisão do nosso desenho, para além de termos de utilizar ferramentas de precisão, temos de utilizar também ferramentas de inquirição. Temos assim acesso a um conjunto de comandos que nos ajudam a entender o nosso desenho.

Quadro das propriedades

O quadro das propriedades permite obter informações detalhadas acerca dos objectos e permite também a alteração de propriedades dos objectos.

Este quadro apresenta no seu topo uma caixa de listagem que nos indica qual o tipo dos objectos seleccionados. Se não existir nenhuma selecção apresentará “No selection”, se tivermos objectos de vários tipos seleccionados apresentará “All (numero de objectos)”. Se tivermos apenas um objecto ou um conjunto de objectos do mesmo tipo seleccionados apresentará o nome do tipo de objectos e a sua quantidade.

Podemos filtrar os objectos utilizando a lista. Se esta apresenta “All” podemos aceder à lista e escolher dentro desse grupo qual a categoria de objectos que pretendemos visualizar / alterar as propriedades.

Quando não temos nenhuma selecção o quadro das propriedades mostra-nos as propriedades da nossa área de trabalho. Os campos que se apresentam com um fundo branco podem ser alterados. Os que têm um fundo cinza não podem ser alterados.

Se existirem campos com o fundo branco e sem qualquer informação, quer dizer que estão seleccionados vários objectos e estes possuem valores diferentes para essas propriedade.

As propriedades estão agrupadas por categorias (zonas cinza escura com letras brancas). Em cada categoria temos duas pequenas setas que permitem ocultar ou mostrar essa categoria.

Quando existem muitas propriedades ou o quadro das propriedades é muito pequeno, aparecem barras de deslocamento para permitir a visualização das zonas ocultas.

Uma das categorias das propriedades é a “General”. Todos os objectos apresentam esta categoria e todos os objectos possuem as propriedades que lá são mostradas. A partir da categoria “General” vão existir categorias e propriedades diferentes para cada tipo de objecto.

Aconselhamos que ao longo da tomada de contacto com outros tipos de objectos se visualizem e estudem as propriedades dos mesmos.

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Janela de texto

Através da tecla “F2” (tecla de função), acedemos à janela de texto do AutoCAD, que não é mais do que a linha de comando estendida.

Esta janela permite-nos consultar os comandos e as opções utilizados ao longo da sessão actual de desenho (a janela de texto arquiva no máximo 400 linhas).

Temos, na janela, acesso a um menu (“Edit”) onde se agrupam alguns comandos específicos da janela de texto:

• “Recent commands” – últimos seis comandos utilizados (útil para a repetição de um comando)

• “Copy” – copia o texto seleccionado para o “Clip board” do Windows

• “Copy History” – copia todo o histórico guardado na janela de texto para o “Clip board” do Windows

• “Paste” – cola texto do “Clip board” do Windows na linha de comando (temos que ter em atenção que o espaço funciona no AutoCAD como “Enter”)

• “Paste To CmdLine – apenas disponível quando está seleccionado um comando anteriormente dado, e que é colado na linha de comando a fim de ser repetido.

• “Options...” – abre o quadro de opções do AutoCAD.

Para fecharmos a janela de texto podemos utilizar novamente a tecla “F2” ou o botão próprio da janela.

Listar informação

Para podermos ver informações acerca de um objecto ou de um conjunto de objectos temos o comando:

List Mostra as caracteristicas de objectos

Menu Tools 4 Inquiry 4 List

Linha de comando list

Barra de ferramentas Barra Inquiry List

Alias li

Opções Não tem

No caso de se seleccionarem vários objectos aparecerá no final da janela de texto a seguinte mensagem: “Press ENTER to continue:” – pressione “Enter” para continuar.

Abaixo mostramos um exemplo do comando realizado a uma linha:

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As informações do objecto “Line” são as seguintes:

• “LINE” – Tipo de objecto, neste exemplo linha.

• “Layer:” – Layer em que se encontra o objecto.

• “Space:” – espaço de trabalho em que se encontra o objecto (se o objecto estivesse em “paper space” apareceria também o nome do layout em que o objecto se encontrasse).

• “Color:” – cor própria atribuída ao objecto (se o objecto não tiver cor própria, este dado não é mostrado).

• “Linetype:” – tipo de linha própria atribuída ao objecto.

• “LineWeight:” – espessura própria atribuída ao objecto.

• “Handle” – é o código do objecto na base de dados do desenho.

• Propriedades geométricas do objecto (serão diferentes para cada tipo de objecto).

Tendo em conta a variedade de objectos de AutoCAD, não é possível neste manual mostrar exemplos de cada um deles, assim sugerimos que “liste” vários tipos de objectos e estude as suas características.

Distâncias

Para podermos medir distâncias entre pontos temos o comando:

Dist Mede a distancia entre dois pontos indicados

Menu Tools 4 Inquiry 4 Dist

Linha de comando dist

Barra de ferramentas Barra Inquiry Dist

Alias di

Opções Não tem

As informações que o comando nos dá são as seguintes:

• “Distance” – distancia absoluta entre os pontos indicados.

• “Angle in XY Plane” – angulo realizado pela linha definida pelos pontos indicados no plano de trabalho (atenção à ordem dos pontos).

• “Angle from XY Plane” - angulo realizado pela linha definida pelos pontos indicados a partir do plano de trabalho (três dimensões).

• “Delta X” – deslocamento horizontal.

• “Delta Y” – deslocamento vertical.

• “Delta Z” – deslocamento a partir do plano de trabalho (três dimensões).

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Por exemplo, para sabermos as dimensões de um rectângulo podemos utilizar o comando “Dist”. Visto tratar-se de um objecto ortogonal, podemos “medir” a diagonal do rectângulo. O que obtemos é o seguinte:

Assim em “Distance” temos a medida da diagonal, em “Delta X” a largura do rectângulo e em “Delta Y” a sua altura.

Áreas

Para medirmos áreas no AutoCAD temos o comando:

Area Mede a área da figura definida pelos pontos indicados

Menu Tools 4 Inquiry 4 Area

Linha de comando area

Barra de ferramentas Barra Inquiry Area

Alias Não tem

Opções Object / Add / Subtract

Para medirmos a área de um espaço, começamos por iniciar o comando e em seguida indicamos os pontos por ordem sequencial, no último ponto (no exemplo abaixo, ponto 4) terminamos o comando com “Enter” ou botão do lado direito do rato. Obtemos assim a área e o perímetro.

Com a opção “Object” podemos medir a área e o perímetro de uma polilinha fechada. Esta opção é extremamente útil nas situações em que o espaço a medir não é encerrado por segmentos de rectas mas sim por curvas.

A opção “Add” permite-nos medir vários espaços e obter os valores para cada um deles e os valores totais de todos eles.

Para podermos medir um espaço e subtrair outro temos que utilizar em primeiro lugar a opção “Add”, em seguida indicar os pontos que definem esse mesmo espaço e terminar com “Enter”, de seguida indicar a opção “Subtract” e indicar os pontos que definem o espaço a subtrair terminando com dois “Enter”.

Coordenada de um ponto

Para sabermos a coordenada de um ponto temos o comando:

Id Devolve a coordenada de um ponto indicado

Menu Tools 4 Inquiry 4 ID Point

Linha de comando id

Barra de ferramentas Barra Inquiry Locate Point

Alias Não tem

Opções Não tem

O comando devolve-nos a coordenada do ponto indicado.

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Quanto tempo?

Se pretendermos saber o tempo de edição de um desenho temos o comando:

Time Devolve o tempo de edição do desenho

Menu Tools 4 Inquiry 4 Time

Linha de comando time

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Display / ON / OFF / Reset

Este é o aspecto dos dados que obtemos na janela de texto:

• “Current time:” – data e hora actuais do sistema.

• “Created:” – data e hora de criação do ficheiro.

• “Last updated:” – data e hora da última gravação do ficheiro.

• “Total editing time:” – tempo total de edição do desenho.

• “Elapsed timer (on):” – tempo do cronómetro.

• “Next automatic save in:” – tempo para a próxima gravação automática.

A opção “Display” mostra-nos as informações atrás descritas novamente.

A opção “Reset” coloca o cronómetro a zero.

A opção “ON” liga o cronómetro.

A opção “OFF” desliga o cronómetro.

Nota: apesar da precisão deste comando, ele é apenas indicativo e não devemos basear o pagamento de um trabalho no tempo de edição do desenho. Se o desenho ficar aberto de um dia para o outro está a acumular tempo de edição.

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Estado do desenho

Para termos acesso a todas as configurações do desenho temos o comando:

Status Lista todas as configurações do desenho

Menu Tools 4 Inquiry 4 Status

Linha de comando status

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

O comando lista-nos na janela de texto do programa todas as informações em termos de configurações do desenho:

Este comando deve ser utilizado quando vamos ter de trabalhar sobre um desenho vindo de outra pessoa.

Massa

Para obtermos informações acerca das propriedades de uma região ou propriedades de massa de um sólido temos o comando:

Massprop Devolve as propriedades de uma região ou as propriedades de massa de um sólido

Menu Tools 4 Inquiry 4 Region/Mass Properties

Linha de comando massprop

Barra de ferramentas Barra Inquiry Region/Mass Properties

Alias Não tem

Opções Não tem

Este é o aspecto dos dados que obtemos (neste caso de uma região):

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13. PREENCHIMENTOS (TRAMAS)

No AutoCAD podemos realizar preenchimentos ou tramas de forma automática. Nesta versão do programa foram introduzidas algumas alterações a este comando. Para além das tramas pré definidas, temos agora também a possibilidade de realizar preenchimentos com gradientes.

Para realizarmos preenchimentos temos o comando:

Hatch Cria regiões (sólidos bidimensionais)

Menu Draw 4 Hatch

Linha de comando bhatch

Barra de ferramentas Barra Draw Hatch Alias bh

Opções Não tem na linha de comando

Categoria do objecto hatch

Assim que o comando é iniciado é-nos mostrado o quadro “Boundary Hatch and Fill”. Este quadro é constituído por três separadores e por um conjunto de botões e opções que são mostrados no lado direito do mesmo.

Quadro do hatch

Opções e botões do quadro:

• Botão “Pick Points” – quando accionado o quadro desaparece e podemos indicar um ponto no interior de uma área completamente encerrada para que aí seja aplicado o preenchimento indicado.

• Botão “Select Objects” – quando accionado o quadro desaparece e podemos seleccionar os objectos que constituem a fronteira da zona à qual pretendemos aplicar o preenchimento.

• Botão “Remove Islands” – só está disponível depois de indicar a zona a preencher com o botão “Pick Points” e serve para remover da selecção de fronteiras ilhas que tenham sido detectadas.

• Botão “View Selections” – só está disponível depois de indicada uma fronteira e serve para vermos as fronteiras actualmente seleccionadas.

• Botão “Inherit Properties” – serve para copiar as definições de um preenchimento já aplicado.

• Opção “Double” – só está disponível quando em “Type” no separador “Hatch” se selecciona a opção “User defined” e serve para desenhar um segundo conjunto de linhas perpendiculares às originais, criando assim um quadriculado.

• Zona “Composition” – aqui podemos escolher entre “Associative” e “Nonassociative”, ou seja se o preenchimento vai ficar ou não associado às fronteiras (na maioria dos casos é conveniente que fique).

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• Botão “Preview” – permite ver o preenchimento aplicado. Para regressar ao quadro utilizamos a tecla “Esc”, para aceitar o preenchimento e terminar o comando utilizamos o “Enter” ou botão do lado direito do rato.

• Botão “OK” – aceita os dados introduzidos, realiza o preenchimento e termina o comando (só está disponível depois de indicadas as fronteiras da zona a preencher).

• Botão “Cancel” – cancela o comando.

• Botão “Help” – mostra o quadro da ajuda sobre o comando.

Separador Hatch

• Lista “Type:” – aqui podemos seleccionar três opções:

o “Predefined” – para utilizarmos as definições de tramas pré-definidas no programa.

o “User Defined” – para utilizarmos uma trama definida por nós.

o “Custom” – para utilizarmos tramas existentes em ficheiros com a extensão pat.

• Lista “Pattern:” – quando em “Type” está seleccionada a opção “Predefined” podemos seleccionar da lista o nome da trama que pretendemos ou então usar o botão ao lado da lista para abrir o quadro “Hatch Pattern Palette” e aí seleccionar a trama pretendida.

• “Swatch” – mostra-nos o desenho da trama seleccionada na lista anterior. Se clicarmos em cima do desenho acedemos também ao quadro “Hatch Pattern Palette”.

• Lista “Custom pattern” – só está disponível se em “Type” seleccionarmos “Custom” e permite-nos seleccionar a trama pretendida de um ficheiro de definição de tramas pelos mesmos processos descritos nos dois pontos anteriores.

• Lista “Angle” – permite-nos escolher ou escrever o angulo pretendido para a trama seleccionada.

• Lista “Scale” – permite-nos escolher ou escrever a escala pretendida para a trama seleccionada.

• Opção “Relative to paper space” – permite, quando se está a operar o comando numa “viewport” de um “Layout”, que a trama fique com a sua escala associada às unidades do “Layout”.

• Campo “Spacing” – só está disponível quando em “Type” seleccionarmos “User Defined” e serve para indicarmos o espaçamento das linhas da trama a criar.

• Lista “ISO pen width:” – se for escolhida uma trama ISO e indicado aqui uma espessura de caneta, a trama é automaticamente escalada de forma a cumprir as normas ISO.

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Separador Advanced

• Zona “Island detection style” – Nesta zona podemos indicar qual o estilo que pretendemos para a detecção de ilhas. Podemos seleccionar uma de três opções:

o “Normal” – detecção normal-

o “Outer” – não preenche nenhuma das ilhas.

o “Ignore” – ignora as ilhas, assim preenche toda a zona.

• Zona “Object type” – se ligarmos a opção “Retain boundaries” podemos criar um novo objecto com os limites da fronteira do preenchimento e seleccionar na lista o tipo de objecto assim criado (Polyline ou Region).

• Zona “Boundary set” – através do botão “New” podemos seleccionar um conjunto de objectos de forma a que todos os outros objectos não sejam considerados quando definimos a fronteira (no caso de pretendermos utilizar esta opção devemos indicá-la antes de indicar as fronteiras). Na lista, depois de seleccionados objectos através do botão “New” temos a possibilidade de utilizar este filtro (opção “Existing set”) ou não (“Current viewport”).

• Zona “Island detection method” – se seleccionarmos “Ray casting” as ilhas não são detectadas.

Separador “Gradient”

Este separador constitui uma novidade nesta versão do AutoCAD e permite-nos realizar preenchimentos com gradientes de cores.

Com a opção “One color” ligada podemos indicar qual a cor pretendida (pequeno botão ao lado da cor com ...) e indicar se o gradiente de cor tende para o branco (Tint) ou para o preto (Shade).

Com a opção “Two color” ligada, a barra “Shade – Tint” é substituída por uma segunda caixa onde podemos seleccionar uma segunda cor.

Na parte inferior do quadro podemos seleccionar o gradiente de cor pretendido.

A opção “Centered” faz com que o gradiente seja centrado.

A opção “Angle” permite-nos atribuír um angulo ao gradiente.

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Aplicação de tramas e gradientes

Para além de conhecer o quadro do comando temos que ter em atenção alguns aspectos:

• As tramas e os gradientes são aplicados a uma área.

• As áreas a preencher têm de estar definidas por fronteiras.

• Para utilizar o “Pick Points” a(s) área(s) têm de estar completamente encerradas.

Aplicar tramas e gradientes

O processo mais simule e mais utilizado é através do comando “Hatch” cuja descrição já vimos anteriormente.

Depois de iniciado o comando aparecerá o quadro “Boundary Hatch and Fill” onde devemos configurar a trama ou gradiente ao nosso gosto, de seguida devemos utilizar o botão “Pick Points” ou “Select Objects” para indicar as fronteiras de aplicação da nossa trama ou gradiente. Depois de indicados podemos utilizar a tecla “Enter” para regressar ao quadro ou então o botão do lado direito do rato que nos dá acesso a um menu de contexto onde temos as seguintes opções:

• “Enter” – voltar ao quadro.

• “Undo Last Select/Point” – anular a ultima selecção de fronteiras.

• “Clear All” – eliminar todas as selecções de fronteiras.

• “Pick Internal Point” e “Select Objects” – alternar entre a selecção de fronteiras através de um ponto ou da selecção de objectos.

• “Normal Island Detection”, “Outer Island Detection” e “Ignore Island Detection” – estilo que pretendemos para a detecção de ilhas (o mesmo que alterar essa configuração no separador “Advanced”.

• “Preview” – é-nos mostrada uma previsão da aplicação da trama ou gradiente (atenção que quando em modo de “Preview” o botão do lado direito do rato termina o comando. Se pretendermos regressar ao quadro teremos de utilizar a tecla “Esc”).

Aplicar tramas directamente

Podemos, através do “Design Center” aplicar directamente uma trama numa área encerrada. Para tal basta navegar pelo “Design Center” até um ficheiro com extensão pat (ficheiro de definição de hatch) e arrastar a trama pretendida para a área a preencher. Poder-se-á também clicar com o botão do lado direito em cima da trama pretendida e escolher a opção “BHATCH” o que fará com que o quadro “Boundary Hatch and Fill” seja aberto e a partir desse ponto proceder-se de forma normal.

Existem imensos sites na internet que disponibilizam ficheiros de definição de hatch (pat).

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Alinhar uma trama por um ponto do desenho

Podemos fazer com que uma determinada trama fique alinha por um ponto especifico do desenho.

As tramas em AutoCAD “nascem” do ponto de origem do desenho (0,0). Se alterarmos o ponto de origem do desenho para o ponto em que pretendemos que a nossa trama fique alinhada, resolvemos a questão.

O processo mais rápido para o fazer é através do menu Tools 4 New UCS 4 Origin. E em seguida indicar o ponto que pretendemos para origem da nossa trama. A trama deve então ser aplicada.

É conveniente, depois de aplicada a trama, voltar a colocar o UCS em “Word”, para tal basta aceder ao menu Tools 4 New UCS 4 World.

Modificar uma trama ou gradiente aplicado

Para modificar uma trama ou um gradiente aplicado, basta fazer um duplo clique em cima do objecto a modificar. O quadro “Boundary Hatch and Fill” é novamente mostrado e através dele podemos produzir as alterações pretendidas. O comando utilizado com essa operação é o:

Hatchedit Edita hatch

Menu Modify 4 Object 4 Hatch...

Linha de comando hatchedit

Barra de ferramentas Barra Modify II Edit hatch Alias he

Opções Não tem na linha de comando

Categorias Hatch

Selecção prévia Permite

Outro processo de modificar uma trama ou um gradiente é através do quadro das propriedades.

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AutoCAD 2004

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14. TEXTO

Na maioria dos desenhos temos necessidade de utilizar texto. O texto nos desenhos serve para ajudar a compreensão dos mesmos.

Desenhar texto

Para desenharmos texto temos duas opções: texto linha a linha ou então texto de parágrafo.

Texto linha a linha

Este tipo de texto é utilizado para as situações em que apenas pretendemos apresentar uma pequena nota no desenho. Para desenhar texto linha a linha temos o comando:

Dtext Desenha texto linha a linha

Menu Draw 4 Text 4 Single Line Text

Linha de comando dtext ou text

Barra de ferramentas Barra Text 4 Alias dt

Opções Justify / Style 4 Height 4 Rotation

Este comando opera exclusivamente pela linha de comando. Logo que é dado o comando, é-nos pedido um ponto de inicio para o texto ou a introdução de uma opção (Justificação do texto / Estilo do texto). Depois de dado o ponto, é-nos pedido para especificar a altura do texto (Height) e, passado este passo, a rotação do texto (Rotation). Depois destas fases podemos digitar o texto pretendido, sendo que a tecla “Enter” criará uma nova linha de texto. Para terminar o comando utilizaremos a tecla “Enter” duas vezes.

A opção “Justify” permite-nos indicar qual o ponto de justificação do texto. Esta opção dá-nos acesso a um conjunto de sub-opções:

• “Align” – com esta opção ser-nos-à pedido para indicar dois pontos. O texto que digitarmos a seguir será escalado de forma a caber entre os pontos indicados.

• “Fit” – com esta opção também nos irá ser pedido para indicar dois pontos. A pós a indicação dos pontos teremos de indicar a altura do texto. O texto que digitarmos a seguir manterá a altura indicada, mas será “comprimido” de forma a caber entre os pontos indicados.

• “Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR” – a figura abaixo ilustra estas justificações do texto.

Justificação do textoTL (Top Left)

ML (Middle Left)

LEFTBL (Bottom Left) BR (Bottom Right)

RIGHT

MR (Middle Right)

TR (Top Right)TC (Top Center)

MC (Middle Center)

CENTERBC (Bottom Center)

MIDDLE

A opção “Style” permite-nos indicar em que estilo pretendemos escrever o nosso texto. Podemos digitar o nome do estilo (ver o parágrafo seguinte), ou no caso de não sabermos o nome digitar ? e ser-nos-à mostrada a lista de estilos actualmente existentes no desenho.

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AutoCAD 2004

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Estilo do texto

Como vimos, não existe nenhuma opção que nos permita alterar o tipo de letra com que escrevemos. No AutoCAD temos que criar um estilo de texto e associar a esse estilo de texto o tipo de letra que pretendemos. Para criarmos ou modificarmos um estilo de texto temos o comando:

Style Cria e modifica estilos de texto

Menu Format 4 Text Style…

Linha de comando style

Barra de ferramentas Barra Text e barra Styles4 Alias st

Opções Não tem na linha de comando

Este comando dá-nos acesso ao quadro “Text Style” onde é possível gerir os estilos de texto do nosso desenho.

Zona “Style Name”

• Botão “New...” – através deste botão podemos criar um novo estilo de texto (temos que atribuir o nome ao estilo depois de actuarmos o botão). Os nomes devem ter alguma ligação com a utilização desse estilo de texto no desenho (por exemplo: legenda).

• Botão “Rename...” – permite-nos alterar o nome de um estilo já existente.

• Botão “Delete” – permite-nos apagar um estilo existente (o estilo “Standard” não pode ser apagado nem qualquer estilo que esteja a ser utilizado por um objecto de texto).

Zona “Font”

• “Font Name:” – aqui podemos seleccionar a fonte que pretendemos para o nosso estilo de texto (o símbolo indica que se trata de uma fonte original de AutoCAD. O símbolo indica que se trata de uma fonte partilhada pelo Windows).

• “Font Style:” – nesta caixa de listagem podemos seleccionar entre “Normal”, “Bold” e “Italic” (normal, negrito e itálico). Para as fontes de AutoCAD (shx), esta opção não está disponível.

• “Height:” – altura do texto. Aqui temos duas possibilidades: indicamos a altura e todo o texto escrito com este estilo terá sempre a mesma altura, ou não indicamos a altura (0.000) e sempre que digitamos texto ser-nos-à pedida a altura do mesmo.

• “Use Big Font” – esta opção é destinada a quem pretende utilizar caracteres asiáticos. Apenas está disponível para fontes shx.

Zona “Effects” (efeitos)

• “Upside down” – texto de “cabeça para baixo”.

• “Backwards” – texto de trás para a frente.

• “Vertical” – texto na vertical.

• “Widht Factor:” – permite impor um factor de largura aos caracteres. Valores superiores à unidade, os caracteres ficam mais largos. Valores inferiores à unidade, os caracteres ficam mais estreitos.

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• “Oblique Angle:” – angulo de obliquidade do texto. Ângulos positivos, o texto fica inclinado para a direita. Ângulos negativos e o texto fica inclinado para a esquerda.

Zona “Preview”

• Nesta zona temos a previsão do texto com as alterações que lhe impusemos. Podemos, através do campo à esquerda do botão “Preview” alterar o texto de previsão.

Quando terminamos de configurar o estilo de texto temos de utilizar o botão “Apply” e de seguida o botão “Close” para fechar o quadro. O estilo criado passa a ser o estilo corrente (aquele que vai ser utilizado quando utilizarmos um comando para desenhar texto).

Quando desenhamos texto e pretendemos utilizar vários estilos de texto podemos utilizar a caixa de listagem mais à esquerda da barra de ferramentas “Styles” para alternar entre os estilos. No texto linha a linha só é possível utilizar um estilo em cada linha.

Texto de parágrafo

Este tipo de texto é utilizado para as situações em que se pretende um conjunto de texto mais vasto e organizado entre si (por exemplo uma lista de materiais). Para desenhar texto de parágrafo temos o comando:

Mtext Desenha texto de parágrafo

Menu Draw 4 Text 4 Multi Line Text

Linha de comando mtext

Barra de ferramentas Barra Draw e Barra Text 4 Multiline Text

Alias mt

Opções Height / Justify / Line spacing / Rotation / Style / Width

Para realizar texto de parágrafo no AutoCAD, temos de definir um rectângulo onde esse texto irá ser criado, assim quando iniciamos o comando é-nos pedido para indicar um dos cantos do rectângulo e em seguida o outro canto oposto. Após a indicação do primeiro ponto aparecer-nos-à algo similar à figura mostrada ao lado.

Na definição deste rectângulo, a altura não tem importância. A altura deste espaço de texto está dependente da sua quantidade.

Após termos indicado os pontos aparecer-nos-à o editor de texto do AutoCAD (é possível indicar um editor de texto externo para ser utilizado por este comando).

O editor de texto interno é constituído por uma barra de ferramentas e por uma caixa de texto.

Na barra de ferramentas temos as seguintes opções (por ordem):

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• Caixa de listagem dos estilos de texto.

• Caixa de listagem de fontes de texto.

• Caixa de listagem de alturas de texto (é possível também digitar a altura pretendida).

• Botão “Bold” – texto em negrito.

• Botão “Italic” – texto em itálico.

• Botão “Underline” – texto sublinhado.

• Botões “Undo” e “Redo” – anular e anular a anulação (para as operações realizadas dentro do editor de texto).

• Botão “Stack” para que possamos escrever fracções.

• Caixa de listagem da cor do texto.

• Botão “OK” para terminar e fechar o editor de texto.

Na caixa de texto, temos no topo, o tabulador. As duas pequenas setas no canto superior esquerdo definem a indentação do texto. A seta superior refere-se à posição de inicio da primeira linha de cada parágrafo e a seta inferior às restantes linhas dos parágrafos.

Se pretendermos criar tabulações, basta-nos clicar com o rato na posição pretendida ou clicar com o botão do lado direito do rato e escolher a opção “Indents and Tabs”. No quadro que nos aparece podemos configurar com maior precisão a indentação e as tabulações.

As indentações e as tabulações são válidas no parágrafo actual e nos seguintes que vierem a ser escritos.

A opção “Set MText Width” que nos aparece quando clicamos com o botão do lado direito do rato sobre a barra do tabulador, permite alterar a largura da caixa de texto actual.

Se clicarmos com o botão do lado direito do rato sobre a área de texto, ser-nos-à mostrado um menu de contexto onde temos acesso a uma série de opções (algumas das quais só estão disponíveis por esta via).

• “Indents and Tabs...” – mostra-nos o quadro explicado atrás.

• “Justification” – permite-nos atribuír uma justificação ao texto.

• “Find and Replace...” – abre o quadro “Replace” que nos permite encontrar um determinado texto

no conjunto já digitado e / ou substituir esse texto.

• “Select All” – selecciona todo o texto.

• “Change Case” – altera o texto em termos de maiúsculas e minúsculas.

• “AutoCAPS” – se ligarmos esta opção, o editor de texto colocará, a partir desse momento, a primeira letra da palavra de inicio de cada frase em maiúsculas.

• “Remove Formatting” – remove a formatação do texto seleccionado.

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• “Combine Paragraphs” – combina os parágrafos seleccionados transformando-os num só.

• “Symbol” – permite-nos inserir símbolos especiais.

• “Import Text...” – permite que seja importado um ficheiro de texto.

Com o texto de parágrafo podemos utilizar várias fontes, cores e tamanhos de letra na mesma linha.

Este comando (Mtext) mostra-nos no inicio um conjunto de opções que podem ser atribuídas via teclado (Height / Justify / Line spacing / Rotation / Style / Width):

• “Height” – altura do texto (a).

• “Justify” – justificação do texto (a).

• “Line spacing” – espaçamento entre linhas. Podemos seleccionar duas opções:

o “At Least” – pelo menos o valor que digitarmos. Devemos digitar o valor seguido de um x (ex.: se pretendermos um espaçamento de duas linhas no texto digitamos 2x).

o “Exactly” – exactamente o valor que digitarmos. Tal como na opção anterior devemos digitar um valor seguido de x.

• “Rotation” – angulo de rotação da caixa de texto.

• “Style” – estilo do texto (a).

• “Width” – largura da caixa de texto (a).

(a) – dentro do editor também podemos alterar esta opção.

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Editar e modificar texto

A forma mais simples de editar texto é dar um duplo clique em cima do texto. Esse procedimento mostrar-nos-à a caixa “Edit Text“ no caso do objecto de texto ser do tipo texto linha a linha (“single line text”) ou o editor de texto do AutoCAD no caso do objecto ser do tipo de texto de parágrafo.

Este procedimento despoleta o comando:

Ddedit Edita texto

Menu Modify 4 Object 4 Text 4 Edit...

Linha de comando ddedit

Barra de ferramentas Barra Text 4 Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Para este comando devemos utilizar sempre o procedimento do duplo clique, visto ser mais rápido.

Outra possibilidade de editar texto é através do quadro das propriedades dos objectos, onde no campo “Contents” podemos editar o texto.

Para além da simples edição de texto, o quadro das propriedades, dá-nos acesso a todas as propriedades do objecto que assim podem ser alteradas.

No caso do texto de parágrafo, todas as propriedades atribuídas, incluindo o espaçamento entre linhas, estão disponíveis no quadro das propriedades.

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Ferramentas avançadas de edição de texto

Aqui vamos falar acerca de um conjunto de ferramentas avançadas de edição de texto. A utilização destas ferramentas pressupõe o domínio das ferramentas básicas.

Comando “mirror” aplicado ao texto

Quando tentamos espelhar um texto através do comando “mirror” podemos não obter o resultado esperado, ou seja o texto ficar espelhado.

Essa situação pode ser alterada através da variável de sistema “mirrtext”:

Mirrtext Edita texto

Valores 0 – não espelha o texto 1 – espelha o texto

Alterar a variável não produz alterações no texto já desenhado, apenas o texto a desenhar irá obedecer ao que configurarmos.

Procurar texto no desenho

Podemos procurar e substituir texto num desenho com grande facilidade através do comando:

Find Procura e substitui texto

Menu Edit 4 Find...

Linha de comando find

Barra de ferramentas Barra Text Find Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Selecção prévia Permite

Este comando mostra-nos o quadro “Find and Replace”. Neste quadro temos as seguintes opções:

• “Find text string:” – neste campo escrevemos o texto que pretendemos procurar.

• “Search in:” – aqui indicamos onde pretendemos procurar o texto (temos duas possibilidades: “Entire drawing” em todo o desenho, e “Current Seleccion” na selecção corrente. Caso não exista nenhuma selecção, podemos utilizar o botão ao lado da caixa de listagem para a criar).

• “Replace With:” – texto pelo qual queremos ver substituído o texto original.

• Botão “Options” – mostra-nos o quadro “Find and Replace Options” onde na zona “Include” indicamos se pretendemos incluir na procura, texto pertencente a:

o “Block Attribute Value” – atributos de blocos.

o “Dimension Annotation Text” – anotações de cotas.

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o “Text (Mtext, DText, Text)” – texto desenhado através dos comandos indicados.

o “Hiperlink Description” – descrições de hiperlinks.

o “Hiperlink” – texto do hiperlink.

o Opção “Match case” – quando ligada, a procura do texto é sensível às maiúsculas e minúsculas.

o Opção “Find whole words only” – quando ligada apenas procura pela palavra por inteiro (ex.: se a opção estiver desligada e procurarmos pela palavra “metro” vai ser encontrado também “diâmetro”).

• “Context” – nesta zona é-nos mostrado o contexto em que aparece o texto que procuramos.

• Botão “Find Next” – para procurar a próxima ocorrência do texto.

• Botão “Replace” – substitui o texto que aparece seleccionado em “Context” pelo texto indicado em “Replace”.

• Botão “Replace All” – substitui todas as ocorrências do texto procurado pelo texto indicado em “Replace”.

• Botão “Select All” – selecciona todos os objectos que contêm o texto a procurar (apenas disponível quando em “Search in:” está seleccionada a opção “Current Seleccion”).

• Botão “Zoom to” – centra no ecrã a zona de desenho onde está a ocorrência de texto actual.

Escalar texto

Para escalar texto ou qualquer outro objecto podemos utilizar o comando “Scale”. No entanto este comando, quando aplicado a objectos de texto, pode trazer alguns inconvenientes. Assim existe um comando especifico para escalar texto:

Scaletext Escala objectos de texto

Menu Modify 4 Object 4 Text 4 Scale

Linha de comando scaletext

Barra de ferramentas Barra Text Scale Text Alias Não tem

Opções Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/ TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR

Selecção prévia Permite

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos os objectos. Após esta fase são apresentadas as opções. As opções referem-se a que ponto utilizar para escalar cada objecto de texto (o existente ou outro ponto de justificação do texto). Depois de escolhida a opção temos mais duas sub-opções: “Match object” para que seleccionemos um objecto de texto que tenha as caracteristicas (altura) que pretendemos, e “Scale factor” para indicarmos um factor de escala. Dentro da sub-opção “Scale factor” ainda existe outra opção (“Reference”) que funciona da mesma forma que noutros comandos de modificação.

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Alterar a justificação

Para podermos alterar o ponto de justificação do texto sem que este altere a sua posição, temos o comando:

Justifytext Altera a justificação de texto

Menu Modify 4 Object 4 Text 4 Justify

Linha de comando justifytext

Barra de ferramentas Barra Text Justify Text Alias Não tem

Opções Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR

Selecção prévia Permite

Depois de iniciado o comando passamos à fase de selecção de objectos. De seguida são apresentadas as opções. Basta indicar uma das opções e o comando termina e executa a mudança de alinhamento do texto. As opções de alinha mento do texto estão explicadas no início deste capitulo.

Erros ortográficos

O AutoCAD dispõe de um corrector ortográfico. Infelizmente este corrector não tem dicionário de português, mas sim de inglês e francês.

O comando para o corrector ortográfico é o seguinte:

Spell Inicia a correcção ortográfica

Menu Modify 4 Object 4 Text 4 Justify

Linha de comando spell

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Selecção prévia Permite

Assim que o comando é iniciado é-nos pedido para seleccionarmos objectos. Se entre os objectos seleccionados forem encontrados erros ortográficos é-nos mostrado o quadro “Check Spelling” onde o dicionário sugere uma ou várias correcções.

• Botão “Ignore” – ignora o erro e procura o seguinte.

• Botão “Ignore All” – ignora todos os erros semelhantes.

• Botão “Change” – aceita a sugestão feita.

• Botão “Change All” – aceita a sugestão feita e altera todos os erros semelhantes encontrados.

• Botão “Add” – adiciona a palavra ao dicionário.

• Botão “Lookup” – procura no dicionário uma palavra semelhante à sugerida.

• Botão “Change Dictionaries...” – permite escolher outro dicionário (não está disponível um dicionário de português).

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AutoCAD 2004

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Texto entre espaços diferentes

Vamos falar agora de um comando auxiliar que permite a conversão das unidades do layout para uma viewport e vice versa. Esse comando é o:

Spacetrans Converte unidades do layout para uma viewport e vice versa

Menu Não está em nenhum menu

Linha de comando spacetrans

Barra de ferramentas Barra Text Spacetrans Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Este comando não funciona no espaço de modelação e a sua utilidade revela-se quando é operado dentro de outro comando.

Se iniciarmos o comando num layout com apenas uma viewport, o comando vai pedir-nos para introduzirmos a unidade utilizada no layout. Depois responde-nos com o factor de escala a ser utilizado dentro da viewport de forma a que o texto seja impresso todo com a mesma dimensão.

Se no layout existirem várias viewports o comando começa por nos pedir para seleccionarmos a viewport pretendida.

Para que o comando tenha uma utilidade mais eficaz, deve ser activado dentro de outro comando. Por exemplo: inicia-se o comando “Text” e no momento em que o comando nos pede a altura do texto, iniciamos o comando “Spacetrans” através da barra de ferramentas “Text”. O valor que o comando responde passa a ser o da altura do texto.

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15. COTAGEM DO DESENHO

Um desenho técnico necessita de cotas para que a execução possa ser correcta. O AutoCAD dispõe de ferramentas avançadas de cotagem que nos permitem realizar esta fase de desenho rápida e eficientemente.

Em primeiro lugar vamos enumerar quais os tipos de cotas existentes no programa e a sua aplicabilidade:

• Cotas lineares

• Cotas alinhadas

• Cotas ordenadas

• Cotas de ponto base

• Cotas de raio

• Cotas de diâmetro

• Cotas de ângulos

• Linhas de chamada

Configurar as cotas

Antes de começarmos a cotar um desenho temos que configurar o estilo de cotagem. Trata-se de atribuir um conjunto de parâmetros a um estilo para que as cotas sejam desenhadas de acordo com as nossas preferencias.

Para acedermos ao quadro de gestão dos estilos de cotas temos o comando:

Dimstyle Abre o “Dimension Style Manager”

Menu Format 4 Dimension Style... ou Dimension 4 Style...

Linha de comando dimstyle

Barra de ferramentas Barra Styles Dimension Style Manager ou Barra Dimensions

Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Assim que o comando é activado temos acesso ao quadro “Dimension Style Manager”:

• “Current Dimstyle:” – Estilo de cotas activo. É com as configurações do estilo de cotas activo que as cotas são desenhadas.

• “Styles” – Lista de estilos de cotagem actualmente existentes no nosso desenho.

• “List” – permite filtrar os estilos por categoria.

• “Don’t list styles in Xrefs” – só fica disponível quando existirem referencias externas no desenho e permite não listar os estilos de cotas existentes nas referencias externas.

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• “Preview of:” – mostra uma pequena previsão do estilo de cotas seleccionado.

• “Description” – descrição do estilo de cotas seleccionado.

• Botão “Set Current” – coloca como activo o estilo de cotas seleccionado.

• Botão “New...” – inicia o processo de criação de um novo estilo de cotas.

• Botão “Modify...” – permite alterar o estilo de cotas seleccionado.

• Botão “Overrride...” – mostra o quadro de configuração das cotas onde é possível estabelecer valores que se sobreponham temporariamente ao estilo corrente.

• Botão “Compare...” – permite comparar dois estilos de cotas.

Criar um estilo de cotas

Para criarmos um novo estilo de cotas acedemos ao comando anteriormente descrito e accionamos o botão “New...”.

Quando accionado o botão “New...” aparece a caixa de diálogo “Create New Dimension Style”, onde devemos indicar o nome do novo estilo de cotas em “New Style Name:”, escolher um estilo existente para nos basearmos em “Start With:” e indicar para que tipo de cotas este novo estilo vai ser utilizado em “Use for:”. Depois clicamos no botão “Continue”.

Temos então acesso a uma caixa de diálogo com seis separadores. Vamos começar pelo primeiro:

Separador “Lines and Arrows”

• Zona “Dimension Lines” – aqui configuramos o aspecto das linhas de dimensão (sobre as quais irá aparecer o valor cotado).

o “Color:” – cor das linhas de dimensão.

o “Lineweight:” – espessura das linhas de dimensão.

o “Extend beyond ticks:” – extensão da linha de dimensão para além das linhas de chamada (só fica disponível se em “Arrowheads” não estiver seleccionado setas).

o “Baseline spacing:” – espaçamento entre níveis das cotas de ponto base.

o “Supress:” – se ligado suprime a linha de dimensão (metade em cada opção).

• Zona “Extension Lines” – permite configurar as linhas de chamada.

o “Color:” – cor das linhas de chamada.

o “Lineweight:” – espessura das linhas de chamada.

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o “Extend beyond dim lines:” – extensão das linhas de chamada para além das linhas de dimensão.

o “Offset from origin:” – espaço entre o ponto picado para indicar a cota e o inicio da linha de extensão.

o “Supress:” – se ligadas suprime as linhas de chamada.

• Zona “Arrowheads”

o “1st:” – primeira seta

o “2nd” – segunda seta.

o “Arrow size:” – dimensão da seta.

Nota: por seta entenda-se o sinal que serve para marcar o início e o fim da linha de cota. Quando se altera o desenho da primeira seta, o da segunda é também alterado.

• Zona “Center Marks for Circles”

o “Type” – tipo de marca para os centros dos círculos (“None” – nenhuma; “Mark” – cruz; “Line” – linha a 45º).

o “Size:” – dimensão da marca para os centros dos círculos.

Separador “Text”

• Zona “Text Appearance”

o “text style:” – estilo de texto utilizado nas cotas. O botão “...” permite aceder ao quadro dos estilos de texto.

o “Text color:” – cor do texto.

o “Text height:” – altura do texto (só disponível se o estilo de texto não tiver altura imposta).

o “Fracion height scale:” – altura do texto de fracções (só disponível quando se utilizam unidades fraccionais).

o “Draw frame around text” – quando ligada desenha uma caixa em torno do texto da cota.

• Zona “Text Placement”

o “Vertical:” – Localização do texto na vertical em relação à linha de dimensão.

o “Horizontal:” – Localização do texto na horizontal em relação à linha de dimensão.

o “Offset from dim line:” – distancia do texto à linha de dimensão.

• Zona “Text Alignment”

o “Horizontal” – se seleccionado o texto aparecerá sempre na horizontal

o “Aligned with dimension line” – texto alinhado com a linha de dimensão.

o “ISO Standard” – alinhamento de acordo com as normas ISO.

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Separador “Fit”

• Zona “Fit Options” – aqui indicamos o que sai para fora em primeiro lugar quando as setas ou o texto não cabem entre as linhas de chamada:

o “Either the text or the arrows, whichever fits best” – tanto o texto como as setas, aquilo que melhor couber.

o “Arrows” – as setas.

o “Text” – o texto.

o “Both text and arrows” – ambos, o texto e as setas.

o “Always keep text between ext lines” – obriga o texto a ficar sempre entre as linhas de chamada.

o “Supress arrows if they don’t fit inside the extension lines” – suprime as setas se estas não couberem entre as linhas de chamada.

• Zona “Text Placement” – para as situações em que o texto não está na sua posição habitual, podemos indicar como é que se vai comportar.

o “Beside the dimension line” – ao lado da linha de dimensão.

o “Over the dimension line, with a leader” – por cima da linha de dimensão com uma linha de chamada.

o “Over the dimension line, without a leader” – por cima da linha de dimensão, sem linha de chamada.

• Zona “Scale for Dimension Features”

o “Use overall scale of:” – factor de escala para os valores configurados nos separadores anteriores.

o “Scale dimensions to layout (paperspace)” – se seleccionarmos esta opção, é atribuída uma escala às cotas de forma a quando cotarmos no model, saírem convenientemente no paper space.

• “Fine Tuning”

o “Place text manually when dimensioning” – indicar a posição do texto manualmente quando cotamos.

o “Always draw dim line between ext lines” – obriga a que a linha de dimensão seja sempre desenhada.

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duas dimensões

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Separador “Primary Units”

• Zona “Linear Dimensions”

o “Unit format:” – formato das unidades utilizadas pelas cotas.

o “Precision:” – numero de casas decimais utilizadas pelas cotas.

o “Fraction format:” – formato das fracções (apenas para unidades fraccionais).

o “Decimal separator:” – separador decimal.

o “Round off:” – arredondamento forçado. O numero de casas decimais obriga a um arredondamento normal. O valor que aqui indicarmos vai forçar um arredondamento diferente (por ex.: se indicarmos um valor de 0.1 e tivermos duas casas decimais, quando cotarmos um objecto com 1.25 de comprimento a cota mostrará o valor de 1.30).

o “Prefix:” – texto a apresentar antes do valor das cotas.

o “Sufix:” – texto a apresentar após o valor das cotas.

• Zona “Measurement Scale”

o “Scale factor:” – factor de escala para as unidades (este factor altera o valor das cotas. Por ex.: se indicarmos 2, quando cotarmos um objecto com 5 unidades de comprimento, a cota mostrará 10.00).

o “Apply to layout dimensions only” – aplica o factor de escala atrás descrito apenas aos layouts.

• Zona “Zero Suppression”

o “Leading” – supressão do zero à esquerda.

o “Trailing” – supressão do zero à direita (em decimais).

• Zona “Angular Dimensions”

o “Units format:” – formato das unidades angulares.

o “Precision:” – numero de casas decimais das unidades angulares.

• Zona “Zero Suppression” – igual à supressão do zero para as unidades lineares.

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AutoCAD 2004

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Separador “Alternate Units”

“Display alternate units” – permite que o desenho seja cotado também numa unidade alternativa.

• Zona “Alternate Units”

o “Unit format:” – formato das unidades alternativas.

o “Precision:” – numero de casas decimais unidades alternativas.

o “Multiplier for all units:” – factor pelo qual devem ser multiplicadas as unidades primárias para se achar a unidade alternativa.

o “Round distances to:” – o mesmo que “Round off:” do separador anterior, mas desta feita para as unidades alternativas.

o “Prefix:” e “Sufix:” – o mesmo que no separador anterior, mas para as unidades alternativas.

• Zona “Zero Suppression” – o mesmo que no separador anterior, mas para as unidades alternativas.

• Zona “Placement”

o “After primary value” – as unidades alternativas aparecerão após o valor primário.

o “Below primary value” – as unidades alternativas aparecerão por baixo do valor primário.

Separador “Tolerances”

• Zona “Tolerance Format”

o “Method:” – método para as tolerâncias.

o “Precision:” – numero de casas decimais para as tolerâncias.

o “Upper value:” – tolerância superior.

o “Lower value:” – tolerância inferior.

o “Scaling for height:” – escala para o texto das tolerâncias.

o “Vertical position” – controla a posição do texto em relação ao valor primário para as tolerâncias “symmetrical” e “deviation”.

• Zona “Zero Suppression” – o mesmo que no separador anterior, mas para as tolerâncias.

• Zona “Alternate Units Tolerance” – tolerâncias das unidades alternativas. Precisão e supressão do zero – o mesmo que nos separadores anteriores.

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duas dimensões

119

Desenhar cotas

Para desenharmos cotas é conveniente ter a barra de ferramentas “Dimension” ligada.

Cotas lineares

Para desenharmos cotas lineares temos o comando:

Dimlinear Cria cotas lineares

Menu Dimension 4 Linear

Linha de comando dimlinear

Barra de ferramentas Barra Dimension Linear Dimension Alias dli

Opções <select object> Mtext / Text / Angle / Horizontal / Vertical / Rotated

Este tipo de cota é indicado para a produção de cotas ortogonais. Se cotarmos um objecto diagonal obteremos os valores de delta x e delta y com estas cotas.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para indicarmos um primeiro ponto no objecto a cotar e de seguida um segundo ponto no mesmo objecto. Depois é pedido para se indicar um ponto que definirá a posição da linha de cota.

A opção <select objects> permite a selecção de um objecto para o cotar automaticamente.

A opção “Mtext” permite a edição do texto da cota através do editor de texto do programa (os sinais <> correspondem ao valor automático da cota).

A opção “Text” permite a edição do texto da cota pela linha de comando.

A opção “Angle” permite atribuir um angulo de rotação ao texto da cota.

A opção “Horizontal” faz com que a linha de cota seja horizontal (apenas para as situações em que os pontos indicados para definir a cota não estejam exactamente na vertical ou na horizontal).

A opção “Vertical” faz com que a linha seja de cota vertical.

A opção “Rotated” permite atribuir um angulo de rotação à linha de cota.

Cotas alinhadas

Para desenharmos cotas alinhadas temos o comando:

Dimaligned Cria cotas alinhadas

Menu Dimension 4 Aligned

Linha de comando dimaligned

Barra de ferramentas Barra Dimension Aligned Dimension Alias dal

Opções Mtext/Text/Angle

Este tipo de cotas é indicado para se criarem linhas de cota alinhadas com o objecto a cotar.

A operação do comando é exactamente igual ao do comando anterior. As opções que o comando apresenta têm também o mesmo efeito que foi explicado no comando anterior.

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AutoCAD 2004

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Cotas ordenadas

Para desenharmos cotas ordenadas temos o comando:

Dimordinate Cria cotas ordenadas

Menu Dimension 4 Ordinate

Linha de comando dimordinate

Barra de ferramentas Barra Dimension Ordinate Dimension Alias dor

Opções Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle

Este tipo de cota é indicado para desenhos topográficos pois permite cotar as coordenadas de um ponto.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para indicarmos o ponto que pretendemos cotar. De seguida é-nos pedido para indicarmos a localização da linha de cota, se deslocarmos o cursor na horizontal e clicarmos obtemos na cota o valor de Y. Se deslocarmos o cursor na vertical obteremos o valor de X.

A opção “Xdatum” obriga a que a cota indique o valor de X independentemente da posição do cursor.

A opção “Ydatum” obriga a que a cota indique o valor de Y.

As restantes opções funcionam da mesma forma como já foi explicado anteriormente.

Cotas para raios

Para desenharmos cotas para raios temos o comando:

Dimradius Cria cotas para raios

Menu Dimension 4 Radius

Linha de comando dimradius

Barra de ferramentas Barra Dimension Radius Dimension Alias dra

Opções Mtext/Text/Angle

Este tipo de cotas é indicado para cotarmos o valor do raio de círculos e arcos.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos um circulo ou um arco a ser cotado. Depois é-nos pedido para indicarmos a localização da linha de cota.

O valor da cota aparece precedido da letra R (raio).

O funcionamento das opções é idêntico ao que já foi indicado para o comando “Dimlinear”.

Cotas para diâmetros

Para desenharmos cotas para diâmetros temos o comando:

Dimdiameter Cria cotas para diâmetros

Menu Dimension 4 Diameter

Linha de comando dimdiameter

Barra de ferramentas Barra Dimension Diameter Dimension Alias ddi

Opções Mtext/Text/Angle

Este tipo de cotas é indicado para cotarmos o diâmetro de arcos ou círculos.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos um circulo ou um arco a ser cotado. Depois é-nos pedido para indicarmos a localização da linha de cota.

Page 121: Manual AutoCAD 2004 - 2D

duas dimensões

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O valor da cota aparecerá precedido do símbolo Ø que indica o diâmetro.

Mais uma vez as opções deste comando são idênticas ao já explicado para o comando “Dimlinear”

Cotas angulares

Para desenharmos cotas angulares temos o comando:

Dimangular Cria cotas angulares

Menu Dimension 4 Diameter

Linha de comando dimangular

Barra de ferramentas Barra Dimension Angular Dimension Alias dan

Opções <specify vertex> Mtext/Text/Angle

Este comando é indicado para cotarmos ângulos entre objectos.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos o primeiro objecto e depois um segundo. Finalmente é-nos pedido para indicarmos um ponto que constituíra a localização da linha de cota.

A opção <specify vertex> permite que em vez de objectos sejam indicados pontos para a definição do angulo a cotar, sendo o primeiro ponto indicado o vértice do angulo.

As restantes opções já forma explicadas no comando “Dimlinear”.

Cotas ponto base

Para desenharmos cotas de ponto base temos que em primeiro lugar desenhar uma cota linear, alinhada ou angular e de seguida utilizar o comando:

Dimbaseline Cria cotas ponto base

Menu Dimension 4 Baseline

Linha de comando dimbaseline

Barra de ferramentas Barra Dimension Baseline Dimension Alias dba

Opções Undo/Select

Este tipo de cotas é indicado para cotar objectos a partir de um ponto base. É uma situação mais utilizada para desenhos de mecânica.

Em primeiro lugar temos que criar uma cota (linear, alinhada ou angular), de seguida iniciamos o comando. Depois de iniciado é-nos pedido para indicarmos o segundo ponto sobre o objecto a cotar. O comando continua até ser interrompido com “Enter” ou “Esc”.

A opção “Undo” anula a última introdução.

A opção “Select” permite seleccionar uma cota para iniciarmos as cotas de ponto base.

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AutoCAD 2004

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Continuar uma cota anterior

Podemos continuar uma cota anteriormente desenhada através do comando:

Dimcontinue Cria cotas continuando a cota anterior

Menu Dimension 4 Continue

Linha de comando dimcontinue

Barra de ferramentas Barra Dimension Continue Dimension Alias dco

Opções Undo/Select

Este comando, tal como o anterior, necessita que em primeiro lugar já exista desenhada uma cota (linear, alinhada ou angular). Depois de iniciado o comando é-nos pedido para indicarmos um segundo ponto sobre o objecto e novamente um segundo ponto e assim sucessivamente até o comando terminar com “Enter” ou “Esc”.

As opções funcionam de forma similar ao que foi explicado no comando anterior.

Cotas automáticas

Para desenharmos cotas automáticas temos o comando:

Qdim Cria cotas automáticas

Menu Dimension 4 Quick Dimension

Linha de comando qdim

Barra de ferramentas Barra Dimension Quick Dimension Alias Não tem

Opções

Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/ seTtings

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos os objectos a serem cotados. Depois é-nos pedido para indicarmos um ponto para a localização das linhas de cotas.

A opção “Continuous” faz com que as cotas estejam todas na mesma linha.

A opção “Staggered” faz com que as cotas se distribuam por linhas distintas.

A opção “Baseline” realiza cotas do tipo ponto base.

A opção “Ordinate” realiza cotas do tipo ordenadas.

A opção “Radius” realiza cotas do tipo raio.

A opção “Diameter” realiza cotas do tipo diâmetro.

A opção “datumPoint” permite indicar um ponto de origem diferente do ponto 0,0 para cotas automáticas do tipo ordenadas.

A opção “Edit” permite remover ou adicionar pontos de cotagem sobre os objectos seleccionados.

A opção “seTtings” permite configurar alguns aspectos de controle da associatividade das cotas automáticas.

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duas dimensões

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Linhas de chamada

Para desenharmos linhas de chamada temos o comando:

qleader Cria linhas de chamada

Menu Dimension 4 Leader

Linha de comando qleader

Barra de ferramentas Barra Dimension Leader Alias Não tem

Opções Settings

Este tipo de cotas serve para criar linhas de chamada com a finalidade de realizar anotações no desenho.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para indicarmos o primeiro ponto da linha de chamada depois o segundo e finalmente o terceiro ponto. Teremos então de indicar a altura do texto depois o texto pretendido, ou então “Enter” para activar a opção “Mtext” e inserir o texto pelo editor de texto do programa.

A opção “Settings” dá-nos acesso ao quadro “Leader Settings”:

Separador “Annotation”

• Zona “Annotation Type” – aqui indicamos qual a opção que nos é mostrada no final do comando:

o “Mtext” – texto criado pelo editor de texto do AutoCAD.

o “Copy an Object” – objecto indicado (por exemplo texto já escrito).

o “Tolerance” – texto de uma tolerância.

o “Block Reference” – referencia de um bloco indicado.

o “None” – nenhuma.

• Zona “Mtext options:” – opções para o texto.

o “Prompt for width” – pergunta pela altura do texto.

o “Always left justify” – alinha sempre o texto à esquerda.

o “Frame text” – desenha uma caixa a envolver o texto.

• Zona “Annotation Reuse” – aqui podemos indicar se o texto da última anotação criada será ou não reutilizado.

o “None” – não é reutilizado.

o “Reuse Next” – reutiliza o próximo texto indicado.

o “Reuse Current” – reutiliza o texto corrente.

Separador “Leader Line & Arrow”

• Zona “Leader Line” – aqui podemos indicar que tipo de linha de chamada pretendemos:

o “Straight” – linha constituída por segmento de recta.

o “Curve” – linha de chamada constituída por curvas.

• Zona “Number of Points” – aqui podemos indicar o número de pontos que constituíram a linha de chamada.

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AutoCAD 2004

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• Zona “Arrowhead” – aqui podemos indicar o tipo de seta que pretendemos utilizar para a linha de chamada.

• Zona “Angle Constraints” – aqui podemos indicar constrangimentos para os ângulos dos segmentos da linha de chamada. “First Segment” – primeiro segmento. “Second Segment” – segundo segmento.

Separador “Attachement”

• Zona “Multiline Text Attachment” – aqui podemos indicar como o texto se justifica em relação à linha de chamada. Do lado esquerdo podemos indicar a opção pretendida para quando o texto está do lado esquerdo e do lado direito temos as opções para quando o texto está do lado direito. As opções são as seguintes:

o “Top of top line” – topo da linha de texto de topo.

o “Middle of top line” – meio da linha de texto de topo.

o “Middle of multi-line text” – meio do conjunto de texto.

o “Middle of bottom line” – meio da linha de texto inferior.

o “Bottom of bottom line” – inferior da linha de texto inferior.

• Opção “Underline bottom line” – se ligada é sublinhada a última linha de texto.

Marcar o centro

Para marcarmos o centro de um circulo ou arco temos o comando:

Dimcenter Marca o centro de um circulo ou arco

Menu Dimension 4 Center Mark

Linha de comando dimcenter

Barra de ferramentas Barra Dimension Center Mark Alias dce

Opções Não tem

Este comando serve para marcarmos o centro de arcos ou círculos.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionar um arco ou um circulo. Depois de seleccionado a marca é criada e o comando termina.

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duas dimensões

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Alterar cotas

Existem vários processos que podemos utilizar para proceder à alteração de cotas. A forma mais expedita para alterar cotas é através da utilização dos grips, comandos de modificação e do quadro das propriedades.

Através de grips

Quando seleccionamos um objecto de cotas aparecem-nos vários grips:

• O grip que aparece sobre o texto permite-nos alterar a posição deste.

• Os grips que aparecem sobre a linha de cota permitem-nos alterar a posição desta.

• Os grips que aparecem sobre os pontos que definem o comprimento da cota permitem alterar a dimensão da mesma.

Através de comandos de modificação

Podemos também altera os objectos das cotas através dos comandos de modificação de objectos.

Podemos e devemos utilizar com frequência os comandos “Move”, “Copy”, “Mirror”, “Rotate”, “Trim”, “Extend” e “Stretch”.

Os objectos das cotas acabam por se comportar como outros objectos de AutoCAD no que diz respeito aos comandos atrás referidos.

Através do quadro das propriedades

O quadro das propriedades dos objectos permite-nos aceder a todos os aspectos de configuração das cotas.

Se o objectivo é produzirmos uma alteração que se reflicta em todas as cotas desenhadas deveremos alterar o estilo de cotas. Mas se o objectivo é criar excepções à regra, o quadro das propriedades é a ferramenta ideal para produzir essas alterações.

O quadro encontra-se organizado de acordo com os separadores dos estilos de cotas e nessas categorias temos acesso a todas as configurações do objecto.

Por exemplo, se pretendermos alterar o valor que a cota está a mostrar basta acedermos à categoria “Text” e colocar um valor no campo “Text override”. Assim o valor mostrado será aquele que digitarmos e não o valor medido.

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AutoCAD 2004

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duas dimensões

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16. BLOCOS E REFERENCIAS EXTERNAS

Em todos os desenhos existem elementos que são várias vezes repetidos. Quando se desenhava manualmente utizavam-se escantilhões ou decalques. No AutoCAD esses elementos são transformados em blocos.

Os blocos não são mais do que um conjunto de objectos de desenho, que irão funcionar como se de único objecto se tratasse. Para além desta vantagem existe ainda outra: sempre que se altera o bloco, todas as suas inserções são alteradas imediatamente.

Blocos

Criar blocos

Para criar blocos temos que em primeiro lugar desenhar os objectos que o irão compor e a seguir utilizar o comando:

Block Permite definir um bloco

Menu Draw 4 Block 4 Make…

Linha de comando block

Barra de ferramentas Barra Draw 4 Alias b

Opções Não tem na linha de comando

O comando dá-nos acesso ao quadro “Block Definition” onde vamos definir as características do bloco.

• No campo “Name:” digitamos o nome do bloco a criar (por exemplo: porta 75).

• Na zona “Base point” indicamos o ponto base do bloco (através de uma coordenada ou mais usualmente através do botão “Pick point”).

• Na zona “Objects” indicamos quais os objectos que vão compor o bloco. Essa selecção é feita clicando no botão “Select objects” que fará com que o quadro desapareça e nos permite seleccionar os objectos na área de desenho através dos processos normais de selecção. Quando se termina a selecção (através de “Enter” ou botão do lado direito do rato) voltamos ao quadro. A opção “Retain” deixa os objectos originais tal como estão, a opção “Convert to block” converte os objectos originais numa das inserções do bloco e a opção “Delete” apaga os objectos originais.

• A zona “Preview icon” permite-nos optar por incluir ou não um ícone de previsão do nosso bloco.

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AutoCAD 2004

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• Na caixa de listagem “Drag-and-drop units:” podemos seleccionar as unidades de inserção do bloco, quando esta é feita pelo método de “drag-and-drop”.

• No campo “Description:” podemos incluir um pequeno texto com a discrição do nosso bloco.

• O botão “Hyperlink…” permite-nos atribuir ao bloco uma hiperligação, que tanto pode ser um ficheiro no nosso computador ou um endereço na Internet.

Nota: há que ter em atenção que os blocos vão ser utilizados não só no nosso computador, assim os hiperlinks não devem ser locais, sob pena de não funcionarem.

Inserir blocos

Para inserirmos blocos num desenho temos o comando:

Insert Insere um bloco no desenho

Menu Insert 4 Block

Linha de comando insert

Barra de ferramentas Barra Draw 4 Alias i

Opções Não tem na linha de comando

Este comando dá-nos acesso ao quadro “Insert” onde podemos escolher que bloco pretendemos inserir e de que forma.

• No campo “Name:” seleccionamos o nome do bloco que pretendemos. Podemos também inserir um desenho por inteiro no desenho actual, para isso utilizamos o botão “Browse…”.

• A zona “Insertion point” permite, se desceleccionada a opção “Specify On-screen”, introduzir as coordenadas de inserção do bloco.

• A zona “Scale” permite atribuir um factor de escala ao bloco em cada um dos eixos em separado. A opção “Specify On-screen” permite que a escala seja atribuída no momento da inserção, e a opção “Uniform Scale” permite que no caso de uma escala uniforme apenas se introduza um valor, não sendo necessário repeti-lo nos 3 eixos.

• A zona “Rotation” permite introduzir o ângulo de rotação do bloco. A opção “Specify On-screen” permite que a escala seja indicada no momento da inserção.

• A opção “Explode” faz com que o bloco seja explodido depois de inserido.

Depois de indicadas todas as especificações do bloco que pretendemos inserir clica-se no botão “OK”, o quadro “Insert” desaparece e na linha de comando é-nos pedido o ponto de inserção. Depois de dado o ponto de inserção o comando termina, ou no caso de termos ligado mais alguma das opções “Specify On-screen” pedir-nos-á ou a escala ou a rotação ou ambos.

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Importar blocos de outros desenhos

Através do comando “Insert” que vimos atrás é possível inserir blocos no nosso desenho, mas apenas se estes tiverem sido criados dentro do próprio desenho. Vimos também que é possível inserir desenhos dentro de outros. No entanto estas hipóteses são algo limitadoras. Existe uma outra possibilidade de inserir blocos que facilita em muito o trabalho com este tipo de objectos. Essa possibilidade é através do “Design Center”. O funcionamento do “Design Center” é explicado no capitulo “Partilhar informação entre desenhos”.

Editar e modificar blocos

O processo tradicional para modificar um bloco é recrià-lo. Para tal realizamos a inserção do bloco, de seguida explodimo-lo (aplicamos o comando “Explode”). Realizamos as alterações pretendidas à geometria do bloco e de seguida criamos um bloco (através do comando “Block”) com o mesmo nome, com o mesmo ponto de inserção e seleccionamos a geometria modificada para fazer parte do bloco. Quando terminamos aparecerá uma pequena caixa de informação dizendo que o bloco que estamos a criar já existe e se pretendemos redefini-lo. Respondemos “Yes” e o bloco é redefinido. Todas as inserções desse bloco no nosso desenho são alteradas.

Temos que ter em atenção que a alteração de um bloco no nosso desenho não implica a sua alteração noutros desenhos, mesmo que seja uma cópia do mesmo bloco.

Outro processo de modificação de blocos é através do comando:

Refedit Edita blocos e referencias externas

Menu Modify 4 Xref and Block Editing4 Edit Reference in Place

Linha de comando refedit

Barra de ferramentas Barra Refedit Refedit Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Este comando pode ser acedido de forma mais simples: basta realizar um duplo clique sobre o bloco que pretendemos modificar.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos objectos (seleccionamos uma das inserções do bloco que pretendemos alterar). Depois de ultrapassada esta fase é-nos mostrado o quadro “Reference Edit” onde vamos clicar no botão “OK”. O quadro desaparece e entramos agora num modo especial de edição controlado pela barra de ferramentas “Refedit”.

Neste modo especial de edição, só temos acesso aos objectos que compõem o nosso bloco. Podemos então alterar a geometria do bloco, desenhar novos elementos, editar elementos, etc.

Quando terminarmos a edição utilizamos o botão para gravar as alterações e

fechar este modo especial de edição, ou então o botão para cancelar as alterações e voltar ao modo normal de edição.

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AutoCAD 2004

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Atributos

Com os atributos podemos adicionar informação alfanumérica (texto e números) a objectos de desenho.

Criar blocos com atributos

Os atributos são parte dos blocos. Assim teremos que em primeiro lugar criar a geometria para o bloco (desenho), depois criar os atributos e finalmente criar o bloco englobando a geometria e os atributos.

Para criar atributos temos o comando:

Attdef Define atributos

Menu Draw 4 Block 4 Define Attributes...

Linha de comando attdef

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias att

Opções Não tem na linha de comando

Assim que o comando é activado é-nos mostrado o quadro “Attribute Definition”:

• Zona “Mode”

o “Invisible” – se ligada faz com o atributo seja invisível.

o “Constant” – se ligada não nos será perguntado no momento da inserção o valor e utilizará o valor indicado em “Value”.

o “Verify” – se ligada, no momento da inserção do bloco e depois de introduzido o valor, será pedido para confirmarmos a introdução.

o “Present” – utiliza o valor de “value” no momento da inserção do bloco, no entanto podemos modificá-lo à posteriori.

• Zona “Attribute”

o “Tag” – etiqueta do atributo.

o “Prompt” – questão que nos vai ser colocada no momento da inserção.

o “Value” – valor de origem.

• Zona “Insertion Point”

o Aqui indicamos qual o ponto de inserção do atributo através do botão “Pick Point <” ou através da introdução de valores para as coordenadas.

• Zona “Text Options”

o “Justification:” – alinhamento do texto do atributo em relação ao ponto de inserção indicado.

o “Text Style:” – estilo de texto a ser utilizado pelo atributo.

o “Height” – altura do texto.

o “Rotation” – rotação do texto.

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• Opção “Align Below Previous Attribute Definition” – esta opção só aparece disponível quando criamos um segundo atributo e serve para utilizar as mesmas definições de texto do atributo anterior e para alinhar esse segundo atributo por baixo do primeiro criado.

Depois de criados os atributos deveremos proceder à criação do bloco (através do comando “Block”), tendo o cuidado de incluir no bloco as etiquetas dos atributos criados.

Inserir blocos com atributos

A inserção de um bloco com atributos processa-se da mesma forma que para um bloco simples. A única diferença reside no momento após a indicação do ponto de inserção. Nesse momento aparecerão na linha de comando questões (as introduzidas em “Prompt”) às quais teremos de responder. Os valores das resposta ficaram associados ao bloco.

Modificar atributos

Para editarmos os valores associados a um bloco através de atributos temos o comando:

Eattedit Permite editar os valores dos atributos de um bloco

Menu Draw 4 Block 4 Define Attributes...

Linha de comando eattedit

Barra de ferramentas Modify II Edit Attribute Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Este comando também pode ser iniciado através de um duplo clique em cima de uma inserção de um bloco com atributos.

Depois de iniciado o comando é-nos mostrado o quadro “Enhanced Attribute Editor” onde podemos alterar os valores para cada um dos atributos do bloco.

Os separadores “Text Options” e “Properties” permitem-nos também alterar os aspectos relativos ao texto e propriedades do objecto (atributo).

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AutoCAD 2004

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Extracção de atributos

Uma das vantagens da utilização de blocos com atributos é a possibilidade de extrair essas informações para ficheiros externos ao AutoCAD.

Para extrair informação sobre blocos e atributos utilizamos o comando:

EAttExt Inicia o processo de extracção de atributos

Menu Draw 4 Block 4 Define Attributes...

Linha de comando attdef

Barra de ferramentas Modify II Attribute Extract Alias att

Opções Não tem na linha de comando

Este comando leva-nos a uma série de quadros onde podemos configurar a forma como vamos extrair os atributos. Temos acesso em cada quadro a duas zonas comuns . Do lado esquerdo temos a lista dos vários passos. Em baixo temos também um conjunto de botões para navegar nos vários quadros.

Quadro “Select Drawing”

Neste primeiro quadro indicamos de que desenhos pretendemos realizar a extracção de atributos.

Na zona “Drawings” temos três opções:

• “Select Objects” – onde através do botão que aparece à direita podemos seleccionar um conjunto de objectos do desenho actual para realizar a extracção de atributos.

• “Current Drawing” – os atributos serão extraídos do desenho corrente.

• “Select Drawings” – onde, através do botão que aparece à direita, podemos indicar vários desenhos para realizar a extracção de atributos (a zona “Drawing Files” mostra-nos a lista de desenhos indicada).

Quadro “Settings”

Neste quadro temos apenas duas opções:

• “Include xrefs” – incluir eventuais referencias externas dos desenhos seleccionados para a extracção de atributos.

• “Include nested blocks” – incluir blocos que existam dentro de outros blocos para a extracção de

atributos.

Quadro “Use Template”

Neste quadro podemos seleccionar um modelo para a extracção de atributos. Os modelos podem ser gravados no sexto passo (quadro “Save Template”). Se é a primeira vez que se estão a extrair atributos temos que seleccionar a opção “No template”.

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Quadro “Select Attributes”

Neste quadro temos do lado direito a lista de blocos dos desenhos indicados (Blocks) e do lado direito os atributos de cada um dos blocos (Attributes for block <nome do bloco>).

Para além dos atributos por nós criados existem também dados relativos à geometria dos blocos.

Devemos, através dos pequenos quadrados de cada item, indicar aquilo que queremos ou não na extracção.

O botão “Check All” marca todos os itens e o botão “Uncheck All” desmarca todos os itens.

Quadro “View Output”

Neste quadro indicamos, através do botão “Alternate View”, a forma como a tabela com os atributos é organizada.

O botão “Copy to Clipboard” permite copiar os dados que aparecem na tabela, para poderem ser colados numa aplicação externa.

Quadro “Save Template”

Aqui apenas temos uma opção: gravar as configurações dos quadros anteriores num modelo para que este possa vir a ser reutilizado (no terceiro passo, quadro “Use Template”).

Quadro “Export”

Este é o passo final. Aqui podemos indicar para que tipo de ficheiro vamos extrair a lista de atributos dos blocos.

Em “File Name” digitamos o nome do ficheiro que pretendemos criar, e no botão ao lado indicamos em que pasta.

Em “File Type” indicamos o tipo de ficheiro que pretendemos criar (usualmente utiliza-se um ficheiro do tipo Excel).

Neste último passo utilizamos o botão “Finish” para finalizar o comando e escrever o ficheiro onde indicámos. Teremos de utilizar uma aplicação externa para vermos esses dados (por exemplo o Microsoft Excel).

Nota: se o desenho contiver muitos blocos e muitas inserções desses blocos, alguns dos passos poderão ser algo demorados.

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Referencias externas

As referencias externas não são mais do que imagens de desenhos inseridas dentro de outros desenhos. Podemos até dizer que se tratam de sub desenhos.

Essas imagens aparecem no desenho onde foram inseridas com as mesmas características que têm no desenho de origem, no entanto a modificação e edição dessas características apenas pode ser realizada no desenho de origem.

Uma das vantagem na utilização de referencias externas é a redução da dimensão dos ficheiros com que trabalhamos. No exemplo ao lado, para termos um desenho (geral.dwg) que contivesse todos os outros, a sua dimensão de ficheiro seria o equivalente à soma de todos os ficheiros, ou seja teríamos um ficheiro com uma dimensão aproximada de 4.750Kb.

Com a utilização das referencias externas o ficheiro Geral.dwg ficará com uma dimensão aproximada de 200Kb.

A desvantagem é que passamos a ter quatro ficheiro em vez de apenas um, mas é muito mais fácil trabalhar em quatro ficheiros pequenos do que num com grande dimensão.

Outra grande vantagem da utilização de referencias externas é a possibilidade de várias pessoas colaborarem no mesmo projecto simultaneamente. Cada um dos intervenientes poderá editar cada um dos ficheiros em separado. Se se tratasse de apenas um ficheiro seria impossível essa simultaneidade de edição.

Preparar um ficheiro para referenciar

Para podermos referenciar um ficheiro noutro não temos que realizar qualquer alteração ao ficheiro a referenciar. No entanto temos que ter em consideração um aspecto fundamental: o ficheiro será inserido de forma similar a um bloco e o seu ponto de inserção será o ponto de origem do desenho (0,0).

Na maioria das situações esse ponto não foi considerado no desenho dos objectos e é conveniente que o ponto de inserção seja outro. Para essa situação temos o comando:

Base Permite indicar o ponto de inserção

Menu Draw 4 Block 4 Base

Linha de comando base

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para indicarmos o novo ponto base que pretendemos (o ponto pode ser indicado no ecrã ou através da digitação de uma coordenada).

Planta.dwg 1.500 Kb

Alçado.dwg 1.200 Kb

Corte.dwg 1.750 Kb

Geral.dwg 200 Kb

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Inserir referencias externas

Para inserirmos um desenho noutro como referencia externa temos o comando:

Xattach Insere referencias externas

Menu Insert 4 External reference

Linha de comando xattach

Barra de ferramentas Barra Reference External Reference Attach

Alias xa

Opções Não tem na linha de comando

Depois de iniciado o comando aparece-nos um quadro onde podemos indicar o desenho que pretendemos inserir como referencia externa. Depois de indicado o desenho pretendido e de clicarmos no botão “Open” aparecer-nos-à o quadro “External Reference”:

• Caixa de listagem “Name:” e botão “Browse...” – aqui podemos seleccionar um ficheiro diferente do originalmente indicado.

• “Found in:” – localização do ficheiro seleccionado.

• “Saved path:” – caminho guardado.

• Zona “Reference Type” – aqui podemos indicar que do desenho referenciado são importadas também referencias externas se este as contiver se seleccionarmos a opção “Attachment”. Se seleccionarmos a opção “Overlay” não serão importadas referencias externas que o desenho que estamos a referenciar contenha.

• Lista “Path Type” – aqui podemos indicar se pretendemos e como guardar o caminho para o ficheiro:

o “No path” – não é guardado qualquer caminho com a referencia externa.

o “Full path” – é guardado o caminho completo com a referencia externa.

o “Relative path” – é guardado um caminho relativo com a referencia externa (uma sub pasta abaixo daquela em que se encontra o desenho actual).

As zonas seguintes são similares ao que já vimos para a inserção de blocos.

Depois de clicarmos no botão “OK” temos de indicar o ponto de inserção da referencia externa.

A referencia externa funcionará como se de um bloco se tratasse.

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AutoCAD 2004

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Gestão de referencias externas

Podemos gerir as referencias externas existentes num desenho através do comando:

Xref Gere referencias externas

Menu Insert 4 Xref Manager...

Linha de comando xref

Barra de ferramentas Barra Reference External Reference Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Logo que é iniciado o comando é-nos mostrado o quadro “Xref Manager”:

• No canto superior esquerdo do quadro temos dois botões que nos permite alternar entre a vista em lista ou a vista em arvore. Com a vista em arvore conseguimos compreender a relação entre ficheiros.

• O botão “Attach...” inicia o comando “Xattach” e assim permite a inserção de outro ficheiro como referencia externa.

• O botão “Detach” quebra a ligação com o ficheiro seleccionado e retira-o do desenho.

• O botão “Reload” permite recarregar o ficheiro seleccionado (deve ser utilizado quando existem modificações no ficheiro referenciado).

• O botão “Unload” descarrega temporariamente o ficheiro seleccionado. Este desaparece da área de trabalho, mas pode vir a ser carregado através de “Reload”.

• O botão “Bind” permite a inserção do ficheiro na sua globalidade no desenho actual. Deixa de ser uma referencia externa e passa a ser um bloco. Quando accionamos este botão é-nos mostrada uma pequena caixa com duas opções:

o “Bind” – o desenho é importado mas é mantida a mesma estrutura de layers.

o “Insert” – o desenho é importado como se de um bloco se tratasse.

• O botão “Open” abre o desenho seleccionado para edição.

• A zona “Xref Found At” indica-nos o caminho para o ficheiro e permite-nos alterar o ficheiro indicado através do botão “Browse...” e guardar esse caminho através do botão “Save Path”.

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17. GEOMETRIAS ESPECIAIS

Alguns comandos de construção permitem desenhar objectos complexos que para poderem ser operados convenientemente necessitam de comandos de edição e de configuração próprios. É o caso das multilinhas, regiões, imagens raster e objectos OLE.

Multilinhas

As multilinhas são objectos especiais compostos por linhas paralelas. Por exemplo, podem ser utilizadas para desenhar paredes de um projecto de arquitectura.

Este tipo de objecto não tem tido evolução nas ultimas versões do programa e é provável que venha eventualmente a ser descontinuado.

Definição de estilos

Podemos definir vários estilos de multilinhas, para tal temos o comando:

Mlstyle Permite criar estilos de multilinhas

Menu Format 4 Multiline Style...

Linha de comando mlstyle

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Depois de iniciado o comando aparece-nos o quadro “Multiline Styles” onde podemos gerir estilos de multilinhas:

• “Current:” – estilo de multilinha activo (aquele que é utilizado para desenhar multilinhas).

• “Name:” – nome do estilo actual. Para criar um novo estilo temos que aqui digitar o nome pretendido.

• “Description:” – descrição do estilo actual ou do estilo que estamos a criar.

• Botão “Load...” – para carregar um estilo de um ficheiro estilos de multilinhas.

• Botão “Save...” – para gravar o estilo actual num ficheiro de estilos de multilinha.

• Botão “Add” – para adicionar o estilo actual aos estilos de multilinha. Quando criamos um estilo, terminamos a sua criação através deste botão.

• Botão “Rename” – para renomear o estilo actual. Primeiro altera-se o nome em “Name:” e depois actua-se este botão.

• Botão “Element Properties...” – permite-nos definir o aspecto geométrico da multilinha. Abre o quadro “Element Properties”:

o “Elements:” – elementos que constituem a multilinha.

o Botão “Add” – para adicionar um novo elemento.

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o Botão “Delete” – para apagar o elemento seleccionado.

o “Offset:” – distancia do elemento seleccionado ao centro da multilinha.

o Botão “Color...” – permite atribuir uma cor ao elemento seleccionado.

o Botão “Linetype...” – permite atribuir um tipo de linha ao elemento seleccionado.

• Botão “Multiline Properties...” – dá-nos acesso ao quadro “Multiline Properties”:

o “Dispay joints” – se ligado mostra as juntas entre os vários segmentos de uma multilinha.

o “Caps” – permite criar um fecho no inicio e no fim de uma multilinha. Os ângulos referem-se ao angulo que esse fecho fará com o segmento da multilinha.

o “Fill” – se ligado permite escolher uma cor de preenchimento para as multilinhas.

Construir multilinhas

Para desenharmos multilinhas temos o comando:

Multiline Cria multilinhas

Menu Draw 4 Multiline

Linha de comando mline

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias ml

Opções Justification / Scale / STyle / Undo / Close

Categoria do objecto mline

O processo de desenho de uma multilinha aproxima-se da do comando “Line”.

Após termos iniciado o comando é-nos pedido um primeiro ponto para o inicio do primeiro segmento da multilinha, depois o ponto do final do segmento e inicio do próximo e assim sucessivamente. Para terminarmos o comando podemos utilizar o “Enter” ou o botão do lado direito do rato.

A opção “Justification” permite indicar uma de três sub-opções: “Top”, “Zero” e “Bottom”. Se indicarmos “Zero” os pontos indicados na construção da multilinha serão o centro dessa multilinha. “Top” e “Bottom” os pontos indicados na construção serão respectivamente sobre a linha superior e sobre a inferior da multilinha.

A opção “Scale” permite-nos atribuir um factos de escala à multilinha a construir.

A opção “STyle” permite digitar o nome do estilo que pretendemos para desenhar a multilinha.

A opção “Undo” anula o último ponto introduzido.

A opção “Close” liga o último ponto dado ao primeiro.

Editar multilinhas

As multilinhas não podem ser editadas e modificadas pelas ferramentas de modificação de geometria normais. Os comandos “Trim”, “Extend”, etc. Não funcionam com este tipo de objectos.

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Um dos processos de edição e modificação de multilinhas é através dos grips. Para outras situações que os grips não resolvem temos o comando:

Mledit Cria multilinhas

Menu Modify 4 Object 4 Multiline...

Linha de comando mledit

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Categorias mline

Selecção prévia Não permite

Depois de iniciado o comando é-nos mostrado o quadro “Multiline Edit Tools” onde podemos seleccionar a ferramenta que pretendemos para editar as polilinhas. A selecção da ferramenta é feita clicando em cima da imagem respectiva e em seguida no botão “OK”.

As ferramentas são as seguintes (de cima para baixo e da esquerda para a direita):

• “Closed Cross” – cruzamento de duas multilinhas, interrompendo apenas uma.

• “Open Cross” – cruzamento de duas multilinhas interrompendo as duas.

• “Merged Cross” – cruzamento de duas multilinhas, interrompendo as duas e ligando as linhas interiores.

• “Closed Tee” – cruzamento em T de duas multilinhas, interrompendo apenas uma.

• “Open Tee” – cruzamento em T de duas multilinhas, interrompendo as duas.

• “Merged Tee” – cruzamento em T de duas multilinhas, interrompendo as duas e ligando as linhas interiores.

• “Corner Joint” – ligação de duas multilinhas num canto.

• “Add Vertex” – adicionar um vértice num segmento de uma multilinha.

• “Delete Vertex” – eliminar um vértice.

• “Cut Single” – interromper uma das linhas exteriores de uma multilinha.

• “Cut All” – interromper todas as linhas de uma multilinha.

• “Weld All” – eliminar uma interrupção numa multilinha.

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Regiões

As regiões são sólidos bidimensionais. Raramente são utilizadas em projectos de duas dimensões, mas poderão em algumas situações trazer vantagens.

Criar regiões

Para criar regiões temos o comando:

Region Cria regiões (sólidos bidimensionais)

Menu Draw 4 Region

Linha de comando region

Barra de ferramentas Barra Draw Region Alias reg

Opções Não tem

Categoria do objecto region

Com este comando podemos transformar polilinhas fechadas, círculos e elipses em regiões. Apesar de ser um comando de construção, o seu funcionamento é similar a um comando de modificação.

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionar objectos a transformar em regiões. Depois de ultrapassada essa fase o comando termina e transforma os objectos em regiões.

Editar regiões

As regiões são objectos especiais que não podem ser editados pelos comandos de edição normais. Para trabalhar com regiões temos um conjunto de comandos chamado de operações boleanas. Existem três operações boleanas: Adição, Subtracção e Intersecção.

Para realizar a adição de regiões temos o comando:

Union Adiciona regiões ou sólidos

Menu Modify 4 Solids editing 4 Union

Linha de comando union

Barra de ferramentas Barra Solids Editing Union Alias Não tem

Opções Não tem

Categorias Sólidos e regiões

Selecção prévia permite

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionar objectos. Após esta fase, o comando termina e realiza a operação.

Objectos antes da união: Objectos após a união:

É possível unir objectos que não se toquem.

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Para realizar a subtracção de regiões temos o comando:

Subtract Subtrai regiões ou sólidos

Menu Modify 4 Solids editing 4 Subtract

Linha de comando subtract

Barra de ferramentas Barra Solids Editing Subtract Alias Não tem

Opções Não tem

Categorias Sólidos e regiões

Selecção prévia Não permite

Neste comando é-nos pedido em primeiro lugar para seleccionarmos o conjunto de objectos dos quais pretendemos que sejam subtraídos os objectos pertencentes ao segundo conjunto. Depois de terminarmos a selecção do primeiro conjunto com “Enter” ou botão do lado direito do rato é-nos pedido para seleccionarmos o segundo conjunto. Após esta fase o comando termina e realiza a operação.

Objectos antes da subtracção: Objectos após a subtracção:

Para realizarmos a intercepção de objectos temos o comando:

Intersect Intercepta regiões ou sólidos

Menu Modify 4 Solids editing 4 Intersect

Linha de comando intersect

Barra de ferramentas Barra Solids Editing Intersect Alias Não tem

Opções Não tem

Categorias Sólidos e regiões

Selecção prévia Não permite

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos os objectos a intersectar. Depois de ultrapassada esta fase, o comando termina e executa a operação.

Objectos antes da subtracção: Objectos após a subtracção:

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Imagens raster

O AutoCAD permite a integração de imagens raster juntamente com os desenhos de CAD. Uma imagem raster é por exemplo uma fotografia. É um ficheiro de imagem constituído por pontos (pixels).

Inserir imagens

Para importar uma imagem raster para o desenho temos o comando:

Imageattach Insere um imagem raster no desenho

Menu Insert 4 Raster Image...

Linha de comando imageattach

Barra de ferramentas Barra Reference Raster image Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Depois de iniciado o comando aparece-nos o quadro “Select Image File” onde podemos seleccionar a imagem que pretendemos inserir no nosso desenho. Depois de clicarmos no botão “Open” aparecer-nos-à o quadro “Image” onde vamos configurar alguns aspectos da inserção da imagem.

O quadro é muito similar aos quadros de inserção de blocos e de referencias externas. As únicas particularidades são a opção “Retain Path” que quando ligada permite guardar o caminho para a imagem e o botão “Details>>” que mostra informações acerca da imagem.

Depois de clicarmos em “OK” o quadro desaparece e é-nos pedido um ponto de inserção da imagem e de seguida o factor de escala a atribuír à imagem (pode ser dado graficamente).

Gerir as imagens de um desenho

Para gerirmos as imagens de um desenho temos o comando:

Image Permite gerir imagens raster

Menu Insert 4 Image Manager...

Linha de comando image

Barra de ferramentas Barra Draw ou Barra Reference Image

Alias im

Opções Não tem na linha de comando

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Depois de activado o comando aparece-nos o quadro “Image Manager” que é similar ao quadro de gestão de referencias externas com as únicas diferenças de não ter um botão “Bind” e de ter o botão “Details...” que nos dá acesso a um quadro com as caracteristicas da imagem.

Edição e manipulação de imagens raster

As imagens raster inseridas no desenho são manipuláveis através de alguns comandos de AutoCAD tais como o “Move”, “Copy”, “Rotate”, “Mirror” e “Erase”.

A selecção da imagem em sim não é possível, no entanto podemos seleccionar a sua margem e assim realizar os comandos atrás indicados.

Temos no entanto uma série de comandos específicos para a edição de imagens raster.

Para ajustar o brilho, o contraste e o grau de intensidade da imagem temos o comando:

Imageadjust Permite ajustar imagens raster

Menu Modify 4 Object 4 Image 4 Adjust

Linha de comando imageadjust

Barra de ferramentas Barra Reference Image adjust

Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionarmos uma imagem. Após esse passo aparece-nos o quadro “Image Adjust”:

• “Brightness” – brilho.

• “Contrast” – contraste.

• “Fade” – grau de intensidade.

• Botão “Reset” – para voltar aos valores originais.

Para controlar a qualidade das imagens no desenho temos o comando:

imagequality Permite alterar a qualidade de imagens raster

Menu Modify 4 Object 4 Image 4 Quality

Linha de comando imagequality

Barra de ferramentas Barra Reference Image Quality Alias Não tem

Opções High/Draft

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para introduzir uma opção: High – alta qualidade; Draft – baixa qualidade.

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Para controlar a transparência das imagens temos o comando:

transparency Permite mostrar ou ocultar as margens das imagens raster

Menu Modify 4 Object 4 Image 4 Transparency

Linha de comando transparency

Barra de ferramentas Barra Reference Image transparency

Alias Não tem

Opções ON/OFF

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para seleccionar a imagem. Depois desta fase é-nos pedido para introduzir uma opção.

Nota: a transparência só é eficaz se a imagem tiver transparências.

Para controlar a margem das imagens temos o comando:

imageframe Permite mostrar ou ocultar as margens das imagens raster

Menu Modify 4 Object 4 Image 4 Frame

Linha de comando imageframe

Barra de ferramentas Barra Reference Image Frame Alias Não tem

Opções ON/OFF

Depois de iniciado o comando é-nos pedido para introduzirmos uma opção: ON para manter ligadas as margens e OFF para desligar as margens.

Nota: quando as margens estão desligadas não é possível seleccionar as imagens.

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Objectos OLE

No AutoCAD não estamos limitados aos objectos criados pelo próprio programa. Como já vimos podemos inserir imagens raster, mas não estamos limitados por esse tipo de objectos. Podemos inserir objectos de qualquer outro programa devido à tecnologia OLE (Object linking and embedding).

Inserir objectos OLE

O processo mais comum para a inserção de objectos externos ao AutoCAD é através dos comandos de edição tradicionais do Windows, ou seja através do Copiar (Copy) e Colar (Paste).

Em primeiro lugar devemos ir à aplicação de origem (por exemplo o Microsoft Excel), seleccionar o que pretendemos e accionar o comando Copiar (Copy). Depois no AutoCAD accionamos o comando Paste. Assim que o fazemos aparece-nos o quadro “OLE Properties”:

• Zona “Size” – aqui podemos configurar a altura (Height) e a largura (Width) do objecto que estamos a importar. O botão “Reset” permite voltar às dimensões originais. De notar que as dimensões do objecto estão em unidades de AutoCAD e que o objecto aparece com a mesma dimensão no ecrã que tinha na aplicação original.

• Zona “Scale” – aqui podemos alterar a escala do objecto em percentagem. Se a opção “Lock Aspect Ratio” estiver ligada, alteramos os dois valores simultaneamente.

• Zona “Text size” – quando disponível permite escalar o objecto que estamos a importar com base na dimensão do texto.

• Lista “OLE plot quality” – aqui indicamos o tipo de objecto que estamos a importar para que a qualidade de impressão do mesmo seja a melhor.

• Opção “Display dialog when pasting new OLE objects” – devemos manter ligada. Se a desligarmos deixa de aparecer esta caixa de diálogo sempre que inserimos um objecto por esta via.

Depois de configurada a escala pretendida e de clicarmos no botão “OK” o objecto aparece-nos no canto superior esquerdo da área de trabalho.

O objecto que inserimos por este processo não tem qualquer ligação ao original, é apenas uma cópia dos objectos originais e está totalmente integrado dentro do ficheiro de desenho.

Inserir objectos OLE com ligação

Podemos inserir objectos OLE de forma a que estes mantenham uma ligação ao ficheiro de origem. A vantagem é que cada vez que o ficheiro de origem for actualizado o nosso desenho também o será.

Essa ligação tem que ser feita logo no momento em que se insere o objecto. Para tal temos que em vez de activar o comando “Paste”, activar o comando “Paste Special...”. Assim que o fazemos será mostrado o quadro “Paste Special”:

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Neste quadro temos as opções “Paste” para colar normalmente o objecto e se entendermos transformar o objecto num de outro tipo (na lista “As:” podemos até transformar o objecto importado em objectos de AutoCAD), e a opção “Paste Link” para colar o objecto com ligação ao ficheiro de origem.

Se ligarmos a opção “Display As Icon” o objecto colado não mostra o seu conteúdo mas apenas um ícone do programa de origem.

Quando existem objectos OLE “linkados” ao nosso desenho, podemos controlá-los através do comando:

Olelinks Permite gerir objectos OLE linkados

Menu Menu Edit 4 OLE Links

Linha de comando olelinks

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Depois de accionado o comando é-nos mostrado o quadro “Links”:

• Na lista temos as colunas “Links:” que nos indica o que está ligado, coluna “Type” com informação sobre o tipo de objecto e coluna “Update” com informação acerca do tipo de actualização.

• O botão “Cancel” cancela a operação.

• O botão “Update Now” realiza a actualização do objecto seleccionado.

• O botão “Open Source” abre o ficheiro de origem do objecto seleccionado.

• O botão “Change Source” permite alterar o ficheiro de origem do objecto seleccionado.

• O botão “Break Link” quebra a ligação do objecto seleccionado.

• Em “Update:” podemos alterar a forma de actualização do objecto seleccionado (Automatic – automática; Manual – actualização manual).

Nota: este comando só mostra o quadro se existirem objectos OLE “linkados” ao desenho.

Edição e manipulação de objectos OLE

A edição e manipulação de objectos OLE no desenho é distinta da dos restantes objectos. As formas de selecção de objectos não funcionam com estes objectos bem como todos os comandos de edição, incluindo o comando “Erase” (nem a tecla “Delete” funciona com estes objectos.

Para movimentarmos um objecto OLE temos que em primeiro lugar seleccioná-lo. Essa operação é realizada clicando com o cursor do rato em cima do objecto. O objecto passará a mostrar uma caixa de limite com oito grips em seu redor. Depois basta clicar e arrastar o objecto para a posição pretendida.

Para redimensionar o objecto podemos utilizar o grips que aparecem e arrastá-los.

Para outras operações teremos de utilizar o menu de contexto que aparece ao clicarmos com o botão do lado direito do rato sobre o objecto:

• “Cut” – elimina o objecto mas mantém uma cópia no “clipboard” de forma a poder ser novamente colado.

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• “Copy” – copia o objecto para que possa ser novamente colado.

• “Clear” – elimina o objecto.

• “Undo” – anula a última operação realizado no objecto.

• “Selectable” – quando ligado permite que o objecto seja seleccionável.

• “Bring to Front” – o objecto estará sobre os outros objectos.

• “Send to Back” – o objecto estará sob os outros objectos.

• “Properties...” – dá-nos acesso ao quadro das propriedades do objecto.

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18. IMPRESSÃO

Apesar da cada vez mais utilizada transmissão electrónica de informação, a maioria dos desenhos criados em AutoCAD têm de ser impressos. Neste capitulo vamos abordar a preparação de um desenho para impressão, a configuração das impressoras e plotter’s, a montagem do desenho na folha, a atribuição de escalas e espessuras ás linhas do desenho.

Layouts

Até aqui temos criado o desenho sem grandes preocupações relativamente à impressão do mesmo. É nos layouts que se faz a montagem do desenho na folha e se comanda e configura a impressão.

No AutoCAD temos dois espaços de trabalho: o Model Space que temos utilizado e o Paper Space (espaço papel). Ao contrário do que acontecia em versões anteriores do AutoCAD (R14 e anteriores), o Paper Space é composto por vários sub-espaços: os Layouts. Podemos dizer que cada Layout vai corresponder a uma folha de papel com dimensões reais e com características próprias.

A vantagem de utilizar os layouts para realizar a apresentação dos desenhos e consequente impressão é imensa. Podemos, por exemplo, mandar imprimir todas as folhas de um determinado ficheiro com apenas um comando, mesmo que cada folha se destine a uma impressora diferente e que os desenhos tenham várias escalas.

Na zona acima da linha de comando temos acesso a um conjunto de botões e a um conjunto de separadores. Cada separador corresponde a um layout e cada layout corresponde a uma folha. O numero de layouts e os seus nomes podem ser configurados por nós.

Os layouts têm associados a si a impressora no qual vão ser impressos, as dimensões da folha, as escalas do desenho, as espessuras das linhas do desenho.

Configurar um layout

Para configurar um layout já existente temos o comando:

Pagesetup Mostra quadro de configuração do layout

Menu File 4 Page Setup...

Linha de comando pagesetup

Barra de ferramentas Barra Layouts Page Setup Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

Menu de contexto Sem comando, no separador do layout pretendido 4 Page Setup...

Nota: embora o comando funcione em “Model” só faz sentido actuar o comando quando um dos layout’s está visível. A primeira vez que colocamos um layout visível, o comando é automaticamente activado.

Ao activarmos o comando temos acesso ao quadro “Page Setup”:

• Campo “Layout name” – aqui podemos atribuír um nome ao layout (por exemplo: planta 1-100). Neste campo não podemos utilizar os seguintes caracteres: <>/\”:?*|,=’

• Lista “Page setup name” – Nesta lista podemos seleccionar uma página já pré configurada ou gravar a página actual para a pudermos voltar a

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reutilizar. Deste modo não é necessário configurar todos os aspectos da página sempre que necessitamos de uma nova.

• Opção “Display when creating a new layout” – quando ligada, o quadro “Page Setup” aparece automaticamente sempre que se cria um novo layout ou se acede a um ainda não configurado.

Separador “Plot Device”

• Zona “Plotter configuration”

o Lista “Name:” – Aqui podemos seleccionar a impressora ou plotter à qual pretendemos atribuír o layout actual.

o Botão “Properties...” – através deste botão temos acesso à configuração das impressoras ou plotters.

o Botão “Hints...” – através deste botão acedemos a algumas dicas referentes à configuração das impressoras.

• Zona “Plot style table (pen assignments)”

o Lista “Name:” – podemos seleccionar da lista o nome do conjunto de canetas que pretendemos utilizar no layout corrente.

o Botão “Edit...” – através deste botão temos acesso à alteração das características do conjunto de canetas seleccionado.

o Botão “New...” – para criarmos um novo conjunto de canetas podemos utilizar este botão.

o Opção “Display plot styles” – se ligada permite-nos visualizar no ecrã o efeito das configurações das canetas.

o Botão “Options” – permite-nos aceder ao quadro das opções do AutoCAD (ver capítulo Personalização e Opções).

Separador “Layout Settings”

• Zona “Paper size and paper units”

o “Plot device:” – indicação da impressora seleccionada.

o “Paper size” – aqui podemos escolher qual o tamanho de papel pretendido. Cada impressora e driver de impressão têm as

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suas especificidades em relação aos tamanhos de papel.

o “Printable area:” – informação acerca da área imprimível do tamanho de papel seleccionado (a maioria das impressoras necessita de uma margem de impressão).

o Opção “inches / mm” – aqui seleccionamos as unidades pretendidas para utilizar no papel.

• Zona “Plot area” – nesta zona indicamos o que pretendemos imprimir da folha (layout) seleccionada:

o “Layout” – toda a folha.

o “Extents” – extensão da área desenhada.

o “Display” – área visível no ecrã.

o “View” – podemos seleccionar uma vista gravada.

o “Window <” – definimos uma janela através da indicação de dois pontos.

• Zona “Plot scale” – aqui podemos indicar a escala de impressão que pretendemos. Fazemos corresponder a cada milímetro (mm) impresso uma determinada quantidade de unidades de AutoCAD (units)

o Opção “Scale lineweights” – se ligada, as espessuras das “canetas” serão também escaladas na mesma medida que indicarmos para o desenho.

• Zona “Plot offset” – aqui podemos indicar um movimento do desenho em relação ao ponto inferior esquerdo da página. Os valores para X e Y controlam esse distanciamento. A opção “Center the Plot” centra o desenho na página calculando automaticamente os valores para X e Y (esta opção só aparece disponível quando em “Plot area” se indica uma opção diferente de “Layout”).

• Zona “Drawing Orientation” – aqui indicamos a orientação da página. Se seleccionarmos “Portrait” a página será orientada na vertical, se seleccionarmos “Landscape” a página será orientada na horizontal. A opção “Plot Upside-Down” roda a página 180 graus.

• Zona “Shaded Viewport Options” – aqui podemos indicar a forma e a qualidade de impressão. Para indicar a forma e a qualidade de impressão de uma viewport teremos de o fazer através da selecção dessa viewport e da alteração das suas propriedades no quadro das propriedades.

o Lista “Shade Plot” – aqui indicamos a forma como a área seleccionada é impressa seleccionando uma das opções da lista:

• “As Displayed” – a área é impressa como mostrada no ecrã.

• “Wireframe” – a área é impressa em modo “wireframe” (vista de arame).

• “Hidden” – a área é impressa escondendo as linhas invisíveis.

• “Rendered” – a área é impressa com a aplicação de texturas.

o Lista “Quality” – aqui podemos indicar a qualidade de impressão quando utilizamos viewports em modo “Shade” ou com texturas (três dimensões):

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• “Draft” – qualidade reduzida (modo “Wireframe”).

• “Preview” – limita a qualidade de impressão a 150 dpi.

• “Normal” – limita a qualidade de impressão a 300 dpi.

• “Presentation” – limita a qualidade de impressão a 600 dpi.

• “Maximum” – não limita a qualidade de impressão (depende da impressora).

• “Custom” – podemos especificar a qualidade de impressão na caixa “DPI”.

• Zona “Plot Options”

o “Plot Object Lineweights” – se ligado imprime as espessuras atribuídas aos objectos e aos layers.

o “Plot with Plot Styles” – se ligado imprime com os estilos de plotagem. Esta opção quando ligada, liga automaticamente a opção anterior.

o “Plot Paperspace Last” – se ligado imprime em primeiro lugar a geometria pertencente às viewports (no caso de existirem sobreposições entre a geometria das viewports e do layout podemos controlar o que fica por cima).

o “Hide Paperspace Objects” – se ligado o comando “hide” é activado também a objectos existentes no espaço de papel (layout).

Desenhar nos layouts

Nos layouts podemos desenhar como em “Model”. A única excepção são os objectos tridimensionais.

O layout está também organizado através de um sistema de eixos (X e Y) que têm o seu ponto de origem no canto inferior esquerdo da área imprimível. Tudo o que aprendemos relacionado com coordenadas pode e deve ser utilizado no desenho de objectos sobre os layouts. É possível desenhar fora da folha, mas apenas serão impressos os objectos que se encontram dentro da área imprimível.

A zona a branco indica a folha de papel configurada na impressora, a área dentro do tracejado indica a zona que irá ser impressa (tudo o que estiver fora da área a tracejado não será impresso).

Nos layouts, para além das janelas de visualização que veremos a seguir, deveremos desenhar aquilo que se repete em todas as folhas, tal como margens, legendas, etc.

Devemos também desenhar tudo aquilo que sendo variável não pertence ao modelo, tal como legendas de espaços, áreas, anotações, etc.

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Gerir os layouts

Temos a possibilidade de acrescentar, eliminar, alterar o nome e copiar layouts.

Um dos processos mais simples de realizar este conjunto de operações é através do menu de contexto que aparece sobre o separador de um layout (clicar com o botão do lado direito sobre o separador).

Nesse menu de contexto temos as opções:

• “New layout” – para acrescentar um novo layout.

• “From template...” – para acrescentar um novo layout com base num modelo pré-definido.

• “Delete” – para eliminar o layout seleccionado.

• “Rename” – para alterar o nome do layout seleccionado.

• “Move or Copy...” – para mover ou copiar o layout seleccionado.

• “Select All Layouts” – para seleccionar todos os layouts. Também podemos seleccionar vários layouts utilizando a tecla “Ctrl”.

• “Activate Previous Layout” – para activar o último layout que esteve activo.

• “Activate Model Tab” – para activar o espaço de modelação (Model).

• “Page Setup...” – para aceder à configuração do layout.

• “Plot...” – para imprimir layouts.

Os layouts podem também ser também ser copiados entre desenhos através do “Design Center”.

Os botões de controlo que aparecem à esquerda dos separadores dos layouts servem para, quando o numero de layouts excede a área disponível para mostrar todos os separadores, rolar os separadores de forma a termos visível o separador pretendido.

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Janelas de visualização

As janelas de visualização (viewports) são o aspecto mais importante da configuração da impressão. É através das janelas de visualização que teremos a geometria desenhada no “Model” visível no layout.

Podemos fazer o paralelo entre as janelas de visualização e um conjunto de televisores aos quais estão ligadas câmaras de segurança de um edifício. Nesses televisores veremos uma série de aspectos do edifício a diversas escalas (zoom da câmara).

Assim as “Viewports” (janelas de visualização) permitem-nos compor na folha os desenhos que existem no espaço de modelação atribuindo-lhes as escalas que pretendemos.

Criar janelas de visualização

Para criarmos janelas de visualização temos que em primeiro lugar ter um layout activo e depois accionar o comando:

Vports Permite criar janelas de visualização

Menu View 4 Viewports 4 opção

Linha de comando -vports

Barra de ferramentas Barra Vieports Single viewport

Polygonal viewport Object Alias Não tem

Opções ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/ Polygonal/Restore/2/3/4 <Fit>

Apesar das variadas opções que o comando oferece, temos apenas três que serão as mais utilizadas e assim serão essas que aqui serão explicadas:

• Opção “Single viewport” – se activarmos o comando pela linha de comando, esta opção não necessita de opções e está logo disponivel. Se activarmos o comando via menus teremos de escolher no menu a opção “1 viewport”. Depois de accionado teremos de indicar dois pontos que definirão a janela (tal como para desenhar um rectângulo com o comando “Rectangle”).

• Opção “Polygonal viewport” – permite-nos desenhar uma viewport poligonal. São-nos pedidos pontos que definirão a janela.

• Opção “Object” – podemos transformar uma polilinha ou um circulo numa viewport. Teremos que desenhar o objecto em primeiro lugar e depois através deste comando transformar o objecto numa viewport.

Assim que uma viewport é criada veremos dentro dela os objectos desenhados no “Model”. Mais à frente veremos como controlar essas vistas.

Modificar janelas de visualização

As janelas de visualização são objectos especiais que não funcionam exactamente da mesma forma, em termos de edição, como os restantes objectos de AutoCAD.

A forma mais prática de alterarmos uma viewport é através da utilização dos “Grips”. Deste modo podemos controlar a dimensão das janelas de visualização.

Podemos também utilizar uma série de comandos de edição com as janelas de visualização:

• Erase

• Copy

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duas dimensões

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• Move

• Stretch

Os comandos “Rotate” e “Mirror” não produzem efeitos nas viewports.

Nota: ao apagarmos uma janela de visualização não apagamos o seu conteúdo, visto que este se encontra no “Model”. A janela de visualização é apenas uma vista do “Model” e não os próprios objectos.

Alternar entre papel e janelas

Para podermos controlar o conteúdo das janelas de visualização termos de entrar dentro das janelas.

Para esse efeito podemos clicar duas vezes dentro de uma viewport já desenhada ou então utilizar o comando:

Mspace Activa uma viewport

Menu Não existe em menus

Linha de comando mspace

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

Ao activarmos uma viewport podemos trabalhar como se estivéssemos em “Model”. Assim quaisquer alterações que venham a ser realizadas nos objectos dentro da viewport serão alterações aos objectos que estão no “Model”.

Se utilizarmos o comando “Zoom” dentro da viewport podemos compor a janela ao nosso gosto para podermos apresentar convenientemente o nosso desenho.

Para regressarmos ao trabalho no espaço de papel (layout) podemos utilizar o duplo clique em cima do papel (fora de qualquer viewport) ou então o comando:

Pspace Activa o espaço de papel

Menu Não existe em menus

Linha de comando pspace

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem

Controlar o conteúdo

Podemos em cada viewport controlar o seu conteúdo através do comando “Zoom” como vimos atrás e podemos também controlar esse mesmo conteúdo através da gestão dos layers.

Tal como vimos no capitulo das propriedades dos objectos, podemos controlar a visibilidade dos mesmos através da sua organização em layers e posterior controle de visibilidade desses mesmos layers. Existem dois controlos de visibilidade que se referem às viewports:

• Thaw / Freeze in current VP – descongelar / congelar um layer na viewport activa. Este estado é equivalente ao que vimos para o congelar / descongelar um layer, no entanto actua apenas na viewport activa.

Depois de activarmos uma viewport, podemos congelar um layer nessa viewport através do símbolo atrás indicado. O layer ficará congelado apenas na viewport activa e visível em “Model” e em todas as outras viewports.

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AutoCAD 2004

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Escalas

Já vimos até aqui como controlar uma viewports e o seu conteúdo. Vamos agora ver como podemos atribuir escala ao conteúdo de uma viewport.

Apesar de na configuração do layout nos ser pedido para indicarmos uma escala, essa escala corresponde ao que está desenhado no papel e não em cada viewport em separado, pelo que a escala irá ser atribuída em cada viewport e não na configuração do layout. Assim podemos apresentar uma folha com o mesmo desenho a várias escalas.

Ao activarmos o comando “Zoom” dentro de uma viewport notamos que se dá uma alteração de escala, mas não sabemos com precisão a escala atribuída.

A escala do desenho dentro de uma viewport pode ser controlada através do comando “Zoom”. Mas antes de vermos como temos que compreender alguns aspectos do programa que irão condicionar essa mesma escala:

Quando desenhamos em “Model” utilizamos uma unidade de referencia, por exemplo metros. Assim sabemos que cada unidade de AutoCAD corresponde a um metro.

Quando configuramos um layout temos que indicar uma relação entre o que é desenhado no layout e uma unidade de medida real. Geralmente opta-se por estabelecer 1=1, ou seja cada unidade de AutoCAD desenhada no layout corresponde a um milímetro na impressão.

Estabelecer milímetros no layout tem as suas vantagens, assim para desenharmos texto, legendas, margens de folhas, é mais fácil utilizar esta unidade visto que é a unidade utilizada também para configurar as dimensões das folhas.

Assim neste exemplo temos desenhado metros no “Model” e milímetros no layout.

Se pretendermos preparar uma viewport de forma a que o seu conteúdo seja impresso à escala 1/100 temos que realizar algumas contas:

À escala 1/100 pretendemos que cada metro na realidade seja impresso com 10mm.

Assim temos que os objectos que se encontram dentro da viewport têm de ser multiplicados por 10, visto que temos milímetros no papel.

Se pretendêssemos uma escala de 1/200, o factor de escala a atribuir à viewport seria de 5 (cada metro seria impresso com 5mm).

Podemos utilizar uma regra de 3 simples para acharmos o factor de escala, ou podemos utilizar a seguinte formula: 1000/escala (por exemplo para a escala 1/100 podemos utilizar 1000/100 o que nos dá 10 ou para a escala 1/350 utilizamos 1000/350 o que nos dá o factor de escala 2.8571428...).

Se utilizarmos milímetros no “Model” como unidade de referencia, o factor de escala a utilizar numa viewport a ser impressa à escala 1/100 será de 0.01, ou seja pretendemos que cada 1000 milímetros desenhados no model sejam impressos em 10 milímetros. A formula para determinarmos o factor de escala será 1/escala, ou seja para a escala 1:350 utilizaremos a formula 1/350.

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duas dimensões

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Atribuir escalas

Um dos processos de atribuição de escalas a uma viewport é através do comando “Zoom”:

• Activamos a viewport pretendida através de um duplo clique em cima da mesma ou através do comando “Mspace”

• Iniciamos o comando “Zoom” via linha de comando.

• Indicamos o factor de escala pretendido seguido das letras “xp” (por exemplo 10xp).

No caso do factor de escala não ser um numero inteiro e de forma a não perder precisão devido a esse facto podemos digitar por exemplo para a escala 1:350 a formula 1000/350xp. O AutoCAD resolverá a equação dando o factor de escala correcto (não esquecer que o programa tem uma precisão de 16 casas decimais).

Outro processo de atribuir escalas a uma viewport é a utilização da lista de escalas da barra de ferramentas “Viewports”.

Esta lista apresenta uma série de escalas pré-definidas que poderão ser utilizadas directamente, mas apenas se o desenho em “Model” utilizar milímetros como unidade de referencia.

A caixa de listagem permite também que se introduza um factor de escala. Assim poderemos introduzir um valor para o factor de escala ou mesmo uma das formulas atrás indicadas.

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19. PARTILHAR INFORMAÇÃO ENTRE DESENHOS

Uma das vantagens do AutoCAD actualmente é a possibilidade de partilharmos informação, seja ela de que tipo for, entre desenhos diferentes.

Transferir geometria entre desenhos

Para podermos transferir geometria entre desenhos, para além dos blocos e referencias externas, temos a possibilidade de “arrastar” os elementos pretendidos entre os desenhos.

Para podermos realizar esta operação temos de ter dois desenhos abertos ao mesmo tempo e ter também ambas as janelas visíveis (pelo menu Window, escolher a opção “Tile Horizontally” ou “Tile Vertically”.

Depois de colocadas as janelas lado a lado seleccionamos os objectos que pretendemos copiar e arrastamo-los para a outra janela, tendo o cuidado de não clicar em cima de nenhum grip.

Esta operação copia os objectos de um desenho para o outro directamente.

Design Center

O “Design Center” é uma das ferramentas mais importantes do AutoCAD, pois permite transferir todo o tipo de informação entre desenhos.

Já vimos no capitulo numero 3 como ligar e desligar a janela do design center e controlar a sua visibilidade.

Através do “Design Center” podemos transferir entre desenhos os seguintes objectos ou informações:

• Blocos (Blocks)

• Estilos de cotas (Dimstyles)

• Layers

• Layouts

• Estilos de linhas (Linetypes)

• Estilos de texto (Textstyles)

• Referencias externas (Xrefs)

• Tramas (Hatch)

Vamos em primeiro lugar ver as funções dos botões que nos aparecem no topo da janela:

• “Load” – abre o quadro “Load” que nos permite procurar através dele determinado desenho.

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AutoCAD 2004

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• “Back” – permite voltar à última pasta visitada.

• “Forward” – permite ir para a frente na navegação de pastas.

• “Up” – permite andar um nível para cima na navegação de pastas.

• “Search” – dá-nos acesso ao quadro “Search” onde podemos procurar desenhos e seus componentes.

• “Favorites” – mostra-nos a pasta dos favoritos.

• “Home” – mostra-nos a pasta de arranque (\AutoCAD 2004\Sample\DesignCenter).

• “Tree View Toggle” – Liga e desliga a vista em árvore (Folder List).

• “Preview” – liga e desliga a zona de previsão.

• “Description” – liga e desliga a zona da descrição.

• “Views” – permite alterar a forma como os objectos são mostrados na janela.

Separadores do design center

O Design Center é constituído por quatro separadores que nos permitem navegar nas pastas no nosso computador, nos desenhos actualmente abertos, no histórico e na internet.

O separador “Folders” permite-nos navegar no nosso disco rígido ou nas ligações de rede para podermos indicar de que desenho pretendemos importar informação.

O separador “Open Drawings” permite-nos navegar apenas nos desenhos que estão actualmente abertos.

O separador “History” permite-nos navegar em desenhos que já tenhamos utilizado para extrair informação.

O separador “DC Online” permite-nos navegar num site especifico da Autodesk e importar principalmente blocos que estão disponíveis online.

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Importar informação

Esta é a parte mais simples da utilização do “Design Center”. Para importar informação basta seleccionar o item ou itens pretendidos e arrastá-los para a área de desenho e estes serão automaticamente importados.

Outra possibilidade é a de realizar um duplo clique em cima dos itens pretendidos. A diferença é que no caso dos blocos e referencias externas irá ser aberto o quadro respectivo para se proceder à importação do objecto.

Para importarmos tramas (hatch) teremos de navegar até um ficheiro de definição de hatch (ficheiro com extensão pat).

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20. PERSONALIZAÇÃO E OPÇÕES

Já vimos logo no inicio deste manual como personalizar o programa alterando a posição e o formato das barras de ferramentas. Agora vamos aprender alguns aspectos mais avançados da personalização.

Quadro de opções

O quadro de opções agrupa, tal como o nome indica, uma série de opções do programa. Para ter acesso a este quadro temos o comando “OPTIONS”

Options Mostra o quadro de opções

Menu Tools 4 Options...

Linha de comando options

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Op

Opções Não tem

Menu de contexto Sem comando, na área de desenho ou sobre a janela da linha de comando

Logo que é dado o comando, o quadro das opções é-nos mostrado:

O quadro das opções é constituído por oito separadores:

• Files – Onde podemos alterar as pastas e alguns ficheiros que o AutoCAD necessita para funcionar correctamente.

• Display – Podemos configurar aspectos relativos ao ambiente de trabalho.

• Open and Save – Controla-se a forma como o programa abre e grava ficheiros.

• Plotting – Configurações relativas á plotagem

• System – Configurações de sistema

• User Preferences – Preferencias do utilizador

• Drafting – Controla aspectos relativos aos cursores

• Selection – Controla aspectos relativos á selecção de objectos

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AutoCAD 2004

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• Profiles – Permite-nos criar perfis de utilizador

Separador Files

• “Support File Search Path” – Pastas onde o programa procura ficheiros de suporte (menus, tipos de linha, etc). São admitidas variáveis de sistema.

• Working Support File Search Path – Mostra apenas os caminhos válidos especificados no ponto anterior. Não é possível editar.

• Device Driver File Search Path – Pastas de drivers necessarios para o programa.

• Project Files Search Path – Localização dos projectos.

• Menu, Help, and Miscellaneous File Names – Localização dos ficheiros de menu, ajuda, localização de Internet, de configuração e caminho para o servidor de licenças.

• Text Editor, Dictionary, and Font File Names – Localização do editor de texto, ficheiros do dicionário e fontes alternativas (quando o AutoCAD não encontra determinada fonte, troca-a por uma conhecida).

• Print File, Spooler, and Prolog Section Names – Localização de ficheiros relacionados com a plotagem (não são normalmente alterados).

• Printer Support File Path – Localização da pasta de spoller da plotter e dos ficheiros de configuração da plotter e das canetas.

• Search Path for ObjectARX Applications -

• Automatic Save File Location – Localização do ficheiro de gravação automática.

• Color Book Locations – Localização dos ficheiros dos livros de cor (Pantone e RAL).

• Data Sources Location – Caminho para bases de dados ligadas a desenhos.

• Drawing Template Settings – Localização dos ficheiros de templates e indicação do template utilizado pelo comando “qnew”.

• Tool Palettes File Locations – Localização dos ficheiros utilizados pelo Tool Palettes.

• Log File Location – Localização do ficheiro de Log (eventos).

• Temporary Drawing File Location – Localização dos ficheiros temporários do AutoCAD.

• Temporary External Reference File Location – Localização dos ficheiros temporários relacionados com as referencias externas.

• Texture Maps Search Path – Localização dos ficheiros com mapas de textura.

• i-drop Associeted File Location – Localização dos ficheiros descarregados através do processo i-drop.

O botão “Browse…” permite alterar a localização indicada. O botão “Add” permite adicionar uma nova localização. O botão “Remove” permite apagar uma localização. Os botões “Move Up” e “Move Down” permitem alterar a ordem e o botão “Set Current” permite colocar o projecto seleccionado como corrente.

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duas dimensões

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Nota: nem todos os grupos poderão ser visíveis no seu computador, pois dependem por vezes de programas externos ao AutoCAD.

Separador Display

Zona “Window Elements”

• “Display scroll bars in drawing window” – Liga e desliga as barras de rolamento na janela de desenho

• “Display screen menu” – Mostra ou oculta o menu do lado direito do ecrã (era utilizado nas versões DOS, hoje em dia não é utilizado)

• Botão “Colors...” – Permite personalizar as cores das várias zonas do ecrã

Escolhe-se na lista “Window Element” qual o elemento do ecrã ao qual queremos alterar a cor e em seguida na lista “Color” escolhe-se a cor pretendida. Também é possível indicar qual o elemento que pretendemos alterar clicando em cima da zona respectiva nos dois pequenos quadros “Model tab” e “Layout tabs”.

O botão “Default All” recupera as cores originais do programa.

O botão “Default one element” recupera a cor original para o elemento de ecrã seleccionado.

• Botão “Fonts...” – Permite alterar as fontes de texto que o programa usa para a linha de comando.

Aqui basta seleccionar a fonte pretendida, o estilo e o tamanho. Só é possível seleccionar entre os dois tamanhos apresentados. Para terminar utiliza-se o botão “Apply & Close”.

Zona “Layout elements”

• “Display Layout and Model tabs” – Liga e desliga os separadores dos Layouts e do Model.

• “Display margins” – Liga e desliga a visualização das margens de impressão da folha (aparecem a tracejado).

• “Display paper background” – Liga e desliga a visualização da margem da folha.

• “Display paper shadow” – Liga e desliga a sombra da margem da folha.

• “Show Page Setup dialog for new layouts” – Quando ligado mostra o quadro de configuração do layout sempre que se cria um novo layout.

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AutoCAD 2004

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• “Create viewports in new layouts” - Quando ligado cria uma viewport nos novos layouts.

Zona “Crosshair size”

• Controla a dimensão do cursor no ecrã.

Zona “Display resolution”

• “Arc and circle smoothness” – Controla a perfeição com que são desenhados arcos e círculos no ecrã. Aumentar demasiado o valor pode fazer com que os comandos “Pan” e “Zoom” se tornem um pouco mais lentos (valores entre 1 e 20000).

• “Segments in a polyline curve” – Controla o numero de segmentos com que é composta uma “polyline” curva (valores entre –32767 e 32767).

• “Rendered objects smoothness” – Controla a perfeição com que são mostrados no ecrã os objectos “Shaded” ou renderizados (valores entre 0.01 e 10).

• “Contour lines per surface” – Controla o número de linhas de contorno dos objectos tridimensionais (valores entre 0 e 2047).

Zona “Display performance”

• “Pan and zoom with raster image” – Quando ligada permite que quando se actuem os comandos “Pan” e “Zoom” em modo “Real time”, as imagens “raster” continuem visíveis (não afecta os mesmos comandos quando são utilizados através da roda do rato).

• “Highlight raster image frame only” – Quando ligado, apenas a margem das imagens “raster” aparece seleccionada quando a seleccionamos.

• “True color raster images and rendering” – Quando ligado mostra as imagens “raster” e os “renderings” com a máxima qualidade permitida pelo sistema operativo.

• “Apply solid fill” – Se desligado mostra os objectos com preenchimento sólido, sem esse preenchimento (polylines, etc). Depois de alterada a opção utiliza-se o comando “regenall” para que esta entre em efeito.

• “Show text boundary frame only” – Quando ligada mostra dos objectos de texto apenas uma caixa limite. Depois de alterada a opção utiliza-se o comando “regenall” para que esta entre em efeito.

• “Show silhouettes in wireframe” – Se ligada, quando visualizamos sólidos no modo “wireframe”, mostra-nos apenas a silhueta desses mesmos objectos (ex.: uma esfera é vista como um circulo). Mais uma vez, depois de alterada a opção utiliza-se o comando “regenall” para que esta entre em efeito.

Zona “Reference Edit fading intensity”

• Controla a intensidade com que são mostrados os objectos de desenho quando utilizamos o comando “refedit”.

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Separador Open and Save

Zona “File Save”

• “Save as:” – Permite a selecção do tipo de ficheiro que se pretende que o programa grave.

• “Save a Thumbnail Preview Image” – Quando ligado grava uma imagem de previsão do desenho (essa imagem é mostrada quando se utiliza o comando “Open”).

• “Incremental Save Percentage” – Cada vez que se grava um desenho, para que a gravação seja mais rápida são incrementadas as alterações ao ficheiro e não é feita uma gravação totalmente nova. Isto leva a que o tamanho dos ficheiros possa ser maior. Esta opção permite alterar o valor do espaço para o incremento. O valor nunca deve ser mais baixo do que 20 sob pena de as gravações durarem muito tempo.

Zona “File Safety Precautions”

• “Automatic Save” – Se ligada permite a gravação automática dos desenhos. Os intervalos entre gravações são configurados em “Minutes Between Saves:”.

• “Create Backup Copy with Each Save” – quando ligado cria um ficheiro com extensão BAK sempre que se realiza uma gravação.

• “Full-Time CRC Validation” – Deve ser apenas ligado quando se suspeita que um ficheiro desenho possa estar corrompido (CCR – cyclic redundancy check).

• “Maintain a Log File” – Se ligado escreve o conteúdo da janela de texto para um ficheiro (a localização é indicada no separador “Files”).

• “File Extension for Temporary Files” – Extensão para os ficheiros temporários de AutoCAD (alterar apenas no caso de incompatibilidade com outro programa).

• “Security Options” – Opções de segurança dos desenhos. Este botão dá-nos acesso ao quadro “Security Options”:

o No campo “Password or phrase to open this drawing:” podemos criar uma palavra chave ou uma frase que sem a qual não é possível abrir o desenho.

o No separador “Digital Signature” é possível atribuír uma assinatura digital ao desenho desde

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que esta se encontre criada no nosso computador.

• “Display Digital Signature Information” – Quando ligada, apresenta no momento da abertura de um desenho assinado digitalmente, as informações sobre a assinatura digital.

Zona “File Open”

• “Number of Recently Used Files to List” – Numero máximo de desenhos recentemente abertos que aparecem no menu “File” (valores entre 0 e 9).

• “Display Full Path In Title” – Se ligado mostra o caminho completo para o ficheiro na barra do título, incluindo a extensão do ficheiro.

Zona “External References (Xrefs)”

• “Demand Load Xrefs” – Esta opção permite que sejam apenas carregadas para o desenho partes das referências externas.

• “Retain Changes to Xref Layers” – Quando ligada, esta opção grava no desenho as alterações feitas às propriedades dos layers das referencias externas.

• “Allow Other Users to Refedit Current Drawing” – Permite que o desenho actual seja referenciado noutro desenho por outro utilizador.

Zona “ObjectARX Applications”

• “Demand Load ObjectARX Apps” – Esta opção permite decidir como o programa se comporta quando abrimos um desenho que contem objectos criados por uma aplicação externa. Temos a possibilidade de escolher entre quatro opções:

o “Disable Load on Demand” – não pede o carregamento da aplicação externa.

o “Custom Object Detect” – pede o carregamento da aplicação externa sempre que detecta objectos criados por essa aplicação.

o “Command Invoke” – pede o carregamento da aplicação externa sempre que é dado um comando pertencente à aplicação (não pede o carregamento da aplicação quando se abre um desenho com objectos criados por uma aplicação externa).

o “Object Detect and Command Invoke” – conjugação das duas opções anteriores.

• “Proxy Images for Custom Objects” – Esta opção permite decidir como são mostrados os objectos criados por uma aplicação externa. Podemos seleccionar de entre três opções:

o “Do Not Show Proxy Graphics” – os objectos não são mostrados.

o “Show Proxy Graphics” – os objectos são mostrados normalmente.

o “Show Proxy Bounding Box” – os objectos são substituídos no ecrã por uma caixa com as dimensões máximas do objecto.

• “Show Proxy Information Dialog Box” – Quando ligada mostra uma caixa de aviso quando se abre um desenho que contenha objectos criados por uma aplicação externa.

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duas dimensões

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Separador Plotting

Zona “Default Plot Settings For New Drawings”

• “Use As Default Output Device” – Quando seleccionada utiliza a configuração de impressora escolhida para desenhos criados em versões anteriores à 2000 e nunca gravados numa versão mais recente.

• “Use Last Successful Plot Settings” – Quando seleccionada utiliza a última configuração de impressora utilizada para desenhos criados em versões anteriores à 2000 e nunca gravados numa versão mais recente.

• “Add or Configure Plotters” – Abre uma janela do “windows” na pasta onde estão guardadas as configurações de impressoras.

Zona “General Plot Options”

• “Keep the Layout Paper Size If Possible” – Mantém as dimensões de folha configuradas no layout sempre que a impressora indicada permita essas dimensões.

• “Use the Plot Device Paper Size” – Utiliza a dimensão de papel indicada na configuração da impressora.

• “System Printer Spool Alert” – Aqui podemos controlar como somos avisados sempre que existe um erro de comunicação com a impressora. Podemos seleccionar de entre quatro opções:

o “Always Alert (And Log Errors)” – Avisa-nos sempre que existir um erro e escreve num ficheiro os erros (log).

o “Alert First Time Only (And Log Errors)” – Avisa-nos apenas da primeira vez que existir o erro e escreve num ficheiro todos os erros.

o “Never Alert (And Log First Error)” – Nunca somos avisados dos erros e é escrito num ficheiro apenas o primeiro erro.

o “Never Alert (Do Not Log Errors)” – Nunca somos avisados nem é escrito nenhum ficheiro de erros.

• “OLE Plot Quality” – Aqui podemos indicar a qualidade com que são impressos os objectos OLE incluídos no nosso desenho. Podemos seleccionar uma de cinco opções:

o “Line Art” – para desenhos com linhas.

o “Text” – para texto.

o “Graphics” – para gráficos.

o “Photograph” – para fotografias.

o “High Quality Photograph” – para fotografias de alta resolução.

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• “Use OLE Application When Plotting OLE Objects” – Utiliza os recursos da aplicação onde foi criado o objecto OLE para melhorar a impressão.

• “Hide System Printer” – Esconde as impressoras de sistema da lista de impressoras, mostrando apenas as definições de impressora criadas por nós.

Zona “Default Plot Style Behavior for New Drawings”

• “Use Color Dependent Plot Styles” – Utiliza as “canetas” derivadas das cores de AutoCAD em novos desenhos e em desenhos já existentes (ficheiros com extensão .ctb).

• “Use Named Plot Styles” – Utiliza o novo processo de “canetas”, estilos de plotagem (ficheiros com extensão .stb).

• “Default Plot Style Table” – Conjunto de “canetas” que é atribuído a novos desenhos.

• “Default Plot Style for Layer 0” – estilo de plotagem para o layer 0 em novos desenhos (apenas disponível se optar por utilizar estilos de plotagem).

• “Default Plot Style for Objects” – estilo de plotagem atribuído a novos objectos (apenas disponível se optar por utilizar estilos de plotagem).

• “Add or Edit Plot Style Tables” – Abre uma janela do “windows” na pasta onde estão guardados os ficheiros com as definições das “canetas” e as definições dos estilos de plotagem.

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Separador System

Zona “Current 3D Graphics Display”

• “Current 3D Graphics Display System” – Aqui podemos seleccionar qual o sistema gráfico que pretendemos utilizar.

• “Properties” – Dá-nos acesso ao quadro “3D Graphics System Configuration“ (ver na página seguinte)

Zona “Current Pointing Device”

• “Current Pointing Device” – Aqui podemos seleccionar entre duas opções:

o “Current System Pointing Device” – Utilizar o dispositivo apontador configurado no sistema.

o “Wintab Compatible Digitizer” – Utilizar mesa digitalizadora.

• “Accept Input From” – Quando na opção anterior está seleccionada a mesa digitalizadora podemos aqui indicar se aceita introdução de dados apenas da mesa digitalizadora (“Digitizer only”), ou de ambos (“Digitizer and mouse”).

Zona “Layout Regen Options”

• “Regen When Switching Layouts” – Regenera o desenho sempre que se visualiza um layout diferente.

• “Cache Model Tab and Last Layout” – Guarda em memória o separador “Model” e o último layout acedido para não ter de regenerar. Quando acedemos a um dos outros layouts o desenho é regenerado.

• “Cache Model Tab and All Layouts” – Guarda em memória todos os layouts e o “Model”. Apenas regenera o desenho quando acedemos pela primeira vez ao layout.

Zona “dbConnect Options”

• “Store Links Index in Drawing File” – Quando ligada, esta opção guarda o index da base de dados no desenho (apenas para desenhos ligados a bases de dados). Esta opção deve ser desligada para reduzir a dimensão do ficheiro de desenho e para melhorar o desempenho do AutoCAD na abertura de desenhos com bases de dados ligadas.

• “Open Tables in Read-Only Mode” – Quando ligada, permite o acesso às tabelas das bases de dados em modo de apenas leitura (apenas para desenhos ligados a bases de dados.)

Zona “General Options”

• “Single-Drawing Compatibility Mode” – Quando ligada não permite a abertura simultânea de dois ou mais desenhos.

• “Display OLE Properties Dialog” – Sempre que é colado um objecto OLE aparece um quadro de diálogo.

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• “Show All Warning Messages” – Mostra todas as caixas de aviso de erro mesmo que tenham sido configuradas para não aparecerem.

• “Beep on Error in User Input” – Sempre que nos enganarmos numa introdução pelo teclado somos avisados por um sinal sonoro.

• “Load acad.lsp with Every Drawing” – Carrega o ficheiro indicado em cada desenho (os ficheiros .lsp contêm programação na linguagem lisp).

• “Allow Long Symbol Names” – Permite que se utilizem nomes longos para os blocos.

• “Startup”

o “Do not show a startup dialog” – Não mostra a caixa de diálogo de inicio sempre que se abre o programa.

o “Show a startup dialog” - Mostra a caixa de diálogo de inicio sempre que se abre o programa.

Zona “Live Enabler Options”

• “Check Web for Live Enablers” – Quando ligada permite que o programa aceda ao site da autodesk para verificar se existem aplicativos que permitam a visualização de objectos criados por programas externos.

• “Maximum Number of Unsuccessful Checks – Numero máximo de acessos ao site não sucedidos.

Quadro “3D Graphics System Configuration“ – Todo este quadro de configuração se destina ao trabalho a três dimensões.

Zona “Adaptive Degradation” – quando ligada permite que a qualidade do display se degrade de forma a manter a velocidade da animação. As opções seguintes são o tipo de perca de qualidade do display que pretendemos.

• “Flat Shaded” – o display muda para esta configuração.

• “Wireframe” – o display muda para esta configuração. É a melhor solução para manter a velocidade, visto que esta opção ocupa poucos recursos.

• “Bounding box” – o display muda para esta configuração.

• “Mantain speed” – Velocidade mínima de animação pretendida (FPS – Frames per second).

Zona “Dynamic Tessellation” – Permite obter melhores resultados na suavização de objectos curvos tridimensionais, no entanto consome mais recursos do sistema.

• “Surface Tessellation” – qualidade do detalhe das superfícies.

• “Curve Tessellation” – qualidade do detalhe de curvas.

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duas dimensões

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• “Number of Tessellations to Cache” – número de imagens guardadas em memória cache. Se configurarmos 1 (valor mínimo) sempre que modificarmos a vista será feita uma regeneração do desenho.

Zona “Render Options” – se ligado passamos a ver os objectos renderizados na janela de trabalho do AutoCAD.

• “Enable Lights” – torna visíveis os efeitos das luzes aplicadas.

• “Enable Materials” – torna visíveis os materiais aplicados.

• “Enable Textures” – torna visíveis as texturas aplicadas.

• “Transparency” – torna visível o efeito de transparência dos materiais de acordo com a opção de qualidade escolhida.

Zona “Geometry”

• “Isolines Always on Top” – se a opção estiver ligada, quando visualizamos um objecto tridimensional nos modos de “Shade” “Edges On” ficaram também visíveis as linhas definidoras dos objectos para as faces escondidas.

• “Discard Back Faces” – quando ligada não nos mostra as faces posteriores dos objectos. Esta situação só é visível no caso de uma caixa sem tampa, em que deixamos de ver as faces posteriores.

Zona “Acceleration”

• “Software” – utiliza a aceleração 3D por software.

• “Hardware” – utiliza a aceleração 3D por hardware. Se seleccionarmos esta opção podemos indicar o driver a ser utilizado.

• “Use Geometry Acceleration (Single Precision)” – modo especial de aceleração gráfica.

• “Enable Anti-aliasing lines” – se ligada melhora a qualidade do desenho das linhas.

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AutoCAD 2004

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Separador User Preferences

Zona “Windows Standard Behavior”

• “Windows Standard Accelerator Keys” – Permite a utilização das combinações de teclas aceleradoras do Windows (por ex.: CTRL + C para Copy).

• “Shortcut Menus in Drawing Area” – Assume o botão do lado direito do rato para mostrar menus de contexto.

• “Right-Click Customization” – dá-nos acesso ao quadro “Right Click Customization” onde podemos configurar a forma como o botão do lado direito do rato funciona.

o “Turn on Time-Sensitive Right-Click” – Se ligarmos esta opção podemos utilizar o botão do lado direito do rato para “Enter” se clicarmos rapidamente ou para mostrar o menu de contexto se for um clique mais lento (a velocidade do clique longo é configurada em “Longer click duration:”).

o “Default Mode” – determina o que acontece quando clicamos com o botão do lado direito do rato no ecrã e nenhum objecto se encontra seleccionado e nenhum comando está activo.

§ “Repeat Last Command” – repete o último comando (assim não será mostrado menu de contexto).

§ “Shortcut Menu” – mostra o menu de contexto.

o “Edit Mode” – determina o que acontece quando clicamos com o botão do lado direito do rato no ecrã e temos objectos seleccionados e nenhum comando está activo.

§ “Repeat Last Command” – repete o último comando (assim não será mostrado menu de contexto).

§ “Shortcut Menu” – mostra o menu de contexto.

o “Command Mode” – determina o que acontece quando clicamos com o botão do lado direito do rato no ecrã quando um comando está activo.

§ “ENTER” – faz o mesmo que a tecla “Enter”.

§ “Shortcut Menu: Always Enabled” – mostra sempre o menu de contexto.

§ “Shortcut Menu: Enabled When Command Options Are Present” – mostra o menu de contexto apenas quando o comando tem opções.

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duas dimensões

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Zona “Drag and Drop Scale” – controla a escala dos objectos quando utilizamos a inserção de blocos através do design center.

• “Source Content Units” – unidades que o programa utiliza para escalar quando o objecto é inserido.

• “Target Drawing Units” – quando o objecto a inserir não tem unidades indicadas o programa utiliza as unidades aqui indicadas para escalar o objecto.

Zona “Hyperlink”

• “Display Hyperlink Cursor and Shortcut Menu” – quando os objectos têm hiperlinks é mostrado um cursor especial junto com o cursor normal. Se clicarmos com o botão do lado direito rato temos acesso a um menu de contexto especial.

• “Display Hyperlink Tooltip” – mostra o texto do hiperlink.

Zona “Priority for Coordinate Data Entry” – especifica a prioridade na introdução de dados.

• “Running Object Snap” – prioridade aos object snap.

• “Keyboard Entry” – prioridade aos dados introduzidos pelo teclado.

• “Keyboard Entry Except Scripts” – prioridade aos dados introduzidos pelo teclado, excepto na utilização de scripts.

Zona “Object Sorting Methods”

• “Object Selection” – se ligada, o programa selecciona, quando seleccionamos objectos sobrepostos, o último desenhado. Se desligada a selecção é feita aleatoriamente.

• “Object Snap” – se ligada, o programa reconhece, quando utilizamos o object snap, o último desenhado. Se desligada o reconhecimento é feito aleatoriamente.

• “Regens” – determina a ordem de regeneração dos objectos. Se a opção estiver ligada a regeneração é feita por ordem de desenho dos objectos. Quando desligada a regeneração é feita aleatoriamente.

• “Plotting” – determina a ordem de impressão dos objectos. Se a opção estiver ligada a impressão é feita por ordem de desenho dos objectos. Quando desligada a ordem de impressão é aleatória.

Zona “Associative Dimensioning”

• “Make new dimensions associative” – permite utilizar a associação dos objectos das cotas aos objectos cotados.

Botão “Hidden Line Settings” – dá-nos acesso ao quadro “Hiden Line Settings” onde controlamos o aspecto das linhas escondidas pelo comando “Hide” (3D).

• Zona “Obscured lines” – controlamos o tipo de linha e a cor das linhas invisíveis.

• Zona “Halo gap percentage” – controla a distancia em percentagem que desaparece para linhas que parcialmente são invisíveis. Se indicarmos 100%, uma linha que apenas parcialmente esteja oculta, é mostrada completamente oculta.

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AutoCAD 2004

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• Zona “Face intersections” – controla-se se é desenhada ou não a intersecção de faces e com que cor.

• Zona “Hide precision” – controla-se a qualidade do comando “Hide” e dos modos de “Shade”.

• Opção “Include Text in HIDE Operations” – se ligada, o texto criado através dos comandos “Text” e “Mtext” é escondido pelo comando “Hide”.

Botão “Lineweight Settings” – dá-nos acesso ao quadro “Lineweight Settings” onde podemos configurar alguns aspectos relativos à espessura das linhas.

• Zona “Lineweights” – lista das espessuras actualmente disponíveis.

• Zona “Units for Listing” – unidades para a lista de espessuras.

• “Display Lineweight” – se ligado mostra as espessuras na área de desenho.

• “Default” – espessura utilizada na impressão para objectos que não têm espessura atribuída.

• “Adjust Display Scale” – aqui podemos ajustar a escala da espessura das linhas no ecrã.

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Separador Drafting

Zona “AutoSnap Settings”

• “Marker” – se desligada não mostra os símbolos dos object snap na área de desenho.

• “Magnet” – quando ligada existe um pequeno magnetismo no cursor quando o aproximamos de um object snap.

• “Display AutoSnap Tooltip” – mostra uma pequena caixa de texto junto de cada object snap com o seu nome.

• “Display AutoSnap Aperture Box” – mostra uma pequena mira no cursor quando estão ligados os object snap.

• “AutoSnap Marker Color” – cor dos símbolos de object snap.

Zona “AutoSnap Marker Size” – controla a dimensão dos símbolos dos object snap.

Zona “AutoTrack Settings”

• “Display Polar Tracking Vector” – mostra o tracejado quando se utiliza o polar tracking.

• “Display FullScreen Tracking Vector” – mostra o tracejado no ecrã inteiro.

• “Display AutoTrack Tooltip” – mostra uma pequena caixa de texto, quando se utiliza o polar ou o polar tracking.

Zona “Alignment Point Acquisition”

• “Automatic” – aquisição normal dos object snap.

• “Shift to Acquire” – obriga a que se utilize a tecla “Shift” para adquirir os object snap.

Zona “Aperture Size” – controla a dimensão da mira ligada em “Display AutoSnap Aperture Box”.

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Separador Selection

Zona “Pickbox Size” – podemos aqui controlar a dimensão do “Pickbox” (mira do cursor quando estamos em modo de selecção de objectos).

Zona “Selection Modes”

• “Noun/Verb Selection” – Quando ligada permite a selecção prévia antes de atribuir o comando.

• “Use Shift to Add to Selection” – se ligada temos de utilizar a tecla “Shift” para seleccionar vários objectos.

• “Press and Drag” – quando ligada necessitamos de “arrastar” para as janelas de selecção abrirem.

• “Implied Windowing” – janela de selecção automática.

• “Object Grouping” – quando utilizamos grupos (comando “Group”), basta seleccionar um objecto para serem seleccionados todos os objectos do grupo.

• “Associative Hatch” – se a opção estiver ligada, quando seleccionamos um hatch, a fronteira também é seleccionada.

Zona “Grip Size” – controla a dimensão dos grips.

Zona “Grips”

• “Unselected Grip Color” – cor dos grips não seleccionados.

• “Selected Grip Color” – cor dos grips seleccionados.

• “Hover Grip Color” – cor dos grips quando passamos com o cursor sobre eles.

• “Enable Grips” – permite a utilização dos grips quando ligada.

• “Enable Grips within Blocks” – permite a utilização dos grips dos objectos que compõem os blocos.

• “Enable Grip Tips” – mostra uma pequena caixa com informação acerca da operação a decorrer com os grips.

• “Maximum Number of Selected Objects That Display Grips” – numero máximo de objectos mostrados de uma só vez com grips.

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Separador Profiles

Neste separador podemos criar perfis de utilizador para mais facilmente alterarmos o aspecto da nossa área de trabalho.

• “Available Profiles” – lista dos perfis de utilizador actualmente existentes.

• “Set Current” – colocar como activo o perfil seleccionado.

• “Add to List” – mostra o quadro “Add Profile” e permite adicionar à lista um novo perfil (criar perfil).

• “Rename” – alterar o nome do perfil seleccionado.

• “Delete” – eliminar o perfil seleccionado.

• “Export” – Exportar para um ficheiro externo o perfil seleccionado (para poder ser utilizado noutro computador, ficheiro com extensão arg).

• “Import” – importar de um ficheiro externo um perfil de utilizador.

• “Reset” – altera os valores do perfil seleccionado para os valores de origem do sistema.

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21. RECURSOS EXTRA

Bibliografia útil

Desenho Técnico

Luís Veiga da Cunha

Fundação Calouste Gulbenkian

Recursos na Internet

Autodesk Portugal

http://www.autodesk.pt

Autodesk

http://www.autodesk.com

Micrograf

http://www.micrograf.pt

ISO – International Organization for Standardization

http://www.iso.ch

ANSI - American National Standards Institute

http://www.ansi.org

IPQ – Instituto Português da Qualidade

http://www.ipq.pt

Revista cadalyst

http://www.cadalyst.com

Revista CADDIGEST

http://www.caddigest.com/

Site CADdepot

http://www.caddepot.com/

Page 184: Manual AutoCAD 2004 - 2D

AutoCAD 2004

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Site cadpanel

http://www.cadpanel.com/

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22. APÊNDICE A

Tabela de comandos e alias

Os alias são uma forma expedita de activar comandos no AutoCAD. Esta funcionalidade pode ser configurada ao gosto do utilizador. É aconselhável que numa primeira fase, para que está a aprender agora a trabalhar com o programa, se utilizem os alias pré-definidos.

Alterar os alias

Os alias podem ser alterados através da edição do ficheiro acad.pgp que se encontra na pasta: “Disco”:\Documents and Settings\”Utilizador”\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2004\R16.0\enu\Support\. A forma mais simples de editar o ficheiro é através do menu Tools 4 Customize 4 Edit Custom Files 4 Program Parameters (acad.pgp).

Para alterar os alias podemos também utilizar (se as “Express Tools” estiverem instaladas) o comando:

Aliasedit Permite editar os alias

Menu Express 4 Tools 4 Command Alias Editor...

Linha de comando aliasedit

Barra de ferramentas Não tem botão atribuído

Alias Não tem

Opções Não tem na linha de comando

É-nos mostrado o quadro “AutoCAD Alias Editor” onde podemos alterar ao nosso gosto os alias dos comandos.

É conveniente antes de alterar ou adicionar um novo alias verificar se este já se encontra em uso, apesar deste comando nos avisar se tal acontecer.

Deve-se também verificar se o comando ao qual pretendemos atribuir um alias já tem um alias atribuído, nesse caso devemos modificá-lo e não criar um novo.

Tabela de comandos e alias

Apresenta-se aqui uma tabela com os comandos de AutoCAD e seus respectivos alias.

A lista apresentada contém todos os comandos do programa que têm alias atribuídos (167). Assim muitos dos comandos aqui presentes não fazem parte deste curso e por conseguinte não se explica o seu funcionamento neste manual.

Comando Alias 3DARRAY 3a 3DFACE 3f 3DORBIT 3do 3DPOLY 3p ADCENTER adc ALIGN al APPLOAD ap ARC a AREA aa

Comando Alias ARRAY ar -ARRAY -ar ATTDEF att, ddattdef -ATTDEF -att ATTEDIT ate -ATTEDIT -ate, atte ATTEXT ddattext BHATCH h, bh BLOCK b

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Comando Alias

-BLOCK -b BOUNDARY bo -BOUNDARY -bo BREAK br CHAMFER cha CHANGE -ch CIRCLE c COLOR col, colour, ddcolor COPY co, cp DBCONNECT aad, aex, ali, asq, aro,

ase, dbc DDEDIT ed DDVPOINT vp DIMALIGNED dal, dimali DIMANGULAR dan, dimang DIMBASELINE dba, dimbase DIMCENTER dce DIMCONTINUE dco, dimcont DIMDIAMETER ddi, dimdia DIMEDIT ded, dimed DIMDISASSOCIATE dda DIMLINEAR dli, dimlin DIMORDINATE dor, dimord DIMOVERRIDE dov, dimover DIMRADIUS dra, dimrad DIMSTYLE d, ddim, dst, dimsty DIMREASSOCIATE dre DIMTEDIT dimted DIST di DIVIDE div DONUT do DRAWORDER dr DSETTINGS ds, ddrmodes, rm, se DSVIEWER av DVIEW dv ELLIPSE el ERASE e EXPLODE x EXPORT exp EXTEND ex EXTRUDE ext FILLET f FILTER fi GROUP g -GROUP -g HATCH -h HATCHEDIT he HIDE hi IMAGE im -IMAGE -im IMAGEADJUST iad IMAGEATTACH iat IMAGECLIP icl IMPORT imp INSERT ddinsert, i -INSERT -i INTERFERE inf INTERSECT in INSERTOBJ io LAYER ddlmodes, la -LAYER -la -LAYOUT lo LEADER lead LENGTHEN len LINE l LINETYPE lt, ltype, ddltype

Comando Alias -LINETYPE -lt, -ltype LIST li, ls LTSCALE lts LWEIGHT lw, lineweight MATCHPROP ma MEASURE me MIRROR mi MLINE ml MOVE m MSPACE ms MTEXT t, mt -MTEXT -t MVIEW mv OFFSET o OPTIONS ddgrips, gr, op, pr OSNAP ddosnap, os -OSNAP -os PAN p -PAN -p PASTESPEC pa PEDIT pe PLINE pl PLOT print POINT po POLYGON pol PREVIEW pre PROPERTIES ch, ddchprop, ddmodify, mo, props PROPERTIESCLOSE prclose PSPACE ps PUBLISHTOWEB ptw PURGE pu -PURGE -pu QLEADER le QUIT exit RECTANG rec REDRAW r REDRAWALL ra REGEN re REGENALL rea REGION reg RENAME ren -RENAME -ren RENDER rr REVOLVE rev RPREF rpr ROTATE ro SCALE sc SCRIPT scr SECTION sec SETVAR set SLICE sl SNAP sn SOLID so SPELL sp SPLINE spl SPLINEDIT spe STRETCH s STYLE st SUBTRACT su TABLET ta THICKNESS th TILEMODE ti, tm TOLERANCE tol TOOLBAR to TORUS tor

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Menus

Menu “File”

Menu “Edit”

Menu “View”

Menu “Insert”

Comando Alias TRIM tr UNION uni UNITS un, ddunits -UNITS -un VIEW ddview, v -VIEW -v VPOINT -vp WBLOCK w -WBLOCK -w

Comando Alias WEDGE we XATTACH xa XBIND xb -XBIND -xb XCLIP xc XLINE xl XREF xr -XREF -xr ZOOM z

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Menu “Format”

Menu “Tools”

Menu “Draw”

Menu “Dimension”

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Menu “Window”

Menu “Modify”

Menu “Help”

Menu “Express”

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Barras de ferramentas

Acad

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Express Tools

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