Apostila de AutoCad 2014 2D - Alisson.pdf

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    1Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    CURSO DE AUTOCAD BSICO2D

    APOSTILA TERICA

    Professores:

    Alisson Cavalheiro Perin

    Joo Victor Andrade de Oliveira

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    2Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Sumrio

    CAPTULO I ...................................................................................................................... 5

    CONHECENDO O AUTOCAD 2014 ............................................................................. 5

    1.1

    INTRODUO ................................................................................................ 6

    1.2

    CONCEITOS ................................................................................................... 6

    1.3

    PR-REQUISITOS ......................................................................................... 7

    1.4 INICIANDO O AUTOCAD 2014 ....................................................................... 7

    1.5 INTERFACE GRFICA DO USURIO ............................................................ 8

    1.6 MOUSE ..........................................................................................................14

    1.7 EXTRAS.........................................................................................................15

    CAPTULO II ....................................................................................................................16

    COORDENADAS .........................................................................................................16

    2.1

    INTRODUO ...............................................................................................17

    2.2

    UCS E WCS ...................................................................................................17

    2.3

    COORDENADAS CARTESIANAS .................................................................18

    2.4

    COORDENADAS POLARES .........................................................................20

    CAPTULO III ...................................................................................................................23

    COMANDOS DE DESENHO (DRAW) .........................................................................23

    3.1 COMANDO LINE (LINHA): .............................................................................24

    3.2 COMANDO POLYLINE (POLILINHA): ...........................................................24

    3.3 COMANDO CIRCLE (CIRCUNFERNCIA): ..................................................25

    3.4

    COMANDO ARC (ARCO): .............................................................................27

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    3Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    3.5 COMANDO RECTANGLE (RETNGULO): ...................................................31

    3.6

    COMANDO POLYGON (POLGONO): ...........................................................33

    3.7

    COMANDO ELLIPSE (ELIPSE): ....................................................................33

    3.8

    COMANDO HATCH (HACHURA): .................................................................35

    3.9

    EXERCCIOS DRAW .....................................................................................38

    CAPTULO IV ..................................................................................................................43

    COMANDOS DE MODIFICAO (MODIFY) ...............................................................43

    4.1 FERRAMENTA MOVE (MOVER): ..................................................................44

    4.2 FERRAMENTA COPY (COPIAR): ..................................................................44

    4.3 FERRAMENTA STRETCH (ESTICAR): .........................................................45

    4.4 FERRAMENTA ROTATE (ROTACIONAR): ...................................................45

    4.5 FERRAMENTA MIRROR (ESPELHAR): ........................................................46

    4.6

    FERRAMENTA SCALE (ESCALA): ................................................................47

    4.7

    FERRAMENTA TRIM (APARAR): ..................................................................48

    4.8

    FERRAMENTA EXTEND (ESTENDER): ........................................................49

    4.9

    FERRAMENTA CHANFER (CHANFRO): .......................................................50

    4.10

    FERRAMENTA FILLET (ARREDONDAR): ....................................................51

    4.11

    FERRAMENTA ARRAY (MATRIZ): ................................................................51

    4.12 FERRAMENTA ERASE (BORRACHA): .........................................................53

    4.13 FERRAMENTA EXPLODE (EXPLODIR): .......................................................53

    4.14 FERRAMENTA OFFSET (Deslocamento): .....................................................54

    CAPTULO V ...................................................................................................................56

    TRABALHANDO COM LAYERS E TEXTOS ..............................................................56

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    4Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    5.1 LAYERS (Camadas): .....................................................................................57

    5.2

    CONFIGURAO DE LAYERS: ....................................................................61

    5.3

    TEXTOS.........................................................................................................63

    CAPTULO VI ..................................................................................................................67

    BLOCOS E DIMENSES ............................................................................................67

    6.1

    INTRODUO AOS BLOCKS .......................................................................68

    6.2 MAKE BLOCK (Criar Bloco): ..........................................................................68

    6.3 WRITE BLOCK (Gravar Bloco): .....................................................................70

    6.4 INSERT BLOCK (Inserir Block): .....................................................................72

    6.5 DIMENSIONAMENTO ....................................................................................73

    6.6 DIMENSION STYLE:......................................................................................73

    6.7 FERRAMENTAS DE DIMENSIONAMENTO ..................................................84

    CAPTULO VII .................................................................................................................89

    IMPRESSO ................................................................................................................89

    7.1

    INTRODUO ...............................................................................................90

    7.2

    TIPOS DE PAPIS ........................................................................................90

    7.3

    IMPRESSO ..................................................................................................92

    7.4

    PAGE SETUP MANEGER .............................................................................93

    7.5 LAYOUTS E VIEWPORTS .............................................................................97

    CAPTULO VIII ................................................................................................................98

    EXERCCIOS ...............................................................................................................98

    9. REFERNCIAS ............................................................................................... 101

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    5Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    CAPTULO I

    CONHECENDO O AUTOCAD 2014

    Neste Captulo abordaremos o AutoCad

    2014 de forma simples e objetiva, tendo

    como principal foco, o primeiro contato

    com essa ferramenta poderosa de edio

    e criao de projetos, conhecendo sua

    rea grfica e seus principais menus.

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    1.1 INTRODUO

    O objetivo desta apostila ensinar de forma simples, objetiva e didtica, os recursos

    do AutoCad 2014 para projetar em duas dimenses. Os ensinamentos includos abrangem

    a maioria das necessidades dos profissionais e das empresas, enfocando de forma

    especial as partes crticas do programa.

    Sendo o AutoCad 2014 um programa com grande nmero de comandos e opes,

    e considerando sua interface pouco amigvel, sugiro que prestem bastante ateno nas

    explicaes que com certeza muitos "macetes" e dicas faro diferena na produtividade e

    na qualidade de seus servios.

    1.2 CONCEITOS

    CAD- A sigla CAD vem do ingls "Computer Aidded Design" que significa Desenho

    Assistido por Computador. Na verdade so programas (softwares) para computador

    especfico para gerao de desenhos e projetos.

    Autodesk - Autodesk o nome da empresa que desenvolve e comercializa o

    AutoCad 2014.

    AutoCad 2014- O AutoCad 2014 um programa (software), que se enquadra no

    conceito de tecnologia CAD utilizado mundialmente para a criao de projetos em

    computador. Na verdade, AutoCad 2014 o nome de um produto, assim como Windows,

    Office, Linux entre outros. Existem outros softwares de CAD como MicroStation,

    VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramtricos como Catia,

    Pro Engineer, Solid Works e SolidEdges.

    Aplicabilidade- Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se

    a uma necessidade especifica, como arquitetura, mecnica, eltrica, geoprocessamento

    entre outras.

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    1.3 PR-REQUISITOS

    Os seguintes Pr-requisitos so necessrios para que o aluno possa prosseguir e

    ter um bom aproveitamento no decorrer do curso:

    Conhecimento Bsico em informtica, tomando como referncia o Sistema

    Operacional da famlia Windows.

    Conhecimento Bsico de Localizao espacial no plano cartesiano (X,Y).

    Conhecimento Bsico em Matemtica.

    1.4 INICIANDO O AUTOCAD 2014

    Para iniciar o AutoCad, basta ir ao diretrio em que est localizado o executvel do

    programa e dar dois cliques com o boto esquerdo do mouse para abri-lo ou simplesmente

    localizar na rea de trabalho de seu computador no cone do AutoCad repetindo o mesmo

    procedimento citado anteriormente.

    Ao abri-lo pela primeira vez voc ir se deparar com a tela de boas-vindasapresentada na figura logo abaixo, ela nos d acesso a desenhos, ferramentas de

    aprendizado e contedo online.

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    Pelo painel Workda tela de boas-vindas voc pode abrir um desenho existente,

    iniciar um novo desenho ou abrir arquivos de exemplos. Uma lista de arquivos recentes d

    acesso direto aos arquivos usados recentemente.

    O painel Learnd acesso as novidades da verso 2014 e vdeos que o ajudaro a

    comear a usar o AutoCAD 2014 e outras ferramentas de aprendizado.

    No painel Extend voc tem acesso ao Autodesk Exchange, Autodesk Cloud e

    mdias sociais tais como Facebook e Twitter. Depois de vista ou acessada alguma

    informao nela contida podemos fecha-la para prosseguir.

    1.5 INTERFACE GRFICA DO USURIO

    1.5.1 Application Button (Boto do Aplicativo): Este menu oferece

    acesso uma variedade de comandos e documentos, listados

    verticalmente. Acesso direto aos arquivos e comandos do sistema. Ex.:

    New, Open, Save, Save As.

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    9Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    1.5.2 Barra de Acesso Rpido:Nesta barra voc pode encontrar alguns cones de

    acesso rpido como: New, Open, Save, Save As, Print, Work Space; e estes podem ser

    adicionados novos botes atravs da seta que est localizada a direita da Barra de Acesso

    Rpido.

    1.5.3 Ribbon (Barra de Opes): Nesta barra de opes voc encontrar os

    principais menus do AutoCad para desenhar, editar e configurar o seu projeto da melhor

    forma possvel contendo as seguintes abas: Home, Insert, Annotate, Layout, Parametric,

    View, Manege, Output, Plug-ins, Autodesk 360, FeaturedApps e Express Tools.

    Estudaremos uma grande parte desses painis do decorrer do curso conforme solicitado.

    1.5.4 ViewCube:O ViewCube uma ferramenta de

    navegao que exibida quando voc est trabalhando no

    espao do modelo 2D ou estilo visual 3D. Com ViewCube,

    voc pode alternar entre os modos padro e isomtrico,

    tornando a visualizao do projeto mais amigvel possvel.

    Tela Grfica: nesta rea preta com uma grade branca que ser projetado o

    projeto desejado em tempo real.

    1.5.5 Navigation Bar (Barra de Navegao):A barra

    de navegao um elemento de interface do usurio, onde

    voc pode acessar as ferramentas de navegao tanto

    unificadas ou especficas. Como ferramentas de navegao,

    visualizao e zoom.

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    FullNavigation Wheel uma unificao de

    vrias ferramentas de visualizao e

    navegao, ou seja, um facilitador o qual

    acompanha a seta do mouse.

    Pam tem por objetivo fazer o arrasto do projeto

    pela tela.

    Ferramentas de Zoom neste local poder ser

    utilizado onze tipos de zoom diferentes,

    normalmente utiliza-se o zoom extents, o qual

    faz uma viso global do projeto corrente.

    Ferramentas de Orbit, neste local poder ser

    utilizado trs tipos de orbit, ferramentas estas

    que so utilizadas no AutoCad 3D para

    visualizao tridimensional do projeto.

    ShowMotion, ferramenta utilizada para

    desenvolvimento de animaes de vdeos em

    projetos 3D.

    1.5.6 UCS: a abreviao de User Coordinate Systems (Sistema Usual de

    Coordenadas), a UCS representa o plano cartesiano que est sendo trabalhado no

    momento, ou seja, se o projeto est sendo projetado no ambiente 2D ou 3D. A

    representao ao lado mostra o ambiente 2D sendo objeto de nosso estudo. A UCS

    tambm representa o ponto (0,0) em 2D ou (0,0,0) em 3D, ou seja, a origem de nosso

    sistema de desenho.

    1.5.7 Barra de Status: Nesta barra podemos encontrar a esquerda dela a posio

    do cursor em tempo real conforme movemos ele pela tela grfica. E mais direita podemos

    verificar que temos alguns botes que servem para ativar e desativar alguns recursos do

    AutoCad. Na sequncia temos explicaes referentes a cada uma dessas funes:

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    Object Snap (F9): Funciona como um m que faz o cursor pular de um

    ponto a outro, geralmente usada em conjunto com a GRID (F7) que faz estes

    pontos ficarem visveis ou no na tela grfica.

    Grid Display (F7): Ativa e desativa os pontos (grade) do display do

    AutoCad. A distncia entre os pontos definida em Drafting Seetings na aba

    Snap and Grid, que pode ser acionada:

    Digitando OS e teclando Enter.

    Snap spacing: Definimos os espaamentos do Snap tanto em

    X como em Y.

    Grid Style: Definimos em quais ambientes vo ser exibidos os

    estilos do Grid.

    Grid spacing: Este define o espaamento dos pontos no Grid

    tanto em X como em Y.

    Snap type: Esse define como o Snap ir se comportar;

    retangular, isomtrico ou polar.

    Apresentamos as partes bsicas do Snap and Grid para sua operao em seus projetos.

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    Ortho Mode (F8): Limita o movimento do cursor nas 4 direes ortogonais

    a partir da localizao atual do cursor: para cima, para baixo, para a esquerda

    e para a direita.

    Polar tracking (F10): Mostra na tela grafica a angulao junto com adistncia, a variao dos ngulos pode ser definida no Drafting Seetings na

    aba Polar Tracking.

    Veja alguns exemplos em uso:

    Desta forma, no precisamos utilizar coordenadas relativas (x,y). Mas o uso desse

    tipo de coordenada ser abordado mais adiante, assim como o uso das coordenadas

    relativas polares.

    Object Snap (F3): Os Objects Snaps so auxlios para comandos de criao

    e edio. E a caixa de dilogo que define quais sero ligados acionada pelo

    comando no teclado OS e teclando Enter.

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    Mas qual a finalidade desses auxlios?

    Eles capturam certos pontos nos objetos, permitindo que desenhamos com

    preciso. Logo a baixo apresentaremos os principais:

    o Osnap Endpoint: captura os pontos extremos e vrtices de lines e

    plines, quando est ativo e voc pede um comando de criao ou de

    edio, voc pode capturar o incio, o final ou vrtice do objeto.

    o Osnap Midpoint; captura o meio dos objetos, tais como: line, pline, arc,

    rectang, polygon. Aparece como um tringulo quando o cursor est perto

    do meio de um objeto.

    o Osnap Center: captura centros de circles e de arcs. Aparece como um

    crculo.

    o Osnap None:captura point. Aparece como um crculo com um X.

    o Osnap Quadrant:captura os quadrantes de arce circle.Aparece como

    um losngulo.

    o Osnap Intersection: captura o cruzamento entre objetos. Aparece

    como um X.

    o Osnap Ixtension:captura as extenses de objetos. Aparece como um

    tracejado na continuao.

    o Osnap perpendicular: captura pontos perpendiculares a objetos.

    Aparece com o sinal de perpendicularidade.

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    o Osnap tangente:captura pontos tangenciais em objetos. Aparece como

    um crculo com um trao horizontal tangente em cima seguido por 3

    pontos.

    1.5.8 Linha de Comando: atravs dessa linha que podemos informar ao AutoCad

    todos os comandos existentes no software como: Line, Circle, Rectang, Trim e entre outros

    vrios comandos de desenho e edio de projeto. A linha de comando do AutoCad de

    extrema importncia o seu aprendizado, devido ao fato que, aplicando-se em seu dia-a-dia

    de projetista ters resultados mais satisfatrios como, eficincia, rapidez e preciso.

    1.6 MOUSE

    de extrema importncia entendermos um pouco das funes do Mouse dentro do

    AutoCad 2014.

    Boto de Seleo:

    Ativa Comandos nos Menus

    ou seleciona entidades de

    desenho.

    Boto Enter:

    Mesma funo do Enter doteclado e funo de cancelar

    comando.

    Shift + Enter:

    Ativa o menu OSNAP de

    comandos de preciso.

    Boto Whell:

    Boto Rolante que d Zoom

    e Pan (move a tela) com ele

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    1.7 EXTRAS

    Algumas questes so fundamentais saber:

    Quando pedir um comando para criar objetos, geralmente o AutoCad pede que

    voc especifique na tela o local onde o objeto ser criado, isso deve ser feito atravsde um clique com o boto esquerdo do mouse dentro da rea grfica;

    Quando pedir um comando para editar objetos, geralmente o AutoCad pede que

    voc selecione o (os) objeto (s) que deseja editar: isso pode ser feito:

    o Clicando com o mouse sobre a borda do objeto, nesse caso, o objeto

    selecionado ficar tracejado, aps isso, tecle Enter para concluir a seleo

    e prosseguir com o comando;

    o Ou abrindo uma janela de seleo, nesse caso, clique fora do objeto, arraste

    o mouse englobando o objeto na janela retangular e clique para fechar aseleo, aps isso, tecle Enter para concluir a seleo e prosseguir com o

    comando;

    Observe sempre a janela de comandos, dessa forma, voc entender o

    desenvolvimento dos comandos e saber a dica do prximo passo que o AutoCad

    espera que voc tecle, para o prosseguimento ou finalizao do comando;

    Se estiver escrito na janela de comando apenas: Command, significa que o

    programa no est executando nenhum comando, voc pode iniciar um novo

    comando;

    Geralmente para sair de qualquer comando, basta apertar a tecla Esc do seu

    teclado;

    Se voc clicar sobre algum objeto, sem que nenhum comando esteja acionado,

    basta apertar Esc para tirar a seleo do objeto;

    Se voc clicar na rea grfica sem nenhum comando acionado, estar abrindo uma

    janela de seleo, que pode ser fechada apenas clicando novamente na tela, se

    algum objeto for selecionado, basta dar Esc para cancelar a seleo;

    O AutoCad trabalha com unidades, assim: 1 unidade de AutoCad pode equivaler a

    1 mm, 1 cm, 1 m, 1 Km e assim por diante. Quem decide quanto vale 1 unidade do

    AutoCad o usurio. Geralmente em desenho arquitetnico trabalha-se com

    centmetros ou metro e em desenho mecnico sempre trabalha em milmetros.

    Com relao escala, no trabalho com o AutoCad, desenhamos sempre em escala

    real, ou seja 1:1.

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    CAPTULO II

    COORDENADAS

    Neste Captulo introduziremos o conceito

    de coordenadas dentro do AutoCad

    2014, tanto cartesianas como polares.

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    2.1 INTRODUO

    Voc aprender um modo de definir linhas com tamanhos especficos. Alm disso,

    as coordenadas so muito teis para poder movimentar objetos para pontos especficos.

    Por isso, voc precisar de muita dedicao. Em quase todos os casos de uso do AutoCad,

    h necessidade de especificar valores e pontos de localizao, justamente o uso das

    coordenadas que possibilita desenharmos com preciso.

    No AutoCad, voc pode especificar coordenadas cartesianas e polares. Pode entrar

    com valores absolutos e relativos utilizando o mesmo mtodo. Com a coordenada

    cartesiana absoluta, voc especifica as distncias X e Y da origem; com a coordenada

    polar, voc especifica um ponto com uma distncia e um ngulo em relao origem.

    2.2 UCS E WCS

    O sistema de coordenadas utilizado por default o WCS (World Coordinate

    System), ou Sistema de Coordenadas Global. O WCS indica a posio de um objeto com

    relao aos eixos X, Y e Z. O sistema de coordenadas UCS (User Coordinate System) definido pelo usurio com relao a X eY, esse sistema pode ser rotacionado ou movido.

    Nos dois sistemas existe um ponto de origem que correspondem a X, Y e Z = 0, nos

    desenhos bidimensionais usamos os eixos X eY, por padro entende-se que Z= 0.

    Podemos mudar o modo de visualizar o cone de WCS/UCS e at deslig-lo se

    desejarmos.

    Podemos acessar a caixa de gerenciamento do UCS:

    Pelo teclado digitando UCSICON, Enter, P, Enter.

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    2.3 COORDENADAS CARTESIANAS

    As coordenadas absolutas tomam como referncia a origem que o AutoCad criou

    na tela. Normalmente, esta origem fica no canto inferior esquerdo do AutoCad.

    Para utilizar as coordenadas absolutas muito simples, basta voc digitar #, em

    seguida o valor da distncia relativa do eixo X origem (este eixo representa o afastamento

    horizontal da origem), a vrgula e, logo aps, digitar o valor da distncia relativa do eixo Y

    origem (este eixo representa o afastamento vertical da origem).

    As coordenadas cartesianas funcionam como o plano cartesiano, no qual costuma-

    se fazer grficos. Neste plano, quando voc faz um grfico, precisa de duas coordenadas,

    uma no eixo X e outra no eixo Y. No AutoCad a mesma coisa; a diferena est como

    indicar para o programa qual o ponto que voc deseja.

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    19Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Dica: Note que existe diferena em usar (,) vrgula e (.) ponto no AutoCad:

    , = separa valores de eixos (x, y corresponde a 10,0);

    . = separa casas decimais (x, y corresponde a 10.5, 2.6);

    Coordenada Cartesiana Absoluta.

    Nesse exemplo ser feito um retngulo com um dos vrtices na origem. Veja

    como ser fcil:

    Chame a funo Line pressionando a letra L do teclado, e logo em seguida

    siga os passos da tabela abaixo.

    Passos Digite: Pressione:

    1) 0,0 Enter

    2) # 0,50 Enter

    3) # 70,50 Enter

    4) # 70,00 Enter

    5) # 0,0 Enter

    No primeiro ponto no foi preciso digitar # antes de 0,0 pois, como no havia

    sido digitado nenhum ponto antes, o AutoCad entende automaticamente que esse

    ponto de coordenada absoluta.

    Veja o resultado abaixo:

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    20Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Coordenada Cartesiana Relativa.

    O uso da coordenada cartesiana relativa similar ao uso da absoluta. A principal

    diferena que, na relativa, a origem ser sempre o ponto em que o cursor j encontra,

    enquanto na absoluta ser sempre a origem do AutoCad. Portanto, necessrio antes deusar coordenadas relativas especificar um ponto inicial desejado.

    Para definir o primeiro ponto, vamos utilizar coordenadas absolutas.

    Chame a funo Line.

    Passos Digite: Pressione:

    1) 0,0 Enter

    2) @ 0,50 Enter

    3) @ 70,0 Enter

    4) @ 0,-50* Enter

    5) @ -70,0 Enter duas vezes

    * O sinal de menos antes do 50 necessrio porque se deseja que a linha v para baixo eno para cima, como seria caso o sinal de menos no fosse usado.

    2.4 COORDENADAS POLARES

    Assim como nas Coordenadas Relativas, precisamos colocar o @ antes, mas desta

    vez usaremos distncia, e o smbolo < e o valor do ngulo, assim; @ dis tnc ia < ng ulo.

    O ngulo medido a partir do eixo X, no sentido anti-horrio, e o comprimento pode ser

    medido a partir da origem do AutoCad ou do ponto do qual o usurio especificou.

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    21Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Chame a funo Line.

    Passos Digite: Pressione:

    1) 0,0 Enter

    2) 150

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    22Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Assim encerramos o estudo das coordenadas dentro do AutoCad 2014. Pode ser

    que inicialmente fique alguma dvida e seja de difcil compreenso, mas s praticando e

    exercitando no dia-a-dia que ters bons resultados e vers que sair naturalmente os

    comandos.

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    23Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    CAPTULO III

    COMANDOS DE DESENHO (DRAW)

    Neste Captulo introduziremos as

    ferramentas bsicas de criao

    localizadas na aba Home do AutoCad

    2014, assim objetivando primeiramente o

    painel Draw.

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    24Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    3.1 COMANDO LINE (LINHA):

    Atalho:

    Comando: L, line.

    O comando Line ou linha em Portugus Brasil muito simples, voc define

    o incio da linha e o fim usando somente o cursor, veja:

    Clique no boto esquerdo para iniciar a linha em ponto para definir o ponto

    final da mesma. Caso deseje fazer outra linha a partir do final da anterior, basta

    continuar e clicar no final da prxima linha com o boto esquerdo novamente. Para

    finalizar o comando, basta clicar no boto direito do mouse ou pressionar Enter do

    teclado.

    Aps finalizar o comando Line, tecle Enter uma vez, o comando acionado

    novamente. Se teclar duas vezes Enter, alm de ser acionado novamente, ele j

    inicia a linha do ltimo ponto criado na tela.

    3.2 COMANDO POLYLINE (POLILINHA):

    Atalho:

    Comando: pl, pline

    O Comando Polyline ou Polilinha uma sequncia conectada de segmentos

    criados como um objeto de plano nico. Voc pode criar segmentos de reta,

    segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

    Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta:

    - Selecione a ferramenta Polyline ou digite o Comando PLINE.

    - Especifique o primeiro ponto da polilinha.

    - Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.

    - Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.

    - Pressione Enter para finalizar, ou pressione Cpara fechar a polilinha.

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    25Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha

    desenhada, inicie o comando pl ou plinee pressione novamente Enter.

    Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco.

    - Selecione a ferramenta Polyline ou digite o Comando PLINE.

    - Especifique o ponto de incio do segmento polilinha.

    - Especifique a extremidade do segmento da polilinha.

    - Alternar para o modo Arc ao pressionar A(Arc) no prompt de comando.

    - Retorne para o modo Linha digitando LI(Line).

    - Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio.

    - Pressione Enter para finalizar, ou digite Cpara fechar a polilinha.

    3.3 COMANDO CIRCLE (CIRCUNFERNCIA):

    Atalho:

    Comando: c, circle.

    Para criar crculos, voc pode especificar vrias combinaes de centro, raio,

    dimetro, pontos na circunferncia e pontos em outros objetos. Voc pode criar

    crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o centro e o raio.

    Vejamos algumas dessas maneiras:

    CenterRadius:

    Define o raio do crculo. Insira um valor ou especifique um ponto.

    Ex.:

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    26Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    CenterDiameter:

    Define o dimetro do crculo. Insira um valor ou especifique um segundo ponto.

    Ex.:

    2P (Two Points):Desenha um crculo com base em duas extremidades do dimetro.

    Ex.:

    3P (Three Points):

    Desenha um crculo com base nos trs pontos da circunferncia. Ex.:

    TTR (Tangente, Tangente, Raio):

    Desenha um crculo com um raio especfico que seja tangente a dois objetos.s vezes mais de um crculo corresponde ao critrio especificado. O

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    27Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    programa desenha o crculo do raio especificado cujos pontos tangentes

    estejam mais prximos aos pontos selecionados.

    Tan, Tan, Tan:

    Cria um crculo tangente a trs objetos.

    Ex.:

    3.4 COMANDO ARC (ARCO):

    Atalho:

    Comando: Arc.

    Para criar um arco, voc pode especificar combinaes de valores de centro,

    extremidade, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo. Os arcos

    so desenhados no sentido anti-horrio por padro. Mantenha pressionada a tecla

    Ctrl enquanto arrasta para desenhar no sentido horrio.

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    28Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Desenhar arcos especificando trs pontos:

    Voc pode criar um arco especificando trs pontos. No exemplo a

    seguir, o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O

    segundo ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.

    Desenhar arcos especificando incio, centro, fim

    Voc cria um arco utilizando um ponto inicial, um central e um

    terceiro ponto que determina o ponto final.

    A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o raio. O

    ponto final determinado por uma linha do centro que passa atravs do

    terceiro ponto. Utilizando diferentes opes, possvel especificar

    primeiro o ponto inicial ou primeiro o ponto central.

    Desenhar arcos especificando incio, centro, ngulo

    possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e um

    ngulo interno. A distncia entre este ponto inicial e o centro determina o

    raio. A outra extremidade do vrtice determinada ao especificar um

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    29Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    ngulo includo que utiliza o centro do arco como o vrtice. Utilizando

    diferentes opes, possvel especificar primeiro o ponto inicial ou

    primeiro o ponto central.

    O ngulo interno determina o ponto final do arco. Use o mtodoincio, fim, ngulo quando voc conhece ambos as extremidades, mas

    no consegue fazer snap ao centro.

    Desenhar arcos especificando incio, centro, comprimento

    possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um central e o

    comprimento da corda. A distncia entre este ponto inicial e o centrodetermina o raio. A outra extremidade do arco determinada ao

    especificar o comprimento de uma corda entre o ponto inicial e o ponto

    final do arco. Utilizando diferentes opes, possvel especificar primeiro

    o ponto inicial ou primeiro o ponto central.

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    30Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    O comprimento da corda do arco determina o ngulo interno.

    Desenhar arcos especificando o ponto inicial, final e ngulo:

    possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um

    ngulo interno. O ngulo includo entre os pontos finais do arco,

    determinam o centro e o raio do arco.

    Desenhar arcos especificando o incio, fim e direo:

    possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um ponto final euma direo tangencial no ponto inicial. A direo tangencial pode ser

    especificada ao localizar um ponto na linha tangencial desejada ou ao

    inserir um ngulo. Voc pode determinar qual ponto final controla a

    tangente, ao trocar a ordem na qual especifica os dois pontos finais.

    Desenhar arcos especificando incio, fim e raio:

    possvel criar um arco utilizando um ponto inicial, um final e um

    raio. A direo da curvatura de um arco determinada pela ordem com

    que voc especifica seus pontos finais. Voc pode especificar o raio ao

    inseri-lo ou ao especificar um ponto na distncia de raio desejada.

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    31Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Desenhar arcos tangentes e linhas contguos:

    Imediatamente aps concluir um arco, poder iniciar uma linha

    tangente ao arco no ponto final. Voc precisa especificar apenas ocomprimento da linha.

    3.5 COMANDO RECTANGLE (RETNGULO):

    Atalho: ;

    Comando: rec, rectangle.

    Atravs deste comando, possvel criar retngulos ou quadrados com muita

    facilidade e rapidez.

    Para isto basta especificar com o boto esquerdo o incio do retngulo.

    Novamente com o boto esquerdo, defina o final do retngulo. Desta maneira no

    possvel definir um tamanho especifico para o retngulo. Para fazer um retngulo

    definindo os dois lados dele, precisamos usar coordenadas relativas. Ex.:

    @210,297.

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    32Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Aps especificar o primeiro ponto do retngulo pode-se perceber q a linha

    de comando muda alguns comandos nela mostrado, dando as seguintes opes

    para finalizar o retngulo.

    Ao selecionar a ferramenta retngulo pode-se perceber as seguintes opes

    na linha de comando:

    ChamferC: Define as distncias do chanfro para o retngulo.

    ElevationE: Especifica a elevao do retngulo.

    FilletF: Especifica o raio de concordncia do retngulo.

    ThicknessT: Especifica a espessura do retngulo.

    WidthW: Especifica largura da polilinha do retngulo a ser desenhado.

    rea - A: Cria um retngulo utilizando a rea e um comprimento ou uma largura. Se

    a opo Chamfer ou Fillet estiver ativa, a rea incluir o efeito dos chanfros ou das

    concordncias nos cantos do retngulo.

    DimensionsD: Criaum retngulo utilizando valores de comprimento e largura.

    Rotation - R: Criaum retngulo em um ngulo de rotao especificado.

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    33Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    3.6 COMANDO POLYGON (POLGONO):

    Atalho:

    Comando: pol, polygon.

    Para se desenhar um polgono deve-se antes informar o nmero de lados

    deste, que pode variar de 3 a 1024. O polgono ser sempre desenhado do centro

    para sua extremidade, ou seja, o raio do polgono.Depois de Definir o nmero de lados do polgono devemos informar o ponto

    inicial do raio, comprimento e o seu ngulo, se for desconsiderado o ngulo do raio,

    por padro o AutoCad define como 0. Ex.:Raio 100 e ngulo 30 = 100 < 30.

    possvel especificar os diferentes parmetros do polgono incluindo o

    nmero de lados. A diferena entre as opes inscritas e circunscritas so como

    mostrados. Para selecionar uma das duas opes devemos digitar Ipara Inscrito e

    Cpara Circunscrito.

    3.7 COMANDO ELLIPSE (ELIPSE):

    Atalho:

    Comando: el, ellipse.

    Os primeiros dois pontos da elipse determinam a localizao e o

    comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distncia entre o centro

    da elipse e o ponto da extremidade do segundo eixo.

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    34Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Ponto final do eixo:

    Define o primeiro eixo pelas duas extremidades. O ngulo do primeiro

    eixo determina o ngulo da elipse. O primeiro eixo pode definir tanto o eixo

    maior quanto o eixo menor da elipse.

    Distncia para outros eixos:

    Define o segundo eixo usando a distncia do ponto mdio do primeiro

    eixo extremidade do segundo eixo (3).

    Rotao:

    Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo. Mova

    o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir umvalor, quanto maior for o valor, maior a excentricidade da elipse. Inserir 0

    define uma elipse circular.

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    35Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Arco:

    Cria um arco elptico. O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo

    do arco elptico. O primeiro eixo pode definir tanto o eixo principal quanto o

    eixo secundrio, dependendo de seu tamanho.

    Os primeiros dois pontos do arco elptico determinam a localizao e

    o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distncia entre

    o centro do arco elptico e o ponto da extremidade do segundo eixo. O quarto

    e quinto ponto so os ngulos iniciais e finais.

    3.8 COMANDO HATCH (HACHURA):

    Atalho: ;

    Comando: h, hatch.Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura-padro,

    preenchimento slido ou preenchimento de gradiente. Hachuras servem para identificar,especificar tipos de matrias e mostrar cortes em objetos dentro do AutoCad.

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    36Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Selecionar ponto interno:Determina um limite dos objetos existentes que formam uma rea fechada

    ao redor de um ponto especfico.

    Selecionar objetos:Determina um limite de objetos selecionados que forma uma rea fechada.

    Remover limites:

    (Disponvel somente ao adicionar hachuras na caixa de dilogo Hachura e

    gradiente). Remove os padres de hachura adicionados durante o comando

    HACHURA ativo no momento. Clique no padro que voc deseja remover.

    Adicionar limites:

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    37Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    (Disponvel somente ao adicionar hachuras na caixa de dilogo Hachura e

    gradiente). Alterna do modo Remover limites, para que voc possa adicionar

    padres de hachura novamente.

    Desfazer:

    Remove o ltimo padro de hachura inserido com o comando HACHURA

    ativo.

    Configuraes:

    Abre a caixa de dilogo Hachura e gradiente, onde possvel alterar as

    configuraes.

    Assim se encerra o captulo de comandos da aba Home do painel Draw do AutoCad.

    At ento voc pode perceber que vimos os principais comandos de criaes primitivas do

    AutoCad. Acreditamos que o aluno ao passar por este captulo esteja apto a desenhar as

    principais figuras geomtricas da rea de desenho tcnico atual.

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    38Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    3.9 EXERCCIOS DRAW

    Obs.: Os exerccios apenas construir as linhas, as cotas por enquanto no fazem

    parte do exerccio. Servem apenas para definir o tamanho dos desenhos por enquanto.

    Exerccios Comando Line:

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    39Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

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    Exerccios Comando Polyline:

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    Exerccios Comando Polygon:

    Exerccios Comando Arc:

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    Exerccios Comando Circ:

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    CAPTULO IV

    COMANDOS DE MODIFICAO (MODIFY)

    Aps a aprendizagem do painel Draw por

    ter as ferramentas de desenho do

    AutoCad. Agora hora de aprendermos o

    painel Modify da aba Home que tem suas

    ferramentas de edio dos desenhos.

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    44Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    4.1 FERRAMENTA MOVE (MOVER):

    Atalho:

    Comando: m, move.

    Esse comando do AutoCad tem por finalidade mover objetos dentro do

    AutoCad, facilitando a localizao destes. Para isso devemos primeiramente

    selecionar a ferramenta move ou pressionar o seu atalho do teclado m. Logo

    em seguida devemos selecionar o objeto a ser movido pressionando enter parafinalizar a seleo, com o objeto selecionado devemos agora especificar o ponto

    base para move-lo, arrastando at o local desejado ou informando uma

    coordenada especifica.

    4.2 FERRAMENTA COPY (COPIAR):

    Atalho:

    Comando: co, cp, copy.

    Esse comando tem por principal objetivo fazer copias de objetos no AutoCad. Para isso

    devemos primeiramente selecionar a ferramenta copy ou pressionar o atalho do teclado

    co. Logo em seguida devemos selecionar o objeto a ser copiado pressionando enter

    para finalizar a seleo, com o objeto selecionado devemos agora especificar o ponto base

    para ser copiado, arrastando at o local desejado ou informando uma coordenada

    especifica quantas vezes necessitar.

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    45Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    4.3 FERRAMENTA STRETCH (ESTICAR):

    Atalho:

    Comando: s, stretch.

    Esta ferramenta do AutoCad nos possibilita esticar objetos, ou seja,

    modificar a sua altura, largura, alterando suas dimenses mantendo a sua forma

    base. Para isso devemos primeiramente selecionar a ferramenta Stretch na aba

    modify ou pressionar no teclado o seu atalho s. Logo em seguida devemos

    informar ao AutoCad o qual objeto vamos esticar selecionando as partes que sero

    modificadas, pressionando enter para encerrar a seleo. Finalizando o comando

    especificamos a base a ser esticada, e por ltimo informamos o tamanho a ser

    esticado ou inserimos as coordenadas para finalizar o comando.

    4.4 FERRAMENTA ROTATE (ROTACIONAR):

    Atalho:

    Comando: ro, rotate;

    Voc pode rotacionar os objetos selecionados em torno de um ponto base

    para um ngulo absoluto. Para isso deve-se primeiramente selecionar ferramenta

    Rotate na aba Modify ou chamar o seu comando no teclado atravs do atalho ro.

    Logo em seguida selecionamos o objeto a ser rotacionado pressionando enter para

    finalizar a etapa, agora vamos especificar o ponto base de rotao e por ltimodevemos informar o ngulo de rotao e pressionar enter para finalizar o comando.

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    46Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    4.5 FERRAMENTA MIRROR (ESPELHAR):

    Atalho:

    Comando: mi, mirror.

    Este comando cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados.

    possvel criar objetos que representem metade de um desenho, selecion-los e

    espelh-los atravs de uma linha especificada para criar a outra metade.

    Os seguintes passos deve-se seguir para espelhar um objeto:

    1Primeiramente selecionamos a ferramenta Mirror atravs de seu atalho na

    aba modify ou pressionamos o seu atalho no teclado mi.

    2 Agora selecionamos o objeto a ser espelhado, pressionando a tecla enter

    para finalizar o comando.

    3Agora especificamos o ponto inicial e o final do espelhamento pressionando

    enter para encerrar o processo.

    4E por ltimo informamos ao AutoCad se queremos apagar o objeto de origem;

    NNo eYpara sim. Pressionando enter para encerrar o comando.

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    47Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    4.6 FERRAMENTA SCALE (ESCALA):

    Atalho:

    Comando: sc, scale.

    Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores

    do objeto aps o redimensionamento. Para dimensionar um objeto, especifique um

    ponto base e um fator de escala. O ponto base age como o centro da operao de

    dimensionamento e permanece estacionrio. Um fator de escala maior que 1 amplia

    o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz o objeto.

    Lista de Prompts

    Os prompts a seguir so exibidos.

    Selecionar objetos:

    Especifica os objetos que voc deseja redimensionar.

    Ponto base:

    Especifique um ponto de referncia para a operao de escala. O ponto de

    referncia especificado identifica o ponto que permanece no mesmo local quandoos objetos selecionados tm seu tamanho alterado (e, consequentemente, se

    distanciam do ponto de referncia estacionrio).

    Obs.:Ao usar o comando ESCALAcom objetos anotativos, a posio ou a

    localizao do objeto dimensionada em relao ao ponto base da operao de

    escala, mas o tamanho do objeto no muda.

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    48Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Scale Factor:

    Multiplica as dimenses dos objetos selecionados pela escala especificada.

    Um fator de escala maior que 1 amplia os objetos. Um fator de escala entre 0 e 1

    reduz os objetos. Voc pode tambm arrastar o cursor para ampliar ou reduzir o

    objeto.

    Copy:

    Cria uma cpia dos objetos selecionados para redimensionamento.

    Reference:

    Redimensiona os objetos selecionados com base em um comprimento de

    referncia e um novo comprimento especificado.

    4.7 FERRAMENTA TRIM (APARAR):

    Atalho:

    Comando: tr, trim.

    Esta ferramenta nos possibilita aparar objetos para encontrar as arestas

    de outros objetos. Para aparar objetos, selecione os limites. A seguir pressioneentere selecione os objetos que deseja aparar. Para usar todos os objetos como

    limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.

    Primeiramente, voc deve clicar com o boto esquerdo sobre o ponto

    referencial que intercepta o objeto que ser cortado. O ponto referencial serve

    para indicar at onde ser cortado o objeto. Em seguida, clique no boto direito

    para indicar que no deseja mais nenhum ponto de referncia (caso voc queira

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    49Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    selecionar mais de um ponto de referncia, basta clicar com o boto esquerdo

    sobre os objetos, at ter selecionado todos). Ento, clique com o boto esquerdo

    na parte que ser cortada. Para finalizar, pressione enter.

    4.8 FERRAMENTA EXTEND (ESTENDER):

    Atalho: ;

    Comando: ex, extend.

    Esta ferramenta nos possibilita estender os objetos para encontrar com as

    arestas de outros objetos. Para estender objetos, primeiro selecione os limites. Emseguida, pressione Enter e selecione os objetos que deseja estender. Para usar

    todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar

    objetos.

    Selecione com o boto esquerdo o objeto que servir de limite para a linha

    (ele indicar at onde dever ser estendida). Clique no boto direito e, em seguida,

    clique com o boto esquerdo sobre a linha que ser estendida. Para finalizar o

    comando, pressione enter. O procedimento o mesmo caso voc queira estender

    um arco ou uma Polyline.

    Obs.: O Trim e o Extend foram fundidos num comando atravs da tecla Shift.Aps

    voc chamar um comando (Extend ou Trim) poder pressionar a tecla Shift no

    momento em que for selecionar o objeto para cortar ou estender. Quando isso for

    feito, o comando ter a funo do comando no-selecionado, ou seja, caso voc

    selecione o comando Trim, ao clicar no objeto com a tecla Shift pressionada, emvez de o objeto ser cortado, ele ser estendido at o limite selecionado.

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    50Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    4.9 FERRAMENTA CHANFER (CHANFRO):

    Atalho:

    Comando: cha, chanfre.

    Serve para fazer chanfros. Em outras palavras, transforma a unio de duas

    linhas ortogonais em uma outra linha inclinada. A figura abaixo deixa mais clara

    esta explicao.

    Aparecero na linha de comando vrias opes (neste momento, explicarei

    somente a Distance, pois as demais opes voc ver mais frente). Conforme

    apresentado na figura, necessrio definir duas distncias, para isso, pressione

    dou digite Distancee, em seguida, pressione enter. Digite o valor da primeira

    distncia do chanfro e pressione enter. Digite o segundo valor da distncia do

    chanfro e pressione enter.Agora voc pode selecionar a primeira e a segunda

    linha com o boto esquerdo do mouse. Veja que, caso as distncias forem

    diferentes, voc dever ter cuidado ao selecionar as linhas, pois a ordem de

    seleo implicar em resultados diferentes.

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    4.10 FERRAMENTA FILLET (ARREDONDAR):

    Atalho:

    Comando: f, fillet.

    Serve para confeccionar cantos redondos. Este comando similar ao

    Chanfer, com a pequena diferena de que, neste caso, os cantos so

    arredondados.

    Aparecero na linha de comando vrias opes (neste texto ser explicado

    somente a Radius). Pressione r ou digite Radius e, em seguida, pressione Enter.

    Digite o valor do raio e pressione Enter.Agora, selecione com o boto esquerdo as

    linha que sero arredondadas.

    4.11 FERRAMENTA ARRAY (MATRIZ):

    Distribui as cpias de objetos em qualquer combinao de linhas, colunas e

    nveis. A ferramentaArray nos d trs opes de combinaes:

    4.11.1 - Array Retangular:

    Atalho: ;

    Comando: ar, arrayrect.

    Esse comando podemos acessar atravs de seu atalho na aba modify

    ou chamar a funo ar e logo em seguida informar r para a opo retngulo ou

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    52Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    chamar diretamente a funo digitando o comando arrayrect. Esta subcategoria

    do Array no possibilita criar matrizes quadradas, retangulares ou em linhas.

    4.11.2 - Array Path:

    Atalho: ;

    Comando: arraypath.

    Esse comando podemos acessar atravs de seu atalho na aba modify

    ou chamar a funo ar e logo em seguida informar PA para a opo Path Array

    ou chamar diretamente a funo digitando o comando arraypath. Esta categoria

    do Array distribui uniformemente cpias de objetos ao longo de um caminho ou

    em uma parte de um caminho. O caminho pode ser uma linha, uma polilinha,

    uma polilinha 3D, uma spline, uma hlice, um crculo, um arco ou uma elipse.

    4.11.3 Array Polar:

    Atalho: ;

    Comando: arraypolar.

    Esse comando podemos acessar atravs de seu atalho na aba modify

    ou chamar a funo ar e logo em seguida informar POpara a opo Polar

    Arrayou chamar diretamente a funo digitando o comando arraypolar. Esta

    categoria do Array distribui uniformemente cpias de objetos em um padro

    circular em torno de um ponto central ou um eixo de rotao.

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    53Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    4.12 FERRAMENTA ERASE (BORRACHA):

    Atalho:

    Comando: erase.

    Esta ferramenta ter por objetivo apagar objetos indesejveis no AutoCad.

    Para isso selecione os objetos que deseja apagar com o boto esquerdo; em

    seguida, pressione Enter ou boto direito do mouse. Voc pode selecionar quantos

    objetos deseja apagar e depois pressionar Enter, dessa forma voc no perde

    tempo selecionando um de cada vez.

    4.13 FERRAMENTA EXPLODE (EXPLODIR):

    Atalho:

    Comando: explode.

    Esta funo do AutoCad quebra um objeto composto em objetos

    componentes. Explode um objeto composto quando se deseja modificar

    separadamente seus componentes. Os objetos que podem ser explodidos incluem

    blocos, polilinhas e regies, entre outros.

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    54Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Para isto chame a funo explode atravs de seu atalho na aba modify ou

    pressione seu comando no teclado explode; Logo em seguida selecione o bloco

    ou polilinha que deseja explodir e pressione Enter. Pronto objeto explodido, agora

    voc poder manipular o objeto em partes distintas, ou seja, uma separada da

    outra.

    4.14 FERRAMENTA OFFSET (Deslocamento):

    Atalho:Comando: o, offset.

    Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. possvel

    deslocar um objeto em uma distncia especificada ou atravs de um ponto. Aps

    deslocar objetos, possvel aparar e estender os objetos com um mtodo eficiente

    para criar desenhos contendo muitas linhas paralelas e curvas.

    Offset Distance:

    Cria um objeto a uma distncia especificada de um objeto existente.

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    55Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Through:

    Cria um objeto que passa por um ponto especificado. Para obter

    melhores resultados quando deslocar uma polilinha com arestas, especifique o

    ponto de passagem perto do ponto central do segmento de uma linha, no perto

    de uma aresta.

    Erase:

    Apaga o objeto de origem aps o deslocamento.

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    56Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    CAPTULO V

    TRABALHANDO COM LAYERS E TEXTOS

    Neste Captulo abordaremos sobre as

    Leyers e qual a sua funo, e como inserir

    e modificar textos dentro do AutoCad.

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    5.1 LAYERS (Camadas):

    At este momento, voc aprendeu como usar as ferramentas de desenho e de

    edio, mas alm disso, o AutoCad possui um recurso muito importante: as camadas

    (Layers). Esta funo permite que o desenho seja criado em diversos nveis, facilitando

    assim a sua organizao, por mais complexa que seja. Estes nveis funcionam como se

    fossem papis transparentes perfeitamente superpostos, ou seja, cada parte do

    desenho elaborada em uma folha. Todos os nveis possuiro limites, sistemas de

    coordenadas e fator de escala visual do zoom iguais.

    Um exemplo prtico dessa funo seria voc fazer o desenho de uma planta baixa

    em uma folha transparente, o das cotas em outra, os textos numa terceira folhatransparente e, em outra, os mveis. Aps todos os desenhos concludos, voc colocaria

    as folhas sobrepostas. Como isso, o que resultaria? Certamente voc deve concordar

    que o resultado final seria o projeto completo da planta. A vantagem de voc construir o

    desenho dessa forma, poder definir o que voc deseja apresentar ou o que voc deseja

    visualizar. Em alguns casos as cotas atrapalham muito a visualizao do desenho, e se

    voc fizer os desenhos em camadas, poder ocultar as cotas sempre que desejar.

    Alm disso, outra grande vantagem da utilizao de nveis que, em um mesmo

    desenho, podem ser agrupados o original e suas vrias verses. Voc determina o que

    aparecer na tela, sendo apenas impresso o que estiver visvel. As informaes de nveis

    congeladosno so mandadas impressora.

    Para cada nvel voc pode especificar uma cor um tipo de linha, para identificar

    os diferentes tipos de nveis.

    Os critrios mais prticos para se definir uma layer so basicamente dois: O

    primeiro escolher um tipo de linha, ou seja, se a linha tracejada, pontilhada ou de

    outro tipo qualquer. Dessa forma, sempre que se deseja fazer uma linha tracejada, por

    exemplo, seleciona-se a respectiva layer e as linhas so desenhadas sem nenhum

    problema. O outro modo criar layer de cores diferentes para cada tipo de espessura que

    se deseja imprimir, isto , caso seja necessrio imprimir trs linhas com diferentes

    espessuras, ento, so criadas trs layers e todas com cores diferentes. O motivo de criar

    trs layers de cores diferentes que, para imprimir, um dos modos de voc especificar

    espessuras diferentes atravs das cores. Isto ser melhor explicado com mais detalhes

    no captulo de impresso.

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    Todo desenho quando iniciado, possui por padro a layer 0, seus desenhos so

    desenhados na cor preta (caso o fundo seja preto, a cor da linha ser branca) e com o

    tipo de linha contnua. O nvel zero no pode ser apagado nem renomeado.

    Atalho: ;

    Comando: la, layer.

    Assim chamada funo layer, a seguinte janela se abrir:

    Caixa de dilogo Layer Properties Manager.

    possvel adicionar, excluir e renomear camadas, alterar suas propriedades, definir

    sobreposies de propriedades para Viewports de layout ou adicionar descries de

    camada e aplicar estas alteraes em tempo real. No preciso clicar em OK ou Aplicar

    para visualizar as alteraes de propriedades. Os filtros da camada controlam quais

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    59Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    camadas sero exibidas na lista e tambm podero ser usados para fazer alteraes em

    mais de uma camada de cada vez.

    Ao alternar o espao (espao do modelo para espao do layout ou layout para

    Viewports), o Gerenciador de propriedades de camada atualizado e exibe o estado atual

    das propriedades da camada e a seleo de filtro no espao atual.

    5.1.1 Um pouco mais da Layer Properties Manager

    New Property Filter

    Exibe a caixa de dilogo Propriedades de filtro de camada, onde voc pode criar

    um filtro de camada baseado em uma ou mais propriedades de camadas.

    New Group Filter

    Cria um filtro de camada que possui camadas que voc seleciona e adiciona ao

    filtro.

    Layer States Manager

    Exibe o Gerenciador de estados de camada, no qual possvel salvar as

    configuraes atuais das propriedades para camadas em um estado de camada

    nomeada e restaurar estas configuraes em outro momento.

    New Layer

    Cria uma nova camada. A lista exibe uma camada nomeada CAMADA1. O nome

    selecionado para que voc insira um novo nome de camada imediatamente. A uma

    nova camada herdar as propriedades da camada atualmente selecionada na lista de

    camadas (cor, estado ativado e desativado e assim por diante). A nova camada criada

    abaixo da ltima camada selecionada atualmente.

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    60Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    New Layer VP Frozen in All Viewports

    Cria uma nova camada e a congela em todas as Viewports de layout existentes.

    Este boto acessvel na guia Modelo ou guias layout.

    Delete Layer

    Exclui as camadas selecionadas. possvel excluir somente camadas s quais no

    foi feita referncia. Camadas referenciadas incluem camadas 0 e DEFPOINTS,

    camadas contendo objetos (inclusive os objetos das definies de bloco), a camada

    atual e camadas dependentes. As camadas em um desenho parcialmente aberto

    tambm so consideradas referenciadas e no podem ser excludas.

    Set Current

    Define a camada selecionada como a camada atual. Os objetos que voc cria so

    desenhados na camada atual. (Varivel de sistema CLAYER)

    Refresh

    Atualiza as informaes de uso da camada ao varrer todas as entidades no

    desenho.

    Settings

    Exibe a caixa de dilogo Configuraes da camada, na qual possvel definir as

    configuraes de notificao de novas camadas, se as alteraes do filtro de camada

    so aplicadas barra de ferramentas Camadas e altera a cor de plano de fundo para

    sobreposies de propriedades de camadas.

    Search for Layer

    Filtra a lista de camada por nome rapidamente a medida que voc insere caracteres.

    Este filtro no salvo quando voc fecha o Gerenciador de propriedades de camada.

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    5.2 CONFIGURAO DE LAYERS:

    Se um filtro de camada for selecionado na vista em rvore, a vista em lista exibe

    apenas as camadas daquele filtro de camada. O filtro Todos na vista em rvore exibe todas

    as camadas e filtros de camada no desenho. Quando um filtro de propriedade de camada

    for selecionado e nenhuma camada se ajustar a sua definio, a vista em lista estar vazia.

    Para modificar a propriedade de uma camada selecionada ou de todas as camadas em um

    filtro selecionado, clique no cone da propriedade. Quando um cone misto ou a opo

    Varies for exibida para um filtro de camada, a propriedade no a mesma para todas as

    camadas do filtro.

    Status

    Indica o tipo de item: filtro de camada, camada em uso, camada vazia ou

    camada atual.

    Nome

    Exibe o nome da camada ou do filtro. Pressione F2 para inserir um nome

    novo.

    On

    Ativa e desativa as camadas selecionadas. Quando uma camada est

    ativada, ela fica visvel e disponvel para plotagem. Quando uma camada est

    desativada, ela fica invisvel e no pode ser plotada, mesmo que a opo Plotaresteja ativada.

    Freeze

    Congela as camadas selecionadas em todas as Viewports, incluindo a guia

    Modelo. possvel congelar camadas para acelerar vrias operaes, incluindo

    ZOOM e PAN, para melhorar o desempenho da seleo de objetos e para reduzir

    o tempo de regenerao de desenhos complexos.

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    Objetos em camadas congeladas no so exibidos, plotados, escondidos ou

    regenerados.

    Congele as camadas que voc deseja tornar invisveis por longos perodos.

    Se voc planeja alternar as configuraes de visibilidade frequentemente, use a

    configurao Ativado/Desativado para evitar a regenerao do desenho. Voc pode

    congelar ume camada em todas as Viewports, no Viewport de layout atual, ou em

    novas Viewports de layout, conforme elas so criadas.

    Lock

    Bloqueia e desbloqueia as camadas selecionadas. Os objetos em uma

    camada bloqueada no podero ser modificados.

    ColorAltera a cor associada s camadas selecionadas. Clicar no nome da cor

    exibe a caixa de dilogo Selecionar cor.

    LinetypeAltera o tipo de linha associado s camadas selecionadas. Clicar no nome

    de tipo de linha exibe a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha.

    Lineweight

    Altera a espessura de linha associada a camadas selecionadas. Clicar no

    nome de espessura de linha exibe a caixa de dilogo Espessura da linha.

    Transparncia

    Controla a visibilidade de todos os objetos na camada selecionada. Quando

    a transparncia aplicada em objetos individuais, a propriedade de transparncia

    dos objetos sobrepe a configurao de transparncia da camada. Clicar no valortransparncia exibe a caixa de dilogo transparncia da camada.

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    5.3 TEXTOS

    Textos no AutoCad sevem para identificar os projetos de uma forma que podemos

    reconhec-los posteriormente cada parte do projeto. Os textos funcionam como em

    qualquer outro editor de texto existente atualmente, podendo trocar as caractersticasdestes como tamanhos, cores e efeitos. Os textos se comportam como um objeto

    desenhado, podendo mover, rotacionar e copiar. Agora vamos conhecer alguns dos

    comandos de textos no AutoCad:

    Text StyleComando: ST, STYLE.

    Chamando este comando a janela Text Style se abrir:

    nesta janela a onde ser criado os vrios estilos de texto para o uso durante o

    desenvolvimento de seu projeto. de extrema importncia o comando Style devido ao fato

    de automatizar o trabalho do projetista no momento da formatao dos textos. Antes de

    comearmos a criar textos bom sempre ter alguns estilos de textos pr-definidos.

    Vamos entender agora um pouco da janela de criao de estilos, onde:

    o Current Text Style: Este ttulo identifica o estilo de texto que estselecionado no momento com o nome do deste ao lado.

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    o Styles: a janela de amostragem de todos os estilos de textos criados,podendo-o selecionarmos ao clicando no estilo e em seguida no botoSet Current para este estilo ficar corrente.

    o As outras opes direita da janela so algumas das alternativas quetemos para editar e ou definir o estilo do texto, clicando apenas no boto

    Apply para confirmar as alteraes depois de concludas. Font:

    No Font Name definido o nome da fonte a ser utilizada

    e na Font Style alguns efeitos de texto como negrito e itlico.

    Size:

    Vamos tomar somente como importncia a opo Height que

    est define a altura do texto.

    Agora devemos entender como criar um novo estilo:

    Para isso devemos chamar a funo Style e clicar no boto New e aseguinte caixa da figura a baixo aparecer. solicitado que se digite um nome para

    o novo estilo de texto, depois de digitado o nome basta clicar no boto OKpara

    prosseguir. O estilo vai adotar a ltima configurao feita pelo o usurio, que assim

    poder ser editado com as opes ao lado j citadas a cima.

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    Multiline Text (Texto de mltiplas linhas):

    Atalho:

    Comando: MT, MTEXT.

    Este comando cria um objeto de texto de mltiplas linhas. possvel

    criar diversos pargrafos de texto como um nico objeto de texto de

    mltiplas linhas. Com o editor embutido, possvel formatar a aparncia do

    texto, colunas, limites e um estilo de texto previamente.

    o Primeiramente devemos chamar a funo atravs de seu atalho MT ou

    atravs da aba Annotatedo painel Text.

    o Agora o AutoCad pede para informar o ponto inicial e o final da caixa de

    texto a ser digita, esta pode ser alterada depois atravs de suas alas

    limites.

    o Seguindo, ir ativar o painel Text Editoraonde devemos informar antes

    de digitar o texto algumas configuraes como; estilos, alinhamentos e

    efeitos.

    o E por fim devemos agora digitar o texto desejado e clicar fora da caixa

    de texto para finalizar o comando.

    Single Line Text:

    Atalho:

    Comando: TEXT.

    Este comando cria um objeto de texto de linha nica. Voc pode utilizar um

    texto de linha nica para criar uma ou mais linhas de texto, onde cada linha

    um objeto independente que pode ser movido, formatado ou modificado de outra

    maneira. Se digitarmos um texto com a ferramenta Text e pressionarmos Enter

    a cada palavra digitada essas palavras sero objetos independentes depois de

    finalizado o comando, ou seja, a cada Enterque for pressionado vai separar

    o objeto texto.

    Lista de Comandos:

    o Primeiramente devemos informar um estilo de texto a ser digitado

    atravs da aba Annotate do painel Text ou atravs de seu comandoStyle.

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    o Agora deve-se chamar a funo com o comando Text ou localizar o seuatalho na aba Annotatedo painel Text.

    o Se o estilo de texto inicial escolhido for o Standard o prximo passo definir um tamanho para o texto e pressionar Enter. Caso contrrioignore esse passo.

    o Agora o AutoCad pede um ngulo que o texto ser digitado, depois deescolhido digite-o e pressione Enter para finalizar essa etapa.o E por fim, digitamos o texto desejado e pressionamos Enter duas vezes

    para finalizar o comando.

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    CAPTULO VI

    BLOCOS E DIMENSES

    Neste Captulo apreenderemos a

    finalidade dos blocos e como faze-los, e

    como dimensionar o nosso projeto dentrodo AutoCad.

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    6.1 INTRODUO AOS BLOCKS

    Assim como acontece com a maioria dos softwares 3D, o AutoCAD pode usar vrios

    desenhos e elementos prontos para acelerar o processo de criao de uma prancha

    tcnicas. Essas entidades de desenho que usamos para acelerar o design dos projetos

    so chamadas de bloco, que identifica tanto os desenhos 2D como os 3D at mesmo em

    ferramentas como o 3DS Max e Blender 3D. Nos softwares 3D no necessrio nenhum

    tipo de preparao especial para criar esse tipo de bloco, basta salvar o arquivo apenas

    com o objeto desejado que ele automaticamente j possa ser importado em qualquer

    biblioteca de modelos 3D.

    No AutoCAD e na maioria dos softwares de CAD o processo bem diferente, eprecisamos necessariamente converter um elemento desenhado no projeto, para que seja

    possvel aproveitar o mesmo objeto em outros projetos. Para isso existe um comando

    especial associado a uma ferramenta chamado de Block. Se voc, assim como eu, tem

    interesse em softwares de CAD para usar como possvel base para seus projetos,

    interessante manter uma boa base de conhecimento, principalmente sobre os blocos.

    Existem vrias vantagens em usar blocos nos projetos desenvolvidos no AutoCAD.

    Por exemplo, existem comandos como o Divide e Measure que podem distribuir blocos

    sobre linhas usando espaamentos definidos. Tambm possvel controlar as alteraes

    realizadas nos blocos, que so reproduzidas em todas as suas cpias como se fossem

    instncias em softwares 3D.

    6.2 MAKE BLOCK (Criar Bloco):

    Atalho:

    Comando: B,Block.

    Este comando permite criar blocos. O uso dos blocos deixa muito mais rpida a

    execuo de um desenho. Alm disso, o tamanho do arquivo no qual ser salvo o desenho

    ficar muito menor caso sejam usados os blocos, pois o AutoCad entende um bloco como

    uma nica entidade.

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    69Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Se, por exemplo, desenharmos uma cadeira e transformarmos est em um bloco,

    apesar de ele ter sido construda com vrias linhas, para o AutoCad, ser entendida como

    um nico objeto. Alm disso, se inserimos vrias cadeiras no desenho, o AutoCad

    entender que todas so cpias de um nico objeto, a cadeira.

    Antes de criar um bloco, necessrio que haja um desenho j pronto para poder

    transform-lo em bloco, ento, crie um desenho qualquer. Por exemplo, vamos transformar

    uma circunferncia com umX cortando-a, este usado como smbolo de uma lmpada.

    Para criarmos um bloco bem simples. Para isso deve-se seguir os seguintes

    passos.

    1 Passo: Primeiramente devemos selecionar os objetos a serem transformados

    em bloco, que no nosso exemplo em questo a lmpada.

    2 Passo:Chamamos a funo Make Block atravs do seu atalho do menu Insert

    da aba Bloc k Defini t ion ou simplesmente pressionamos o seu comando no teclado B e

    em seguida Enter para finalizar a etapa.

    3 Passo:Agora se abrir a janela Block Definition.

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    70Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    nesta janela que definimos algumas das configuraes para criar um novo bloco

    para o nosso projeto, irei mostrar os principais campos para se criar um novo bloco:

    Name: nessa regio que definimos o nome do nosso bloco, Lmpada.

    Base Point:Nesta regio informado o ponto base de insero do bloco, isto, quando voc for inserir o bloco ser a partir desse podo que seu bloco ser

    inserido, para isso, definimos as suas coordenadas ou clicamos no boto Pick

    Point para definir o ponto de insero.

    Objects:Caso ns no tivssemos selecionado os objetos anteriormente seria

    nessa regio que iriamos selecionar atravs do boto Select Objects

    pressionando Enter para finalizar a seleo e voltar a caixa de dilogo Block.

    o Retain-Mantm o objeto que serviu para criar o bloco do mesmo modo

    que estava antes de usar o comando Block.o Convert to BlockTransforma o objeto original tambm em um bloco.

    o DeleteApaga o objeto que deu origem ao bloco.

    4 Passo: Realizada as escolhas, clique com o boto esquerdo em Ok para finalizar

    o comando, assim voc acabou de criar um novo bloco.

    6.3 WRITE BLOCK (Gravar Bloco):

    Atalho:

    Comando: W, Wblock.

    Com esse comando podemos criar novos arquivos de desenho como blocos, a

    partir dos objetos selecionados, definir o diretrio e o nome do bloco. O comando pode ser

    acionado pelo teclado digitando w ou Wblock teclando Enter e tambm atravs do seu

    atalho no menu Insert da aba Block Definition.

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    71Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    A caixa de dilogo se abre:

    Em Source podemos escolher entre:

    Block: Selecionar um bloco existente.

    Entire drawing:Selecionar todos os objetos que estiverem no arquivo.

    Objetcs:Selecionar apenas os objetos que desejamos usar.

    Em Base Point definimos o ponto base de insero, o ponto por onde o bloco

    vem preso na mira do cursor quando usamos o comando Insert.

    Em Select Objects temos as mesmas opes do comando Block j visto

    anteriormente.

    Em File Name and Path onde vamos escolher o diretrio e o nome do bloco, para

    mudar o diretrio que aparece no campo, clique neste boto .

    Feitas todas as aes, clique em Ok.

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    6.4 INSERT BLOCK (Inserir Block):

    Atalho:

    Comando: I, Insert.

    Ser atravs deste comando que iremos inserir os blocos criados com o comando

    Block.

    A caixa de dilogo Insert se abrir.

    Onde:

    Name: Nome do Bloco.

    Browse: Boto para procurar um bloco.

    Insertion Point: Coordenadas de insero do bloco, deixe marcado Specify.

    On-screen para que possa escolher onde o bloco ser inserido. Scale:Escala de Insero do bloco.

    Rotation: Rotao de bloco, se deixar marcado Speciy On-screen poder

    escolher a rotao do bloco na hora da insero.

    Explode:Explode o bloco aps inserir, geralmente no marcamos essa opo.

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    6.5 DIMENSIONAMENTO

    Nesta etapa do nosso aprendizado, voc ver como dimensionar (cotar) os

    desenhos que voc fez. Cotar um desenho significa colocar as distncias, comprimentos,

    larguras, raios, dimetros e ngulos, por exemplo.Os comandos de dimensionamento possibilitam que sejam dimensionados os

    desenhos e possuem uma srie de variveis que controlam a aparncia das cotas e que

    podem ser alteradas a qualquer instante. Isso permite ao usurio uma grande facilidade

    em alterar as caractersticas das cotas dependendo de sua aplicao.

    Os elementos que constituem uma cota (setas, linha de cota, linha de chamada,

    textos, etc.), quando criados como uma s entidade, so interpretados pelo AutoCAD como

    uma nica entidade (bloco).Numa operao de dimensionamento, as Polylines so tratadas como linhas e

    arcos separados. Para Polylines com espessura, o dimensionamento sempre ir referir-se

    linha central, sendo a espessura ignorada.

    Para voc chamar a funo de dimensionamento, basta digitar o respectivo

    comando e pressionar Enterou clicar com o boto esquerdo no cone.

    Os comandos de dimensionamento so divididos em trs categorias: comandos de

    desenho de cotas, comandos de criao de estilo de dimensionamento e comandos de

    edio de dimensionamento. Eles podem ser acessados atravs do teclado ou pelos

    cones. A seguir, voc ver cada um desses comandos separadamente, comeando pelo

    estilo de dimensionamento.

    6.6 DIMENSION STYLE:

    Atalho:

    Comando: D, Dimstyle.

    Antes mesmo de comearmos a cotar o nosso projeto, devemos criar alguns estilos

    de cotas para que haja uma padronizao de nosso trabalho, para isso, temos o comado

    Estilo de Dimensesque tem por esta finalidade. Pode-se at criar cotas diretamente com

    o estilo padro do AutoCad, o que no aconselhvel. Para acessar o comando Estilo de

    Dimenses basta localizar o seu atalho no painelAnnotate da aba Dimension ou chamar o

    comando atravs do teclado pressionando Enter para finalizar.

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    Logo a baixo podemos ver a janela inicial do Estilo de Dimenses.

    Nesta caixa temos as opes:

    Styles: quadro que nos mostra quais os estilos de cota criados e prontos para

    o uso.

    List: permite escolher quais estilos voc quer:

    o All Styles: todos os estilos que esto em uso.

    o Styles in Use: apenas os estilos que esto em uso.

    Set Current: deixar um estilo corrente.

    New: criar um novo estilo.

    Modify:alterar um estilo, as cotas j criadas so atualizadas na tela grfica.

    Override:alterar um estilo existente, mas no altera as cotas j criadas com

    esse estilo, apenas as novas cotas que sero criadas aps fechar esta caixa de

    dilogo.

    Compare:compara dois estilos de cotas.

    Vamos criar um novo estilo de cotas, clicando no boto New.

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    Digite o nome do estilo e clique em Continue:

    Lines: onde vamos configurar as linhas da cota: dimensions line e extensions

    lines. Symbols And Arrows:onde vamos configurar os smbolos e as setas.

    Text:onde vamos configurar o texto da cota.

    Fit:onde configurado o posicionamento do texto, das setas, da leader e da

    linha de cota.

    Primary Units:onde vamos configurar as unidades de medida.

    Alternate Units:onde configurado a cota alternativa, nesse caso so exibidas

    as duas cotas.

    Tolerances:onde configurado o formato das Tolerncias.

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    76Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Vamos conhecer primeiro os elementos que compem a cota para sabermos onde

    podemos configurar seus valores:

    Na aba Lines temos os campos:

    Dimension Lines, onde configuramos a linha de dimenso (onde o texto fica

    apoiado).

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    77Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Neste campo definimos:

    o Color: cor da linha de dimenso, geralmente selecionamos a opo

    ByLayer para todos os campos onde h a opo de escolher Color.

    o Linetype: tipo de linha para a linha de dimenso, geralmente usa-se

    escolher ByLayer.

    o Extend Beyouond ticks: quando usamos o tipo de seta tick,

    especifica quando da linha de dimenso ultrapassa a linha de dimenso,

    veja exemplo com valor 2:

    o Baseline spacing: distncias que as cotas feitas com Baseline tero

    uma da outra, a nica configurao que no atualiza cotas j feitas

    anteriormente alterao, veja um exemplo com o valor 8:

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    78Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    o Supress Dim Line 1 e 2:suprime a primeira e/ou a segunda metade da

    linha de dimenso.

    Extension Lines, onde configuramos as linhas de extenso (so as linhas que

    definem de onde at onde ser feita a cota).

    o Color, Linetype e Lineweight seguem o que j foi explicado no item

    anterior na Dimension Lines.o Supress 1 e 2: suprime as linhas de extenso.

    o Extend beyond dim lines: tamanho da linha de extenso que vai aps

    a linha de dimenso.

    o Offset from origin: distncia entre o ponto clicado e o incio da linha de

    extenso.

    o Fixed length extension lines:fixa o valor do comprimento mnimo da

    linha de extenso entre o ponto clicado e a linha de dimenso. Junto

    com o Offset from origin formam limite mnimo de distncia entre alinha de extenso e o ponto clicado, e o limite mximo de comprimento

    de linha de extenso antes da linha de dimenso. Essa opo ligada

    pode no ser uma boa opo quando queremos uniformidade para cotar

    um objeto.

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    79Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Na aba Symbols and Arrows temos os campos:

    Arrowheads: so as setas, podemos definir dois tipos de seta na mesma cota,

    mas se quisermos o mesmo tipo de seta na cota, no devemos alterar o campo

    Second aps definir o First. Podemos definir um tipo de seta diferente para oLeader (anotaes).

    o Arrow Size: tamanho da seta.

    Center Marks:marcas de centro para crculos e arcos:

    o None: nenhuma marca.

    o Mark:a marca uma cruz pequena.

    o Line: alm da marca, adiciona uma linha que cruza o quadrante do

    objeto.

    o Size:tamanho da marca. Arc length symbol:localizao do smbolo na cota de comprimento de arcos.

    o Preceding dimension text:antes do valor do texto.

    o Above dimension text:acima do valor do texto.

    o None:nenhum smbolo.

    Radius Dimension Jog: Define o ngulo de zigue-zague da cota de raio,

    quando o centro do arco ou do crculo muito distante.

    o Jog angle:valor do ngulo.

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    80Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Na aba Text temos os campos:

    Text appearance: aparncia do texto:

    o Text Style:define qual o estilo de texto usado para as cotas.

    o

    Text Color:define a cor do texto.o Fill Color:define o preenchimento do background em volta do texto.

    o Text Height:define a altura do texto.

    o Fraction heigth scale: define a escala do tamanho de nmeros

    fracionrios da cota. Esta opo ativa apenas quando o formato

    Fractional selecionado como unidade na aba Primary Units.

    o Draw frame around text:desenha uma borda retangular em volta do

    texto da cota.

    Text placement:posio do texto:o Vertical:posio vertical em relao linha de cota:

    Centered:No centro da linha de cota.

    Above:A cima da linha de cota.

    Below:A baixo da linha de cota.

    o Horizontal:posio horizontal em relao linha de cota:

    Centered:No centro da linha de cota.

    At Ext Line 1: Na linha de extenso 1.

    At Ext Line 2: Na linha de extenso 2. Over Ext line 1: Sobre a Linha de extenso 1.

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    81Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    Over Ext line 2: Sobre a Linha de extenso 2.

    o View Direction:Direo do texto:

    Left-to-Right: Da esquerda para direita.

    Right-toLeft: Da direita para esquerda.

    o Offset from dim line:distncia do texto em relao a linha de cota.

    Text Alignment:Alinhamento do texto da cota:

    o Horizontal:Coloca o texto sempre na posio horizontal.

    o Aligned with dimension line:alinha o texto com a linha da cota.

    o ISO Standart:Alinha o texto com a linha da cota, mas quando ele no

    couber entre as setas, o coloca pra fora na posio horizontal.

    Na aba Fit temos os campos:

    Fit options: controla o posicionamento do texto, das setas, da leader e da linha

    da cota quando no houver espao suficiente para caber setas e texto dentro

    da cota, define o que vai ser movido para fora.

    o Either texto r arrows (best fit): pode ser texto ou cota, o que se

    encaixar melhor, esta a melhor opo.

    o Arrows:se houver espao apenas para as setas, o texto ficar para

    fora.

    o Text:se houver apenas para o texto, as setas ficaro para fora.

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    82Apostila Bsica de AutoCad 2014 2D.

    o Both text and arrows:quando no houver espao suficiente, o texto e

    as setas ficaro para fora.

    o Alwys keep text between ext lines:forar o texto e as setas dentro da

    linha de cota.

    o Supress arrows if they dontt fit iside extension lines:no desenhar

    as setas quando no houver espao para elas junto com o texto.

    Text placement: define a localizao do texto da cota quando movido da

    posio definida pelo estilo de cota.

    o Beside the dimension line:coloca o texto ao lado da linha de cota:

    o Over dimension line, with leade:coloca uma linha guia que liga o texto

    linha de cota.

    o Over dimension line, without leader: mantm a linha de cota no

    mesmo lugar, independentemente do local para onde o texto movido.

    Scale for dimension features: define o valor da escala global de

    dimensionamento e escala em paper space.

    o Use overall scales of:define um fator de escala a ser usado em todas

    as variveis de dimenso. O valor 1 define que no haver escala, um

    valor menor diminui o tamanho dos elementos da cota e um valor maior

    aumenta o tamanho.

    o Scale dimensions to layout:escala o tamanho dos elementos da cota

    em relao escala usada no paper space.

    Fine tuning:define opes adicionais