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Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

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Manual desenvolvido pela Escola Agrícola de Jundiaí/RN sobre Manutenção de Micro para o Curso Técnico em Informática.

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Índice    

Introdução  ...........................................................................................................................  9  Apresentação  ...............................................................................................................................  9  Objetivo  .........................................................................................................................................  9  

Eletricidade  ......................................................................................................................  10  Instalação  Elétrica  ...................................................................................................................  10  Aterramento  ..............................................................................................................................  11  Energia  Estática  .......................................................................................................................  12  Multímetro  .................................................................................................................................  14  Sistemas  de  Proteção  .............................................................................................................  17  Filtros  de  Linha  ......................................................................................................................................  18  Estabilizadores  de  Tensão  ................................................................................................................  20  Nobreaks  ..................................................................................................................................................  21  

Componentes  do  Computador  ....................................................................................  23  Gabinete  .....................................................................................................................................  23  Fonte  de  Alimentação  ............................................................................................................  23  Placa-­‐Mãe  ...................................................................................................................................  24  Microprocessador  ...................................................................................................................  24  Memória  .....................................................................................................................................  25  Drives  ..........................................................................................................................................  26  Disco  Rígido  ...............................................................................................................................  26  Placas  de  Vídeo,  Rede  e  Som  ................................................................................................  27  Dispositivos  de  E/S  .................................................................................................................  27  

Gabinete  .............................................................................................................................  29  Partes  do  Gabinete  ..................................................................................................................  29  Interior  ......................................................................................................................................................  29  Traseira  .....................................................................................................................................................  30  Frontal  .......................................................................................................................................................  31  

Formatos  e  Padrões  ................................................................................................................  31  Torre  e  Desktop  .....................................................................................................................................  31  AT,  ATX  e  BTX  ........................................................................................................................................  32  Small  Form  Factor  ................................................................................................................................  34  

Refrigeração  ..............................................................................................................................  35  Painel  Frontal  ...........................................................................................................................  35  

Fontes  de  Alimentação  ..................................................................................................  37  Padrões  .......................................................................................................................................  38  Fonte  AT  ...................................................................................................................................................  38  Fonte  ATX  .................................................................................................................................................  40  

Fatores  de  Escolha  ..................................................................................................................  45  Potência  ....................................................................................................................................................  45  Potência  Real  ..........................................................................................................................................  46  Eficiência  ..................................................................................................................................................  47  PFC  ..............................................................................................................................................................  47  

Placa-­‐mãe  ..........................................................................................................................  49  Padrão  ATX  ..............................................................................................................................................  49  Conector  ATX  ..........................................................................................................................................  51  

On-­‐board  e  Off-­‐board  .............................................................................................................  51  PCB  ...............................................................................................................................................  53  Circuito  Regulador  de  Tensão  .............................................................................................  54  

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Bobinas  .....................................................................................................................................................  55  Capacitores  ..............................................................................................................................................  55  Transistores  ............................................................................................................................................  56  

Jumpers  e  Dipswitches  ..........................................................................................................  57  Jumpers  .....................................................................................................................................................  57  Dipswitches  .............................................................................................................................................  58  

BOOT  ............................................................................................................................................  59  BIOS  ............................................................................................................................................................  59  Setup  ..........................................................................................................................................................  60  POST  ...........................................................................................................................................................  62  Boot  Loader  .............................................................................................................................................  63  

Soquete  do  Microprocessador  ............................................................................................  64  Conector  P4/ATX12V  .........................................................................................................................  65  Conector  Fan  ...........................................................................................................................................  66  

Conectores  Auxiliares  ............................................................................................................  66  Conector  F_PANEL  ...............................................................................................................................  66  Conectores  F_USB  e  F_AUDIO  ..........................................................................................................  68  

Barramentos  .............................................................................................................................  70  Slots  e  Interfaces  de  Comunicação  ................................................................................................  70  Slot  de  memória  ....................................................................................................................................  71  Slot  PCI  ......................................................................................................................................................  72  Slot  AGP  ....................................................................................................................................................  73  Slot  PCIe  ....................................................................................................................................................  74  USB  ..............................................................................................................................................................  76  Interface  IDE/PATA  .............................................................................................................................  77  Interface  SATA  .......................................................................................................................................  78  

Chipset  ........................................................................................................................................  79  North  Bridge  e  South  Bridge  ............................................................................................................  79  

Microprocessador  ..........................................................................................................  82  Partes  do  Microprocessador  ...............................................................................................  83  Registradores  .........................................................................................................................................  83  Unidade  de  Gerenciamento  de  Memória  ....................................................................................  84  Unidade  Lógica  e  Aritmética  ............................................................................................................  84  Unidade  de  Ponto  Flutuante  ............................................................................................................  84  Unidade  de  Controle  ............................................................................................................................  85  

Clock  ............................................................................................................................................  86  Clock  Interno  e  Externo  .....................................................................................................................  87  Evolução  do  FSB  ....................................................................................................................................  88  

Memória  Cache  .........................................................................................................................  89  Bits  de  Processamento  ..........................................................................................................  90  Multi-­‐core  ...................................................................................................................................  91  Família  de  Microprocessadores  .........................................................................................  93  Refrigeração  do  Microprocessador  ...................................................................................  96  Dissipador  Passivo  e  Ativo  ...............................................................................................................  96  Water  Cooler  ...........................................................................................................................................  97  

Memória  RAM  ..................................................................................................................  99  Características  ........................................................................................................................  100  Volatilidade  ...........................................................................................................................................  100  Capacidade  ............................................................................................................................................  101  Latência  ...................................................................................................................................................  101  Frequência  .............................................................................................................................................  102  

Módulos  de  Memória  ............................................................................................................  103  SDRAM  .......................................................................................................................................  107  

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SDR  e  DDR  ................................................................................................................................  108  Multi  Channel  ..........................................................................................................................  109  

Disco  Rígido  ....................................................................................................................  112  Exterior  do  HD  ........................................................................................................................  113  Placa  Lógica  ...........................................................................................................................................  113  Circuito  Controlador  .........................................................................................................................  115  Firmware  ................................................................................................................................................  116  Driver  dos  Motores  ............................................................................................................................  116  Buffer  .......................................................................................................................................................  116  

Interior  do  HD  ........................................................................................................................  116  Discos  .......................................................................................................................................................  117  Motor  .......................................................................................................................................................  118  Braço  e  Cabeça  de  Leitura/Gravação  .........................................................................................  118  Atuador  ...................................................................................................................................................  119  

Leitura  e  Gravação  dos  Dados  ...........................................................................................  120  Geometria  do  HD  ...................................................................................................................  121  Trilhas  ......................................................................................................................................................  122  Setores  .....................................................................................................................................................  122  Cilindros  .................................................................................................................................................  122  

Formatação  Física  e  Lógica  ................................................................................................  123  Particionamento  ....................................................................................................................  123  Setor  de  BOOT  ........................................................................................................................  124  Capacidade  ..............................................................................................................................  126  

Placa  de  Vídeo  ................................................................................................................  127  On-­‐board  x  Off-­‐board  ...........................................................................................................  127  GPU  .............................................................................................................................................  127  Resolução  e  Cores  ..................................................................................................................  128  Memória  de  Vídeo  .................................................................................................................  129  Barramentos  de  Vídeo  .........................................................................................................  130  Conectores  de  Vídeo  .............................................................................................................  131  

     

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Índice  de  Figuras    Figura  1  -­‐  Tomada  bipolar  e  plugues  bipolares  (chato  e  redondo)  ..................................................................  10  Figura  2  -­‐  Tomadas  e  plugues  tripolares  (novo  padrão  e  comum)  ...................................................................  11  Figura  3  -­‐  Sistema  de  aterramento  e  caixa  de  aterramento  ................................................................................  12  Figura  4  -­‐  Pulseira  e  embalagem  antiestática  ............................................................................................................  14  Figura  5  -­‐  Multímetro  digital  e  analógico  ....................................................................................................................  14  Figura  6  -­‐  Display  (mostrador)  analógico  e  digital  ..................................................................................................  15  Figura  7  -­‐  Chave  seletora  com  e  sem  botão  AC/DC  ..................................................................................................  16  Figura  8  -­‐  Conectores  (universais)  para  os  cabos  teste  ..........................................................................................  16  Figura  9  -­‐  Cabos  teste  com  terminações  tipo  ponta  e  garra  ................................................................................  17  Figura  10  -­‐  Variações  de  tensão  (sobretensão,  subtensão,  transiente/pico  e  queda  de  tensão)  ..........  18  Figura  11  -­‐  Modelos  de  filtros  de  linha  ...........................................................................................................................  19  Figura  12  -­‐  Estabilizadores  de  tensão  ............................................................................................................................  20  Figura  13  -­‐  Nobreaks  .............................................................................................................................................................  22  Figura  14  -­‐  Gabinete  padrão  (visão  frontal,  lateral/interior  e  traseira)  .......................................................  23  Figura  15  -­‐  Fontes  de  alimentação  ..................................................................................................................................  24  Figura  16  -­‐  Placa-­‐mãe  (frente  e  verso)  ..........................................................................................................................  24  Figura  17  -­‐  Microprocessador,  visão  frente  e  verso,  geração  atual  (cima)  e  anterior  .............................  25  Figura  18  -­‐  Memórias  RAM  .................................................................................................................................................  25  Figura  19  -­‐  Drives  de  mídia  externa  CD/DVD  (cima)  e  disquete  ........................................................................  26  Figura  20  -­‐  Discos  rígidos  ....................................................................................................................................................  26  Figura  21  -­‐  Placa  de  vídeo,  som  e  rede  ...........................................................................................................................  27  Figura  22  -­‐  Teclado  e  mouse  ...............................................................................................................................................  28  Figura  23  -­‐  Monitores  CRT  e  LCD/LED  ..........................................................................................................................  28  Figura  24  -­‐  Impressoras  jato  de  tinta  e  laser  ..............................................................................................................  28  Figura  25  -­‐  Gabinetes  em  papelão  e  acrílico  ...............................................................................................................  29  Figura  26  -­‐  Gabinete  (visão  interior)  ..............................................................................................................................  30  Figura  27  -­‐  Gabinete  (visão  traseira)  com  e  sem  componentes  ..........................................................................  30  Figura  28  -­‐  Gabinete  (visão  frontal)  ...............................................................................................................................  31  Figura  29  -­‐  Gabinetes  desktop  ...........................................................................................................................................  32  Figura  30  -­‐  Placas-­‐mãe  padrão  AT,  ATX  e  BTX  ..........................................................................................................  33  Figura  31  -­‐  Fontes  de  alimentação  padrão  AT,  ATX  e  BTX  ...................................................................................  33  Figura  32  -­‐  Gabinete  AT  (visão  frontal,  interior  e  traseira)  .................................................................................  33  Figura  33  -­‐  Gabinete  BTX  .....................................................................................................................................................  34  Figura  34  -­‐  Gabinetes  SFF  ....................................................................................................................................................  34  Figura  35  -­‐  Cooler  (ventoinha)  e  duto  para  gabinete  .............................................................................................  35  Figura  36  -­‐  Painel  frontal  e  cabos  conectores  .............................................................................................................  36  Figura  37  -­‐  Fontes  lineares  ..................................................................................................................................................  38  Figura  38  -­‐  Conector  AT  .......................................................................................................................................................  39  Figura  39  -­‐  Conector  IDE/PATA  ........................................................................................................................................  40  Figura  40  -­‐  Conector  floppy  ................................................................................................................................................  40  Figura  41  -­‐  Conector  ATX  (20,  24  e  20+4  pinos)  ........................................................................................................  42  Figura  42  -­‐  Conector  auxiliar  .............................................................................................................................................  43  Figura  43  -­‐  Conectores  P4,  EPS12V  (8  pinos)  e  EPS12V  (4+4  pinos)  ................................................................  43  Figura  44  -­‐  Conector  sata  ....................................................................................................................................................  44  Figura  45  -­‐  Conector  PCIe  (6,  8  e  6+2  pinos)  ...............................................................................................................  44  Figura  46  -­‐  Exemplo  de  rótulo  de  uma  fonte  de  alimentação  ..............................................................................  46  Figura  47  -­‐  Placa-­‐mãe  ATX  .................................................................................................................................................  50  Figura  48  -­‐  Conector  ATX  .....................................................................................................................................................  51  Figura  49  -­‐  Placa-­‐mãe  on-­‐board  .......................................................................................................................................  52  Figura  50  -­‐  Placa-­‐mãe  off-­‐board  ......................................................................................................................................  52  Figura  51  -­‐  Exemplos  de  PCB  ..............................................................................................................................................  53  Figura  52  -­‐  PCB  de  uma  placa-­‐mãe  .................................................................................................................................  54  Figura  53  -­‐  Circuitos  reguladores  de  tensão  ...............................................................................................................  54  Figura  54  -­‐  Bobinas  de  ferrite  ............................................................................................................................................  55  Figura  55  -­‐  Bobinas  de  ferro  ...............................................................................................................................................  55  Figura  56  -­‐  Capacitores  eletrolíticos  (esquerda)  e  sólidos  ....................................................................................  56  

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Figura  57  -­‐  Capacitores  estourados  ................................................................................................................................  56  Figura  58  -­‐  Transistores  .......................................................................................................................................................  57  Figura  59  -­‐  Jumpers  ................................................................................................................................................................  57  Figura  60  -­‐  Configuração  de  jumpers  .............................................................................................................................  58  Figura  61  -­‐  Dipswitches  ........................................................................................................................................................  58  Figura  62  -­‐  Chips  de  BIOS  .....................................................................................................................................................  59  Figura  63  -­‐  Softwares  para  atualização  de  BIOS  ......................................................................................................  60  Figura  64  -­‐  Baterias  CMOS  (3V  lítio  referência  CR2032)  .......................................................................................  60  Figura  65  -­‐  Jumper  clear  CMOS  .........................................................................................................................................  61  Figura  66  -­‐  Teclas  de  acesso  ao  setup  .............................................................................................................................  61  Figura  67  -­‐  Telas  de  setup  ....................................................................................................................................................  62  Figura  68  -­‐  Exemplos  de  testes  realizados  durante  o  POST  ..................................................................................  62  Figura  69  -­‐  Exemplos  de  erros  durante  o  POST  ..........................................................................................................  63  Figura  70  -­‐  Seleção  da  ordem  de  boot  via  setup  ........................................................................................................  64  Figura  71  -­‐  Exemplo  de  erro  durante  o  boot  ...............................................................................................................  64  Figura  72  -­‐  Soquetes  de  microprocessadores  ..............................................................................................................  65  Figura  73  -­‐  Conector  P4  ou  ATX12V  ................................................................................................................................  65  Figura  74  -­‐  Conectores  fan  ..................................................................................................................................................  66  Figura  75  -­‐  Conectores  F_PANEL  ......................................................................................................................................  67  Figura  76  -­‐  Cabos  conectores  F_PANEL  conectados  na  placa-­‐mãe  ...................................................................  67  Figura  77  -­‐  Exemplo  de  manual  com  as  instruções  do  F_PANEL  ........................................................................  67  Figura  78  -­‐  Conectores  F_USB  e  F_AUDIO  .....................................................................................................................  68  Figura  79  -­‐  Cabos  conectores  F_AUDIO  (esquerda)  e  F_USB  ................................................................................  69  Figura  80  -­‐  Exemplo  de  manual  com  as  instruções  F_AUDIO  (cima)  e  F_USB  ..............................................  69  Figura  81  -­‐  Slots  de  memória  RAM  ..................................................................................................................................  71  Figura  82  -­‐  Travas  do  slot  de  memória  ..........................................................................................................................  72  Figura  83  -­‐  Slot  PCI  .................................................................................................................................................................  72  Figura  84  -­‐  Slot  AGP  8x  .........................................................................................................................................................  73  Figura  85  -­‐  Comparação  das  taxas  de  transferência  do  barramento  PCI  e  AGP  .........................................  74  Figura  86  -­‐  Slots  PCIe  .............................................................................................................................................................  76  Figura  87  -­‐  Slot  PCIe  16x  ......................................................................................................................................................  76  Figura  88  -­‐  Símbolo  do  padrão  USB  ................................................................................................................................  76  Figura  89  -­‐  Extensões  USB  ...................................................................................................................................................  77  Figura  90  -­‐  Taxas  de  transferência  do  barramento  USB  .......................................................................................  77  Figura  91  -­‐  Conector  IDE/PATA  ........................................................................................................................................  77  Figura  92  -­‐  Cabos  flat  40  e  80  vias  ...................................................................................................................................  78  Figura  93  -­‐  Conectores  e  cabo  SATA  ...............................................................................................................................  78  Figura  94  -­‐  Chipset  North  Bridge  .....................................................................................................................................  80  Figura  95  -­‐  Chipset  South  Bridge  ......................................................................................................................................  80  Figura  96  -­‐  Diagrama  de  um  chipset  ..............................................................................................................................  81  Figura  97  -­‐  Microprocessadores  .......................................................................................................................................  82  Figura  98  -­‐  Analogia  entre  microprocessador  e  cérebro  .......................................................................................  82  Figura  99  -­‐  Processamento  dos  dados  na  CPU  ............................................................................................................  83  Figura  100  -­‐  Arquitetura  do  microprocessador  .........................................................................................................  85  Figura  101  -­‐  Sinal    de  clock  do  microprocessador  ....................................................................................................  86  Figura  102  -­‐  Clock  ("velocidade")  do  microprocessador  .......................................................................................  87  Figura  103  -­‐  Barramento  frontal  (FSB)  ........................................................................................................................  88  Figura  104  -­‐  Evolução  do  FSB  ............................................................................................................................................  88  Figura  105  -­‐  Memória  cache  ...............................................................................................................................................  89  Figura  106  -­‐  Memória  cache  L1  (dados  e  instruções)  e  L2  ...................................................................................  90  Figura  107  -­‐  Processadores  com  bitagem  diferentes  ...............................................................................................  91  Figura  108  -­‐  Placas-­‐mãe  com  múltiplos  soquetes  .....................................................................................................  92  Figura  109  -­‐  Processadores  Multi-­‐core  ..........................................................................................................................  92  Figura  110  -­‐  Divisão  de  processos  em  CPU  multicore  .............................................................................................  93  Figura  111  -­‐  Encaixe  de  processador  do  tipo  Slot  .....................................................................................................  94  Figura  112  -­‐  Microprocessador  e  Socket  PGA  .............................................................................................................  94  Figura  113  -­‐  Microprocessador  e  Socket  LGA  .............................................................................................................  95  Figura  114  -­‐  Dissipadores  passivos  ..................................................................................................................................  96  Figura  115  -­‐  Pasta  térmica  .................................................................................................................................................  97  

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Figura  116  -­‐  Dissipador  ativo  ............................................................................................................................................  97  Figura  117  -­‐  Water  cooler  ...................................................................................................................................................  98  Figura  118  -­‐  Fita  de  dados  magnética  ...........................................................................................................................  99  Figura  119  -­‐  Acesso  à  dado  na  memória  RAM  ............................................................................................................  99  Figura  120  -­‐  Capacidade  (Tamanho)  da  memória  RAM  ......................................................................................  101  Figura  121  -­‐  Latência  da  memória  RAM  .....................................................................................................................  102  Figura  122  -­‐  Frequência  da  memória  RAM  ................................................................................................................  103  Figura  123  -­‐  Chips  de  memória  DIP  na  placa-­‐mãe  .................................................................................................  103  Figura  124  -­‐  Módulo  de  memória  SIMM  ......................................................................................................................  104  Figura  125  -­‐  Módulo  de  memória  SDR  (168  vias)  ...................................................................................................  104  Figura  126  -­‐  Posição  dos  chanfros  nos  módulos  de  memória  DIMM  DDR  ....................................................  105  Figura  127  -­‐  Módulo  de  memória  SODIMM  SDR  (144  vias)  ...............................................................................  106  Figura  128  -­‐  Posição  dos  chanfros  nos  módulos  de  memória  SODIMM  DDR  ..............................................  106  Figura  129  -­‐  Módulo  de  memória  FPM  (cima)  e  EDO  ...........................................................................................  107  Figura  130  -­‐  Transferência  de  dados  na  tecnologia  SDR  e  DDR  .......................................................................  108  Figura  131  -­‐  Frequência  e  largura  de  banda  das  memórias  DDR  ...................................................................  109  Figura  132  -­‐  Slots  de  memória  multi-­‐channel  coloridos  ......................................................................................  110  Figura  133  -­‐  Placa-­‐mãe  com  tecnologia  quadruple  channel  .............................................................................  111  Figura  134  -­‐  IBM  305  RAMAC  ..........................................................................................................................................  112  Figura  135  -­‐  Unidade  de  Estado  Sólido  (SSD)  ...........................................................................................................  113  Figura  136  -­‐  Placa  lógica  do  HD  .....................................................................................................................................  114  Figura  137  -­‐  Conectores  de  alimentação  do  HD  (Molex  e  SATA)  .....................................................................  114  Figura  138  -­‐  Interfaces  do  HD  (IDE/PATA,  SATA  e  SCSI)  ....................................................................................  115  Figura  139  -­‐  Jumper  do  HD  ...............................................................................................................................................  115  Figura  140  -­‐  Caixa  (HDA)  do  HD  ....................................................................................................................................  117  Figura  141  -­‐  Discos  do  HD  .................................................................................................................................................  117  Figura  142  -­‐  Motor  de  rotação  do  HD  ..........................................................................................................................  118  Figura  143  -­‐  Cabeças  de  leitura/gravação  do  HD  ..................................................................................................  118  Figura  144  -­‐  Braço  do  HD  ..................................................................................................................................................  119  Figura  145  -­‐  Disco  danificado  ..........................................................................................................................................  119  Figura  146  -­‐  Atuador  do  HD  .............................................................................................................................................  120  Figura  147  -­‐  Geometria  do  HD  .........................................................................................................................................  122  Figura  148  -­‐  Figura  abstrata  do  particionamento  de  um  HD  ...........................................................................  124  Figura  149  -­‐  Softwares  para  particionamento  e  redimensinamento  do  HD  ...............................................  124  Figura  150  -­‐  Boot  manager  Windows  (cima)  e  Linux  ...........................................................................................  125  Figura  151  -­‐  Conector  e  cabo  RCA  ..................................................................................................................................  131  Figura  152  -­‐  Conector  e  cabo  s-­‐video  ............................................................................................................................  131  Figura  153  -­‐  Conector  e  cabo  VGA  .................................................................................................................................  132  Figura  154  -­‐  Conector  e  cabo  DVI  ..................................................................................................................................  132  Figura  155  -­‐  Conector  e  cabo  HDMI  ..............................................................................................................................  133        

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Índice  de  Tabelas    Tabela  1  -­‐  Padrão  de  cores  nas  fontes  AT  .....................................................................................................................  39  Tabela  2  -­‐  Padrão  de  cores  nas  fontes  ATX  ..................................................................................................................  41  Tabela  3  -­‐  Consumo  de  potência  .......................................................................................................................................  45  Tabela  4  -­‐  Taxas  de  transferência  do  barramento  PCI  ...........................................................................................  73  Tabela  5  -­‐  Taxas  de  transferência  do  barramento  AGP  ..........................................................................................  74  Tabela  6  -­‐  Taxas  de  transferência  do  barramento  PCIe  .........................................................................................  75  Tabela  7  -­‐  Taxas  de  transferência  padrão  SATA  .......................................................................................................  79  Tabela  8  -­‐  Tabela  de  soquetes  ............................................................................................................................................  95  Tabela  9  -­‐  Capacidade  do  HD  na  venda  X  capacidade  reconhecida  no  SO  ...................................................  126      

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Introdução  

Apresentação  

O   curso   de  Montagem   e  Manutenção   de   Computadores   é   composto   por  

uma   carga   horária   de   160h   ministradas   entre   aulas   práticas   e   teóricas.  

Inicialmente  o  curso  apresenta  uma  abordagem  mais  teórica  para  familiarizar  o  

aluno  com  os   componentes   computacionais.  Após  esse  primeiro   contato   com  o  

“mundo  da  computação”  o  aluno  estará  apto  a  iniciar  as  aulas  práticas  que  farão  

o  mesmo  enfrentar  as  situações  cotidianas  de  um  profissional  que  atua  na  área.  

Objetivo  

Ao   finalizar   o   curso   de   Montagem   e   Manutenção   de   Computadores   o  

aluno  deverá  ser  capaz  de:  

 • Analisar,  minimamente,  os  requisitos  elétricos  para  a  instalação  de  um  

ambiente  computacional;  

• Reconhecer   e   apontar   as   características   dos   principais   componentes  

de  um  computador;    

• Montar/Desmontar  um  computador  realizando  as  conexões  de  placas  

e  periféricos;  

• Identificar  e  solucionar  uma  gama  de  problemas  computacionais;    

• Realizar   upgrades   (atualizações/melhorias)   de   hardwares   e  

softwares;  

• Instalar,  manter  e  customizar  sistemas  operacionais;  

• Utilizar   de   softwares   que   melhoram   o   desempenho   e   corrigem  

diversos  problemas  dos  sistemas  operacionais;  

 

   

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Eletricidade  

Antes  de  adentrarmos  nos  elementos  computacionais,  vamos  abordar  um  

fator  de  suma  importância  em  qualquer  projeto  computacional:  sua  alimentação  

elétrica.  Apesar  de  parecer  estranho  falarmos  de  eletricidade  em  um  curso  sobre  

Montagem  e  Manutenção  de  Computadores,   temos  que   ter   em  mente  que  uma  

rede   elétrica   confiável   é   essencial   para   evitarmos   acidentes,   como   choques  

elétricos,  ao  usuário  que  irá  manipular  o  computador  e  também  prevenir  danos  

aos  equipamentos.  

Onde  a  eletricidade  é  importante  para  um  computador?  Além  de  fornecer  

à  energia  necessária  para  a  operação  dos  seus  componentes,  devemos  garantir  

que  seja  fornecida  uma  energia  “limpa”  para  o  sistema,  pois,  um  computador  não  

é   “nada”   mais   que   um   conjunto   de   componentes   eletrônicos   agrupados   para  

desempenhar  diversas   funções  e  esses  componentes  são  bastantes  sensíveis  as  

variações  elétricas.  

Instalação  Elétrica  

Na  grande  maioria  das  residências,  prédios  e  escritórios  do  nosso  país  as  

instalações  elétricas  apresentam  apenas  dois  fios.  Um  desses  fios  é  denominado  

FASE   (ou   VIVO)   que,   a   grosso  modo,   é   o   fio   por   onde   chega   a   tensão   elétrica  

fornecida   pela   operada   de   energia   elétrica   (no   Brasil   temos   oficialmente   duas  

tensões:  110V  e  220V).  O  outro  fio  é  chamado  NEUTRO  (ou  RETORNO)  e  possui  

potencial  elétrico  igual  a  0  (zero)  Volts.  

A  esse  padrão  de  ligação  dá-­‐se  o  nome  de  BIPOLAR.  Por  padrão  o  fio  FASE  

deve  ser  ligado  ao  conector  direito  das  tomadas.  

 

                                           

Figura  1  -­‐  Tomada  bipolar  e  plugues  bipolares  (chato  e  redondo)  

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Os   computadores,   para   sua   própria   proteção   e   também   dos   usuários,  

exigem   na   sua   ligação   a   existência   de  mais   um   fio   na   instalação   elétrica:   o   fio  

TERRA.  Esse   fio  deve   estar  diretamente   conectado  à  Terra,   afim  de  prover  um  

potencial   0V   absoluto,   e   tem   a   função   de   igualar   o   potencial   elétrico   entre   os  

equipamentos.   A   utilização   do   fio   TERRA   se   faz   necessária   já   que   é   comum   e  

normal   ocorrer   uma   “sujeira”   no   fio   NEUTRO   (devido   a   uma   fuga   de   elétrons  

advinda   dos   diversos   equipamentos   elétricos)   fazendo   com   que   o   mesmo  

apresente  um  potencial   diferente  de  0V.  O   fio  TERRA   realiza   então   a   tarefa  de  

“limpar”  essa  “sujeira”  mantendo  sempre  zerado  o  potencial  do  fio  NEUTRO.  

A  esse  padrão  de  ligação,  com  três  fios,  dá-­‐se  o  nome  de  TRIPOLAR1.  

 

                               

Figura  2  -­‐  Tomadas  e  plugues  tripolares  (padrão  novo  e  padrão  comum)    

 

Aterramento  

Para  que  o  fio  TERRA  esteja  funcional  é  necessário  que  a  rede  elétrica  seja  

aterrada.   Como   já   mencionado   anteriormente,   o   aterramento   é   a   ligação   do  

circuito   à   Terra.   Conseguimos   essa   ligação   conectando-­‐se   o   fio   TERRA   das  

tomadas  que   se  deseja   aterrar   ao   solo.  O   sistema  mais   comumente  usado  para  

realizar   essa   conexão   é   através   de   hastes   metálicas   (normalmente   com  

comprimento  maior  ou   igual  à  dois  metros)  que  são  cravadas  verticalmente  no  

solo  e  ligadas  ao  circuito2.  

Uma  rede  elétrica  bem  aterrada  protege  o  usuário  dos  equipamentos  das  

descargas   atmosféricas,   evita   choques  pela   acumulação  de   cargas   estáticas  nas  

carcaças  de  máquinas  e/ou  equipamentos  além  de  facilitar  o  funcionamento  dos                                                                                                                  1  Desde  de  31  de  Março  de  2005  existe  uma  norma  da  ABNT  (NBR  5410)  que  torna  obrigatória  a  instalação  de  tomadas  2P+T  (tripolar)  nas  novas  instalações  elétricas  e  nas  reformas  em  instalações  já  existentes.  2  Existem  outros  sistemas  de  aterramento  que  fogem  ao  escopo  do  curso  e  não  serão  abordadas.  

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dispositivos   de   proteção   (fusíveis,   disjuntores,   etc.).   Vários   problemas  

aparentemente   sem   ligação   direta   com   a   rede   elétrica   podem   ter   sua   causa   a  

partir  de  um  aterramento  malfeito,  como  por  exemplo:  computadores  operando  

de  forma  irregular  e  apresentando  “congelamentos”  constantes,  interferência  na  

imagem  e  ondulações  em  monitores  de  vídeo,  dentre  outros.  

                             

Figura  3  -­‐  Sistema  de  aterramento  e  caixa  de  aterramento  

 

Energia  Estática  

No   tópico  anterior   falamos  sobre  acumulação  de  cargas  estáticas,  mas  o  

que   vêm   a   ser   energia   estática?   Da   física   temos   a   seguinte   definição:   “É   o  

fenômeno  de  acumulação  de  cargas  elétricas,  sejam  elas  positivas  ou  negativas,  

em  um  material  qualquer,  seja  ele  condutor,  semicondutor  ou  isolante”.  

Mas   o   que   isso   tem   haver   com   Montagem   e   Manutenção   de  

computadores?  A  história  começa  a  mudar  a  partir  do  momento  que  passamos  a  

observar  que  o  corpo  humano  é  um  material  condutor  de  eletricidade.  Com  isso,  

estamos   suscetíveis   ao   fenômeno   da   energia   estática,   ou   seja,   a   capacidade   de  

acumularmos   cargas   elétricas.   Em   nosso   dia-­‐a-­‐dia   a   energia   estática   surge  

frequentemente  devido  ao  atrito3  como  exemplificados  nos  casos  abaixo:  

 • Ao  se  utilizar  um  pente  e  esfregá-­‐lo  no  cabelo;  

• Ao  se  friccionar  uma  haste  de  vidro  numa  lã  (carga  positiva)  ou  numa  

flanela  (carga  negativa);  

• Ao   vestirmos   uma   roupa   de   lã   (principalmente   em   dias   e   locais   de  

baixa  umidade);  

                                                                                                               3  Existem  outras  formas  de  geração  de  energia  estática  que  fogem  ao  escopo  do  curso  e  não  serão  abordadas.  

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• Ao  caminharmos  sobre  um  carpete;  

 O   problema   se   dá   quando   estamos   eletricamente   carregados   e   vamos  

manusear   equipamentos   eletrônicos.   Uma   descarga   elétrica   que   normalmente  

passa  desapercebida  por  nós  (em  alguns  casos  pode  gerar  um  pequeno  choque  

ou   até   mesmo   uma   pequena   faísca)   pode   causar   um   efeito   “catastrófico”   em  

componentes  eletrônicos,  chegando  a  danificar  ou,  no  pior  dos  casos,  estragar  o  

dispositivo.  

Devido  a  esses  fatos,  devemos  tomar  algumas  precauções  quando  formos  

manipular  os  componentes  de  um  computador:  

 • Não   realizar   manutenções   em   computadores   em   salas   cujo   o   chão  

seja  encarpetado,  principalmente  se  não  estiver  calçado;  

• Não  utilizar   roupas  de   lã  e  dar  preferência  a   roupas   fabricadas  com  

fibras  naturais  (como  o  algodão),  pois,  a  fibras  sintéticas  (como  nylon  

e  poliéster)  tendem  a  acumular  mais  energia  estática;  

• Tocar4  em  algum  componente  metálico  que  esteja  aterrado  como  por  

exemplo   janelas/grades  de   ferro  ou   até  mesmo  na  própria   fonte   ou  

carcaça  do  computador  desde  que  o  mesmo  esteja  ligado  a  uma  rede  

elétrica  aterrada;  

• Não  manusear  placas  ou  qualquer  componente  eletrônico  tocando  no  

seu   centro   ou   em   partes   que   contenham   vias   de   circuito   ou   chips,  

procurando  tocar  sempre  nas  bordas  (que  são  revestidas  de  fibra  de  

vidro  que  é  um  material  isolante);  

 Existem   alguns   equipamentos   que   podem   ser   utilizados   para   evitar   a  

atuação  da  energia  estática,  dentre  eles  podemos  citar:  as  pulseiras  antiestática,  

as   luvas   antiestática   e   os   sapatos   eletricamente   isolados.   Outro   cuidado   que  

devemos   ter   é   quando   formos   armazenar   as   placas   e   os   componentes   do  

computador,  os  mesmos  devem  ser  guardados  em  embalagens  antiéstaticas.  

                                                                                                               4  Sempre  tocar  nas  partes  sem  pintura  já  que  algumas  tintas  possuem  a  função  de  isolamento  elétrico.  

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Figura  4  -­‐  Pulseira  e  embalagem  antiestática  

 

Multímetro  

Quando   tratamos   com   eletricidade/eletrônica   falamos   de   várias  

grandezas   físicas   (como   voltagem,   capacitância,   amperagem,   resistência,   etc.)  

que   são,   digamos,   invisíveis   a   olho   nu.   Então,   como   podemos   fazer   para  

mensurar/medir   essas   variáveis?   Para   realizar   essa   “incrível”   tarefa   dispomos  

hoje  em  dia  de  um  equipamento  que  se  tornou  essencial  no  dia-­‐a-­‐dia  de  qualquer  

profissional  que  trabalhe  com  eletricidade:  o  Multímetro.  

 

                               

Figura  5  -­‐  Multímetro  digital  e  analógico      

O   multímetro   (também   chamado   de   multiteste)   é   um   dispositivo  

eletrônico  destinado  à  medição  e  avaliação,   instantânea,  de  grandezas  elétricas.  

Os   multímetros   atuais   são   bastante   complexos   e   podem   apresentar   tantas  

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funcionalidades  que  algumas  chegaremos  a  nunca  usar,  mas,  no  nosso  uso  diário,  

basicamente   utilizamos   o   multímetro   para   medir   tensão   elétrica   (voltímetro),  

corrente  elétrica  (amperímetro)  e  resistência  (ohmímetro).  

Existem   os   modelos   analógicos,   onde   a   medição   das   grandezas   se   dá  

através   de   um   ponteiro   em   um   mostrador   que   exibe   todas   as   grandezas   (de  

forma   escalada),   e   o  modelos   digitais   onde   a  medição   é   exibida   em   um   painel  

eletrônico.  

 

                           

Figura  6  -­‐  Display  (mostrador)  analógico  e  digital      

Outra  parte  de  grande  importância  no  multímetro  é  sua  chave  seletora  de  

grandezas.   É   através   dela   que   informamos   qual   grandeza   em   qual   escala  

queremos  medir  em  determinado  momento.  Nos  multímetros  mais  modernos,  e  

por   consequência  mais   caros,   a   seleção  da  escala  é   realizada  automaticamente,  

deixando  a  chave  seletora  apenas  com  a  função  de  escolhermos  a  grandeza  a  ser  

medida.  

Também   é   de   primordial   importância   o   botão   seletor   DC/AC,   ele   serve  

para   alterarmos   o   funcionamento   do   multímetro   quando   necessitamos   medir  

tensões/correntes  contínuas  (DC),  que  são  aquelas  que  não  variam  no  decorrer  

do   tempo   e   são   encontradas   em   pilhas,   baterias,   circuitos   eletrônicos,   etc.,   e  

tensões/correntes   alternadas   (AC),   que   variam   com   o   tempo   (geralmente  

apresentam   forma   de   onda   senoidal   repetindo-­‐se   à   taxa   de   60Hz)   e   são  

provenientes   de   motores,   geradores,   transformadores,   etc.   Em   alguns  

multímetros  não  existe  o  botão  seletor  DC/AC,  ficando  a  cargo  da  chave  seletora  

a  função  de  distinguir  a  forma  de  variação.    

Alguns   multímetros   também   apresentam   uma   função   bastante   útil  

chamada  de  teste  de  linha  viva  (também  conhecido  como  teste  de  continuidade)  

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com  a  qual  podemos  detectar,  por  exemplo,  se  um  fio  esta  rompido  ou  um  fusível  

esta  queimado.  Nessa  função,  o  multímetro  indica  com  um  aviso  sonoro  (bip)  a  

existência  de  continuidade  entre  dois  pontos.  

 

                                   

Figura  7  -­‐  Chave  seletora  com  e  sem  botão  AC/DC      

De   posse   do   multímetro,   após   selecionada   a   grandeza   em   uma   escala  

compatível   e   sua   forma   de   variação,   como   fazemos   então   para   realizar   as  

medições?   Para   isso,   fazemos   uso   dos   cabos   teste   (normalmente   conhecidos  

como   pontas   de   prova).   Esses   cabos   são   conectados   ao  multímetro   (existe   um  

padrão   universal   para   esse   conector)   e   suas   terminações   devem   então   ser  

“inseridas”   no   circuito   que   queremos   realizar   as   medições.   Normalmente   os  

multímetros  apresentam  três  conectores:  

 • O  terra  (ou  comum)  indicados  com  os  símbolos:   ,  GND  ou  COM;  

• O   para   medição   de   voltagem   e   resistência   indicados   por   V   e   Ω  (respectivamente);  

• E  o  para  medição  da  amperagem,  indicado  por  A  ou  mA;  

 

   

Figura  8  -­‐  Conectores  (universais)  para  os  cabos  teste  

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Os   cabos   testes   se   apresentam   em   duas   cores:   Preta   e   Vermelha.   Por  

padrão,  devemos  conectar  o  cabo  preto  ao   terra  do  multímetro  e  o  vermelho  a  

um  dos  demais  conectores.  As  principais  terminações  de  cabos  testes  existentes  

são   as   pontas,   usadas   normalmente   para   medição   em   tomadas   e   pilhas,   e   as  

garras   (popularmente   chamadas   de   jacaré),   utilizadas   quando   necessitamos  

deixar  o  cabo  fixo  em  algum  material,  como  por  exemplo  em  um  dos  terminais  da  

bateria  de  um  automóvel.  Vale  salientar  que  podemos  fazer  combinação  dessas  

terminações,  não  sendo  obrigatório  o  uso  de  duas  terminações  idênticas.    

 

                       

Figura  9  -­‐  Cabos  teste  com  terminações  tipo  ponta  e  garra      

Sistemas  de  Proteção  

Apesar   de   tomarmos   todos   os   cuidados   descritos   anteriormente,  

realizando   o   aterramento   da   rede   elétrica   e   certificando-­‐se   com   o  multímetro  

que  a  tensões  estão  dentro  dos  padrões  desejáveis,    a  energia  percorre  um  longo  

caminho  até  chegar  as  nossas  tomadas  e  sofre  alterações  nas  suas  características.  

Mesmo   com   os   sistemas   de   geração,   transmissão   e   distribuição   elétrica   sendo  

projetados   para   fornecer   uma   energia   “limpa”   e   sem   interrupções,   devido   a  

enorme   quantidade   de   usuários   e   equipamentos   “pendurados”   na   rede,  

quantidade   essa   sempre   crescente,   e   somando-­‐se   ao   fato   de   poderem   existir  

cabos   e/ou   transformadores   sem   a   manutenção   necessária,   podem   surgir  

problemas   elétricos   tais   como   curtos-­‐circuitos,   blecautes,   oscilações,   etc.   Esses  

distúrbios   ocorridos   na   rede   elétrica,   na   grande   maioria   das   vezes  

imperceptíveis   para   nós   seres   humanos,   são   grandes   vilões   para   os  

equipamentos   eletroeletrônicos,   estando   os   mesmos   energizados   (ligados)   ou  

somente  conectados  a  uma  tomada.    

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Nos   computadores,   as   suas   fontes  de  alimentação   recebem  a  energia  de  

forma   alternada   (em   tensões   de   110V   ou   220V)   e   realiza   um   tratamento   na  

mesma  passando  a  fornecê-­‐la  na  forma  contínua  e  em  tensões  mais  baixas  (3.3V,  

5V   e   12V)   abastecendo   assim   seus   componentes   de   forma   adequada.   Vários  

problemas  no  computador  decorrem  do  fato  das  fontes  estarem  preparadas  para  

receber  energia  dentro  de  uma  determinada  faixa  de  tensão  mas,  em  decorrência  

dos   diversos   fatores   já   citados   anteriormente,   essa   energia   sofrer   variações.  

Essas   variações   que   ocorrem   na   rede   elétrica   podem   acarretar   desde   um  

problema  “simples”  como  o  travamento  de  um  computador  ou  vibrações  em  um  

monitor,  ou  chegar  a  causar  prejuízos  mais  sérios  como,  queimar  a  própria  fonte  

ou  danificar  um  componente  e/ou  periférico.  As  variações  elétricas  podem  ser  de  

tipos  variados:  

 • Sobretensão  (elevação  brusca  nos  níveis  de  tensão);  

• Subtensão  (diminuição  brusca  dos  níveis  de  tensão);  

• Transiente  (pequena  variação  de  tensão  por  um  curto  período);  

• Pico   de   Tensão   (variações   elevadas   nos   níveis   de   tensão   por   curtos  

períodos);  

• Queda  de  Tensão  (falta  de  energia  por  tempo  prolongado);  

 

   

Figura  10  -­‐  Variações  de  tensão  (sobretensão,  subtensão,  transiente/pico  e  queda  de  tensão)      

Afim  de  protegermos  nossos  computadores  e  periféricos  desses  “perigos”  

energéticos,   podemos   usar   uma   grande   variedade   de   dispositivos   oferecidos.  

Vamos   aqui   abordar   os   três   mais   comumente   utilizados:   filtros   de   linha,  

estabilizadores  de  tensão  e  nobreaks.    

Filtros  de  Linha  

Os   filtros   de   linha   são   dispositivos   capazes   de   proteger   nossos  

equipamentos   contra   os   chamados   surtos   elétricos   (transiente   e   picos   de  

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tensão).   Esses   surtos   normalmente   são   causados   quando  outros   equipamentos  

que   consomem   grande   quantidade   de   energia   são   ligados   a   rede   elétrica  

(motores   elétricos,   liquidificadores,   condicionadores   de   ar,   etc.)   mas   também  

surgem  através  das  descargas  atmosféricas5  (raios).  Essa  proteção  é  conseguida  

através   do   uso   de   varistores   e   componentes   eletromagnéticos   (bobinas,  

capacitores,  etc.).  

A   grande   maioria   dos   filtros   de   linha   atuais   também   são   capazes   de  

proteger  os  equipamentos  contra   sobretensões  e   curtos-­‐circuitos.  Para   realizar  

essa  tarefa,  os  filtros  de  linha  incorporam  um  fusível  (ou  disjuntor)  responsável  

por  cortar  a  alimentação  elétrica  nos  casos  em  que  a  corrente  elétrica  seja  maior  

do  que  a  necessária.  Outra  finalidade  básica  dos  filtros  de  linha  é  a  expansão  da  

quantidade  de  tomadas  (opções  com  4  e  5  tomadas  são  as  mais  comuns).  

O   maior   problema   relacionado   aos   filtros   de   linha   é   que,   por  

apresentarem   um  mercado  muito   grande,  muitos   fabricantes   colocam   a   venda  

dispositivos  sem  os  componentes  necessários  para  realizar  a  proteção  adequada  

contra  os  surtos  elétricos.  Muitos  deles  apresentam  apenas  um  fusível  (atuando  

contra   os   curtos-­‐circuitos   e   sobretensões)   e   outros   nem   ao   menos   isso,  

funcionando   simplesmente   como   um   extensão   de   tomadas.   Devemos   nos  

certificar  na  embalagem  do  produto  quais  as  proteções  estão  disponíveis  antes  

de  comprarmos  o  filtro  de  linha.  

 

                               

Figura  11  -­‐  Modelos  de  filtros  de  linha      

                                                                                                               5  Nesse  caso,  o  filtro  de  linha  deve  estar  obrigatoriamente  aterrado.  

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Estabilizadores  de  Tensão  

Os  estabilizadores  de  tensão  são  equipamentos  projetados  com  o  intuito  

de  proteger  os  dispositivos  contra  as  variações  bruscas  de  tensão  (sobretensão  e  

subtensão).   Sua   funcionalidade   é   regular   a   tensão   elétrica   que   chega   na   rede  

(normalmente  fornecida  pela  concessionária  de  energia  elétrica)  e  fornecê-­‐la  de  

forma  constante  e  dentro  da  faixa  adequada  exigida  pelos  equipamentos  (no  caso  

dos  computadores,  faixa  de  tensão  exigida  pela  fonte  de  alimentação).  

O   estabilizador   trabalha   corrigindo   as   diferenças   de   tensão   que   podem  

existir  na  rede  elétrica,  ou  seja,  estando  a  rede  com  tensão  elevada  (sobretensão)  

ele   atua   diminuindo-­‐a   e   mantendo   dentro   de   limites   aceitáveis;   em   caso  

contrário,  estando  a  rede  com  tensão  baixa  (subtensão),  o  estabilizador  realiza  a  

correção  inversa.  

 

                                                 

                                                                       

Figura  12  -­‐  Estabilizadores  de  tensão      

Um  fator  de  grande  importância  que  deve  ser  analisado  quando  se  faz  uso  

de   um   estabilizador   de   tensão   é   a   sua   potência   nominal   (ex.:   600   VA,   1kVA,  

1.5kVA,  etc.).  Todo  equipamento  que  consome  energia  elétrica  fornece  nas  suas  

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  21  

especificações   o   quanto   de   potência   é   necessário   para   sua   operação.   Devemos  

então   ter   o   cuidado   de   que   a   soma   das   potências   de   todos   os   equipamentos  

ligados  a  um  estabilizador  não  venha  a  superar  a  potência  nominal  do  mesmo.  

A  maioria  dos  estabilizadores  oferecidos  hoje  no  mercado   incorporam  a  

função   de   filtro   de   linha,   não   sendo   necessário   assim   a   aquisição   dos   dois  

equipamentos.  Além  disso,  os  mais  modernos  possuem  indicadores  que  exibem  

quando   eles   estão   atuando   em   sobretensão   ou   subtensão   e   também   quando  

estão  em  sobrecarga.  

Nobreaks    

Os   nobreaks   são   equipamentos   que   possuem   as   mesmas   funções   de  

proteção  dos  estabilizadores  de  tensão  acrescidos  da  proteção  contra  queda  de  

tensão   (falta   de   energia).   Essa   proteção   adicional   provem   de   uma   bateria   (ou  

conjunto  de  baterias)  que   fica   sendo  carregada  quando  a   rede  elétrica  esta  em  

sua  operação  normal  e  entra  em  operação  quando  o  nobreak  detecta  a  queda  de  

tensão.    

O   tempo  de   autonomia   de   um  nobreak,   ou   seja,   o   tempo   que   o  mesmo  

consegue   fornecer   energia   durante   uma   queda   de   tensão,   esta   diretamente  

ligado   a   capacidade   de   armazenamento   de   sua   bateria   e   a   quantidade   de  

potência  consumida  pelos  equipamentos   ligados  a  ele;  quanto  mais  energia   for  

possível  armazenar  na  bateria  e  quanto  menos  potência  estiver  sendo  utilizada,  

mais   tempo   o   nobreak   ficará   em   operação.  Nobreaks   mais   simples   oferecem  

autonomia   entre   5-­‐15   minutos,   sendo   esse   tempo   suficiente   pelo   menos   para  

salvar  os  trabalhos  que  estão  abertos,  e  o  mais  potentes  chegam  a  fornecer  horas  

de  autonomia.  

Existe   uma   classificação   dos   nobreaks,   off-­‐line   e   on-­‐line,   que   leva   em  

consideração   o   retardo   (tempo   necessário)   para   seu   acionamento   e   a   forma  

como   as   suas   saídas   são   alimentadas.   Nos   nobreaks   off-­‐line,   as   suas   saídas  

elétricas   são   alimentadas  diretamente  pela   rede  elétrica   sendo  a  bateria  usada  

apenas   quando   ocorre   uma   queda   de   tensão;   devido   a   esse   fato,   existe   um  

retardo  (tipicamente  entre  5ms  à  20ms)  para  que  a  bateria  passe  a  funcionar6.  Já  

                                                                                                               6  Embora   esse   retardo   seja   muito   pequeno,   alguns   equipamentos   muito   sensíveis   podem   ter   seu   funcionamento  comprometido.  

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  22  

nos   nobreaks   on-­‐line,   as   suas   saídas   são   continuamente   alimentadas   pela  

bateria,  eliminando  dessa  forma  qualquer  tipo  de  retardo;  por  se  tratar  de  uma  

alimentação   sempre   “limpa”   (fornecida   pela   corrente   contínua   que   provem   da  

bateria)  esse  tipo  de  nobreak  fornece  uma  energia  100%  estável.  

Os   indicadores   dos   nobreaks   off-­‐line   exibem   quando   o   mesmo   esta  

operando  na  rede  elétrica  ou  através  da  bateria   (em  alguns  modelos  existe  um  

indicador   de   bateria   totalmente   carregada).   Nos   modelos   mais   sofisticados  

existem  mostradores  digitais  que  exibem  informações  como  a  carga  da  bateria,  a  

potência   atualmente   consumida   e  o   tempo  de   autonomia   (este   exibido  quando  

uma  queda  de  energia  é  detectada).  É  comum  também  os  nobreaks  informarem  

o   seu   tempo   de   autonomia   através   de   bips   (avisos   sonoros),   quanto   maior   a  

frequência   dos   avisos,   menor   é   o   tempo   restante   de   autonomia,   ou   seja,   mais  

perto  esta  de  acabar  a  carga  da  bateria.  

 

     

Figura  13  -­‐  Nobreaks    

   

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Componentes  do  Computador    

Neste   capítulo   apresentaremos   os   elementos   que   compõem   um  

computador   (também   conhecido   como   PC   –   Personal   Computer)   típico.  

Abordaremos   cada   componente   apenas   de   maneira   superficial,   mostrando  

apenas   sua   funcionalidade   dentro   do   sistema,   deixando   para   os   próximos  

capítulos  as  especificidades  de  cada  um.  

 

Gabinete  

O   gabinete,   também   chamado   erroneamente   por   muitos   de   CPU,   é   o  

elemento  responsável  por  agrupar  todos  os  demais  componentes  internos  de  um  

computador.  Podemos  aqui   fazer  uma  analogia   com  o   chassi  de  um  automóvel  

pois,  é  ele  que  dá  suporte  a  montagem  dos  demais  componentes.  

 

               

Figura  14  -­‐  Gabinete  padrão  (visão  frontal,  lateral/interior  e  traseira)      

Fonte  de  Alimentação  

É   o   dispositivo   responsável   pelo   fornecimento   de   energia   elétrica   para  

que  os  componentes  do  computador  entrem  em  operação.  Transforma  a  energia  

alternada   pela   qual   é   alimentada   em   energia   contínua   que   alimenta   os  

componentes.  

 

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Figura  15  -­‐  Fontes  de  alimentação      

Placa-­‐Mãe  

É   o   componente   centralizador   de   um   computador.   Tem   a   finalidade   de  

conectar  e  interligar  todos  os  elementos  possibilitando  que  estes  se  comuniquem  

entre  si.  

 

       

Figura  16  -­‐  Placa-­‐mãe  (frente  e  verso)      

Microprocessador  

Referido   no   dia-­‐a-­‐dia   da   área   de   informática   apenas   pelo   termo  

processador,   é  o  elemento  que  podemos  chamar  de   cérebro  do  computador,   já  

que,   é   o   responsável   pelo   tratamento   de   todas   as   informações   que   trafegam  

dentro  do  computador.  

 

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Figura  17  -­‐  Microprocessador,  visão  frente  e  verso,  geração  atual  (cima)  e  anterior      

Memória  

Largamente   chamada   de   memória   RAM,   ou   somente   RAM,   é   o  

componente   responsável   por   armazenar   as   principais   informações   dos  

programas  que  estão  em  execução  no  computador.  

 

 

 

   

Figura  18  -­‐  Memórias  RAM  

Page 26: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

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Drives  

São   dispositivos   que   possuem   a   função   de   ler   e/ou   gravar   informações  

nas  mídias  externas  (Disquetes,  CDs,  DVDs,  etc.).  

 

                                                     

   

Figura  19  -­‐  Drives  de  mídia  externa  CD/DVD  (cima)  e  disquete      

Disco  Rígido  

Conhecido  por  diversas  nomenclaturas  como  HD  (do   inglês  Hard  Disk),  

Winchester,   memória   de   massa   dentre   outros,   é   o   dispositivo   onde   ficam  

armazenados  a  maior  parte  dos  dados,  tanto  de  programas  quanto  do  usuário,  do  

computador.  

 

                       

Figura  20  -­‐  Discos  rígidos  

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Placas  de  Vídeo,  Rede  e  Som  

A   placa   de   vídeo   tem   por   finalidade   gerar   as   imagens   que   serão  

visualizadas  pelo  usuário  do  computador.  A  placa  de  rede  é  o  componente  que  

possibilita  a  troca  de  dados  entre  computadores  que  estejam  numa  mesma  rede;  

é  ela   também  que  realiza  a  conexão  do  computador  com  a   internet.  A  placa  de  

som   trabalha   emitindo   sons   (saída   de   áudio)   gerados   no   computador   como  

também   pode   funcionar   enviando   sons   (entrada   de   áudio)   para   serem  

processados  pelo  computador.  

 

   

Figura  21  -­‐  Placa  de  vídeo,  som  e  rede      

Na   maioria   do   computadores   atuais   essas   três   placas   já   são   parte  

integrantes   da   placa-­‐mãe,   não   necessitando   que   as   mesmas   sejam   adquiridas  

separadamente   (a   não   ser   nos   casos   onde   se   deseja   uma   placa   de   melhor  

qualidade  e/ou  desempenho).  

Dispositivos  de  E/S  

São   os   dispositivos   com   os   quais   interagimos   com   o   computador,   seja  

enviando  informações  ou  recebendo  informações  do  mesmo.  Os  dispositivos  de  

entrada  (os  que  enviam   informações  para  o  computador)  mais  utilizados  são  o  

mouse  e  o  teclado.  Monitores  de  vídeo  e  impressoras  são  os  dispositivos  de  saída  

(recebem   informações   do   computador)   mais   comuns.   Existem   também  

dispositivos   que   são   tanto   de   entrada   como   de   saída,   por   exemplo   as   telas  

touchscreen  dos  smartphones  e  tablets.  

 

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Figura  22  -­‐  Teclado  e  mouse      

                                                       

Figura  23  -­‐  Monitores  CRT  e  LCD/LED      

                                               

Figura  24  -­‐  Impressoras  jato  de  tinta  e  laser  

   

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Gabinete  

Podemos   dizer   que   o   gabinete   é   a   “casa”   dos   componentes   de   um  

computador,   é   nele   que   eles   ficam   alojados.   A   forma   mais   comum   que   um  

gabinete   apresenta   é   de   uma   caixa   metálica   retangular   (com   alguns   de   seus  

elementos   sendo   feitos   em   plástico   duro),   mas,   hoje   em   dia,   encontramos  

computadores   montados   em   gabinetes   de   acrílico,   papelão   ou   madeira   (esses  

com   um   forte   apelo   ecológico)   e   até   mesmo   sistemas   que   dispensam   sua  

utilização.  

 

                                 

Figura  25  -­‐  Gabinetes  em  papelão  e  acrílico      

Partes  do  Gabinete  

De   um   modo   geral,   podemos   identificar   três   partes   principais   num  

gabinete:  o  seu  interior,  a  sua  parte  traseira  e  sua  parte  frontal.  

Interior  

O   interior   de   um   gabinete   possui   locais   adequados   e   específicos   para   a  

acomodação   de   cada   componente   do   computador   (placa-­‐mãe,   fonte   de  

alimentação,   disco   rígido,   drives,   etc.)   e   deve   também   ter   espaço   hábil   para   a  

instalação   e   manuseamento   das   placas   e   cabos   que   serão   conectados   à   placa-­‐

mãe.   Não  menos   importante,   a   parte   interna   de   um   gabinete   também   deve   se  

preocupar   com   a   circulação   do   ar   dentro   dele   para   que   os   componentes  

obtenham  um  refrigeração  adequada  e  não  apresentem  problemas  derivados  de  

superaquecimento.  

 

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Figura  26  -­‐  Gabinete  (visão  interior)    

Traseira  

A   traseira   é   a   parte   onde   encontramos   a   maioria   das   interfaces   de  

interligação  com  os  periféricos  e   também  a  conexão  dos  cabos  (de  alimentação  

elétrica,  de  rede,  etc.)  que  chegam  ao  computador.  Normalmente  apresenta  três  

seções:  uma  para  encaixe  da  fonte  de  alimentação  (na  qual  conectamos  o  cabo  de  

alimentação  elétrica),  outra  onde  as  interfaces  que  já  vem  acopladas  à  placa-­‐mãe  

ficam  acessíveis  e  a  última  composta  por  várias  ranhuras  que  tornam  acessível  

a(s)   interface(s)   de   cada   placa   de   expansão   que   for   conectada   à   placa-­‐mãe.   É  

nessa  parte  que  conectamos  dispositivos  como  teclado,  mouse,  monitor  de  vídeo  

e  impressora  para  podermos  interagir  com  o  computador.  

 

                                                     

Figura  27  -­‐  Gabinete  (visão  traseira)  com  e  sem  componentes    

 

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Frontal  

Na   parte   frontal   de   um   gabinete   ficam   localizados   os   botões   para  

ligar/desligar   e   reiniciar   o   computador   e   também   luzes   (ou  mostradores)   que  

indicam   o   status   de   algum   componente   ou   do   sistema   em   geral.   Os   gabinetes  

mais  novos  apresentam  algumas  interfaces  mais  comumente  utilizadas  no  dia-­‐a-­‐

dia  (como  saída  de  áudio  para  fones  de  ouvido  e  portas  USB)  facilitando  assim  a  

vida  do  usuário  de  forma  à  evitar  que  este  tenha  que  se  deslocar  para  realizar  a  

conexão  na  parte  traseira.  O  acesso  aos  drives  de  mídias  externa  também  se  dá  

por  esta  parte.  

 

                                                 

Figura  28  -­‐  Gabinete  (visão  frontal)      

Formatos  e  Padrões  

Existem  várias  formas  de  classificarmos  um  gabinete,  contudo,  vamos  nos  

ater   as  mais   comumente  utilizadas:   a   classificação   com  relação  ao   seu   formato  

e/ou   posicionamento   e   a   relativa   ao   padrão   dos   componentes   utilizados   na  

montagem  do  computador.  

Torre  e  Desktop  

  Gabinetes   Torre   (ou   “em   pé”)   são   aqueles   que   ficam   posicionados  

verticalmente   em   relação   ao   móvel   em   que   estão   acomodados.   É   o   tipo   mais  

encontrado  e  utilizado  quando  se  deseja  montar  um  computador  do  “zero”  e  será  

nosso  objeto  de  estudo  no  decorrer  do   curso.  Por  apresentarem  quase   sempre  

um   tamanho   relativamente   grande,   apresentam   vantagens   em   quesitos   como  

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refrigeração   dos   componentes   e   manutenção/expansão   de   componentes  

internos.  

Os   modelos   Desktop   (ou   deitados)   são   os   que   ficam   horizontalmente  

acomodados.  Possuem  a  grande  vantagem  de  “economizarem”  espaço  pois,  além  

de   se   apresentarem   em   dimensões   menores   que   os   gabinetes   torre,   quase  

sempre   acomodam   o   monitor   em   cima   de   si.   Devido   as   suas   reduzidas  

dimensões,  as  questões  de  refrigeração  e  manuseamento  interno  são  um  pouco  

afetadas.  

 

                                                               

                                             

Figura  29  -­‐  Gabinetes  desktop      

AT,  ATX  e  BTX  

O   gabinete   deve   enquadrar   a   placa-­‐mãe   de   forma   a   possibilitar   que   os  

demais   componentes   se   conectem   a   ela   (seja   através   de   seus   encaixes   ou   dos  

cabos  de  conexão).  Devido  a  grande  importância  da  placa-­‐mãe  num  computador,  

os   gabinetes   são   construídos   de   acordo   com   o   padrão   de   placa-­‐mãe   que   irão  

comportar.  Esses  padrões  de  placa-­‐mãe   levam  em  consideração  aspectos  como  

as  suas  dimensões,  o  posicionamento  de  componentes  eletrônicos,  a  localização  

de   encaixes   e   interfaces,   entre   outros.   Os   padrões   mais   difundidos   são   o   AT  

(Advanced   Technology),   ATX   (Advanced   Technology   Extended)   e   BTX  

(Balanced  Technology  Extended).    

 

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  33  

           

Figura  30  -­‐  Placas-­‐mãe  padrão  AT,  ATX  e  BTX      

Outro   componente   de   fundamental   importância   no   computador   e   que  

também  segue  esse  tipo  de  padrão  é  a  fonte  de  alimentação.  Além  do  parâmetro  

das   dimensões,   as   fontes   utilizam   o   seu   formato,   seus   conectores   e   as   tensões  

fornecidas  para  se  classificarem  em  um  desses  padrões.  

 

                   

Figura  31  -­‐  Fontes  de  alimentação  padrão  AT,  ATX  e  BTX      

Atualmente   o   padrão   ATX,   tanto   para   placa-­‐mãe   e   fonte   quanto   para  

gabinete,  é  o  mais  aceito  e  utilizado  comercialmente,  por   isso,  serão  nosso  foco  

de  estudo  durante  o  curso.  

 

                                                         

Figura  32  -­‐  Gabinete  AT  (visão  frontal,  interior  e  traseira)    

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Figura  33  -­‐  Gabinete  BTX      

Small  Form  Factor  

  Além  das  classificações  que  abordamos  anteriormente,  existe  um  formato  

diferente   que   não   obedece   nenhuma   regra   ou   padrão,   é   o   formato   SFF   (Small  

Form   Factor).   Esse   tipo   de   gabinete   visa   a   atender   pura   e   simplesmente   as  

exigências   do   seu   fabricante.   Constantemente   utilizam   componentes  

proprietários   (que   são   aqueles   fabricados   e   fornecidos   apenas   pelos   seus  

“donos”)  o  que  dificulta  bastante  a  sua  manutenção.  

  Apesar  dos  pontos  contras  apresentados  por  esse  tipo  de  formato,  ele  tem  

se  popularizado  rapidamente  basicamente  em  função  de  dois  pontos:  seu  grande  

apelo  estético  e,  principalmente,  suas  dimensões  reduzidas,  propiciando  que  os  

mesmos  sejam  instalados  nos  locais  mais  difíceis  e  inusitados.  

 

                           

                               

Figura  34  -­‐  Gabinetes  SFF  

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Refrigeração  

Um   gabinete   bem   projetado   dá   grande   importância   ao   aspecto   da  

refrigeração   de   seus   componentes.   Nenhum   gabinete   convencional   é  

hermeticamente  fechado  (sempre  existem  brechas  e/ou  furos  por  onde  o  ar  pode  

circular).  Muitos  gabinetes   fazem  uso  de  ventoinhas   (coolers)   e/ou  dutos  para  

exaurir   o   ar   quente   que   se   acumula   internamente   devido   ao   aquecimento   dos  

componentes.  

 

               

Figura  35  -­‐  Cooler  (ventoinha)  e  duto  para  gabinete      

O  padrão  BTX,  de  uma  forma  geral,  se  preocupou  bastante  com  o  aspecto  

da   refrigeração,   tendo   em   vista   que   na   época   da   sua   criação   os   componentes  

estavam  ficando  cada  vez  mais  potentes  e,  por  sua  vez,  gerando  mais  calor.  Para  

isso,   placas-­‐mães,   fontes   e   gabinetes   passaram   a   ser   projetados   de   forma   a  

apresentarem   uma  melhor   dissipação   térmica.   Para   obter   esses   resultados,   os  

projetistas   utilizaram-­‐se   de   artifícios   como   realocar   componentes   eletrônicos,  

mudar  a  posição  dos  componentes  dentro  do  gabinete,  utilizar  componentes  que  

demandassem  menos  potência,  entre  outras  modificações.  

Painel  Frontal  

Já  vimos  que  a  parte  frontal  de  um  gabinete  apresenta  basicamente  duas  

seções:   uma   para   acesso   aos   drives   de  mídia   externa   e   a   outra   composta   por  

botões,   indicadores   e   algumas   interfaces   de   uso  mais   cotidiano.   A   esta   última  

seção  damos  o  nome  especial  de  Front  Panel  (Painel  Frontal).  

A  maioria   dos   painéis   frontais   dos   gabinetes   atuais   são   compostos   dos  

seguintes  elementos:  

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 • Botão  power  :  utilizado  para  ligar  e  desligar  o  computador;  

• Botão   reset   :   usado   para   reiniciar   o   computador   quando   o   mesmo  

apresenta  algum  congelamento  ou  comportamento  estranho;  

• Led  power  :  indicador  que  o  computador  esta  ligado;  

• Led  HDD   :   indica   que   existe   atividade,   seja   de   leitura   ou   escrita,   no  

disco  rígido;  

• Saída   de   áudio   :   para   conexão   de   fones   de   ouvido   ou   caixas   de   som  

externas;  

• Entrada  de  áudio  :  para  conexão  de  microfones;  

• Portas  USB   :  para  conectar  diversos  equipamentos  que  utilizam  esse  

tipo  de  conexão  (webcams,  pen-­‐drives,  etc.);  

 A   comunicação   desses   elementos   com   o   computador   se   dá   através   de  

cabos,  para  cada  elemento,  que  são  conectados  à  encaixes  específicos  na  placa-­‐

mãe.  Esses  cabos  servem  tanto  para  o  envio  de  impulsos  elétricos,  quanto  para  a  

transmissão   de   dados,   como   também   para   a   alimentação   elétrica   (envio   de  

tensões)  de  dispositivos.  Não  existe  padrão  para  o  posicionamento  das  conexões  

desses   cabos   na   placa-­‐mãe,   por   isso,   deve-­‐se   sempre   consultar   o   manual   do  

fabricante  para  realizarmos  as  conexões  de  forma  correta.    

 

                                     

Figura  36  -­‐  Painel  frontal  e  cabos  conectores      

   

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Fontes  de  Alimentação    

No   decorrer   do   curso   já   vimos   que   a   fonte   de   alimentação   exerce   um  

papel  de  fundamental  importância  dentro  de  um  sistema  computacional.  É  dela  a  

responsabilidade  de  fornecer  energia  elétrica,  limpa  e  estabilizada,  para  todos  os  

componentes   do   computador.   A   fonte   de   alimentação   atua   principalmente  

convertendo  a   corrente   alternada   (AC  –  Alternating  Current),   proveniente,   de  

maneira   geral,   das   usinas,   geradores   e   transformadores,   em   corrente   contínua  

(DC  –  Direct  Current),  que  é  uma  energia  livre  de  “impurezas”  e  mais  apropriada  

para   uso   em   componentes   eletrônicos,   como   é   o   caso   do   computador,   que   são  

bastante   sensíveis   à   variações  elétricas.  Dessa   forma,   a   energia  que  é   entregue  

nos  nossos  prédios  e  residências  pela  companhia  de  energia  elétrica  em  tensões  

de  maior   voltagem,   no   Brasil   oferecida   em   110V   ou   220V,   é   transformada   em  

tensões   mais   baixas   (por   exemplo   +12V,   +5V   e   +3.3V)     que   alimentam   os  

componentes  do  PC.  

As   fontes   de   alimentação   utilizadas   nos   computadores   são   do   tipo  

chaveada  (ou  comutada).  Esse  tipo  de  fonte  trabalha  passando  a  corrente  elétrica  

em  vários  estágios  de  retificação  e  filtragem,  através  de  capacitores  e  indutores,  

e  atuação  de  um  regulador  chaveado,  que  é  um  circuito  controlador  interno  que  

tem  a  função  de  chavear  (comutar)  a  corrente,  ligando  e  desligando  rapidamente  

(na  ordem  de  milhões  de  vezes  por  segundo),  de  forma  que  uma  tensão  de  saída  

se  mantenha   estabilizada.   Existe   outro   tipo   de   fonte,   as   lineares,   que   utilizam  

basicamente   transformadores,   diodos   retificadores   e   filtros   para   conseguir  

manter  a  tensão  estabilizada.  As  fontes  lineares  são  circuitos  bem  mais  simples  

que   as   fontes   chaveadas,   mas,   não   são   adequadas   para   serem   usadas   nos  

computadores   pois   apresentam   as   seguintes   características   (em   comparação  

com  as  fontes  chaveadas):  

 • Utilizam  componentes  maiores  e  mais  pesados;  

• Possuem  menor  eficiência  (conceito  que  será  explicado  mais  adiante)  

e,  devido  a  este  fator,  dissipam  mais  calor;  

 O  grande  problema  que  as   fontes   chaveadas  apresentam  é  a   geração  de  

ruído  (interferência)  pelo  fato  do  chaveamento  que  ocorre  em  altas  frequências  

Page 38: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  38  

(em  torno  de  60  kHz).  Para  evitar  essas   interferências,  as   fontes  chaveadas  são  

projetadas   de   forma   a  minimizar   a   sua   existência,   fazem   a   sua   eliminação   por  

meio  de  filtros  ou  ainda  utilizam-­‐se  de  blindagem  para  contê-­‐las.  

 

                                             

Figura  37  -­‐  Fontes  lineares      

Padrões       No  capítulo  anterior,  onde  tratamos  dos  gabinetes,  comentamos  também  

que   as   fontes   de   alimentação   também   seguem   padrões,   sendo   os   mais  

conhecidos  os  AT,  ATX  e  BTX.  Os  padrões  ATX  e  BTX  diferem  em  poucos  quesitos  

práticos  (alguns  de  seus  conectores  e  o  seu  projeto  eletrônico)  e  por  isso,  vamos  

deixar  de  lado  o  padrão  BTX,  pois,  ao  nível  de  aprofundamento  de  conteúdo  que  

chegaremos   nesse   curso,   o   que   abordaremos   para   o   padrão   ATX   é   aplicado  

totalmente  para  o  BTX.  

Fonte  AT  

  É  um  modelo  de  fonte  mais  simples  e  predominou  nos  computadores  até  

o   final   da   década   de   90.   Nos   dias   atuais   são   encontradas   apenas   nos   PC  mais  

antigos  mas  ainda  são  utilizadas  em  vários  projetos  eletrônicos  (principalmente  

como  fonte  de  bancada  em  laboratórios  de  eletrônica).    

As   fontes   de   computadores,   de   uma   maneira   geral,   apresentam   vários  

conjuntos   de   cabos   coloridos   saindo   da   sua   carcaça.   Cada   cor   possui   um  

significado   (normalmente   um   valor   de   tensão)   que   obedece   um   padrão.   Nas  

fontes  AT  temos  o  seguinte  padrão:  

 

 

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  39  

Nome   Cor  do  Cabo   Descrição  

GND       Preto   0V  (Terra)  

+5V       Vermelho   +5V  DC  

-­‐5V       Branco   -­‐5V  DC  

+12V       Amarelo   +12V  DC  

-­‐12V       Azul   -­‐12V  DC  

PG       Laranja   “Power  Good”    

Tabela  1  -­‐  Padrão  de  cores  nas  fontes  AT    

O   cabo   laranja   (Power   Good)   é   um   recurso,   diga-­‐se   de   passagem   de  

grande  valia,  presente  nas  fontes  AT  que  possui  a  função  de  indicar  que  a  fonte  

esta  apresentando  um  funcionamento  correto,  ou  seja,  que  todas  as  suas  tensões  

estão  estabilizadas   (quando   isso  ocorre  uma   tensão  de  +5V   fica  presente  neste  

cabo).  Quando  esse  sinal  não  existe  ou  é  interrompido,  geralmente  o  computador  

é   automaticamente   desligado   já   que,   continuar   operando   com   voltagens  

alteradas  pode  danificar  componentes  de  forma  permanente.    

Esses   conjuntos   de   cabos   que   partem   da   fonte   possuem   em   suas  

terminações   conectores   que   são   ligados   aos   componentes   do   computador.   Os  

principais  conectores  presentes  nas  fontes  AT  são:  

  Conector  AT    

Principal   conector   da   fonte   possuindo   todas   as   saídas   fornecidas   pela  

fonte.   É   composto   dos   dois   maiores   conectores,   cada   um   com   6   pinos  

(totalizando  12  pinos),  presentes  na  fonte  e  é  destinado  a  alimentação  da  placa-­‐

mãe  e  dos  demais  componentes  que  forem  conectados  a  ela.  

 

   

Figura  38  -­‐  Conector  AT  

Page 40: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  40  

Conector  IDE/PATA    

É  o   conector  que  aparece  em  maior  abundância  nas   fontes  AT.  Possui  4  

pinos,   dois   do   tipo   GND,   um   de   +5V   e   o   outro   de   +12V.   São   utilizados   para  

alimentar  discos  rígidos  e  drives  de  mídia  externa  (CD  e  DVD).  Utiliza  o  terminal  

de  conexão  do  tipo  Molex.  

 

   

Figura  39  -­‐  Conector  IDE/PATA    

Conector  Floppy      

Aparece   em  uma   ou   duas   unidades   e   são   utilizados   na   alimentação   dos  

antigos   drives   de   disquete.   Possui   pinagem   parecida   com   a   do   conector  

IDE/PATA,  apenas  invertesse  a  posição  dos  pinos  de  +5V  e  +12V.  Seu  terminal  de  

conexão  é  do  tipo  Berg.  

 

   

Figura  40  -­‐  Conector  floppy      

Fonte  ATX  

  As   fontes   ATX   são   uma   evolução   das   fontes   AT   que   trouxe   diversas  

melhoras   e   corrigiu   erros   de   projeto.   O   principal   problema   corrigido   foi   a  

mudança   do   conector   principal,   que,   como   vimos   anteriormente,   era   formado  

por   dois   conectores   idênticos   na   fonte   AT   e   eram   facilmente   invertidos   pelos  

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  41  

usuários  causando  danos  na  placa-­‐mãe;  no  padrão  ATX,  esse  conector  passou  a  

ser  uma  peça  única  e  em  um  formato  que  impossibilita  ser  conectado  de  forma  

errônea.   De   melhorias   podemos   citar   uma   melhor   ventilação   e   uma   maior  

proteção   contra   curtos-­‐circuitos.   Mas   a   mudança   mais   notável   para   o   usuário  

final   foi   a   possibilidade   de   desligamento   da   fonte   via   software   (mais  

precisamente   pelo   sistema   operacional),   fazendo   com   que   não   necessitemos  

pressionar  o  botão  de  power  para  desligar  o  computador.  

  Da  mesma   forma  que  nas   fontes  AT,  os  cabos  coloridos  provenientes  da  

fonte  obedecem  um  padrão.  Segue  abaixo  o  esquema  de  cores:  

 

Nome   Cor  do  Cabo   Descrição  GND       Preto   0V  (Terra)  

+5V       Vermelho   +5V  DC  

-­‐5V       Branco   -­‐5V  DC  

+12V       Amarelo   +12V  DC  

-­‐12V       Azul   -­‐12V  DC  

+3.3V       Laranja   +3.3V  DC  

+5VSB       Roxo   +5V  DC  "Stand-­‐By"  

PWR_OK       Cinza   "Power  OK"  

PS_ON       Verde   "Power  Supply  On"    

Tabela  2  -­‐  Padrão  de  cores  nas  fontes  ATX    

Analisando  o  esquema  de  cores  do  padrão  ATX  percebemos  facilmente  as  

mudanças   ocorridas.   Primeiramente   notamos   a   presença   de   um  novo   valor   de  

saída   de   tensão,   +3.3V,   para   alimentar   componentes   que   exigem   tensões  

menores.  Foram  adicionados  também  as  saídas  +5VSB,  PWR_OK  e  PS_ON.  A  saída  

PWR_OK  (Power  OK)  possui  a  mesma  função,  e  funcionamento,  da  saída  “Power  

Good”  presentes  nas  fontes  AT.  

O  pino  PS_ON  é  o  responsável  pela  seleção  do  estado  de  funcionamento  da  

fonte.  Quando  esse  pino  é  aterrado  (ligado  ao  GND)  a  fonte  é  acionada,  ou  seja,  

suas   saídas   estarão   fornecendo   tensão.   Essa   ligação   pode   ser   feita   com   um  

simples  fio  para  efeito  de  testes.  É  através  desse  pino  que  recursos  como  o  Soft  

Page 42: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  42  

On/Off   (ativação   e   desativação   via   software)   e   o  Wake-­‐on-­‐LAN   (ativação   e  

desativação   via   placa   de   rede)   são   implementados.   Estando   esse   pino   aberto  

(desconectado  do  GND)  a  fonte  entra  em  estado  de  espera  (stand-­‐by).    

Operando  no  modo  stand-­‐by,  a  única  saída  da  fonte  que  fica  ativa  é  a  do  

pino  +5VSB.  Esse  recurso  propicia  ao  computador  entrar  em  modo  de  suspensão  

onde  a  maioria  dos   componentes   são  desligados   (por  exemplo  discos   rígidos  e  

placa   de   vídeo)   e   só   os   principais   ficam   ativos   (como   a   memória   RAM).   Um  

detalhe   interessante   que   devemos   lembrar   é   que   o   pino   PS_ON   depende  

diretamente  do  pino  +5VSB  para  funcionar,  pois,  quando  o  computador  esta  em  

uso,  a  placa-­‐mãe  mantêm  um  nível  de   tensão  baixo  para  ele,  mas,  quando  o  PC  

esta  desligado,  é  o  +5VSB  que  o  mantêm  em  nível  alto.  

Além  dos  conectores  Molex  IDE  e  Floppy,  que  já  vimos  nas  fontes  AT,  as  

fontes  ATX  apresentam  os  seguintes  conectores:  

 

Conector  ATX    É  o  conector  que  vai  diretamente  na  placa-­‐mãe.  Da  mesma  forma  que  acontece  

nas  fontes  AT,  possui  todas  as  saídas  presentes  na  fonte  ATX.  Formado  por  uma  

peça   única   com   20   pinos,   na   versão   1.x,   e   24   pinos,   na   versão   2.x.   Nas   fontes  

fabricadas  após  o  lançamento  da  versão  2.x,  geralmente,  esse  conector  é  formado  

por   duas   partes   que   se   encaixam,   uma   com   20   pinos   e   a   outra   com   4   pinos  

(referenciada  como  20+4),  para  manter  a  compatibilidade  com  as  placas-­‐mãe  do  

padrão  1.x.  Seus  terminais  de  conexão  são  do  tipo  Mini-­‐Fit  Jr.  

 

       

Figura  41  -­‐  Conector  ATX  (20,  24  e  20+4  pinos)    

 

 

 

Page 43: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  43  

Conector  Auxiliar    

Conector  suplementar  de  6  pinos  que  fornece  uma  alimentação  adicional,  

na   linha   de   +5V   e   +3.3V,   para   a   placa-­‐mãe.   Usado   para   fornecer   energia   aos  

processadores  que  necessitavam  de  mais  potência  que  a   fornecida  no  conector  

principal.  Esse  conector  é  presente  apenas  no  padrão  1.x  sendo  substituído  pelos  

4  pinos  adicionais  que  foram  incorporados  ao  conector  principal  no  padrão  2.x.  O  

seu  terminal  é  igual  ao  do  conector  AT.  

 

   

Figura  42  -­‐  Conector  auxiliar    

Conector  P4    

Formado  por  4  pinos  da  linha  de  +12V  com  terminais  do  tipo  Mini-­‐Fit  Jr.  

Fornece   energia   extra   para   processadores   mais   potentes.   Recebeu   este   nome  

porque   foi   primeiramente   usado   na   família   de   processadores   Pentium   4;   é  

também   conhecido   como   ATX12V.   Existe   uma   variação   desse   conector   com   8  

pinos,   ou  4+4  pinos,   conhecida  por  EPS12V,   que   são  usados   em  computadores  

servidores  que  necessitam  de  processadores  ainda  mais  potentes.  

 

               

Figura  43  -­‐  Conectores  P4,  EPS12V  (8  pinos)  e  EPS12V  (4+4  pinos)    

 

 

Page 44: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  44  

Conector  SATA    

Vieram   para   substituir   os   conectores   IDE/PATA   na   alimentação   dos  

discos   rígidos   e   drives   de  mídia   externa.   Possuem   15   pinos   com   as   linhas   de  

+3.3V,   +5V   e   +12V.   Dentre   as   melhorias   desse   conector   destaca-­‐se   a  

possibilidade  de  hotplugging  (ou  hotswapping)  que  é  a  capacidade  da  troca  de  

componentes  sem  a  necessidade  de  desligamento  do  sistema.  

 

   

Figura  44  -­‐  Conector  SATA    

Conector  P6-­‐P8  ou  PCIe    

Usado   para   fornecer   energia   para   placas   gráficas   de   grande   poder   de  

processamento   que   necessitam   de   mais   potência   do   que   a   fornecida   pelo   seu  

barramento.   É   encontrado   em   versões   de   6   e   8   pinos   ou   uma   versão   de   6+2  

pinos.  A  versão  de  8  pinos   é  bem  parecida   com  o   conector  EPS12V  mas  difere  

quanto   a   polaridade   invertida   e   a   substituição   de   um   pino   de   +12V   por   um  

neutro;   além  disso,   os   seus   terminais   (do   tipo  Mini-­‐Fit   Jr.)   são   diferentes   para  

evitar  possíveis  trocas.  

 

               

Figura  45  -­‐  Conector  PCIe  (6,  8  e  6+2  pinos)  

Page 45: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  45  

Fatores  de  Escolha  

Diversos   fatores   devem   ser   levados   em   consideração   no   momento   que  

vamos   escolher   a   fonte   que   irá   alimentar   nosso   computador.   Vamos   aqui  

conhecer  os  principais:  potência,  potência  real,  eficiência  e  PFC.  

Potência  

  Da  mesma   forma  quando  vamos  escolher  um  estabilizador  de   tensão  ou  

nobreak  para  nosso  sistema  computacional  nos  preocupamos  em  relação  a  soma  

das   potências   dos   equipamentos   que   serão   ligados   a   ele,   temos   que   tomar   a  

mesma   precaução   em   relação   as   fontes   de   alimentação.   Nas   fontes   de  

alimentação  esse  aspecto  deve  ser  o  de  maior  relevância  na  hora  da  sua  escolha,  

pois,   se   utilizarmos   uma   fonte   de   potência   mais   baixa   do   que   a   exigida   pelo  

computador   vários   problemas   poderão   acontecer   (por   exemplo   desligamento  

repentino   ou   reinicializações   constantes).   Sempre   que   possível,   é   interessante  

escolhermos  uma   fonte   que   apresente   uma   “folga”   de   potência   para   evitarmos  

problemas  e  também  pensando  em  futuros  upgrades.  

A   tabela   abaixo  pode   ser  usada  para   estimarmos   a  potência  necessária7  

quando  vamos  montar  um  computador:  

 

Item   Consumo  Placa-­‐mãe   20  W  -­‐  100  W  

Processador  econômico   30  W  -­‐  50  W  

Processador  mediano   50  W  -­‐  80  W  

Processador  top  de  linha   80  W  -­‐  110  W  

Módulos  de  memória  RAM   2  W  -­‐  10  W  

Drives  (CD,  DVD  ou  Blue-­‐Ray)  e  HDs   25  W  -­‐  35  W  

Placa  de  vídeo  3D   35  W  -­‐  110  W  

Placas  de  som  e  rede   5  W  -­‐  10  W  

Ventoinhas  (Coolers)   5  W  -­‐  10  W  

Teclado  e  mouse   1  W  -­‐  15  W    

Tabela  3  -­‐  Consumo  de  potência  

                                                                                                               7  Para  valores  mais  precisos  devemos  consultar  às  especificações  de  cada  componente.  

Page 46: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  46  

Potência  Real  

Um  grande  problema  que  enfrentamos  quando  vamos  escolher  as  fontes  

de  alimentação  é  devido  aos  fabricantes  informarem  uma  potência  maior  do  que  

a   fornecida   em   situações   reais   (normalmente   são   fontes   de   baixo   custo   e   os  

valores   informados   foram   obtidos   em   testes   laboratoriais   em   situações  

especiais).  É  importante  então,  na  hora  da  escolha  da  fonte,  nos  certificarmos  da  

potência  real  da  mesma8.    

  Em  uma  situação  normal,  a  maneira  para  calcularmos  a  potência  de  uma  

determinada   fonte   seria   pegarmos,   para   cada   linha   de   saída,   o   valor   da   sua  

voltagem   e  multiplicarmos   pelo   valor   da   sua   corrente   (exemplo:   12V   x   30A   =  

150W)  e   realizar  a   soma  de   todas.  Porém,  não  podemos  simplesmente  realizar  

esse  cálculo  para  obtermos  o  valor  da  potência  de  uma  fonte  de  alimentação  de  

computador.  Nesse  tipo  de  equipamento  as  potências  nas  linhas  de  +3.3V  e  +5V  

são   combinadas   bem   como   as   da   linha   de   +12V   (existem  modelos   em   que   as  

linhas  de  -­‐12V  e  +5VSB  também  são  combinadas).  O  cálculo  correto  é  a  soma  das  

potências  combinadas.  

 

   

Figura  46  -­‐  Exemplo  de  rótulo  de  uma  fonte  de  alimentação        

                                                                                                               8  Em  geral  fontes  de  marcas  mais  consagradas  (e  por  consequência  mais  caras)  oferecem  a  potência  real.  

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  47  

  Por  exemplo:  no  rótulo  de  uma  fonte  como  o  mostrado  acima  o  fabricante  

informa   uma   potência   de   400W,   mas,   se   realizarmos   o   cálculo   das   potências  

combinadas   (145W  +   138W  +   2.5W  +   6W  +   7.5W)   vamos   obter   uma  potência  

real   de   299W.   Em   fontes   cujo   os   rótulos   não   exibem   o   valor   das   potências  

combinadas,   podemos   usar   o   maior   valor   de   potência   das   combinações   para  

termos  um  ideia  do  seu  valor  real.  

  Os   componentes   que   mais   consomem   energia   são   a   placa-­‐mãe,   o  

microprocessador,  os  drives  de  mídia  externa  e  discos  rígidos.  Nos  dias  atuais  a  

grande  vilã  das  fontes  de  alimentação  são  as  poderosas  placas  gráficas  (placas  de  

vídeo)    

Eficiência  

A  eficiência  de  uma   fonte  de   alimentação  é  uma  medida  percentual  que  

nos  indica  o  quanto  de  energia  alternada  (tipo  de  energia  elétrica  que  alimenta  

as  fontes)  é,  de  fato,  transformado  em  energia  contínua  pela  mesma.  Um  exemplo  

pode  nos  esclarecer  melhor:  se  temos  um  computador  que  esta  exigindo  275  W  

mas  nossa  fonte  de  alimentação  esta  gastando  300  W,  temos  aqui  uma  eficiência  

de  75%;  os  25  W  que  sobram  são  eliminados  por  dissipação  térmica  (calor).  

Com   base   nisso,   quanto   mais   eficiente   for   uma   fonte   menos   calor   é  

dissipado  e  menor  é  o  desperdício  de  energia.  Uma  fonte  com  boa  eficiência  além  

de  reduzir  os  custos  com  energia  também  ajudam  no  quesito  de  refrigeração  do  

computador   já   que   gera   menos   calor.   Fontes   de   qualidade   apresentam   uma  

eficiência  maior  ou  igual  a  80%;  valores  até  70%  são  aceitáveis,  abaixo  disso,  o  

seu  uso  não  é  recomendado.  

PFC  

Para   que   as   fontes   de   energia   consigam   bons   valores   de   eficiência   elas  

necessitam  controlar  seu  fator  de  potência.  Fator  de  potência  pode  ser  entendido  

como   a   razão   entre   a   potência   ativa,   potência   que   efetivamente   vai   ser  

transformada  em  trabalho  pela  fonte,  e  a  potência  reativa,  que  é  gasta  pelos  seus  

componentes.  Esse  fator  possui  uma  medida  sem  dimensão  entre  0  e  1;  quanto  

mais  próximo  de  1  melhor,  ou  seja,  mais  eficiente  será  a  fonte.  

Page 48: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  48  

Métodos   que   otimizam   a   distribuição   de   energia   são   utilizados   para  

garantir   fatores   de   potência   dentro  dos   limites   aceitáveis9.  O  PFC   (da   sigla   em  

inglês  Power  Factor  Correction),  ou  Fator  de  Correção  de  Potência,  é  o  método  

utilizado   nas   fontes   de   alimentação   dos   computadores.   Existem   dois   tipos   de  

mecanismos   usados   no   PFC:   o   ativo   e   o   passivo.   Fontes   com   PFC   ativo  

conseguem  um   fator   de   potência   na   casa   de   0,95;   as   que   utilizam  PFC  passivo  

ficam  em   torno  de  0,8   com  algumas,   de  baixa  qualidade,   chegando   a  0,6.  Além  

das   vantagens  que   já   vimos,   fontes   com  PFC   ativo  podem  oferecer  um   recurso  

muito   interessante:   a   seleção   automática   de   voltagem   (conhecidas   no   Brasil  

como  fontes  bivolt).  

   

                                                                                                               9  As  legislações  vigentes  na  maioria  dos  países  estabelece  o  valor  de  0,92  como  fator  de  potência  mínimo  nas  instalações  elétricas.  

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Placa-­‐mãe  

A   placa-­‐mãe   (advindo   do   inglês   motherboard),   também   chamada   de  

placa   principal   (do   inglês   mainboard),   é   o   elemento   centralizador   do  

computador.   É   ela   que   é   responsável   pela   alimentação   elétrica   das   partes  

diretamente  conectados  à  ela  (alguns  componentes  são  alimentados  diretamente  

pela   fonte),   mas   principalmente,   é   sua   função   realizar   a   intercomunicação   de  

todos  os  componentes,  ou  seja,  é  ela  que  torna  possível  que  as  informações  que  

transitam   no   computador   sejam   trocadas   entre   os   diversos   elementos   que  

compõe  o  mesmo.  Para  que  esses   componentes   se   comuniquem,   eles  precisam  

estar   em   contato   com   a   placa-­‐mãe   de   alguma   forma,   seja   através   de   cabos   ou  

conexões,  ou  mesmo,  já  vindo  de  forma  integrada  (soldados)  na  mesma.  

Quando   decidimos   montar   um   computador,   comprando   seus  

componentes   individualmente,   normalmente   escolhemos   primeiramente   o  

modelo  de  microprocessador  que  iremos  utilizar  (por  ser  ele  o  componente  mais  

importante   do   computador   e   principal   responsável   pelo   desempenho   do  

sistema).  Com  isso,  a  placa-­‐mãe  que  iremos  escolher  para  o  nosso  PC  deverá  ser  

compatível   com   o   tipo   de  microprocessador   escolhido.   A   partir   daí,   os   demais  

componentes  que  iremos  utilizar  na  montagem,  como  memórias,  discos  rígidos  e  

placas   de   vídeo,   terão   que   ser   obrigatoriamente   compatíveis   com   a   placa-­‐mãe  

escolhida,   ou   seja,   deverá   existir   na   placa-­‐mãe   uma   conexão   ou   interface  

apropriada  para  aquele  componente.  

Padrão  ATX  

Como   já   foi   comentado   em   capítulo   anterior,   as   placas-­‐mãe   são  

construídas   seguindo   algum   tipo   de   padrão   (AT,   ATX,   BTX,   etc.).   Para   o   nosso  

curso,  vamos  nos  concentrar  no  padrão  ATX  (atualmente  o  mais  difundido).  

Esse  padrão10  foi  uma  evolução  do  padrão  AT  e  buscou  solucionar  alguns  

problemas   que   eram   encontrados   no   antigo   padrão   abordando   quatro   grande  

áreas   de   melhorias:   redução   dos   custos   de   fabricação,   melhor   apoio   para   os  

dispositivos  de  E/S  (atuais  e  futuros),  maior  usabilidade  e  melhor  suporte  para  

                                                                                                               10  Criado  pela  fabricante  de  tecnologias,  mundialmente  conhecida,  Intel  no  ano  de  1995.  

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  50  

os   atuais   e   futuros  microprocessadores.   Como   exemplo  de  melhorias   podemos  

citar:  

 • Os   componentes   eletrônicos   foram   melhor   organizados   para   permitir  

uma  melhor  dissipação  térmica;  

• O   soquete   do   processador   foi   deslocado   para   longe   dos   conectores   das  

placas  de  expansão  para  não  atrapalhar  as  suas  instalações;  

• Remanejamento  das  ranhuras  de  conexão  dos  módulos  de  memória  RAM  

para  uma  área  onde  a  sua  instalação  não  fique  prejudicada  pela  fonte  de  

alimentação;  

• Melhor  gerenciamento  de  energia.  

 Apesar   dessa   mudança   no   posicionamento   de   alguns   componentes   no  

padrão  ATX,  nem  todos  têm  sua  posição  fixada  na  placa-­‐mãe  (ficando  a  cargo  do  

fabricante  a  escolha  do  local  mais  adequado),  mas  algumas  áreas,  como  as  partes  

onde  ficam  os  elementos  integrados  (diretamente  soldados)  e  as  conexões  para  

as  placas  de  expansão,  possuem  locais  e  tamanhos  máximos  específicos.  

 

   

Figura  47  -­‐  Placa-­‐mãe  ATX  

Page 51: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  51  

Conector  ATX  

  Como  já  foi  mencionado  quando  abordamos  o  tema  fonte  de  alimentação,  

existe   um   conector   na   placa-­‐mãe,   o   ATX,   que   serve   para   que   a   fonte   seja  

interligada  à  placa-­‐mãe.  É  a  partir  desse  conector  que  a  placa-­‐mãe  retira  energia  

para   seu   próprio   funcionamento   e   também   para   alimentar   os   demais  

componentes  diretamente  conectados  à  ela.  

 

   

Figura  48  -­‐  Conector  ATX    

On-­‐board  e  Off-­‐board  

  Nos  primeiros  modelos  de  placa-­‐mãe  que  surgiram,  apenas  os  elementos  

computacionais  essenciais  para  o  funcionamento  do  sistema  vinham  integrados  

nela.   Com   o   desenvolvimento   e   popularização   dos   computadores,   elementos  

como   controladores   de   disco,   vídeo,   som,   rede,   etc.,   que   antigamente   eram  

interligados  através  das  placas  de  expansão,  passaram  a  ser  usados  com  maior  

frequência  e  acabaram  por  virem  a  ser  integrados  na  placa-­‐mãe.  

  Devido   a   este   fato,   surgiram   na   informática   os   termos   on-­‐board   e   off-­‐

board.  O   termo  on-­‐board   passou  a   se   referir  às  placas-­‐mãe   (ou  de  uma   forma  

mais  abrangente  ao  próprio  computador)  que  traziam  a  maioria  dos  elementos  

integrados   (algumas   não   disponibilizando   nenhuma   conexão   para   placas   de  

expansão).   Já   o   termo   off-­‐board   serve   para   classificar   as   placas-­‐mães   que  

possuem   integrados   somente   os   elementos   principais   e   deixam   a   cargo   das  

placas  de  expansão  a  conexão  dos  demais.  

  As   placas-­‐mãe   on-­‐board   apresentam   a   grande   vantagem   de   possuírem  

um  menor  custo,  pois,  como  os  componentes  são  comprados  juntos  e  produzidos  

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  52  

em   larga   escala,   seus   valores   passam   a   ser   mais   baixos.   Já   em   relação   ao  

desempenho,  de  uma  forma  geral,  essas  placas  deixam  a  desejar.  

 

   

Figura  49  -­‐  Placa-­‐mãe  on-­‐board         Nos   computadores   off-­‐board,   temos   uma   maior   flexibilidade   para  

montarmos   um   computador   de   acordo   com   as   características   voltadas   ao  

trabalho  que   ele   ira  desempenhar,   já   que,   podemos   escolher   cada   componente  

individualmente  avaliando  suas  especificações  e  características.  

 

   

Figura  50  -­‐  Placa-­‐mãe  off-­‐board      

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  53  

PCB  

  O   componente   mais   básico   da   placa-­‐mãe,   e   talvez   por   isso   nem   sendo  

considerado  por  muitos  como  realmente  um  componente,  é  a  sua  PCB  (sigla  do  

inglês  Printed  Circuit  Board,  em  português:  Placa  de  Circuito  Impresso).  Placas  

de   circuito   impresso   são   usados   nos   mais   diversos   aparelhos   eletrônicos  

(exemplos:  celulares,  tvs,  dvds,  etc.).  São  nessas  placas  que  existem  as  trilhas  de  

comunicação   por   onde   os   sinais   elétricos   viajam   entre   os   vários   componentes  

existentes.  

 

     

Figura  51  -­‐  Exemplos  de  PCB      

É   na   PCB   da   placa-­‐mãe   que   os   diversos   outros   componentes   que   a  

constituem  são  soldados.  Apesar  de  possuir  apenas  duas  faces  visíveis,  a  PCB  de  

uma  placa-­‐mãe  não  é  formada  por  apenas  uma  placa,  mas  sim,  por  várias  placas,  

uma  sobreposta  à  outra,  formando  uma  espécie  de  sanduíche  de  placas.  A  PCB  de  

uma   placa-­‐mãe   comum   é   geralmente   composta   por   no   mínimo   4   placas  

(podendo  chegar  até  10)  o  que  nos  dá  um  total  de  8  faces  (chegando  até  20  faces  

nos   modelos   com   10   placas).   Cada   placa   dessa   possui   algumas   das   trilhas   de  

comunicação   existentes   na   placa-­‐mãe   e   devem   ser   unidas   em   pontos   de   solda  

estrategicamente   posicionados   para   que   elas   possam   se   comunicar   entre   si   e  

prover  a  comunicação  entre  os  elementos  que  compõe  a  placa-­‐mãe.  

 

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  54  

   

Figura  52  -­‐  PCB  de  uma  placa-­‐mãe    

Circuito  Regulador  de  Tensão  

As  fontes  de  alimentação  ATX  fornecem  ao  computador  tensões  nas  linhas  

de  +3.3V,  ±5V  e  ±12V,  mas,  nem  todos  os  seus  elementos  trabalham  diretamente  

com  essas  tensões.  Por  isso,  na  placa-­‐mãe  existe  um  circuito  regulador  de  tensão  

que  é   responsável  por   receber  as   tensões  provenientes  da   fonte  e   convertê-­‐las  

nas   tensões   requeridas   por   esses   elementos.   As   peças   que   formam   o   circuito  

regulador  de   tensão   ficam  espalhadas  pela  placa-­‐mãe  mas,  a  grande  maioria  se  

concentra  na  região  próxima  ao  local  de  encaixe  do  microprocessador.  

 

                           

Figura  53  -­‐  Circuitos  reguladores  de  tensão  

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  55  

Vamos   identificar   os   principais   componentes   encontrados   no   circuito  

regulador  de  tensão  e  entender,  de  forma  superficial,  a  sua  utilidade.  

Bobinas  

  São  componentes  que  armazenam  energia  elétrica  sob  a  forma  de  campo  

magnético.   As   bobinas   podem   ser   fabricadas   usando   dois   materiais:   ferro   ou  

ferrite.  Bobinas  construídas  de  ferrite  são  melhores    por  oferecerem  uma  menor  

perda  de  energia,  produzirem  menos  interferência  eletromagnética  e  possuírem  

melhor  resistência  à  ferrugem.  

 

                   

Figura  54  -­‐  Bobinas  de  ferrite      

                     

Figura  55  -­‐  Bobinas  de  ferro    

Capacitores  

Os   capacitores   (ou   condensadores)   são   componentes   que   armazenam  

energia  elétrica  na   forma  de  campo  elétrico.  Se  apresentam  no   tipo  eletrolítico  

(tradicional)  ou  sólido  de  alumínio.  

 

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  56  

                       

Figura  56  -­‐  Capacitores  eletrolíticos  (esquerda)  e  sólidos      

Devido   à   algum   problema   elétrico,   como   um   pico   de   tensão,   ou   por  

chegarem  ao  final  da  sua  vida  útil,  os  capacitores  podem  estourar,  estufar,  vazar  

ou   apenas   parar   de   funcionar.   Uma   placa-­‐mãe   que   apresente   capacitores  

defeituosos  pode  trazer  problemas  para  o  computador  como  reinícios  aleatórios,  

travamentos  ou  até  mesmo  nem  conseguir  entrar  em  operação.  Os  modelos  de  

capacitores   de   sólido   de   alumínio   são  menos   propensos   à   apresentarem   esses  

problemas.  

 

                       

Figura  57  -­‐  Capacitores  estourados    

Transistores  

  Componentes   eletrônicos   feito   de   materiais   semicondutores  

(normalmente  silício)  usados  para  amplificação  e   trocas  de  sinais  eletrônicos  e  

energia.  Possuem  pelo  menos  três  terminais  usados  para  conexão  com  circuitos  

externos.  Seu  uso  consiste  na  aplicação  de  uma  tensão  ou  voltagem  a  um  par  de  

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  57  

terminais   (entrada)   que   será   modificada   e   estará   presente   no   outro   par   de  

terminais  (saída).  

 

   

Figura  58  -­‐  Transistores    

Jumpers  e  Dipswitches  

Tanto  as  placa-­‐mães  mais  modernas  quanto  as  mais  antigas  possibilitam  

que  algumas  configurações,  a  nível  de  hardware,   sejam  realizadas  nelas.  Essas  

configurações   podem   ser   realizadas   através   de   dois   mecanismos:   jumpers   e  

dipswitches.  

Jumpers  

  Os  jumpers  (também  chamados  de  straps)  são  pequenas  peças  plásticas,  

medindo   alguns   poucos   milímetros,   que   possuem   dois   contatos   internamente  

conectados.   Esses   jumpers   são   encaixados   em   pinos   metálicos   presentes   na  

placa-­‐mãe   realizando   assim   a   conexão   entre   eles   (outros   componentes   como  

discos   rígidos   e   placas   de   vídeo   também   fazem   uso   de   jumpers).   Existem,  

basicamente,  duas  variações  desses  pinos:  o  par  e  o  trio  de  pinos.  

 

                                 

Figura  59  -­‐  Jumpers  

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  58  

  Nos   pares,   duas   opções   de   configuração   são   possíveis:   sem   jumper   ou  

com   jumper   (também   conhecidas   como   aberto/fechado   ou   open/closed).   Na  

variação  de  três  pinos  temos  três  configurações  possíveis:  pinos  1-­‐2,  pinos  2-­‐3  e  

sem  jumper.  

 

   

Figura  60  -­‐  Configuração  de  jumpers    

Dipswitches  

  Os  dipswitches   são   conjuntos   de   chaves   numeradas,   dispostas   em   uma  

única   peça   lado-­‐à-­‐lado,   onde   cada   uma   delas   pode   ser   colocada   para   cima   ou  

para   baixo.   Dessa   forma,   suas   possíveis   configurações   depende   da   sua  

quantidade   de   chaves,   fornecendo   um   número   de   possibilidades   igual   a   2  

elevado  ao  número  de  chaves  (exemplo:  um  dipswitch  com  três  chaves  oferece  8  

possíveis   combinações).   Cada   combinação   dessa   pode   ou   não   representar   um  

configuração   no  hardware;   tanto   para   os  dipswitches   como   para   os   jumpers  

devemos  consultar  o  manual  do  hardware  para  sabermos  o  que  cada  posição  ou  

combinação  representa  em  termos  da  sua  configuração.  

 

                                   

Figura  61  -­‐  Dipswitches  

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  59  

BOOT  

O  boot  é  o  processo  pelo  qual  o  computador  se  inicia  até  o  carregamento  

do  sistema  operacional.  Até  que  o  processo  de  boot   seja   finalizado,  ou  seja,  até  

que   o   controle   do   microprocessador   passe   a   ser   responsabilidade   do   sistema  

operacional,  o  computador  necessita  executar  diversos  programas  e  passar  por  

algumas  etapas.  Vamos  conhecer  os  principais  programas  e  etapas  que  compõem  

o  processo  de  boot:  BIOS,  setup,  POST  e  boot  loader.    

BIOS  

  A   BIOS   (sigla   para   o   termo   em   inglês  Basic   Input/Output   System,   em  

português:   Sistema   Básico   de   Entrada   e   Saída)   é   um   programa   que   possibilita  

que   o   microprocessador   se   comunique   com   os   demais   hardwares   do  

computador   (exemplo:   teclado,   placa   de   vídeo,   discos   rígidos,   etc.).   Ele   é   o  

primeiro   software   a   ser   executado   pelo   microprocessador,   então,   assim   que  

ligamos   o   computador,   o   microprocessador   esta   programado   para   procurar   e  

executar  a  BIOS   iniciando  dessa   forma  o  processo  de  boot.  A  partir  daí,  a  BIOS  

guiará  o  microprocessador  à  executar  uma  série  de  comandos  e  funções  até  que  

o  sistema  operacional  entre  efetivamente  em  ação.  

Esse   software   fica   armazenado,   de   forma   permanente,   em   um   chip   de  

memória   flash   ou  ROM   (sigla  para  o   termo  em   inglês  Read  Only  Memory,   em  

português:   Memória   Somente   de   Leitura)   e   não   pode   ser   modificado   de   uma  

maneira   convencional   existindo   então   para   isso   um   software   específico,  

desenvolvido  pelo  fabricante  da  BIOS,  para  cada  marca  e  modelo.  Atualizações  da  

BIOS   são   lançadas   quando   existe   algum   problema   com   sua   versão   anterior   ou  

quando  a  mesma  incorpora  uma  nova  funcionalidade,  como  exemplo,  passam  a  

dar  suporte  à  algum  novo  padrão  de  componente.  

 

                         

Figura  62  -­‐  Chips  de  BIOS  

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  60  

               

Figura  63  -­‐  Softwares  para  atualização  de  BIOS    

Setup  

  Como  vimos  na  seção  de  jumpers/dipswitches,  algumas  configurações  de  

hardware   podem  ser   realizadas  diretamente  nos   componentes  mas,   existe  um  

software,  o  setup,  que  também  pode  realizar  esse  tipo  de  configuração.  O  setup  

utiliza  um  tipo  de  chip  de  memória  especial  para  armazenar  essas  configurações:  

a   CMOS   (complementary   metal-­‐oxide-­‐semiconductor).   A   CMOS   também   é  

responsável   por   manter   o   relógio   do   computador   sempre   atualizado.   Esse  

relógio,   que   é   composto   não   somente   pelo   horário   mas   também   pela   data,  

também  pode  ser  modificado  pelo  setup.  

Para  que  essas  configurações  não  sejam  perdidas  quando  o  computador  

for   desligado,   uma   bateria   (de   lítio   com   tensão   de   3V)   fica   constantemente  

alimentando  a  CMOS.    

 

                         

Figura  64  -­‐  Baterias  CMOS  (3V  lítio  referência  CR2032)      

Existe   um   jumper,   geralmente   localizado   próximo   a   bateria,   que   tem   a  

função  de  limpar  o  conteúdo  da  CMOS  fazendo  com  que  as  configurações  iniciais  

de   fábrica   sejam   restauradas.   Este   jumper/operação   recebe   o   nome   de   clear  

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CMOS  (em  português:  limpeza  da  CMOS).  Caso  desejarmos  limpar  a  CMOS  e  não  

consigamos  identificar  o  jumper  clear  CMOS,  podemos  usar  o  artifício  de  retirar  

a   bateria   por   alguns   minutos   para   que   os   dados   armazenados   nela   sejam  

perdidos.  

 

   

Figura  65  -­‐  Jumper  clear  CMOS         O  setup  somente  pode  ser  acessado  assim  que  ligamos  o  computador.  Seu  

acesso  é  informado  ao  computador  pressionando-­‐se  alguma  tecla  (em  geral  DEL  

ou   F10)   ou   um   conjunto   delas   (exemplo:   CRTL+DEL).   Na   maioria   dos  

computadores  essa  tecla,  ou  conjunto  de  teclas,  para  acesso  ao  setup  é  exibido  na  

tela  assim  que  ligamos  o  computador  juntamente  com  outras  informações.  Caso  

essas   informações   não   estejam   sendo   exibidas,   possivelmente   será   uma  

configuração  no  próprio  setup  que  esta  impedindo  essa  exibição.  

 

           

Figura  66  -­‐  Teclas  de  acesso  ao  setup      

Após   acessar   o   setup,   várias   configurações   do   computador   poderão   ser  

visualizadas  e  modificadas.  As  teclas  para  seleção  e  navegação  dos  itens  do  setup  

e   também   as   para   modificação   dos   seus   valores   são   exibidas   na   própria   tela  

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(normalmente   no   rodapé   da   tela).   A  maior   parte   dos   programas   de   setup   são  

escritos   na   língua   inglesa   mas,   hoje   em   dia   já   encontramos   fabricantes   que  

disponibilizam  programas  com  a  possibilidade  de  escolha  da  língua  com  que  se  

deseja  trabalhar.  

 

     

Figura  67  -­‐  Telas  de  setup      

Seguindo  então  em  frente  com  o  processo  de  boot,  a  BIOS  lê  na  CMOS  as  

configurações  que  foram  realizadas  através  do  setup  e  realiza  nos  hardwares  as  

modificações  impostas  pelo  usuário.  

POST  

  O  processo  de  POST  (da  sigla  em  inglês  Power  on  self  test,  em  português  

é   algo   como   “Auto-­‐teste   de   inicialização”)   são   testes   realizados   pela   BIOS,   em  

sequência,  para  identificar  problemas  no  hardware  do  computador  que  o  deixem  

em  um  estado  não  operacional.  

 

                 

Figura  68  -­‐  Exemplos  de  testes  realizados  durante  o  POST      

Quando  algum  problema  é  detectado,  o  computador  demonstra  de  alguma  

forma  onde  o  erro  esta  acontecendo.  As  formas  mais  comuns  de  aviso  são  os  bips  

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(alarmes   sonoros)   e   mensagens   de   erro   exibidas   na   tela.   Computadores   mais  

novos   podem  usar   conjuntos   de   leds   (sigla   do   inglês   light-­‐emitting  diode,   em  

português:  diodo  emissor  de   luz)   existentes  no  painel   frontal  do  gabinete  para  

indicação   desses   problemas.   Cada   fabricante   utiliza   seu   próprio   padrão   para  

realizar   esses   avisos,   por   isso,   deve-­‐se   sempre   consultar   o   manual   do  

computador  ou  placa-­‐mãe  para  uma  clara  detecção  do  problema.  

 

 

   

Figura  69  -­‐  Exemplos  de  erros  durante  o  POST    

Boot  Loader  

Assim  que   ligamos  o  computador,  o  sistema  operacional  ainda  não  pode  

ser  carregado,  devido  aos  seus  dados  importantes  ainda  não  estarem  disponíveis  

para  o  microprocessador   lê-­‐los,  então,  um  programa,  chamado  de  boot   loader,  

deve  ser  carregado  na  memória  com  a  função  de  buscar  esses  dados  em  alguma  

mídia.   Os   sistemas   operacionais  modernos   podem   ser   armazenados   em   discos  

rígidos,   CDs,   pen-­‐drives   ou   outros   dispositivos   de   armazenamento.   O  

computador  possui  uma  ordem  pré-­‐definida,  que  pode  ser  configurada  via  setup,  

para   a   busca   de   dispositivos/mídias   que   sejam   bootáveis,   ou   seja,   aqueles   de  

onde   possa   ler   um   sistema   operacional.   Caso   não   seja   encontrado   um   arquivo  

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bootável  em  nenhum  dos  dispositivos  procurados,  uma  mensagem  de  erro  será  

exibida  pela  computador.  

A  BIOS   então,   após   encontrar   uma  mídia   bootável   com  a   ajuda   do  boot  

loader,  transfere  para  a  memória  RAM  os  dados  necessários  ao  carregamento  do  

sistema  operacional  e  faz  com  que  ele  seja  inicializado  de  forma  correta.  Após  o  

SO   ser   iniciado,   é   ele   que   terá   a   responsabilidade   de   controlar   o  

microprocessador  e  todos  os  demais  componentes  do  computador.  

 

   

Figura  70  -­‐  Seleção  da  ordem  de  boot  via  setup      

   

Figura  71  -­‐  Exemplo  de  erro  durante  o  boot    

Soquete  do  Microprocessador  

O  elemento  mais  importante  do  computador,  o  microprocessador,  quando  

já  não  vem  integrado  na  placa-­‐mãe,  possui  um  local  especial  onde  o  mesmo  deve  

ser   encaixado:   o   soquete   (socket   em   inglês).   O   formato   desse   socket   depende  

qual   família   (modelo)   seja   o   microprocessador.   Apesar   do   microprocessador  

geralmente   se   apresentar   de   uma   forma   quadrada,   somente   conseguimos  

encaixá-­‐lo   em   uma   posição.   Tanto   a   parte   de   encaixe   do   microprocessador  

quanto  o  soquete  apresentam  guias,  sejam  elas  ranhuras,  quebra  de  padrão  dos  

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  65  

terminais   ou   indicações,   que   fazem   com   que   o   encaixe   se   realize   de   maneira  

correta.  

 

                   

Figura  72  -­‐  Soquetes  de  microprocessadores      

Uma   peça   importante   que   existe   junto   ao   socket   é   a   sua   trava   de  

segurança.  A  sua  função  é  fazer  com  que  o  microprocessador  fique  bem  preso  ao  

socket   e   não   corra   nenhum   risco   de   ser   desencaixado.   Deve-­‐se   verificar   se   a  

trava  esta  aberta  antes  de  instalarmos  o  microprocessador,  em  caso  contrário  a  

conexão  do  mesmo  não  é  possível,  e  devidamente  fechada  ao  final  da  instalação.  

Conector  P4/ATX12V  

Os   microprocessadores   atuais   cada   dia   mais   aumentam   seu   poder   de  

processamento   e,   atrelado   a   esse  poder,   temos  um  maior   consumo  de   energia.  

Placas-­‐mãe   que   utilizam   esse   tipos   de   microprocessadores   mais   potentes  

possuem  uma  conexão,  o  conector  P4  ou  ATX12V,  capaz  de  fornecer  uma  energia  

extra,  diretamente  da   fonte,  para  o  processador.  São   localizados,  normalmente,  

próximos  ao  soquete  do  microprocessador.  

 

                   

Figura  73  -­‐  Conector  P4  ou  ATX12V  

Page 66: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  66  

Conector  Fan  

Também  localizado  próximo  ao  soquete  do  computador  existe  um  tipo  de  

conexão,  o  conector  fan  (ventilador  em  inglês),  onde  pode  ser  ligado  um  cooler  

(ventoinha)  que  ajude  na  refrigeração  do  microprocessador.  Existem  versão  com  

3  e  4  pinos,  sendo  a  versão  com  3  pinos  a  mais  comumente  encontrada.  Outros  

conectores   fan   podem   existir   espalhados   pela   placa-­‐mãe   para   que   outros  

coolers,   como  exemplo  os  que  ajudam  na  refrigeração  do  gabinete,  possam  ser  

alimentados.  

 

                   

Figura  74  -­‐  Conectores  fan    

Conectores  Auxiliares  

Além  dos   conectores   P4   e   fan   que   comentamos   anteriormente,   a   placa-­‐

mãe   possui   diversos   outros   conectores   com   as   mais   diversas   funções.   Para  

sabermos   a   função   de   cada   um   deles   devemos   consultar   o   manual   da   nossa  

placa-­‐mãe.  Algum  desses  conectores,  porém,  tem  uma  ligação  direta  com  o  painel  

frontal  do  nosso  gabinete  e  exercem  funções  ligadas  ao  nosso  cotidiano;  são  eles:  

conector  F_PANEL,  F_USB  e  F_AUDIO.  

Conector  F_PANEL  

É  o  principal   conector  auxiliar  da  placa-­‐mãe  estando  presente  em   todos  

os  modelos.  É  nele  que  iremos  conectar  os  cabos  que  saem  do  painel  frontal  do  

gabinete.  Através  do  conector  F_PANEL  é  que  a  placa-­‐mãe  recebe  os  comandos  

para   ligar/desligar   (botão   power)   e   resetar   (botão   reset)   o   computador.   Ele  

também  é  o  responsável  pelo  envio  de  informação  para  que  os  leds  de  power  e  

hdd   funcionem.   Outro   dispositivo   que   frequentemente   ligamos   ao   conector  

F_PANEL   é   o   speaker   (em   alguns   modelos   de   placa-­‐mãe   o   seu   conector   fica  

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  67  

separado  do  F_PANEL  ou  o  próprio  dispositivo   já   vem  diretamente   soldado  na  

placa-­‐mãe),  uma  espécie  de  alto-­‐falante,  que  pode  ser  integrado  no  gabinete  ou  

ser  uma  peça  própria,  que  tem  a  função  de  emitir  avisos  sonoros  (bips).    

 

       

Figura  75  -­‐  Conectores  F_PANEL    

   

Figura  76  -­‐  Cabos  conectores  F_PANEL  conectados  na  placa-­‐mãe      

O   posicionamento   dos   conectores,   também   chamada   de   pinagem,   do  

conector   F_PANEL   varia   em   cada   modelo   de   placa-­‐mãe,   por   isso,   antes  

realizarmos   a   conexão,   o   manual   da   placa   deverá   ser   consultado   para   que   os  

terminais  conectores  não  sejam  ligados  de  forma  errada.    

 

   

Figura  77  -­‐  Exemplo  de  manual  com  as  instruções  do  F_PANEL  

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  68  

Também  é  possível  ver  a  indicação  da  pinagem  impressa  diretamente  na  

placa-­‐mãe.  Na  maioria  dos  modelos  de  placa-­‐mãe,  essa  indicação  fica  logo  abaixo  

do  conector  F_PANEL  ou  bem  próximo  dele,  porém,  existem  modelos  onde  essa  

indicação   não   fica   numa   localização   muito   clara   mas   ela   estará   presente   em  

algum  parte  da  placa-­‐mãe.  

Quando  vamos  conectar  os  cabos  do  painel  frontal  do  gabinete  na  placa-­‐

mãe  devemos  tomar  alguns  cuidados.  Além  do  posicionamento  correto  de  cada  

um,  temos  que  observar  a  polaridade  (polo  negativo  e  positivo)  dos  conectores.  

Para  os  cabos  que  ligam  os  botões  (power  e  reset)  não  existirá  problema  caso  a  

polaridade  seja  invertida,  pois,  a  função  deles  é  apenas  enviar  um  sinal  elétrico  

que  fecha  o  circuito.  Mas,  para  o  caso  dos  LEDs  de  power  e  HD  e  para  o  speaker,  

caso  a  polaridade  seja  invertida,  os  mesmo  não  irão  funcionar.  

Conectores  F_USB  e  F_AUDIO  

  Gabinetes   mais   modernos,   como   já   dissemos   anteriormente,   possuem  

algumas   interfaces   de   conexão   no   seu   painel   frontal.   As   mais   comuns   são  

entradas/saídas   de   áudio   (normalmente   usadas   por   microfones   e   fones   de  

ouvido   respectivamente)   e   portas   USB.   Para   que   essas   interfaces   realmente  

funcionem,   elas   devem   estar   diretamente   conectadas   à   placa-­‐mãe   e,   são  

justamente   os   conectores   F_USB   (para   as   portas   USB)   e   F_AUDIO   (para   as  

entradas/saídas   de   áudio)   que   realizam   essa   ponte   de   comunicação   entre   as  

interfaces  do  painel  frontal  e  a  placa-­‐mãe.  Da  mesma  forma  que  acontece  com  o  

F_PANEL,  o  manual  da  placa-­‐mãe  deve  ser  consultado  para  verificar  a  pinagem.  

 

                           

               

Figura  78  -­‐  Conectores  F_USB  e  F_AUDIO  

Page 69: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  69  

 

               

Figura  79  -­‐  Cabos  conectores  F_AUDIO  (esquerda)  e  F_USB      

Um  cuidado  especial  deve  ser  tomado  quando  vamos  ligar  conectar  o  cabo  

da  minha  interface  USB  frontal  no  conector  F_USB  da  placa-­‐mãe.  Esse  conector  é  

composto   por   4   pinos   (que   podem   vir   juntos   ou   individualmente   do   painel  

frontal):  um  de  alimentação   (+5V,  VCC  ou  Power),  um   terra   (GND)  e  dois  para  

transferência  de  dados  (Data+  e  Data-­‐).  Uma  inversão  de  conexão  entre  o  cabo  

de  dados  e  o  de  alimentação  pode  causar  danos  ao  equipamento  que  venha  a  ser  

ligado  nessa  porta  USB.  

 

 

                       

Figura  80  -­‐  Exemplo  de  manual  com  as  instruções  F_AUDIO  (cima)  e  F_USB  

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Barramentos  

  Para   que   os   elementos   de   um   computador   possam   se   comunicar,   suas  

informações   precisam   ser   transmitidas   através   de   vias   de   dados   especiais:   os  

barramentos  (também  conhecido  pelo  termo,  em  inglês,  bus).  Cada  componente  

do  computador  vai  se  conectar  ao  um  barramento  específico  para  poder  enviar  e  

receber  as   informações.  Esses  barramentos  podem  ser  compartilhados,  ou  seja,  

utilizados  por  mais  de  um  componente  ao  mesmo  tempo  ou  pode  ser  exclusivo.  

Além   de   regras   específicas   para   acesso   e   uso   dessas   vias   (conceitos   usados  

principalmente   nos   barramentos   compartilhados),   uma   característica  

importante  dos  barramentos   é   a   sua   taxa  de   transferência  de  dados,   ou   seja,   a  

quantidade  de  informações  que  podem  ser  trocadas  em  um  determinado  período  

de  tempo  (normalmente  medida  em  megabytes  por  segundo).    

A  taxa  de  transferência  de  um  barramento  esta  diretamente  relacionada  à  

dois  conceitos:  a  sua   largura  de  banda,  que  é  a  quantidade  de  dados  (bits)  que  

podem   ser   transmitidos   simultaneamente,   e   o   seu   clock,   que   é   a   frequência  

(medida  em  MHz)  com  que  esses  bits  são  transmitidos.  Para  o  cálculo  da  taxa  de  

transferência  de  um  determinado  barramento  usamos  a  seguinte  fórmula:  

 

𝑇𝑥 = 𝑙𝑎𝑟𝑔𝑢𝑟𝑎_𝑑𝑒_𝑏𝑎𝑛𝑑𝑎  (𝑏𝑖𝑡𝑠)  ×  𝑐𝑙𝑜𝑐𝑘  (𝑀𝐻𝑧) =  𝑥  𝑀𝑒𝑔𝑎𝑏𝑖𝑡𝑠/𝑠  

𝑇𝑥 =  𝑥  𝑀𝑒𝑔𝑎𝑏𝑖𝑡𝑠/𝑠

8 = 𝑦  𝑀𝑒𝑔𝑎𝑏𝑦𝑡𝑒𝑠/𝑠  

 

  Por  exemplo,  se  tivermos  um  barramento  operando  a  um  clock  de  8  MHz  

e  com  largura  de  banda  de  16-­‐bits  teremos:  

 

𝑇𝑥 = 16  𝑏𝑖𝑡𝑠  ×  8  𝑀𝐻𝑧 = 128  𝑀𝑒𝑔𝑎𝑏𝑖𝑡𝑠/𝑠  

𝑇𝑥 =128  𝑀𝑒𝑔𝑎𝑏𝑖𝑡𝑠/𝑠

8 = 16  𝑀𝑒𝑔𝑎𝑏𝑦𝑡𝑒𝑠/𝑠  

 

Slots  e  Interfaces  de  Comunicação  

  Como   já   sabemos,   todos   os   componentes   do   computador   devem   ser  

conectados,   de   alguma   forma,   à   placa-­‐mãe   para   possibilitar   que   eles   se  

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comuniquem  (troquem  informações)  entre  si.  A  placa-­‐mãe  então  possibilita  uma  

forma   para   que   esses   componentes   possam   ser   ligados   à   ela,   seja   de   forma  

direta,  onde  os  componentes  são  diretamente  encaixados  ou  soldados  nela,  ou  de  

forma  indireta,  ficando  a  cargo  de  cabos  de  comunicação  realizar  essa  conexão.  

Não   existe   uma   regra   específica   para   cada   componente,   mas   o   que  

normalmente   encontramos   nas   placas-­‐mãe   são   que   as   placas   de   expansão,  

memórias   e   placas   gráficas   sejam   diretamente   conectadas,   através   dos   slots  

(ranhura   em   inglês),   e   os   dispositivos   de   armazenamento   (Drives   de   mídia  

externa  e  discos  rígidos)  sendo  conectados  por  cabos  que  são  ligados  à  interfaces  

de   comunicação  presentes  na  placa-­‐mãe.  Vamos   conhecer   os   principais   slots   e  

interfaces  de  comunicação  presentes  nas  placas-­‐mãe  atuais.  

Slot  de  memória  

O   slot   de   memória,   também   conhecido   como   banco   de   memória,   é   o  

principal  slot  da  placa-­‐mãe  e  é  destinado  a  receber  a  instalação  dos  módulos  de  

memória  RAM.  Encontrado  geralmente  aos  pares  (duas,  quatro  ou  seis  unidades)  

e  são  específicos  para  um  determinado  tipo  de  memória  RAM,  possuindo  em  seu  

interior   pequenas   pecinhas   plásticas   que   impedem   a   instalação   de   tipos  

diferentes.  

 

                       

Figura  81  -­‐  Slots  de  memória  RAM      

Os  slots  de  memória  possuem  travas  de  segurança  laterais  para  garantir  

que   os   módulos   de   memória   fiquem   bem   conectados   à   placa-­‐mãe   e   impedir  

possíveis   problemas   que   existiriam   caso   alguma   memória   fosse   desconectada  

com  o  PC  em  uso.  

Page 72: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  72  

 

   

Figura  82  -­‐  Travas  do  slot  de  memória      

A   taxa  de   transferência  do  slot   de  memória  depende  do   seu   tipo   e   será  

discutida  quando  estivermos  tratando  especificamente  das  memórias.  

Slot  PCI  

O   slot   PCI   (sigla   do   inglês   Peripheral   Component   Interconnect,   em  

português:  Interconector  de  Componentes  Periféricos)  é  utilizado  para  a  conexão  

dos  mais   diversos   periféricos   ao   computador.   Através   dele   podem   ser   ligados  

placas  de  rede,  vídeo,  som,  fax  modem,  entre  outros.  Foi  desenvolvido  pela  Intel  

em  1992  afim  de  substituir  os  antigos  barramentos  ISA  que  já  não  atendia  mais  a  

demanda  de  dados  dos  dispositivos.  

 

   

Figura  83  -­‐  Slot  PCI    

Page 73: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  73  

A   tabela   abaixo   demonstra   as   possíveis   configurações   de   taxas   de  

transferência  do  barramento  PCI:  

 

Largura  de  Banda   Clock   Taxa  de  Transferência  32  bit   33  MHz   132  MB/s  

32  bit   66  MHz   264  MB/s  

64  bit   33  MHz   264  MB/s  

64  bit   66  MHz   528  MB/s    

Tabela  4  -­‐  Taxas  de  transferência  do  barramento  PCI    

Slot  AGP  

  O   slot   AGP   (sigla   do   inglês   Accelerated   Graphics   Port,   em   português:  

Porta   Gráfica   Aceleradora)   é   dedicada   para   conexão   de   placas   de   vídeo.   Foi  

criado,   em   1996   pela   Intel,   devido   ao   fato   das   aplicações   gráficas   da   época   já  

estarem  exigindo  mais  processamento  do  que  as  placas  de  vídeo  PCI  conseguiam  

entregar.  

 

   

Figura  84  -­‐  Slot  AGP  8x       Diferentemente  do  barramento  PCI,  o  barramento  AGP  é  de  uso  exclusivo,  

fazendo  com  que  todo  seu  poder  de  transferência  de  dados  seja  usado  somente  

pela   placa   de   vídeo   a   ele   conectado.   O   barramento   AGP   possui   4   modos   de  

operação  que  estão  diretamente  ligados  a  quantidade  de  pulsos  de  dados  podem  

ser   enviados   durante   um   ciclo   de   clock.   Dessa   forma,   é   como   se   tivéssemos  

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  74  

multiplicando   o   valor   do   meu   clock   pela   quantidade   de   pulsos   que   eu   posso  

enviar.  

  A   tabela   abaixo   nos   mostra   as   taxas   de   transferência   atingidas   pelo  

barramento  AGP:  

 

Modo   Clock   Largura  de  Banda   Dados  por  clock   Taxa  de  Transferência  AGP  1x   66  MHz   32  bits   1   264  MB/s  AGP  2x   66  MHz   32  bits   2   528  MB/s  AGP  4x   66  MHz   32  bits   4   1056  MB/s  AGP  8x   66  MHz   32  bits   8   2112  MB/s  

 Tabela  5  -­‐  Taxas  de  transferência  do  barramento  AGP  

   

Analisando   a   tabela   das   taxas   de   transferência   do   barramento   AGP,  

podemos  ver  claramente  como  a  multiplicação  do  clock  influencia  de  forma  bem  

atuante  a  velocidade  final  do  barramento.  O  gráfico  abaixo  nos  ajuda  a  visualizar  

essa   atuação   do   clock   e   ainda   faz   um   comparativo   com   o   barramento   PCI  

comum:  

 

 Figura  85  -­‐  Comparação  das  taxas  de  transferência  do  barramento  PCI  e  AGP  

 

Slot  PCIe  

O   slot   PCI   Express   (conhecido   pela   abreviação   PCIe)   foi   criado   para  

substituir   os   slots   PCI   e   AGP   e   vêm   se   tornando   cada   vez   mais   um   padrão  

0  

500  

1000  

1500  

2000  

2500  

PCI   AGP  1x   AGP  2x   AGP  4x   AGP  8x  

Taxa  de  Transferência  (MB/s)  

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  75  

universal   nas   placas-­‐mãe.   Ele   serve   tanto   para   conectar   tanto   periféricos  

diversos  (como  placas  de  rede,  som,  etc.),  que  não  necessitam  de  grandes  taxas  

de   transferências,   como   para   as   poderosas   placas   gráficas,   que   são   grandes  

consumidoras   de   dados.   Em   termos   de   software   (relacionados   com   o   sistema  

operacional)   o   slot   PCIe   mantém   compatibilidade   com   o   slot   PCI,   o   que  

contribuiu  ainda  mais  para  a  aceitação  do  padrão  PCIe  como  padrão  universal.  

Além   disso   tudo,   o   slot   PCIe   possui   a   capacidade   de   hotswappig,   ou   seja,   é  

possível   instalar   uma   placa   de   expansão   PCIe   mesmo   com   o   micro   estando  

ligado.  

Diferente   dos   barramentos   PCI   e   AGP,   o   barramento   PCIe   trabalha   de  

forma  serial   transmitindo  os  dados  através  de  dois  pares  de   fios,   chamados  de  

pista,  em  full-­‐duplex  (pode  transmitir  e  receber  dados  ao  mesmo  tempo).  Cada  

pista   pode   obter   taxa   de   transferência  máxima   de   250  MB/s   em   cada   direção.  

Dessa  forma,  o  barramento  PCIe  pode  utilizar  mais  de  uma  pista  com  o  intuito  de  

melhorar   o   seu   desempenho.   A   sua   taxa   de   transferência   então   é   então  

diretamente  relacionada  ao  número  de  pistas  usadas,  por  exemplo,  um  sistema  

que   use   8   pistas,   terá   uma   taxa   de   transferência   de   2   GB/s   (250MB/s   *   8).  

Encontramos  slots  PCIe  com  1,  2,  4,  8,  16  e  32  pistas.  A  tabela  abaixo  nos  mostra  

os  valores  das  taxas  de  transferência  para  cada  uma  dessas  configurações:  

 

Barramento   Pistas   Taxa  de  Transferência  PCIe  1x   1   250  MB/s  PCIe  2x   2   500  MB/s  PCIe  4x   4   1000  MB/s  PCIe  8x   8   2000  MB/s  PCIe  16x   16   4000  MB/s  PCIe  32X   32   8000  MB/s  

 Tabela  6  -­‐  Taxas  de  transferência  do  barramento  PCIe  

   

Devido  a  essas  diferentes  possibilidades  do  uso  de  pistas,  os  slots  PCIe  se  

apresentam   de   formas   diferentes   (fisicamente   falando).   Por   exemplo,   um   slot  

PCIe   1x   é   bem   menor   que   um   slot   PCIe   8x.   A   figura   abaixo   ilustra   essas  

diferenças:  

 

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Figura  86  -­‐  Slots  PCIe      

Por   apresentarem  uma   alta   taxa   de   transferência,   os   slots   PCIe   16x   são  

largamente   utilizados   pelas   placas   de   vídeo   e   vêm   se   tornando   o   padrão   para  

essa  finalidade  nas  placas-­‐mãe  atuais.  

 

   

Figura  87  -­‐  Slot  PCIe  16x    

USB  

O  barramento  USB  (sigla  do  inglês  Universal  Serial  Bus),  foi  criado  com  a  

intenção   de   substituir   a   grande   variedade   de   conectores   que   existiam   nos  

computadores   se   tornando   assim,   um  padrão  universal   (como  o  próprio   nome  

propõe)   altamente   difundido   nos   dias   atuais   e   usado   para   a   conexão   de  

praticamente  todo  tipo  de  periférico,  desde  de  simples  teclados  até  impressoras.    

 

   

Figura  88  -­‐  Símbolo  do  padrão  USB  

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  77  

Possui  um  recurso  muito  interessante  que  é  a  possibilidade  de  ligação  de  

127   dispositivos,   de   forma   encadeada,   em   um   mesmo   canal   (porta   USB).   Um  

detalhe  importante  do  USB  é  que  os  cabos  de  conexão  de  medir  até  no  máximo  

cinco  metros.  

 

                                       

Figura  89  -­‐  Extensões  USB      

Atualmente   a   versão   2.0   predomina   nos   computadores   pessoais,   mas,  

desde  meados  de  2010  a  versão  3.0  vêm  ganhando  espaço.  A  tabela  abaixo  nos  

mostra  as  taxas  de  transferência  desse  barramento:  

 

Barramento   Taxa  de  Transferência  USB  1.1   1,5  a  12  Mbps  USB  2.0   480  Mbps  USB  3.0   4,8  Gbps  

 Figura  90  -­‐  Taxas  de  transferência  do  barramento  USB  

 

Interface  IDE/PATA  

Os   conectores   IDE   (sigla  do   inglês   Integrated  Drive  Eletronic)   também  

conhecidos   pelo   nomenclatura   do   seu   padrão,   PATA   (sigla   do   inglês   Parallel  

Advanced   Technology   Attachment)   são   usados   para   conexão   dos   drives   de  

discos  rígidos,  cd/dvds,  disquetes,  fitas,  etc.    

 

   

Figura  91  -­‐  Conector  IDE/PATA  

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Cada   conector   suporta   a   ligação   de   até   dois  drives.   Para   a   conexão   dos  

dispositivos  à  placa-­‐mãe  são  utilizados  cabos  de  dados  achatados,  cabos  flat  ou  

flat  cables,  de  80  vias  (para  os  HDs  e  CD/DVDs)  ou  40  vias  (para  os  disquetes)  

onde  os  dados  são   transmitidos  de   forma  paralela.  O  padrão  suporta  cabos  até  

45cm  de   comprimento,   porém,   já   foram  desenvolvidos   cabos   de   até   60cm  que  

funcionaram  perfeitamente.  

 

                                   

Figura  92  -­‐  Cabos  flat  40  e  80  vias      

O  padrão  PATA  data  de  1994,  onde  obtinha  taxas  de  transferência  na  casa  

dos   2,1   MB/s,   e   evoluiu   bastante   até   os   dias   de   hoje,   chegando   à   taxas   de  

transferência  na  ordem  de  133  MB/s.  

Interface  SATA  

Surgiu  para  solucionar  as   limitações  existentes  no  padrão  IDE/PATA.  Ao  

contrário   do   padrão   PATA,   o   padrão   SATA   (sigla   do   inglês   Serial   Advanced  

Technology   Attachment)   utiliza   da   forma   serial   para   transmissão   de   dados   e  

por   essa   causa   pode   utilizar   cabos   mais   finos   (que   ajudam   na   ventilação   do  

gabinete)  e  de  maior  comprimento  que  os  cabos  flat.    

 

                                       

Figura  93  -­‐  Conectores  e  cabo  SATA  

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É  um  padrão  que  somente  permite  conexões  ponto-­‐a-­‐ponto,  ou  seja,  um  

dispositivo  por  conector.  Permite  conexão  de  dispositivos  no  modo  hotplugging,  

o   que   não   acontecida   no   padrão   PATA.   Possui   atualmente   três   versões  

(compatíveis   entre   si)   que   apresentam  diferenças   em   relação   as   suas   taxas   de  

transferência.  A  tabela  abaixo  exibe  essas  versões:  

 

Padrão  Taxa  de  Transferência  MB/s   Gb/s  

SATA  1   150   1,5  SATA  2   300   3  SATA  3   600   6  

 Tabela  7  -­‐  Taxas  de  transferência  padrão  SATA  

 

Chipset  

  Chipset   é   o   nome   dado   a   um   conjunto   de   chips   (circuitos   integrados)  

existentes   na   placa-­‐mãe   que   desempenham   diversas   funções   ligadas   ao  

hardware   do   computador.   Pode   ser   considerado   uma   espécie   de  

subprocessador   incorporado   à   placa-­‐mãe.   O   chipset   desempenha   papéis   de  

grande  importância  na  operação  da  placa-­‐mãe  como  por  exemplo  o  controle  dos  

barramentos,  controle  e  acesso  à  memória  RAM,  controle  da  algumas  interfaces,  

entre  outras.  Por  esse  motivo,  é  o  chipset  que  define  parâmetros  importantes  na  

placa-­‐mãe  como  o  tipo  e  a  quantidade  máxima  de  memória  RAM  que  ela  suporta.  

Nas   placas-­‐mãe   on-­‐board   é   no   chipset   que   encontramos   grande   parte   dos  

circuitos  controladores  dos  dispositivos  integrados  como  os  dos  dispositivos  de  

som  e  vídeo.  

North  Bridge  e  South  Bridge  

  Nas   placas-­‐mãe   mais   antigas   os   chips   que   formavam   o   chipset   eram  

individualizados  e  ficam  dispersos  em  diversos  pontos  da  placa-­‐mãe  dificultando  

bastante   a   comunicação   entre   eles.   Com   o   avanço   da   tecnologia   esses   chips  

passaram   cada   vez  mais   a   serem   integrados   utilizando   assim   uma   quantidade  

menor  de  chips  e  por  consequência  ficando  mais  baratos.  Atualmente,  a  maioria  

dos   chipsets   é   composto   por   dois   chips   principais,   conhecidos   como   North  

Bridge  (Ponte  Norte)  e  South  Bridge  (Ponte  Sul).  

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  80  

  A  North   Bridge   é   o   responsável   pelo   trabalho   pesado,   ou   seja,   ele   esta  

diretamente  ligado  aos  componentes  que  exigem  uma  alta  taxa  de  transferência  

de   dados,   como   o   microprocessador,   as   memórias   RAM   e   as   placas   de   vídeo.  

Devido  ao  seu  grande  trabalho  e  por  consequência  o  seu  grande  aquecimento,  é  

comum   encontramos   nas   placas-­‐mãe   dispositivos   que   ajudem  no   resfriamento  

deste  chip.  Além  disso,  é  ele  que  faz  a  conexão  direta  com  a  South  Bridge.  

 

                             

Figura  94  -­‐  Chipset  North  Bridge       A   South   Bridge   fica   então   com   o   trabalho   de   conexão   com   os   demais  

barramentos   e   interfaces.   As   conexões   com  mouse   e   teclado   bem   como   com   a  

BIOS  também  ficam  a  cargo  da  South  Bridge.  Por  normalmente  ficar  descoberto,  

geralmente  trazem  o  logo  do  seu  fabricante  impresso.  

 

                         

Figura  95  -­‐  Chipset  South  Bridge          

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Abaixo  é  mostrado  um  exemplo  fictício  de  um  diagrama  de  chipset:      

                               

Figura  96  -­‐  Diagrama  de  um  chipset      

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Microprocessador  

O   microprocessador   ou   CPU   (sigla   do   inglês   Central   Process   Unit,   em  

português:  Unidade  Central  de  Processamento)  é  o  grande  responsável  por  todas  

as  ações  que  um  computador  executa.  É  um  chip  que  tem  a  função  de  realizar  os  

cálculos   (computar)   e   tomar   as   decisões   inerentes   ao   sistema.   Os  

microprocessadores   não   são   exclusividade   dos   computadores,   todos   os  

equipamentos   eletrônicos   se   utilizam   de   microprocessadores   para   poderem  

executar   suas   funções.  Atualmente,   a   Intel   e   a  AMD  são   as   grandes   fabricantes  

mundiais  de  microprocessadores  para  os  computadores.  

 

               

Figura  97  -­‐  Microprocessadores      

É   o   microprocessador   que   torna   o   computador,   digamos,   inteligente.  

Dessa   forma,   podemos   então   fazer   a   analogia   de   um   computador   com  o   corpo  

humano,   onde,   o   microprocessador   seria   o   cérebro,   responsável   por   pensar   e  

comandar  as  outras  partes  do  corpo,  e  os  componentes  (HDs,  drives,  memórias,  

etc.)  seriam  os  demais  órgãos  e  membros.  

 

                       

Figura  98  -­‐  Analogia  entre  microprocessador  e  cérebro  

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O  grande  poder  desse  dispositivo  vêm  do  fato  deles  serem  programáveis,  

ou   seja,   é   possível   construir   programas   com  diferentes   funções   e   aplicá-­‐los   ao  

microprocessador.  A  execução  desses  programas  se  dá  através  de  instruções  que  

são   pré-­‐programadas   e   estão   armazenadas   na   memória   do   microprocessador.  

Para   realizar   esse   processamento,   o   microprocessador   é   alimentado   na   sua  

entrada   com   dados   digitais   (números   e   símbolos   representados   no   sistema  

binário)   que   sofrerão   alterações   pelas   suas   instruções   e   fornecem   resultados  

como  saída.  

 

   

Figura  99  -­‐  Processamento  dos  dados  na  CPU    

Partes  do  Microprocessador  

Internamente   o  microprocessador   é   composto   por   alguns   componentes  

que   possuem   funções   específicas   no   processamento   dos   programas.   São   eles:  

registradores,   unidade   de   gerenciamento   de   memória,   unidade   lógica   e  

aritmética,   unidade   de   ponto   flutuante   e   unidade   de   controle.   Como   não   é  

objetivo   do   nosso   curso   entendermos   a   fundo   como   funcionam   os  

microprocessadores,  vamos  conhecer  cada  um  desses  componentes  de  maneira  

bem  superficial.  

Registradores  

Os  registradores  são  memórias  muito  pequenas  que  são  incorporadas  ao  

núcleo  do  microprocessador.  Essas  memórias   são  voláteis   (perdem  seus  dados  

quando   não   estão   energizadas)   e   muito   velozes   (e   por   consequência   muito  

caras).   Nos   registradores   é   que   ficam   armazenados,   temporariamente,   as  

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instruções   e   os   valores   que   serão   ou   já   foram   manipulados   pelo  

microprocessador.  Existem  registradores  específicos  para  dados  e  instruções.  

Unidade  de  Gerenciamento  de  Memória  

As   instruções  e  os  dados  que  são  usados  nos  programas  de  computador  

ficam   ativos   na   memória   RAM   enquanto   os   mesmos   estão   sendo   executados.  

Para  que  esses  dados  e  instruções  possam  ser  utilizados  pelo  microprocessador  

estes  precisam  ser  transferidos  para  os  seus  registradores.    

Quem  realiza  o  mapeamento  e   controle  de   acesso  da  memória  RAM  é  o  

componente   do  microprocessador   conhecido   como  Unidade   de   Gerenciamento  

de  Memória  ou  MMU  (sigla  do  inglês  Memory  Managment  Unit).  Por  exemplo,  

uma   das   funções   da  MMU   é   a   tradução   de   endereços   virtuais   de  memória   em  

endereços   físicos,   pois,   os   programas   de   computador   não   podem   ter   acesso  

direto  as  posições  de  memória.  

Unidade  Lógica  e  Aritmética  

A  unidade  lógica  e  aritmética,  também  conhecida  pelas  siglas  ULA  ou  ALU  

(sigla   do   inglês   Arithmetic   Logic   Unit)   é   parte   do   microprocessador   que  

realmente   realiza   as   operações   lógicas   e   aritméticas   que   estão   nas   suas  

instruções.   É   a   ULA   que   realiza   as   operações   matemáticas   básicas   (somar,  

subtrair,   dividir   e   multiplicar)   com   números   inteiros.   Ela   também   executa  

operações   lógicas   (exemplo:   and,   or   e   not)   para   resolver   as   sintaxes   dos  

programas.  A  ULA  é  então,  na  verdade,  uma  espécie  de  calculadora  eletrônica11.  

Para   a   ULA   realizar   suas   operações,   é   fornecido,   como   entrada,   os  

operandos   (dados   a   serem   utilizados)   e   o   código   da   instrução   onde   ela   deve  

aplicar   esses   operandos.   Nos   computadores   atuais,   os   operandos   são   valores  

representados  no  sistema  binário.  A  saída  da  ULA  é  o  resultado  da  operação  que  

foi  realizada.  

Unidade  de  Ponto  Flutuante  

  Também  representada  pela  sigla  UPF  ou  FPU  (sigla  do  inglês  Float  Point  

Unit),  tem  a  função  de  realizar  as  operações  aritméticas  com  números  reais.  São  

                                                                                                               11  A   tecnologia  usada  na  ULA   foi  desenvolvida  durante  a   II  Guerra  Mundial  e   já  existia  quando  surgiram  os  primeiros  computadores  modernos.  

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estruturas   mais   complexas   que   as   ULAs   e   podem   trabalhar   com   operadores  

maiores.   A   UPF   e   a   ULA   são   conhecidas   como   as   unidades   funcionais   do  

microprocessador.  

Unidade  de  Controle  

A  UC  é   responsável  pela  geração  dos   sinais  que  controlam  as  operações  

que   ocorrem   no   exterior   do   microprocessador   e   também   por   fornecer   as  

instruções   que   serão   internamente   executadas.   Basicamente   a   UC   executa   três  

funções:  busca,  decodificação  e  execução.  

A  busca  consiste  na  procura  (diretamente  na  memória  RAM)  da  instrução  

que   será   executada   ou   dos   valores   que   serão   utilizados   por   determinada  

instrução.   Se   for   um   valor,   após   ele   ser   encontrado   ele   é   armazenado   nos  

registradores.   Caso   seja   uma   instrução,   ela   passa   por   um   processo   de  

decodificação   (onde   vai   ser   comparada   com   as   instruções   existentes   no  

processador)  antes  de  ser  armazenada  nos  registradores.  Finalmente,  a  UC  pode  

iniciar   sua   fase   de   execução   onde   envia   esses   dados   e/ou   instruções   para   as  

unidades   funcionais   do  microprocessador   (ULA   e   UPF).   É   na   fase   de   execução  

que  os  resultados  fornecidos  pela  execução  das  instruções  são  armazenados  nos  

registradores  ou  na  memória  RAM12.  

 

   

Figura  100  -­‐  Arquitetura  do  microprocessador  

                                                                                                               12  Esse  armazenamento  nos  registradores  ou  na  memória  RAM  depende  da  arquitetura  na  qual  o  microprocessador  foi  construída.  

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Clock  

  O  clock  (relógio  em  inglês)  é  um  sinal  que  possui  a  função  de  sincronizar  

as   ações   internas   do   computador.   Um   sinal   de   clock   tipicamente   utilizado   nos  

computadores   consiste   numa   onda   quadrada   que   fica   alternando   entre   os  

valores  0  e  1  em  uma  taxa  de  tempo  fixa.  Um  ciclo  do  clock,  também  chamado  de  

pulso,  é  iniciado  quando  o  sinal  de  clock  passa  de  0  a  1;  assinalado  por  uma  seta  

para   cima   também   chamada   de   subida   de   clock.   Utilizamos   a   unidade   de  

frequência  Hz  (ciclos  por  segundo)  para  medir  o  sinal  de  clock.  Quando  falamos  

por  exemplo  que  temos  um  clock  de  50  MHz,  isto  significa  que  temos  50  milhões  

de  pulsos  de  clock  ocorrendo  durante  1  segundo.  

 

   

Figura  101  -­‐  Sinal    de  clock  do  microprocessador         As   medições   de   tempo   realizadas   internamente   num   computador   são  

realizadas   em   função  de   ciclos   de  clock.   Então,   operações   como  a   execução  de  

instruções   pelo   microprocessador   ou   transferência   de   dados   para   a   memória,  

levam  uma  certa  quantidade  de  ciclos  de  clock  para  serem  finalizadas.  

  Quando   vamos   escolher   um   microprocessador   para   utilizar   no   nosso  

computador,   uma   das   características   que   sempre   avaliamos   é   o   valor   do   seu  

clock.   É   comum   nos   dias   atuais   utilizarmos   nos   nossos   computadores  

microprocessadores  que  trabalham  com  um  clock  na  casa  dos  3  GHz,  ou  seja,  3  

bilhões   de   ciclos   de   clock   por   segundo.   Um   erro   bastante   corriqueiro   que   os  

usuários   leigos   de   computador   cometem   é   comparar   o   desempenho   de   um  

microprocessador   (ou   do   computador   de   uma  maneira   geral)   apenas   pelo   seu  

clock.   Essa   comparação   só   será   válida   no   caso   de   estarmos   comparando   dois  

microprocessadores   construídos   de   forma   idêntica   (utilizando   a   mesma  

arquitetura)   e   sendo   usados   em   um   mesmo   sistema   computacional.   Existem  

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várias   características,   como  a  quantidade  de  memória  cache   e  o  clock   exterior  

(conceitos  que  serão  explicados  adiante),  que  influenciam  no  desempenho  final  

de  um  microprocessador.  

 

   

Figura  102  -­‐  Clock  ("velocidade")  do  microprocessador    

Clock  Interno  e  Externo  

  Com   o   grande   avanço   dos   microprocessadores   as   suas   taxas   de   clock  

chegam  a  valores  extremamente  altos.  O  que  a  princípio  seria  uma  ótima  notícia,  

se  tornou  um  problema  pois,  devido  à  limitações  físicas,  os  microprocessadores  

não   podem   se   comunicar   com   as   memórias   (mais   precisamente   com   a   north  

bridge  do  chipset)  na  mesma  velocidade  de  clock.  Devido  a  essa   limitação,  nos  

computadores   foram   criados   os   conceitos   de   clock   interno,   que   é   o   clock  

utilizado   internamente   no   microprocessador,   e   o   clock   externo   (também  

conhecido   como   FSB,   sigla   do   inglês   Front   Side   Bus,   ou   barramento   frontal),  

usado   quando   o  microprocessador   necessita   se   comunicar   com   as  memórias   e  

demais   componentes.   Esse   clock   externo,   que   é   de   frequência   mais   baixa,   é  

sempre   uma   fração   da   frequência   do   clock   interno.   Por   exemplo,   um  

microprocessador  que  tenha  um  FSB  de  800  MHz,  e  o  fabricante  indica  que  seu  

clock   é   de   3.2   GHz   (clock   interno)   teremos   um   multiplicador   de   4x   atuando  

nesse  microprocessador.  

 

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Figura  103  -­‐  Barramento  frontal  (FSB)    

Evolução  do  FSB  

  Como  essa  questão  de  comunicação  do  microprocessador  com  a  memória  

representa  um  grande  gargalo  nos  sistemas  computacionais,  os   fabricantes  dos  

processadores   estão   sempre   desenvolvendo   novas   tecnologias   para   diminuir  

essa  diferença  de  velocidade.  

  Atualmente,  os  modelos  mais  modernos  de  microprocessadores  ao  invés  

de   utilizarem   o   FSB   para   se   comunicar   com   a   North   Bridge   e   assim   com   as  

memórias,   passaram   a   utilizar   um   barramento   direto   para   essa   comunicação  

com  as  memórias  e  outro  para  conexão  com  os  demais  dispositivos.  Em  alguns  

modelos,   o   barramento   controlador   de   memória   passou   a   ser   integrado   ao  

microprocessador,  fazendo  com  que  o  North  Bridge  nem  mesmo  exista.  

 

   

Figura  104  -­‐  Evolução  do  FSB  

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  Cada  fabricante  de  microprocessador  utiliza  tecnologias  e  nomenclaturas  

diferentes  para  construir  e  se  referir  ao  barramento  que  fica  com  a  função  de  se  

comunicar   com   os   demais   componentes.   Por   exemplo,   na   Intel   temos   os  

barramentos  QPI  (Quick  Path  Interconnect)  e  DMI  (Direct  Media  Interface)  e  

na  AMD  temos  o  HyperTransport.  

Memória  Cache  

  Outro   artifício   utilizado   pelos   microprocessadores   para   diminuir   os  

efeitos   desse   gargalo   de   comunicação   com   as   memórias,   é   a   utilização   de   um  

pequeno   conjunto   (devido   ao   seu   alto   custo)   de   memórias   mais   rápidas   que  

ficam   armazenando   as   instruções   e   dados   que   são   mais   frequentemente  

utilizados  pelo  microprocessador.  De  uma  maneira  geral,  quando  um  programa  é  

carregado   na   memória   os   seus   dados   e   instruções   ficam   armazenados   em  

posições   sequenciais   na   memória   RAM.   O   microprocessador   então,   sabendo  

dessa   característica  dos  programas,   quando  é   instruído  a   carregar   esses  dados  

em   uma   determinada   posição   da   memória,   copia   para   a   memória   cache   não  

apenas  o  dado  requisitado,  mas  sim,  X  posições  de  memória  a  partir  do  endereço  

requisitado.   Esse   número   X   é   chamado   de   página.   Por   exemplo,   se   um  

microprocessador  é  instruído  a  carregar  um  dado  que  esta  no  endereço  100  da  

memória  RAM  e  esta  utilizando  uma  paginação  de  4  KB,  ele  carregará  os  dados  

de   4096   endereços   a   partir   do   endereço   100,   ou   seja,   do   endereço   100   até   o  

4095.  

  Dessa  forma,  na  próxima  instrução  que  o  microprocessador  for  executar,  

ele  irá  procurar  pelos  dados  primeiramente  na  memória  cache  e  somente  se  eles  

já  não  estiverem  nela  é  que  ele   irá   fazer  outro  acesso  a  memória  RAM.  Quando  

um  microprocessador  procura  um  dado  na  memória  cache   e   ele  é  encontrado,  

chamamos  de  acerto  ou  hit,   e  quando  ele  procura  e  não  encontra   tendo  que   ir  

buscar  na  memória,  chamamos  de  erro  ou  miss.  

 

   

Figura  105  -­‐  Memória  cache  

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  Basicamente  os  microprocessadores  operam  com  dois   tipos  de  memória  

cache:  a  cache  L1  (sigla  do  inglês  Level  1,  em  português:  Nível  1)  e  a  cache  L2  

(sigla  do  inglês  Level  2,  em  português:  Nível  2).  A  cache  L2  normalmente  possui  

uma   capacidade   de   armazenamento   maior   que   a   cache   L1   e   passou   a   ser  

utilizada   quando   a   cache   L1   começou   a   ser   insuficiente.   No   início   do   uso   das  

memórias  cache,  essa  nomenclatura  se  deu  devido  ao  fato  de  que  a  cache  L1  era  

localizada   junto   ao   núcleo   do  microprocessador   e   a   cache   L2   ficava   na   placa-­‐

mãe.   Atualmente,   ambos   os   níveis   ficam   localizados   dentro   do   chip   do  

microprocessador,   sendo   que,   na  maioria   dos   casos   a   cache   L1   é   dividida   em  

dois   tipos:   L1   para   armazenar   dados   e   L1   para   armazenar   instruções.   Em  

algumas   arquiteturas   de   microprocessadores   ainda   encontramos   um   terceiro  

nível,  a  cache  L3,  se  localizando  esta  na  placa-­‐mãe.  

 

   

Figura  106  -­‐  Memória  cache  L1  (dados  e  instruções)  e  L2    

Bits  de  Processamento  

Outra  característica  muito  importante  dos  microprocessadores  e  bastante  

influente  no  quesito  de  desempenho  do  mesmo  é  a  quantidade  de  bits  com  que  

ele   pode   trabalhar   ao   mesmo   tempo.   Os   microprocessadores   mais   antigos  

trabalhavam  com  16  bits;  os  de  32  bits  dominaram  o  mercado  por  muito  tempo  

e   ainda   são   encontrados   nos   dias   atuais,   porém,   o   padrão   atual   são   os  

microprocessadores  de  64  bits.  

De   maneira   superficial,   esse   valor   de   bits   representa   a   quantidade   de  

dados  e  instruções  que  os  microprocessadores  conseguem  processar  durante  um  

ciclo   de   clock.   Por   exemplo,   um   processador   de   16   bits   consegue   manipular  

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valores   numéricos   até   65535;   se   numa   determinada   instrução   ele   necessite  

operar   com   o   valor   100000,   a   operação   terá   que   ser   dividida   em   duas   partes.  

Quanto  mais   bits   tiver   um  microprocessador,  maior   será   esse   número   que   ele  

conseguirá  manipular.  Chegamos  a  esse  valor  elevando  2  à  quantidade  de  bits  do  

microprocessador.  Então,  um  microprocessador  de  32  bits  consegue  manipular  

valores  até  2ˆ32  =  4.294.967.296,  já  para  um  modelo  de  64  bits  esse  valor  será:  

2ˆ64  =  1.84467441  ×  10^19.  

 

   

Figura  107  -­‐  Processadores  com  bitagem  diferentes      

Um   detalhe   crucial   quando   vamos   escolher   uma   bitagem   de  

microprocessador  é   saber   se  o   sistema  operacional  e  os  programas  que  vamos  

usar   serão   compatíveis   com   ela.   Para   usufruir   de   todo   o   poder   do  

microprocessador   devemos   usar   um   SO   e   programas   de  mesma   bitagem,   caso  

contrário,  eles  terão  que  adaptar  o  seu  funcionamento  o  que  não  é  trivial  e  pode  

comprometer  o  desempenho.  

Multi-­‐core  

Já  existem  a  muito  tempo  placas-­‐mãe  que  possuem  dois  ou  mais  soquetes  

para  microprocessadores.  Esse  tipo  de  placa-­‐mãe  é  utilizada  por  computadores  

especiais,   como   servidores   e   workstations,   que   exigem   grande   poder   de  

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processamento.  Para  os  computadores  pessoais,  esse  tipo  de  placa-­‐mãe  não  seria  

viável  devido  ao  seu  alto  custo.  

 

               

Figura  108  -­‐  Placas-­‐mãe  com  múltiplos  soquetes      

Um   dos   fatores   que   influenciam   diretamente   no   desempenho   do  

microprocessador  é  o  valor  do  seu  clock,  porém,  quando  um  determinado  valor  

de   clock   é   atingindo   torna-­‐se   cada   vez   mais   difícil   o   desenvolvimento   de   um  

novo   chip   com   um   clock   maior   devido   à   limitações   físicas   e   tecnológicas.   A  

temperatura  é  um  desses   fatores,   já  que,  quanto  maior  o  valor  de  clock   de  um  

microprocessador,  mais   trabalho   ele   poderá   executar   e   por   consequência  mais  

calor   ele   vai   dissipar.   Uma   das   formas   encontradas   pelos   fabricantes   para  

superar  esse   tipo  de  problema   foi  disponibilizar  microprocessadores  com  mais  

de  um  núcleo  (multi-­‐core)  no  mesmo  chip.  

 

                               

Figura  109  -­‐  Processadores  Multi-­‐core      

Nos   microprocessadores   com   apenas   um   núcleo   temos   a   impressão   de  

estarmos   executando   vários   processos   simultaneamente,   já   que   utilizamos  

vários   programas   ao   mesmo   tempo,   mas   o   que   realmente   acontece   é   que   o  

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microprocessador  dedica   intervalos  de   tempos  a   cada  processo.  A   troca  desses  

processos   ocorre   de   uma  maneira   tão   rápida   no  microprocessador   que   temos  

esse  noção  de  simultaneidade.  A  vantagem  da  utilização  dos  microprocessadores  

multi-­‐core   é   poder   lidar   com  mais   de   um   processo,   atribuindo   um   para   cada  

core  existente,  ao  mesmo  tempo  melhorando  o  desempenho  do  computador  de  

uma  maneira  geral.  

 

   

Figura  110  -­‐  Divisão  de  processos  em  CPU  multicore      

Em   teoria,   não   existe   limite   para   a   quantidade   de   cores   que   um  

microprocessador   pode   incorporar.   Nos   dias   atuais   os   modelos   de  

microprocessadores   multi-­‐core   mais   comumente   encontrados   são   os   que  

possuem  2  (dual-­‐core),  3  (triple-­‐core)  e  4  (quad-­‐core)  cores.  Da  mesma  forma  

que   acontece   com   a   quantidade   de   bits   dos   processadores,   para   tirarmos  

proveito   dos  multi-­‐cores   o   SO   e   os   programas   devem   ser   desenvolvidos   para  

utilizarem  esse  tipo  de  tecnologia.  

Família  de  Microprocessadores  

No   início   da   computação   pessoal,   cada   soquete   era   compatível   com   um  

único   microprocessador.   Numa   determinada   época   os   soquetes   evoluíram   e   a  

sua  instalação  ou  remoção  se  tornaram  mais  fáceis,  não  sendo  mais  exigido  que  

uma   pressão   fosse   aplicada   no  microprocessador   para   esse   realizar   a   conexão  

com  a  placa-­‐mãe,  reduzindo  dessa  forma  as  chances  de  danificar  um  dos  contatos  

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  94  

durante  uma  dessas  operações.  A  partir  dessa  época,  um  mesmo  soquete  passou  

a  suportar  a  instalação  de  vários  modelos  de  microprocessadores.  Esse  conjunto  

de  microprocessadores  que  podem  ser   instalados  em  um  determinado  soquete  

chamamos  de  família  de  microprocessadores.  

Hoje,   podemos   encontrar   nas   placas-­‐mãe   três   tipos   de   encaixe   para   os  

microprocessadores:  

 

• Os   slots:   aquelas   ranhuras   como   as   usadas   no   encaixe   das   placas   de  

expansão;  

 

                       

Figura  111  -­‐  Encaixe  de  processador  do  tipo  Slot      • O  PGA:   sigla   do   inglês  Pin  Grid  Array   (Matriz   Grade   de   Pinos);   representa  

uma   formação   onde   os   pinos   são   parte   do   chip   do   microprocessador   e   o  

soquete   fornece   os   locais   (furos)   para   encaixe   desses   pinos;   Existe   uma  

variação  do  PGA,  o  rPGA  (esse  “r”  vem  do  inglês  reducede),  onde  os  pinos  do  

microprocessador,  e  por  consequência  os  furos  do  soquete,  são  menores.  

 

                       

Figura  112  -­‐  Microprocessador  e  Socket  PGA  

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• O   LGA:   sigla   do   inglês   Land   Grid   Array   (Matriz   Grade   no   Solo);   formação  

onde   os   pinos   ficam   incorporado   no   próprio   soquete   e   apenas   contatos  

existem  no  chip  do  microprocessador.  

 

                                     

Figura  113  -­‐  Microprocessador  e  Socket  LGA      

Os  soquetes  recebem  uma  nomenclatura  própria  do  seu   fabricante,  mas,  

na  maioria  dos  casos  esse  nome  esta  diretamente   ligado  a  quantidade  de  pinos  

de  contato,  também  chamada  de  pinagem,  existentes  para  a  conexão  com  a  placa-­‐

mãe.  A  tabela  abaixo  exibe  alguns  tipos  de  soquete,  sua  respectiva  quantidade  de  

pinos  e  uma  lista  de  alguns  microprocessadores  compatíveis:  

 

Soquete   Encaixe   Pinos   Processadores  Compatíveis  

Socket  7   PGA   321   Intel  Pentium  AMD  K6  

Slot  1   Slot   242   Intel  Pentium  II  e  III  

Socket  462  Socket  A   PGA   462  

AMD  Athlon  e  Athlon  XP  AMD  Duron  

AMD  Athlon  Sempron  Socket  487  Socket  N   PGA   487   Intel  Pentium  4  

Intel  Celeron  

Socket  754   PGA   754   AMD  Athlon  64  AMD  Turion  64  

LGA  775  Socket  T   LGA   775  

Intel  Pentium  4  Intel  Celeron  

Intel  Core  2  Duo  e  Quad  Socket  C32   LGA   1207   AMD  Opteron  (série  4000)  

LGA  1156   LGA   1156  Intel  Core  i7  (série  800)  

Intel  Core  i5  (séries  700  e  600)  Intel  Core  i3  (série  500)  

   

Tabela  8  -­‐  Tabela  de  soquetes  

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  96  

Refrigeração  do  Microprocessador  

  Como   já   foi   mencionando   antes,   com   o   aumento   do   clock   do  

microprocessador  esses  passaram  a  trabalhar  em  altas  temperaturas.  Para  evitar  

que  problemas  derivados  do  superaquecimento  afetassem  o  microprocessador,  

técnicas  para  refrigeração  do  seu  chip  passaram  a  ser  usadas.  

A  maioria  das  placas-­‐mãe  atuais  trazem  um  sensor  térmico,  normalmente  

localizado  no  interior  do  soquete,  para  que  a  temperatura  do  microprocessador  

possa   ser  monitorada.   Esse  monitoramento  pode   ser   realizado  diretamente  no  

setup   ou   no   sistema   operacional   através   de   um   programa   que   fique   lendo   e  

exibindo  continuamente  essa  temperatura.  

Dissipador  Passivo  e  Ativo  

Nas   tentativas   de   diminuir   a   temperatura   de   operação   dos  

microprocessadores,   primeiramente   foi   utilizado   um   dissipador   térmico:   uma  

peça   metálica,   normalmente   feita   em   cobre   ou   alumínio,   que   fica   em   contato  

direto   com   o  microprocessador   ajudando   o  mesmo   a   realizar   a   troca   de   calor  

com  o  meio.  Esse  tipo  de  dissipador  é  conhecido  como  dissipador  passivo.    

 

                         

Figura  114  -­‐  Dissipadores  passivos      

Como   nem   a   superfície   do   dissipador   nem   a   do   microprocessador   são  

perfeitamente  planas,  existem  pontos  onde  o  contato  entre  estas  duas  superfícies  

não  ocorre  diminuindo,  dessa  forma,  a  transferência  de  calor.  Para  facilitar  esta  

troca   de   calor,   uma   pasta   térmica   é   aplicada   na   superfície   de   contato   entre   o  

microprocessador  e  o  dissipador.  

 

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  97  

               

Figura  115  -­‐  Pasta  térmica      

Com   o   aumento   cada   vez   maior   das   temperaturas   que   os  

microprocessadores  estavam  alcançando,  os  dissipadores  passivos  não  estavam  

mais  dando  conta  do  trabalho.  Passaram  então  à  acoplar  no  dissipador  passivo  

uma  ventoinha  (cooler)  para  aumentar  a  sua  capacidade  de  refrigeração.  A  esse  

conjunto  de  refrigeração,  dissipador  e  cooler,  damos  o  nome  de  dissipador  ativo.  

Para   que   uma   corrente   de   ar   seja   gerada   por   esse   cooler,   o   mesmo   deve   ser  

energizado,   ou   sendo   conectado   diretamente   a   fonte   de   alimentação   ou   em  

conectores   especiais   (conectores   fan)   existentes   na   placa-­‐mãe.   A   vantagem   da  

utilização   dos   conectores   fan   vem  do   fato   da   placa-­‐mãe   poder   atuar   de   forma  

automatizada  no  controle  das  RPM  (rotações  por  minuto)  do  cooler.  

 

                             

Figura  116  -­‐  Dissipador  ativo    

Water  Cooler  

Nesse  tipo  de  sistema  de  refrigeração  a  água  é  utilizada  para  diminuição  

da   temperatura   do  microprocessador.   O   princípio   de   funcionamento   do  water  

cooler  é  o  mesmo  de  um  radiador  de  automóvel:  trata-­‐se  de  um  sistema  fechado  

contendo  água  onde  uma  bomba   faz  com  que  a  água  circule;  quando  essa  água  

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passa   pelo   microprocessador,   esta   se   aquece   e   é   levada   para   um   radiador  

(também  chamado  de  trocador  de  calor);  neste  radiador  a  água  é  resfriada,  com  

o   auxílio   de   coolers,   e   sai   fria   para   poder   novamente   passar   pelo  

microprocessador.  

 

               

Figura  117  -­‐  Water  cooler    

   

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Memória  RAM  

  As   memórias   RAM   (sigla   do   inglês   Random   Access   Memory,   em  

português:  Memória  de  Acesso  Aleatório  ou  Memória  de  Acesso  Randômico)  são  

as  memórias  primárias  de  um  sistema  computacional.  O  termo  acesso  aleatório  

vêm  da  capacidade  de  leitura  e  escrita  de  qualquer  posição  de  endereçamento  da  

memória   em   qualquer   momento   de   tempo;   essa   nomenclatura   surgiu   em  

oposição   ao   termo   acesso   sequencial   que   é   a   forma   como   alguns   dispositivos,  

como  as  fitas  de  dados  magnéticas,  fazem  acesso  as  suas  informações.  

 

   

Figura  118  -­‐  Fita  de  dados  magnética         Essa   característica   de   acesso   é   devido   ao   fato   da   memória   RAM   ser  

mapeada   como   se   fosse   uma   matriz   de   linhas   e   colunas   (como   uma   planilha  

eletrônica).   Assim,   o   controlador   de   acesso   da   memória   só   necessita   saber   o  

valor   RAS   (sigla   do   inglês   Row   Address   Strobe,   em   português:   Endereço   da  

Linha)   e   o   valor   CAS   (sigla   do   inglês   Column   Address   Strobe,   em   português:  

Endereço   da   Coluna)   para   conseguir   acessar   (ler   ou   gravar)   a   posição   de  

memória  de  forma  direta.  

 

   

Figura  119  -­‐  Acesso  à  dado  na  memória  RAM  

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  100  

  É   nas  memórias  RAM  que   os   principais   dados  do   sistema  operacional   e  

dos   programas   são   armazenados,   quando   estes   estão   em   execução,   para  

poderem   ser   acessados   pelo   microprocessador.   Dessa   forma,   a   quantidade   de  

memória   RAM   instalada   num   sistema   computacional   tem   forte   influência   no  

desempenho   geral   do   computador.  Quanto  mais  memória  RAM  o   sistema   tiver  

disponível,  mais   dados   poderão   ser   gravados   nela   e  menos   acessos   aos   discos  

serão  necessários,  fazendo  com  que  a  velocidade  de  execução  de  todo  o  sistema  

computacional  seja  aumentada.  

Características  

As  memórias  RAM  apresentam  diversas  características  e  algumas  dessas  

são   fatores   que   devemos   levar   em   consideração   no  momento   de   escolhermos  

quais  as  memórias  que  irão  equipar  nossos  computadores.  Vamos  apresentar,  de  

maneira   resumida,   as   mais   importantes:   volatilidade,   capacidade,   latência   e  

frequência.  

Volatilidade  

Todo  tipo  de  memória  têm  a  capacidade  de  armazenamento  de  dados  no  

seu  interior,  porém,  as  memórias  RAM  possuem  uma  característica  ligado  ao  seu  

modo   de   funcionamento:   as   memórias   RAM   são   memórias   voláteis.   A  

volatilidade  das  memórias  RAM  diz  respeito  a  sua  não  capacidade  de  armazenar  

esses   dados   quando   ela   não   esta   energizada,   ou   seja,   os   dados   só   ficam  

guardados   nas   memórias   RAM   quando   as   mesmas   estão   sendo   eletricamente  

alimentadas.  

Assim,   quando   desligamos   o   computador,   todos   os   dados   que   estão  

presentes  na  memória  RAM  são  perdidos.  Então,  todas  as  vezes  que  iniciamos  o  

computador,   as   memórias   RAM   estão   vazias   e   os   dados   necessários   ao  

funcionamento  do  SO  e  dos  programas  precisam  novamente  serem  transferidos  

para  elas.  

Existem   outros   tipos   de   memórias   de   acesso   aleatório   que   não   são  

voláteis,  como  as  memórias  flash,  largamente  usadas  nos  pen-­‐drives,  celulares  e  

tablets.  Esse  tipo  de  memória  não  é  usada  atualmente  como  memória  RAM  por  

ainda   apresentar   um   alto   custo   em   relação   as   atuais,   mas,   é   possível   que   em  

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alguns  anos   isso  venha  a  ser  possível.  Também  existem  pesquisas,  das  grandes  

empresas   de   tecnologia,   para   o   desenvolvimento   de   novas   tecnologias   que  

possam  vir  a  substituir  as  atuais  memórias  RAM.  

Capacidade  

Como  já  sabemos,  as  memórias  servem  para  armazenar  dados,  mas,  existe  

um   limite  máximo  para   a   quantidade   de   dados   que   podem  estar   armazenados  

num   determinado   momento   na   memória   RAM.   O   valor   da   capacidade,  

frequentemente  chamada  de  tamanho,  de  armazenamento  de  uma  memória  RAM  

é  então  a  quantidade  máxima  de  dados  (bits)  que  ela  pode  armazenar  de  uma  só  

vez.  

As   unidades   de   medida   de   capacidade   de   uma   memória   RAM   são   as  

derivadas  da  grandeza  byte   (kilobyte,  megabyte,  gigabyte,   etc.).  Atualmente  a  

capacidade  das  memórias  dos  PCs  gira  em  torno  dos  gigabytes.  Como  já  citamos  

no   início  do  capítulo,   essa   característica  é  uma  das  mais   relevantes  na  hora  da  

escolha  da  memória  RAM  por  agregar  um  grande  desempenho  ao  sistema  como  

um  todo.  

 

       

Figura  120  -­‐  Capacidade  (Tamanho)  da  memória  RAM      

Latência  

Quando   falamos   sobre   os   microprocessadores   vimos   que   eles   tem   que  

buscar  na  memória  RAM  os  dados  e  instruções  dos  programas  que  estão  sendo  

ou   serão   executados.   Logicamente,   essa   busca   e   esse   retorno   da   informação  

requerida   leva   uma   certa   quantidade   de   tempo.   Esse   tempo   que   o  

microprocessador   tem   de   esperar   até   que   o   dado   e/ou   instrução   esteja  

“pronto(a)”  é  o  que  chamamos  de  latência  da  memória  RAM.  

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A   latência   da  memória   RAM,   como   tudo   que   diz   respeito   a   tempo   num  

computador,  é  medida  em  ciclos  de  clock.  Não  existe  apenas  um  único  valor  geral  

de  latência  para  a  memória,  pois,  várias  operações  internas  são  necessárias  para  

que   este   dado   fique   pronto.   Por   isso,   quando   observamos   as   especificações   de  

uma  memória  encontramos  quatro  valores  de  latências  (exemplo:  4-­‐4-­‐4-­‐8  ou  7-­‐

7-­‐7-­‐21).  Quanto  menor  forem  esses  valores  em  uma  memória,  mais  rapidamente  

ela  conseguirá  disponibilizar  um  dado  ou  instrução  para  o  microprocessador.  

 

           

Figura  121  -­‐  Latência  da  memória  RAM      

Frequência  

No   capítulo   que   tratamos   sobre   o  microprocessador   vimos   que   ele   por  

diversas   vezes   necessita   acessar   a   memória   RAM   para   buscar   dados   ou  

instruções.   Ficamos   sabendo   que   as  memórias   trabalham   em   um   clock  menor  

(clock   externo)  que  o  do  microprocessador  e  que  esse  valor   tem   ligação  direta  

com  o  barramento  (FSB  ou  barramento  frontal)  que  faz  essa  comunicação  entre  

o  microprocessador  e  as  memórias.    

A  frequência  de  uma  memória  RAM,  atualmente  medida  na  casa  dos  MHz  

ou  GHz,  é  justamente  a  taxa  de  tempo  em  que  ela  consegue  operar.  Diante  disse,  

quanto  maior  a  frequência  do  módulo  de  memória  RAM,  mais  rápida  será  a  sua  

operação.  Vale   salientar  que,  no   final  das   contas,   a   frequência  de  operação  das  

memórias   vai   ser   ditada   pela   frequência   do   barramento,   ou   seja,   não   adianta  

colocarmos  uma  memória  com  frequência  maior  que  o  barramento  pois,  ela  vai  

estar  limitada  ao  valor  deste.  Por  exemplo,  se  eu  tiver  uma  memória  que  suporte  

a   frequência   de   1000   MHz   mas   meu   barramento   seja   de   800   MHz,   a   sua  

frequência  terá  de  ser  reduzida  e  ela  passará  a  trabalhar  em  800  MHz.  

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Figura  122  -­‐  Frequência  da  memória  RAM      

Módulos  de  Memória  

Nos   primeiros   computadores   a   ideia   de  módulos   de  memória   (também  

chamados   de   pentes   de  memória)   ainda   não   existia.   Os   chips   de  memória  DIP  

eram   instalados   diretamente   na   placa-­‐mãe,   encaixados   ou   soldados  

individualmente  em  colunas,  onde  cada  coluna   formava  um  banco  de  memória.  

Esse  tipo  de  configuração  era  bastante  antiquada  pois  trazia  diversos  problemas,  

como   a   dificuldade   de   um  upgrade   de  memória   ou   a   substituição   de   um   chip  

com  defeito.  

 

   

Figura  123  -­‐  Chips  de  memória  DIP  na  placa-­‐mãe      

Foi   só  mesmo  questão  de   tempo  para  os  projetistas   criarem  uma   forma  

alternativa   mais   prática   que   tornasse   a   instalação   dessas   memórias   fáceis   até  

para   usuários   inexperientes.   Surgiram   então   dessa   forma   os   módulos   de  

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memória.   Os   módulos   de   memória   são   nada   mais   que   pequenas   placas   de  

circuito  impresso  onde  os  chips  de  memórias  são  soldados.  

Os  primeiros  módulos  de  memória  criados   foram  os  chamados  módulos  

SIMM  (sigla  do  inglês  Single  In  Line  Memory  Module,  em  português:  Módulo  de  

Memória  em  Linha  Única)  que  apresentavam  uma  única  via  de  contato.  Apesar  

da   existência   dos   contatos   em   ambos   os   lados   do   módulo,   eles   eram   apenas  

extensões  um  do  outro  para  aumentar  a  área  de  contato  com  o  slot  de  memória.  

Com   o   avanço   dos   computadores,   cada   vez   mais   dados   necessitavam   ser  

trocados   e  mais   vias   necessitavam   ser   usadas  para   realizar   essa   tarefa.   Ficaria  

inviável   projetos  de  placas-­‐mãe   com   inúmeros  slots   de  memória  para   suprir   a  

necessidade   dos   programas.   Surgiram   então   os   módulos   de   memória   DIMM  

(sigla  do  inglês  Double  In  Line  Memory,  em  português:  Módulo  de  Memória  em  

Linha  Dupla).  Nesse   tipo  de  módulo,   ambos   os   lados   possuem  vias   de   contato,  

formando  assim  duas  vias  de  contato.  

 

   

Figura  124  -­‐  Módulo  de  memória  SIMM      

Atualmente   existem   quatro   formatos   de   módulos   de   memórias   DIMM  

para  os  PCs:  SDR,  DDR,  DDR2  e  DDR3.  Os  mais  antigos  são  os  módulos  SDR  que  

contam  com  168  vias  de  contato.    

 

   

Figura  125  -­‐  Módulo  de  memória  SDR  (168  vias)  

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  105  

Depois  foram  criados  os  módulos  de  memória  DDR  que  possuem  184  vias  

de   contato.   E   os   módulos   mais   atuais   são   os   DDR2   e   DDR3   que   por   sua   vez  

apresentam   240   vias   de   contato.   Apesar   dos   módulos   DDR,   DDR2   e   DDR3  

apresentarem  mais   vias   de   contato   que   os   SDR   elas   apresentam   exatamente   o  

mesmo   tamanho   físico.   Devido   a   isto,   mudanças   foram   aplicadas   nos   slots   de  

memória,   referentes   às   quantidades   e   posicionamento   dos   chanfros,   para  

impedir  que  módulos  sejam  instalados  em  placas-­‐mãe  incompatíveis.  

 

   

Figura  126  -­‐  Posição  dos  chanfros  nos  módulos  de  memória  DIMM  DDR      

Ainda   existem   os  módulos   de  memória   SODIMM   (sigla   do   inglês   Small  

Outline  DIMM)  que  são  destinados  aos  notebooks  e  netbooks.  São  basicamente  

versões  em   tamanho  menor  dos  módulos  utilizados  nos  PCs   já  que  utilizam  os  

mesmos   tipos  de  chips  de  memória.  Os  módulos  SODIMM  são  encontrados  nas  

versões  SODIMM  SDR  com  144  vias  de  contato,  SODIMM  DDR1  e  DDR2  com  200  

vias  de  contato  e  os  SODIMM  DDR3  possuindo  204  vias  de  contato.    

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Figura  127  -­‐  Módulo  de  memória  SODIMM  SDR  (144  vias)      

Da  mesma   forma   que   acontece   nos   PCs,   os   slots   apresentam  diferenças  

para  evitar  instalações  incorretas.  

 

   

Figura  128  -­‐  Posição  dos  chanfros  nos  módulos  de  memória  SODIMM  DDR  

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  107  

SDRAM  

Os  primeiros  tipos  de  memórias  RAM  que  surgiram  nos  PCs,  as  FPM  (Fast  

Page   Output)   e   EDO   (Extended   Data   Output),   trabalhavam   de   forma  

assíncrona,   o   que   significa   dizer   que   elas   trabalhavam   em   um   tempo/ritmo  

próprio,   independentes   dos   ciclos   de   clock   da   placa-­‐mãe.   Dessa   forma,   não  

importava  o  quanto  fosse  aumentado  o  clock  da  placa-­‐mãe,  as  memórias  sempre  

iriam  entregar  os  dados  no  seu  ritmo,  o  que  levava  a  um  grande  tempo  de  espera  

formando  um  grande  gargalo  no  sistema.  

 

 

   

Figura  129  -­‐  Módulo  de  memória  FPM  (cima)  e  EDO      

Para  resolver  esse  problema,  foram  criadas  as  memórias  do  tipo  SDRAM  

(sigla  do   inglês:  Synchronous  Dynamic  RAM)  que  por   sua  vez,   são   capazes  de  

trabalhar  de  forma  sincronizada  com  os  ciclos  de  clock  da  placa-­‐mãe.  Isto  tornou  

possível  que  cada   leitura  na  memória  RAM  seja  sempre13  de  um  ciclo  de  clock,  

sem  tempo  de  espera.  

O   termo   Dynamic   (dinâmico   em   inglês)   vem   do   fato   de   existirem  

memórias   estáticas   e   dinâmicas.   Em   termos   de   desempenho,   as   memórias  

estáticas  são  mais  velozes  que  as  dinâmicas.  Além  disso,  as  memórias  estáticas  

conseguem   armazenar   os   dados   carregados   por   um   período   mais   longo   de  

tempo,   já   as   dinâmicas,   que   utilizam   pequenos   capacitores   para   esse  

armazenamento,   se   descarregam   em   alguns   milissegundos.   Para   evitar   essa  

perda,   as   memórias   dinâmicas   devem   ter   seus   dados   constantemente  

recarregados   (processo  de  refresh),   o  que   torna  o   seu   circuito  um  pouco  mais  

                                                                                                               13  O  primeiro  acesso  é  um  pouco  mais  demorado,  pois,  é  necessário  encontrar  a  posição   inicial  dos  dados.  Os  demais,  devidos  à  otimizações  no  processo  de  busca,  que  serão  realizados  em  um  ciclo.  

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complexo.  Apesar  disso  tudo,  os  computadores  utilizam  as  memórias  dinâmicas  

basicamente  por  dois   aspectos:  primeiramente   elas   são  mais  baratas  de   serem  

fabricadas   e   segundo,   por   não   ser   possível   a   construção   de   chips   de  memória  

estática  com  grandes  capacidades.  

Foi  a  partir  da  introdução  das  memória  SDRAM  que  paramos  de  falar  em  

tempo  de  acesso  as  memórias,  que  eram  medidos  em  nanosegundos,  e  passou-­‐se  

a   usar   a   frequência   de   operação   das  mesmas   para   avaliar   a   sua   velocidade   de  

operação.  

SDR  e  DDR  

Como  acabamos  de  falar,  quando  as  memórias  SDRAM  foram  introduzidas  

na  computação,  as  memórias  passaram  a  realizar  suas  leituras  de  dados  em  um  

ciclo   de   clock.   Novamente   com   o   avanço   da   tecnologia,   os   projetistas  

desenvolveram  uma  forma  para  o  chip  de  memória  conseguir  enviar  não  apenas  

um  dado  durante  um  pulso  de  clock,  mas  sim,  dois  dados  durante  cada  ciclo.  Esse  

tipo   de  memória   usa   o   artifício   de   utilizar   tanto   a   subida   quanto   a   descida   do  

clock   para   transferência   dos   dados,   o   que   faz   com   que   realmente   sejam  

realizadas   duas   transferência   por   ciclo   de   clock.   Com  essa   técnica,   foi   possível  

dobrar  a  largura  de  banda  sem  necessitar  alterar  o  barramento  externo.  

A  partir  desse  momento,  as  memórias  passaram  então  a  ser  classificadas  

em  mais  dois  tipos:  as  SDR  (sigla  do  inglês  Single  Data  Rate,  em  português:  Taxa  

de  Dados  Única)  e  DDR  (sigla  do   inglês  Double  Data  Rate,  em  português:  Taxa  

de  Dados  Dupla).  

 

   

Figura  130  -­‐  Transferência  de  dados  na  tecnologia  SDR  e  DDR      

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Nos  módulos   de  memória  DDR   é   como   se   estivéssemos  multiplicando   a  

sua  frequência  de  operação,  por  isso,  essas  memórias  RAM  são  nomeadas  como  

se  sua  frequência  fosse  dobrada.  Quando  vemos  então  um  módulo  DDR  400,  na  

verdade  ela  opera  a  uma  frequência  de  200  MHz,  sendo  que,  por  ter  a  capacidade  

de   enviar   dois   dados   por   ciclo   de   clock,   é   dito   que   ela   trabalha   à   400  MHz.   É  

comum   também   encontrarmos   módulos   de   memória   DDR   nomeados   como  

PC2700,   PC3200   e   assim   por   diante.   Esse   valor   é   referente   a   taxa   de  

transferência  de  dados  desse  módulo,  ou  seja,  um  módulo  PC2700  possui  taxa  de  

transferência  igual  à  2700  MB/s  e  um  módulo  PC3200,  igual  à  3200  MB/s.  

 

                       

Figura  131  -­‐  Frequência  e  largura  de  banda  das  memórias  DDR      

Multi  Channel  

Quando   falamos   sobre   barramentos,   no   capítulo   sobre   placas-­‐mãe,  

introduzimos   um   novo   conceito   que   foi   a   largura   de   banda.   Como   vimos,   as  

memórias   RAM   também   se   conectam   à   um   barramento,   o   barramento   de  

memória,   para   poderem   transferir   as   informações   e   por   isso,   o   conceito   de  

largura   de   banda   também   se   aplica   à   elas.   Já   é   do   nosso   conhecimento   que  

quanto   maior   a   largura   de   banda   de   um   barramento,   mais   informações   ao  

mesmo   tempo   poderão   ser   transferidas   o   que   acelera   o   processamento   de  

maneira  geral.  

A   medida   que   os   programas   se   desenvolvem   e   necessitam   de   mais  

informação,  a  busca  por  maiores  velocidades  na  troca  dessas  informações  entre  

os   componentes  é   sempre  alvo  dos  estudos  na   informática  e   com  as  memórias  

RAM   não   seria   diferente.   Os   fabricantes   passaram   então   à   buscar   formas   de  

como   aumentar   esse   volume   de   informações   nas   memórias   RAM.   Uma   das  

técnicas  desenvolvidas  e  bastante  usada  hoje  em  dia  é  a  utilização  da  tecnologia  

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Multi   Channel   (em   português:   Múltiplos   Canais),   onde   o   chipset   (ou   o  

microprocessador   no   caso   do   controlador   de   memória   estar   nele   integrado)  

consegue   efetuar   a   comunicação   com   vários   canais   de   memória   ao   mesmo  

tempo.  Dessa   forma,  as  memórias   trabalham  simultaneamente  como  se   fossem  

apenas  uma  e  passam  a  fornecer  uma  largura  de  banda  igual  a  soma  das  larguras  

de  banda  de  cada  canal.  

Importante   frisar   que   a   tecnologia   Multi   Channel   só   funciona   com  

memórias  idênticas,  ou  seja,    em  cada  canal  de  memória  existente  na  placa-­‐mãe  

somente   memórias   RAM   com   características   iguais   (capacidade,   latência   e  

frequência)  devem  ser   instaladas.  Existe  até  um  tipo  de  memória  RAM  vendida  

no   mercado   chamadas   twins   (gêmeos   em   inglês)   que   são   memórias   de   um  

mesmo  fabricante,  de  uma  mesma  série,  de  um  mesmo  lote,  chegando  algumas  a  

serem   da   mesma   placa   de   silício,   sendo   essas   as   mais   indicadas   para   serem  

usadas   nesse   tipo   de   tecnologia.   É   comum   nas   placas-­‐mãe   que   dão   suporte   à  

tecnologia   multi   channel   que   os   slots   de   memória   sejam   coloridos   para  

indicarem  que  eles  pertencem  à  um  mesmo  canal.  

 

   

Figura  132  -­‐  Slots  de  memória  multi-­‐channel  coloridos      

A  forma  mais  frequente  de  encontrarmos  a  tecnologia  multi  channel  nas  

placas-­‐mãe  é  no  formato  de  dois  canais  (dual  channel),  mas,  existem  placas-­‐mãe  

com  arquiteturas  que  suportam  três  (triple  channel)  ou  até  quatro  (quadruple  

channel)  canais.  Para  as  nossas  atuais  memórias  DIMM,  que  trabalham  com  uma  

largura   de   banda   de   64   bits,   na   tecnologia   dual   channel   poderiam   atingir,  

teoricamente,  128  bits.  

   

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Figura  133  -­‐  Placa-­‐mãe  com  tecnologia  quadruple  channel      

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Disco  Rígido  

 O  disco  rígido,  muito  conhecido  como  HD  (sigla  do  inglês  Hard  Disk),  é  o  

principal  dispositivo  de  armazenamento  de  dados  do  PC.  Inicialmente,  os  discos  

rígidos   eram   chamados   de   discos   fixos,   mas,   como   surgimento   dos   discos  

flexíveis   (disquetes)   os   termo   disco   rígido   passou   a   ser   usado   para   fazer   a  

distinção  entre  eles.  

É   no   HD   que   ficam   gravados,   de   forma   relativamente   permanente14,   os  

dados   do(s)   sistema(s)   operacional(is),   dos   programas   e   os   arquivos   do(s)  

usuário(s).  Por  armazenar  uma  grande  quantidade  de  dados  é  também  chamado  

de   memória   de   massa.   Alguns   autores   também   o   chamam   de   memória  

secundária   em   referência   à   memória   RAM,   que   é   considerada   a   memória  

primária  do  PC.  

Os   HDs   não   são   componentes   de   armazenamento   novos   nos  

computadores,  mas,  são  componentes  que  evoluíram  bastante  para  chegarem  na  

forma   que   apresentam   atualmente.   O   IBM   305   RAMAC,   de   1956,   é   um   dos  

primeiros   discos   rígidos   de   que   se   têm   notícia.   Tinha   capacidade   de  

armazenamento  de  5  MB  (quantidade  surpreendente  de  dados  para  a  época)  e  

possuía  dimensões  enormes  (152  cm  x  172  cm  x  73  cm).  Além  disso,  seu  preço  

era  bastante  salgado,  girando  em  torno  dos  30  mil  dólares.  

 

                                 

Figura  134  -­‐  IBM  305  RAMAC                                                                                                                    14  Os  dados  não  pernamecem  gravados  para  sempre,  mas,  conseguem  ficar  armazenados  durante  muitos  anos  mesmo  que  o  HD  não  esteja  sendo  utilizado.  

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Os  discos  rígidos  fazem  uso  de  partes  mecânicas  para  poder  ler  e  gravar  

informações  nos  seus  discos.  Ao  contrário  dos  que  muitos  pensam,  os  SSD  (sigla  

do   inglês  Solid-­‐State  Drive,   em  português:  Unidade   de   Estado   Sólido)   que   são  

bastante   usados   nos   netbooks   e   nos   notebooks   ultra   finos,   não   são   discos  

rígidos,   são   apenas   unidades   de   armazenamento   que   normalmente   utilizam  

memórias   do   tipo   flash   (também   encontradas   nos   cartões   de  memória   e  pen-­‐

drives).  

 

   

Figura  135  -­‐  Unidade  de  Estado  Sólido  (SSD)    

Exterior  do  HD  

Antes   de   entendermos   como   o   HD   funciona,   vamos   conhecer   as   partes  

que  o  compõe.  Primeiramente,  podemos  dividir  o  disco  rígido  em  duas  grandes  

partes:  exterior  e  interior.  

Placa  Lógica  

  Na  parte  externa  do  HD  fica  localizado  sua  placa  lógica  (também  chamada  

de   placa   controladora).   A   placa   lógica   é   uma   PCB   onde   todos   os   chips  

responsáveis  pelo  controle  de  operação  do  HD  são  encontrados.  Hoje  em  dia,  a  

grande  maioria  dos  discos  rígidos  conta  principalmente  com  quatro  importantes  

circuitos  na  sua  placa  lógica:  circuito  controlador,  firmware,  driver  dos  motores  

e  buffer.  

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Figura  136  -­‐  Placa  lógica  do  HD      

A  placa  lógica  também  incorpora  os  conectores  do  HD.  Existem  dois  tipos  

de   conectores:   um   de   alimentação   elétrica   e   um   para   a   troca   de   dados.   O  

conector  de  alimentação  elétrica  é  ligado  diretamente  a  fonte  do  alimentação  do  

PC  e   fornece  a  energia  necessária  para  o   funcionamento  do  HD.  Atualmente   se  

apresentam  no  padrão  Molex  e  SATA.  Existem  modelos  de  HD  que,  por  questões  

de  compatibilidade,  possuem  ambos  os  conectores  de  alimentação,  mas,  apenas  

um  de  cada  vez  deve  ser  utilizado15.  

 

                     

Figura  137  -­‐  Conectores  de  alimentação  do  HD  (Molex  e  SATA)      

Para  conseguir   trocar  dados  com  os  demais  componentes  do  PC,  o  HD  é  

ligado   à   placa-­‐mãe   através   do   seu   conector   de   dados   (mais   conhecido   como  

interface   do   HD).   Existem   vários   padrões   de   interfaces   para   os   HDs.   Os   mais  

facilmente   encontrados   são   os   padrões   IDE/PATA   e   SATA,   usados   nos                                                                                                                  15  A  utilização  de  ambos  ao  mesmo  tempo  pode  danificar  o  HD.  

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computadores  pessoais,  e  o  SCSI  (Small  Computer  Systems  Interface),  voltado  

para  o  mercado  de  servidores.  

 

           

   

Figura  138  -­‐  Interfaces  do  HD  (IDE/PATA,  SATA  e  SCSI)      

Nos   discos   rígidos   mais   antigos,   ainda   são   encontrados,   perto   dos  

conectores,   jumpers   utilizados   para   realizar   configurações   como  

mestre/escravo   e   CS   (sigla   do   inglês  Cable   Select,   em   português:   seleção   pelo  

cabo),  capacidade  de  armazenamento,  etc.  

 

   

Figura  139  -­‐  Jumper  do  HD    

Circuito  Controlador  

Geralmente   é   o   maior   chip   presente   na   placa   lógica   do   HD.   O   circuito  

controlador,  como  o  próprio  nome   já  diz,  é  o  grande  responsável  pelo  controle  

das  ações  do  disco  rígido.  É  ele  quem  comanda,  por  exemplo,  a   troca  de  dados  

entre   o   HD   e   o   computador,   a   movimentação   das   partes   mecânicas   internas,  

entre  diversas  outras  funções.  

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Firmware  

  O  firmware  é  um  chip,  geralmente  uma  memória  do  tipo  ROM,  onde  fica  

armazenado   o   programa   que   é   executado   pelo   circuito   controlador   para  

controlar   as   ações   do   HD.   É   um   componente   opcional,   pois,   em   alguns   discos  

rígidos  o  firmware  vêm  integrado  no  próprio  circuito  controlador.  

Driver  dos  Motores  

Dentre  os  componentes  internos  do  HD  que  ainda  vamos  estudar,  existem  

motores   que   necessitam   de   uma   determinada   energia   para   funcionarem.   O  

circuito  controlador  por  si  só  não  consegue  enviar  toda  essa  energia  necessária,  

por   isso,   existe   entre   eles   um   chip   com   a   função   de   amplificar   o   sinal   enviado  

pelo  circuito  e  repassar  para  os  motores.  

Buffer  

O  buffer  é  uma  pequena  memória  que  tem  a  função  de  armazenar  dados  

durante   o   processo   de   comunicação   do   HD   com   o   computador.   É   também  

conhecido   como   cache,   já   que,   a   sua   forma   de   trabalho   e   sua   função   é   bem  

parecida  com  a  da  memória  cache  encontrada  nos  microprocessadores.  Quanto  

maior   a   capacidade  do  buffer   do  HD,  melhor   será   seu  desempenho16.  Nos  HDs  

atuais,  encontramos  buffers  com  capacidade  entre  2  MB  a  64  MB.  

Interior  do  HD  

Os  componentes   internos  de  um  HD  ficam  dentro  de  uma  caixa  metálica  

selada,   também   conhecida  por  HDA   (sigla   do   inglês  Hard  Drive  Assembly,   em  

português:   Unidade   Rígida   de  Montagem).   Essa   caixa   é   selada   para   evitar   que  

qualquer   partícula   de   poeira   possa   entrar   e   danificar   as   superfícies   dos   discos  

onde  as  informações  são  gravadas,  por  isso,  a  montagem  dos  HDs  são  realizadas  

em   salas   especialmente   limpas.   Devido   a   isto,   não   há   muito   o   que   fazer,   em  

termos  de  montagem  e  manutenção,  em  relação  a  esta  parte  do  HDs,  já  que  não  

poderemos  abrir  ele  em  hipótese  alguma;  apenas  empresas  que  trabalham  com  

recuperação  de  dados  possuem  salas  adequadas  para  esse  tipo  de  tarefa.  

                                                                                                               16  Diferente  dos  microprocessadores,  onde  um  aumento  de  cache,  dobrando  a  sua  capacidade  por  exemplo,  melhora  o  desempenho  em  até  10%,  no  HD  as  melhorias  vão  até  um  limite,  onde  depois  disso  o  ganho  é  relativamente  baixo.  

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Figura  140  -­‐  Caixa  (HDA)  do  HD      

Mesmo  sabendo  dessa  dificuldade  de  acesso  ao  interior  dos  discos  rígidos,  

podemos  entender  o  funcionamento  das  suas  partes   internas.  Vamos  encontrar  

basicamente   dentro   do   HDA   os   seguintes   componentes:   os   discos,   o   motor,   o  

braço,  as  cabeças  de  leitura/gravação  e  o  atuador.  

Discos  

Os   discos,   também   chamados   de   pratos,   são   os   componentes   onde  

realmente   a   informação   fica   gravada   no   HD.   São   fabricados   normalmente   em  

alumínio  (ou  de  algum  tipo  de  cristal)  recobertos  por  algum  material  magnético  

e   por   uma   camada   de   proteção.   Quanto   mais   denso   for   o   material   magnético  

usado   na   sua   fabricação,   maior   será   sua   capacidade   de   armazenamento.   A  

maioria  dos  HDs  atuais  também  contam  com  mais  de  um  disco,  um  sobre  o  outro,  

para  aumentar  sua  capacidade.  É  possível  gravar  informações  nos  dois  lados  do  

disco.  

 

   

Figura  141  -­‐  Discos  do  HD  

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Motor  

Os  pratos  do  HD  ficam  posicionados  sob  um  motor  que  tem  a   função  de  

girar   esses   discos   para   que   diferentes   áreas   deles   possam   ser   acessadas.   Esse  

motor  atua  em  diferentes  rotações  (rpm)  dependendo  do  modelo  do  HD.  Quanto  

maior  for  essa  velocidade  de  rotação,  mais  rapidamente  um  dado  será  alcançado  

e  melhor  será  o  desempenho  do  HD.  Os  discos  rígidos  dos  PCs  atuais  trabalham  

nas  rotações  de  5400  rpm,  7200  rpm  ou  10000  rpm.  Nos  notebooks,  é  comum  

encontrarmos  HDs  de  4200  rpm,  mas,   já  encontramos  modelos  de  5400  rpm  e  

7200  rpm.  

 

   

Figura  142  -­‐  Motor  de  rotação  do  HD    

Braço  e  Cabeça  de  Leitura/Gravação  

Para   que   os   dados   possam   ser   lidos   e   gravados   nos   discos,   o   HD   conta  

com  um  dispositivo  chamado  de  cabeça  (ou  cabeçote)  de  leitura/gravação.  Essa  

cabeça   de   leitura/gravação   é   um   item   bem   pequeno  mas   contém   uma   bobina  

geradora   de   impulsos   magnéticos   que   conseguem   manipular   as   moléculas  

presentes  na  superfície  dos  discos  e  assim  ler  e  gravar  os  dados.  Para  cada  lado  

de  um  disco  presente  no  HD  temos  uma  cabeça  de  leitura/gravação.  

 

                             

Figura  143  -­‐  Cabeças  de  leitura/gravação  do  HD  

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As   cabeças   de   leitura/gravação   ficam   posicionados   na   ponta   de   outro  

componente   interno   do  HD:   o   braço.   É   esse   braço   que   se  move   e   posiciona   os  

cabeçotes   em  diferentes   áreas  nas   superfícies  dos  discos.  Devido   a   esta   junção  

com  o  braço,  todos  os  cabeçotes  movimentam-­‐se  sempre  juntos.  

 

   

Figura  144  -­‐  Braço  do  HD      

É  comum  pensarmos  que  as  cabeças  de  leitura/gravação  tocam  os  discos,  

como  acontece  por  exemplo  nos  antigos  LPs,  mas,  isso  não  acontece.  Existe  uma  

distância,  extremamente  pequena,  entre  eles.  A  “comunicação”  entre  o  discos  e  o  

cabeçote  ocorre  através  de  impulsos  magnéticos  como  já  comentamos.  

 

   

Figura  145  -­‐  Disco  danificado    

Atuador  

A  movimentação  do  braço  do  HD  depende  da  atuação  de  uma  espécie  de  

motor,   denominado   atuador.   O   atuador,   também   é   chamado   de   voice   coil  

(bobina   de   voz)   por   utilizar   a   mesma   tecnologia   empregada   nos   alto-­‐falantes  

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para   realizar   a   movimentação   do   braço:   uma   bobina   imersa   em   um   campo  

magnético  gerado  por  um  imã.  A  corrente  elétrica  que  passa  por  essa  bobina  é  

quem   determina   como   será   a   movimentação   desse   braço:   dependendo   da  

direção   da   corrente   na   bobina,   o   braço   ira   mover-­‐se   para   um   lado   ou   para   o  

outro  e,  modificando-­‐se  a  intensidade  dessa  corrente,  o  braço  irá  se  mover  mais  

ou  menos.  

 

                 

Figura  146  -­‐  Atuador  do  HD    

Leitura  e  Gravação  dos  Dados  

Já   sabemos  agora  que  os  discos   (pratos)  que   ficam   internamente  no  HD  

são  os  reais  responsáveis  pelo  armazenamento  dos  dados  e  também  conhecemos  

as   funções   do   demais   componentes   no   processo   de   leitura   e   gravação   desses  

dados,   mas,   precisamos   detalhar   um   pouco   melhor   como   realmente   este  

processo  acontece.  

Os   discos   de   um   HD   são   recobertos   por   uma   camada   de   materiais  

sensíveis   ao   magnetismo   (geralmente   óxido   de   ferro)   extremamente   fina.   De  

uma   forma   genérica,   pode-­‐se   dizer   que   quanto   mais   fina   for   essa   camada  

magnética,  maior  será  a  sensibilidade  do  disco  e  por  consequência,  maior  será  a  

sua  densidade  de  gravação,  ou  seja,  mais  dados  poderão  ser  armazenados  neste  

disco.    

Esta   tecnologia   de   cobertura   magnética   evoluiu   bastante   até   os   dias  

atuais.   Os   primeiros   discos   utilizavam   a   mesma   tecnologia   empregada   nos  

disquetes,   chamada   coated   media,   que   possuíam   baixa   densidade   e   pouca  

durabilidade.   Os   discos   atuais   já   utilizam   a   tecnologia   plated   media,   que   usa  

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uma   mídia   laminada   com  muito   mais   qualidade   e   densidade   o   que   permite   a  

enorme  capacidade  de  armazenamento  que  encontramos  hoje  em  dia.  

As   cabeças   de   leitura/gravação   funcionam   como   eletroímãs   (compostos  

de   uma   bobina   de   fios   que   envolvem   um   núcleo   de   ferro).   Esse   eletroímãs  

conseguem  manipular   as   moléculas   da   superfície   dos   discos   através   dos   seus  

polos  (positivo  e  negativo).  Os  eletroímãs  possuem  a  capacidade  de  alternar  seus  

polos,   com   isso,   enquanto  os  discos   estão   girando,   essa  polaridade   é   alternada  

algumas  milhões  de  vezes  por  segundo  e  dessa  forma,  as  moléculas  da  superfície  

conseguem   dos   discos   também   são   alternadas   seguindo   aquela   lei   física   bem  

conhecida:  “os  opostos  se  atraem”.    

De  acordo  com  a  direção  que  os  polos  assumam,  é  possível  representar  o  

bit   0   ou   1.   Cada  bit   gravado   no   disco   é   formado  por   uma   sequência   de   várias  

moléculas.   Quanto   maior   for   a   densidade   do   disco,   menos   moléculas   serão  

necessárias  para  representar  cada  bit,  por   isso,  quanto  mais  denso  é  um  disco,  

maior  é  sua  capacidade  de  armazenamento.  No  processo  de  leitura  dos  dados,  o  

cabeçote   simplesmente  verifica  o   campo  magnético  que  esta   sendo  gerado  por  

essas   moléculas   e   gera   uma   corrente   elétrica   correspondente,   cuja   variação   é  

analisada   pela   controladora   do   HD   para   determinar   qual   bit,   0   ou   1,   esta  

gravado.  

Percebemos   que   a   atuação   das   cabeças   de   leitura/gravação   precisa   ser  

muito   precisa   já   que   ela   trabalha   à   nível   molecular,   ou   seja,   em   nível  

microscópico.  A  medida  que  os  materiais  magnéticos  dos  discos  se  tornam  mais  

densos   e   por   sua   vez,   a   quantidade   de   moléculas   para   representar   os   bits  

também  diminui,   o   sinal  magnético   gerado  por   eles   também  é   reduzido.  Dessa  

forma,   as   cabeças   de   leitura/gravação   precisam   ser   cada   vez   menores   e   mais  

precisas  na  sua  atuação.  

Geometria  do  HD  

Vimos   como   acontece   o   processo   de   leitura   e   gravação   dos   dados   no  

discos,   mas,   para   que   esses   dados   venham   a   ter   um   “significado”   nos  

computadores   eles   precisam   estar   “ordenados”   de   alguma   forma.   Para   essa  

ordenação,  utiliza-­‐se  um  esquema  conhecido  como  “geometria  dos  discos”.  Nessa  

geometria,  os  discos  são  “divididos”  em  três  partes:  trilhas,  setores  e  cilindros.  

Page 122: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  122  

Trilhas  

As  trilhas  de  um  disco  são  círculos  que  começam  a  partir  do  seu  centro  e  

se   propagam,   como   se   estivessem   um   dentro   do   outro,   até   a   sua   borda.   Essas  

trilhas   recebem   um   numeração   iniciando   a   contagem   em   0   da   borda   para   o  

centro,  isto  é,  a  trilha  mais  próxima  da  extremidade  do  disco  é  denominada  trilha  

0,   a   trilha   seguinte   é   a   trilha  1   e   assim   por   diante   até   se   chegar   a   trilha  mais  

próxima  ao  centro  do  disco.  

Setores  

Cada   trilha   é   dividida   em   minúsculos   trechos   regulares   chamados   de  

setor.  Cada  setor  possui  uma  determinada  capacidade  de  armazenamento  (pré-­‐

definida   em   fábrica).   Geralmente   essa   capacidade   de   armazenamento   é   de  

apenas  512  bytes.  

Cilindros  

  Os   cilindros   são   uma   estrutura   que   tem   haver   com   a   forma   de  

funcionamento   do   braço   e   cabeçotes   do  HD.   Vimos   que   esse   braço  movimenta  

todos   os   cabeçotes   de   uma   única   vez.   Então,   imaginemos   agora   que   seja  

necessário   ler   a   trilha   56   do   lado   superior   do   disco   1.   O   braço   então   irá  

posicionar  a  cabeça  que  atua  sobre  a  parte  superior  deste  disco  sobre  esta  trilha  

e   fará   com  que   as   demais   fiquem  posicionadas   sobre   a  mesma   trilha   nos   seus  

respectivos  discos  de  atuação.  A  esse  posicionamento  damos  o  nome  de  cilindro,  

já   que,   se   fosse   possível   sua   visualização   em   3D   veríamos   a   formação   de   uma  

forma  geométrica  cilíndrica.  

 

   

Figura  147  -­‐  Geometria  do  HD  

Page 123: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  123  

Formatação  Física  e  Lógica  

Para  que  os  discos  possam  realmente  receber  os  dados,  eles  necessitam  

primeiramente   serem   preparados   para   que   os   sistemas   operacionais   possam  

assim  gravar  esses  dados  de  maneira  organizada  para  poder  recuperá-­‐los  num  

momento   posterior.   Essa   preparação   consiste   no   processo   de   formatação.   A  

formatação  dos  discos  é  divida  em  duas  etapas:   formatação   física  e   formatação  

lógica.  

A   formatação   física,   também   chamada   de   formatação   de   baixo   nível,   é  

realizada   sempre   na   fábrica   ao   final   do   processo   de   produção   dos   discos.   Ela  

consiste   na   divisão   dos   discos   virgens   em   trilhas,   setores   e   cilindros.   Durante  

esse   processo,   alguns   setores   podem  apresentar   problemas   (os   chamados  Bad  

Blocks)   e   precisam   ser   isolados   para   que   não   sejam   usados   pelo   sistema  

operacional.  A  formatação  física  é  feita  uma  única  vez  e  não  pode  ser  desfeita  ou  

refeita  através  de  softwares.  

  A  formatação  lógica  por  sua  vez,  não  altera  a  estrutura  lógica  criada  pela  

formatação   física   e   pode   ser   realizada   quantas   vezes   forem   necessárias.   O  

processo  de  formatação  lógica  consiste  na  aplicação  de  um  sistema  de  arquivos  

apropriado   para   o   sistema   operacional   que   vá   ser   instalado.   Cada   sistema   de  

arquivos   tem   suas   características   próprias   como   por   exemplo   o   controle   de  

acesso  dos  usuários  e  grupos.  Os  sistemas  de  arquivos  mais  utilizados  são  o  FAT,  

FAT32   e   NTFS,   utilizados   pelos   sistemas   operacionais   da   família   Windows,   o  

ext2,  ext3  e  RaiserFS,  utilizados  por  diversas  distribuições  Linux,  e  o  HFS  e  HFS+,  

utilizados  pelos  sistemas  Mac  OS  X.  

Particionamento  

Quando  vamos  realizar  a  formatação  lógica  em  um  HD,  podemos  realizar  

um   processo   chamado   de   particionamento.   O   particionamento   de   um   disco  

consiste  na  subdivisão  da  sua  unidade  física  em  unidades  lógicas.  Cada  unidade  

lógica  criada  recebe  o  nome  de  partição.  

As  partições  podem  possuir  tamanhos  (capacidade)  variados  e  apresentar  

sistemas  de  arquivos  distintos  entre  si.  Dependendo  do  sistema  de  arquivo  que  

foi   aplicado   à   partição,   o   sistema   operacional   poderá   utilizá-­‐la   ou   não   para   a  

gravação  e  leitura  dos  dados.  

Page 124: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  124  

   

Figura  148  -­‐  Figura  abstrata  do  particionamento  de  um  HD      

O   processo   de   particionamento   normalmente   ocorre   no   momento   que  

estamos   instalando   o   sistema   operacional   do   PC,   mas,   existem   programas  

específicos   para   essa   função   que   podem   realizar   particionamentos   e  

redimensionamentos   das   partições   mesmo   quando   o   SO   já   esta   instalado.   Em  

alguns   casos   de   redimensionamento   os   dados   precisam   ser   movidos  

internamente  no  HD,  o  que  pode  tornar  o  processo  muito  lento.  

 

     

Figura  149  -­‐  Softwares  para  particionamento  e  redimensinamento  do  HD    

Setor  de  BOOT  

Já  vimos  no  capítulo  sobre  microprocessadores  que  o  computador  ao  ser  

iniciado   passa   pelo   processo   de   BOOT   e   em   determinado   momento   precisa  

procurar  nas  mídias  um  sistema  operacional  para  carregar  na  memória  RAM  e  

iniciar  sua  operação  propriamente  dita.  

Independente  do  sistema  operacional  que  seja  instalado  no  PC,  o  primeiro  

setor  do  disco  rígido    é   reservado   para   o   armazenamento   das   informações   de  

localização  deste  sistema.  É  dessa  forma  que  a  BIOS  consegue  achar  o  SO  e  dar  

prosseguimento  ao  seu  carregamento.  

Page 125: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  125  

No  setor  de  BOOT,  também  chamado  de  trilha  0,  é  que  ficam  registradas  

informações  como  onde  o  sistema  operacional  (ou  mais  de  um  sistema  se  for  o  

caso)   esta   instalado,   com   qual   sistema   de   arquivos   o   disco   (ou   partição)   foi  

formatado  e  quais  arquivos  necessitam  ser  lidos  para  o  SO  entrar  em  operação.  

Essas  informações  ficam  gravadas  no  MBR  (sigla  do  inglês  Master  Boot  Record,  

em   português:   Registro   de   Inicialização   Mestre),   uma   espécie   de   arquivo   que  

contém   toda   essa   estrutura   organizacional   do   disco.   Normalmente   quando  

instalamos   um   novo   sistema   operacional   o   MBR   é   sobrescrito   com   as   novas  

informações  do  sistema  que  esta  sendo  instalado.    

Como  já  foi  citado,  mais  de  um  sistema  operacional  pode  ser  instalado  em  

um  computador.  Com  isso,   temos  que  ter  alguma  forma  de  poder  escolher  qual  

sistema   queremos   usar   ao   iniciarmos   o   PC.   Para   isso,   existe   um   software  

chamado   de   gerenciador   de   boot   (boot   manager)   que   é   gravado   no   MBR.   A  

maior   parte   dos   sistemas   operacionais   contam   um   boot   manager:   a   família  

Windows  conta  com  o  NTLDR  e  os  Linux  usam  o  Lilo  ou  o  Grub.  

 

 

   

Figura  150  -­‐  Boot  manager  Windows  (cima)  e  Linux  

Page 126: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  126  

Capacidade  

A   capacidade   de   um   disco   rígido,   da   mesma   forma   que   acontece   nas  

memórias,   é   a   quantidade   máxima   de   dados   (bits)   que   este   pode   armazenar.  

Também   utilizam   a   unidade   de   medida   bytes   (mega,   giga,   tera,   etc.)   para  

representar  seu  tamanho.    

Um   detalhe   interessante   em   relação   a   capacidade   dos   discos   rígidos   (e  

memórias  de  uma  maneira  geral)  é  que  os  fabricantes  utilizam  potências  de  10  

para   representar  o  crescimento  dessa  capacidade,  enquanto  que  o  computador  

trabalha  com  potência  de  2.  Dessa  forma,  1  KB  para  os  fabricantes  de  HDs  é  igual  

a  1000  bytes  e  para  o  SO  é  1024  bytes.  Então,  é  comum  comprarmos  um  HD  ou  

pen-­‐drive   de,   por   exemplo,   8   GB   e   o   sistema   nos   informar   uma   quantidade  

menor  (ex.:  7,41  GB),  pois,  quando  ocorre  a  conversão  para  a  base  2,  esse  valor  

diminui.  A   tabela  abaixo   trás  alguns  exemplos  de  valores  que  encontramos  nos  

HDs  e  o  seu  respectivo  valor  no  SO:  

 

Informado na Venda Reconhecido no Sistema 1 GB 0,93 GB 2 GB 1,86 GB 4 GB 3,72 GB 8 GB 7,41 GB

40 GB 37,25 GB 80 GB 74,53 GB

100 GB 93,13 GB 120 GB 111,76 GB 160 GB 149,01 GB 200 GB 186,26 GB 250 GB 232,83 GB 500 GB 465,66 GB

1 TB 931,32 GB 2 TB 1.862,64 GB 3 TB 2.783,96 GB

 Tabela  9  -­‐  Capacidade  do  HD  na  venda  X  capacidade  reconhecida  no  SO  

   

A  formatação  física  também  pode  deixar  a  capacidade  do  HD  menor,  pois,  

cada  bad  block  encontrado  é  inutilizado,  reduzindo  assim  a  capacidade  total  do  

disco  rígido.  

Page 127: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  127  

Placa  de  Vídeo  

 

A   placa   de   vídeo   (ou   placa   gráfica)   é   o   componente   do   computador  

responsável   pela   geração   das   imagens   do   computador   que   serão   exibidas   nos  

dispositivos  de  projeção  (monitores,  projetores  multimídia,  televisores,  etc.).    

On-­‐board  x  Off-­‐board  

Muitos  dos  computadores  atuais  trazem  a  placa  de  vídeo  integrada  a  sua  

placa-­‐mãe.  Nesses  casos,  a  placa  de  vídeo  não  possui  memória  dedicada  e  precisa  

utilizar  parte  da  memória  RAM  do  sistema  para  poder  funcionar.  Chamamos  esse  

tipo  de  placa  de  vídeo  de  on-­‐board  ou  compartilhada.  Placas  de  vídeo  off-­‐board  

(também  chamadas  de  dedicadas)  utilizam  uma  memória  própria  para  realizar  

suas  tarefas.  

Em   relação   ao   desempenho,   as   placas   dedicadas   apresentam   grande  

vantagem   em   relação   as   compartilhadas   devido   à   diversos   fatores,   dentre   eles  

podemos  citar:    

• As   memórias   utilizadas   nas   placas   dedicadas   são   mais   velozes  

(apresentam  menores  latências);  

• Por   não   utilizarem   parte   da  memória   RAM,   o   sistema,   de   uma  maneira  

geral,  fica  mais  rápido;  

• Utilizam  um  barramento  de  comunicação  (AGP,  PCI-­‐e,  etc.)  próprio  sem  a  

necessidade  de  compartilhamento  com  outros  periféricos;  

• Podem  utilizar  um  processador  próprio  que  ajuda  o  processador  principal  

do  computador  na  tarefa  de  criação  das  imagens.  

 

GPU  

A  GPU  (sigla  do  inglês  Graphics  Processing  Unit,  em  português:  Unidade  

de  Processamento  Gráfico),  ou  chip  gráfico,  é  a  parte  mais   importante  de  placa  

de  vídeo.  É  a  GPU  que   realiza  os   cálculos  matemáticos  e   rotinas  para  a   criação  

das  imagens.  Além  de  trabalhar  acelerando  a  criação  das  imagens  básicas,  efeitos  

visuais   bidimensionais   (2D),   a   GPU   também   é   responsável   pela   geração   dos  

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  128  

efeitos   tridimensionais   (3D)   bastante   utilizados   em   aplicações   de   imagem   3D,  

como  por  exemplo  os  jogos  de  computador.  

Da  mesma  forma  que  ocorre  com  a  CPU,  diversos  modelos  de  GPUs  estão  

disponíveis  no  mercado.  Elas  se  diferenciam  pelo  seu  poder  de  processamento,  

existindo   as   mais   poderosas,   utilizadas   no   processamento   de   aplicações   3D  

complexas  (por  exemplo  jogos  e  produção  de  filmes),  e  as  mais  simples  que  são  

encontradas   nos   computadores   de   baixo   custo.   A   velocidade   da   GPU,   como  

também  ocorre  nas  CPUs,  é  medida  pela  sua  frequência  de  trabalho,  ou  seja,  pelo  

seu  clock.  As  principais  fabricantes  de  GPU  são  a  NVIDIA,  ATI/AMD  e  Intel.  

Placas   de   vídeo   on-­‐board   também   podem   apresentar   GPUs,   sendo   que  

essas  são  integradas  aos  chipsets  ou  um  chip  exclusivo  diretamente  conectado  à  

placa-­‐mãe.  

Resolução  e  Cores  

A   resolução   de   uma   placa   de   vídeo   é   uma   característica   que   indica   a  

quantidade  máxima  de  pixels   (pontos  que  compõem  uma   imagem)  que  a  placa  

pode   exibir.   É   apresentada  na   forma   [coluna]x[linha],   então,   uma  placa   gráfica  

com   resolução   de   1600x900   consegue   gerar   1600   pixels   na   horizontal   e   900  

pixels   na   vertical,   totalizando   um   montante   de   1.440.000   (Hum   milhão   e  

quatrocentos  e  quarenta  mil)  pixels.    

Quanto   maior   for   a   resolução   de   um   placa   de   vídeo,   maior   será   a  

quantidade  de  informações  que  poderão  ser  exibidas  no  dispositivo  de  projeção.  

Os   dispositivos   de   projeção   também   possuem   uma   resolução   máxima,   dessa  

forma,  como  os  dois  são  usados  em  conjunto  para  a  exibição  das  imagens  do  PC,  

o  que  possuir  a  resolução  mais  baixa  será  o  limitador  desta  característica.  

  Para   a   geração   das   imagens   coloridas   que   obtemos   hoje   em   dia   nos  

nossos  computadores,  os  dispositivos  de  projeção  se  utilizam  do  padrão  RGB.  O  

padrão  RGB  (Red  Green  Blue)  utiliza  a  emissão  de  três  luzes  nas  cores  vermelho,  

verde  e  azul  para  a  criação  das  demais.  Cada  pixel  é  então  formado  por  um  feixe  

de  luz  que  combina  variações  de  intensidade  dessas  três  cores  para  a  criação  das  

demais  cores  e  seus  tons  derivados.  Quanto  mais  variações  de  intensidade  forem  

possíveis,  mais  cores  poderão  ser  formadas.  

Page 129: Apostila Completa Montagem e Manutenção de Micro - EAJ 2012

  129  

  A   quantidade   de   cores   depende   do   número   de   bits   alocados   para   cada  

pixel.   Para   um   dispositivo   que   utilize   8   bits   por   pixel,   teremos   256   cores  

possíveis.  Esse  cálculo  não  é  nada  mais  do  que  2  elevado  a  quantidade  de  bits  por  

pixel  (2ˆ8  =  256).  Placas  de  vídeo  que  utilizam  32  bits  por  pixel,  como  as  atuais,  

conseguem   criar   bilhões   de   cores,   mais   precisamente   2ˆ32   =   4.294.967.296  

cores.  

  Durante   a   evolução   das   placas   de   vídeo,   surgiram   padrões   que  

referenciavam  a   quantidade  de   cores   e   a   resolução   com  que   elas   trabalhavam.  

Dentre  os  padrões  podemos  citar:  

 

• CGA   (Color   Graphics   Adapter)   :   resoluções   de   320x200   (algumas  

placas   chegando   a   640x200)   com   até   4   cores   simultâneas   das   16  

possíveis;  

• EGA   (Enhanced  Graphics   Adapter)   :   resolução   de   640x350   com  16  

cores  ao  mesmo  tempo  dentre  as  64  disponíveis;  

• VGA   (Video   Graphics   Adapter)   :   resoluções   de   640x480   com   256  

cores  simultaneamente  ou  800x600  com  16  cores  ao  mesmo  tempo;  

• SVGA   (Super   VGA)   :   inicialmente   indicava   a   resolução   máxima   do  

padrão   VGA   (800x600   com   4   bits)  mas   logo   passou   a   designar   uma  

resolução  de  1024x768  com  8  bits  (256  cores).  

 

A  partir  do  padrão  SVGA  foi  que  as  placas  de  vídeo  passaram  a  suportar  

resoluções  cada  vez  maiores  e  uma  quantidade  de  cores  na  casa  dos  milhões,  por  

isso,  é  o  padrão  tido  como  atual.  Tanto  a  resolução  quanto  a  quantidade  de  cores  

utilizada   podem   ser   modificadas   por   recursos   específicos   dos   sistemas  

operacionais.  

Memória  de  Vídeo  

Como   já   falamos   anteriormente,   as   placas   de   vídeo   necessitam   de  

memória  para  poderem  operar.  A  quantidade  de  memória  e  a  sua  velocidade  são  

fatores  que  influenciam  diretamente  no  seu  desempenho  (assim  como  o  clock  da  

sua  GPU).  As  memórias  utilizadas  nas  placas   gráficas  não   são  muito  diferentes  

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das   memórias   RAM   utilizadas   nos   PCs,   inclusive   é   bem   comum   encontrarmos  

placas  que  utilizam  esse  chips  de  memória  dos  tipos  DDR,  DDR2  e  DDR3.  

Entretanto,   as   placas   de   vídeo   mais   avançadas   utilizam   um   tipo   de  

memória  criada  especificamente  para  aplicações  gráficas:  memórias  GDDR  (sigla  

do   inglês  Graphics   Double   Data   Rate).   As  memórias   GDDR   diferem   das   DDR  

basicamente   no   tocante   as   voltagem,   frequência   e   latência   de   trabalho.  

Atualmente,  existem  as  versões  de  memória  GDDR1  até  a  GDDR5,  sendo  a  versão  

GDDR3  mais  comumente  encontrada  no  mercado  de  placas  de  vídeo.  

Vale   ressaltar   aqui   também  que,   da  mesma   forma   que   acontece   com   as  

memórias  RAM,  o  barramento  de  transferência  de  informações  (bus)  das  placas  

de  vídeo  exerce  forte  influência  no  seu  desempenho  final.  Quanto  maior  for  esse  

barramento,  mais  dados  vão  ser  transferidos  por  vez  aumentando  dessa  forma  o  

desempenho   de   vídeo   do   sistema.   Placas   gráficas   de   baixo   custo   utilizam  

barramento   de   64   bits   chegando   no   máximo   à   128   bits.   As   placa   de   vídeo  

avançadas   utilizam   barramentos   de   256   ou   512   bits   e   as   top   de   linha   atuais  

chegam  à  1024  bits.  

Barramentos  de  Vídeo  

Como  já  vimos  no  capítulo  sobre  placa-­‐mãe,  as  placas  de  vídeo  podem  ser  

conectadas   em   diversos   tipos   de   barramentos   desta.   As   placas   gráficas   mais  

antigas   utilizam   o   barramento   PCI,   cuja   taxa   de   transferência   padrão   atinge   a  

casa  dos  133  MB/s.  

Quando   o   padrão   PCI   se   tornou   insuficiente   para   as   aplicações   gráficas  

que   surgiam,   criaram   o   barramento   AGP   (Accelerated   Graphics   Port)   cuja  

função   é   dedicada   para   aplicações   gráficas.   As   versões   mais   comumente  

encontradas   deste   padrão   são   o   AGP   4x     e   AGP   8x   (atingindo   taxas   de  

transferência  de  1056  MB/s  e  2112  MB/s  respectivamente).  

Nos   dias   atuais,   com   o   avanço   cada   vez   mais   rápido   das   aplicações  

gráficas,  o  barramento  PCI  Express  vem  tomando  o   lugar  do  AGP  para  conexão  

das  placas  de  vídeo.  As  versões  PCIe  16x  (4000  MB/s  de  transferência  de  dados)  

e  PCIe  32x  (8000  MB/s  de  transferência  de  dados)  são  as  mais  utilizadas  pelas  

placas  gráficas.  

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  131  

Conectores  de  Vídeo  

Para   que   os   gráficos   gerados   pelo   computador   possam   ser   visto   pelo  

usuário,  algum  dispositivo  de  projeção  (monitor,  tv,  etc.)  precisa  ser  conectado  à  

placa  de  vídeo  para  que  as  imagens  sejam  exibidas.  Existem  diversos  conectores  

no   mercado   cada   um   com   suas   características.   Apresentaremos   aqui   uma  

listagem   dos   mais   facilmente   encontrados   nas   placas   de   vídeo   em   ordem  

crescente  de  qualidade:  

 

• RCA   :  Também  conhecido  como  vídeo  composto,  utiliza  apenas  um   fio  para  

transmissão   do   sinal   de   vídeo.   Bastante   utilizado   para   conexão   com  

televisores  antigos.  

 

                                 

Figura  151  -­‐  Conector  e  cabo  RCA      • S-­‐Video   :   Sigla   do   inglês   Separated   Video   (Vídeo   Separado),   esse   padrão  

utiliza   dois   fios   para   a   transmissão   das   imagens;   um   para   transmitir   a  

imagem  em  preto-­‐e-­‐branco    e  o  outro  para  transmitir  as  informações  de  cor.  

TVs   um  pouco  mais   novas   e   alguns   projetores  multimídia   apresentam  essa  

conexão.  

 

                   

Figura  152  -­‐  Conector  e  cabo  s-­‐video  

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  132  

• VGA   :   Utiliza   um   conector   de   15   pinos   (nem   sempre   todos   são   utilizados)  

conhecido   como   D-­‐Sub   ou   HD15.   Transmite   a   imagem   utilizando   o   padrão  

RGB,  com  fios  independentes  para  cada  sinal  de  cores  e  sincronia  (horizontal  

e  vertical).  É  o  conector  padrão  encontrado  nos  monitores  (CRT  e  LCD),  TVs  e  

projetores  multimídia  dos  dias  de  hoje.  

 

               

Figura  153  -­‐  Conector  e  cabo  VGA      • DVI   :   Sigla  do   inglês  Digital  Visual   Interface   (Interface  de  Vídeo  Digital),   é  

um  conector  mais  novo  que  possui  a  capacidade  de  transmitir  sinais  de  vídeo  

de   forma   digital.   Encontrado   na   maioria   dos   monitores   LCD   e   projetores  

multimídia  atuais.  

 

               

Figura  154  -­‐  Conector  e  cabo  DVI      • HDMI17  :   Sigla   do   inglês   High-­‐Definition   Multimedia   Interface   (Interface  

Multimídia  de  Alta  Definição),  é  o  melhor  tipo  de  conexão  existente  hoje  em  

dia.  É  totalmente  digital  e  consegue  atingir  resoluções  maiores  que  no  padrão  

                                                                                                               17  O   conector   HDMI   pode   utilizar   o   mesmo   cabo   para   transmissão   de   sinal   de   áudio   digital,   eliminando   assim   a  necessidade  de  um  cabo  extra  para  a  conexão  de  áudio.  

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DVI.   Facilmente   encontrado  nas  TVs  de  alta-­‐definição  e   em  alguns  modelos  

de  monitores  LCD  e  projetores  multimídia.  

 

               

Figura  155  -­‐  Conector  e  cabo  HDMI