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APOSTILA DE DESENHO DE CONSTRUÇÃO CIVIL DCC I e DCCII AUTOCAD 2006 e 2007 ARISOL SIMONE SAYURI TSUDA YAMAMOTO OUTUBRO / 2007 FATEC - SP Faculdade de Tecnologia de São Paulo Departamento de Edifícios

Apostila Dcci-Autocad 2006e2007

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APOSTILA DE DESENHO DE CONSTRUÇÃO CIVIL

DCC I e DCCII

AUTOCAD 2006 e 2007

ARISOL SIMONE SAYURI TSUDA YAMAMOTO

OUTUBRO / 2007

FATEC - SP Faculdade de Tecnologia de São Paulo

Departamento de Edifícios

Page 2: Apostila Dcci-Autocad 2006e2007

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO __________________________________________________________1

Requisitos de Software e Hardware _____________________________________________1

Sistema Operacional _________________________________________________________2

Acesso ao programa _________________________________________________________2

Organização dos Arquivos de Aula _____________________________________________2

CONSIDERAÇÕES INICIAIS _______________________________________________3

AUTOCAD 2006 _____________________________________________________________3

AUTOCAD 2007 _____________________________________________________________3

Tela inicial do programa ______________________________________________________4

Início de um Desenho ________________________________________________________5 UNITS ___________________________________________________________________6

Área de Trabalho ____________________________________________________________7 LIMITS ___________________________________________________________________7

Teclas de Funções ___________________________________________________________7

Barra de Status______________________________________________________________8 COORDS – Contador de Coordenadas__________________________________________8 SNAP e GRID _____________________________________________________________9 ORTHO __________________________________________________________________9 POLAR__________________________________________________________________10 OSNAP _________________________________________________________________10 OTRACK ________________________________________________________________11 DYN ____________________________________________________________________11 LWT ____________________________________________________________________13 MODEL/PAPER___________________________________________________________13 DUCS (AutoCAD 2007) _____________________________________________________13

Configurações do Ambiente de Trabalho _______________________________________14 OPTIONS________________________________________________________________14

COMANDOS PARA MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS __________________________20

NEW ______________________________________________________________________20

OPEN _____________________________________________________________________20

CLOSE ____________________________________________________________________20

SAVE _____________________________________________________________________20

SAVEAS___________________________________________________________________21

QSAVE____________________________________________________________________21

QUIT/EXIT _________________________________________________________________21

COMANDOS UTILITÁRIOS DE ARQUIVOS__________________________________22

RECOVER _________________________________________________________________22

PURGE____________________________________________________________________22

DRAWING PROPERTIES _____________________________________________________22

SISTEMA DE COORDENADAS ___________________________________________24

COORDENADA ABSOLUTA __________________________________________________24 Cartesiana _______________________________________________________________24 Polar ___________________________________________________________________24

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COORDENADA RELATIVA ___________________________________________________25 Cartesiana (ou Retangular) __________________________________________________25 Polar ___________________________________________________________________25 Direta ___________________________________________________________________26

COMANDOS DE CRIAÇÃO_______________________________________________27

LINE ______________________________________________________________________27

RAY ______________________________________________________________________27

CONSTRUCTION LINE _______________________________________________________27

MULTILINE ________________________________________________________________28

POLYLINE _________________________________________________________________28

POLYGON _________________________________________________________________29

RECTANGLE _______________________________________________________________29

HELIX (AutoCAD 2007) _______________________________________________________30

ARC ______________________________________________________________________31

CIRCLE ___________________________________________________________________31

DONUT____________________________________________________________________32

SPLINE ___________________________________________________________________32

ELLIPSE __________________________________________________________________32

TABLE ____________________________________________________________________33

POINT ____________________________________________________________________34

HATCH____________________________________________________________________34

GRADIENT_________________________________________________________________36

BOUNDARY________________________________________________________________37

REGION ___________________________________________________________________38

WIPEOUT__________________________________________________________________38

REVISION CLOUD___________________________________________________________38

SOLID ____________________________________________________________________39

SKETCH___________________________________________________________________39

COMANDOS PARA CRIAR e ALTERAR TEXTOS_____________________________40

TEXT _____________________________________________________________________40

MTEXT ____________________________________________________________________41

DDEDIT ___________________________________________________________________43

FIELD _____________________________________________________________________43

QTEXT ____________________________________________________________________44

STYLE ____________________________________________________________________44

SPELL ____________________________________________________________________45

FIND ______________________________________________________________________46

SCALETEXT _______________________________________________________________47

JUSTIFYTEXT ______________________________________________________________47

SPACETRANS______________________________________________________________48

TEXTFILL__________________________________________________________________48

TEXTQLTY_________________________________________________________________48

COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO__________________________________________50

REDRAW __________________________________________________________________50

REDRAWALL ______________________________________________________________50

Page 4: Apostila Dcci-Autocad 2006e2007

REGEN____________________________________________________________________50

REGENALL ________________________________________________________________50

ZOOM_____________________________________________________________________50

PAN ______________________________________________________________________51

DSVIEWER ________________________________________________________________52

CLEAN SCREEN ____________________________________________________________53

VIEW _____________________________________________________________________53

MÉTODOS DE SELEÇÃO ________________________________________________55

QSELECT _________________________________________________________________56

FILTER____________________________________________________________________56

GROUP ___________________________________________________________________57

COMANDOS DE EDIÇÃO ________________________________________________59

U_________________________________________________________________________59

UNDO_____________________________________________________________________59

REDO _____________________________________________________________________59

MREDO ___________________________________________________________________60

OOPS_____________________________________________________________________60

ERASE ____________________________________________________________________60

COPY _____________________________________________________________________60

MIRROR___________________________________________________________________61

OFFSET ___________________________________________________________________61

ARRAY____________________________________________________________________62

MOVE_____________________________________________________________________63

ROTATE___________________________________________________________________63

SCALE ____________________________________________________________________64

STRETCH _________________________________________________________________64

LENGTHEN ________________________________________________________________65

TRIM______________________________________________________________________65

EXTEND___________________________________________________________________66

BREAK____________________________________________________________________66

JOIN______________________________________________________________________67

CHAMFER _________________________________________________________________67

FILLET ____________________________________________________________________68

EXPLODE _________________________________________________________________68

ALIGN ____________________________________________________________________68

DIVIDE ____________________________________________________________________69

MEASURE _________________________________________________________________70

HATCHEDIT________________________________________________________________70

TABLEDIT _________________________________________________________________70

PEDIT_____________________________________________________________________70

SPLINEDIT_________________________________________________________________71

MLEDIT ___________________________________________________________________72

DRAWORDER ______________________________________________________________73

GRIPS ____________________________________________________________________74

COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO ________________________________________75

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MULTILINE STYLE __________________________________________________________75

POINT STYLE ______________________________________________________________76

SCALE LIST _______________________________________________________________76

RENAME __________________________________________________________________77

PROPRIEDADES DAS FIGURAS __________________________________________78

LAYER ____________________________________________________________________78

MAKE OBJECT´S LAYER CURRENT ___________________________________________80

LAYER PREVIOUS __________________________________________________________80

LAYER MATCH _____________________________________________________________80

CHANGE TO CURRENT LAYER _______________________________________________80

LAYER ISOLATE____________________________________________________________81

LAYER UNISOLATE _________________________________________________________81

COPY OBJECTS TO NEW LAYER______________________________________________81

LAYER WALK ______________________________________________________________82

LAYER FREEZE ____________________________________________________________82

LAYER OFF ________________________________________________________________83

LAYER LOCK ______________________________________________________________83

LAYER UNLOCK____________________________________________________________84

COLOR ___________________________________________________________________84

LINETYPE _________________________________________________________________84

LINEWEIGHT_______________________________________________________________85

PROPERTIES ______________________________________________________________86

MATCH PROPERTIES _______________________________________________________86

BIBLIOTECA GRÁFICA__________________________________________________88

BLOCK____________________________________________________________________88

WBLOCK __________________________________________________________________89

BASE _____________________________________________________________________89

INSERT ___________________________________________________________________90

MINSERT __________________________________________________________________90

DIMENSIONAMENTO ___________________________________________________92

DIM_______________________________________________________________________92

DIM1______________________________________________________________________93

QUICK DIMENSION__________________________________________________________93

LINEAR ___________________________________________________________________93

ALIGNED __________________________________________________________________94

ARC LENGTH ______________________________________________________________95

ORDINATE_________________________________________________________________95

RADIUS ___________________________________________________________________96

JOGGED __________________________________________________________________96

DIAMETER_________________________________________________________________97

ANGULAR _________________________________________________________________97

BASELINE _________________________________________________________________98

CONTINUE_________________________________________________________________99

LEADER___________________________________________________________________99

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TOLERANCE ______________________________________________________________100

CENTER MARK____________________________________________________________101

DIMEDIT__________________________________________________________________101

DIMTEDIT ________________________________________________________________101

DIMENSION STYLE_________________________________________________________102

OVERRIDE________________________________________________________________106

UPDATE__________________________________________________________________106

REASSOCIATE DIMENSIONS ________________________________________________106

COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO_________________________________________108

DIST _____________________________________________________________________108

AREA ____________________________________________________________________108

LIST _____________________________________________________________________108

ID _______________________________________________________________________109

TIME_____________________________________________________________________109

STATUS __________________________________________________________________109

MASSPROP_______________________________________________________________110

AMBIENTE LAYOUT ___________________________________________________111

LAYOUT__________________________________________________________________111

PAGESETUP ______________________________________________________________111

MVIEW ___________________________________________________________________114

VPORTS__________________________________________________________________115

CHANGESPACE ___________________________________________________________116

MSPACE _________________________________________________________________116

PSPACE__________________________________________________________________117

IMPRESSÃO OU PLOTAGEM____________________________________________118

PLOTTERMANAGER _______________________________________________________118

PLOT ____________________________________________________________________120

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS _______________________________________124

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INTRODUÇÃO

A disciplina de Desenho de Construção Civil utiliza nas instalações do Laboratório de CAD (Departamento de Edifícios) as versões do programa AutoCAD 2006 e 2007. Este é um dos diversos programas oferecidos pela Autodesk, Inc., e foi o escolhido pela sua grande aceitação no mercado para o desenvolvimento gráfico de projetos na área de Construção Civil.

Requisitos de Software e Hardware

O programa AutoCAD 2006 exige as seguintes configurações:

• Microsoft® Windows® XP (Professional, Home Edition ou Tablet PC Edition, incluindo os Service Pack 1 e 2) ou Windows® 2000 Professional (SP3).

• Processador Intel® Pentium® III 800 MHz ou superior.

• 512 MB de RAM (mínimo).

• 500 MB de espaço livre em disco rígido (mínimo) para a instalação.

• Monitor VGA 1024x768 (mínimo) com True Color.

• Mouse, trackball ou dispositivo de apontamento compatível.

• Microsoft Internet Explorer 6.0 (SP1 ou posterior).

• Unidade de CD-ROM para a instalação.

O programa AutoCAD 2007 exige as seguintes configurações:

• Microsoft® Windows® XP (Professional, Home Edition ou Tablet PC Edition, incluindo os Service Pack 1 e 2) ou Windows® 2000 Professional (recomendado o Service Pack 4).

• Processador Intel® Pentium® III 800 MHz ou superior.

• 512 MB de RAM (mínimo).

• 750 MB de espaço livre em disco rígido (mínimo) para a instalação.

• Monitor VGA 1024x768 (mínimo) com True Color.

• Mouse, trackball ou dispositivo de apontamento compatível.

• Microsoft Internet Explorer 6.0 (SP1 ou posterior).

• Unidade de CD-ROM para a instalação.

No caso do uso do programa para o ambiente 3D, o programa oferece recomendações adicionais:

• Processador de 3.0 GHz ou superior.

• 2 GB de memória RAM (ou superior).

• 2 GB a mais para a instalação do programa no disco rígido.

• Monitor VGA 1280x1024 32-Bit com True Color.

• 128MB ou mais de memória com suporte a OpenGL.

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Sistema Operacional

A instalação do Laboratório de CAD possui o Sistema Operacional Microsoft® Windows® XP, que apresenta como ambiente de trabalho uma área gráfica de fácil interpretação e uso.

Acesso ao programa

O acesso ao programa AutoCAD 2006 ou 2007 é realizado facilmente pelo seu ícone localizado na Área de Trabalho do ambiente Windows. Caso seja necessário, o acesso pode ser realizado pelo Menu Iniciar, bastando selecionar o item Todos os programas/Autodesk e escolher o programa desejado.

Organização dos Arquivos de Aula

Para facilitar o uso do programa e a organização dos arquivos gerados em aula, estes deverão ser armazenados nas suas respectivas Pastas de Trabalho (ou Diretórios), dessa forma a sua localização pode ser realizada facilmente pelo aluno através do uso de qualquer um dos equipamentos do laboratório.

Área de Trabalho

Ícone de acesso ao programa AutoCAD 2007

Menu Iniciar

Barra de Tarefas

Área de Notificação

Disciplina: DCC I Manhã – Turma 1

Disciplina: DCC III Noite – Turma 2

Ícone de acesso ao programa AutoCAD 2006

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CONSIDERAÇÕES INICIAIS

AUTOCAD 2006

Ao iniciar o uso do programa um quadro de diálogo inicial é exibido, sendo necessário indicar qual das características o arquivo de desenho deverá apresentar.

Open a Drawing

Este ícone permite iniciar o uso do programa abrindo um arquivo existente.

Start from Scratch

- Imperial (feet and inches): inicia um arquivo novo com a área de trabalho definida em 12x9, valor padrão para os comandos em geral por volta de 1, unidade de medida decimal e unidade de inserção de blocos como polegadas.

- Metric: inicia um arquivo novo com a área de trabalho definida em 420x297, valor padrão para os comandos em geral por volta de 10, unidade de medida decimal e unidade de inserção de blocos em milímetros.

Use a Template

Exibe uma lista dos arquivos protótipos (extensão .DWT) oferecidos pelo programa. Estes arquivos possuem configurações iniciais padronizadas, sendo a principal diferença o modo de plotagem CTB (color dependent plot style tables - associação de cada uma das cores às configurações para a plotagem) e STB (named plot style table - associação de configurações para a plotagem diretamente aos Layer e aos objetos).

Use a Wizard

- Advanced Setup: permite configurar alguns padrões do desenho antes de iniciá-lo, como o sistema de unidades (o padrão é o decimal), o sistema de medidas angulares (o padrão é o decimal degrees), a direção a ser aceita para os ângulos (o padrão é o East), a orientação dos ângulos (o padrão é o Conter-Clockwise), e por último a área inicial para o desenvolvimento do desenho (a ser definida de acordo com o desenho a ser desenvolvido).

- Quick Setup: permite configurar somente os padrões de sistema de unidades e área do desenho.

AUTOCAD 2007

Ao iniciar o uso do programa uma caixa de diálogo inicial é apresentada, sendo necessário indicar qual o ambiente de trabalho será utilizado, o AutoCAD Classic para projetos bidimensionais, ou o 3D Modeling para projetos tridimensionais.

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Yes Ativa um novo quadro de diálogo que exibe demonstrações, tutoriais e explicações gerais das novidades oferecidas pelo programa.

Maybe later Encerra a apresentação das novidades do programa para essa sessão, ou seja, quando o AutoCAD for iniciado este quadro será apresentado novamente.

No, don´t show me this again

Desativa a apresentação deste quadro no início de cada sessão do programa.

Tela inicial do programa

A tela de trabalho do AutoCAD é composta de diversos elementos gráficos comuns ao ambiente Microsoft e que estão identificados a seguir:

Desativa a apresentação deste quadro no início de cada sessão do programa.

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Para facilitar o início do uso do programa, é recomendável fechar as paletas de trabalho clicando sobre o botão X, ou pode-se optar em deixá-la em modo auto-ocultar, assim só será aberta quando o cursor do mouse passar sobre ela.

Início de um Desenho

O programa AutoCAD oferece um espaço de trabalho de plano infinito, e estabelece a localização dos elementos gráficos neste plano através de coordenadas cartesianas adotando-se valores de UNIDADES, portanto, todos os tipos de desenho das diversas áreas técnicas (Construção Civil, Mecânica, Eletrônica, entre outros) podem ser desenvolvido com o uso deste programa.

Barra de Título Menu Pull-Down

Barras de Ferramentas

Cursor

Paletas de Trabalho

Área Gráfica

Ícones indicando os eixos

Fichas para indicação do espaço de trabalho

Região de Comandos

Barra de Status

Fechar a Paleta

Ativar o Auto-Hide

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O cuidado que o usuário deve tomar ao iniciar um desenho é UTILIZAR O ESPAÇO DE TRABALHO DO PROGRAMA PARA DESENVOLVER O DESENHO EM ESCALA REAL NA UNIDADE DE TRABALHO ADEQUADA. Portanto, a escolha do modo de início de um arquivo novo deve sempre estar baseada nas necessidades do desenvolvimento gráfico do projeto.

Obs.: Caso a opção de início do desenho tenha sido o uso do assistente (Use a Wizard) é necessário utilizar o comando ZOOM ALL para que a área de desenho configurada seja apresentada na área gráfica.

Caso o programa não ofereça a tela inicial com as opções para um novo desenho é necessário configurar o comando OPTIONS – System – General Options – Startup para a opção Show Startup dialog box.

UNITS

Após a apresentação da tela de trabalho deve-se adequar as unidades de inserção de blocos de acordo com o desenho corrente através do comando UNITS.

����: Units (un) ���� Menu: Format – Units

Lenght

- Type: permite configurar o tipo de sistema de unidades, sendo o mais comum o Decimal. As outras opções são: Architectural (pés e polegadas fracionário), Engineering (pés e polegadas decimal), Fractional (fracionário) e Scientific (científico).

- Precision: define o número de casas decimais (o programa trabalha com uma precisão de 8 casas, esta opção apenas define a apresentação das casas decimais na tela).

Angle - Type: permite configurar o tipo de unidade para os ângulos, sendo o mais comum o Decimal Degrees (graus decimais). As outras opções são: Deg/Min/Séc (graus, minutos e

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segundos), Grads (grado), Radians (radiano) e Surveyor´s Units (unidade de usu.

- Precision: define o número de casas decimais.

- Clockwise: caso selecionado, o sentido de leitura dos ângulos é considerado como sendo o horário. O padrão é o sentido anti-horário.

Insertion Scale

- Units to scale inserted content: define a unidade a ser considerada para a inserção e cálculo automático da escala no uso de blocos. As unidades geralmente apresentadas de acordo com o início do desenho são Inches e Milimeters, mas para o nosso desenho o ideal é o Meters, já que a unidade de medida que será adotada deve ser metros.

Sample Output Apresenta um exemplo das configurações de medida linear e angular.

Direction... Um outro quadro é apresentado permitindo definir a direção do ângulo “0”. O padrão é considerar o ângulo zero em sentido Leste (East).

Obs.: O separador de casas decimais é o ponto “.”, a vírgula é utilizada para separar os valores das coordenadas X e Y.

Área de Trabalho

Ao iniciar um arquivo de desenho a área de trabalho é ajustada de acordo com a escolha realizada no quadro de diálogo Create New Drawing, visto anteriormente. Caso seja necessário aumentar ou diminuir a área de trabalho já definida, utiliza-se o comando LIMITS.

LIMITS

����: Limits ���� Menu: Format – Limits Command: LIMITS

Reset Model space limits:

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:

Specify upper right corner <12.0000,9.0000>:

Specify lower left corner <0.0000,0.0000>

Define o valor da coordenadas inicial da área de trabalho (X,Y). Por padrão a sugestão é a coordenada 0,0.

Specify upper right corner <12.0000,9.0000>

Define o valor da coordenada final da área de trabalho atual (X,Y). Iniciando o desenho em modo English ou pelo Template Acad.DWT a área inicial sugerida é 12,9.

ON Permite ativar a área de trabalho como sendo o único espaço no plano a ser aceito para o desenvolvimento de desenhos, ou seja, não se pode desenhar nenhum elemento gráfico fora dessa área.

OFF Desativa o modo de trabalho somente na área configurada. Essa é a opção padrão.

Obs.: Depois de alterar os valores do limite da área de trabalho deve-se utilizar o comando ZOOM ALL para que a área de desenho configurada seja apresentada.

Teclas de Funções

Alguns programas utilizam as teclas oferecidas de valor F1 a F12 de acordo com a sua necessidade oferecendo atalhos para pequenas tarefas. O AutoCAD atribuiu as seguintes funções para elas:

F1 Ativa o comando HELP, como qualquer programa do ambiente Windows®.

F2 Abre/Alterna entre a tela gráfica e a tela de texto do programa.

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F3 Ativa/Desativa o modo de trabalho com o OSNAP (facilita a localização de pontos estratégicos dos elementos gráficos na tela).

F4 Ativa/Desativa o uso de um TABLET (mesa digitalizadora).

F5

Alterna entre os modos de trabalho do ISOPLANE (Right, Left, Top) – somente para modo de trabalho em Isometric Snap.

F6 Ativa/Desativa o COORDS (contador de coordenadas) – AutoCAD 2006

Ativa/Desativa o DUCS (Dynamic UCS) – AutoCAD 2007.

F7 Ativa/Desativa o GRID (grade virtual da tela gráfica).

F8 Ativa/Desativa o ORTHO (modo de trabalho com o movimento do cursor travado de modo paralelo aos seus eixos).

F9 Ativa/Desativa o SNAP (restringe o movimento do cursor em intervalos definidos).

F10 Ativa/Desativa o POLAR Tracking (define o modo de trabalho do cursor com valores de ângulos a serem definidos pelo usuário).

F11 Ativa/Desativa o OTRACK (Object Snap Tracking – permite a localização de pontos no espaço através da projeção de pontos existentes marcados pelo OSNAP)

F12 Ativa/Desativa o DYN (apresentação de informações de forma dinâmica na área de trabalho próxima ao cursor).

Obs.: Além das teclas de funções, é possível ativar a maioria das configurações abordadas através dos botões na Barra de Status. A definição dos valores e opções a serem aceitas podem ser realizadas pressionando-se o botão DIREITO do mouse sobre a opção desejada – opção Settings...

Barra de Status

Autocad 2006

AutoCAD 2007

A Barra de Status está localizada na parte inferior da janela do programa. Nela são apresentadas as situações do modo de trabalho em forma de botões, que podem ser ativados e desativados a qualquer momento, permitindo também um fácil acesso às suas configurações (clicando-se com o botão direito do mouse sobre o botão).

COORDS – Contador de Coordenadas

Esta opção controla a apresentação do contador de coordenadas. Quando ele está ligado é apresentado o valor da coordenada cartesiana X, Y, Z do posicionamento do cursor, auxiliando a visualização e a localização dos desenhos no plano de trabalho.

Isoplane Right Isoplane Left Isoplane Top

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Coords Ativado (clicar sobre ele)

Coords Desativado (clicar sobre ele)

SNAP e GRID

As ferramentas SNAP e GRID são geralmente utilizadas de forma conjunta, já que o GRID permite que seja exibida na tela gráfica uma malha de pontos virtual para uma melhor localização no espaço de trabalho, e o SNAP realiza movimentos do cursor de forma definida, na maioria das vezes sobre os pontos do GRID ou com valores múltiplos dele.

Snap On (F9) Ativa/Desativa o SNAP – tem a mesma função da tecla F9 e do botão SNAP.

Snap

- Snap X spacing e Y spacing: define o valor do espaçamento na direção do eixo X e Y.

- Angle: rotaciona o ângulo de apresentação do GRID e do SNAP para o valor especificado, permitindo que o mouse seja utilizado para fixar pontos no espaço. Observe que os eixos X e Y continuam fixos.

- X base e Y base: define a localização do início de apresentação do GRID e do uso do SNAP para os eixos X e Y.

Polar Spacing - Polar distance: define o valor do incremento a ser utilizado pelo SNAP (Snap type & style PolarSnap) quando o modo de trabalho POLAR estiver ativo. Caso nenhum valor seja definido, o valor do espaçamento para o eixo X será adotado.

Grid On (F7) Ativa/Desativa o GRID – tem a mesma função da tecla F7 e do botão GRID.

Grid - Grid X spacing e Y spacing: define o valor da distância dos pontos virtuais que aparecem na tela gráfica para o eixo X e Y.

Snap type & style

- Grid snap - retangular: define se o modo de apresentação do GRID e do SNAP será em modo ortogonal (ângulo entre os eixos representativos do cursor formando um ângulo de 90°).

- Grid snap - Isometric: define se o modo de apresentação do GRID e do SNAP será em modo isométrico (posicionamento dos eixos do cursor respeitando a configuração do ISOPLANE).

- Polar Snap: ativa o uso do SNAP em conjunto com o modo POLAR.

Options... Este botão ativa o quadro de diálogo do comando OPTIONS.

ORTHO

O uso dessa ferramenta restringe o cursor a realizar movimentos na horizontal ou na vertical durante a execução de um comando, seja ele de criação ou de edição.

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Obs.: Caso as configurações do SNAP e GRID tenham sofrido alteração de rotação, ou esteja em modo isométrico, o modo ortogonal respeitará essas novas inclinações e não mais as posições dos eixos X e Y do plano de trabalho.

POLAR

Essa ferramenta permite a localização de pontos na tela com a indicação de ângulos pré-definidos. Quando esse modo de trabalho está ativado, o modo ORTHO é automaticamente desligado.

Polar Tracking On (F10)

Ativa/Desativa o POLAR – tem a mesma função da tecla F10 e do botão POLAR.

Polar Angle Settings

- Increment angle: determina o valor do incremento angular a ser utilizado pelo modo POLAR, ou seja, o valordo ângulo e seus múltiplos.

- Additional angles: quando está ativado, permite adicionar valores de ângulos diferentes do definido no modo do incremento angular.

Object Snap Tracking Settings

- Track orthogonally only: determina que as projeções para localizar pontos com o modo OTRACK ligado sejam efetuadas somente de forma ortogonal (horizontal e vertical).

- Track using all polar angle settings: determina que as projeções para localizar pontos com o modo OTRACK ligado sejam efetuadas com os valores angulares definidos pelo modo POLAR.

Polar Angle measurement

- Absolute: define o plano de trabalho atual (direção dos eixos X e Y) como base para identificação dos ângulos, ou seja, a direção “90°” do plano de trabalho é o ângulo 90°.

- Relative to last segment: define o ângulo do último segmento desenhado como base para identificação dos ângulos do modo POLAR, ou seja, ele define a posição do ângulo 0°.

Options... Este botão ativa o quadro de diálogo do comando OPTIONS.

OSNAP

A opção OSNAP permite o uso da busca de pontos específicos nos objetos existentes de forma automática. Para deixá-los ligados de forma permanente, basta selecionar a nome da opção desejada no quadro apresentado.

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ENDpoint Localiza a extremidade mais próxima do local indicado de linhas e arcos.

MIDpoint Localiza o ponto médio de linhas e arcos.

CENter Localiza o ponto central de arcos, círculos ou elipses.

NODe Localiza o ponto (figura geométrica POINT).

QUAdrant Localiza o quadrante mais próximo do local indicado de arcos, círculos ou elipses.

INTersection Localiza o ponto de intersecção entre elementos gráficos.

EXTension Localiza um ponto que pertença à extensão de uma linha ou arco existente, bastando indicar a sua extremidade e informar o valor para a distância.

INSertion Localiza o ponto de inserção de textos e blocos.

PERpendicular Localiza um ponto perpendicular a uma figura existente.

TANgent Localiza o ponto de tangência da figura em execução à uma existente.

NEArest Localiza o ponto na figura indicada mais próximo do local indicado pelo cursor.

APParent intersection

Localiza o ponto de intersecção aparente entre duas figuras em planos de trabalho diferente (por exemplo, com a coordenada Z diferente).

PARallel Localiza um ponto em um vetor imaginário paralelo a um objeto existente.

Options... Este botão ativa o quadro de diálogo do comando OPTIONS.

Obs.: O seu uso pode ser realizado de forma momentânea durante o andamento de um comando, bastando indicar a opção desejada pelas suas três letras iniciais.

OTRACK

Este modo de trabalho permite localizar pontos no plano de trabalho a partir de projeções (com o modo ORTHO ou POLAR) realizadas a partir de referências obtidas pelos pontos do OSNAP de objetos existentes.

A configuração da opção OTRACK é realizada pelo mesmo quadro do OSNAP, visto anteriormente, já que só pode ser utilizado quando existem configurações do modo OSNAP ativadas.

DYN

Este recurso permite ativar e desativar a apresentação de informações junto ao cursor, de forma dinâmica e interativa.

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Enable Pointer Input

Ativa/desativa a apresentação de coordenadas para o posicionamento de pontos no plano de trabalho. Quando a opção Dimension Input está ativada, a apresentação de cotas prevalece sobre a das coordenadas.

Pointer Input Settings...

- Format: define se a forma de apresentação das coordenadas no plano de trabalho será realizada em modo polar ou cartesiana, e se utilizarão como base o último ponto dado (Relative) ou a coordenada 0,0 do plano de trabalho (Absolute).

- Visibility: controla quando as coordenadas de posicionamento serão apresentadas, sendo as opções:

- As Soon As I Type Coordinate Data: as coordenadas serão apresentadas somente quando o usuário começa a utilizar os valores de coordenadas.

- When a Command Asks for a Point: as coordenadas são apresentadas em qualquer comando que necessite a indicação de pontos na área de trabalho.

- Always – Even When Not in a Command: as coordenadas estão permanentemente ligadas.

Enable Dimension Input where possible

Ativa/desativa a apresentação de forma dinâmica da distância (cotas) e o ângulo entre um ponto dado e o ponto a ser ainda definido.

Dimension Input Settings...

- Visibility: controla o tipo de informação que será exibida quando o GRIP está sendo utilizado para deformar algum objeto.

- Show Only 1 Dimension Input Field at a Time: apresenta somente o valor de deformação, ou seja, a distância entre o ponto original e o novo posicionamento.

- Show 2 Dimension Input Fields at a Time: apresenta o valor da deformação e a cota do tamanho total do objeto.

- Show the Following Dimension Input Fields Simultaneously: define qual informação será exibida a partir da sua indicação na lista:

- Resulting Dimension: apresenta a cota total do objeto.

- Lenght Change: apresenta o valor da deformação.

- Absolute Angle: apresenta o valor angular da inclinação tendo como referência o ângulo zero.

- Angle Change: apresenta o valor do ângulo de deformação, ou seja, a medida entre o posicionamento original e o após a deformação.

- Arc Radius: apresenta o valor do raio de um arco quando está sofrendo alteração com o uso do GRIP.

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Dynamic Prompts

Quando está ativado, define que serão apresentadas, em posicionamento próximo ao cursor, as opções do comando em andamento. Pode-se inserir valores e definir como será a continuidade do comando neste quadro ou na região de comandos.

Drafting Tooltip Appearance...

Abre um quadro de diálogo onde se define o modo de apresentação do quadro com as informações dinâmicas, como a cor da caixa com os valores das coordenadas em ambiente Model ou Layout (COLOR), o seu tamanho (SIZE – sendo o tamanho zero o valor padrão), a sua transparência (TRANSPARENCY), e se somente os quadros de informações dinâmicas receberão essas configurações (USE SETTINGS ONLY FOR DYNAMIC INPUT TOOLTIPS) ou se todos os comandos que utilizam o recurso de quadros de informações, como o OSNAP, sofrerão essas alterações (OVERRIDE OS SETTINGS FOR ALL DRAFTING TOOLTIPS).

Options... Este botão ativa o quadro de diálogo do comando OPTIONS.

LWT

Este botão ativa e desativa a apresentação das espessuras de linha na área de trabalho.

Lineweights Exibe a lista de espessuras de linha disponíveis para ser adotada por todos os objetos a partir do momento em que o comando for encerrado. O ideal é manter a configuração Bylayer e atribuir essa característica a cada camanda de desenho.

Current Lineweight Exibe o item da lista de espessuras que será adotado para o desenvolvimento dos objetos.

Units for Listing Define a unidade de medida das espessuras em polegadas (Inches) ou milímetros (Milimeters).

Display Lineweight No caso desta opção ficar ativada, os objetos representados na área de trabalho apresentarão as respectivas espessuras, mas não tem possuem relação com o seu modo de impressão.

Default Determina a espessura a ser considerada pela opção DEFAULT na coluna de espessura de linha no quadro do comando Layer.

Adjust Display Scale Controla a escala de apresentação das linhas com espessura na área de trabalho da ficha Model. As espessuras são exibidas em pixels, não tendo proporção nenhuma com a espessura final obtida na impressão/plotagem.

MODEL/PAPER

Esta opção altera entre os ambientes de trabalho MODEL SPACE e PAPER SPACE, e vice-versa, no Layout ativo. No caso de nenhum Layout ter sido definido, ativa-se automaticamente seu modo de trabalho.

DUCS (AutoCAD 2007)

Opção utilizada para ambiente tridimensional, pois define temporariamente a UCS como sendo uma face de um objeto existente, sem a necessidade da alteração real da UCS.

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Configurações do Ambiente de Trabalho

A apresentação dos elementos que compõem a área de trabalho e algumas configurações do ambiente de trabalho podem ser alteradas de acordo com a necessidade de cada usuário. Essas alterações são realizadas através do comando OPTIONS.

OPTIONS

����: Options (op) ���� Menu: Tools – Options

Files Exibe a estrutura de pastas e arquivos que o programa necessita para o seu perfeito funcionamento.

Display

Permite configurar a área de desenho.

- Window Elements: através de botões que permitem ativar/desativar, o usuário pode definir se contará com: a apresentação das barras de rolagem horizontal e vertical (scroll bars), com o menu de comandos lateral típico das versões mais antigas (screen menu), com os botões de comando em tamanho maior (large buttons for toolbars), com as mensagens de ajuda que aparecem quando repousamos o cursor sobre um botão de comando (tooltips), e com as identificações de teclas de atalho para determinados comandos no mesmo quadro com as mensagens de ajuda que aparecem ao repousarmos o cursor sobre os botões de comando (shortcut keys in tooltips). Pode-se também definir as cores dos elementos que compõem a tela de apresentação (Colors) e a fonte de texto (Fonts) que será utilizada pelo programa.

- Layout elements: controla a apresentação dos elementos referentes ao LAYOUT como: as suas fichas de identificação (Layout and Model tabs), a área real de impressão representada por um retângulo tracejado (printable área), a área ao fundo do plano representado pela folha de impressão com outra cor (paper background) e a colocação de uma sombra para facilitar a identificação do espaço visual do papel de impressão (paper shadow), a apresentação do quadro de diálogo que configura as características da folha de impressão – comando Pagesetup – na primeira vez que a ficha do Layout for ativada (Show Page Setup Manager for new layouts), e a criação automática de uma janela de visualização no ambiente do Layout (Create viewports in new layouts).

- Crosshair size: controla através de uma barra de rolagem o tamanho das linhas do cursor, sendo o valor 5 considerado padrão.

- Display Resolution: controla a qualidade de apresentação dos objetos gráficos na tela, lembrando que, quando maior os valores maior a resolução e menor o desempenho do computador/ programa. Os valores padrão do programa são: 1000 para a apresentação das

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curvas dos círculos, arcos e elipses (Arc and circle smoothness); 8 para a apresentação das curvas dos segmentos de uma polilinha (Segments in a polyline curve); 0.5 para a apresentação das figuras tridimensionais curvas em modo renderizado ou pintado (Rendered object smoothness), e 4 para a representação das malhas da superfície de um sólido tridimensional (Contour lines per surface).- Display performance: controla as configurações de comandos que afetam a performance do programa/computador como: a apresentação de imagens ou de objetos externos anexados ao programa durante os comandos Pan e Zoom em tempo real (Pan and zoom with raster & OLE); a apresentação das imagens Raster quando selecionadas ou somente de sua borda (Highlight raster image frame only); a apresentação dos figuras faceadas com a cor de preenchimento ou não (Apply solid fill); a utilização de um retângulo representado somente o contorno dos objetos de texto do desenho ao invés dos próprios caracteres (Show text boundary frame only), e a representação da silueta das curvas dos objetos tridimensionais ou não (Draw true silhouettes for solids ans surfaces).

- Reference Edit fading intensity: a barra apresentada controla a intensidade de apresentação das cores dos elementos gráficos do desenho durante a edição de objetos pertencentes a uma referência externa, sendo o valor 90 o valor máximo de desbotamento permitido.

Open and Save

- File Save: permite definir o tipo padrão de arquivo que será gerado nos comandos que permitem gravar (Save as:); podemos configurar se os arquivos de desenho apresentarão uma pré-visualização nos comandos do programa que permitem selecionar arquivos, bem como para a sua representação pelo sistema operacional (Save a thumbnail preview image), e se essa mesma imagem será utilizada pelo Gerenciador de Folhas para representar os arquivos (Generate Sheet, Sheet View and Model View Thumbnails) sendo a imagem atualizada manualmente (Update thumbnails manually - User Initiated), quando o arquivo é aberto (Update thumbnails when accessed) ou quando é salvo (Update thumbnails when saving drawing), e

- File Safety Precautions: permite definir itens para a prevenção de perdas de dados ativando e definindo o tempo de salvamento automático (Automatic save 10 minutes between saves); ativando a criação de cópias de segurança a cada vez que o desenho é salvo (Create backup copy with each save); ativando a checagem da integridade do arquivo realizando verificações a cada vez que um objeto é lido no desenho (Full-time CRC validation); habilitando a criação de um relatório contendo todas as informações da tela de texto do programa e armazenando em um arquivo .LOG (Maintain a log file); definindo o tipo de extensão que será utilizada para os arquivos temporários gerados pelo programa, sendo o padrão .AC$ (File extension for temporary files); definindo configurações para uma assinatura digital e uma senha para associar ao desenho no momento em que é salvo (Security Options...), e ativando a apresentação de informações da assinatura digital de um arquivo de desenho.

- File Open: esta área permite definir o número de arquivos que serão exibidos na lista de recentemente utilizados do menu File (Number of recently-used files to list), e se o nome do desenho aberto será exibido na barra de título da janela do programa com todo o caminho de estrutura de diretórios ou não (Display full path in title).

- External References (Xrefs): define o modo de trabalho com relação aos arquivos de referência externa, controlando como os objetos referenciados serão carregados na memória (Demand load Xrefs: Disabled – todos serão carregados; Enabled – somente os objetos necessários do desenho serão carregados, melhorando o desempenho do programa, e Enabled with copy – somente os objetos necessários serão carregados mas efetua uma cópia do arquivo de referência, permitindo assim a edição do arquivo original), se as alterações efetuadas nos layers relacionados ao arquivo de referência externa serão armazenadas (Retain changes to Xref layers), e se a edição do arquivo em uso (Refedit) será permitida ou não caso ele seja usado como arquivo de referência por outro usuário (Allow other users to Refedit current drawing).

- ObjectARX Applications: configura a atuação do programa quando houver necessidade de trabalhar com aplicações externas, definindo de que forma esses programas devem ser carregados (Demand load ObjectARX apps), como os objetos gerados por esses programas serão apresentado (Proxy images for custom objects), e se serão apresentados quadros de

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mensagens pelo programa quando arquivos de desenho forem abertos e possuírem objetos gerados por esses aplicativos (Show Proxy Information dialog box).

Plot and Publish

- Default plot settings for new drawings: define qual será o equipamento de impressão/plotagem padrão para os arquivos novos e os gerados por versões antigas do programa AutoCAD a partir de uma lista (Use as default output device), da última impressão/plotagem realizada com sucesso (Use last successful plot settings) ou permite configurar um novo periférico abrindo o quadro de diálogo do comando PLOTTERMANAGER.

- Plot to file: define a localização que será apresentada inicialmente para as plotagens que geram arquivos .PLT.

- Background processing options: define se a plotagem ou a publicação (envio de todas as folhas que formam um projeto para uma plotter ou para o formato .DWF - Design Web Format) serão consideradas como atividade em segundo plano, ou seja, quando o item Plotting e/ou Publishing estiverem habilitados, a ação é efetuada mas o programa retorna permitindo a continuidade de desenvolvimento do desenho na área de trabalho.

- Plot and publish log file: configura a criação e a forma de apresentação do relatório de plotagem ou publicação, por meio de um único arquivo (Save one_continuous plot log) ou de um arquivo para cada ação de plotagem ou publicação (Save one log per plot).

- General plot options: caso a configuração do tamanho da folha não exista na atual Plotter, o programa mantém a definição (Keep the layout paper size if possible) ou adota um dos tamanhos aceitos pelo equipamento atual (Use the plot device paper size); define o modo que o programa utilizará para avisar de conflitos sobre entrada e saída de informações na plotagem (System printer spool alert); define a qualidade de impressão de objetos do tipo OLE existentes no desenho; permite ativar a possibilidade de executar o programa original do objeto OLE existente no desenho antes da impressão/plotagem (Use OLE application when plotting OLE objects), e controla se as impressoras configuradas pelo Sistema Operacional serão exibidas na lista de periféricos ou não (Hide system printers).

- Specify plot offset relative to: determina se a área de plotagem a ser adotada deverá considerar o seu início a partir do canto inferior esquerdo da área de impressão definida pelo equipamento escolhido (Printable área), ou se deverá considerar o canto do papel imaginário utilizado na área de trabalho (Edge of paper).

- Plot Stamp Settings: abre um outro quadro de diálogo em que permite definir quais as informações ficarão automaticamente ativadas no caso de utilizar uma plotagem com carimbo automático do programa.

- Plot Style Table Settings: determina o modo de plotagem que os arquivos das próximas sessões irão utilizar, o Use color dependent plot styles (associação de cada uma das cores às configurações para a plotagem) ou o Use named plot styles (associação de configurações para a plotagem diretamente aos Layers e aos objetos), e o arquivo contendo a tabela que será apresentada como padrão (Default plot style table). No caso de precisar de um arquivo com configurações personalizadas é só criar um novo por meio do botão Add or Edit Plot Style Tables.

System

- 3D Performance: configura o desempenho do sistema em relação ao trabalho em 3D por meio de um outro quadro de diálogo.

- Current Pointing Device: configura as opções relacionadas ao Mouse ou Mesa Digitalizadora, permitindo a seleção de que tipo de periférico que será utilizado, e se as informações poderão ser aceitas dos dois, caso existam (Digitizer and mouse) ou somente da mesa (Digitizer).

- Layout Regen Options: define como o programa realizará a regeneração quando se altera do ambiente Model para Layout, ou seja, ao se trocar de uma ficha para outra o programa recalcula as funções de todos os objetos gráficos (Regen when switching layouts); efetua uma armazenagem da atual apresentação dos objetos no ambiente Model e do último Layout utilizado, não efetuando regeneração na troca entre esses ambientes, somente na utilização de uma outra ficha (Cache model tab and last layout), ou efetua a armazenagem de todas as fichas não

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efetuando a regeneração na troca entre as fichas (Cache model tab and all layouts).

- dbConnect Options: configura as opções do programa relacionadas à conectividade do arquivo de desenho com um Banco de Dados, salvando o índice do banco de dados no desenho permitindo alterações (Store Links index in drawing file) ou somente permitir a leitura do banco de dados (Open tables in read-only mode).

- General Options: configurações gerais do modo de trabalho do programa, como a possibilidade de se abrir vários desenhos em uma sessão do programa (Single-drawing compatibility mode desativado), a apresentação do quadro de diálogo de objetos OLE no momento de sua inserção Display OLE Text Size Dialog), a apresentação de todas as mensagens de aviso do programa (Show all warning messages), a emissão de um sinal sonoro quando ocorrer uma entrada de dados errada (Beep on error in user input), a possibilidade de se carregar o arquivo ACAD.LSP a cada novo desenho (Load acad.lsp with every drawing), a possibilidade de associação de nomes com até 255 caracteres aos objetos e configurações do programa (Allow long symbol names), e como o programa deve proceder logo ao ser iniciado, ou seja, deve apresentar o quadro de diálogo inicial (Show Startup dialog box) ou não (Do not show a startup dialog).

- Live Enabler Options: controla como o programa vai proceder no caso do arquivo de desenho possuir objetos gerados por aplicações de terceiros e esses não estiverem disponíveis, checando no Site da Autodesk os habilitadores (Chek Web for live Enablers) um determinado número de vezes (Maximum number of unsuccessful checks).

User Preferences

- Windows Standard Behavior: controla o uso da edição dos objetos com um duplo clique do Mouse sobre eles (Double click editing), o uso do botão direito do Mouse para ativar menus de atalho referentes aos comandos em andamento (Shortcut menus in drawing area), e a configuração do uso desse botão direito do Mouse (Right-click Customization).

- Insertion scale: define a unidade de medida que será considerada como padrão para o desenho (Source content unit) e para os objetos (Target drawing units) no caso de inserção, quando estes estiverem configurados como sem unidade (unitless).

- Fields: controla a visualização dos objetos gerados pelo comando FIELD exibindo os objetos com um fundo cinza claro (Display background of fields) para facilitar a sua identificação, e quando esses objetos sofrem atualizações das suas informações (Field Update Settings).

- Priority for Coordinate Data Entry: controla a ordem de aceitação de informações considerando as informações do Object Snap de forma a sobrepor as informações por coordenadas (Running object snap), ou as informações de coordenadas sobrepõem as do Object Snap (Keyboard entry), ou as informações de coordenadas sobrepõem as informações do Object Snap, mas em caso de Scripts, respeita o que está definido nele (Keyboard entry except scripts).

- Associative Dimensioning: define, caso o item esteja habilitado (Make new dimensions associative), que os objetos gerados para representar as cotas são associados aos elementos gráficos, ou seja, quando ocorre uma alteração de tamanho, localização e inclinação, as cotas são automaticamente modificadas e adequadas à nova propriedade do objeto.

- Hyperlink: controla a apresentação de um ícone e mensagens junto ao cursor quando este passar sobre um objeto que contém um Hyperlink (Display hyperlink cursor, tooltip, and shortcut menu).

- Undo/Redo: define se o uso consecutivo dos comandos de visualização ZOOM e PAN, será considerado como uma única ação pelos comandos U e REDO (Combine zoom and pan commands).

- Lineweight Settings: abre o quadro de diálogo do comando LWEIGHT, permitindo realizar as configurações básicas a serem adotadas pelos novos desenhos.

- Edit Scale List : abre o quadro de diálogo do comando SCALELISTEDIT, permitindo realizar as configurações básicas a serem adotadas pelos novos desenhos.

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Drafting

- AutoSnap Settings: controla as configurações relacionadas ao AutoSnap (o uso do Object Snap de forma automática), como a apresentação do símbolo representativo da opção do Object Snap quando se está sobre os objetos (Marker), a procura automática do ponto específico definido mais próximo a partir dos movimentos do cursor sobre o objeto (Magnet), a apresentação de uma caixa de texto com o nome do ponto específico em uso (Display AutoSnap tooltip), a apresentação de uma “mira” no cursor para localizar melhor os pontos do Object Snap (Display AutoSnap aperture box), e um quadro de diálogo que permite atribuir cores diferentes a cada elemento que compõem a tela de apresentação do programa (Colors).

- AutoSnap Marker Size: define o tamanho de apresentação dos símbolos representativos das opções do Object Snap.

- Object Snap Options: define o modo de atuação do Object Snap, ou seja, se ele não deve considerar os objetos de hachura (Ignore hatch objects), se ele não deve considerar a coordenada Z real do objeto (desenho tridimensional), mas sim adotar a coordenada Z em uso (Replace Z value with current elevation), e se deve ignorar o valor de coordenada Z negativo (trabaho tridimensional) em caso de comandos com o uso de UCS dinâmica (Ignore negative Z object snaps for Dynamic UCS).

- AutoTrack Settings: define o modo de trabalho das projeções de pontos obtidas pelo Object Tracking (OTRACK), ou seja, quando o botão OTRACK e POLAR estão ativos, é realizada com o auxílio de um vetor a projeção no ângulo polar definido (Display polar tracking vector), as outras projeções realizadas a partir de pontos definidos pelo OSNAP utilizam um vetor que cruza a área gráfica inteira (Display full-screen tracking vector), e os quadros com informações de coordenadas e texto são apresentadas para facilitar a definição de novos pontos (Display Auto Track tooltip).

- Alignment Point Acquisition: define o modo de apresentação de alinhamento dos vetores na área gráfica de forma automática após a localização de pontos pelo OSNAP (Automatic), ou somente se pressionada a tecla SHIFT (Shift to acquire).

- Aperture Size: define o tamanho da área próxima ao cursor que o programa utiliza para capturar os pontos definidos pelo Object Snap.

- Drafting Tooltip Settings: define as características de cor, tamanho e transparência das caixas de mensagem apresentadas próximas ao cursor.

- Lights Glyph Settings: define a cor e o tamanho do marcador dos pontos de luz utilizados em desenhos tridimensionais.

- Câmeras Glyph Settings: define a cor e o tamanho do marcador da câmera utilizado em desenhos tridimensionais.

3D Modeling Define o modo de trabalho com sólidos e superfícies em desenhos tridimensionais.

Selection

- Pickbox Size: define o tamanho do cursor de seleção apresentado para os comandos que selecionam objetos (Select objects).

- Selection Preview: define a possibiliade de pré-visualização dos objetos a serem selecionados quando existe um comando em andamento (When a command is active) e quando não existe comando em andamento (When no command is active), permitindo ainda configurar como será realizada essa pré-visualização (Visual Effect Settings).

- Selection Modes: define o modo de atuação das seleções de objetos, ou seja, se os objetos selecionados sem nenhum comando ativo poderão ser considerados como pré-selecionados para o comando que será dado a seguir (Noun/verb selection), se os objetos só poderão ser selecionados em etapas distintas quando o botão SHIFT estiver pressionado (Use Shift to add to selection), se as janelas de seleção só serão definidas se o botão esquerdo do Mouse ficar pressionado durante a sua delimitação (Press and drag), se as janelas do tipo Crossing e Window serão automaticamente utilizadas com um simples movimento de abertura para a esquerda e direita, respectivamente (Implied windowing), se todos os objetos pertencentes a um grupo (Group) serão automaticamente selecionados quando pelo menos um for identificado

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(Object grouping), e se os objetos que definem o limite de uma hachura associativa também são selecionados quando a hachura é identificada (Associative Hatch).

- Grip Size: define o tamanho de apresentação dos símbolos representativos do Grip.

- Grips: configura a apresentação dos símbolos dos Grips, permitindo definir uma nova cor de apresentação para o seu símbolo quando não está selecionado (Unselect grip color), para quando está selecionado (Select grip color), para quando não está selecionado mas o cursor faz uma pausa sobre ele (Hover grip color). Ativa o uso dos Grips para todos os objetos selecionados (Enable grips), para todos os elementos que compõem um bloco e não somente no seu ponto de inserção (Enable grips within blocks), ativa a exibição de uma caixa de texto com informações do objeto customizado selecionado (Enable grip tips) e define o limite de apresentação de Grips (Object selection limit for display of grips).

Profiles

Define o uso de configurações personalizadas, bastando configurar as opções oferecidas pelo comando OPTIONS e associá-la a um nome (Add to List), desse modo pode-se escolher a configuração desejada na lista oferecida para o momento (Set Current), alterar o nome de uma configuração existente (Rename), apagar a configuração da lista (Delete), exportar (Export) e importar (Import) uma configuração de um computador para outro, e restaurar as configurações para o padrão do programa (Reset).

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COMANDOS PARA MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS

NEW

Este comando é o mesmo apresentado quando iniciado o uso do programa AutoCAD.

����: New (CTRL+N) ���� Menu: File – New ���� Toolbar: Standard

OPEN

Comando que permite acessar um arquivo de desenho existente, bastando indicar a sua localização no quadro de diálogo apresentado.

����: Open (CTRL+O) ���� Menu: File – Open ���� Toolbar: Standard

CLOSE

Como o programa permite abrir vários arquivos simultaneamente, este comando encerra a sessão de desenho corrente. No caso do arquivo não ter sido armazenado, uma caixa de mensagem é apresentada pedindo a indicação se o desenho corrente será gravado ou não.

����: Close ���� Menu: File – Close

SAVE

Este comando permite armazenar o desenho corrente bastando indicar o local (unidade de disco, diretório ou pasta), o seu nome e o seu formato.

Quando ativado pela primeira vez, ou seja, quando o arquivo em uso não foi gravado nenhuma vez, este comando ativa o quadro de diálogo do comando SAVEAS. Quando o arquivo em uso já possui um nome e uma localização, ele ativa o comando QSAVE.

Indicação do arquivo e seu local de armazenamento

Pré-visualização do arquivo selecionado

Outros tipos de extensões de

arquivos de desenho.

O padrão é o .DWG

Ferramentas de configuração e navegação para a busca do arquivo desejado

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����: Save (CTRL+S) ���� Menu: File – Save ���� Toolbar: Standard

Obs.: O arquivo gerado na versão do AutoCAD 2006 pode ser aberto sem nenhum problema nas versões 2004 e 2005, eles são compatíveis. Porém, o arquivo gerado pelo programa AutoCAD 2007 somente é aceito nesta versão, ou seja, caso seja necessário levar o arquivo para uma versão inferior (2006, 2002, 2000,...) é necessário alterar o tipo do arquivo a ser gravado para o formato desejado.

SAVEAS

Este comando tem a função de armazenar o arquivode desenho em uso, permitindo a indicação do local e seu nome, mesmo quando o arquivo já possui essas identificações. Ativa o quadro de diálogo visto no comando SAVE.

����: Saveas (CTRL+SHIFT+S) ���� Menu: File – Save As

QSAVE

Permite armazenar de forma rápida o arquivo de desenho corrente, adotando as mesmas identificações de local, nome e formato que o arquivo já possui.

����: Qsave (CTRL+S) ���� Menu: File – Save ���� Toolbar: Standard

QUIT/EXIT

Este comando encerra o uso do programa AutoCAD, questionando a cada sessão de desenho aberto e não armazenado/atualizado se o usuário deseja ou não salvar o arquivo.

����: Quit ou Exit (CTRL+Q) ���� Menu: File – Exit

Indicação do local de armazenamento

Pré-visualização do arquivo selecionado

Lista com os outros

formatos de arquivos de

desenho.

Ferramentas de configuração e navegação para a indicação do local de armazenagem

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COMANDOS UTILITÁRIOS DE ARQUIVOS

RECOVER

Comando que permite reparar um arquivo de desenho danificado. É recomendável realizar uma verificação da integridade física da unidade de disco utilizada (através das ferramentas de correção oferecida pelo Windows ou pelo uso de programas utilitários específicos como o Norton Disk Doctor) e depois o comando RECOVER.

����: Recover ���� Menu: File – Drawing Utilities - Recover

Obs.: O seu uso não garante a recuperação integral do arquivo de desenho danificado.

PURGE

Este comando permite remover da memória do arquivo de desenho corrente itens armazenados e associados a um nome, como por exemplo: estilos de cotas, estilos de texto, blocos, níveis de trabalho, contanto que eles não estejam em uso.

����: Purge (pu) ���� Menu: File – Drawing Utilities - Purge

Obs.: O seu uso permite diminuir o tamanho do arquivo de desenho, já que muitas associações de elementos e configurações não necessárias são eliminadas.

DRAWING PROPERTIES

Este comando permite adicionar informações para facilitar a armazenagem e posterior busca do arquivo de desenho.

����: Dwgprops ���� Menu: File – Drawing Properties

General

Apresenta informações do arquivo de desenho relacionadas ao sistema operacional. Essas informações são somente para leitura e só podem ser alteradas pelo sistema.

- File name: apresenta o ícone que representa o tipo de desenho e o nome do arquivo.

- Type: apresenta o tipo de arquivo.

- Location: localização do arquivo.

- Size: tamanho do arquivo em bytes.

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- MS-DOS name: nome do arquivo aceito pelo sistema operacional.

- Create: a data de criação do arquivo de desenho.

- Modified: a data e hora da última alteração armazenada.

- Acessed: a data e hora do último acesso.

- Attributes: apresenta as configurações de atributo oferecidas pelo sistema operacional, podendo ser alteradas pelo programa Windows Explorer.

Summary

Permite atribuir propriedades ao desenho, que podem posteriormente ser utilizadas para uma melhor organização e busca de arquivos.

- Title: define um título para o arquivo de desenho. A utilização deste item facilita a busca de um desenho pela ferramenta Design Center.

- Subject: define o assunto abordado pelo desenho. Esse assunto pode ser o mesmo a ser utilizado por um grupo de desenhos.

- Author: define o nome do autor do desenho.

- Keywords: define palavras que descrevem o desenho e que podem ser utilizadas para a localização do arquivo.

- Comments: permite adicionar comentários para o arquivo de desenho.

- Hyperlink base: define o endereço base que é utilizado para a maioria dos links associados com o desenho, podendo ser um endereço de Internet, um diretório ou uma outra unidade de disco.

Statistics

Apresenta informações relativas à data de criação e sua última modificação.

- Created: data de criação do arquivo de desenho.

- Modified: data da última modificação do desenho.

- Last saved by: mostra o nome da “pessoa” (nome utilizado para login da máquina) que realizou a última alteração no desenho.

- Revision number: apresenta o número da revisão de desenho.

- Total editing time: tempo total utilizado para o desenvolvimento do desenho.

Custom Permite adicionar propriedades personalizadas, ou seja, que definam outras intormações sobre o desenho em desenvolvido.

Obs.: As informações preenchidas nesse quadro são utilizadas no comando FIELD.

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SISTEMA DE COORDENADAS

COORDENADA ABSOLUTA

As coordenadas podem ser definidas em seu modo absoluto, ou seja, localiza o ponto no espaço tomando como referência o posicionamento 0,0 do plano de trabalho. Elas podem ser do tipo:

Cartesiana

O Sistema de Coordenada Cartesiana é composta pelos eixos X e Y (plano bidimensional) e devem ser representados separados por vírgula (X,Y).

O valor a ser utilizado para X (positivo ou negativo) representará o posicionamento no espaço em relação ao eixo horizontal (para direita ou esquerda, respectivamente). O valor a ser utilizado para Y (positivo ou negativo) representará o posicionamento no espaço em relação ao eixo vertical (para cima ou para baixo, respectivamente).

Command: LINE

Specify first point: 1,1

Specify next point or [Undo]: 2,1

Specify next point or [Undo]: 2,2

Specify next point or [Close/Undo]: 1,2

Specify next point or [Close/Undo]: 1,1

Specify next point or [Close/Undo]: ENTER

Command:

Obs.: No caso do botão DYN estar ativo, devemos colocar o símbolo # antes de informarmos os valores da

coordenada para ela ser aceita com valor absoluto. Ex.:

A separação de casas decimais é realizada através do ponto, já que a vírgula é utilizada para definir as coordenas X e Y.

Polar

A Coordenada Absoluta Polar localiza pontos no espaço através da informação da distância e do ângulo entre a coordenada 0,0 e o ponto desejado, sendo esses valores separados pelo símbolo “<”.

O programa adota como referência angular o sentido anti-horário, considerando a direção do ângulo ZERO como sendo para a direita.

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Command: LINE

Specify first point: 0,0

Specify next point or [Undo]: 4<30

Specify next point or [Undo]: 5<135

Specify next point or [Close/Undo]: ENTER

Command:

Obs.: No caso do botão DYN estar ativo, devemos colocar o símbolo # antes de informarmos os valores da

coordenada polar para ela ser aceita com valor absoluto. Ex.:

COORDENADA RELATIVA

A localização de muitos pontos no plano de trabalho fica muito mais fácil de ser definida se for calculada a partir do último ponto dado. Para indicar ao programa que o tipo de coordenada será em relação ao ponto anterior utiliza-se o símbolo “@” antes dos valores numéricos.

Existem dois tipos de coordenada relativa:

Cartesiana (ou Retangular)

A Coordenada Relativa Cartesiana ou Retangular define o valor do deslocamento no eixo X e Y em relação ao último ponto dado (esta variação leva em consideração se o deslocamento foi em direção positiva ou negativa em relação aos eixos).

Command: LINE

Specify first point: 1,1

Specify next point or [Undo]: @2.5,0

Specify next point or [Undo]: @0,1

Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0

Specify next point or [Close/Undo]: @0,1

Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0

Specify next point or [Close/Undo]: C

Command:

Polar

A Coordenada Relativa Polar necessita da indicação da distância a ser percorrida e o valor do ângulo para a localização do novo ponto, levando-se em consideração o último ponto utilizado.

O programa adota como referência angular o sentido anti-horário, considerando a direção do ângulo ZERO como sendo para a direita.

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Apostila de Desenho de Construção Civil – AutoCAD 2006 e 2007

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Command: LINE

Specify first point: 1,1

Specify next point or [Undo]: @2<0

Specify next point or [Undo]: @2<120

Specify next point or [Close/Undo]: @2<240 ou C

Direta

O uso da Coordenada Direta é o modo mais fácil de localizar pontos em relação a um posicionamento anterior, bastando mover o cursor na direção e inclinação desejada para especificar o próximo ponto através da informação do valor da distância desejada.

Command: LINE

Specify first point: 1,1

(ativar o botão ORTHO e posicionar o cursor para cima)

Specify next point or [Undo]: 2

(posicionar o cursor para a direita)

Specify next point or [Undo]: 1

(posicionar o cursor para baixo)

Specify next point or [Close/Undo]: 1

(posicionar o cursor para a direita)

Specify next point or [Close/Undo]: 1

(posicionar o cursor para cima)

Specify next point or [Close/Undo]: 1

(posicionar o cursor para a direita)

Specify next point or [Close/Undo]: 1

(posicionar o cursor para baixo)

Specify next point or [Close/Undo]: 2

Specify next point or [Close/Undo]: C

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Apostila de Desenho de Construção Civil – AutoCAD 2006 e 2007

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COMANDOS DE CRIAÇÃO

LINE

Este comando permite criar linhas através da indicação das suas extremidades inicial e final. O comando é encerrado pressionando-se a tecla ENTER, caso contrário pode-se gerar linhas consecutivas, bastando indicar sempre a extremidade final da linha em execução.

����: Line (l) ���� Menu: Draw – Line ���� Toolbar: Draw

Command: LINE

Specify first point:

Specify next point or [Undo]:

Specify next point or [Undo]:

Specify next point or [Close/Undo]:

Undo Opção que pode ser utilizada para desfazer o último segmento ou ponto inicial dado.

Close Opção do comando que aparece somente após a definição dos primeiros 2 segmentos consecutivos, pois permite gerar o segmento que será considerado o último de forma a formar um polígono fechado.

RAY

Com esse comando são representadas linhas semi-infinitas. É muito utilizada como referência para o desenvolvimento do desenho.

����: Ray ���� Menu: Draw – Ray

Command: RAY

Specify start point:

Specify through point:

Start Define o ponto inicial da linha semi-infinita.

Through Define a direção da linha através da indicação de um outro ponto.

CONSTRUCTION LINE

Este comando permite criar linhas consideradas infinitas, servindo como referência para o desenvolvimento do desenho.

����: Xline (xl) ���� Menu: Draw – Construction Line ���� Toolbar: Draw

Command: XLINE

XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

Point Cria a linha a partir da indicação de dois pontos.

Hor Cria a linha com posicionamemto horizontal através da indicação de um ponto.

Ver Cria a linha com posicionamento vertical através da indicação de um ponto.

Ang Cria a linha com um ângulo fixo (a ser definido pelo usuário) através da indicação de um ponto.

Bisect Cria uma linha como sendo a bissetriz de um ângulo a ser indicado através de seu vértice, direção inicial e final.

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Offset Cria uma linha paralela a um objeto existente no desenho, bastando informar o valor da distância.

MULTILINE

Este comando permite criar linhas paralelas múltiplas (de 1 a 16 linhas). A sua configuração padrão adota o desenho de 2 linhas, mas o usuário pode criar a sua configuração através do comando MLSTYLE.

����: Mline (ml) ���� Menu: Draw – Multiline

Command: MLINE

Current settings: Justification = Top, Scale = 2.00, Style = STANDARD

Specify start point or [Justification/Scale/Style]:

Start point Define o ponto inicial das linhas múltiplas.

Justification

Determina como as linhas serão geradas a partir dos pontos indicados:

- Top: considera a indicação dos pontos na linha posicionada do lado esquerdo da direção de contrução.

- Zero: considera os pontos indicados como centralizados em relação às linhas múltiplas.

- Bottom: considera a indicação dos pontos na linha posicionada do lado direito da direção de construção.

Scale Altera a distância total das linhas de forma global e proporcional.

Style Permite escolher o estilo de linhas múltiplas que será utilizada. Esses estilos diferentes são definidos pelo comando MLSTYLE.

POLYLINE

Este comando permite criar segmentos de linhas e/ou arcos de forma contínua gerando um objeto único.

����: Pline (pl) ���� Menu: Draw – Polyline ���� Toolbar: Draw

Command: PLINE

Specify start point:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Start point Define o ponto inicial da polilinha. Somente depois de indicar este ponto a interação do comando é apresentada.

Next point Define o ponto final do segmento em execução.

Close Opção que só é apresentada depois de pelo menos dois segmentos terem sido representados, pois cria um último segmento unindo o ponto atual com o primeiro ponto dado do comando em execução, formando um polígono fechado.

Halfwidth Define a espessura média dos próximos segmentos a serem desenhados, permitindo ainda que a espessura inicial do segmento possua um valor diferente da sua espessura final.

Length Desenha um segmento de linha na mesma direção e ângulo do anterior, acrescentando somente o comprimento a ser informado pelo usuário.

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Undo Desfaz o último segmento desenhado.

Width Define a espessura dos próximos segmentos a serem desenhados, permitindo ainda que a espessura inicial do segmento seja apresentada de modo diferente da sua espessura final.

Arc

Ativa o modo de desenho de arcos.

- Endpoint of Arc: desenha um arco tangente ao último segmento do comando, bastando indicar o seu ponto final.

- Angle: define o ângulo de varredura do arco a ser gerado através da indicação do seu ponto final, centro ou raio.

- Center: permite definir o ponto central do segmento de arco a ser desenhado através da indicação do seu ponto final, ângulo de varredura ou comprimento de corda.

- Close: permite criar um último segmento em forma de arco unindo o ponto atual com o primeiro ponto dado no comando em execução.

- Direction: permite definir a direção de uma linha que definirá a tangência do próximo segmento de arco.

- Halfwidth: define a espessura média dos próximos segmentos a serem desenhados, permitindo que a espessura inicial do segmento possua um valor diferente da sua espessura final.

- Line: retorna ao modo de desenho de segmentos de linha.

- Radius: define o valor do raio do segmento de arco a ser desenhado através da indicação do seu ponto final ou ângulo de varredura.

- Second Pt: permite definir a abertura do arco através da localização de um ponto pelo qual o segmento de arco passa, bastando finalizá-lo com a indicação do seu ponto final.

- Undo: desfaz o último segmento de arco desenhado.

- Width: define a espessura dos próximos segmentos a serem desenhados, podendo informar a espessura inicial de modo diferente da espessura final.

Obs.: No caso de segmentos em forma de arco, todas as regras observadas no comando ARC são aplicadas no comando PLINE.

POLYGON

Este comando cria polígonos regulares (de 3 a 1024 lados).

����: Polygon (pol) ���� Menu: Draw – Polygon ���� Toolbar: Draw

Command: POLYGON

Enter number of sides <4>:

Specify center of polygon or [Edge]:

Number of sides Define o número de lados que o polígono deverá apresentar.

Center Opção que cria o polígono a partir de um círculo imaginário. Deve-se indicar o ponto do centro do círculo, escolher entre as opções Inscribed (inscrito no círculo) ou Circumscribed (circunscrito no círculo), e indicar o valor do raio.

Edge Opção que cria o polígono através da indicação de dois dos seus vértices, definindo o tamanho e o ângulo de uma de suas arestas, portanto, informação que será utilizada para todas as outras arestas.

RECTANGLE

Comando que cria retângulo.

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����: Rectang ou Rectangle (rec) ���� Menu: Draw – Rectangle ���� Toolbar: Draw

Command: RECTANGLE

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

First corner

Define a localização do primeiro vértice, sendo em seguida pedido:

- Other corner point: localização do vértice diagonalmente oposto, definindo assim o valor para a sua base (distância dos dois pontos em relação ao eixo X) e da sua altura (distância dos dois pontos em relação ao eixo Y).

- Area: cria o retângulo a partir da informação de sua área com a especificação do comprimento da sua base (Length) ou da altura (Width).

- Dimensions: cria o retângulo a partir da especificação do valor do comprimento da base (Lenght) e da sua altura (Width).

- Rotation: opção que permite definir um ângulo de inclinação para o retângulo, antes que ele seja desenhado.

Chamfer Permite gerar um retângulo com os seus cantos chanfrados, bastando definir as duas distâncias a serem utilizadas (First chamfer distance e Second chamfer distance).

Elevation Permite definir o valor a ser adotado para a coordenada Z de todos os vértices do retângulo – esta opção é utilizada para o desenvolvimento em plano tridimensional (3D).

Fillet Permite gerar um retângulo com os seus cantos arredondados, bastando definir o valor do raio desejado.

Thickness Permite definir o valor a ser adotado para a altura em Z do retângulo (extrusão) – esta opção é utilizada para o desenvolvimento de figuras em plano tridimensional (3D).

Width Opção que define um valor de espessura para o contorno do retângulo.

HELIX (AutoCAD 2007)

Comando que cria uma espiral em 2D ou 3D.

����: Helix ���� Menu: Draw – Helix ���� Toolbar: Modeling

Command: HELIX

Number of turns = 3.0000 Twist=CCW

Specify center point of base:

Specify base radius or [Diameter]

Specify top radius or [Diameter]

Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist]

Center point Determina o ponto central da base da espiral.

Base - Radius: opção padrão, define o valor do raio da base da espiral.

- Diameter: opção que define o valor do diâmetro da base da espiral.

Top - Radius: opção padrão, define o valor do raio do topo da espiral.

- Diameter: opção que define o valor do diâmetro do topo da espiral.

Height Define o valor da altura da espiral (valor no eixo Z), portanto se o valor for igual a zero será desenhada uma espiral em 2D.

Axis endpoint Define a localização da outra extremidade do eixo da espiral, podendo ser um valor que a defina no plano bi ou tridimensional.

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Turns Define o número de revoluções para a espiral (não pode exceder o valor de 500). Por padrão o número inicial é 3.

Turn Height Define o valor da altura de uma volta completa da espiral.

Twist Define se a espiral será desenhada em sentido horário ou anti-horário, sendo esta última opção o valor padrão.

ARC

Comando que permite a criação de arcos através da informação de 3 informações que permitam o seu desenho. A maioria das combinações para o desenho de um arco obedece ao sentido anti-horário.

����: Arc (a) ���� Menu: Draw – Arc ���� Toolbar: Draw

Command: ARC

Specify start point of arc or [Center]:

Start Determina o ponto inicial do arco.

Second Point Determina um segundo ponto qualquer que pertence ao arco (esta opção não obedece ao sentido anti-horário, e sim a localização dos pontos do arco).

Center Determina o ponto central do arco.

End Determina o ponto final do arco (ou a direção do ponto final em relação ao raio já definido).

Angle Determina o ângulo de varredura do arco. O uso de valores negativos para o ângulo gera um arco no sentido horário.

Length Determina o valor do comprimento da corda do arco (ou seja, o valor da distância entre as duas extremidades do arco). O uso de valores negativos para o comprimento da corda gera um arco com um ângulo de varredura maior do que 180°.

Direction Determina um arco tangente a uma linha imaginária, cuja direção será definida pelo usuário.

Radius Determina o valor do raio do arco a ser gerado.

CIRCLE

Este comando permite a criação de círculos.

����: Circle (c) ���� Menu: Draw – Circle ���� Toolbar: Draw

Command: CIRCLE

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Center point

Permite criar um círculo a partir do seu centro, sendo pedido a seguir:

- Radius: valor do raio do círculo (esta opção é a padrão).

- Diameter: valor do diâmetro do círculo.

3P Cria um círculo a partir da localização de três pontos que fazem parte da sua circunferência.

2P Cria um círculo a partir da localização de dois pontos que fazem parte da sua circunferência (a distância entre esses dois pontos define o diâmetro do círculo).

Ttr Cria um círculo com um valor de raio a ser definido pelo usuário, e que seja tangente a dois outros objetos existentes na área de trabalho.

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DONUT

Comando que permite criar círculos ou circunferências concêntricas faceadas.

����: Donut (do) ���� Menu: Draw – Donut

Command: DONUT

Specify inside diameter of donut <0.5000>:

Specify outside diameter of donut <1.0000>:

Specify center of donut or <exit>:

Inside diameter Opção que define o valor do diâmetro do círculo interno. No caso de uma circunferência totalmente preenchida, esse valor é igual à zero.

Outside diameter Opção que define o valor do diâmetro do círculo externo.

Center Define a localização do ponto central das figuras.

SPLINE

Este comando permite gerar curvas suaves irregulares através da indicação de pontos.

����: Spline (spl) ���� Menu: Draw – Spline ���� Toolbar: Draw

Command: SPLINE

Specify first point or [Object]:

First point

Opção que define o posicionamento do primeiro ponto da curva, sendo a seguir apresentado:

- Next: define o posicionamento do ponto seguinte. Quando todos os pontos da curva forem marcados, pressiona-se a tecla ENTER e se indica a tangência da curva como auxílio de uma linha imaginária no seu ponto inicial e final.

- Close: opção que aparece a partir do segundo ponto da curva marcada, permitindo gerar uma curva fechada. É necessário somente indicar a tangência do primeiro ponto antes do encerramento do comando.

- Fit tolerance: define a tolerânciada curva em relação aos pontos marcados pelo usuário. Quanto maior o valor adotado maior será a distância da curva com o ponto indicado.

Object Opção que transforma objetos criados como polilinhas e editadas com o comando PEDIT opção SPLINE, em objetos SPLINE.

ELLIPSE

Este comando permite criar elipses ou arcos de elipse.

����: Ellipse (el) ���� Menu: Draw – Ellipse ���� Toolbar: Draw

Command: ELLIPSE

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:

Axis endpoint

Opção que define a localização da extremidade de um dos eixos da elipse, sendo a seguir pedido:

- Other endpoint of axis: a outra extremidade do eixo já iniciado. A distância entre esses dois pontos define automaticamente a localização do segundo eixo (ponto médio) e o seu ângulo (perpendicular ao primeiro eixo).

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- Distance to other axis: esta opção permite definir o segundo eixo através da indicação da sua distância em relação ao centro da elipse.

- Rotation: esta opção define o segundo eixo da elipse através da informação do ângulo de rotação de um círculo imaginário ao redor do primeiro eixo já definido (o limite do ângulo a ser informado é de 89.4°).

Arc Esta opção permite gerar um arco de elipse. Inicialmente é necessário gerar a elipse (as opções apresentadas a seguir são as mesmas para criar uma elipse simples), e depois basta informar a localização inicial e final do arco.

Center Opção que permite definir a elipse através da localização do seu centro, e a partir dele os outros eixos.

Isocircle Esta opção só está habilitada quando o modo SNAP de trabalho está configurado com o estilo em ISOMETRIC, pois permite gerar círculos em perspectiva isométrica (elipses), a partir da localização do seu ponto central, o valor de seu raio ou diâmetro.

Obs.: A opção de criar um arco de elipse pode ser ativada automaticamente através do botão

TABLE

Este comando permite criar uma tabela na área de desenho.

����: Table (tb) ���� Menu: Draw – Table ���� Toolbar: Draw

Table Style Settings

Esta área permite definir as formas de apresentação de uma tabela, associando a configuração a um nome. As configurações que podem ser definidas são:

- Data: propriedade das células da tabela em si (Cell properties - estilo, tamanho e cor do texto, preenchimento da célula e alinhamento do texto), propriedades da borda da célula (Border properties - cor e espessura), definição da direção de preenchimento (General) e a distância a ser adotada para a colocação do texto na célula (Cell margins).

- Column Heads: propriedades da linha de cabeçalho da tabela (Cell properties - estilo, tamanho e cor do texto, preenchimento das células do cabeçalho e alinhamento do texto), propriedades da borda da célula (Border properties - cor e espessura), definição da direção de preenchimento (General) e a distância a ser adotada para a colocação do texto na célula (Cell margins).

- Title: propriedade da linha de título da tabela (Cell properties - estilo, tamanho e cor do texto, preenchimento da célula do título e alinhamento do texto), propriedades da borda da célula (Border properties - cor e espessura), definição da direção de preenchimento (General) e a distância a ser adotada para a colocação do texto na célula (Cell margins).

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Insertion Behavior

Opção que define o modo de localização da tabela.

- Specify Insertion Point: permite definir o ponto superior esquerdo da tabela na área de trabalho, no caso da direção estar definida como DOWN. Quando a configuração de direção estiver em UP este ponto é o canto inferior esquerdo da tabela.

- Specify Window: permite determinar a localização da tabela, bem como as suas dimensões horizontal e vertical.

Column & Row Settings

Define o número e/ou a dimensão das linhas e das colunas da tabela.

POINT

Comando que cria pontos na área de trabalho. A apresentação da figura geométrica do ponto pode ser realizada de 20 diferentes formas, definidas através do comando DDPTYPE (Menu Format – Point Style).

����: Point (po) ���� Menu: Draw – Point ���� Toolbar: Draw

Command: POINT

Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000

Specify a point:

Specify a point Determina a localização do ponto no espaço.

Obs.: Os pontos são utilizados por alguns comandos como referência na sua execução, por exemplo, no comando DIVIDE e MEASURE.

Os pontos geralmente são utilizados para marcar posições no espaço. Para a sua utilização é necessário utilizar a opção NODE do OSNAP.

HATCH

Este comando permite gerar hachuras em áreas perfeitamente delimitadas por figuras geométricas já representadas na área de trabalho.

����: Hatch (h ou bh) ���� Menu: Draw – Hatch ���� Toolbar: Draw

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Type and pattern

- Type: Define o tipo de hachura a ser utilizada: Predefined (hachuras pré-definidas pelo programa utilizadas para diversas representações), User defined (hachura de linhas paralelas com algumas configurações a serem atribuídas pelo usuário) e Custom (hachuras criadas pelo usuário).

- Pattern: opção que só está habilitada quando o tipo de hachura é o Predefined, pois ela lista todos os padrões de hachura que o programa possui por nome ou por imagem (pressionar o botão ... ).

- Swatch: exibe um quadro com uma pré-visualização da hachura escolhida. Clicando-se sobre este quadro é possível acessar os padrões de hachura existentes do programa.

- Custom pattern: exibe uma lista com os padrões de hachura do tipo Custom.

Angle and scale

Apresenta configurações do padrão de hachura escolhido que devem ser definidas pelo usuário.

- Angle: define o ângulo a ser atribuído para o padrão de hachura escolhido.

- Scale: define a escala de apresentação para o padrão de hachura escolhido no tipo Predefined ou Custom.

- Double: define a apresentação de linhas paralelas perpendiculares às linhas paralelas originais na hachura do tipo User defined.

- Relative to paper space: permite que as hachuras sejam desenhadas com a mesma apresentação apesar de estarem em janelas de visualização com escalas diferentes (só no ambiente do Layout).

- Spacing: define a distância a ser utilizada entre as linhas paralelas no padrão de hachura do tipo User defined.

- Iso pen width: define a escala de apresentação da hachura ISO do tipo Predefined a partir da espessura de linha atribuída à ela.

Hatch origin

Controla o local de origem para a apresentação dos padrões de hachura.

- Use corrent origin: adota a localização da coordenada 0,0 do desenho como sendo a origem de apresentação dos padrões de hachura.

- Specified origin: permite definir uma nova origem através das opções Click to set new origin (o usuário deve indicar o novo local com o auxílio do mouse) e Default to boundary extents (calcula a nova origem a partir da projeção de uma área retangular ao redor do limite a ser hachurado, considerando um dos seus cantos ou centro).

- Store as default origin: armazena o último ponto adotado como sendo a origem para as próximas hachuras.

Boundaries

- Add: Pick points: opção que permite indicar, com o mouse, um ponto interno da área a ser hachurada, sendo apresentado automaticamente o seu contorno interno e externo.

- Add: Select objects: opção que permite selecionar os objetos que formam uma área fechada perfeita, realizando a hachura dentro desta área.

- Remove boundaries: permite remover limites que estão selecionados para a formação da hachura em execução.

- Recreate boundary: opção que só está habilitada na edição de hachuras existentes, pois permite que o contorno da hachura seja recriada através de uma polilinha (polyline) ou uma região (region).

- View Selections: opção que exibe todos os contornos da hachura que está sendo criada.

Options - Associative: esta opção define se a hachura permanecerá vinculada aos objetos que formam o seu contorno ou não. Uma hachura associada é editada automaticamente no caso de alteração da forma do seu contorno interno e/ou externo.

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- Create separate hatches: opção que define, quando está ativada, que os vários limites selecionados em uma mesma seção do comando HATCH sejam considerados independentes. Caso contrário, apesar de estarem visualmente separados, eles formarão um objeto único.

- Draw order: opção que define a ordem de localização da hachura na área gráfica.

Inherit Properties Opção que permite adotar as configurações de uma hachura existente para a hachura que está sendo executada ou alterada.

Preview Retorna para a tela gráfica e exibe uma pré-visualização da hachura em andamento, permitindo que sejam realizadas alterações antes de sua finalização.

Apresenta uma extensão do quadro de diálogo com configurações que podem ser aplicadas aos limites da hachura que se deseja criar, externo ou interno (mais conhecidos como ilhas).

- Island detection: ativa ou desativa a busca automatica dos limites internos (ilhas) para a criação de uma hachura.

- Island display type: define os tipos de configuração no caso da busca de limites internos estarem habilitado: Normal (executa a hachura em modo sim/não, ou seja, a partir do limite externo inicia-se a hachura, encontrando-se um primeiro limite interno a hachura não será representada, encontrando-se um segundo limite interno a hachura será novamente apresentada, e assim por diante), Outer (executa a hachura a partir do limite externo definido e encerra-se a hachura na primeira ilha encontrada) e Ignore (a hachura é desenvolvida ignorando-se qualquer limite interno encontrado).

- Boundary retention: opção que determina se o limite da hachura será mantido na área de desenho (opção Retain boundaries ativada) e com a forma de um objeto do tipo polilinha ou region (Object type).

- Boundary set: opção que define quais serão os objetos analizados para o cálculo dos limites da hachura: Current viewport (considera todos os objetos na área gráfica do arquivo de desenho corrente), New (permite que o usuário selecione os objetos que deverão ser considerados para os próximos limites de hachura) e Existing set (esta opção utiliza os objetos definidos pela opção New).

- Gap tolerance: esta opção determina o valor máximo de tolerância para eventuais aberturas entre os objetos limites a serem selecionados.

- Inherit options: opção que controla a origem da hachura no caso do usuário aproveitar as características de uma hachura existente (Inherit Properties): Use current origin (utiliza a origem configurada pelo comando como sendo a origem da hachura a ser criada)

GRADIENT

Este comando permite preencher uma área fechada com uma cor ou com a combinação de duas cores em degradê. Como a quadro de diálogo utilizado por esse comando é o mesmo do comando HATCH, as opções já listadas no comando citado não serão mencionadas aqui.

����: Gradient (gd) ���� Menu: Draw – Gradient ���� Toolbar: Draw

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Color

Define a cor que será utilizada para o preenchimento: One color (preenchimento com uma única cor sendo o seu degradê tendendo para o branco Tint ou para o preto Shade) e Two color (preenchimento com o degradê composto a partir da escolha de duas cores).

O quadro apresentado abaixo possui nove opções de degradê que podem ser utilizadas pelo usuário.

Orientation Define se o degradê será simétrico e o valor de sua inclinação: Centered (quando está ativo, o degradê será centralizado, caso contrário, o seu posicionamento partirá do ponto superior esquerdo) e Angle (define o ângulo de preenchimento).

BOUNDARY

Comando que permite criar uma polilinha ou uma região a partir da indicação de uma área fechada representadas pelos objetos existentes na área de trabalho.

����: Boundary (bo ou bpoly) ���� Menu: Draw – Boundary

Pick Points Opção que permite indicar, com o mouse, um ponto interno da área a ser considerada para a criação do novo objeto.

Island detection Ativa ou desativa a busca automática dos limites internos (ilhas) para a criação do novo objeto.

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Boundary retention Opção que determina se o limite da hachura será mantido na área de desenho (opção Retain boundaries ativada) e com a forma de um objeto do tipo polilinha ou region (Object type).

Boundary set

Opção que define quais serão os objetos analizados para o cálculo dos limites da hachura: Current viewport (considera todos os objetos na área gráfica do arquivo de desenho corrente), New (permite que o usuário selecione os objetos que deverão ser considerados para os próximos limites de hachura) e Existing set (esta opção utiliza os objetos definidos pela opção New).

REGION

Comando que permite a criação de áreas bidimensionais fechadas chamadas de regiões. Essas áreas possuem características como área, perímetro e centro de massa (propriedades obtidas através do comando MASSPROP).

����: Region (reg) ���� Menu: Draw – Region ���� Toolbar: Draw

Command: REGION

Select objects:

Select objects Permite selecionar os objetos que formam o contorno da região fechada que será transformada em um objeto único com propriedades específicas.

WIPEOUT

Este comando permite criar áreas poligonais fechadas que escondem os objetos criados que estão posicionados abaixo dela.

����: Wipeout ���� Menu: Draw – Wipeout

Command: WIPEOUT

Specify first point or [Frames/Polyline] <Polyline>:

Specify first point Permite definir os vértices da poligonal: next point (indicar a localização do próximo vértice), close (ligar o último ponto com o primeiro, fechando a poligonal e encerrando o comando) e undo (desfaz a última ação).

Frames Opção que define se as arestas de todos os objetos gerados pelo comando Wipeout estarão visíveis (On) ou não (Off).

Polyline Transforma uma polilinha existente em um objeto Wipeout.

REVISION CLOUD

Comando que cria uma polilinha através da apresentação seqüencial de arcos, gerando uma apresentação semelhante a balões de anotação.

����: Revcloud ���� Menu: Draw – Revision Cloud ���� Toolbar: Draw

Command: REVCLOUD

Minimum arc length: 0.5000 Maximum arc length: 0.5000 Style: Normal

Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:

Start point Opção que define o ponto inicial do comando. Não é necessário indicar mais nenhum ponto, o caminho a ser utilizado pelos arcos seqüenciais deverá ser mostrado com o movimento do mouse.

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Arc length Define o comprimento dos arcos a serem gerados pelo comando: minimum length of arc (define o valor mínimo a ser considerado para criar os arcos) e maximum length of arc (define o valor máximo a ser considerado para criar os arcos).

Object Permite transformar um objeto existente em um objeto Revcloud.

Style Define o estilo a ser utilizado pelo commando: Normal (espessura dos arcos constantes) ou Calligraphy (espessura inicial dos arcos fina e a extremidade mais espessa).

SOLID

Este comando permite criar figuras de três ou quatro lados preenchidas com a cor do objeto. Caso seja necessário um objeto com um maior número de arestas, o comando permite dar continuidade a informação dos vértices aproveitando-se os pontos anteriores.

����: Solid (so) ���� Menu: Draw – Modeling – Meshes – 2D Solid

Command: SOLID

Specify first point:

Specify second point:

Specify third point:

Specify fourth point or <exit>:

Specify third point:

Specify fourth point or <exit>:

Specify first point Opção que define o primeiro vértice do objeto.

Specify second point Opção que define o segundo vértice do objeto.

Specify third point Opção que define o terceiro vértice do objeto, criando uma aresta que utiliza o primeiro e o terceiro vértice.

Specify fourth point Opção que define o quarto vértice, criando arestas que utilizam o segundo e o quarto vértice, e o terceiro e quarto vértice. Para encerrar o comando pressiona-se ENTER ou informa-se o próximo ponto.

SKETCH

Este comando permite desenvolver desenhos à mão livre utilizando-se de linhas consecutivas.

����: Sketch

Command: SKETCH

Record increment <0.1000>:

Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect .

Record increment Opção que define o tamanho das linhas que serão utilizadas para o desenvolvimento do desenho à mão livre, lembrando-se que quanto menor o seu tamanho a precisão é maior.

Pen eXit Quit Record Erase Connect.

Opção que pede a localização do ponto de início e final do desenho, bastando clicar com o mouse. O desenvolvimento do desenho é apresentado com a cor VERDE, sendo finalizado somente pressionando-se ENTER, caso seja acionada a tecla ESC o comando é encerrado e o desenho já representado é ignorado.

Obs.: O desenho será realizado com linhas se o comando SKPOLY estiver com o valor “0” (zero), quando está configurado com o valor “1” (um) o desenho é desenvolvido como polilinha, ocupando menos memória e sendo mais fácil de trabalhar.

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COMANDOS PARA CRIAR E ALTERAR TEXTOS

TEXT

Este comando permite criar uma ou mais linhas de texto, considerando cada linha como um objeto independente, ou seja, permitindo que cada linha seja editada individualmente.

����: Text (dt) ���� Menu: Draw – Text – Single Line Text

Command: TEXT

Current text style: "Standard" Text height: 0.0000

Specify start point of text or [Justify/Style]:

Start point Define o ponto inicial da linha de texto a ser escrita. A seguir é necessário especificar a altura, caso não esteja fixa no estilo de texto (Specify height), e o ângulo de inclinação da base do texto (Specify rotation angle of text).

Justify

Permite definir outros alinhamentos para o texto.

- Align: opção que define o posicionamento incial e final da linha do texto (considerando a inclinação entre esses dois pontos como o ângulo de base), bem como a altura da letra que deverá ser utilizada. As larguras dos caracteres serão automaticamente ajustadas em relação aos pontos dados.

- Fit: opção que define o posicionamento inicial e final da linha de texto (considerando a inclinação entre esses dois pontos como o ângulo da base). A largura e a altura dos caracteres serão ajustadas automaticamente em relação aos pontos dados.

- Center: permite a indicação de um ponto que será adotado como o centro da base da linha de texto. A seguir é necessário especificar a altura e o ângulo de inclinação de base (conforme visto na opção Start point).

- Middle: opção que permite a indicação de um ponto que será adotado como sendo o centro de sua base e altura (ponto médio). A seguir é necessário especificar a altura e o ângulo de inclinação de base (conforme visto na opção Start point).

- Right: opção que permite definir um ponto que será considerado como sendo o ponto final da linha de texto. A seguir é necessário especificar a altura e o ângulo de inclinação de base (conforme visto na opção Start point).

As opções TL, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC e BR, permitem definir um ponto para o posicionamento do texto conforme a figura de exemplo:

Style Permite escolher o estilo de texto que será utilizado para os próximos objetos a serem criados. O ponto de interrogação “?” pode ser utilizado para uma lista com os nomes dos estilos existentes ser exibida.

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MTEXT

Este comando permite criar parágrafos de texto, através do uso do editor oferecido pelo programa ou pela inserção de textos salvos em formato ASCII ou RTF.

����: Mtext (t ou mt) ���� Menu: Draw – Text – Multiline Text ���� Toolbar: Draw

Command: MTEXT

Current text style: "Standard" Text height: 0.2000

Specify first corner:

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:

Specify first corner Opção que pede a indicação de um dos vértices da área retangular que representa o espaço dos parágrafos que serão desenvolvidos na área de desenho.

Opção que pede a indicação do vértice diagonalmente oposto ao primeiro, definido assim a área retangular para a colocação do texto. Automaticamente o editor de texto do programa é aberto, permitindo definir e alterar a apresentação do texto a ser criado ou do texto selecionado.

Exibe a lista dos estilos de texto existentes no arquivo de desenho em uso.

Exibe a lista de fonte de letras do Windows ( ) e do AutoCAD ( ).

Define a altura dos caracteres.

Aparência em negrito, itálico e sublinhado, respectivamente.

Desfazer a última ação e Refazer.

Permite configurar a aparência de números fracionários.

Define a cor dos caracteres. A opção padrão é a Bylayer.

Exibe e oculta a régua na área retangular que limita os parágrafos.

Encerra o quadro de edição de texto aplicando as formatações.

Specify opposite córner

Apresenta um menu de atalho para algumas opções de formatação do texto, bem como itens adicionais:

- Show Toolbar – ativa e desativa a apresentação da barra de botões do comando.

- Show Options – ativa e desativa a apresentação de alguns botões de formatação na barra de ferramentas do comando.

- Show Ruler – ativa e desativa a exibição de uma régua de apoio à caixa de texto do comando.

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- Opaque Background – permite definir o fundo da área de texto do comando como sendo opaco durante a sua criação ou edição.

- Import Text – abre uma caixa de diálogo que permite selecionar textos existentes de formato TXT ou RTF para serem importados.

- Indents and Tabs – ativa uma caixa de diálogo que permite definir o recuo de primeira linha, o recuo da margem esquerda e direita de cada parágrafo, além das marcações dos pontos de tabulação. Essas alterações podem ser feitas através da régua de apoio à caixa do comando.

- Bullets and Lists – permite configurar o uso dos parágrafos com numeradores ou marcadores.

- Background Mask – ativa uma caixa de diálogo que permite definir uma cor de fundo para ser aplicada aos objetos de texto do comando. Essa cor pode ser a mesma da área de trabalho (dessa forma nenhuma cor será impressa) ou uma cor a escolher.

- Find and Replace – exibe uma caixa de diálogo, familiar dos editores de texto, que permite definir um texto para ser localizado e eventualmente substituído por outro.

- Select All – seleciona todo o texto.

- Change Case – altera a apresentação do texto selecionado para maiúsculo (UPPERCASE) ou minúscula (lowercase).

- AutoCAPS – ativa e desativa o uso do CAPS LOCK do teclado.

- Remove Formatting – remove a formatação de aparência do texto selecionado.

- Combine Paragraphs – combina parágrafos que estão selecionados transformando em um único parágrafo.

Define o alinhamento do parágrafo (esquerda – Left, centralizado – Center e direita – Right).

Define o fluxo do texto em relação à área retangular definida (de cima para baixo – Top, do meio para cima e para baixo – Middle e de baixo para cima – Bottom).

Habilita o uso de marcadores e numeradores nos parágrafos.

Exibe o quadro de diálogo FIELD, permitindo inserir textos que são atualizados no decorrer do uso do desenho. Esses textos podem ser informações de data, hora, nome do arquivo, entre outros.

Muda a apresentação do texto selecionado para letras maiúsculas e minúsculas, respectivamente.

Cria uma linha sobre os caracteres.

Insere caracteres especiais (símbolos).

Define um ângulo de inclinação para a apresentação dos caracteres.

Determina a distância a ser adotada entre os caracteres, sendo o valor padrão igual a 1.0. Valores maiores que 1.0 aumentam esse espaçamento e valores menores diminuem.

Define um valor a ser considerado como fator de largura. O valor adotado pela altura será multiplicado pelo fator definido aqui para a obtenção da largura dos caracteres.

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Height Permite definir a altura dos caracteres antes de acessar o editor de texto oferecido pelo programa.

Justify Permite definir o alinhamento que será adotado pelos parágrafos (TL, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC e BR, vistos no comando anterior), bem como a direção em que o texto deverá fluir conforme os parágrafos forem preenchidos dentro da área retangular especificada.

Line spacing

Permite definir o espaçamento entre as linhas do parágrafo. As opções são: At least (ajusta o espaçamento baseado no maior caracter da linha, com valores múltiplos – colocar a letra X após o valor, ou por valores absolutos) e Exactly (força o espaçamento como sendo o mesmo para todas as linhas do parágrafo, pois adota a altura do objeto de texto ou do estilo, sendo esse valor múltiplo ou absoluto).

Rotation Define o ângulo de inclinação para os parágrafos.

Style Especifica o estilo de texto a ser utilizado pelos objetos criados pelo comando.

Width Determina a largura do parágrafo.

DDEDIT

Este comando permite alterar e corrigir o conteúdo dos objetos de texto.

����: Ddedit (ed) ���� Menu: Modify – Object – Text – Edit ���� Toolbar: Text

Command: DDEDIT

Select an annotation object or [Undo]:

Select an annotation object

Permite selecionar o objeto de texto abrindo em seguida o quadro de edição mais apropriado para sua alteração.

Undo Desfaz a última ação do comando em andamento.

FIELD

Este comando permite inserir informações associadas aos objetos de texto que, quando atualizadas, são automaticamente corrigidas na tela de desenho.

����: Field ���� Menu: Insert – Field

Field category Define o tipo de informação que deverá ser apresentada na caixa de listagem Field names.

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Field names Lista as informações disponíveis da categoria definida.

Field value Apresenta o conteúdo da informação selecionada. O título atribuído para este espaço na caixa de diálogo varia de acordo com a categoria e nome da informação escolhida.

Format Define o formato da apresentação da informação escolhida.

Field expression Exibe a forma de como essa informação vinculada é

QTEXT

Este comando permite definir a apresentação de textos e atributos somente com uma caixa retangular definindo o seu contorno, reduzindo assim tempo gasto na regeneração desses objetos. O comando Options – Display – Display performance – Show text boundary frame only tem a mesma função do comando apresentado.

����: Qtext

On / Off Ativa e desativa a apresentação dos textos somente através de uma caixa retangular indicando o seu contorno.

STYLE

Este comando permite criar, modificar e associar nomes às varias configurações de texto que um arquivo de desenho pode necessitar.

����: Style (st) ���� Menu: Format – Text Style ���� Toolbar: Text

Style Name

Esta área apresenta a lista com o nome de todos os estilos de texto existentes, sendo o STANDARD o estilo padrão de todos os arquivos de desenho (a sua formatação varia de acordo com a necessidade de cada usuário). Novos estilos podem ser criados através do botão New, estilos existentes podem ser renomeados através do botão Rename e apagados pelo botão Delete (somente estilos que não estão em uso podem ser eliminados).

Font

Esta área permite configurar as características da fonte de texto associada ao estilo escolhendo o tipo de fonte na lista Font Name (as fontes representadas por são do tipo True Type – fontes do Windows, e as representadas por são shapes compiladas – fontes do programa AutoCAD), a forma de apresentação das fontes do tipo True Type na lista Font Style (apresentação regular, negrito – Bold – ou itálico – Italic), e a altura do texto associada ao estilo Height (preferencialmente utilizar a altura 0 – zero, desta forma o programa questionará sobre a altura a ser utilizada durante o uso dos comandos de texto, ou seja, várias alturas poderão ser utilizadas no mesmo estilo de texto).

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O botão do tipo liga e desliga Use Big Font só pode ser ativado quando uma fonte internacional que utiliza caracteres diferentes é selecionada, por exemplo, as fontes asiáticas (caracteres japoneses, coreanos ou chineses).

Effects

Esta área permite a utilização de efeitos diferentes para a fonte escolhida como a apresentação dos caracteres espelhados para baixo (Upside down), espelhados para o lado (Backwards), na vertical (Vertical – só aplicada para as fontes do AutoCAD), a determinação do fator de largura a ser utilizado pelos caracteres (Width Factor – o fator 1 adota a largura como sendo o mesmo valor da altura), e a inclinação dos caracteres (Oblique Angle – o valor da inclinação é aplicado para as fontes que já apresentam caracteres em itálico ou não).

Preview Esta área permite realizar uma pré-visualização da formatação da fonte antes de sua aplicação

Obs.: Alterações realizadas em estilos de texto já utilizados no arquivo de desenho são automaticamente aplicadas aos objetos de texto após pressionar o botão Apply.

SPELL

Este comando permite verificar a ortografia dos objetos de texto do arquivo de desenho. O único problema é que o programa oferece dicionários somente em inglês e francês.

����: Spell (sp) ���� Menu: Tools – Spelling

Current dictionary Exibe o nome do dicionário em uso.

Current word Exibe o nome da palavra que está sendo verificada.

Suggestions Apresenta uma lista de sugestões para a substituição da palavra que está sendo verificada, considerando o dicionário em uso. Para selecionar o item correto basta clicar sobre ele.

Ignore Ignora a palavra que está sendo verificada e passa para a seguinte.

Ignore All Ignora a palavra que está sendo verificada em todo o texto selecionado.

Change Efetua a alteração da palavra que está sendo verificada por aquela selecionada na lista de sugestões.

Change All Efetua a alteração da palavra que está sendo verificada por aquela selecionada na lista de sugestões em todo o texto selecionado.

Add Adiciona a palavra que está sendo verificada no dicionário personalizado em uso.

Lookup Exibe na lista de sugestões palavras similares à palavra que está sendo verificada.

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Change Dictionaries

Abre um outro quadro de diálogo que permite definir outro dicionário.

- Main dictionary: exibe a lista dos principais dicionários oferecidos pelo programa.

- Custom dictionary: exibe o nome do dicionário personalizado em uso. O arquivo com as palavras personalizadas pode ser aberto pelo programa Bloco de Notas e possui a extensão .CUS.

- Custom dictionary words: permite acrescentar (Add) ou remover (Remove) palavras da lista de palavras do dicionário personalizado em uso.

Context Exibe a frase completa em que a palavra verificada está inserida.

FIND

Este comando permite localizar e alterar um texto.

����: Find ���� Menu: Edit – Find ���� Toolbar: Text

Find text string Local onde deve ser especificado o texto a ser procurado. A lista exibe as 6 últimas procuras.

Replace with Local onde deve ser especificado o texto a ser utilizado para substituição, quando desejado. A lista exibe as últimas informações utilizadas.

Search in Define se a procura do texto será efetuada em todo o arquivo de desenho (Entire drawing) ou somente nos objetos selecionados (Current selection).

O uso deste botão permite efetuar a seleção de objetos na área de trabalho, definindo automaticamente que a procura será efetuada somente entre esses objetos.

Options

Um outro quadro de diálogo é aberto, permitindo a configuração do comando na busca do texto desejado.

- Include: define os tipos de objeto com conteúdo de texto que serão utilizados para a busca do texto. Por padrão, todos os tipos estão selecionados.

- Match case: define se a procura do texto será realizada em palavras inteiras ou partes dela.

- Find whole words only: define que a procura do texto sera realizada somente em palavras inteiras.

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Search results

Exibe o resultado da busca.

- Context: exibe as frases, uma a uma, que contém o texto procurado.

- Find/Find Next: realize a procura do texto especificado.

- Replace: no caso de substituição, realiza a troca da palavra que está selecionada no momento.

- Replace All: no caso de substituição, realiza a troca de todas as palavras que se encaixam nos critérios de busca de uma só vez.

- Select All: esta opção procura o texto especificado e encerra o comando selecionando os objetos que se encaixaram nos critérios de busca. O uso desta função só é ativado quando a procura do texto é realizada por seleção de objetos.

- Zoom to: altera a visualização da área de desenho para o local que contém o texto procurado.

SCALETEXT

Este comando permite aumentar ou reduzir o tamanho de apresentação dos objetos de texto sem alterar a sua localização no plano de trabalho.

����: Scaletext ���� Menu: Modify – Object – Text – Scale ���� Toolbar: Text

Command: SCALETEXT

Select objects:

Enter a base point option for scaling [Existing/Align/Fit/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>:

Enter a base point option for scaling

Define o ponto que será adotado como base para a alteração da altura do texto selecionado. Para que o texto obedeça às configurações originais utiliza-se a opção Existing, os outros alinhamentos são os mesmos oferecidos no comando TEXT.

Specify text height Define a nova altura para o texto selecionado.

Match object Permite definir a nova altura de apresentação do texto a partir de outro objeto de texto existente no desenho.

Scale factor

Permite definir a nova altura através de um fator de escala (Scale factor), que será utilizado para multiplicar o valor da altura atual para obter o novo valor, ou a partir da indicação de um valor de referência (Reference), onde se informa o valor atual da altura e depois o valor desejado.

JUSTIFYTEXT

Este comando permite alterar o modo de alinhamento utilizado para os objetos de texto sem alterar a sua localização no plano de trabalho.

����: Justifytext ���� Menu: Modify – Object – Text – Justify ���� Toolbar: Text

Command: JUSTIFYTEXT

Select objects:

Enter a justification option [Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>:

Enter a justification option

Define o novo alinhamento para o texto selecionado, sem alterar a sua localização na área gráfica. As opções de alinhamento são as mesmas oferecidas pelo comando TEXT.

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SPACETRANS

Este comando converte valores de comprimento de objetos localizados no ambiente Model Space para valores adotados em ambiente Paper Space e vice-versa, sendo utilizado em modo transparente no momento em que os comandos pedem a indicação desse valor. Essa conversão automática é muito útil para o desenvolvimento de textos de acordo com as Normas e Convenções de Desenho.

����: Spacetrans ���� Toolbar: Text

Command: TEXT

Current text style: "Standard" Text height: 2.0000

Specify start point of text or [Justify/Style]:

Specify height <2.0000>: '_SPACETRANS

>>Specify paper space distance <1.0000>:

ou

>>Specify model space distance <1.0000>:

Specify paper space distance

Esta pergunta é oferecida quando o modo Model Space (floating) está ativo, ou seja, os objetos serão criados no plano de trabalho de modelamento, somente a sua apresentação final deverá ser adequada à escala final de impressão/plotagem. Digitar o valor que se espera do objeto considerando a sua apresentação final no Paper Space (em milímetros).

Specify model space distance

Esta pergunta é oferecida quando o modo Paper Space está ativo, ou seja, os objetos a serem criados estarão no ambiente da “folha” de papel. Digitar o valor que se espera do objeto caso ele estivesse no Model Space.

No caso de existirem mais de uma janela de visualização (MVIEW), o programa questionará qual a janela (com a escala de ajuste) deverá ser utilizada para a conversão - >>Select a viewport:.

Obs.: este comando só pode ser utilizado em uma das fichas Layout, dentro da janela de visualização Mview (Floating Model Space) ou na própria folha (Paper Space).

TEXTFILL

Este não é necessariamente um comando, é uma variável de sistema que tem a função de controlar a apresentação do preenchimento dos textos das fontes do tipo True Type.

����: Textfill

Command: TEXTFILL

Enter new value for TEXTFILL <1>:

Enter new value

As opções desta variável de sistema são:

0 – o preenchimento dos textos ficará desligado, sendo impresso somente o seu contorno.

1 – o texto será impresso preenchido.

Obs.: o resultado só será percebido na visuzalização de impressão, ou seja, no desenvolvimento do desenho os textos continuam com a apresentação de preenchimento, independente do valor configurado para esta variável.

TEXTQLTY

Este não é necessariamente um comando, é uma variável de sistema que tem a função de controlar a qualidade da resolução dos textos das fontes do tipo True Type.

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����: Textqlty

Command: TEXTQLTY

Enter new value for TEXTQLTY <50>:

Enter new value Os valores permitidos variam de zero (0 – menor resolução) a cem (100 – maior resolução).

O valor padrão adotado é 50.

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COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO

REDRAW

Este comando permite remover eventuais pontos de apoio que aparecem na tela (Blips) ao se utilizar o mouse para indicar pontos.

����: Redraw (r)

Command: REDRAW

REDRAWALL

Este comando permite remover eventuais pontos de apoio que aparecem na tela (Blips) ao se utilizar o mouse para indicar pontos em todas as janelas de visualização ao mesmo tempo.

����: Redrawall (ra) ���� Menu: View – Redraw

Command: REDRAWALL

REGEN

Este comando recalcula todas as funções matemáticas geradas a partir dos objetos de desenho existentes, melhorando a sua apresentação na tela gráfica (principalmente para objetos curvos).

����: Regen (re) ���� Menu: View – Regen

Command: REGEN

Obs.: o programa oferece uma área de trabalho infinita, porém, para a sua apresentação na tela ele define uma área de apresentação finita. Quando esta área precisa ser ampliada ou reduzida ao extremo, é necessário realizar uma regeneração (muitas vezes o programa efetua uma regeneração de forma automática ao utilizar-se o comando ZOOM – ALL).

REGENALL

Este comando recalcula todas as funções matemáticas geradas a partir dos objetos de desenho existentes, melhorando a sua apresentação na tela gráfica (principalmente para objetos curvos), em todas as janelas de visualização existentes no desenho.

����: Regenall (rea) ���� Menu: View – Regenall

Command: REGENALL

ZOOM

O comando ZOOM permite alterar a visualização dos objetos na área gráfica aumentando ou diminuindo a sua apresentação na tela. Existem várias opções para realizar essa alteração de visualização.

����: Zoom (z) ���� Menu: View – Zoom – escolher a opção ���� Toolbar: Standard ou Zoom

Command: ZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

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Specify corner of window

Esta opção realiza a mesma função do ZOOM – WINDOW de forma automática, ou seja, basta clicar na área gráfica e definir a nova área de visualização.

Scale factor Esta opção realiza a mesma função do ZOOM – SCALE de forma automática, ou seja, basta indicar o novo valor de visualização.

Real time

Esta opção realiza a alteração da visualização de forma interativa, ou seja, ao pressionar o botão esquerdo do mouse mais ou menos no centro da tela e, mantendo-se a tecla pressionada, os movimentos verticais para cima causam uma aproximação dos objetos na tela, enquanto os movimentos verticais para baixo afastam a sua visualização.

All Esta opção permite visualizar todos os objetos na área gráfica e a área definida pelo comando LIMITS.

Center

Esta opção permite alterar a visualização aproximando (valor menor do que o apresentado) ou afastando (valor maior do que o apresentado) a partir de um ponto a ser considerado como o centro da futura tela.

Dynamic

Esta opção permite alterar a visualização de forma dinâmica. O desenho todo é apresentado para facilitar a escolha da nova tela, a área ocupada pelo desenho e pelo LIMITS é representada por um retângulo tracejado na cor azul, a área da tela atual é representada por um retângulo tracejado na cor verde, e o cursor é apresentado de forma retangular com o mesmo tamanho da área atual com um X para mira. Para aumentar e diminuir a visualização é só clicar e redefinir o tamanho do retângulo, clicar novamente para posicionar no local da nova visualização e pressionar enter para encerrar o comando.

Extents Esta opção posiciona todo o desenho na tela da melhor forma possível.

Previous Esta opção permite retornar a visualização anterior. É possível retornar até dez visualizações.

Scale

Altera a visualização da tela considerando o valor especificado como um fator de escala. Valores acima de 1 aumentam a visualização, enquanto valores menores do que 1 diminuem.

Valores numéricos (ex.: 2) são utilizados como fatores multiplicativos da área definida pelo LIMITS.

Valores numéricos acompanhados da letra X são utilizados como fatores multiplicativos da tela atual.

Valores numéricos acompanhados de XP são utilizados no ambiente do Layout para definir a escala de apresentação do desenho em relação ao PAPER SPACE.

Zoom in – altera a visualização afastando a tela corrente pela metade (ZOOM SCALE 0.5x).

Zoom out – altera a visualização aumentando a tela corrente o dobro (ZOOM SCALE 2x).

Window

Esta opção permite definirmos os objetos que serão apresentados na próxima tela a partir da definição de uma área retangular. O aumento da visualização será realizado da melhor forma possível para acomodar os objetos definidos pela área retangular.

Object Altera a visualização a partir de objetos a serem selecionados na área de trabalho, posicionando-os da melhor forma possível no centro da futura tela.

PAN

O comando PAN permite alterar o posicionamento da tela de visualização, a localização dos objetos no plano de trabalho não é alterado.

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����: Pan (p) ���� Menu: View – Pan – escolher a opção ���� Toolbar: Standard

Command: PAN

Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.

Realtime Opção mais utilizada. Permite alterar a visualização de forma dinâmica, pressionando o botão do mouse e mantendo-o pressionado até o local desejado.

Point Esta opção pede a indicação de um ponto de apoio, e a futura localização deste ponto na tela.

Left Realiza uma pequena movimentação da tela para a esquerda.

Right Realiza uma pequena movimentação da tela para a direita.

Up Realiza uma pequena movimentação da tela para cima.

Down Realiza uma pequena movimentação da tela para baixo.

DSVIEWER

Este comando ativa uma nova janela que permite controlar a visualização de forma interativa. A janela apresenta os objetos existentes, a área da tela atual e o cursor em forma de retângulo que, da mesma forma que o ZOOM DYNAMIC, permite aproximar ou afastar a visualização.

����: Dsviewer ���� Menu: View – Aerial View

View

Opções que alteram a visualização do desenho na janela Aerial View.

– aumenta a apresentação do desenho.

– diminui a apresentação do desenho.

– ajusta o desenho todo na janela do comando.

Options

Apresenta opções de configuração do comando:

- Auto Viewport – esta opção configura a apresentação do espaço de trabalho da janela de visualização corrente, quando existirem várias janelas de visualização no aquivo de desenho.

- Dynamic Update – atualiza a apresentação dos objetos na janela do comando assim que ocorre uma alteração na tela gráfica.

- Realtime Zoom – ativa a possibilidade de visualizar na tela de trabalho as mesmas alterações de visualização realizadas na janela do comando.

Help Ativa o comando de ajuda.

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CLEAN SCREEN

Este comando permite desativar a visualização de todas as barras de ferramentas da área de trabalho do programa, com exceção da região de comandos.

����: Cleanscreenon ou Cleanscreenoff (ctrl + 0) ���� Menu: View – Clean Screen

Command: _CleanScreenON

ou

Command: _CleanScreenOFF

Cleanscreenon Desativa a apresentação das barras da área de trabalho.

Cleanscreenoff Reativa a apresentação das barras da área de trabalho.

VIEW

Este comando permite associar um nome a determinadas visualizações, facilitando a sua restauração conforme a etapa de desenvolvimento do projeto.

����: View (v) ���� Menu: View – Named Views ���� Toolbar: View

Views

- Current – apresenta as propriedades da visualização corrente e de eventuais planos de corte definidos.

- Model Views – apresenta uma lista com os nomes das visualizações já armazenadas em ambiente MODEL SPACE.

- Layout Views – apresenta uma lista com os nomes das visualizações já armazenadas em ambiente PAPER SPACE.

- Preset Views – apresenta uma lista de visualizações ortogonais e isométricas pré-definidas.

Set Current Torna o nome da visualização selecionada na lista como sendo a tela corrente.

New

Permite criar novas visualizações, associando nomes através do uso de um novo quadro de diálogo.

- View name – define o nome da nova visualização.

- View category – define um nome de categoria para as visualizações. A partir do momento que se definem novas categorias elas aparecem na lista. Caso não se queira fazer uso deste item, basta deixá-lo em branco.

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- Boundary – define a área da nova visualização aceitando a tela corrente (Current display) ou a partir de pontos a serem marcados na tela (Define windows).

- Settings – define algumas configurações para serem salvas com a visualização como a configuração dos Layers visíveis (Save layer snapshot with view), o posicionamento do plano de trabalho (UCS), o nome das seções dos objetos tridimensionais obtidos através do posicionamento de planos de corte (Live section), e o tipo de estilo de visualização (Visual style).

- Background – define um plano de fundo diferente (cor sólida – Solid, em tons mesclados – Gradient, ou uma imagem a ser escolhida – Image) para ser utilizada no momento da renderização de objetos tridimensionais.

Update Layers Atualiza as informações relacionadas aos Layers salvos na vista nomeada que está selecionada no momento, de acordo com as configurações atuais.

Edit Boundaries Permite redefinir os limites de visualização da vista nomeada que está selecionada.

Delete Apaga a vista nomeada que está selecionada.

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MÉTODOS DE SELEÇÃO

Para o desenvolvimento de alguns comandos do programa é necessário selecionar objetos, de forma individual ou em grande quantidade. Para cada tipo de necessidade pode-se utilizar um método de seleção.

Add Alterna para o modo de seleção de objetos permitindo a adição de novas seleções. É utilizado após o modo de seleção Remove.

All Seleciona todos os objetos na área de desenho (inclusive aqueles em que estão em Layers invisíveis no modo Off).

Auto Opção padrão de seleção. Permite ativar janelas de seleção de forma automática, bastando clicar na área de trabalho em um local sem objeto nenhum e movimentar o cursor para a direita ou para a esquerda (modo de seleção Box).

Box

Permite criar uma janela de seleção por dois pontos. Quando a definição do segundo ponto for para a direita, a seleção será do tipo Window (retângulo com a cor azul e linha de borda contínua), quando for para a esquerda, a seleção será do tipo Crossing (caixa com a cor verde e a linha de borda tracejada).

Cpolygon Seleciona todos os objetos que foram posicionados de forma completa ou parcial pela área de uma poligonal irregular definida na área de trabalho pelo usuário.

Crossing Seleciona todos os objetos que foram posicionados de forma completa ou parcial pela área retangular definida na área de trabalho pelo usuário.

Fence Seleciona todos os objetos que cruzarem pelo caminho de linhas contínuas a serem definidas pelo usuário.

Group Seleciona os objetos associados a um nome através do comando Group

Last Seleciona o mais recente objeto criado e que está em modo visível na área de trabalho.

Multiple Permite efetuar a seleção de objetos sem colocá-los em destaque, facilitando a seleção de objetos complexos.

Object Opção da versão 2007, encerra o modo de seleção SUBOBJECT.

Point Permite selecionar objetos individualmente. É o modo de seleção PADRÃO, ou seja, não é necessário ativar esta opção pois é ela que automaticamente é executada quando o comando pede a seleção de objetos (Select objects:).

Previous Opção que seleciona todos os objetos selecionados anteriormente no último comando utilizado.

Remove Alterna para o modo que permite REMOVER objetos que já foram selecionados e não deveriam. Tem o mesmo efeito que pressionar a tecla Shift no modo de seleção tradicional.

Single Seleciona o primeiro objeto indicado e encerra o comando.

Subobject Opção da versão 2007, permite selecionar as formas geométricas originais que compõem um sólido tridimensional, como vértices, arestas e faces.

Undo Desfaz a seleção mais recente.

Window Seleciona todos os objetos que foram completamente posicionados dentro da área retangular definida na área de trabalho pelo usuário.

Wpolygon Seleciona todos os objetos que foram completamente posicionados dentro da área de uma poligonal irregular definida na área de trabalho pelo usuário.

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Apostila de Desenho de Construção Civil – AutoCAD 2006 e 2007

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56

QSELECT

Este comando permite realizar seleção de objetos a partir de critérios a serem definidos pelo usuário.

����: Qselect ���� Menu: Tools – Quick Select

Apply to Define se os critérios definidos para a seleção serão aplicados ao desenho todo (Entire drawing) ou para a seleção corrente, caso exista (Current selection).

Este botão permite realizar a seleção dos objetos que serão utilizados como base para a procura de acordo com os critérios estabelecidos.

Object type A lista apresenta todos os tipos de objeto existentes no desenho ou na seleção base efetuada, permitindo que se estabeleça o critério de tipo de objeto procurado.

Properties

Apresenta uma lista de propriedades que podem ser utilizadas para estabelecer novos critérios de busca. Dependendo da característica escolhida as informações apresentadas na lista Operator e Value variam e devem ser preenchidas de acordo com a necessidade da busca.

Operator

Controla a amplitude da busca, variando as suas opções de acordo com a propriedade definida na lista. As opções oferecidas são Equals (igual), Not Equal to (diferente), Greater Than (maior do que), Less Than (menor do que) e *Wildcard Match (caracteres a serem definidos para a busca, incluindo os coringas).

Value Define a propriedade a ser procurada baseada nas informações fixadas pelo item Properties e Operator.

How to apply Determina se os novos critérios de seleção especificados serão utilizados para adicionar objetos à seleção (Include in new selection set) ou se serão utilizados para remover objetos da seleção (Exclude from new selection set).

Append to current selection set

Determina se as configurações de seleção definidas serão utilizadas como sendo novos critérios de busca, ou se serão acrescentadas às seleções já efetuadas (botão Append to current selection set ativado).

FILTER

Este comando permite definir características específicas de objetos que se deseja incluir em uma seleção.

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57

����: Filter

Filter Property List Quadro que exibe os filtros já definidos para a seleção de objetos.

Select Filter

Define a propriedade que será adotada pela lista oferecida e, dependendo da escolha, é necessário definir uma característica específica (Select ou parâmetros X, Y e Z). Depois de escolhida a propriedade é só adicionar à lista (Add to List), substituir um filtro existente na lista pelo recém editado (Substitute) ou selecionar um desenho na área de trabalho para suas características serem adicionadas como um novo filtro (Add Selected Object).

Edit Item Permite editar filtros existentes, bastando selecioná-lo na lista do quadro acima.

Delete Apaga um filtro selecionado na lista do quadro acima.

Clear List Apaga todos os filtros já configurados.

Named Filters Permite associar a lista de filtros configurada a um nome (Save As), podendo ser acessada quando for necessário pela lista oferecida na opção Current. Uma lista já salva pode ser removida pela opção Delete Current Filter List.

Apply Encerra o quadro de diálogo e apresenta o cursor em forma de seleção para o usuário identificar os objetos que serão tomados como base para o uso do filtro.

GROUP

Este comando permite criar e gerenciar seleções de objetos (grupos) associando-os a um nome.

����: Group (g)

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58

Group Name Apresenta os nomes dos grupos já definidos no desenho.

Selectable Exibe a característica do grupo se os objetos são selecionados em grupo (Yes) ou individualmente (No).

Group Identification

Define o nome (Group Name) e a descrição (Description) que serão associados a um novo grupo, ou exibe essas propriedades de um grupo selecionado na lista. O botão Find Name permite selecionar um objeto na área gráfica para verificar o nome do grupo que ele pertence, o botão Highlight exibe os objetos do grupo escolhido na lista em destaque na área gráfica, e o botão Include Unnamed define se os grupos criados sem associação de nome serão exibidos na lista.

Create Group

Cria novos grupos de objeto, associando ao grupo o nome definido no item Group Name ou não definindo nome nenhum (Unnamed). O item Selectable define se o grupo que está sendo criado será selecionável, ou seja, ao clicar em um dos objetos do grupo todo ele será selecionado.

Change Group

Área em que são oferecidas opções que editam as características de um grupo como acrescentar (Add) e remover (Remove) objetos ao grupo, alterar o seu nome (Rename), alterar a ordem de apresentação dos nomes dos grupos na lista (Re-Order), alterar a sua descrição (Description), alterar a sua característica de selecionável (Selectable) e explodir o grupo transformando-os em objetos separados novamente (Explode).

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59

COMANDOS DE EDIÇÃO

U

Este comando permite desfazer a ação do último comando executado.

����: U (CTRL+Z) ���� Menu: Edit – Undo ���� Toolbar: Standard

Command: U

Obs.: Este comando pode ser utilizado várias vezes, podendo-se desfazer as ações até o início da sessão do desenho em uso.

UNDO

Este comando permite desfazer ações dos comandos anteriormente executados.

����: Undo ���� Toolbar: Standard

Command: UNDO

Current settings: Auto = On, Control = All, Combine = Yes

Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>:

Enter the number Esta opção define o número de ações que se deseja desfazer.

Auto

Esta opção configure o modo de atuação do comando UNDO.

- On – considera a ação de um comando que realiza várias tarefas de uma só vez como sendo um grupo de funções, desfazendo a sua ação com um simples comando U.

- Off – considera cada etapa de um comando que realiza várias tarefas de uma só vez.

Control

Esta opção configura o grau de atuação do comando.

- All – o comando poderá ser utilizado para desfazer todas as ações desde o iníco da sessão do desenho.

- None – o comando U/UNDO é desabilitado.

- One – a atuação do comando é restrita a desfazer um único comando.

- Combine – define o uso consecutivo de comandos ZOOM e PAN como sendo uma única ação.

BEgin / End

Estas opções definem uma marcação inicial (BEgin) e final (End) considerando as ações realizadas entre eles como sendo um só grupo, portanto, ao se utilizar o comando UNDO ou U, o conjunto de ações será desfeito de uma única vez. No caso de não ser utilizada opção End, definindo-se a ssim o final do grupo, as ações não considerarão a marcação inicial.

Mark Define uma marca até onde o comando UNDO será realizado através da opção Back.

Back Desfaz as ações até a marca definida pela opção Mark.

REDO

Este comando permite retornar a ação do último comando U ou UNDO.

����: Redo ���� Toolbar: Standard

Command: REDO

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60

Obs.: O comando REDO deve ser utilizado imediatamente após o uso do U ou UNDO.

MREDO

Este comando permite retornar a ação de vários comandos U ou UNDO.

����: Mredo ���� Toolbar: Standard

Command: MREDO

Enter number of actions or [All/Last]:

Enter number of actions Retorna o número de ações que o usuário definir.

All Retorna todas as ações.

Last Retorna somente a última ação.

Obs.: O comando MREDO deve ser utilizado imediatamente após o uso do U ou UNDO.

OOPS

Este comando permite restaurar os últimos objetos apagados pelo comando ERASE.

����: Oops

Command: OOPS

ERASE

Este comando apaga os objetos da área de trabalho.

����: Erase (e ou DEL) ���� Menu: Modify – Erase ���� Toolbar: Modify

Command: ERASE

Select objects:

Select objects Selecione os objetos que serão apagados utilizando um dos métodos de seleção.

COPY

Este comando permite realizar cópias dos objetos existentes através da indicação da direção e distância do objeto original.

����: Copy (co ou cp) ���� Menu: Modify – Copy ���� Toolbar: Modify

Command: COPY

Select objects:

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>:

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

Select objects Selecione os objetos a serem copiados utilizando um dos métodos de seleção.

Specify base point Define um ponto que será considerado como apoio para a indicação da direção e distância entre as cópias e o objeto original.

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61

Specify second point Define-se o local da cópia, através de um outro ponto dado pelo cursor ou pelo uso das diversas ferramentas de precisão oferecidas pelo programa.

Displacement Esta opção adota como ponto de apoio para a definição da direção e distãncia da cópia a coordenada 0,0,0 do plano de trabalho em uso.

Exit Encerra o comando.

Undo Desfaz a última cópia.

MIRROR

Este comando permite espelhar objetos existentes gerando cópias ou não.

����: Mirror (mi) ���� Menu: Modify – Mirror ���� Toolbar: Modify

Command: MIRROR

Select objects:

Specify first point of mirror line:

Specify second point of mirror line:

Erase source objects? [Yes/No] <N>:

Select objects Selecione os objetos a serem espelhados utilizando um dos métodos de seleção.

Specify first point Define o primeiro ponto do plano de espelhamento.

Specify second point Define o segundo ponto do plano de espelhamento.

Erase source objects Define se os objetos originais serão preservados (No) ou não (Yes).

Obs.: No caso da seleção de objetos de texto, eles também serão apresentados de forma invertida se o comando MIRRTEXT estiver definido com o valor “1” (um). Quando está configurado com o valor “0” (zero) só é realizada uma cópia desse objeto.

OFFSET

Este comando permite criar cópias paralelas dos objetos selecionados.

����: Offset (o) ���� Menu: Modify – Offset ���� Toolbar: Modify

Command: OFFSET

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <1.0000>:

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:

Specify offset distance Define o valor a ser adotado para a realização da cópia paralela.

Through Adota o local a ser indicado por um ponto com o cursor como sendo o local para a cópia paralela.

Erase Define se o objeto de origem será apagado (Yes) ou não (No) após a realização da cópia.

Layer Define se as cópias geradas serão criadas no Layer corrente (Current) ou no de origem do objeto (Source).

Select objects to offset Selecione o objeto a ser copiado de forma paralela.

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Specify point on side to offset

Indique um ponto com o cursor do mouse na direção da cópia paralela.

Exit Encerra o comando.

Undo Desfaz a última cópia paralela.

Multiple Permite realizar múltiplas cópias do objeto original selecionado, sem precisar indicá-lo novamente.

Obs.: A variável Offsetgaptype controla o encontro dos segmentos que compõem uma polilinha quando gerada uma cópia paralela a partir dela. O valor padrão igual a “0” (zero), gera uma polilinha com os seus encontros de forma idêntica ao objeto original; o valor igual a “1” (um) gera uma polilinha com cantos arredondados, e o valor igual a “2” (dois) gera uma polilinha com cantos chanfrados.

ARRAY

Este comando permite criar múltiplas cópias de forma ordenada ao redor de um ponto central (Polar) ou em forma de linhas e colunas (Retangular).

����: Array (ar) ���� Menu: Modify – Array ���� Toolbar: Modify

Retangular Array

Esta opção permite gerar cópias ordenadas em linhas e colunas a partir do objeto selecionado, bastando indicar: o número de linhas (Rows) e de colunas (Columns) que serão gerados, lembrando que a linha/coluna do objeto original deve ser considerada; a distância e a direção positiva e negativa entre as linhas (Row offset) e as colunas (Column offset), lembrando que este valor deve considerar o tamanho do objeto mais a distância entre ele e a cópia, e o ângulo de inclinação entre o objeto original e as suas cópias, lembrando que com o valor igual a zero as cópias serão realizadas na ortogonal.

Polar Array

Esta opção permite gerar cópias ordenadas ao redor de um ponto central, bastando: indicar a localização deste ponto (Center point); selecionar se as cópias serão geradas a partir da informação do número total de objetos desejados e o ângulo em que serão distribuídos (Total number of items & Angle to fill), da informação do número total de objetos desejados e do valor do ângulo entre eles (Total number of items & Angle between items), ou da informação do ângulo total que os objetos deverão ocupar e o valor do ângulo entre eles (Angle to fill & Angle between items), e se eles serão rotacionados conforme o seu ângulo de inclinação ou não (Rotate items as copied).

O botão More aumenta o quadro de diálogo apresentando o item que configura o valor padrão para o campo numérico do ponto base central, podendo considerar informações do objeto selecionado (Set to object´s default) ou tomá-lo como referência para a definição de um outro ponto (Base point).

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63

Select objects Retorna momentaneamente para a área de trabalho para que sejam selecionados os objetos a serem copiados pelo comando em andamento. Para retornar ao quadro de diálogo do comando basta teclar ENTER.

Preview area Exibe uma imagem do como o comando será realizado com as informações preenchidas, sendo automaticamente atualizada a cada alteração de campo.

Preview Retorna momentaneamente para a área de trabalho permitindo a verificação e correção dos resultados (Modify) antes de encerrar o comando (Accept).

Obs.: Os botões ao lado dos campos de preenchimento numérico permitem a entrada da informação de distância através de pontos a serem indicados com o auxílio do cursor do mouse.

MOVE

Este comando permite mover os objetos selecionados bastando definir a distância e a direção.

����: Move (mo) ���� Menu: Modify – Move ���� Toolbar: Modify

Command: MOVE

Select objects:

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>:

Select objects Selecione os objetos a serem movidos utilizando um dos métodos de seleção.

Specify base point Define um ponto que será considerado como apoio para a indicação da direção e distância entre o posicionamento atual e o novo.

Specify second point Define-se o novo local do objeto, através de um outro ponto dado pelo cursor ou pelo uso das diversas ferramentas de precisão oferecidas pelo programa.

Displacement Esta opção adota como ponto de apoio para a definição da direção e distãncia da cópia a coordenada 0,0,0 do plano de trabalho em uso.

ROTATE

Este comando permite rotacionar os objetos selecionados ao redor de um ponto dado.

����: Rotate (ro) ���� Menu: Modify – Rotate ���� Toolbar: Modify

Command: ROTATE

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects:

Specify base point:

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:

Select objects Selecione os objetos a serem rotacionados utilizando um dos métodos de seleção.

Specify base point Define o ponto que será utilizado como sendo o centro da rotação.

Specify rotation angle Define o valor do ângulo que será utilizado para a rotação ao redor do ponto dado.

Copy Esta opção mantém os objetos selecionados na posição original e gera uma cópia com o valor de ângulo definido no comando.

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64

Reference

Esta opção fixa um valor angular (Specify the reference angle) e pede o valor angular desejado (Specify the new angle), calculando automaticamente a diferença entre os dois posicionamentos. Esses valores podem ser informados através de pontos com o cursor na área de trabalho (Points).

SCALE

Este comando permite alterar as dimensões do objeto selecionado de modo proporcional.

����: Scale (sc) ���� Menu: Modify – Scale ���� Toolbar: Modify

Command: SCALE

Select objects:

Specify base point:

Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>:

Select objects Selecione os objetos que terão as suas dimensões alteradas utilizando um dos métodos de seleção.

Specify base point Define um ponto que será considerado como a base para a alteração das dimensões para mais ou para menos dos objetos selecionados.

Specify scale factor Define um valor que será utilizado como fator multiplicativo das dimensões do objeto. Um valor maior do que “1” (um) aumenta as suas dimensões, enquanto um valor entre “0” (zero) e “1” (um) reduz o seu tamanho.

Copy Esta opção mantém os objetos selecionados no tamanho origonal e gera uma cópia com o valor de alteração de tamanho definido no comando.

Reference Esta opção fixa uma dimensão (Specify reference length) e pede o valor do seu novo tamanho (Specify new length), calculando automaticamente o fator de escala. Esses valores podem ser informados através de pontos com o cursor na área de trabalho (Points).

STRETCH

Este comando permite alterar as características de um objeto movendo ou deformando o posicionamento de seus vértices.

����: Stretch (s) ���� Menu: Modify – Stretch ���� Toolbar: Modify

Command: STRETCH

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

Select objects

Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

Specify second point or <use first point as displacement>:

Select objects

Selecione os objetos com a opção de seleção Window ou Wpolygon para somente movê-los. Selecione os vértices dos objetos ou suas extremidades com a opção de seleção Crossing ou Cpolygon para reposicinar estes itens mantendo as partes dos objetos não selecionadas sem nenhuma alteração.

Specify base Define um ponto que será considerado como apoio para a indicação da direção e distância entre o posicionamento atual e o novo das extremidades dos objetos selecionados.

Specify second point Define-se o novo local, através de um outro ponto dado pelo cursor ou pelo uso das diversas ferramentas de precisão oferecidas pelo programa.

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65

Displacement Esta opção adota como ponto de apoio para a definição da direção e distãncia da deformação a coordenada 0,0,0 do plano de trabalho em uso.

LENGTHEN

Este comando altera o comprimento de objetos abertos ou o ângulo de varredura de arcos.

����: Lengthen (len) ���� Menu: Modify – Lengthen

Command: LENGTHEN

Current length: included angle:

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:

Current length / included angle

Exibe as informações atuais de comprimento e, se for o caso de arcos, o seu ângulo de varredura.

Delta Altera o valor do comprimento do objeto acrescentando o valor a ser informado (Enter delta length) ou o seu ângulo de varredura (Angle).

Percent Altera o valor do comprimeto do objeto a partir do valor de uma porcentagem em relação ao seu tamanho total.

Total Altera o valor do comprimento do objeto para o valor informado (Specify total length) ou o seu ângulo de varredura total (Angle).

Dynamic Permite realizar as alterações a partir da movimentação do cursor do mouse e da sua visualização na área de trabalho.

TRIM

Este comando elimina partes de um objeto tomando como limite de quebra outros objetos existentes.

����: Trim (tr) ���� Menu: Modify – Trim ���� Toolbar: Modify

Command: TRIM

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges ...

Select objects or <select all>:

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

Select objects Selecione os objetos que serão considerados como os limites de quebra do objeto desejado, ou pressione ENTER para selecionar todos os objetos existentes como limites.

Select objects to trim Selecione a parte do objeto que se deseja eliminar até o limite de quebra definido.

Shift-select to extend Pressione a tecla SHIFT e selecione um objeto que o comando será realizado como se fosse o EXTEND, ou seja, ele não será removido e sim esticado.

Fence Ativa o método de seleção Fence.

Crossing Ativa o método de seleção Crossing.

Project Define o modo de aceitação do comando de acordo com a projeção dos objetos existentes no plano de trabalho, por esse motivo essa configuração é mais utilizada em desenhos tridimensionais.

Edge Define se os objetos serão eliminados até os limites de quebra visualmente existentes (No extend) ou se a projeção dos objetos limites de quebra também serão utilizados (Extend).

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Erase Ativa o modo apagar, equivalente ao comando ERASE, permitindo eliminar objetos a serem selecionados sem a necessidade de encerrar o comando.

Undo Desfaz a última ação do comando.

EXTEND

Este comando estende um objeto até encontrar outro existente na área de trabalho.

����: Extend (ex) ���� Menu: Modify – Extend ���� Toolbar: Modify

Command: EXTEND

Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend

Select boundary edges ...

Select objects or <select all>:

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:

Select objects Selecione os objetos que serão considerados como os limites para esticar o objeto desejado, ou pressione ENTER para selecionar todos os objetos existentes como limites.

Select object to extend

Selecione a extremidade do objeto que se deseja esticar.

Shift select to trim Pressione a tecla SHIFT e selecione um objeto que o comando será realizado como se fosse o TRIM, ou seja, ele será removido e não esticado.

Fence Ativa o método de seleção Fence.

Crossing Ativa o método de seleção Crossing.

Project Define o modo de aceitação do comando de acordo com a projeção dos objetos existentes no plano de trabalho, por esse motivo essa configuração é mais utilizada em desenhos tridimensionais.

Edge Define se os objetos serão esticados até que o cruzamento com um objeto existente seja realizado de fato (No extend) ou se a projeção dos objetos existentes pode ser utilizada para que o objeto seja esticado.

Undo Desfaz a última ação do comando.

BREAK

Este comando permite quebrar um objeto entre dois pontos.

����: Break (br) ���� Menu: Modify – Break ���� Toolbar: Modify

Command: BREAK

Select object:

Specify second break point or [First point]:

Select object Selecione o objeto que será quebrado. Este ponto de seleção pode ou não ser considerado como sendo o primeiro ponto de quebra.

Specify second break point

Indique o segundo ponto de quebra, caso o local da seleção do objeto deva ser considerado como sendo o primeiro ponto de quebra.

First point Opção que permite definir o local do primeiro ponto de quebra (Specify first break point) e em seguida o segundo ponto de quebra (Specify second break point).

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Obs.: Quando a intenção da quebra do objeto é de somente separá-lo em duas partes distintas, a marcação dos dois pontos deve considerar o mesmo local. O programa oferece na barra de ferramentas a

opção do comando que realiza esta quebra especial

JOIN

Este comando permite unir objetos similares transformando-os em um único elemento, realizando a tarefa oposta ao comando BREAK.

����: Join (j) ���� Menu: Modify – Join ���� Toolbar: Modify

Command: JOIN

Select source object:

Select ………… to join to source:

Select source object Selecione o objeto que deverá ser considerado para a união.

Select …. to join to source

Selecione o outro objeto que deverá ser considerado para a união.

CHAMFER

Este comando realiza a concordância entre dois objetos criando na sua extremidade um chanfro.

����: Chamfer (cha) ���� Menu: Modify – Chamfer ���� Toolbar: Modify

Command: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:

Select second line or shift-select to apply corner:

Select first line Selecione o primeiro objeto em que será realizada a concordância em chanfro.

Select second line Selecione o segundo objeto que será realizada a concordância. O valor do chafro será aquele indicado na informação Dist1 e Dist2, e que são alteradas na opção Distance.

Shift-select to apply corner

Permite realizar somente a concordância em canto vivo, ou seja, sem chanfro, bastando pressionar a tecla SHIFT enquanto seleciona o segundo objeto.

Undo Desfaz a última ação do comando.

Polyline Permite realizar chanfros em todos os vértices de um objeto do tipo polilinha de uma só vez.

Distance Opção que configura o valor das distâncias a serem utilizadas para a realização do chanfro, que podem ser iguais ou não.

Angle Define o chanfro a partir do valor de comprimento que ele deverá apresentar (Chamfer length), e o ângulo que deverá apresentar em relação ao primeiro objeto selecionado (Chamfer angle).

Trim Controla se o comando executará o chanfro eliminando as arestas excedentes dos objetos selecionados (Trim) ou não (No trim).

Method Configura qual dos métodos (distância ou ângulo) o comando utilizará para a realização do chanfro.

Multiple Ativa a possibilidade de realizar múltiplos chanfros com a configuração atual, encerrando o comando ao pressionar ENTER.

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68

Obs.: Este comando quando utilizado para objetos tridimensionais apresenta uma linha de comando diferente, pedindo a indicação da aresta que será chanfrada.

FILLET

Este comando realiza a concordância entre dois objetos criando na sua extremidade um arredondamento.

����: Fillet (f) ���� Menu: Modify – Fillet ���� Toolbar: Modify

Command: FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

Select second object or shift-select to apply corner:

Select first object Selecione o primeiro objeto em que será realizado o arredondamento.

Select second object Selecione o segundo objeto que será realizada a concordância. O valor do raio será aquele indicado na informação Radius, e que é alterada pela opção Radius do comando.

Shift-select to apply corner

Permite realizar somente a concordância em canto vivo, ou seja, sem arredondamento, bastando pressionar a tecla SHIFT enquanto seleciona o segundo objeto.

Undo Desfaz a última ação do comando.

Polyline Permite realizar arredondamentos em todos os vértices de um objeto do tipo polilinha de uma só vez.

Radius Opção que configura o valor do raio que será utilizado para a realização do arredondamento.

Trim Controla se o comando executará o arredondamento eliminando as arestas excedentes dos objetos selecionados (Trim) ou não (No trim).

Multiple Ativa a possibilidade de realizar múltiplos arredondamentos com a configuração atual, encerrando o comando ao pressionar ENTER.

Obs.: Este comando quando utilizado para objetos tridimensionais apresenta uma linha de comando diferente, pedindo a indicação da aresta que será arredondada.

EXPLODE

Este comando transforma um objeto composto nos objetos simples que o formavam.

����: Explode (x) ���� Menu: Modify – Explode ���� Toolbar: Modify

Command: EXPLODE

Select objects:

Select objects Selecione o objeto que será transformado em objetos simples utilizando um dos métodos de seleção.

ALIGN

Este comando permite alinhar objetos com outros existentes em planos bi e tridimensionais, através da informação de 1, 2 ou três pontos de apoio.

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����: Align (al) ���� Menu: Modify – 3D Operations – Align

Command: ALIGN

Select objects:

Specify first source point:

Specify first destination point:

Specify second source point:

Specify second destination point:

Specify third source point or <continue>:

Specify third destination point or [eXit] <X>:

Select objects Selecione os objetos que deverão ser alinhados.

Specify first source point Indique o primeiro ponto de apoio no objeto original.

Specify first destination point Indique o futuro posicionamento do ponto de apoio após o alinhamento.

Specify second source point Indique o segundo ponto de apoio no objeto original ou pressione ENTER para encerrar o comando considerando somente a primeira informação.

Specify second destination point Indique o futuro posicionamento do segundo ponto de apoio após o alinhamento.

Specify third source point Indique o terceiro ponto de apoio no objeto original ou pressione ENTER para encerrar o comando considerando os dois pontos já informados. Esses três pontos são mais utilizados para objetos tridimensionais.

Specify third destination point Indique o futuro posicionamento do terceiro ponto de apoio após o alinhamento.

DIVIDE

Este comando posiciona pontos ou blocos em intervalos constantes ao longo do comprimento total do objeto selecionado.

����: Divide (div) ���� Menu: Draw – Point – Divide

Command: DIVIDE

Select object to divide:

Enter the number of segments or [Block]:

Select objects to divide Selecione o objeto que será utilizado para receber as marcações em espaços regulares.

Enter the number of segments

Define o número de espaços desejados.

Block Define o nome do bloco (existente na memória do arquivo de desenho em uso) que será utilizado para realizar as marcações.

Obs.: Os pontos e os blocos são utilizados somente para a identificação dos espaços regulares, não ocorrendo quebra do objeto selecionado.

O tipo de tamanho do ponto que será utilizado deve ser definido antes da realização do comando DIVIDE (ver o comando Point Style - DDPTYPE).

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Apostila de Desenho de Construção Civil – AutoCAD 2006 e 2007

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70

MEASURE

Este comando posiciona pontos ou blocos em intervalos definidos ao longo do comprimento total do objeto selecionado.

����: Measure (me) ���� Menu: Draw – Point – Measure

Command: MEASURE

Select object to measure:

Specify length of segment or [Block]:

Select objects to measure Selecione o objeto que será utilizado para receber as marcações em comprimentos definidos.

Specify length of segment Define o valor do comprimento desejado para as marcações.

Block Define o nome do bloco (existente na memória do arquivo de desenho em uso) que será utilizado para realizar as marcações.

Obs.: O local utilizado para a seleção do objeto é considerado como base para o início da colocação das marcas por pontos ou blocos.

O tipo de tamanho do ponto que será utilizado deve ser definido antes da realização do comando MEASURE (ver o comando Point Style - DDPTYPE).

HATCHEDIT

Este comando permite alterar as características de uma hachura ou preenchimento existentes.

����: Hatchedit (he) ���� Menu: Modify – Object - Hatch ���� Toolbar: Modify II

Command: HATCHEDIT

Select hatch object:

Select hatch object Selecione a hachura ou o preenchimento e o mesmo quadro de diálogo utilizado para criá-los será exibido, podendo assim efetuar alterações desejadas.

TABLEDIT

Este comando edita os textos existentes nas células de uma tabela. Ele também pode ser acessadom com um duplo clique na célula que se deseja editar.

����: Tabledit

PEDIT

Este comando permite alterar as características de uma polilinha.

����: Pedit (pe) ���� Menu: Modify – Object - Polyline ���� Toolbar: Modify II

Command: PEDIT

Select polyline or [Multiple]:

Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

Select polyline Selecione a polilinha a ser editada.

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71

Multiple Opção que permite a seleção de mais de um objeto do tipo polilinha.

Open / Close Opção que permite abrir uma figura fechada (Open) ou fechar uma figura aberta (Close).

Join

Permite acrescentar outros objetos para a composição da polilinha, contanto que eles tenham as suas extremidades na mesma coordenada X,Y,Z.

Caso essa opção seja utilizada após a seleção de vários objetos (Multiple), é possível transformá-los em um único objeto sem que as suas extremidades se encontrem.

Width Permite definir uma nova espessura que será adotada de forma uniforme para toda a polilinha.

Edit vertex

Exibe uma marca no primeiro vértice da polilinha permitindo a sua edição, sendo possível escolher também o próximo vértice (Next) ou o anterior (Previous). As edições que podem ser realizadas são:

- Break: quebra as arestas entre a identificação do vértice inicial e final, bastando selecionar este segundo posicionamento através das opções Next (próximo) e Previous (anterior), e depois ativar a quebra com a opção Go.

- Insert: adiciona um novo vértice para a polilinha considerando o posicionamento como sendo o seguinte ao local marcado.

- Move: permite alterar o posicionamento do vértice selecionado.

- Regen: efetua uma regeneração da visualização de acordo com as novas informações de espessura e curvas.

- Straighten: elimina os vértices entre o primeiro vértice identificado e o segundo a ser selecionado através das opções Next (próximo) e Previous (anterior), ativando a opção pelo item Go.

- Tangent: especifica a direção da tangência no vértice no caso de transformá-lo em curva.

- Width: altera a espessura da aresta iniciada pelo vértice marcado, podendo ter o seu valor inicial diferente do final.

- Exit: encerra o modo de edição de vértices.

Fit Opção que transforma as arestas da polilinha em curva, considerando os vértices como os pontos de concordância dessas curvas.

Spline Opção que transforma as arestas da polilinha em curva, considerando os vértices extremos e os pontos médios das arestas como pontos de concordância para a criação da curva.

Decurve Opção que transforma uma polilina com curvas em uma polilinha com linhas.

Ltype gen Opção que define o modo de apresentação das polilinhas quando possuem tipos de linha diferente da contínua, gerando sempre em seus vértices encontros com traços (Off) ou de forma a considerar a seqüência de apresentação dos traços e pontos (On).

Undo Desfaz a última ação do comando.

Obs.: O comando, quando utilizado em objetos tridimensionais, apresenta outras linhas de comando.

SPLINEDIT

Este comando permite alterar as características de um objeto gerado pelo comando Spline ou pelo comando Pline com curso do tipo Spline.

����: Splinedit (spe) ���� Menu: Modify – Object - Spline ���� Toolbar: Modify II

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72

Command: SPLINEDIT

Select spline:

Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo/eXit] <eXit>:

Select spline Selecione uma curva gerada pelo Spline ou uma polilinha com curva Spline.

Fit data

Opção que permite alterar características dos pontos de controle das curvas:

- Add: adiciona novos pontos, bastando indicar o vértice que antecederá o novo ponto, e o nivi local.

- Close/Open: fecha a curva, quando esta for uma curva aberta, ou abre, quando esta for uma curva fechada.

- Delete: remove pontos a serem identificados com o mouse.

- Move: altera a localização do ponto a ser indicado.

- Purge: remove as informações particulares dos vértices da curva, não permitindo mais o uso da opção Fit data.

- Tangents: altera a tangência das extremidades da curva.

- Tolerance: ajusta a proximidade da curva com os pontos marcados.

- Exit: encerra o modo Fit data retornando a linha de comando principal.

Close/Open Fecha ou abre a curva que está sendo editada.

Move vertex Move o posicionamento do vértice.

Refine

Permite acrescentar informações para a definição da curva.

- Add: adiciona pontos de controle para a formação da curva.

- Elevate order: caso o número informado seja superior ao já utilizado, aumenta a utilização de pontos de controle de forma uniforme na formação da curva.

- Weight: altera a proximidade da curva ao ponto selecionado. Quanto maior o valor a formação da curva fica mais próxima.

- Exit: encerra o modo Refine retornando a linha de comando principal.

Reverse Inverte o sentido da curva, ou seja, os pontos de controles e os vértices serão considerados do último para o primeiro ponto do objeto.

Undo Desfaz a última ação do comando.

Exit Encerra o comando.

Obs.: A opção Fit data só é apresentada na seleção de um objeto do tipo Spline.

MLEDIT

Este comando permite editar o objeto criado pelo comando Mline.

����: Mledit ���� Menu: Modify – Object - Multiline

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73

Closed Cross Cria um cruzamento aberto/fechado, bastando selecionar a linha que será considerada aberta e depois a que será considerada fechada.

Open Cross

Cria um cruzamento aberto entre o encontro das linhas, quebrando todos os elementos que compõem a primeira linha selecionada, e somente os elementos externos da segunda linha selecionada.

Merged Cross Cria um cruzamento aberto quebrando e efetuando a melhor concordância entre as duas linhas selecionadas.

Closed Tee Cria um cruzamento fechado entre as duas linhas, esticando ou removendo os elementos da primeira linha selecionada.

Open Tee Cria um cruzamento aberto, esticando ou removendo os elementos da primeira linha selecionada, mas realizando a concordância somente dos elementos externos.

Merged Tee Cria um cruzamento aberto, esticando ou removendo os elementos da primeira linha selecionada, realizando da melhor forma a concordância de todos os elementos da linha.

Corner Joint Cria um canto entre as linhas selecionadas, esticando ou removendo os elementos para finalizar as concordâncias.

Add Vertex Cria um vértice próximo ao local marcado na linha selecionada. Esse vértice será bem notado e poderá ser editado quando a linha é selecionada e os Grips são apresentados.

Delete Vertex Apaga os vértices a serem selecionados das linhas paralelas.

Cut Single Cria uma quebra entre dois pontos a serem identificados em um dos elementos da linha escolhida.

Cut All Cria uma quebra entre dois pontos a serem identificados em todos os elementos da linha escolhida.

Weld All Elimina uma quebra efetuada pelas opções Cut.

DRAWORDER

Este comando controla a ordem de sobreposição dos objetos na área gráfica.

����: Draworder (dr) ���� Menu: Tools – Draworder ���� Toolbar: Draworder

Command: DRAWORDER

Select objects:

Enter object ordering option [Above objects/Under objects/Front/Back] <Back>

Select objects Selecione os objetos que terão a sua ordem de sobreposição alterada.

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74

Above objects Posiciona os objetos selecionados acima de objetos a serem indicados (Select reference objects).

Under objects Posiciona os objetos selecionados abaixo de objetos a serem indicados (Select reference objects).

Front Posiciona os objetos selecionados acima de todos os objetos na área de trabalho.

Back Posiciona os objetos selecionados abaixo de todos os objetos na área de trabalho.

GRIPS

A variável de sistema GRIPS só ativa (1) e desativa (0) a sua utilização. Quando está ativado, ele permite a edição dos objetos através do uso de seus pontos específicos identificados por pequenos quadrados azuis (na configuração padrão de cor desse comando).

Os quadrados azuis dos GRIPS aparecem quando os objetos são selecionados sem nenhum comando em andamento, permitindo que um (ou mais) desses pontos sejam selecionados como apoio para realização dos comandos STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE, MIRROR e COPY, nesta ordem, alterando de um para outro teclando ENTER.

����: Grip

Command: GRIPS

Enter new value for GRIPS <1>:

Obs.: Ao selecionar um dos GRIPS a sua cor é alterada para vermelho (na configuração padrão de cores desse comando).

Para se selecionar mais de um GRIPS basta manter a tecla SHIFT pressionada.

Para encerrar a apresentação dos GRIPS basta teclar ESC.

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75

COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO

MULTILINE STYLE

Este comando cria, modifica e altera características dos estilos de linhas paralelas existentes.

����: Mlstyle ���� Menu: Format – Multiline Style

Styles Exibe o nome dos estilos existentes de linhas paralelas no desenho.

Description Apresenta uma descrição do estilo de linha paralela selecionada.

Preview Apresenta o nome do estilo de linha paralela selecionada e uma imagem representativa da sua atual formatação.

Set Current Define o estilo de linha paralela selecinada como sendo a corrente.

New

Abre o quadro de diálogo que permite criar um novo estilo de linha paralela, bastando informar um nome (New Style Name), selecionar o estilo que será adotado como base (Start With) e suas novas características:

- Caps: controla a apresentação das extremidades das linhas paralelas no seu início (Start) e no seu fim (End). Caso nenhum item seja selecionado as extremidades ficam abertas, a opção Line realiza um fechamento com linha, a opção Outer arc realiza um fechamento com um arco a partir das linhas mais externas e a opção Inner arc realiza um fechamento com arco em todas as linhas internas. A configuração do valor Angle define o ângulo de apresentação desses fechamentos.

- Fill: define uma cor de fundo para o estilo de linhas paralelas.

- Display joints: define se as junções nos vértices da Mline serão apresentadas.

- Elements: área que define as características e posicionamentos de todos os elementos da Mline que está sendo criada. Caso um item esteja selecionado é possível alterar as suas características de posicionamento (Offset), cor (Color) e tipo de linha (Linetype), ou aceita-se o botão Add para adicionar um novo elemento e atribuir essas características citadas.

Modify Abre o quadro com as definições realizadas para o estilo escolhido permitindo as alterações nas suas características. Porém só os estilos que não estão sendo utilizados ainda podem ser modificados.

Rename Altera o nome do estilo selecionado. O estilo Standard não pode ser renomeado.

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Delete Remove o estilo de linha paralela selecionada da lista do desenho em uso.

Load Permite carregar estilos de linhas paralelas armazenadas em um arquivo externo com a extensão .MLN.

Save Salva o estilo e linha paralela selecionado em uma biblioteca de objetos do tipo Mline em um arquivo externo com a extensão .MLN. Caso o arquivo externo já contenha informações de estilos, o novo estilo será adicionado, não prejudicando os existentes.

POINT STYLE

Este comando define o modo de apresentação e o tamanho da figura geométrica ponto.

����: Ddptype ���� Menu: Format – Point Style

Point Display Images Área que apresenta todos os tipos dos pontos, bastando escolher o escolhido com o cursor.

Point Size

Define o tamanho de apresentação dos pontos. Esse valor pode ser definido em relação ao tamanho da tela (Set Size Relative to Screen), não se alterando quando os comandos de visualização forem utilizados, ou em valores absolutos (Set Size in Absolute Units).

SCALE LIST

Este comando permite editar a lista de apresentação dos diversos tipos de escala apresentadas em forma de lista nos comandos de configuração de folha (Pagesetup), impressão e plotagem (Plot) e de janelas de visualização em Layouts.

����: Scalelistedit ���� Menu: Format – Scale List

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77

Scale List Exibe a atual lista de valores de escala.

Add

Adiciona novos valores à lista, bastando indicar o seu nome de apresentação (Name appearing in scale list), e os valores numéricos para a conversão da unidade do ambiente em uso (Paper Units) e a sua relação com a unidade de desenho (Drawing Units).

Edit Altera as características de uma escala existente, apresentando o mesmo quadro com as opções de criação.

Move Up Move a opção de escala selecionada da lista um posicionamento para cima.

Move Down Move a opção de escala selecionada da lista um posicionamento para baixo.

Delete Remove a opção de escala da lista de apresentação.

Reset Remove todas as opções de escala personalizadas apresentando a lista padrão oferecida pelo programa.

RENAME

Este comando altera os nomes atribuídos aos objetos criados pelo programa em diversos comandos.

����: Rename ���� Menu: Format – Rename

Named Objects Apresenta a lista de categorias de objetos que o programa oferece que podem ser associados a nomes.

Items Apresenta o nome dos objetos da categoria selecionada na lista ao lado.

Old Name Apresenta automaticamente o nome que deverá será alterado a partir da sua seleção na lista.

Rename To Área que deve ser utilizada para o preenchimento do novo nome.

Obs.: Alguns nomes não poderão ser alterados por pertencerem à base do programa.

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78

PROPRIEDADES DAS FIGURAS

LAYER

Este comando permite organizar as informações gráficas em camadas, às quais se pode atribuir características particulares para melhorar a sua identificação durante o desenvolvimento do desenho bem como garantir uma boa impressão/plotagem final.

����: Layer (la) ���� Menu: Format – Layer ���� Toolbar: Layers

New Property Filter

Ativa um novo quadro de diálogo onde se define os critérios para a apresentação de uma lista específica de Layers existentes (Filter definition), bastando atribuir um nome (Filter name) e selecionar a(s) propriedade(s) desejada(s). A visualização dos Layers com essas características é realizada na parte inferior do quadro (Filter preview).

Para a identificação dos nomes dos Layers procurados pode-se utilizar os caracteres coringas “*” (tudo) e “?” (substitui um caracter).

New Group Filter Permite associar os Layers a um grupo, bastando selecionar e adicionar ao grupo formado e nomeado. A lista de Layers associados aparece quando o nome do grupo é selecionado.

Layer States Manager

Ativa um outro quadro de diálogo que permite armazenar as atuais características dos Layers existentes (Layer settings to restore) e associá-la a um nome (New – New layer state name). Essa configuração pode ser restaurada a qualquer momento (Restore).

New Layer

Cria um novo Layer, adotando como características iniciais as mesmas do Layer que estava selecionado.

- Status: o símbolo apresentado indica a atual situação do Layer, se ele está vazio , em uso , ou se é o layer corrente .

- Name: Área em que é apresentado o nome do Layer, podendo ser editado pressionando-se a tecla F2.

- On: torna os Layers visíveis ( ) ou invisíveis ( ), ou seja, os objetos pertencentes a essa camada são apresentados ou não na área de trabalho. Quando o Layer está desligado os objetos não são impressos, mas no caso do uso de comandos de edição com o método de seleção All, eles são considerados apesar de não estarem sendo visualizados.

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79

- Freeze: torna os Layers visíveis ( ) ou invisíveis ( ), ou seja, os objetos pertencentes a essa camada são apresentados na área de trabalho. Quando o Layer está desligado os objetos não são impressos e nem são considerados em nenhum método de seleção.

- Lock: coloca a característica para o Layer de travado ( ) e destravado ( ), ou seja, com o Layer travado os objetos, apesar de estarem visíveis, não podem ser modificados.

- Color: altera a cor associada aos objetos desse Layer.

- Linetype: altera o tipo de linha associada aos objetos desse Layer, bastando selecionar na lista apresentada. Para carregar novas linhas para a memória do desenho basta apertar o botão Load e indicar com o mouse a linha desejada, lembrando que as do tipo ACAD_ISO possuem a escala de apresentação ideal para desenhos com limite de desenho acima de 200x200, e as outras linhas para os limites menores.

- Lineweight: define a espessura de linha a ser adotada para os objetos desse Layer, bastando selecionar da lista apresentada o valor desejado. As espessuras serão apresentadas na área gráfica sem proporção com a realidade, somente na impressão/plotagem obtém-se o valor fixado.

- Plot Style: altera o estilo de plotagem associado ao Layer, só que este item só pode ser utilizado se o arquivo foi iniciado com associação a estilos de plotagem (named plot styles).

- Plot: controla a possibilidade ( ) ou não ( ) de impressão/plotagem dos objetos pertencentes a esse Layer.

- Description: área que pode ser utilizada para realizar uma descrição do Layer.

No caso do uso do comando com o ambiente do Layout ativo, duas opções aparecem:

- Current VP Freeze: torna os Layers visíveis ( ) ou invisíveis ( ) somente na janela de visualização em uso (Viewport), ou seja, os objetos pertencentes a esse Layer permanecem visíveis nas outras janelas.

- New VP Freeze: torna os Layers invisíveis ( ) nas novas janelas de visualização definidas no ambiente do Layout.

Delete Layer Apaga os Layers selecionados, contanto que ele não esteja em uso (contenha objetos, seja um Layer de um arquivo de referência externa, seja o Layer corrente, seja um Layer padrão do programa – o “0” e o “Defpoints”).

Set Current Define o Layer selecionado como sendo a camada a ser utilizada para os novos objetos.

Search for layer

Área que permite filtrar o nome do Layer digitando-se alguns caracteres que o identifiquem, inclusive os caracteres coringas “*” (tudo) e “?” (substitui um caracter). Esse filtro só é apresentado enquanto o comando está ativo, sendo descartado quando encerrado o comando.

Invert filter Opção que inverte a listra de Layer obtida com o critério do filtro, ou seja, apresenta os Layers que não correspondem ao critério definido.

Indicate layers in use Opção que ativa a apresentação na coluna de Status se o Layer está em uso ( ) ou não ( ).

Apply to layers toolbar Opção que aplica a listagem obtida pelos filtros associados a nomes à barra de ferramentas de Layers.

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80

MAKE OBJECT´S LAYER CURRENT

Este comando torna corrente o Layer de um objeto a ser selecionado.

����: Laymcur ���� Menu: Format – Layer Tools – Make Object´s

Layer Current ���� Toolbar: Layers

Command: LAYMCUR

Select object whose layer will become current:

_________ is now the current layer.

Select objects whose layer will become current

Selecione o objeto que cujo Layer será adotado como sendo a camada corrente.

LAYER PREVIOUS

Este comando desfaz a última alteração realizada no quadro de diálogo de Layers.

����: Layerp ���� Menu: Format – Layer Tools – Layer Previous ���� Toolbar: Layers

Command: LAYERP

Restored previous layer status.

LAYER MATCH

Este comando altera a característica de Layer do objeto selecionado para a mesma de outro objeto a ser indicado.

����: Laymch ���� Menu: Format – Layer Tools – Layer Match ���� Toolbar: Layers II

Command: LAYMCH

Select objects to be changed:

Select objects:

Select object on destination layer or [Name]:

______ object changed to layer "_______"

Select objects Selecione os objetos que terão o Layer alterado.

Select object on destination layer Selecione o objeto que apresenta a característica desejada.

Name Indique através do quadro apresentado o nome do Layer desejado.

CHANGE TO CURRENT LAYER

Este comando altera a característica de Layer do objeto selecionado para o Layer corrente.

����: Laycur ���� Menu: Format – Layer Tools – Change to Current

Layer ���� Toolbar: Layers II

Command: LAYCUR

Select objects to be changed to the current layer:

One object changed to layer _______ (the current layer).

Select objects to be changed to the current layer

Selecione os objetos que terão o Layer alterado para o Layer corrente.

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81

LAYER ISOLATE

Este comando isola os Layers dos objetos selecionados desligando os outros Layers do desenho, ou seja, tornando os objetos dos outros Layers invisíveis, e deixando como Layer corrente um dos Layers que permaneceram visíveis.

����: Layiso ���� Menu: Format – Layer Tools – Layer Isolate ���� Toolbar: Layers II

Command: LAYISO

Current setting: Viewports=Vpfreeze

Select objects on the layer(s) to be isolated or [Settings]:

_____ layers have been isolated. Layer _____ is current.

Select objects on the layer(s) to be isolate

Selecione os objetos cujos Layers serão isolados e mantidos visíveis.

Settings

Opção que configura quais Layers serão desligados em ambiente Layout.

- Vpfreeze: os Layers dos objetos selecionados serão isolados e os outros desligados, mas somente dentro da janela de visualização em uso, as outras janelas permanecem inalteradas.

- Off: os Layers dos objetos selecionados serão isolados e os outros desligados, em todas as janelas de visualização existentes no desenho.

LAYER UNISOLATE

Este comando retorna a visibilidade dos Layers que foram desligados pelo último comando LAYER ISOLATE.

����: Layuniso ���� Menu: Format – Layer Tools – Layer Unisolate ���� Toolbar: Layers II

Command: LAYUNISO

Layers isolated by LAYISO command have been restored.

COPY OBJECTS TO NEW LAYER

Este comando copia um ou mais objetos trocando a sua característica de Layer para a de um outro objeto a ser indicado na área de trabalho.

����: Copytolayer ���� Menu: Format – Layer Tools – Copy

Objects to New Layer ���� Toolbar: Layers II

Command: COPYTOLAYER

Select objects to copy:

Select object on destination layer or [Name] <Name>:

____ object(s) copied and placed on layer "______".

Specify base point or [Displacement/eXit] <eXit>:

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Select objects to copy Selecione os objetos que serão copiados utilizando um dos métodos de seleção.

Select object on destination layer

Selecione o objeto cujo Layer será adotado como padrão para os objetos que estão sendo copiados.

Name Indique através do quadro apresentado o nome do Layer desejado.

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82

Specify base point Define um ponto que será considerado como apoio para a indicação da direção e distância entre as cópias e o objeto original.

Specify second point Define-se o local da cópia, através de um outro ponto dado pelo cursor ou pelo uso das diversas ferramentas de precisão oferecidas pelo programa.

Displacement Esta opção adota como ponto de apoio para a definição da direção e distãncia da cópia a coordenada 0,0,0 do plano de trabalho em uso.

Exit Encerra o comando.

LAYER WALK

Este comando exibe de forma dinâmica os objetos existentes em um determinado Layer.

����: Laywalk ���� Menu: Format – Layer Tools – Layer Walk ���� Toolbar: Layers II

Select objects Exibe o nome dos Layers dos objetos a serem selecionados na área de trabalho.

Filter Permite filtrar os nomes dos Layers através da colocação de caracteres para a sua identificação. Para desativar o filtro é só desligar a opção Filter.

Layer List

Exibe os nomes Layers. Com um clique sobre um dos nomes, os objetos pertencentes a esse Layers são exibidos na tela. Para manter um Layer sempre ativo basta clicar duas vezes sobre o seu nome, um asterisco é colocado para informar que os objetos dessa camada estarão sempre visíveis durante o comando.

Purge Esta opção permite eliminar Layers que não estão sendo utilizados pelo desenho.

Restore on exit Retorna os Layers a sua apresentação normal na tela ao encerrar o comando. Quando está desativada, as alterações realizadas na visualização dos Layers são mantidas após encerrar o comando.

LAYER FREEZE

Este comando congela os Layers dos objetos a serem selecionados, ou seja, eles tornam-se invisíveis e não serão editados no uso de comandos de edição com o método de seleção All.

����: Layfrz ���� Menu: Format – Layer Tools – Layer Freeze ���� Toolbar: Layers II

Command: LAYFRZ

Current settings: Viewports=Vpfreeze, Block nesting level=Block

Select an object on the layer to be frozen or [Settings/Undo]:

Layer "_____" has been frozen.

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Select an object on the layer to be frozen

Selecione os objetos cujos Layers serão congelados.

Settings

Configura a atuação do comando no caso de seleção de janelas de visualização (Viewports) e de objetos como blocos (Block selection).

- Viewports: define se os objetos selecionados serão congelados em todas as janelas de visualização (Freeze) ou somente na janela em uso (Vpfreeze).

- Block selection: define se o Layer congelado será aquele que contém o bloco (None), o original que compõe a entidade selecionada do bloco (Entity), o que contém o bloco ou o que contém o objeto do arquivo de referência externa (Block).

Undo Desfaz a última ação do comando.

LAYER OFF

Este comando desliga os Layers dos objetos a serem selecionados, ou seja, eles tornam-se invisíveis, mas podem ser editados no uso de comandos de edição com o método de seleção All.

����: Layoff ���� Menu: Format – Layer Tools – Layer Off ���� Toolbar: Layers II

Command: LAYOFF

Current settings: Viewports=Vpfreeze, Block nesting level=Block

Select an object on the layer to be turned off or [Settings/Undo]:

Layer "_____" has been turned off.

Select an object on the layer to be turned off

Selecione os objetos cujos Layers serão desligados.

Settings

Configura a atuação do comando no caso de seleção de janelas de visualização (Viewports) e de objetos como blocos (Block selection).

- Viewports: define se os objetos selecionados serão desligados em todas as janelas de visualização (Off) ou congelada somente na janela em uso (Vpfreeze).

- Block selection: define se o Layer desligado será aquele que contém o bloco (None), o original que compõe a entidade selecionada do bloco (Entity), o que contém o bloco ou o que contém o objeto do arquivo de referência externa (Block).

Undo Desfaz a última ação do comando.

LAYER LOCK

Este comando trava os Layers dos objetos a serem selecionados, ou seja, os objetos nele pertencentes não poderão ser editados.

����: Laylck ���� Menu: Format – Layer Tools – Layer Lock ���� Toolbar: Layers II

Command: LAYLCK

Select an object on the layer to be locked:

Layer "_____" has been locked.

Select an object on the layer to be locked

Selecione os objetos cujos Layers serão travados.

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84

LAYER UNLOCK

Este comando destrava os Layers dos objetos a serem selecionados, ou seja, os objetos nele pertencentes poderão ser editados.

����: Layulk ���� Menu: Format – Layer Tools – Layer Unlock ���� Toolbar: Layers II

Command: LAYULK

Select an object on the layer to be unlocked:

Layer "_____" has been unlocked.

Select an object on the layer to be unlocked

Selecione os objetos cujos Layers serão destravados.

COLOR

Este comando define a propriedade de cor para os objetos, de forma independente ao definido pelo Layer.

����: Color ���� Menu: Format – Color

Index Color Apresenta um quadro com as 255 cores do próprio programa, sendo que as 7 primeiras podem ser identificadas por nome ou por número.

True Color Apresenta um quadro com a definição de cores que utilizam 24 bits (mais de 16 milhões de cores), que podem ser escolhidas a partir do modelo HSL (Hue – Saturation – Luminance) ou RGB (Red – Green – Blue).

Color Books Apresenta um quadro com uma lista de cores de acordo com o padrão escolhido (como por exemplo, o PANTONE).

Obs.: A atribuição da característica de cor aos objetos deve ser realizada através dos Layers, o uso das cores de forma independente deve se restringir a casos excepcionais.

LINETYPE

Este comando carrega, define e modifica os diferentes tipos de linha em um arquivo de desenho.

����: Linetype ���� Menu: Format – Linetype

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Linetype filters

Determina quais os tipos de linha que serão exibidos na listagem: todos os tipos de linha na memória do desenho (Show all linetypes), todos os tipos de linha em uso (Show all used linetypes) e as linhas carregadas através dos arquivos de referência vinculados ao desenho (Show all Xref dependent linetypes).

Invert filter Determina a exibição da lista de linhas como sendo o inverso do definido nos filtros.

Load Exibe um novo quadro de diálogo com a lista dos tipos de linha que podem ser carregados para a memória do arquivo em uso.

Current Define a linha selecionada na lista como sendo a linha a ser utilizada por todos os objetos a partir do momento em que o comando for encerrado.

Delete Apaga a linha selecionada na lista da memória do arquivo de desenho corrente. Só é possível apagar linhas que não estão sendo utilizadas e que não seja padrão do programa.

Show/Hide details

Apresenta ou oculta itens de configuração da linha selecionada na lista:

- Name: exibe e permite alterar o nome da linha selecionada.

- Description: exibe e permite alterar a descrição da linha selecionada.

- Use paper space units for scaling: a escala de apresentação das linhas nas diversas janelas de visualização é realizada de forma idêntica, apesar dos fatores de escala para a visualização serem definidas de formas diferentes (PSLTSCALE).

- Global scale factor: altera a escala de apresentação de todos os tipos de linha diferentes no desenho. (LTSCALE).

- Current object scale: altera a escala de apresentação dos objetos que forem criados a partir de sua configuração. O valor será obtido pela multiplicação da escala global pela escala definida neste item.

Obs.: A atribuição da característica de tipo de linha aos objetos deve ser realizada através dos Layers, o uso de diferentes linhas e escalas de forma independente deve se restringir a casos excepcionais.

LINEWEIGHT

Este comando define as características de espessura de apresentação das linhas do desenho e já foi descrito no botão da LWT da Barra de Status.

����: Lweight ���� Menu: Format – Lineweight

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Apostila de Desenho de Construção Civil – AutoCAD 2006 e 2007

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86

PROPERTIES

Este comando controla as propriedades dos objetos existentes no desenho através de uma paleta de trabalho, podendo ser posicionada em qualquer local da área de trabalho. Ele facilita a alteração das características particulares de um objeto, ou das características comum a vários objetos.

����: Properties (pr) ���� Menu: Modify – Properties ���� Toolbar: Standard

As informações que serão exibidas na paleta dependem do objeto (ou dos objetos) selecionado. A paleta utilizada como exemplo está exibindo as informações do arquivo de desenho, pois nenhuma seleção foi realizada.

Obs.: Um clique duplo sobre o objeto também abre a paleta de propriedades.

MATCH PROPERTIES

Este comando permite transferir as características de um objeto para outro.

����: Matchprop (ma) ���� Menu: Modify – Match Properties ���� Toolbar: Standard

Command: MATCHPROP

Select source object:

Current active settings: Color Layer Ltype Ltscale Lineweight Thickness PlotStyle Dim Text Hatch Polyline Viewport Table Material Shadow display

Select destination object(s) or [Settings]:

Select source object Selecione o objeto que possue as características certas que se deseja aproveitar.

Select destination object(s) Selecione o objeto que receberá as novas características.

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87

Settings

Define quais as propriedades que serão transferidas do objeto original para o outro, características básicas como layer, cor (Color), tipo de linha (Linetype), escala de apresentação do tipo de linha (Linetype Scale), espessura de linha (Lineweight), valor de extrusão no eixo Z (somente para objetos em 3 dimensões – Thicknessn) e estilo de plotagem (somente para os arquivos que foram iniciados para utilizar estilos de plotagem – PlotStyle), ou as propriedades que são específicas ao tipo de objeto como cotas (Dimension), polilinhas (Polyline), textura de material no caso dos objetos em 3 dimensões (Material), textos (Text), janelas de visualização (Viewport), apresentação da sombra em objetos tridimensionais (Shadow display), hachura (Hacth) e tabelas (Table).

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88

BIBLIOTECA GRÁFICA

BLOCK

Este comando permite associar um nome a um grupo de objetos, facilitando o seu manuseio e permitindo que este desenho (chamado de bloco) possa ser carregado a qualquer momento em qualquer lugar no desenho corrente.

����: Block (b) ���� Menu: Draw – Block Make ���� Toolbar: Draw

Name Área em que o nome que será associado ao grupo de objetos deve ser especificado.

Base point

Determina o local, junto aos objetos selecionados, que será considerado como a referência durante sua inserção na área de trabalho. Esse local pode ser definido através da especificação da sua coordenada em X, Y e Z, ou através de um ponto a ser marcado com o auxílio do Mouse (Pick point).

Objects

Permite selecionar os objetos que seram agrupados e formarão o bloco (Select objects), e define se esses objetos serão descartados ao encerrar o comando (Delete), se eles serão automaticamente convertidos em um bloco (Convert to Block), ou se manterão as suas características de objetos distintos (Retain).

Settings

Define as outras características do bloco:

- Block unit: unidade de medida a ser associada ao bloco que será utilizada no momento de inserção no desenho, para efeito da conversão automática de valores de escala.

- Scale uniformly: determina se o bloco poderá sofrer alterações de escala diferentes nos seus três eixos, ou se deverá ser apresentado sempre de forma uniforme.

- Allow exploding: determina se o bloco poderá ser explodido, ou seja, voltar a ser apresentado com os objetos que o compõem separados e sem associação de nome.

- Description: área que permite a colocação de um texto com a descrição do bloco.

- Hyperlink: abre um outro quadro de diálogo onde se define a associação deste grupo de desenhos com qualquer outro tipo de arquivo ou site.

Open in Block Editor Ativa e desativa a abertura dos objetos que estão formando um bloco no Editor de Blocos, para a colocação de ações, assim que o comando for encerrado.

Obs.: O bloco gerado por esse comando só faz parte do arquivo de desenho corrente.

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89

WBLOCK

Este comando permite criar um outro arquivo de desenho a partir de um grupo de objetos selecionados no desenho corrente. O arquivo externo criado pode ser inserido dentro de qualquer outro arquivo de desenho e será considerado como sendo um bloco.

Uma coleção de símbolos pode ser armazenada de forma individual formando uma biblioteca gráfica.

����: Wblock

Source Determina que tipo de objetos será transformado em um novo arquivo de desenho, um bloco existente na memória do arquivo corrente (Block), o desenho todo (Entire drawing) ou alguns objetos a serem selecionados (Objects).

Base point Determina o local, junto aos objetos selecionados, que será considerado como referência durante sua inserção na área de trabalho. Esse local pode ser definido através da especificação da sua coordenada em X, Y e Z, ou através de um ponto a ser marcado com o auxílio do Mouse (Pick point).

Objects

Permite selecionar os objetos que seram agrupados e formarão o bloco (Select objects), e define se esses objetos serão descartados ao encerrar o comando (Delete from drawing), se eles serão automaticamente convertidos em um bloco (Convert to Block), ou se manterão as suas características de objetos distintos (Retain).

Destination

Área em que se especifica o local que será armazenado este novo arquivo de desenho (File name and path), bastando clicar sobre o botão de reticências para selecionar a pasta desejada, e a unidade de medida que será atribuída a ele, para efeito da conversão automática de valores no momento da sua inserção em um outro arquivo de desenho (Insert units).

BASE

Este comando define o local que será considerado como referência no caso da inserção do arquivo em uso dentro de outro como um bloco.

����: Base ���� Menu: Draw – Block – Base

Command: BASE

Enter base point <0.0000,0.0000,0.0000>:

Enter base point Determine por coordenadas X,Y,Z o novo local ou com o auxílio do mouse.

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Obs.: Como todo arquivo de desenho pode ser inserido dentro de outro como sendo um bloco, por padrão, o ponto de inserção inicial adotado pelo comando Base é o 0,0,0, até que seja alterado.

INSERT

Este comando permite posicionar os blocos ou outros arquivos de desenho no arquivo de desenho corrente.

����: Insert (i) ���� Menu: Insert – Block ���� Toolbar: Insert

Name Lista os nomes dos blocos existentes na memória do arquivo de desenho em uso, ou permite que outros arquivos de desenhos sejam inseridos na forma de um bloco, bastando indicar a sua localização por meio do botão Browse.

Path Apresenta a localização de unidade de disco e diretórios do arquivo de desenho externo selecionado.

Insertion point Define o local do posicionamento do bloco no desenho corrente por meio das coordenadas X,Y e Z, ou este local é definido com o auxílio do mouse (Specify On-screen) quando este quadro de diálogo for encerrado.

Scale

Define o fator de escala para a inserção do bloco no desenho corrente por meio dos eixos X,Y e Z, ou este fator é definido com o auxílio do mouse/teclado (Specify On-screen) quando este quadro de diálogo for encerrado.

A opção Uniform Scale fixa como sendo um único fator de escala para os três eixos do desenho.

Rotation Define o ângulo de inclinação do bloco no desenho corrente (Angle), ou este valor é informado com o auxílio do mouse/teclado (Specify On-screen) quando este quadro de diálogo for encerrado.

Block Unit Apresenta a unidade de medida do bloco que está sendo inserido (Unit) e a conversão que o bloco sofrerá no momento da inserção tomando-se como base a unidade de medida do desenho corrente (Factor). Essa conversão é realizada de forma automática.

Explode Opção que, caso esteja habilitada, explode o bloco assim que finalizado o comando.

Obs.: Os blocos só podem ser explodidos quando estiverem com escala de inserção uniforme.

MINSERT

Este comando permite inserir um bloco existente na memória do arquivo e já realizar cópias em forma de linhas e colunas.

����: Minsert

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91

Command: MINSERT

Enter block name or [?]:

Units: Inches Conversion: 1.0000

Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:

Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>:

Enter Y scale factor <use X scale factor>:

Specify rotation angle <0>:

Enter number of rows (---) <1>:

Enter number of columns (|||) <1>:

Enter distance between rows or specify unit cell (---):

Specify distance between columns (|||):

Enter block name Área em que deve ser informado o nome do bloco que será inserido. O ponto de interrogação pode ser utilizado para os nomes dos blocos aparecerem em forma de lista.

Specify insertion point

Define o local do ponto inserção do bloco.

Basepoint Permite alterar temporariamente o ponto de referência para a inserção do bloco.

Scale Define valor para o fator de escala de forma uniforme. Caso este item seja preenchido nesta linha de comando, as perguntas referentes ao fator de escala para os eixos não será realizada (Enter X scale factor / Enter Y scale factor).

X/Y/Z Define valores de fator de escala de forma diferente entre os três eixos. Caso este item seja preenchido nesta linha de comando, as perguntas referentes ao fator de escala para os eixos não será realizada (Enter X scale factor / Enter Y scale factor).

Rotate Define o ângulo de inclinação do bloco para a sua inserção. Caso este item seja preenchido nesta linha de comando, a pergunta Specify rotation angle não será realizada adiante.

Enter number of rows Determina quantas linhas serão geradas com o uso desse bloco. O número mínimo de linhas é de 1.

Enter number of columns

Determina quantas colunas serão geradas com o uso desse bloco. O número mínimo de colunas é 1.

Enter distance between rows

Define a distância entre o bloco da primeira linha e o da linha seguinte, ou seja, deve-se considerar a distância entre as linhas e o tamanho do bloco.

Specify distance between columns

Define a distância entre o bloco da primeira coluna e o da segunda, ou seja, deve-se considerar a distãncia entre as colunas e o tamanho do bloco.

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DIMENSIONAMENTO

DIM

Quando esse comando é acionado o programa entra em modo de dimensionamento, permitindo somente a criação de cotas e de comandos de visualização e configuração. Para retornar ao modo do programa, onde é possível criar e editar objetos (Prompt de trabalho é o Command), é necessário encerrar o modo de dimensionamento com a opção EXIT ou pressionando-se a tecla ESC.

����: Dim

Command: DIM

Dim:

Os comandos aceitos dentro do modo de dimensionamento possuem similares no modo de trabalho tradicional:

Comando no Modo de Dimensionamento

Dim:

Comando Equivalente

Command:

ALIGNED DIMALIGNED

ANGULAR DIMANGULAR

BASELINE DIMBASELINE

CENTER DIMCENTER

CONTINUE DIMCONTINUE

DIAMETER DIMDIAMETER

HOMETEXT DIMEDIT – HOME

HORIZONTAL DIMLINEAR – HORIZONTAL

LEADER LEADER

NEWTEXT DIMEDIT – NEW

OBLIQUE DIMEDIT – OBLIQUE

ORDINATE DIMORDINATE

OVERRIDE DIMOVERRIDE

RADIUS DIMRADIUS

ROTATED DIMLINEAR – ROTATED

TEDIT DIMTEDIT

TROTATE DIMEDIT – ROTATE

UPDATE -DIMSTYLE – APPLY

VERTICAL DIMLINEAR - VERTICAL

Os comandos serão abordados nesta apostila considerando o modo de trabalho tradicional, mas podem ser utilizados conforme a tabela de equivalência apresentada.

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DIM1

Quando esse comando é acionado o programa entra em modo de dimensionamento e aceita somente um dos comandos de cotas, retornando ao Prompt tradicional assim que esse é encerrado.

����: Dim 1

Command: DIM1

Dim:

QUICK DIMENSION

Este comando realiza o dimensionamento de vários objetos de uma só vez.

����: Qdim ���� Menu: Dimension – Qdim ���� Toolbar: Dimension

Command: QDIM

Associative dimension priority = Endpoint

Select geometry to dimension:

Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Continuous>:

Select geometry to dimension

Selecione os objetos que se deseja cotar ou as cotas que deverão ser modificadas.

Specify dimension line position

Define a localização da linha de dimensionamento, também conhecica como linha de cota.

Continuous Adota os pontos dos objetos para gerar cotas lineares contínuas.

Staggered Adota os pontos dos objetos gerando cotas lineares dos pontos centrais para as extremidades.

Baseline Adota os pontos dos objetos para gerar cotas com a localização da primeira linha de chamada fixa em uma das extremidades e a outra no ponto mais próximo e ampliando para a outra extremidade.

Ordinate Adota os pontos dos objetos para informar o valor real de sua coordenada no eixo X ou Y.

Radius Cria cotas de raio em todos os círculos e arcos selecionados.

Diameter Cria cotas de diâmetro em todos os círculos e arcos selecionados.

Datum Point Define qual sera o local fixo da primeira linha de chamada no caso das cotas do tipo BASELINE, ou define a localização do ponto que deverá ser considerado como sendo a coordenada 0,0 para as cotas do tipo ORDINATE.

Edit Opção que permite adicionar (Add) ou remover (Remove) pontos que definem as cotas, bem como alterar o tipo de cota.

Settings Define qual o ponto notável dos objetos (Endpoint ou Intersection) será utilizado para localizar as linhas de chamada das cotas.

LINEAR

Este comando cria cotas do tipo linear.

����: Dimlinear (dli) ���� Menu: Dimension – Linear ���� Toolbar: Dimension

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94

Command: DIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

Dimension text = _____

Specify first extension line origin

Define o local da primeira linha de chamada no objeto a ser cotado.

Specify second extension line origin

Define o local da segunda linha de chamada do objeto a ser cotado.

Specify dimension line location

Define a localização da linha de cota e determina a direção para o desenho das linhas de chamada.

Select object Permite que o posicionamento das linhas de chamada seja automaticamente fixado pela seleção do objeto que se deseja cotar. As suas extremidades são utilizadas para localizar esses pontos.

Mtext Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto por meio do quadro de edição de texto.

Text Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto na própria linha de comando.

Angle Permite alterar o ângulo de inclinação do texto da cota.

Horizontal Define que a cota linear a ser criada deverá ser do tipo horizontal.

Vertical Define que a cota linear a ser criada deverá ser do tipo vertical.

Rotated Define que a cota linear a ser criada deverá apresentar como inclinação para a sua linha de cota o valor a ser informado (Specify angle of dimension). O programa criará as linhas de chamada de forma perpendicular à linha de cota.

Obs.: Para representar a medida real do objeto nas opções de alteração de texto basta utilizar o símbolo “<>”.

ALIGNED

Este comando cria cotas do tipo linear com a linha de cota paralela aos pontos identificados como sendo o início de cada linha de chamada.

����: Dimaligned (dal) ���� Menu: Dimension – Aligned ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMALIGNED

Specify first extension line origin or <select object>:

Specify second extension line origin:

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

Dimension text = _____

Specify first extension line origin

Define o local da primeira linha de chamada no objeto a ser cotado.

Specify second extension line origin

Define o local da segunda linha de chamada do objeto a ser cotado.

Specify dimension line location

Define a localização da linha de cota que será denhada paralela aos pontos das linhas de chamada.

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95

Select object Permite que o posicionamento das linhas de chamada seja automaticamente fixado pela seleção do objeto que se deseja cotar. As suas extremidades são utilizadas para localizer esses pontos.

Mtext Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto por meio do quadro de edição de texto.

Text Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto na própria linha de comando.

Angle Permite alterar o ângulo de inclinação do texto da cota.

Obs.: Para representar a medida real do objeto nas opções de alteração de texto basta utilizar o símbolo “<>”.

ARC LENGTH

Este comando cria uma cota angular com as dimensões de um objeto ARC ou um segmento em arco de uma polilinha.

����: Dimarc (dar) ���� Menu: Dimension – Arc Length ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMARC

Select arc or polyline arc segment:

Specify arc length dimension location, or [Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]:

Dimension text = ______

Select arc or polyline arc segment

Selecione um objeto ARC ou o segmento em arco de uma polilinha.

Specify arc length dimension location

Define a localização da linha de cota e a direção das linhas de chamada.

Mtext Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto por meio do quadro de edição de texto.

Text Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto na própria linha de comando.

Angle Permite alterar o ângulo de inclinação do texto da cota.

Partial Permite definir outros pontos para a fixação das linhas de chamada, considerando que estes devem ser menores que a abertura do arco.

Leader Adiciona a apresentação de uma flecha indicativa que aponta para o centro do arco.

Obs.: Para representar a medida real do objeto nas opções de alteração de texto basta utilizar o símbolo “<>”.

ORDINATE

Este comando cria cotas ordenadas, ou seja, informa o valor da coordenada X ou Y do ponto indicado.

����: Dimordinate (dor) ���� Menu: Dimension – Ordinate ���� Toolbar: Dimension

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96

Command: DIMORDINATE

Specify feature location:

Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]:

Dimension text = ______

Specify feature location Define o ponto que será considerado para a apresentação da cota.

Specify leader endpoint Define a direção da linha de apoio, identificamdo dessa forma se a cota desejada será o valor X (Leader perpendicular ao eixo X) ou o valor Y (Leader perpendicular ao eixo Y).

Xdatum Define que a cota representará o valor do eixo X.

Ydatum Define que a cota representará o valor do eixo Y.

Mtext Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto por meio do quadro de edição de texto.

Text Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto na própria linha de comando.

Angle Permite alterar o ângulo de inclinação do texto da cota.

Obs.: Para representar a medida real do objeto nas opções de alteração de texto basta utilizar o símbolo “<>”.

RADIUS

Este comando cria cotas com a informação do raio de círculos e arcos.

����: Dimradius (dra) ���� Menu: Dimension – Radius ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMRADIUS

Select arc or circle:

Dimension text = ______

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

Select arc or circle Selecione o arco ou o círculo.

Specify dimension line location

Define a localização da linha de cota e a sua inclinação em relação ao centro do arco ou círculo.

Mtext Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto por meio do quadro de edição de texto.

Text Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto na própria linha de comando.

Angle Permite alterar o ângulo de inclinação do texto da cota.

Obs.: Para representar a medida real do objeto nas opções de alteração de texto basta utilizar o símbolo “<>”.

JOGGED

Este comando cria cotas com a informação do raio de círculos e arcos utilizando uma seta indicativa mais chamativa, com a forma de um raio.

����: Dimjogged (djo) ���� Menu: Dimension – Jogged ���� Toolbar: Dimension

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97

Command: DIMJOGGED

Select arc or circle:

Specify center location override:

Dimension text = ______

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

Specify jog location:

Select arc or circle Selecione o arco ou o círculo.

Specify center location override

Define o a origem da primeira linha do raio, que será desenhada de forma paralela à outra linha que representa o raio do círculo ou arco.

Specify dimension line location

Define a localização da linha que representa o raio do círculo ou arco.

Mtext Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto por meio do quadro de edição de texto.

Text Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto na própria linha de comando.

Angle Permite alterar o ângulo de inclinação do texto da cota.

Specify jog location Define a localização da linha intermediária da cota em forma de raio.

Obs.: Para representar a medida real do objeto nas opções de alteração de texto basta utilizar o símbolo “<>”.

DIAMETER

Este comando cria cotas com a informação do diâmetro de círculos e arcos.

����: Dimdiameter (ddi) ���� Menu: Dimension – Diameter ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMDIAMETER

Select arc or circle:

Dimension text = ______

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

Select arc or circle Selecione o arco ou o círculo.

Specify dimension line location

Define a localização da linha de cota e a sua inclinação em relação ao centro do arco ou círculo.

Mtext Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto por meio do quadro de edição de texto.

Text Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto na própria linha de comando.

Angle Permite alterar o ângulo de inclinação do texto da cota.

Obs.: Para representar a medida real do objeto nas opções de alteração de texto basta utilizar o símbolo “<>”.

ANGULAR

Este comando cria uma cota angular em objetos do tipo círculo, arco ou entre duas linhas, ou por meio da informação de três pontos.

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����: Dimangular (dan) ���� Menu: Dimension – Angular ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMANGULAR

Select arc, circle, line, or <specify vertex>:

Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:

Select arc, circle, line

Selecione um dos três objetos:

- Arc: a cota angular será desenhada adotando o centro do arco como sendo o vértice da cota, e as extremidades do arco como a origem das linhas de chamada.

- Circle: a cota angular será desenhada adotanto o centro do círculo como sendo o vértice da cota, a origem da primeira linha de chamada será o local da seleção do objeto, e a origem da segunda linha de chamada deverá ser indicada com o auxílio do mouse.

- Line: a cota angular será desenhada a partir da seleção de duas linhas, considerando a inclinação e posição das linhas para a definição das linhas de chamada, e a intersecção entre elas o vértice da cota.

Specify vertex

Pressionando-se ENTER na linha de comando ao invés de selecionar um objeto, a cota angular será definida por meio da indicação de três de seus pontos, o seu vértice (Angle vertex), a direção da primeira linha de chamada a partir desse vértice (First angle endpoint) e a direção da segunda linha de chamada a partir desse vértice (Second angle endpoint).

Specify dimension arc line location

Define a localização do arco da cota angular.

Mtext Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto por meio do quadro de edição de texto.

Text Permite editar o texto apresentado com o valor real do objeto na própria linha de comando.

Angle Permite alterar o ângulo de inclinação do texto da cota.

Obs.: Para representar a medida real do objeto nas opções de alteração de texto basta utilizar o símbolo “<>”.

BASELINE

Este comando permite gerar cotas seqüenciais, adotando a origem da primeira linha de chamada da cota anterior (ou a ser selecionada) como sendo a origem da cota a ser criada.

����: Dimbaseline (dba) ���� Menu: Dimension – Baseline ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMBASELINE

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

Specify second extension line origin

Define o local de origem da segunda linha de chamada da cota que está sendo gerada, em seqüência da última cota definida no desenho.

Undo Desfaz a última ação do comando.

Select Seleciona uma das cotas existentes no desenho para ser adotada como início das cotas do tipo BASELINE.

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CONTINUE

Este comando permite gerar cotas seqüenciais contínuas, ou seja, adota a origem da segunda linha de chamada da cota anterior como sendo o local da primeira linha de chamada da cota que se deseja desenhar.

����: Dimcontinue (dco) ���� Menu: Dimension – Continue ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMCONTINUE

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

Specify second extension line origin

Define o local de origem da segunda linha de chamada da cota que está sendo gerada, em seqüência da última cota definida no desenho.

Undo Desfaz a última ação do comando.

Select Seleciona uma das cotas existentes no desenho para ser adotada como início para as cotas contínuas.

LEADER

Este comando permite criar setas indicativas associadas à linha de textos, como anotações.

����: Qleader (le) ���� Menu: Dimension – Leader ���� Toolbar: Dimension

Command: QLEADER

Specify first leader point, or [Settings] <Settings>:

Specify next point:

Specify text width <0.0000>:

Enter first line of annotation text <Mtext>:

Enter next line of annotation text:

Specify first leader point Define a localização da seta indicativa ou pressiona-se ENTER para ativar a opção SETTINGS.

Settings

Configura através de um quadro de diálogo a aparência desta cota indicativa.

- Annotation: configura o modo de apresentação do texto de anotação (texto preenchido pela caixa do comando MTEXT, texto copiado de um objeto existente – Copy an Object, valor de tolerância por meio do quadro TOLERANCE, uso de um bloco para ser utilizado como anotação – Block Reference, e nenhuma anotação com a opção None). No caso do preenchimento com o comando MTEXT pode-se definir a apresentação de uma linha de comando questionando a sua largura (Prompt for width), o alinhamento do texto sempre pelo lado esquerdo (Always left justify), e a apresentação do texto dentro de um contorno retangular. É possível definir se as cotas indicativas não apresentarão nenhuma sugestão default de texto (None), se o texto da cota que está sendo criada aparecerá como a anotação padrão da próxima (Reuse Next), ou se a anotação a ser definida será automaticamente utilizada para todas as seguintes (Reuse Current).

- Leader Line & Arrow: configura se a seta indicativa será complementada com reta (Straight) ou com curva (Spline), o número máximo de pontos para definir a reta ou a curva utilizada para definir o caminho para a anotação (Maximum) ou se não existirá limites de pontos (No Limit), o símbolo que será utilizado para a seta indicativa (Arrowhead), e o ângulo de inclinação que será adotado entre as linhas, independente da posição dos pontos marcados (First Segment e Second Segment).

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100

- Attachment: configura o posicionamento do texto gerado pela opção MTEXT em relação à linha indicativa, nos dois modos, quando ele fica ao lado esquerdo da linha (Texto on left side) como no lado direito (Text on right side), ou posiciona o texto sobre a linha (Underline bottom line).

Specify next point Define a localização do próximo ponto, para criar a reta ou a curva da cota indicativa.

Specify text width Define a largura da caixa de texto para as anotações com o MTEXT.

Enter first line of annotation text

Define o texto da primeira linha da anotação ao pressiona-se ENTER para ativar o quadro do comando MTEXT.

Enter next time of annotation text

Define o texto da linha seguinte da anotação. Encerra-se o comando pressionando-se a tecla ENTER duas vezes.

TOLERANCE

Este comando permite criar tolerâncias com valores e símbolos geométricos. É mais utilizado no desenvolvimento de desenhos mecânicos.

����: Tolerance (tol) ���� Menu: Dimension – Tolerance ���� Toolbar: Dimension

Symbol Define o símbolo que representa a característica adequada ao objeto representado do desenho em desenvolvimento.

Tolerance 1 Define o primeiro valor de tolerância, podendo ser precedido ou não do símbolo de diâmetro (∅) e ser sucedido por um símbolo que define a condição do material representado.

Tolerance 2 Define um segundo valor de tolerância, caso seja necessário, podendo ser precedido ou não do símbolo de diâmetro (∅) e ser sucedido por um símbolo que define a condição do material representado.

Datum 1 Define um valor de referência de dados primária, que pode conter um valor e um símbolo.

Datum 2 Define um valor de referência de dados secundária, que pode conter um valor e um símbolo.

Datum 3 Define um valor de referência de dados terciária, que pode conter um valor e um símbolo.

Height Define o valor da variação na altura da zona de tolerância projetada.

Projected Tolerance Zone Insere um símbolo junto ao valor da variação na altura na zona de tolerância projetada.

Datum Identifier Define um símbolo de referência de dados, que consiste em uma letra de referência.

Símbolo de ∅

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101

Enter tolerance location Define a localização do quadro de tolerância editado.

CENTER MARK

Este comando cria as linhas de centro ou as marcas que identificam o centro de arcos e círculos.

����: Dimcenter (dce) ���� Menu: Dimension – Center Mark ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMCENTER

Select arc or circle:

Select arc or circle Selecione um arco ou um círculo.

Obs.: O uso de uma simples marca ou as linhas de centro é definido no estilo de dimensionamento.

DIMEDIT

Este comando permite alterar as características do texto de uma cota e as suas linhas de chamada.

����: Dimcenter (ded) ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMEDIT

Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>:

Home Reposiciona o texto da cota na sua localização e apresentação original.

New Altera o valor do texto da cota por meio do editor de texto. O valor padrão da cota é representado pelos símbolos “< >”.

Rotate Atribui um ângulo de rotação para a apresentação do texto da cota, sendo a inclinação “0” o posicionamento original.

Oblique Ajusta a apresentação das linhas de chamada de forma que elas não fiquem perpendiculares aos pontos identificados, sendo necessário informar o ângulo de inclinação desejado para a essa apresentação.

DIMTEDIT

Este comando permite mover e rotacionar o texto de cotas existentes.

����: Dimtedit (dimted) ���� Toolbar: Dimension

Command: DIMTEDIT

Select dimension:

Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]:

Select dimension Selecione a cota que terá a apresentação do seu texto alterada.

Specify new location for dimension text Define uma nova localização para o texto da cota.

Left Posiciona o texto ao longo da linha da cota no seu lado esquerdo.

Right Posiciona o texto ao longo da linha de cota no seu lado direito.

Center Centraliza o texto na linha de cota.

Home Posiciona o texto na sua localização original.

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Apostila de Desenho de Construção Civil – AutoCAD 2006 e 2007

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102

Angle Altera o ângulo de apresentação do texto da cota. O valor de inclinação “0” é a sua inclinação padrão.

DIMENSION STYLE

Este comando cria e modifica estilos de dimensionamento, associando a cada tipo de configuração um nome que pode ser acessado durante o desenvolvimento do desenho.

����: Dimstyle (d) ���� Menu: Dimension – Dimension Style ���� Toolbar: Dimension

Current Dimstyle Exibe o estilo de dimensionamento que está em uso.

Styles Exibe a lista dos estilos existentes, permitindo a seleção do estilo desejado com o duplo clique do Mouse ou através do menu de atalho com o botão direito do Mouse.

List Controla se todos os estilos de dimensionamento serão apresentados na lista (All styles) ou somente aqueles que já foram utilizados no desenho (Styles in use).

Don´t list styles in Xrefs

Opção que é habilitada somente quando o arquivo possui um arquivo de referência externa, e quanto ativada não exibe os estilos de dimensionamento associados à esse arquivo.

Preview Exibe uma representação gráfica da configuração do estilo de dimensionamento que está selecionada.

Description Exibe uma descrição da configuração do estilo de dimensionamento que está selecionado.

Set Current Define o estilo de dimensionamento escolhido na lista como sendo o estilo em uso.

New

Permite criar novos estilos de dimensionamento sendo necessário informar o nome que deverá ser associado a ele (New Style Name), o nome do estilo existente que deverá ser utilizado como referência (Start With), e definir para quais tipos de cota este estilo esta sendo configurado (Use for). Logo após é exibido um quadro de diálogo com todas as configurações possíveis para os objetos de dimensionamento.

- Lines:

- Dimension lines: define as configurações das linhas de cota como a sua cor (Color), o tipo de linha (Linetype), a espessura de linha (Lineweight), o valor do comprimento da linha de cota que excede a linha de chamada (Extend beyond ticks – habilitado para alguns símbolos representativos como o Oblique e o Dot), o valor a ser utilizado entre as cotas realizadas de forma automática pelos comandos DIMBASELINE e DIMCONTINUE (Baseline spacing), e a sua não apresentação (Suppress Dim line 1 – quando ativado, não apresenta a linha de cota do centro em direção à primeira linha de chamada, Suppress Dim line 2 – quando ativado, não apresenta a linha de cota do centro em direção à segunda linha de chamada).

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103

- Extension lines: define as configurações das linhas de chamada como a sua cor (Color), o tipo de linha da primeira linha de chamada (Linetype ext line 1), o tipo de linha da segunda linha de chamada (Linetype ext line 2), a espessura das linhas (Lineweight), a sua não apresentação (Suppress Ext line 1 – quando ativado, não apresenta a primeira linha de chamada, Suppress Ext line 2 – quando ativado, não apresenta a segunda linha de chamada), o comprimento que a linha de chamada ultrapassa a linha de cota (Extend beyond dim lines, a distância que a linha de chamada apresentará em relação ao seu ponto de origem (Offset from origin), e, caso necessário, um valor de comprimento fixo para a apresentação da linha de chamada (Fixed length extension lines ativado, e a opção Length com o valor definido).

- Symbols and Arrows:

- Arrowheads: define por meio de uma lista as características do símbolo que será utilizado para identificar a cota, podendo ser de um tipo para a primeira linha de chamada (First) e de outro para a segunda (Second). As cotas indicativas também podem ser definidas com um símbolo próprio (Leader). O tamanho dos símbolos é definido a partir do valor do fator de escala (Arrow size) aplicado ao bloco original.

- Center marks: define se ao centro de arcos e círculos não será apresentada marcação nenhuma (None), se duas linhas em forma de cruz serão posicionadas exatamento no centro (Mark), ou se linhas de centro serão utilizadas (Line). O tamanho das linhas em cruz, ou do comprimento da linha de centro que ultrapassa o limite do círculo ou arco, é definido na opção Size.

- Arc length symbol: define se as cotas geradas pelo comando DIMARC apresentarão o símbolo em forma de arco antes do valor numérico (Preceding dimension text), sobre o valor numérico (Above dimension text) ou não apresentará este símbolo (None).

- Radius dimension jog: define o valor do ângulo para a linha intermediária da representação do raio no uso do comando DIMJOGGED.

- Text:

- Text appearance: define a aparência do texto da cota, como o estilo de texto a ser utilizado (Text style), a sua cor (Color), a cor de preenchimento do fundo da área do texto (Fill color), a altura das letras (Text height), o fator de escala para a altura do texto em caso de frações quando a unidade de medida do desenho está configurada como FRACTIONAL (Fraction height scale), e a possibilidade de colocação de um retângulo ao redor do texto (Draw frame around text – para apresentar o retângulo esta opção deve estar ativada).

- Text placement: define o posicionamento do texto da cota em relação ao seu alinhamento Vertical (Centered – no meio da linha da cota, Above – sobre a linha de cota, Outside – o texto sempre em direção externa aos pontos de origem da cota, JIS – adota a norma japonesa Japanese Industrial Standards), em relação ao seu alinhamento Horizontal (Centered – centralizado entre as linha de chamada, At Ext Line 1 – próximo à primeira linha de chamada, At Ext Line 2 – próximo à segunda linha de chamada, Over Ext Line 1 – sobre a primeira linha de chamada e utilizando como inclinação do texto o mesmo ângulo desta linha, Over Ext Line 2 – sobre a segunda linha de chamada e utilizando como inclinação do texto o mesmo ângulo desta linha), e a distância a ser adotada entre a linha de cota e o texto (Offset from dim line).

- Text alignment: controla a inclinação do texto da cota, ou seja, se a sua apresentação será sempre realizada em posicionamento Horizontal independente do tipo de cota, se o texto acompanha a inclinação da linha de cota (Aligned with Dimension Line) ou se esse texto acompanha a inclinação da linha de cota quando houver espaço entre as linhas de chamada, caso contrário ele é colocado para fora em alinhamento horizontal (ISO Standard).

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- Fit:

- Fit options: define a apresentação do texto e das flechas caso o espaço entre as linhas de chamada seja pequeno, colocando o texto e/ou a flecha para o lado de fora verificando a melhor forma possível (Either text or arrows), colocando primeiro as flechas para o lado e depois, se necessário, o texto (Arrows), colocando primeiro o texto para o lado de fora e depois, se necessário, as flechas (Text), colocando os dois para o lado de fora (Both text and arrows), posicionando o texto entre as linhas de chamada independente do espaço (Always keep text between ext lines), e a não apresentação do símbolo caso não haja espaço entre as linhas (Suppres arrows if they dont´t fit inside extension lines).

- Text placement: define o posicionamento do texto quando ele precisa ser deslocado, colocando-o ao lado da linha de cota (Beside the dimension line), colocando-o sobre a linha de cota com uma linha auxiliar indicativa (Over dimension line, with leader), ou colocando-o sobre a linha de cota sem nenhuma linha indicativa (Over dimension line, without leader).

- Scale for dimension features: define um fator de escala que será utilizado para alterar todas as configurações que utilizam valores numéricos (Use overall scale of), ou configura que as cotas deverão respeitar o fator de escala adotado na janela de visualização elaborada no ambiente Layout (Scale dimensions to layout).

- Fine tuning: configura detalhes como definir o posicionamento do texto de forma manual (Place text manually), e exibir sempre uma linha de cota entre as linhas de chamada, mesmo quando o texto e o símbolo forem posicionados para o lado de fora (Draw dim line between ext lines).

- Primary Units:

- Linear dimensions: define o sistema de unidade das cotas (Unit format – onde Scientific utiliza o sistema científico, Decimal o decimal, Engineering utiliza o sistema com pés e polegadas em forma decimal, Architectural o sistema com pés e polegadas fracionário, Fractional o sistema fracionário, e o Windows Desktop que utiliza o mesmo sistema configurado no Ambiente Windows®), a sua característica de precisão (Precision), posicionamento dos textos em caso de sistema de unidade fracionária (Fraction format, onde Horizontal apresenta os números fracionários um sobre o outro, Diagonal apresenta os números separados com uma linha inclinada mas ocupa o espaçamento de duas linhas, Not Stackedn apresenta a fração com uma linha inclinada e ocupa uma única linha), o símbolo que será utilizado como separador decimal (Period para ponto final, Comma para vírgula e Space para um espaço em branco), valor de arredondamento (Round off), um texto para ser adotado como prefixo das cotas deste estilo (Prefix) e um texto para ser adotado como sufixo das cotas deste estilo (Suffix).

- Measurement scale: define um fator de escala para ser aplicada às medidas reais encontradas nas cotas lineares (Scale factor). Pode-se definir que este fator de escala só será aplicado nas cotas desenvolvidas nas janelas de visualização criadas no Layout (Apply to layout dimension only).

- Zero suppression: configura a apresentação de valores iguais a zero (“0”) nas cotas com sistema de unidade de pés e polegadas (0 feet para suprimir os valores de zero pés e 0 inches no caso de polegadas), e para o sistema de unidade decimal (Leading para suprimir o “0” que aparece antes do separador decimal para números menores que 1, e Trailing para suprimir o “0” que aparece depois do separador decimal).

- Angular dimensions: define o sistema de unidade para a medida dos valores angulares (Unit format – onde Decimal Degrees é a medida de graus decimais, Degrees Minutes Seconds utiliza valores de graus minutos e segundos, Gradians valores em grados e Radians valores em radianos) e a sua precisão (Precision).

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- Zero suppression: configura a apresentação de valores iguais a zero (“0”) nas cotas angulares decimais suprimindo a sua apresentação antes do separador decimal para valores menores do que 1 (Leading), e para os valores “0” que aparecem depois do separador decimal (Trailing).

- Alternate Units:

- Display alternate units: define o uso de uma outra unidade de medida que será apresentada com todos os tipos de cota (menos a cota angular).

- Alternate units: define o sistema de unidade (Unit format – onde Scientific utiliza o sistema científico, Decimal o decimal, Engineering o sistema com pés e polegadas em forma decimal, Architectural Stacked o sistema com pés e polegadas fracionário ocupando o espaço de duas linhas, Fractional Stacked o sistema fracionário ocupando o espaço de duas linhas, Architectural o sistema com pés e polegadas fracionário em uma única linha, Fractional o sistema fracionário em uma única linha, e o Windows Desktop que utiliza o mesmo sistema configurado no Ambiente Windows®), a precisão (Precision), o fator multiplicativo a ser utilizado para a conversão da unidade alternativa (Multiplier for alt units), fator de arredondamento para a unidade alternativa (Round distances to), um texto para ser adotado como prefixo da unidade alternativa (Prefix) e um texto para ser adotado como sufixo (Suffix).

- Zero suppression: configura a apresentação de valores iguais a zero (“0”) nas cotas com sistema de unidade de pés e polegadas (0 feet para suprimir os valores de zero pés e 0 inches no caso de polegadas), e para o sistema de unidade decimal (Leading para suprimir o “0” que aparece antes do separador decimal para números menores que 1, e Trailing para suprimir o “0” que aparece depois do separador decimal).

- Placement: controla o posicionamento dos valores da unidade alternativa ao lado do valor padrão (After primary value) ou abaixo (Below primary value).

- Tolerances:

- Tolerance format: define o uso de tolerâncias (None – sem uso de tolerãncias), a sua apresentação (onde Symmetrical apresenta um mesmo valor para a tolerância positiva e negativa, Deviation define dois valores distintos para a tolerância, Limits apresenta os valores limites já calculados a partir da tolerância definida, e Basic apresenta um retângulo ao redor do valor da cota), a sua precisão (Precision), o valor a ser utilizado para a maior tolerância (Upper value), o valor a ser utilizado para a menor tolerância (Lower value), o fator de escala da altura de apresentação do texto de tolerância calculado em relação ao tamanho do texto padrão da cota (Scaling for height), o seu posicionamento em relação ao texto padrão da cota (Vertical position – onde Bottom realiza o alinhamento do texto da cota e da tolerância pelas suas bases, Middle realiza o alinhamento pelo meio dos dois, e Top realiza o alinhamento pela parte superior dos dois).

- Zero suppression: configura a apresentação de valores iguais a zero (“0”) nas cotas com sistema de unidade de pés e polegadas (0 feet para suprimir os valores de zero pés e 0 inches no caso de polegadas), e para o sistema de unidade decimal (Leading para suprimir o “0” que aparece antes do separador decimal para números menores que 1, e Trailing para suprimir o “0” que aparece depois do separador decimal).

- Alternate unit tolerance: configura a precisão da tolerância no caso do uso do sistema de unidade alternativo (Precision).

- Zero suppression: configura a apresentação de valores iguais a zero (“0”) nas cotas com sistema de unidade de pés e polegadas (0 feet para suprimir os valores de zero pés e 0 inches no caso de polegadas), e para o sistema de unidade decimal (Leading para suprimir o “0” que aparece antes do separador decimal para números menores que 1, e Trailing para suprimir o “0” que aparece depois do separador decimal).

Modify Permite alterar as configurações do estilo selecionado, realizando a atualização automática de todas as cotas associadas a ele.

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Override

Permite aproveitar um estilo existente e realizar alterações nas suas configurações, mas sem prejudicar a sua configuração inicial e as cotas a ela associadas. As cotas desenvolvidas com o modo Override não ficam associadas a estilo nenhum e as suas configurações não são salvas caso outro estilo seja escolhido como sendo o corrente.

Compare Permite comparar as configurações que estão diferentes entre dois estilos distintos.

OVERRIDE

Este comando permite definir novas características para as cotas que serão criadas sem a alteração das configurações do estilo existente.

����: Dimoverride (dov) ���� Menu: Dimension – Override

Command: DIMOVERRIDE

Enter dimension variable name to override or [Clear overrides]:

Select objects:

Enter dimension variable name to override

Deve-se informar o nome da variável de dimensionamento que deverá ser efetuada a alteração temporária do seu valor.

Clear overrides Permite eliminar qualquer alteração de configuração realizada com o Override em cotas a serem selecionadas.

Select objects Selecione as cotas que terão as suas configurações alteradas.

UPDATE

Este comando permite atualizar e aplicar as configurações realizadas em um estilo de dimensionamento para cotas a serem selecionadas.

����: -Dimstyle Apply ���� Menu: Dimension – Update ���� Toolbar: Dimension

Command: -DIMSTYLE

Current dimension style: _________

Enter a dimension style option [Save/Restore/STatus/Variables/Apply/?] <Restore>: _apply

Select objects:

Select objects Selecione os objetos que deverão atualizar as configurações e serão associados ao estilo de dimensionamento em uso.

Obs.: O uso de um hífen na frente do nome de um comando ativa a sua execução sem o uso de quadros de diálogo. As outras opções oferecidas aqui são as mesmas do quadro do comando DIMSTYLE, como criar um estilo novo (Save), carregar um estilo existente (Restore), verificar as configurações do estilo corrente por meio de uma listagem (Status), verificar as configurações de um estilo a ser identificado (Variables), e listar os nomes dos estilos existentes (?).

REASSOCIATE DIMENSIONS

Este comando permite editar as associações realizadas entre as cotas e os objetos que foram identificados para a sua criação.

����: Dimreassociate (dre) ���� Menu: Dimension – Reassociate Dimensions

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Command: DIMREASSOCIATE

Select dimensions to reassociate ...

Select objects:

Select objects

Selecione a cota que deverá ter a sua associção alterada. As linhas de comando apresentadas na seqüência variam de acordo com o tipo de cota escolhida, mas a maioria pede a definição da localização do primeiro e o segundo ponto de origem, e em alguns casos pode-se selecionar o objeto para os pontos serem automaticamente selecionados.

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COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO

DIST

Este comando mede a distância e o ângulo entre dois pontos a serem informados na área de trabalho.

����: Dist (di) ���� Menu: Tools – Inquiry – Dist ���� Toolbar: Inquiry

Command: DIST

Specify first point:

Specify second point:

Distance = _____, Angle in XY Plane = ___, Angle from XY Plane = 0

Delta X = ______, Delta Y = ______, Delta Z = 0.0000

Specify first point Determina o primeiro ponto.

Specify second point Determina o segundo ponto.

AREA

Este comando calcula a área e o perímetro de um objeto ou de um espaço a ser indicado.

����: Area ���� Menu: Tools – Inquiry – Area ���� Toolbar: Inquiry

Command: AREA

Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:

Specify next corner point or press ENTER for total:

Area = _____, Perimeter = _____

Specify first corner point Determina o primeiro vértice do espaço que se deseja calcular a área e o perímetro.

Specify next corner point Determina os vértices sequintes do espaço que se deseja calcular a área e o perímetro, encerrando o comando teclando-se ENTER.

Object Calcula a área e o perímetro de um objeto selecionado.

Add Ativa o modo de adicionar valores de área e perímetro. Somente depois do comando ser informado que está no modo de adição é que os espaços podem ser informados para o cálculo total.

Subtract Ativa o modo de subtrair valores de área e perímetro.

LIST

Este comando apresenta as propriedades básicas do objeto selecionado.

����: List (li) ���� Menu: Tools – Inquiry – List ���� Toolbar: Inquiry

Command: LIST

Select objects:

Select objects Selecione os objetos cujas propriedades serão informadas.

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ID

Este comando apresenta as coordenadas de uma localização a ser informada com o auxílio do mouse.

����: Id ���� Menu: Tools – Inquiry – Id Point ���� Toolbar: Inquiry

Command: ID

Specify point:

X = ______ Y = ______ Z = ______

Specify point Define o ponto que se desejam as informações de coordenadas.

TIME

Este comando apresenta valores de data e hora referentes ao arquivo de desenho corrente.

����: Time ���� Menu: Tools – Inquiry – Time

Command: TIME

Current time: ________________________________________

Times for this drawing:

Created: _________________________________________

Last updated: ________________________________________

Total editing time: __________________

Elapsed timer (on): _________________

Next automatic save in: <no modifications yet>

Enter option [Display/ON/OFF/Reset]:

Current time Apresenta a data e hora atual do arquivo de desenho.

Created Apresenta a data e hora de criação do arquivo de desenho corrente.

Last updated Apresenta a data e hora da última atualização do arquivo de desenho.

Total editing time Apresenta o tempo total gasto no desenvolvimento do desenho. Este contador não pode ser parado e nem apagado.

Elapsed time Apresenta as informações de um outro cronômetro que pode ser ligado e desligado a qualquer momento.

Display Reapresenta todas as informações de data e hora relacionadas ao arquivo de desenho corrente.

On Ativa um cronômetro paralelo.

Off Desativa o cronômetro paralelo.

Reset Zera a contagem do cronômetro paralelo.

STATUS

Este comando apresenta as propriedades do arquivo de desenho corrente, suas configurações e extensões.

����: Status ���� Menu: Tools – Inquiry – Status

Command: STATUS

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MASSPROP

Este comando calcula a propriedade de massa de objetos sólidos de Regions.

����: Massprop ���� Menu: Tools – Inquiry – Region/Mass

Properties ���� Toolbar: Inquiry

Command: MASSPROP

Select objects:

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AMBIENTE LAYOUT

O ambiente oferecido pelo programa chamado Layout é utilizado para simular a folha de papel que será utilizada para a impressão (Paper Space), permitindo organizar a folha com a legenda e o posicionamento das peças gráficas nas escalas adequadas.

LAYOUT

Este comando permite criar e alterar as características das fichas do ambiente Layout por meio da região de comandos. Os itens desse comando podem ser realizados com o auxílio do mouse também, basta clicar sobre o nome da ficha como o botão direito do Mouse e escolher a opção desejada.

����: Layout (lo) ���� Menu: Insert – Layout ���� Toolbar: Layouts

Command: LAYOUT

Enter layout option [Copy/Delete/New/Template/Rename/SAveas/Set/?] <set>:

Copy Permite copiar um Layout existente (Enter name of layout to copy) gerando uma nova ficha à qual se deve atribuir um nome (Enter layout name for copy).

Delete Apaga o Layout cujo nome deve ser informado (Enter name of layout to delete).

New Cria uma nova ficha e atribui o nome desejado (Enter name of new layout).

Template Cria uma nova ficha baseada em um Layout existente em outro arquivo de desenho.

Rename Permite alterar o nome atribuído a um Layout (Enter layout to rename) por um outro (Enter new layout name).

Saveas Salva o Layout selecionado como um arquivo de desenho protótipo (arquivos Template - .DWT), sem considerar nenhum elemento gráfico definido no ambiente Model.

Set Seleciona um Layout como sendo o ambiente a ser utilizado (Enter layout to make current).

? Exibe uma lista com todos os Layouts definidos no desenho.

PAGESETUP

Este comando define as propriedades da ficha Layout, de forma a representar a folha de papel que será realmente utilizada para a impressão.

����: Pagesetup ���� Menu: File – Page Setup Manager ���� Toolbar: Layouts

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Current layout Exibe o nome da ficha Layout que está em uso.

Page setups Exibe a lista de configurações de folhas existentes que podem ser escolhidas para o ambiente. O nome da configuração de folha que foi associada ao Layout aparece ao lado do item Current page setup.

Set Current Define a configuração escolhida na lista como sendo a do Layout em uso.

New

Permite definir uma nova configuração de folha por meio de um outro quadro de diálogo, onde se deve informar o nome da nova configuração (New page setup name) e qual das configurações existentes será utilizada como base (Start with):

- Page setup: exibe o nome atribuído a essa nova configuração (Name).

- Printer/plotter: exibe uma lista com os nomes dos periféricos configurados que podem ser utilizados para a impressão/plotagem. Esses periféricos podem apresentar o ícone de

equipamentos instalados pelo sistema ou de arquivos de configuração de equipamento , ou seja, o periférico não está conectado ao computador, mas é esse modelo que será

utilizado para a realização da impressão final em outro local. O Botão Properties permite alterar algumas configurações do equipamento selecionado.

- Paper size: exibe uma lista de tamanhos de folhas que podem ser utilizadas, variando de acordo com o periférico escolhido.

- Plot area: define a área do desenho que será impressa/plotada como sendo a folha definida pelo Layout, a área definida pelo comando Limits no caso da plotagem em ambiente Model Space, o desenho que está sendo apresentado na área da tela gráfica (Display), a área que todo o desenho está ocupando no arquivo (Extents), uma visualização definida e já associada a um nome (View), ou uma área a ser definida por meio de uma janela de seleção (Window).

- Plot offset (origin set to printable area): define a distância a ser considerada para a impressão/plotagem do desenho em relação ao canto inferior esquerdo da folha de papel, bastando informar o valor do deslocamento em milímetros nos eixos X e Y, ou aceitar a opção que centraliza o desenho na folha de forma automática (Center the plot).

- Plot scale: define a relação a ser adotada entre a unidade de saída que pode ser em milímetros (mm) ou polegadas (inches) e a unidade utilizada pelo desenho (unit), estabelecendo dessa forma a escala final de impressão/plotagem. Essa escala pode ser escolhida também na lista Scale. Para facilitar a elaboração da folha de impressão no ambiente Layout utiliza-se a escala 1:1 na unidade milímetros, dessa forma a escala pode ser atribuída à cada janela de visualização de modo independente.

A opção Fit to paper define que a área do desenho a ser impressa será encaixada da melhor forma possível na folha, respeitando as suas proporções mas não apresentando escala padronizada. A opção Scale lineweights deve ser ativada quando as espessuras definidas para as linhas também devem sofrer alteração na sua apresentação de forma proporcional à escala definida.

- Plot style table (pen assignments): define qual o estilo de plotagem será utilizado para a configuração de página em uso bastando escolher uma das opções existentes na lista. Caso esses estilos não estejam de acordo, pode-se criar um novo (opção New na listagem) ou

editar uma das opções existentes ( ). A opção Display plot styles deve ser acionada para o programa exibir as propriedades dos estilos de plotagem dos objetos na tela gráfica.

- Shaded viewport options:

- Shade plot: define o modo de impressão da imagem de objetos tridimensionais em ambiente Model Space. Para o ambiente Layout essa configuração é realizada a cada janela de visualização por meio do comando Mview. As opções são:

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- As displayed: utiliza a mesma apresentação já definida na tela gráfica.

- Wireframe: os objetos tridimensionais serão apresentados em estrutura de arame, ou seja, com a apresentação de todas as linhas que compõem o objeto.

- Hidden: será apresentado o volume do objeto e as linhas que formam o seu contorno frontal.

- 3D Hidden: utiliza a apresentação dos estilos de visualização de objetos tridimensionais (Visualstyles) onde o volume do objeto é exibido.

- 3D Wireframe: utiliza a apresentação dos estilos de visualização de objetos tridimensionais (Visualstyles) onde a estrutura em arame do objeto é exibido.

- Preview: apresenta a área do desenho escolhida na folha de impressão/plotagem definida, permitindo verificar os resultados antes de realizar a impressão.

- Conceptual: utiliza a apresentação dos estilos de visualização de objetos tridimensionais (Visualstyles) onde as faces são pintadas como sólidos e possuem o seu contorno bem definido.

- Realistic: utiliza a apresentação dos estilos de visualização de objetos tridimensionais (Visualstyles) onde os objetos são exibidos com as suas texturas e com os efeitos de luzes, caso existam.

- Rendered: apresenta os objetos com as suas texturas e efeitos de luzes do mesmo modo que é exibido na renderização pelo comando Render.

- Draft: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com baixíssima resolução.

- Low: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com baixa resolução.

- Medium: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com resolução média.

- High: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com resolução alta.

- Presentation: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com altíssima resolução.

- Quality: define a resolução de impressão das imagens dos objetos tridimensionais.

- Draft: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas não serão apresentadas, somente a estrutura em arame do objeto tridimensional será impresso/plotado.

- Preview: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas serão apresentadas com baixa resolução, 75 dpi (no máximo 150 dpi).

- Normal: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas serão apresentadas com resolução normal, 150 dpi (no máximo 300 dpi).

- Presentation: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas serão apresentadas com boa resolução, 300 dpi (no máximo 600 dpi).

- Maximum: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas serão apresentadas a máxima resolução oferecida pelo periférico escolhido.

- Custom: permite definir a resolução (em DPI) para a imagem, ficando restrito o seu valor máximo ao oferecido pelo equipamento utilizado para a impressão.

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- Plot options: define se a plotagem utilizará as espessuras atribuídas aos objetos ou aos Layers (Plot object lineweights), ou se utilizará os estilos de plotagem associado aos objetos (Plot with plot styles). Também se pode definir que a impressão dos objetos do Model Space será realizada antes dos objetos desenvolvidos no Layout (Plot paperspace last), e que os objetos tridimensionais desenvolvidos no Layout serão apresentados como volumes (Hide paperspace objects).

- Drawing orientation: configura o posicionamento do desenho na folha como retrato (Portrait) ou paisagem (Landscape), e se for necessário inverter o posicionamento do desenho na folha basta ativar o Plot upside-down.

Modify Permite alterar as configurações de uma Pagesetup existente.

Import Permite importar uma configuração existente em outro arquivo de desenho (.DWG, .DWT ou .DXF).

Select page setup details

Exibe informações da configuração de página selecionada na lista.

Display when creating a new layout

Quanto ativada, define que este quadro de configuração de página seja exibido quando a ficha Layout é acionada pela primeira vez.

MVIEW

Este comando permite criar e controlar as janelas de visualização no ambiente Layout.

����: Mview (mv) ���� Menu: View – 1 a 4 Viewports

Command: MVIEW

Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>:

Specify corner of viewport

Define a janela de visualização retangular por meio da indicação de dois dos seus vértices diagonalmente opostos.

ON Torna uma janela de visualização ativa bastando selecioná-la, ou seja, por meio da janela pode-se ver os objetos desenvolvidos em ambiente Model Space. Uma janela é apresentada de forma ativa assim que criada.

OFF Torna uma janela de visualização inativa bastando selecioná-la, ou seja, os objetos desenvolvidos em ambiente Model Space não serão apresentados.

Fit Cria uma janela de visualização que ocupa toda a área útil do Layout.

Shadeplot

Configura o modo de impressão das janelas de visualização com objetos tridimensionais como a mesma apresentação definida na tela (As Displayed), somente com as linhas que compõem o contorno dos objetos (Wireframe), o volume do objeto tridimensional com o seu contorno frontal (Hidden), com um dos estilos de visualização tridimensional (Visual styles – só com a estrutura em arame do objeto (3dwireframe), com a apresentação do volume do objeto (3dHidden), com a apresentação de textura e luzes (Realistic), com a cor do objeto e os seus contornos (Conceptual), ou um estilo personalizado (Other), ou com a mesma apresentação obtida pelo comando Render (Rendered).

Lock Permite travar (On) a visualização da janela para não ocorrer alterações de escala quando o ambiente Model Space é utilizado dentro da área da janela. Para realizar alterações de visualização dentro da janela é só utilizar a opção Off.

Object Define um objeto fechado existente no ambiente Layout como sendo o contorno de uma janela de visualização.

Polygonal Cria um contorno irregular para uma janela de visualização.

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Restore Permite resgatar uma configuração de janelas de visualização associadas a um nome realizada com o comando Vports.

2 Define uma área que cria 2 janelas de visualização, podendo estas serem apresentadas na Horizontal ou Vertical.

3

Define uma área que cria 3 janelas de visualização, podendo estas serem apresentadas na Horizontal, na Vertical, com uma divisão grande na parte superior e duas pequenas na parte inferior (Above), com uma divisão grande na parte inferior e duas pequenas na parte superior (Below), com uma divisão grande do lado esquerdo e duas pequenas do lado direito (Left), e com uma divisão grande do lado direito e duas pequenas do lado esquerdo (Right).

4 Define uma área que cria 4 janelas de visualização.

Obs.: A janela de visualização criada em ambiente Layout, para apresentar o desenho em escala, deve ter a sua apresentação configurada por meio do comando ZOOM utilizando a seguinte fórmula para calcular o fator adequado:

Unidade do usuário X Transformação para Milímetros

(unidade de plotagem) X Escala desejada = Valor do ZOOM XP

VPORTS

Este comando permite criar janelas de visualização no ambiente Model Space e no Layout, podendo associar nomes às configurações criadas.

����: Vports ���� Menu: View – Viewports – New Viewports ���� Toolbar: Layouts

New Viewports

Em ambiente Model Space:

- New name: define um nome para a configuração da visualização que está sendo criada, podendo ser utilizada posteriormente (no próprio ambiente Model Space e até no Layout). Caso esta área não seja preenchida, a configuração de visualização será aplicada mas não poderá ser restaurada posteriormente.

- Standard viewports: apresenta uma lista com as configurações básicas de visualização.

- Apply to: aplica a nova configuração para a tela gráfica como um todo (Display) ou para a janela de visualização que está em uso (Current Viewport).

- Setup: define se a visualização da nova configuração será realizada em duas dimensões (2D) ou em três dimensões (3D).

- Preview: apresenta uma pré-visualização da nova configuração permitindo definir as características de cada divisão com o auxílio do mouse.

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- Change view to: define o posicionamento da visualização de cada divisão no caso de visualização tridimensional.

- Visual Style: define um estilo de visualização para a divisão da Vport no caso de configuração tridimensional.

Em ambiente Layout:

- Current name: exibe o nome da configuração em uso.

- Standard viewports: exibe uma lista com as configurações básicas de visualização.

- Viewport Spacing: define um valor a ser utilizado como espaçamento entre as janelas de visualização que estão sendo configuradas.

- Setup: define se a visualização da nova configuração será realizada em duas dimensões (2D) ou em três dimensões (3D).

- Preview: apresenta uma pré-visualização da nova configuração permitindo definir as características de cada divisão com o auxílio do mouse.

- Change view to: define o posicionamento da visualização de cada divisão no caso de visualização tridimensional.

- Visual Style: define um estilo de visualização para a divisão da Vport no caso de configuração tridimensional.

Named Viewports

- Current name: apresenta o nome da configuração que está em uso.

- Named viewports: exibe a lista dos nomes das configurações elaboradas em ambiente Model Space já armazenadas. As configurações elaboradas em ambiente Layout não podem ser associadas a um nome.

- Preview: exibe uma pré-visualização da configuração selecionada.

CHANGESPACE

Este comando permite transeferir objetos desenvolvidos em ambiente Model Space para o ambiente do Layout e vice-versa.

����: Chspace ���� Menu: Modify – Change Space

Command: CHSPACE

Select objects:

Select objects Seleciona o objeto que deverá ter o seu ambiente de trabalho alterado.

MSPACE

Este comando permite alterar o trabalho entre o ambiente Layout (Paper Space) para o ambiente Model Space representado por cada uma das janelas de visualização.

����: Mspace (ms)

Command: MSPACE

Obs.: O botão PAPER existente na Barra de Status ou um duplo clique sobre a área da janela de visualização tem o mesmo efeito do comando MSPACE.

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PSPACE

Este comando permite alterar o trabalho entre o ambiente Model Space representado por cada uma das janelas de visualização para o ambiente do Layout (Paper Space).

����: Pspace (ps)

Command: PSPACE

Obs.: O botão MODEL existente na Barra de Status ou um duplo clique sobre a área da folha no Layout tem o mesmo efeito do comando PSPACE.

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IMPRESSÃO OU PLOTAGEM

PLOTTERMANAGER

Este comando abre o gerenciador de arquivos do Windows, com a pasta onde estão configurados todos os periféricos instalados para uso na impressão/plotagem nesta máquina:

C:\Documents and Settings\All Users\Dados de aplicativos\Autodesk\AutoCAD 2006\enu\Plotters.

ou

C:\Documents and Settings\All Users\Dados de aplicativos\Autodesk\AutoCAD 2007\enu\Plotters.

A lista exibida de configurações é apresentada para permitir alterações, e com o auxílio do assistente de instalação Add-A-Plotter Wizard é possível configurar novos periféricos ou equipamentos que serão utilizados para a impressão/plotagem em outros locais, sendo necessário ter a sua configuração neste equipamento para a formatação da folha no ambiente Layout.

����: Plottermanager ���� File: Plotter Manager

Clicar duas vezes sobre a opção Add-A-Plotter Wizard para adicionar uma configuração.

A opção My Computer para instalar ou simular a existência deste equipamento na máquina em uso.

A opção Network Plotter Server configura um equipamento existente na rede.

A opção System Printer aceita a configuração de um periférico existente na listagem de equipamentos do sistema operacional Windows.

Escolher a opção My Computer e clicar em Avançar.

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Escolher a configuração do equipamento desejado.

Como exemplo foi selecionado o fabricante HP (Hewlett-Packard) modelo jato de tinta que comporta até folha tamanho A0 (DesignJet 755CM C3198B), pois dessa forma o formato gerado de arquivo de plotagem será do tipo HPGL2, aceito

por todas as plotters da HP e compatíveis.

Essa mensagem está comunicando que a configuração escolhida é de um equipamento não instalado na máquina, por esse motivo o seu uso só irá simular uma impressão/plotagem.

Selecionar a opção CONTINUE.

A opção Import File permite importar configurações existentes de pena para impressão.

Selecionar a opção Avançar.

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Quadro que define o modo de saída do arquivo para esse periférico.

Aceitar as configurações e Avançar.

Atribuir um nome para a configuração (Plotter Name).

Selecionar a opção Avançar.

O botão Edit Plotter Configuration altera as propriedades padrão do equipamento.

A opção Calibrate Plotter permite analisar as dimensões da folha e suas margens e a sua aceitação.

Aceitar as opções e Concluir a nova configuração.

PLOT

Este comando realiza a impressão ou a plotagem de um desenho.

����: Plot ���� Menu: File – Plot ���� Toolbar: Standard

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Page setup Exibe uma lista contendo as configurações existentes do comando Pagesetup, permitindo escolher uma definição existente, ou se aceita a opção Add para criar uma nova configuração a partir das alterações realizadas neste comando de plotagem.

Printer/plotter

Exibe uma lista com os nomes dos periféricos configurados que podem ser utilizados para a impressão/plotagem. Esses periféricos podem apresentar o ícone de

equipamentos instalados pelo sistema ou de arquivos de configuração de equipamento , ou seja, o periférico não está conectado ao computador, mas é esse modelo que será utilizado para a realização da impressão final em outro local. O Botão Properties permite alterar algumas configurações do equipamento selecionado.

Caso o periférico escolhido não esteja conectado ao equipamento em uso, o programa permite gerar um arquivo de plotagem (.PLT) que pode ser transportado até o local da impressora/plotter já contendo todas as configurações desejadas e com a segurança de que o arquivo não pode ser editado (Plot to file).

Paper size Exibe uma lista de tamanhos de folhas que podem ser utilizadas, variando de acordo com o periférico escolhido.

Number of copies Define o número de cópias que devem ser realizadas.

Plot area

Define a área do desenho que será impressa/plotada como sendo a folha definida pelo Layout, a área definida pelo comando Limits no caso da plotagem em ambiente Model Space, o desenho que está sendo apresentado na área da tela gráfica (Display), a área que todo o desenho está ocupando no arquivo (Extents), uma visualização definida e já associada a um nome (View), ou uma área a ser definida por meio de uma janela de seleção (Window).

Plot offset (origin set to printable area)

Define a distância a ser considerada para a impressão/plotagem do desenho em relação ao canto inferior esquerdo da folha de papel, bastando informar o valor do deslocamento em milímetros nos eixos X e Y, ou aceitar a opção que centraliza o desenho na folha de forma automática (Center the plot).

Plot scale

Define a relação a ser adotada entre a unidade de saída que pode ser em milímetros (mm) ou polegadas (inches) e a unidade utilizada pelo desenho (unit), estabelecendo dessa forma a escala final de impressão/plotagem. Essa escala pode ser escolhida também na lista Scale. Caso a plotagem esteja sendo realizada a partir do ambiente Layout em milímetros, o desenho já foi definido em cada janela de visualização com a escala final desejada, portanto se aceita o valor 1:1.

A opção Fit to paper define que a área do desenho a ser impressa será encaixada da melhor forma possível na folha, respeitando as suas proporções mas não apresentando escala padronizada. A opção Scale lineweights deve ser ativada quando as espessuras definidas para as linhas também devem sofrer alteração na sua apresentação de forma proporcional à escala definida.

Preview Realiza uma pré-visualização do desenho na folha de papel escolhida, com todas as configurações estabelecidas (posicionamento, escala, espessura e cor de linhas, entre outros).

Apply to layout Salva a configuração realiza neste quadro de plotagem para a folha de impressão do ambiente Layout em uso.

ou Exibe ou não, respectivamente, um quadro maior contendo mais opções para definir a impressão/plotagem.

Plot style table (pen assignments)

Define qual o estilo de plotagem será utilizado para a configuração de página em uso bastando escolher uma das opções existentes na lista. Caso esses estilos não estejam de acordo, pode-se criar um novo (opção New na listagem) ou editar uma das opções

existentes ( ).

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Shade viewport options

- Shaded viewport options:

- Shade plot: define o modo de impressão da imagem de objetos tridimensionais em ambiente Model Space. Para o ambiente Layout essa configuração é realizada a cada janela de visualização por meio do comando Mview. As opções são:

- As displayed: utiliza a mesma apresentação já definida na tela gráfica.

- Wireframe: os objetos tridimensionais serão apresentados em estrutura de arame, ou seja, com a apresentação de todas as linhas que compõem o objeto.

- Hidden: será apresentado o volume do objeto e as linhas que formam o seu contorno frontal.

- 3D Hidden: utiliza a apresentação dos estilos de visualização de objetos tridimensionais (Visualstyles) onde o volume do objeto é exibido.

- 3D Wireframe: utiliza a apresentação dos estilos de visualização de objetos tridimensionais (Visualstyles) onde a estrutura em arame do objeto é exibido.

- Conceptual: utiliza a apresentação dos estilos de visualização de objetos tridimensionais (Visualstyles) onde as faces são pintadas como sólidos e possuem o seu contorno bem definido.

- Realistic: utiliza a apresentação dos estilos de visualização de objetos tridimensionais (Visualstyles) onde os objetos são exibidos com as suas texturas e com os efeitos de luzes, caso existam.

- Rendered: apresenta os objetos com as suas texturas e efeitos de luzes do mesmo modo que é exibido na renderização pelo comando Render.

- Draft: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com baixíssima resolução.

- Low: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com baixa resolução.

- Medium: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com resolução média.

- High: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com resolução alta.

- Presentation: apresenta os objetos com textura e efeitos de luzes com altíssima resolução.

- Quality: define a resolução de impressão das imagens dos objetos tridimensionais.

- Draft: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas não serão apresentadas, somente a estrutura em arame do objeto tridimensional será impresso/plotado.

- Preview: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas serão apresentadas com baixa resolução, 75 dpi (no máximo 150 dpi).

- Normal: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas serão apresentadas com resolução normal, 150 dpi (no máximo 300 dpi).

- Presentation: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas serão apresentadas com boa resolução, 300 dpi (no máximo 600 dpi).

- Maximum: as imagens definidas com textura ou com as faces pintadas serão apresentadas a máxima resolução oferecida pelo periférico escolhido.

- Custom: permite definir a resolução (em DPI) para a imagem, ficando restrito o seu valor máximo ao oferecido pelo equipamento utilizado para a impressão.

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Plot options

Define se a plotagem será realizada em segundo plano pelo computador em uso (Plot in background), se utilizará as espessuras atribuídas aos objetos ou aos Layers (Plot object lineweights) ou se utilizará os estilos de plotagem associado aos objetos (Plot with plot styles), se a impressão dos objetos do Model Space será realizada antes dos objetos desenvolvidos no Layout (Plot paperspace last), se os objetos tridimensionais desenvolvidos no Layout serão apresentados como volumes (Hide paperspace objects), se algumas informações escritas a serem selecionadas em outro quadro serão adicionadas ao desenho (Plot stamp on), e se as alterações realizadas neste quadro serão salvas ao Layout em uso (Save changes to layout).

Drawing orientation Configura o posicionamento do desenho na folha como retrato (Portrait) ou paisagem (Landscape), e se for necessário inverter o posicionamento do desenho na folha basta ativar o Plot upside-down.

Obs.: Quando o comando de impressão/plotagem é acionado em um ambiente em que a folha já tenha sido definida pelo comando Pagesetup, o quadro de plotagem é apresentado com os campos já preenchidos de acordo com o desenho em desenvolvimento.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

AUTODESK. AutoCAD 2007: Command Reference. EUA: Autodesk, 2007

BALDAM, R.; COSTA, L. AutoCAD 2007: Utilizando totalmente. São Paulo: Érica, 2007, 458 p.

SIHN, I. M. N.; YAMAMOTO, A. S. S. T. Curso de AutoCAD 2000 – Básico. São Paulo: Makron Books, 2000. 569 p.