Apostila de AutoCAD 2008 - unesc.netfln/apostila_autocad_2008_pet-ecv.pdf · 1. Primeira Aula CAD é a sigla para o inglês Computer Aided Design, ou seja, desenho auxiliado por computador

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  • Sumrio

    Introduo ..................................................................................................................... 1

    1. Primeira Aula ..................................................................................................... 2

    1.1. Vantagens do CAD sobre a Prancheta .................................................. 2

    1.2. O AutoCAD ..................................................................................... 3

    1.3. O Ambiente do AutoCAD .................................................................. 3

    A Caixa de Comando .............................................................................. 3

    As Barras de Ferramentas ........................................................................ 3

    Barra de Status ....................................................................................... 4

    rea de Desenho ................................................................................... 4

    Atalhos ................................................................................................. 4

    1.4. Parmetros Iniciais de um Desenho ..................................................... 4

    1.5. Primeiros Conceitos: O Sistema de Coordenadas ................................... 4

    Sistema de Coordenadas Cartesianas ......................................................... 4

    Sistema de Coordenadas Polares ............................................................... 6

    Medidas Diretas ..................................................................................... 8

    2. Segunda Aula: Comando de Construo e Visualizao ............................................ 9

    2.1. Comandos de Construo ................................................................... 9

    Point po ............................................................................................. 9

    Line l ................................................................................................. 9

    Rectangle rec .................................................................................... 10

    Circle c ............................................................................................ 10

    Arc - a ................................................................................................ 11

    Ellipse el .......................................................................................... 12

    Polygon pol ...................................................................................... 13

    Donut do ......................................................................................... 14

    Spline - spl .......................................................................................... 14

    Polyline - pl ......................................................................................... 15

    Undo - u ............................................................................................. 15

    2.2. Comandos de Visualizao ................................................................ 16

    Zoom - z ............................................................................................ 16

    Pan -p ................................................................................................ 16

  • 2.3. AULA 02 Projeto ......................................................................... 17

    3. Terceira Aula: Comandos de Seleo, Preciso e Edio. ........................................ 20

    3.1. Comandos de Seleo ...................................................................... 20

    Clicando Diretamente sobre o Objeto ..................................................... 20

    Selecionando por Janela - Select Window ................................................. 20

    Selecionando por Limites - Select Crossing .............................................. 21

    3.2. Comandos de Preciso ..................................................................... 21

    Grade de Desenho - Grid ...................................................................... 21

    Passo na Grade - Snap .......................................................................... 21

    Ortogonal - Ortho ............................................................................... 22

    Pontos Notveis - Osnap ...................................................................... 22

    Rastreamento de Pontos - Otrack ........................................................... 22

    3.3. Comandos de Edio ....................................................................... 23

    Erase e ............................................................................................. 23

    Move m ........................................................................................... 23

    Copy co ........................................................................................... 24

    Rotate ro .......................................................................................... 24

    3.4. AULA 03 Projeto ......................................................................... 25

    4. Quarta Aula: Comandos de Edio (continuao) .................................................. 29

    Trim - tr ............................................................................................. 29

    Extend ex ......................................................................................... 29

    Fillet f .............................................................................................. 30

    Chamfer - cha ...................................................................................... 31

    Offset o ........................................................................................... 32

    Divide div ........................................................................................ 33

    Explode x ........................................................................................ 33

    Pedit pe ........................................................................................... 33

    Opes ............................................................................................... 34

    Sub-opes do Edit Vertex: ................................................................... 34

    4.1. AULA 04 Projeto ......................................................................... 35

    5. Quinta Aula: Comandos de Edio e Hachuras ..................................................... 38

    5.1. Comandos de Edio (continuao) ................................................... 38

    Array ar ........................................................................................... 38

  • Mirror mi ......................................................................................... 38

    Scale sc ............................................................................................ 39

    Stretch s ............................................................................................ 39

    Boundary bo ...................................................................................... 40

    Region reg ......................................................................................... 40

    Hachuras ............................................................................................ 40

    Fazendo e Configurando uma Hachura h .............................................. 40

    5.2. AULA 05 Projeto ......................................................................... 43

    6. Sexta Aula: Textos e Blocos ............................................................................... 46

    6.1. Textos ........................................................................................... 46

    Text - dt ............................................................................................. 46

    Mtext t ............................................................................................. 46

    Text Style st ...................................................................................... 46

    Ddedit ed ......................................................................................... 46

    6.2. Blocos ........................................................................................... 47

    Make Block b.................................................................................... 47

    Write Block wblock ........................................................................... 47

    Insert Block - i ..................................................................................... 48

    7. Stima Aula: Dimenses .................................................................................... 50

    7.1. Colocando Cotas ............................................................................. 50

    Cota Linear - ................................................................................ 50

    Cota Alinhada - ............................................................................. 50

    Cota Angular - ............................................................................... 51

    Cota Diametral e Radial - ........................................................... 51

    Cota Contnua - ............................................................................ 51

    Cota de Base - .............................................................................. 51

    Abscissa e Ordenada - .................................................................... 51

    Centro - ....................................................................................... 51

    7.2. Formatando as Linhas de Cota .......................................................... 52

    Lines and Arrows ................................................................................. 52

  • Text ................................................................................................... 53

    Fit...................................................................................................... 53

    Primary Units ...................................................................................... 53

    Alternate Units .................................................................................... 54

    Tolerances .......................................................................................... 54

    7.3. Comandos de Averiguao ................................................................ 55

    Dist di ............................................................................................. 55

    List li ............................................................................................... 55

    Area area .......................................................................................... 55

    8. Oitava Aula: Desenho de Engenharia A Estrutura e Organizao do Desenho ........ 56

    8.1. As Camadas de um Desenho Layers ................................................ 56

    Layers Criando .................................................................................. 56

    Layers Manipulando........................................................................... 56

    Layers Excluindo ............................................................................... 57

    8.2. AULA 08 Projeto ......................................................................... 58

    9. Nona Aula: Desenho de Engenharia: Planta (continuao)...................................... 59

    10. Dcima Aula: Impresso e Plotagem ................................................................... 60

    10.1. Montagem da Prancha O Paper Space ............................................ 60

    Zoom Scale z, s ................................................................................. 60

    10.2. Configurando a Impresso .............................................................. 61

    10.3. Imprimindo para Arquivo (PLT) ...................................................... 63

    10.4. Montagem de Pranchas e Plotagem .................................................. 65

    Realizao .................................................................................................................... 68

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    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    Introduo

    O Programa de Educao Tutorial um programa do DEPEM - Departamento de

    Modernizao do Ensino Superior do MEC. So grupos, que sob orientao de um professor

    tutor, dedicam-se a projetos de ensino, pesquisa e extenso, num ambiente que favorece o

    envolvimento, a participao e a troca de idias e experincias entre alunos e professores.

    O PET do curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de

    1991, composto por doze alunos da graduao sob a orientao de um professor tutor,

    atualmente o professor Cludio Cesar Zimmermann. Desde sua criao, tem uma ampla linha de

    atuao, estudando e pesquisando assuntos de diversas reas da Engenharia Civil. O grupo

    procura sempre aperfeioar suas atividades e a formao acadmica de seus integrantes, definindo

    assim, algumas diretrizes a serem seguidas como: ateno para as atividades coletivas, aes

    diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitao bsica dos bolsistas em expresso oral e

    escrita.

    Os bolsistas do Programa adquirem uma formao acadmica diferenciada, pois em

    contato com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades crticas, atuantes, inovadoras,

    e empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da educao escolar, a qual

    centrada principalmente na memorizao dos fatos e informaes tericas.

    no intuito de colaborar com o aperfeioamento dos graduandos do Curso de

    Engenharia Civil, tanto para o meio acadmico quanto para o meio profissional, que o PET-ECV

    oferece este Curso Bsico de AutoCAD. A partir deste Curso, o aluno ser capaz de desenvolver

    desenhos grficos dos mais variados tipos, atravs da aprendizagem dos comandos bsicos do

    software.

    As aulas prtico-expositivas so auxiliadas pelo presente material didtico, de grande

    valia para a fixao dos preceitos bsicos do CAD. Qualquer dvida que o aluno tenha com

    relao aos comandos ou contedo terico, dever remet-la aos docentes do curso ou a qualquer

    bolsista do programa, que certamente ir auxiliar na resoluo dos problemas.

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    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    1. Primeira Aula

    CAD a sigla para o ingls Computer Aided Design, ou seja, desenho auxiliado por

    computador. Seu objetivo auxiliar o projetista ou desenhista na confeco das plantas ou

    esquemas tcnicos, dando a ele ferramentas de construo de elementos grficos vetoriais

    (pontos, linhas, arcos, polgonos, ao invs das imagens raster, tipo BMP e JPG), vindo a simular a

    utilizao de instrumentos de desenho clssicos, e colocando o desenho num espao

    completamente digital.

    O CAD, embora seja de fcil utilizao, no dispensa conhecimentos prvios de

    desenho tcnico, geometria descritiva e geometria analtica. Internamente, os programas de CAD

    se utilizam de rotinas matemticas que vetorizam os elementos criados pelo usurio. Algumas

    vezes, ser necessria a insero de parmetros como: ponto de tangncia, centro de arcos, eixos

    de elipses, assuntos abordados na geometria e necessrios para o entendimento dos processos

    computacionais.

    Pela importncia, facilidade de manuseio e difuso internacional, este Curso traz para

    junto do aluno os parmetros bsicos necessrios para o desenho no software AutoCAD 2008

    (Autodesk), existindo entretanto muitos outros pacotes de CAD, a exemplo dos softwares

    Microstation (Bentley Softwares), QICad (AltoQI) e Vector Works (Nemetschek).

    1.1. Vantagens do CAD sobre a Prancheta

    Rapidez no desenho;

    Preciso absoluta;

    Possibilidade de infinitas cpias e revises;

    Possibilidade de editar o desenho;

    Ferramentas de automatizao (cotas, textos, etc.);

    Pense na vida sem rguas, esquadros, penas, nanquim, papel vegetal, curvas francesas,

    gabaritos, aranha, normgrafo, lpis HB, 2H, 6B, escalmetros, gilete (para quando se erra o

    desenho), borracha, prancheta, rgua paralela, rgua T, pantgrafo, curvmetros e planmetros, e

    outras mil coisas que limitam sua produo e criatividade!

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    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    1.2. O AutoCAD

    O AutoCAD uma ferramenta de CAD desenvolvido pela empresa Autodesk, e

    hoje, com suas variaes e aplicativos especficos, o pacote de CAD mais difundido no mundo,

    Talvez seja tambm de mais fcil utilizao, apresentando ao usurio um ambiente de trabalho

    limpo, acessvel e totalmente interativo.

    Hoje est em sua verso 24 (AutoCAD 2010), porm este curso, como j citado,

    versar sobre sua verso 22 (AutoCAD 2008). No houve grandes mudanas entre as verses

    anteriores e a 21, porm as alteraes apresentadas nas verses mais avanadas so significativas,

    principalmente no que diz respeito ao procedimento de plotagem e interao programa-usurio.

    1.3. O Ambiente do AutoCAD

    Pensando na lgica de desenho e na facilidade de utilizao do programa, a equipe

    que desenvolveu o AutoCAD dividiu o ambiente de trabalho nos seguintes espaos:

    A Caixa de Comando

    A caixa de comando objeto de interatividade entre o usurio e os procedimentos

    computacionais do programa. Por ela voc tem clara idia do processamento da imagem e

    tambm por ela voc insere os atributos de seu desenho, como medidas, distncias, ngulos, ou

    algumas opes. Aparenta-se como uma caixa de texto com um Prompt de comando.

    Figura 1 - Caixa de Comando

    As Barras de Ferramentas

    So flutuantes e podem estar em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Possuem

    opes de acesso a quase todo comando disponvel no AutoCAD. Funcionam como qualquer

    barra de ferramentas de outro programa para Windows.

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    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    Figura 2 - Aspecto das Barras de Ferramentas Flutuantes

    Barra de Status

    Situa-se no extremo inferior da tela e contm informaes das coordenadas imediatas

    do cursor e alguns comandos.

    Figura 3 - Barra de Status do AutoCAD 2008

    rea de Desenho

    A rea de desenho no AutoCAD , por definio, um espao de trs dimenses

    infinito. Ao abrir um desenho pode-se previamente configurar as dimenses da rea deste. No

    canto inferior da rea de desenho encontra-se o smbolo da UCS (Universal Coordinate System) que

    indica a situao dos eixos coordenados cartesianos, como ser visto mais tarde.

    Atalhos

    Ao longo do curso sero visto atalhos pelo teclado para comandos, de modo a

    facilitar o trabalho com o CAD.

    1.4. Parmetros Iniciais de um Desenho

    Ao abrir o software, o usurio se deparar com um ambiente padro, onde se permite

    de imediato a iniciao de um desenho no programa, ao contrrio das verses anteriores onde o

    usurio deveria, antes mesmo de iniciar a conceber qualquer projeto no AutoCAD, configurar

    este ambiente inicial de uso segundo alguns parmetros, como ISO, DIN, ANSI e JIS.

    1.5. Primeiros Conceitos: O Sistema de Coordenadas

    Sistema de Coordenadas Cartesianas

    Como na matemtica, o CAD tambm funciona baseado num sistema cartesiano de

    coordenadas, sendo trs eixos ortogonais entre si: X, Y e Z. No desenho em duas dimenses

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    sero utilizadas apenas as coordenadas X e Y, sendo a coordenada Z assumida como zero.

    Abaixo, est o cone do UCS, indicando a direo dos eixos coordenados.

    Figura 4 - Simbologias do UCS

    A cruz indica a origem do sistema de coordenadas, os dois ou trs vetores indicam a

    direo dos eixos, e o quadrado ao redor da cruz de origem indica a orientao positiva (para fora

    da tela) do eixo Z (caso no aparea, a orientao do eixo Z para dentro da tela).

    A indicao de um ponto no desenho pode ser dada de duas maneiras: pelo teclado,

    atravs da linha de comando; ou pelo mouse, clicando diretamente sobre o ponto desejado.

    Pela linha de comando procede-se da seguinte forma: quando um comando pedir um

    ponto como, por exemplo, o comando Line (linha), digite as coordenadas X e Y, separadas por

    vrgula. O decimal se d por ponto (como prega o padro ingls).

    Por exemplo: 80,25 (80 unidades em X e 25 em Y).

    Figura 5 - Insero de pontos por coordenadas cartesianas relativas

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    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    Existem tambm coordenadas relativas designadas por uma arroba (@) na frente do

    dado digitado. Isto confere uma orientao indicando um deslocamento relativo ao ltimo ponto

    referenciado. Por exemplo, ao se fazer uma linha que comece em 10,10 e termine num

    deslocamento de 10 em X e 20 em Y: @10,20.

    Figura 6 - Insero de pontos por coordenadas cartesianas relativas

    Sistema de Coordenadas Polares

    O sistema cartesiano prega a projeo das coordenadas em eixos ortogonais. J o

    polar indica um ponto num sistema de raio e ngulo, tendo como centro a coordenada 0 (zero)

    unidades de raio e 0 (zero) grau (como padro, o sistema de ngulo no AutoCAD o grau, mas

    pode ser mudado para radiano ou grado).

    A partir da orientao do eixo X conta-se no sentido anti-horrio (regra da mo

    direita no eixo Z, se o eixo Z estiver invertido ser no sentido horrio) o ngulo, e o raio

    caracterstico do ponto, por exemplo: 50

  • CURSO BSICO DE AUTOCAD 2008 - Desenho em 2D para Engenharia Civil 7

    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    Figura 7 - Insero de pontos por coordenadas polares absolutas

    As coordenadas relativas funcionam de forma anloga s coordenadas cartesianas,

    referenciando o deslocamento ao ltimo ponto, por exemplo: @60

  • CURSO BSICO DE AUTOCAD 2008 - Desenho em 2D para Engenharia Civil 8

    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    Medidas Diretas

    No se encaixa exatamente na definio de coordenada, mas a maneira mais

    simples e mais usual de se definir tamanhos de segmentos de reta, deslocamentos, etc. O mtodo

    consiste em informar uma coordenada combinando mouse e teclado. Pelo mouse, indica-se a

    direo do deslocamento, e com a caixa de comando (pelo teclado), a distncia. Da seguinte

    forma: Ao ser solicitado a informar um ponto, simplesmente jogue o mouse para a direo

    desejada e informe a distncia. especialmente til quando combinado ainda com o comando de

    preciso Ortho, como demonstrado adiante.

  • CURSO BSICO DE AUTOCAD 2008 - Desenho em 2D para Engenharia Civil 9

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    2. Segunda Aula: Comando de Construo e Visualizao

    2.1. Comandos de Construo

    As primitivas geomtricas so entidades grficas usadas para modelar o desenho

    medida que o mesmo for sendo desenvolvido. As principais so as linhas, os crculos, os arcos, as

    polilinhas, as elipses, etc.

    A maior parte dos comandos de construo est no menu de barras Draw e Modify,

    que possuem menus flutuantes de mesmo nome. Todos podem ser acessados na linha de

    comando.

    Figura 9 - Aspecto das barras de ferramentas dos comandos de construo

    Point po

    Comando utilizado para a representao de pontos no desenho. Os tipos de pontos

    so controlados pela varivel Pdmode e o tamanho controlado pela varivel Pdsize, sendo que

    ambas podem ser alteradas acessando na barra de menus a opo: Format - Point Style.

    Line l

    O comando Line traa linhas simples. Quando acionamos este comando surge, na

    caixa de comando, a mensagem Specify First Point Devemos clicar com o boto esquerdo do

    mouse na rea de trabalho, para iniciar o desenho da linha. Em seguida, aparecer a mensagem

    Specify Next Point, para que seja marcado o ponto final deste primeiro segmento. A indicao dos

    pontos pode ser feita via mouse, clicando-os na tela grfica, ou digitando as coordenadas

    (absolutas, relativas ou polares) via teclado. Podemos desenvolver vrios segmentos de linha sem

  • CURSO BSICO DE AUTOCAD 2008 - Desenho em 2D para Engenharia Civil 10

    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    sair do comando. Para encerrarmos uma seo, pressionamos Enter, ou o boto direito do mouse,

    ou ainda a tecla escape.

    Dica: Para traar linhas ortogonais, podemos usar a varivel Ortho, acionvel pelo

    clique no cone correspondente localizado na barra de status ou ainda pela tecla F8 do teclado.

    Rectangle rec

    Possibilita desenhar retngulos. Para isso, devemos definir os vrtices de uma das

    diagonais do retngulo. De maneira simples, o procedimento consiste em informar o primeiro

    ponto desta diagonal, com o mouse ou por coordenadas, e logo aps informar o segundo ponto da

    mesma diagonal do retngulo. Abaixo, um exemplo de um retngulo feito com as coordenadas

    @30,15.

    Figura 10 - Retngulo construdo por coordenadas cartesianas

    Circle c

    Comando usado para desenhar crculos. Para isso temos cinco possibilidades:

    Centro e raio: O primeiro ponto o centro e em seguida o raio. O valor do raio

    tambm pode ser dado pelo posicionamento do mouse;

    Centro e dimetro: O primeiro ponto o centro, e em seguida o dimetro. O

    valor do dimetro tambm pode ser dado pelo posicionamento do mouse;

    2 pontos: O crculo ser gerado pela definio do dimetro, ou seja, a distncia

    entre os dois pontos estabelecidos ser igual ao dimetro;

    3 pontos: O crculo ser criado atravs de trs pontos distintos;

    TTR (tangente, tangente e raio): O crculo traado ser tangente a duas entidades

    selecionadas e um raio definido pelo usurio. O ponto selecionado na entidade no

    necessariamente ser o ponto de tangncia.

  • CURSO BSICO DE AUTOCAD 2008 - Desenho em 2D para Engenharia Civil 11

    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    A seguir, um exemplo de um crculo feito com a opo TTR, sendo selecionadas as

    duas retas como objetos de tangncia.

    Figura 11 - Crculo criado com a opo TTR

    Arc - a

    Comando utilizado para a gerao de arcos atravs de vrios mtodos diferentes. A

    gerao sempre se dar no sentido anti-horrio, que o sentido positivo para o dimensionamento

    dos arcos.

    H onze maneiras diferentes de se fornecer os pontos para se desenhar um arco,

    sendo que podemos escolher o parmetro a ser configurado primeiro:

    3 Points: O arco ajustado atravs de trs pontos fornecidos;

    SCE: Ponto inicial, centro e final. O arco no se deforma, ou seja mantm o raio

    constante o tempo todo;

    SCA: Dado o ponto inicial, o centro e o ngulo, o arco ser traado no sentido

    anti-horrio. Caso o ngulo seja negativo, o arco ser traado no sentido horrio;

    SCL: Ponto inicial, centro e comprimento da corda. O comprimento da corda no

    pode ultrapassar o valor do dimetro;

    SEA: Ponto inicial, ponto final e ngulo. O arco ser desenhado no sentido anti-

    horrio. Para desenh-lo no sentido horrio, o ngulo dever ser negativo;

    SED: Ponto inicial, ponto final e direo da tangente. A direo da tangente pode

    ser atribuda atravs de um ngulo. Este ngulo definido entre a horizontal e a tangente, em

    relao ao ponto inicial;

  • CURSO BSICO DE AUTOCAD 2008 - Desenho em 2D para Engenharia Civil 12

    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    SER: Ponto inicial, ponto final e raio. Tambm podem ser traados arcos

    diferentes para mesmos pontos inicial e final. Se desejar o menor arco, o raio dever ser positivo

    e para o maior arco, o raio ser negativo;

    CSE: Centro, ponto inicial e ponto final. O mesmo que o SCE, exceto que o

    ponto central passa a ser o primeiro;

    CSA: Centro, ponto inicial e ngulo. O mesmo que o SCA, exceto que o ponto

    central passa a ser o -primeiro.

    CSL: Centro, ponto inicial e comprimento da corda. O mesmo que o SCL, exceto

    que o ponto central passa a ser o primeiro.

    Continue: Caso especial para se desenhar tangentes a uma linha ou a outro arco. O

    ponto inicial do arco ser o ltimo ponto dado e este arco ser tangente linha, ou ao arco

    anteriormente desenhado.

    Abaixo, um exemplo da utilizao do comando arc.

    Figura 12 - Arco de Circunferncia criado pela opo 3 Points

    Ellipse el

    Comando utilizado para a representao de elipses, que so geradas como polilinhas.

    H trs maneiras de interagir com o comando.

    Eixo e excentricidade: Define-se um dos eixos e em seguida sua excentricidade;

    Centro e dois eixos: Muito semelhante ao modo anterior, mas neste caso, o

    primeiro ponto fornecido o centro da elipse;

    Arco de elipse: Constri arcos de elipse utilizando os mesmo recursos vistos

    anteriormente, devendo ser definidos apenas o ngulo de incio e fim do arco que ser excludo.

    A seguir, um exemplo de utilizao do comando ellipse, com eixos de 5 e 12 unidades

    de medidas.

  • CURSO BSICO DE AUTOCAD 2008 - Desenho em 2D para Engenharia Civil 13

    PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV

    Figura 13 - Elipse criada pelo esquema centro e dois eixos

    Polygon pol

    Comando utilizado para gerar polgonos. Deve-se informar o nmero de lados (de 3

    a 1024), o centro, se o polgono ser inscrito ou circunscrito, e o raio. Pode-se tambm desenhar

    o polgono definindo a dimenso do lado. Basta, para isso, selecionar a opo Edge.

    Abaixo, um exemplo de dois polgonos de cinco lados, sendo que o primeiro refere-

    se um polgono inscrito numa circunferncia e o segundo, circunscrito circunferncia, dotada

    de mesmo raio que a primeira

    Figura 14 - Polgonos: inscrito (esquerda) e circunscrito (direita)

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    Donut do

    O comando Donut cria uma polilinha circular preenchida tipo anel. solicitado

    primeiro o dimetro interno e, em seguida, o dimetro externo, e sua espessura equivale metade

    da diferena entre os dimetros. Para se gerar um crculo totalmente preenchido, basta indicar o

    dimetro interno igual a zero.

    Abaixo, um exemplo da utilizao do comando Donut, com dimetro interno igual a 8

    e externo igual a 12 unidades de medida.

    Figura 15 - Elemento criado com o comando donut

    Spline - spl

    Cria curvas denominadas Beta-splines cbicas ou quadrticas, sobre pontos atribudos

    pelo usurio.

    Fit Tolerance: Permite o ajuste das curvas atravs de uma tolerncia indicada pelo

    usurio. Valor igual a 0 (zero), determina que a Spline passe pelos pontos indicados. Valores

    maiores que 0 (zero) determinam uma maior suavidade das curvas.

    A seguir esto desenhadas as mesmas Splines, a da esquerda possui tolerncia zero e a

    da direita, mais suavizada, possui tolerncia cem.

    Figura 16 - Exemplos de Spline

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    Polyline - pl

    Comando usado para criar entidades grficas que podem ser formadas por vrios

    segmentos (linhas e arcos), que, entretanto, se comportam como entidades nicas (inteiras).

    Algumas das opes principais do comando Polyline:

    Close: Como no comando Line, possvel fechar a polilinha unindo o ltimo

    ponto ao primeiro, desde que a polilinha j possua no mnimo dois segmentos.

    Halfwidth: Permite alterar a espessura da polilinha a partir de seu centro. O valor

    fornecido ser metade da espessura da polilinha.

    Na figura abaixo o usurio pode visualizar uma polilinha. Se evidencia que a mesma

    foi construda com os elementos linhas e arco, e comporta-se, quando selecionada, como se fosse

    um s elemento.

    Figura 17 - Objeto criado a partir do comando Polyline

    Undo - u

    Permite retroceder a ltima ao realizada (o comando pode ser repetido vrias

    vezes, at a primeira ao da seo de trabalho no arquivo). Importante frisar que o comando

    Redo retorna apenas a ltima ao desfeita, ou seja, aps dois comandos Undo, apenas o mais

    recente pode ser refeito.

    Figura 18 - Botes Undo (ativo) e Redo (inativo)

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    2.2. Comandos de Visualizao

    Zoom - z

    O comando Zoom atua como se o observador estivesse afastando-se ou

    aproximando-se do desenho, possibilitando o aumento ou a diminuio de determinadas reas do

    desenho. Convm lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se

    inalteradas as dimenses dos elementos desenhados.

    Tipos de Zoom:

    All: Enquadra o desenho dentro dos limites da tela, definidos pelo comando

    Limits.

    Center: Possibilita determinar o ponto central da rea de visualizao.

    Dynamic: Permite o enquadramento da tela grfica numa tela particular onde, de

    uma maneira interativa, pode-se escolher a regio do desenho na qual o efeito Zoom ser aplicado.

    Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extenso do desenho,

    independente dos limites estabelecidos pelo comando Limits.

    Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto , retorna tela anterior.

    Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois

    pontos em diagonal.

    Zoom Realtime: Para acessar o Zoom em tempo real, ativar na barra de ferramentas

    padro o cone correspondente. Aps, deslocamos a lupa para cima (ampliao), ou para baixo

    (reduo).

    Uma forma mais prtica de utilizar o comando rolando o scroll do mouse para

    frente (ampliao) ou para trs (reduo).

    Pan -p

    Possibilita a movimentao da rea de visualizao, permitindo um deslocamento de

    campo de viso. Na interao com o comando, basta definir o deslocamento clicando com o

    mouse. Uma maneira mais prtica pressionar o scroll do mouse e com ele pressionado

    movimentar a rea de visualizao.

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    2.3. AULA 02 Projeto

    1. Comando Ponto

    Insira pontos nas coordenadas abaixo especificadas:

    a) X=1030.3922 Y= 301.9718

    b) X=1030.3922 Y= 293.9718

    c) X=1058.8056 Y= 278.1935

    d) X=1058.8056 Y= 247.5935

    e) X=1071.1056 Y= 297.9718

    OBS: para visualizar os pontos, acesse o menu Format - Point Style, onde voc deve

    selecionar o formato , com tamanho 5%.

    2. Comando Linha

    Agora, entre com o comando linha, procedendo aos seguintes passos:

    a) informe ao programa que o primeiro ponto encontra-se no ponto com

    coordenadas X=1030.3922 e Y= 301.9718. Logo em seguida, informe o ponto final desta linha, a

    ser locado no ponto com coordenadas X=1060.5226 e Y= 301.9718. Saia do comando utilizando

    a tecla Esc ou Enter.

    b) de forma similar, entre novamente com o comando linha e informe o ponto

    inicial, clicando sobre o ponto d, j situado no desenho. Aps informar o primeiro ponto, informe o

    segundo ponto, atravs de coordenadas polares, associado a medidas diretas (lembre-se de utilizar

    o smbolo @). O segmento ter comprimento de 30.6 e ngulo de 90 com o sentido positivo

    das abscissas.

    c) utilizando-se do comando linha, ainda, entre com o comando e informe o

    ponto inicial como sendo o mesmo ponto d utilizado anteriormente. Atravs do conceito de

    medidas diretas, ser inserido um novo segmento, informando-se o sentido e o comprimento do

    segmento. Caso o comando Ortho no esteja acionado, clique sobre o mesmo na barra de status

    ou pressione a tecla F8. Para informar o segundo ponto deste segmento de reta, jogue o mouse

    para a direita e insira no Prompt de comando o valor 24.6.

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    3. Comando Retngulo

    Utilizando o comando retngulo, faremos o seguinte procedimento:

    a) entre com o comando retngulo e informe o primeiro vrtice, de coordenadas

    X=1058.9556 e Y= 247.7435. Informe tambm o prximo vrtice, atravs de coordenadas relativas

    (utilizando o smbolo @) com o deslocamento de 9.5 em X e 10 em Y.

    b) de maneira semelhante, entre com o comando retngulo e informe o primeiro

    vrtice, de coordenadas X=1059.4556 Y= 248.2435. O prximo vrtice ser informado por

    coordenadas relativas e representar um deslocamento de 1.00 em X e 0.50 em Y.

    4. Comando Crculo:

    a) entre com o comando crculo no Programa e informe o ponto central do

    crculo, a ser localizado pelas coordenadas X=1071.1056 e Y= 297.9718, que um dos pontos

    inseridos no comeo do desenho. Aps informe o raio do crculo, que de 4.00.

    b) entre novamente com o comando crculo e informe, como sendo o centro, o

    centro do crculo anteriormente criado, clicando com o mouse sobre o ponto j inserido

    anteriormente. Agora, informe o dimetro, entrando no sub-comando oferecido, de valor 16.00.

    5. Comando Elipse:

    a) informaremos ao Programa o centro da elipse e as duas excentricidades axiais.

    Entre com o comando elipse e informe o sub-comando centro e informe as coordenadas

    X=1071.1056 e Y= 273.1185. Certifique-se de que a funo Ortho est ativa. Aps, jogue o

    mouse para a esquerda (ou direita) e informe, atravs de medidas diretas, a excentricidade do eixo

    X, que de 0.50. Em seguida, jogue o mouse para cima (ou para baixo) e informe o valor 1.00.

    Ao final desta aula o seu projeto ter o seguinte aspecto:

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    3. Terceira Aula: Comandos de Seleo, Preciso e Edio.

    Nesta aula sero vistas algumas das ferramentas essenciais para o incio da

    organizao do desenho e edio das entidades criadas.

    3.1. Comandos de Seleo

    Existem basicamente trs maneiras de seleo mais importantes.

    Clicando Diretamente sobre o Objeto

    Clique numa das linhas da entidade que se deseja selecionar. A seleo se confirmar

    quando o objeto mostrar suas linhas pontilhadas e marcadores de edio (azuis, por padro).

    Limpe a seleo apertando a tecla de escape uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, basta

    clicar sobre os objetos de interesse. Para limpar uma entidade de uma seleo mltipla clique

    sobre o objeto segurando a tecla Shift.

    Figura 19 - Seleo de Elemento por clique sobre a entidade

    Selecionando por Janela - Select Window

    Clique na tela um vrtice da janela de seleo e abra a janela, da esquerda para a

    direita. Todas as entidades completamente dentro da janela sero selecionadas. Se a janela passar

    sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo no ser selecionado.

    Figura 20 - Seleo de Elemento da Esquerda para a Direita

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    Selecionando por Limites - Select Crossing

    Clique na tela um vrtice da janela de seleo e abra a janela, da direita para a

    esquerda. Todas as entidades dentro da janela, completamente ou parcialmente sero

    selecionadas.

    Figura 21 - Seleo de Elemento da Direita para a Esquerda

    3.2. Comandos de Preciso

    Grade de Desenho - Grid

    A grade acionada atravs da tecla F7, ou apertando o boto Grid na barra de status.

    A rea limite do desenho se reticular num intervalo que pode ser definido pelo usurio clicando-

    se sobre o boto direito no comando Grid. Importante ressaltar que os intervalos das retculas no

    eixo X e Y podem ser diferentes.

    Figura 22 - Esquema do Grid

    Passo na Grade - Snap

    O comando Snap pode ser acionado pela tecla F9, e trava o passo do cursor do

    mouse nos pontos de interseo das retculas, de modo a identificar o usurio as coordenadas de

    cada ponto desenhado.

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    Ortogonal - Ortho

    O comando Ortho trava os movimentos do mouse para que o usurio edite seu

    projeto apenas nas direes dos eixos coordenados. Pode ser acionado pela tecla F8.

    especialmente til quando combinado com comandos em que usurio informe as coordenadas

    por medidas diretas.

    Pontos Notveis - Osnap

    Cada entidade geomtrica possui alguns pontos peculiares, como mediana,

    perpendicular, tangente, centro, etc. O comando Osnap faz com que o programa automaticamente

    identifique esses pontos e os mostre ao usurio atravs de um pequeno smbolo e uma etiqueta

    que identifica a natureza do ponto (center, midpoint, tangent, parallel), simplesmente ao aproximar o

    cursor.

    O comando Osnap abre uma caixa de dilogo contendo informaes sobre os pontos

    que sero rastreados. Selecione apenas os de uso mais corrente, pois este comando, quando

    rastreia uma quantidade muito grande de pontos pode atrapalhar.

    Quando um ponto especfico no rastreado, segure a tecla Shift e aperte o boto

    direito do mouse na rea de desenho. Surgir uma lista de opes onde se pode selecionar o

    ponto a ser rastreado. Desta forma, o programa apenas rastreia pontos selecionados neste menu,

    deixando de lado os definidos no comando Osnap.

    Figura 23 - Deteco de ponto notvel (midpoint, no caso)

    Rastreamento de Pontos - Otrack

    O comando Otrack rastreia a partir de pontos notveis a direo em alguns ngulos

    ou intersees das projees destes pontos. Por exemplo, ao se iniciar uma linha na interseo da

    projeo de dois pontos finais, simplesmente arrasta-se o cursor por sobre deste ponto. Surgir

    uma pequena cruz sobre este ponto notvel, e sero projetados raios em alguns ngulos

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    (normalmente de 90 em 90). Este comando garante a colocao do ponto exatamente em um

    destes alinhamentos.

    Quando mais de um ponto est sendo rastreado, o programa pode identificar a

    interseo de suas projees e tom-la como ponto notvel, como mostra a figura.

    Figura 24 - Exemplo de uso do comando Otrack

    3.3. Comandos de Edio

    Os comandos de edio modificam as propriedades inerentes de cada entidade

    geomtrica, ou auxiliam na criao de desenhos e formas novas, a partir das entidades j

    existentes. Abaixo, mostra-se a barra de edio padro do AutoCAD.

    Figura 25 - Barra de comandos Modify

    Erase e

    O comando Erase apaga um objeto. Tambm corresponde tecla Delete quando

    selecionado um objeto.

    Move m

    O comando Move serve para deslocar um objeto a partir de um ponto de referncia,

    definido anteriormente.

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    Copy co

    O comando Copy utilizado para copiar um objeto a partir de um ponto de

    referncia, definido anteriormente. Tambm faz mltiplas cpias, todas com o mesmo ponto de

    referncia.

    Rotate ro

    O comando Rotate serve para rotacionar um objeto, definindo-se o centro de rotao,

    um ponto de referncia e um segundo ponto de deslocamento, ou o ngulo de rotao.

    Utilizando o subcomando Reference, o usurio poder rotacionar seu objeto sem precisar saber

    qual o ngulo de rotao, guiando-se pelos pontos do prprio desenho.

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    3.4. AULA 03 Projeto

    1. Comando Copiar

    Faa o seguinte procedimento: selecione o retngulo maior, construdo na aula

    anterior. Aps selecion-lo, entre com o comando copiar. Em seguida, clique na tela de trabalho

    em qualquer ponto do desenho, para indicar o ponto de referncia requerido pelo comando.

    Certifique-se de que a ferramenta Ortho esteja ativa e jogue o mouse para cima, informando de

    maneira sucessiva, por medidas diretas, as distncias 10.15 e 20.30.

    Ainda utilizando-se do comando copiar, selecione a linha horizontal mais inferior do

    desenho, e entre com o comando. Certifique-se de que a ferramenta Osnap esteja ativa e

    convenientemente configurada. Agora clique com o cursor sobre o ponto da extremidade

    esquerda desta linha e leve-a at o prximo ponto do alinhamento vertical (este ponto foi

    locado na ltima aula), onde deve-se clicar, conforme ilustra a figura abaixo

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    Agora, copie novamente a mesma linha, porm com um novo ponto de finalizao.

    O ponto de base ser novamente o ponto extremo da linha ( esquerda dela). Clique sobre o

    outro extremo deste mesmo segmento, conforme ilustra a figura.

    2. Comando Mover

    Exercitaremos o comando mover da seguinte maneira: selecione a pequena elipse

    construda na ltima aula. Entre com o comando mover no AutoCAD. Como sendo o ponto de

    base para mover a elipse, encontre, com o auxlio da ferramenta Osnap, o centro desta figura,

    conforme ilustrado abaixo.

    Observao: lembre-se de configurar corretamente as funes do Osnap. Com a

    ferramenta de rastreamento Otrack ativa, voc deve selecionar o ponto de destino da seguinte

    maneira: passe o mouse, sem clicar, no ponto mediano da lateral do retngulo do meio, que

    acabamos de copiar. Voc dever perceber que, ao identificar o ponto mdio desta lateral, o

    mesmo ficar marcado com uma pequena cruz, o que indica ser um dos pontos de referncia do

    Otrack. Agora, passe novamente o mouse no centro da elipse (o mesmo ponto escolhido como

    sendo o de origem), para que tambm seja um dos pontos do rastreados pelo Otrack. Finalizando,

    leve o mouse at o ponto em que as projees das duas retas originadas dos pontos de

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    rastreamento se encontrariam. Como mostra a figura, aparecer uma linha pontilhada que indica

    que o Otrack conseguiu localizar o ponto que queremos.

    3. Comando Rotacionar

    Selecione a linha por ltimo copiada no item 1 e entre com o comando rotacionar.

    Como ponto de base, indique para o programa o ponto da extrema esquerda deste segmento de

    reta, conforme indicado no desenho. Agora, informe o ngulo de rotao que ser de 90.

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    Ao fim desta aula, seu projeto dever apresentar o seguinte aspecto:

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    4. Quarta Aula: Comandos de Edio (continuao)

    Trim - tr

    Comando utilizado para cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras

    entidades. Ao ativar o comando necessrio selecionar as entidades que serviro como limites

    para o corte. Posteriormente selecionam-se as extremidades das entidades que sero cortadas, que

    intersecionem o limite anteriormente escolhido. Ainda h a possibilidade de aps executar o

    comando Trim, entrar com o subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas

    as entidades a serem cortadas. Se o usurio pressionar a tecla Shift, o comando Trim passar a ser

    executado com as propriedades do Extend.

    Figura 26 - Exemplo de uso do comando Trim

    Extend ex

    Comando utilizado para estender entidades at um limite previamente estabelecido.

    Ao acionar o comando, necessrio selecionar os limites de extenso e em seguida, selecionar a

    entidade a ser estendida. Ainda h a possibilidade de aps executar o comando Extend, entrar

    com o subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas as entidades a serem

    estendidas. Se o usurio pressionar a tecla Shift, o comando Extend passar a ser executado com

    as propriedades do Trim.

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    Figura 27 - Exemplo de uso do comando Extend

    Fillet f

    Comando utilizado para fazer concordncia entre entidades grficas. Ao ativar o

    comando, necessrio definir o raio da concordncia e selecionar as entidades a serem

    modificadas. Quando a opo de seleo for Polyline e a entidade selecionada tambm, a

    concordncia ser realizada em todos os vrtices da mesma.

    O raio de concordncia definido na opo Radius. A opo Trim permite que o

    usurio escolha se quer que as linhas de base sejam apagadas ou no. Essas configuraes podem

    ser modificadas sem que o usurio necessite sair do comando.

    Observaes:

    As entidades no precisam necessariamente, estar se interceptando para que seja

    feita a concordncia, isto , se isso ocorrer, o comando prolonga as entidades e faz a

    concordncia.

    Se o raio de concordncia definido for zero, o comando junta duas entidades

    formando um canto vivo.

    A seguir, demonstra-se o efeito do comando Fillet. Na primeira imagem apresentam-

    se apenas duas retas, j na segunda as duas retas foram unidas atravs do comando com raio igual

    a 0 (zero) unidades de medida e na terceira o raio igual a 6 unidades de medida.

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    Figura 28 - Comando Fillet

    Chamfer - cha

    Comando que permite criar um chanfro entre dois segmentos de linha, ou numa

    polilinha. necessrio especificar a distncia a ser chanfrada para cada segmento.

    Ao utilizar o comando, a escolha da opo Polyline, do mesmo modo que no

    comando Fillet, permite chanfrar todos os vrtices.

    A opo Distance permite especificar as duas distncias do chanfro (na primeira e

    segunda linha).

    A escolha de Angle permite determinar uma distncia e o ngulo de inclinao do

    chanfro.

    A opo Trim, como no comando Fillet, permite que o usurio determine se as linhas

    de base sero apagadas ou no.

    Method faz a alternncia entre os modos Distance e Angle.

    Multiple possibilita fazer mltiplos chanfros sem a necessidade de executar o

    comando varias vezes.

    Abaixo, demonstra-se o efeito do comando Chamfer. Na primeira imagem apresenta-

    se apenas duas retas, j na segunda as duas retas forma unidas atravs do comando com as

    distncias iguais a 0 (zero) unidades de medida e na terceira a primeira distncia igual a 6 e a

    segunda igual a 3 unidades de medida.

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    Figura 29 - Comando Chamfer

    Offset o

    Comando que permite a criao de cpias paralelas a entidades previamente

    selecionadas, determinando tambm a distncia entre as mesmas. A entidade gerada com o

    comando Offset mantm as mesmas caractersticas da entidade selecionada, isto , tipo de linha,

    cor, espessura, etc.

    Ao ativar o comando necessrio selecionar a entidade e informar a distncia e o

    lado em que ser criada a cpia.

    A seguir, exemplos da utilizao do comando offset, primeiro com uma distncia de

    3 unidades de medida em relao reta e depois com uma distncia de 1,5 unidades de medida

    para o interior do retngulo.

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    Figura 30 - Exemplos de uso do comando Offset

    Divide div

    Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de mesma dimenso, inserindo

    marcaes atravs de pontos previamente selecionados pela caixa de dilogo Point Style. Se isso

    no for feito, as marcas da diviso so feitas com o estilo de ponto padro do AutoCad

    (invisvel).

    Explode x

    Comando que transforma blocos, polilinhas, hachuras e entidades de

    dimensionamento em entidades simples, isto , compostas por arcos e segmentos de retas.

    Pedit pe

    o comando de edio de polilinhas mais importante, pois oferece vrias opes

    para edio das mesmas. Ao acionar o comando, necessrio selecionar a Polyline; aps a seleo

    podem ser aplicadas as vrias opes do comando.

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    Opes

    Close/Open: Possibilita o fechamento ou abertura da polilinha.

    Join: Possibilita adicionar entidades (linhas, arcos) a uma polilinha, ou transform-

    los em polilinhas, desde que possuam pontos em comum.

    Width: Permite alterar a espessura de uma polilinha.

    Edit Vertex: Edio de vrtices.

    Fit: Permite a transformao de uma polilinha retilnea em curvilnea.

    Spline: Permite o arredondamento de uma polilinha atravs do mtodo

    denominado B-Spline cbica ou quadrtica. Para escolher qual o tipo de curva deve-se alterar o

    valor da varivel Spline-Type. Os valores so: 5 (cbica) e 6 (quadrtica).

    Decurve: Desfaz as curvas geradas pelas opes Fit e Spline.

    Ltype Gen: Opo utilizada para ajustar o alinhamento.

    Sub-opes do Edit Vertex:

    Ao ser ativada a opo Edit Vertex, surge na tela o primeiro vrtice da polilinha

    marcado com um X, indicando o vrtice que sofrer alterao.

    Next/Previous: Possibilita a mudana do X para o prximo vrtice ou para o

    anterior.

    Break: Permite apagar partes de uma polilinha entre dois vrtices selecionados.

    Esta opo possui interao prpria Next/Previous (funciona como descrito anteriormente), Go

    (marca o segundo vrtice e apaga o segmento) e Exit (Sai da sub-opo).

    Insert: Permite a incluso de novos vrtices.

    Move: Permite mover o vrtice selecionado para uma nova posio indicada.

    Regen: Permite regenerar a polilinha, sem sair do comando

    Straighten: Permite a eliminao de segmentos entre dois vrtices e, aps, uni-los

    com um segmento reto.

    Tangent: Serve para indicar a direo a ser utilizada com a opo Fit.

    Width: Permite alterar a espessura inicial e final para um segmento entre dois

    vrtices selecionados da polilinha. A mudana s ser visvel se for dada a opo Regen em

    seguida.

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    4.1. AULA 04 Projeto

    1. Comando Trim (utilizado como Extend)

    Dentro do prprio Trim, estaremos estendendo uma linha atravs de uma subfuno

    deste comando. Entre com o comando cortar (trim) e selecione a linha que servir de limite,

    conforme aparece na figura abaixo. Aps ter selecionado a linha de limite, vamos estender a linha

    que est representada na segunda figura, pressionando a tecla Shift e selecionando a linha em

    questo em um ponto qualquer localizado mais proximamente ao ponto de limite. O esquema

    ficar como mostra a terceira figura.

    2. Comando Fillet

    Entre com o comando fillet e altere o raio do arco da concordncia para o valor 6.0.

    Aps isso, sem precisar sair do comando, selecione os elementos que aparecem na primeira das

    figuras a seguir. Na segunda das figuras, temos o resultado do comando.

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    3. Comando Offset

    Entre com o comando offset e determine a distncia a ser utilizada. Determinaremos

    essa distncia clicando nos dois pontos que esto destacados na figura. Aps isso, dentro do

    mesmo comando, clique na linha a ser duplicada e informe o lado para o qual a linha ser

    copiada. No caso, voc dever clicar abaixo da linha em questo. O resultado tambm est

    ilustrado.

    Aps executar este comando, proceda novamente ao comando fillet, fazendo o

    mesmo que o descrito no item 2, agora para o novo segmento de reta e a mesma circunferncia

    antes utilizada.

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    Ao fim desta aula, seu projeto ter a seguinte aparncia:

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    5. Quinta Aula: Comandos de Edio e Hachuras

    5.1. Comandos de Edio (continuao)

    Array ar

    Uma matriz ser definida pelo nmero de entidades que o usurio deseja que se

    repitam numa distribuio uniforme. Existem dois tipos de matrizes:

    Retangular: Quando se deseja uma matriz em distribuio retangular, deve-se

    informar ao programa o nmero de linhas e colunas que se deseja fazer. As linhas sero

    distribudas no eixo X e as colunas no Y. Aps, deve-se informar a distncia entre linhas e

    colunas que se deseja. Opcionalmente, pode-se informar a distncia entre as entidades da matriz,

    abrindo um retngulo de seleo entre a posio de duas entidades consecutivas.

    Polar: Quando se deseja uma matriz com seus elementos distribudos ao longo de

    um arco, informando-se o nmero de entidades da matriz e o ngulo que a distribuio cobrir. A

    opo rotate itens as copied permite que os elementos da matriz sejam rotacionados ao longo de

    sua posio ou ento apenas transladados.

    Abaixo, a primeira imagem mostra apenas um retngulo, j na segunda foi aplicado o

    comando array do tipo retangular e na terceira foi aplicado o comando array do tipo polar.

    Figura 31 - Array Retangular (centro) e Polar (direita) a partir de um elemento (esquerda)

    Mirror mi

    O comando Mirror faz o espelhamento de uma ou vrias entidades ao longo de um

    eixo definido pelo usurio. Existe a opo de apagar o objeto fonte do espelhamento ou deix-lo

    inquirido quando se desejar.

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    A seguir, pode-se visualizar a utilizao do comando mirror, a primeira imagem

    mostra a entidade a ser espelhada e o eixo de espelhamento e a segunda j mostra o novo objeto

    gerado.

    Figura 32 - Exemplo de uso do comando Mirror

    Scale sc

    O comando Scale escalona os objetos selecionados em relao a um ponto de

    referncia dado. A distncia dos objetos ao ponto de referncia tambm ser escalonada, de tal

    sorte que o objeto manipulado sofra um deslocamento em relao a sua posio original,

    mantendo apenas o ponto de referncia fixo. Fatores de escala maiores de 1 conferiro ao objeto

    um aumento em proporo. Fatores de escala menores de 1 conferiro ao objeto uma reduo

    em proporo.

    Stretch s

    Stretch a palavra inglesa para distoro. O comando solicitar ao usurio que

    selecione os objetos a serem distorcidos com uma janela de seleo. O objeto ser distorcido da

    seguinte maneira:

    Durante a seleo, utilizando-se de uma janela aberta da direita para a esquerda, deixe

    de fora os pontos finais do objeto a permanecerem fixos. O resto poder ser livremente movido,

    em relao a um ponto de referncia, como mostra a figura abaixo.

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    Figura 33 - Comando Stretch

    Boundary bo

    O comando Boundary permite criar uma polilinha ou regio sobre entidades j

    existentes (rea bidimensional). Ajuda em comandos que necessitam de limites, como por

    exemplo reas e hachuras.

    Region reg

    Converte linhas, polilinhas e curvas fechadas em uma regio. importante observar

    que o comando region deleta o objeto selecionado e o transforma em uma regio.

    Hachuras

    Hachuras so especialmente teis quando se quer inserir um padro a uma rea do

    desenho, como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. As hachuras sero inseridas

    como blocos no desenho, possuindo elas propriedades especiais que sero vistas adiante.

    Fazendo e Configurando uma Hachura h

    O comando Bhatch (bh ou apenas h) abre o menu de insero de hachura, dando ao

    usurio acesso aos atributos da entidade, antes de sua insero. Primeiramente, quem desenha

    deve indicar a regio a ser hachurada.

    Esta regio deve ser delimitada por linhas, polilinhas ou derivadas, fechadas

    obrigatoriamente, e no momento de ser selecionada a rea a ser hachurada, esta deve estar

    inteiramente dentro da viso da rea de desenho. Explicar-se-o os menus em seguida.

    O menu Hatch composto de vrias propriedades:

    Type: Seleciona o tipo da hachura (Predefined, User defined, Custom).

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    Pattern: Seleciona o padro da hachura a ser aplicada (ISO, ANSI ou

    personalizadas).

    Swatch: Permite a hachura selecionada ser visualizada. Caso clique-se neste campo

    abrir-se- uma caixa de dilogo de escolha de hachura.

    Angle: Escolhe o ngulo de inclinao da hachura.

    Scale: Escolhe a escala a ser aplicada a hachura. Escalas maiores significam

    densidades menores e vice-versa.

    Custom Pattern: Caso o usurio deseje gravar uma hachura personalizada.

    Add: Pick Point: Escolhe um ponto no desenho interior rea a ser hachurada.

    Add: Select Objects: Escolhe objetos fechados para serem hachurados.

    Remove boundaries: Permite Remover ilhas, indicando no desenho as reas

    fechadas que no se deseja hachurar.

    View Selection: Visualiza os objetos selecionados para hachura.

    Inherit Properties: Herdar propriedades de uma hachura j realizada (escala, tipo,

    ngulo, etc.), indicando no desenho qual.

    Associative: Associa a hachura a suas fronteiras, permitindo que ela se atualize caso

    suas fronteiras forem mudadas.

    O menu Advanced contm algumas outras sugestes de hachuras:

    Island Detection Style: Define o mtodo de deteco de ilhas dentro da rea a ser

    hachurada, como mostra a figura a seguir.

    Hacht origin: Permite selecionar o ponto de origem da hachura.

    Figura 34 - Opes de deteco de ilhas em hachuras

    Os outros comandos envolvem funes avanadas de AutoCAD e, como so pouco

    usados na prtica, no faro parte deste curso bsico.

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    5.2. AULA 05 Projeto

    1. Comando Array

    Selecione o retngulo menor, construdo ao fim da segunda aula. Entre com o

    comando Array (ar) e selecione, ao alto da janela que se abriu, a opo Rectangular Array. Informe

    tambm, nesta caixa, o nmero de linhas (8) e nmero de colunas (6). Logo abaixo, informe os

    espaamentos das linhas e colunas, que sero 1.0 para as linhas e 1.5 para as colunas.

    Construa agora um retngulo que seja interno ao retngulo selecionado conforme

    mostra a figura. O mesmo ter dimenses iguais ao retngulo menor do retngulo inferior ao

    central, que acabamos de copiar matricialmente, e ser

    espaado de 0.5 da parte inferior e centralizado na posio

    horizontal (utilize os comandos j praticados anteriormente

    para executar este

    procedimento). Construa

    tambm uma linha que nos

    servir de apoio, que

    representa a diagonal do

    retngulo maior. Feito isso,

    entre com o comando Array

    (ar) e selecione o objeto em questo (o retngulo menor). Com a

    opo Polar Array selecionada, informe o centro da suposta

    circunferncia, que exatamente o ponto mediano da diagonal que

    construmos como base. Agora, entre com as informaes: ngulo de preenchimento: 360,

    nmero de itens: 15. Depois de ter executado este comando, delete aquela linha que nos serviu

    como apoio. O esquema ficar como o mostrado na figura:

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    2. Comando Mirror

    Faremos o espelhamento das entidades criadas pelo comando array retangular.

    Selecione os elementos de forma semelhante ao ilustrado na figura que segue. Aps ter

    selecionado todos os elementos, entre com o

    comando Mirror (mi). Selecione agora o eixo de

    espelhamento para estes objetos, informando que o

    primeiro ponto seja o ponto mediano do retngulo

    maior central e o segundo ponto qualquer ponto

    esquerda deste ltimo (certifique-se de que a

    ferramenta Ortho esteja ativa), o que

    constituir algo como o demonstrado

    na figura ao lado. Aps isto, complete

    o comando informando que os

    objetos-fonte no devem ser deletados.

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    De maneira similar, faa o espelhamento de todos os objetos construdos na parte da

    direita de nosso projeto para a parte da esquerda, sendo que o eixo de espelhamento ser uma

    linha na vertical que parte do ponto mediano da reta inferior do desenho, conforme mostra a

    figura.

    Ao fim desta aula, o seu projeto ter a seguinte aparncia:

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    6. Sexta Aula: Textos e Blocos

    6.1. Textos

    Os textos so considerados entidades primitivas dentro do AutoCAD. Os comandos

    utilizados para a colocao de textos no desenho so: Text e Mtext. O texto considerado uma

    entidade nica e no letra a letra, o que exige muito processamento por parte do computador,

    tornando cada regenerao do desenho mais lenta, pois cada linha uma entidade.

    Text - dt

    Uma vez acionado o comando Text, necessrio indicar um ponto no desenho onde

    ser localizado o texto, ou escolher um tipo de justificao (tipo de alinhamento do texto), altura

    e ngulo de rotao. A fonte, a altura e outros parmetros podem ser previamente definidos com

    o comando Style. O texto aparece dinamicamente no local em que foi definido, to logo seja

    iniciada a digitao. Pode-se apagar o texto com a tecla Backspace, antes de teclar Enter. Aps

    digitar o texto e teclar Enter, o comando continua pedindo mais textos a serem escritos abaixo e

    com as mesmas caractersticas do texto anterior. Este comando recomendado para fazer tabelas

    simples e notas explicativas nos desenhos e projetos. Para encerrar o comando, preciso teclar

    Enter duas vezes; O primeiro muda de linha e o segundo confirma o texto.

    Mtext t

    Permite criar textos em forma de pargrafo rapidamente, dentro de certos limites

    especificados no incio do comando, porm, sua grande vantagem a possibilidade de importar

    arquivos de outros editores de texto. Ao ativar o comando, abre-se a caixa de dilogo Multiline

    Text Editor onde o usurio pode definir parmetros de caracteres como: estilo, altura, cor,

    smbolos, importao de textos, e acessar a ajuda; parmetros de propriedades como: estilo,

    justificao, espessura, rotao e parmetros referentes opo de busca/substituio.

    Text Style st

    Comando utilizado para criar, na memria do arquivo do desenho corrente, estilos de

    texto relacionados com um dos tipos de fontes existentes no programa, ou importado de outro.

    Tambm pode ser usado para modificar os textos existentes.

    Ddedit ed

    O comando ativado para a edio de um texto j digitado, abrindo uma caixa de

    dilogo que permite a alterao do texto.

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    6.2. Blocos

    Existem desenhos dentro de um projeto, que utilizamos repetidas vezes, tal como

    mobilirio, portas, janelas, entre outros. Nestes casos o AutoCAD nos permite agilizar e otimizar

    o trabalho, atravs do uso de blocos. Os Blocos so entidades especiais, formadas a partir de

    um conjunto de primitivas geomtricas (linhas, arcos, crculos, etc), que se comportam como uma

    entidade grfica nica. A cada Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possvel

    inseri-lo num desenho quantas vezes forem necessrias, em diferentes escalas e ngulos de

    rotao. Os Blocos podem ser inseridos apenas nos desenhos em que foram criados; para utiliz-

    los em outros desenhos, necessrio transform-los em arquivos independentes (.dwg), atravs

    do comando Wblock, ou cri-los, diretamente no mesmo comando.

    Make Block b

    Permite a criao de blocos. aberta uma caixa de dilogo Block Definition, que possui

    os seguintes parmetros para definio:

    Name: Especificar o nome que ser dado ao bloco;

    Base Point: o ponto de base para insero. por meio deste ponto, que quando

    inserido, o bloco ser fixado no desenho. Clicando-se no boto Pick Point, a janela Block Definition

    desaparece e possvel escolher o ponto visualmente (devem-se usar as ferramentas de preciso).

    Objects: Basta clicar no boto Select Objects e selecionar os objetos que faro parte

    do bloco; Teclar enter para finalizar. As opes Retain, Convert to Block e Delete, controlam o que

    ser feito com as entidades originais: sero mantidas no desenho, convertidas em bloco, ou

    apagadas, respectivamente.

    Write Block wblock

    Cria um novo arquivo de desenho com os blocos j criados, ou mesmo a partir de

    objetos. O bloco criado por Wblock pode ser usado em qualquer outro desenho. aberta uma

    caixa de dilogo Write Block.

    Parmetros de definio:

    Source:

    Block: A criao de arquivo ser feita a partir de um bloco previamente

    criado (File Name automaticamente adota o nome do bloco)

    Entire Block: O arquivo ser criado a partir do desenho atual.

    Objects: O arquivo ser criado a partir de objetos selecionados.

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    Destination:

    File Name: Criar um nome para o arquivo;

    Location: Indique o diretrio onde ser salvo o novo arquivo.

    Insert Block - i

    Comando utilizado para inserir os blocos previamente criados, no desenho; Ao

    acionar o comando, abre-se a caixa de dilogo Insert, onde se pode escolher o bloco ou arquivo e

    definir os parmetros para insero.

    Parmetros de definio:

    Insert Point: Especifique o ponto de insero. Caso o desenho a ser inserido no

    tenha um ponto de insero, o AutoCAD assumir o seu ponto 0,0 como ponto de base.

    Scale: Determina o valor de escala em relao a um eixo especfico. Caso o valor

    seja maior que 1, a escala ser ampliada, e do contrrio, reduzida. Uniform Scale mantm a

    proporo original entre os eixos.

    Rotation: Indica o ngulo de rotao em que ser inserido o bloco, atravs do

    campo Angle. Este ngulo tambm pode ser fornecido via teclado entre valores de 0 a 360, ou

    por intermdio de um ponto; o ngulo ser formado entre este ponto e o ponto de insero.

    Explode: Permite a insero do bloco na forma explodida.

    Specify On-Screen: Com esta opo ativada, os recursos de insero sero acessados

    pela rea de comandos, descartando a caixa de dilogo.

    Name: Permite inserir um bloco criado neste desenho. Para isso deve-se escrever

    o nome do bloco neste espao, ou acionar a caixa de dilogo tipo cortina (dessa maneira

    aparecer uma lista de todos os blocos na memria do desenho).

    Browse: Permite inserir um arquivo de desenho. Ser aberta a janela Select Drawing

    File, uma lista com os arquivos *.dwg e seus respectivos diretrios. Assim possvel inserir um

    bloco criado por Wblock em outro desenho. Abaixo, mostra-se o aspecto de insero de um

    bloco, ao se determinar o ponto de insero.

    Figura 35 - Bloco de AutoCAD, representando um automvel

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    Dica: Criao de uma Biblioteca

    Para otimizar o trabalho no AutoCAD, interessante a criao de uma biblioteca

    pessoal com os desenhos mais utilizados no desenvolvimento de projetos. O processo usual

    bastante simples:

    Criar uma pasta, em seu computador, com o nome Biblioteca; nesta pasta ficaro

    armazenados todos os arquivos *.dwg com os blocos criados.

    No AutoCAD, criar um arquivo base, e desenhar todos os componentes da futura

    Biblioteca;

    Depois de concludo o trabalho de desenhar os elementos que se deseja

    disponibilizar na biblioteca, o prximo passo transform-los em blocos atravs do comando

    Wblock;

    Uma ateno especial deve ser dada aos nomes dos blocos; a nomenclatura

    utilizada deve identificar o elemento (bloco) de maneira clara, visando facilitar a identificao do

    mesmo no momento de sua utilizao. Exemplo: porta80x210, porta70x210, porta60x210, etc

    (identificando o elemento contido no arquivo da biblioteca, juntamente com suas dimenses);

    Aps concludo o trabalho de construo da Biblioteca, aconselhvel conservar

    o arquivo base, onde foram desenhados todos os blocos, como uma espcie de backup dos

    elementos da Biblioteca.

    Para manter a limpeza e organizao dos seus projetos, alm de facilitar a edio,

    os blocos devem ser criados no layer 0.

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    7. Stima Aula: Dimenses

    Uma das ferramentas mais belas do AutoCAD a automatizao das linhas de

    dimenses, que ao serem colocadas em seu lugar e definidos seus atributos pertinentes, tornam-se

    entidades totalmente integradas ao desenho, acompanhando deformaes e movimentos das

    entidades as quais esto relacionadas e atualizando automaticamente seus valores e alinhamentos.

    Importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, que ao serem explodidos

    separam-se em suas formas primrias e deixam de serem vinculados s entidades. Abaixo,

    mostra-se a barra de ferramentas de cota padro do AutoCAD.

    Figura 36 - Barra de Ferramentas para edio de cotas

    7.1. Colocando Cotas

    Existem basicamente oito tipos principais de linhas de cota que o AutoCAD oferece

    ao usurio. Elas cobriro quase toda necessidade que venha a surgir na confeco de uma planta.

    So elas:

    Cota Linear -

    A cota linear sempre ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos, portanto, no

    importando a inclinao do objeto ela sempre expressar a dimenso em relao a X ou Y. Para

    aplic-la, define-se o ponto inicial e final da linha de cota, a direo do eixo que ela deve estar e a

    sua posio, ou afastamento do objeto.

    Cota Alinhada -

    A cota alinhada dar a menor distncia entre dois pontos selecionados pelo usurio,

    sendo portanto, passvel de ser colocada inclinada em relao aos eixos cartesianos, sem a

    necessidade de uma mudana de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior,

    sendo que o usurio definir a posio dela acima ou abaixo do objeto, a uma distncia

    informada.

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    Cota Angular -

    A linha de dimenso angular dar uma medida de ngulo entre duas linhas de vrtice

    comum, um arco ou uma circunferncia. O usurio deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso

    de linhas, as duas consecutivamente. Aps, deve definir o local onde ser inserida a linha de cota,

    valendo lembrar que o programa d ao usurio a opo de insero considerando o

    prolongamento dos lados do ngulo, cotando o ngulo principal, seu suplementar, complementar

    ou oposto. Basta apenas o usurio definir com a direo do mouse o local da linha de cota.

    Cota Diametral e Radial -

    Essas cotas servem para informar o raio ou o dimetro de determinada entidade. Eles

    funcionam da mesma maneira, sendo necessrio informar o objeto a ser cotado e a posio da

    linha de cota dentro do segmento de arco ou circunferncia.

    Cota Contnua -

    A cota contnua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota

    adjacente quela selecionada. Por padro, ela continuar a partir da ltima linha de cota

    desenhada. Com a tecla de Escape o programa pede que se selecione a linha de extenso a

    continuar. Feito isto, continue com o procedimento normal, visto que a cota contnua somente

    encerrar quando fechado o comando pelo usurio.

    Cota de Base -

    A Baseline Dimension coloca uma linha de cota de base, de modo semelhante cota

    contnua. Porm o programa atrela o incio da cota de base a uma linha j existente, e

    automaticamente faz o espaamento dela de acordo com o especificado em sua configurao

    (visto logo adiante).

    Abscissa e Ordenada -

    Insere no desenho o valor correspondente coordenada do ponto, conforme a

    direo que dada no cursor do mouse.

    Centro -

    Insere no desenho duas pequenas linhas em forma de cruz no centro da entidade

    selecionada (arcos ou circunferncias).

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    7.2. Formatando as Linhas de Cota

    Muito provavelmente ao inserir uma cota o usurio ir se deparar com tamanhos

    absurdos ou formas esdrxulas na linha de cota inserida. No h problema com a cota, apenas os

    tamanhos de seus elementos podem estar configurados de maneira a destoar com a escala do

    desenho. Muito embora estas configuraes sejam absolutamente pessoais, cabe ao desenhista

    coloc-las em tamanho compatvel com o resto do desenho.

    O comando que acessar o menu de configuraes das cotas ser Dimstyle, tambm

    encontrado no menu Format Dimension Style. Aps abrir o comando, aperte no boto Modify, que

    permite alterar as configuraes.

    Lines and Arrows

    Neste tablete podem ser modificados os parmetros das linhas de cota

    correspondentes ao tamanho e tipo de linhas e setas.

    Dimension Lines

    Color e Lineweight: Modificam os parmetros correspondentes cor e espessura das

    linhas. Recomenda-se deix-las atreladas ao bloco no qual a linha de cota inserida (opo By

    Block).

    Extend Beyond Thick: Estende a linha de cota alm dos limites da seta final no

    tamanho especificado.

    Baseline Spacing: Especifica o espaamento entre a cota e a cota de base.

    Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota.

    Extension Lines

    Color e Lineweight: Funcionam de maneira semelhante ao especificado anteriormente.

    Extend Beyond Dimension Lines: Especifica de quanto a linha de extenso ultrapassar a

    linha de cota.

    Offset From Origin: Especifica a distncia do incio da linha de extenso ao ponto

    especificado de incio.

    Arrowheads

    1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota.

    Leader: O mesmo, para indicadores.

    Arrow Size: Especifica o tamanho das setas.

    Center Marks for Circles

    Type: Especifica o tipo de marca central para arcos e circunferncias.

    Size: Especifica o tamanho.

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    Text

    Text Appearance

    Text Style: Define o estilo adotado para as cotas, de acordo com o determinado na

    formatao de texto.

    Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota.

    Text Height: Define o tamanho do texto.

    Text Placement

    Vertical: Posio em relao vertical da linha de cota.

    Horizontal: Posio em relao horizontal da linha de cota.

    Offset From Dimension Line: Distncia entre o texto e a linha de cota.

    Text Alignment

    Especifica opes de alinhamento dos textos das linhas de cota.

    Fit

    O menu Fit, de modo geral, mostra configuraes de posicionamento de textos e

    setas, bem como colocao dos textos e utilizao de uma escala multiplicadora do valor indicado

    nas linhas de cota (til no caso de alguma configurao diferente de escala).

    Primary Units

    O menu Primary Units configura o modo de exibio dos valores da linha de cota nos

    seus seguintes atributos:

    Linear Dimensions

    Unit Format: Formato do nmero, em modo decimal, cientfico, fracionrio, entre

    outros.

    Precision: Casas fracionrias apresentadas.

    Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal.

    Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padro.

    Prefix e Sufix: Colocao de um prefixo ou sufixo s medidas.

    Measurement Scale: Define um multiplicador para as medidas

    Zero Supression: Suprime os zeros esquerda e direita dos nmeros inteiros.

    Angular Dimensions: As mesmas opes acima, mas aplicado s cotas angulares.

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    Alternate Units

    O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a

    principal, por exemplo, caso queira-se cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus

    comandos so idnticos ao menu Primary Units, porm no campo Multiplier for All Units deve ser

    inserido o fator de converso para a unidade secundria.

    Tolerances

    O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerncias de cotas, numa faixa

    definida pelo usurio. Como isto um caso especfico do desenho mecnico, no ser abordado

    aqui com maiores detalhes.

    Figura 37 - Propriedades das cotas

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    7.3. Comandos de Averiguao

    So comandos que retornam valores numricos ao usurio, correspondentes a

    dimenses e padres sobre o objeto ou poligonal selecionada.

    Dist di

    D a distncia entre dois pontos selecionados. Informa tambm deltas de

    deslocamento nos eixos coordenados.

    List li

    D os parmetros de dimenso e posio de uma entidade.

    Area area

    D a rea correspondente a um polgono selecionado pelo operador, ou cujos

    vrtices o operador informa.

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    8. Oitava Aula: Desenho de Engenharia A Estrutura e Organizao do Desenho

    8.1. As Camadas de um Desenho Layers

    O desenho no AutoCAD se estrutura em camadas independentes entre si, que

    portam as entidades do desenho criadas pelo usurio e atribuem a elas algumas caractersticas que

    posteriormente iro refletir na configurao de impresso. tambm uma forma de atribuir

    caractersticas em massa, a um conjunto de elementos semelhantes.

    Trabalhar com nveis de desenho (layers) o mesmo que utilizar vrias folhas de papel

    transparente sobrepostas. Cada folha contm uma parte do projeto, e quando sobrepostas

    completam o desenho.

    De modo geral, cria-se como padro layers para cada elemento distinto do desenho,

    previamente sua utilizao efetiva. Vejamos agora a criao e manipulao de layers.

    Layers Criando

    Uma camada de desenho criada atravs do comando layer, que abre a caixa de

    dilogo de gerenciamento de camadas. Por definio existe apenas o layer 0. Para cri-los

    pressione o boto New. Um novo layer criado e ser pedido seu nome.

    Agora, defina a cor do layer. Lembre-se sempre que pela cor de um objeto sero

    definidas as configuraes de impressora, portanto, utilize cores iguais para layers cujos elementos

    possuiro mesma espessura de linha na plotagem.

    Layers Manipulando

    Na barra de ferramentas padro estar o acesso s cotas.

    Para trocar um objeto de um layer: Selecione o objeto e mude para o layer desejado.

    Figura 38 - Menu Layers

    Para comear a desenhar em outro layer: Sem ter objetos na seleo, mude o layer

    ativo, conforme o exemplo a seguir.

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    Figura 39 - Exemplo de mudana de layer

    Para Desligar um layer: Abra a lista e aperte na pequena lmpada do layer a s