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Curso de Fotografia Conceitos Básicos

Apostila de fotografia - alunoprojmatur.files.wordpress.com · Q uan dov cêp res ib tã mâ g l, é fotoelétrica mede a luz que vem através da lente e ajusta a velocidade da abertura

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Curso de Fotografia

Conceitos Básicos

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Pixels - pontos é tudo o que existe As fotografias digitais são compostas das centenas de milhares ou de milhões de minúsculos quadrados chamados elemento de imagem ou simplesmente pixels. Como os impressionistas que pintaram cenas maravilhosas com pequenos pontos de tinta, o seu computador e a sua impressora podem usar estes pixels minúsculos para exibir ou imprimir fotografias. Para fazer isso, o computador divide a tela ou a página impressa em uma grade de pixels. Usa então os valores armazenados na fotografia digital para especificar o brilho e a cor de cada pixel nesta grade, uma forma de pintar por números. Controlar, ou dirigir-se a uma grade de pixels individuais nesta maneira é chamado bit mapping e as imagens digitais são chamadas bit-maps.

Aqui você vê um retrato de Amelia Earhart feito inteiramente em jujubas. Pense cada jujuba como sendo um pixel e fica fácil de ver como os pontos podem dar forma a imagens. Tamanho da imagem

A qualidade de uma imagem digital, se impressa ou exibida em uma tela, depende em parte do número dos pixels usados para criar a imagem (referenciado às vezes como definição). Mais pixels aumentam o detalhe e tornam as bordas mais definidas e nítidas. Se você ampliar bastante qualquer imagem digital, os pixels começarão a aparecer, um efeito chamado de pixelização. Esta não é diferente das cópias de filmes tradicionais onde a granulação começa a aparecer quando as cópias são ampliadas após certo ponto. Quanto mais pixels existem em uma imagem, quanto mais ela poderá ser ampliada antes que a pixelização comece a ocorrer.

Comofuncionaumacâmeradigital As câmeras digitais são muito parecidas como as câmeras de filme 35mm. Ambos contêm uma lente, uma abertura, e um obturador. A lente traz a luz da cena em foco dentro da câmera assim que se pode expor a imagem. A abertura é um buraco que pode ser diminuído ou aumentado para controlar a quantidade de luz que entra na câmera. O obturador é um dispositivo que pode ser aberto ou fechado para controlar o tempo em que a luz entra.

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A diferença grande entre câmeras tradicionais da filme e câmeras digitais é como capturam a imagem. Em vez do filme, as câmeras digitais usam um dispositivo em estado sólido chamado de sensor de imagem, geralmente um dispositivo CCD. Na superfície de cada uma destas microplaquetas de silicone está uma grade que contem centenas de milhares ou de milhões de diodos foto sensíveis chamados photosites, photoelements, ou pixels. Cada photosite captura um único pixel da futura fotografia.

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Aexposição Quando você pressiona o botão do obturador de uma câmera digital, uma célula fotoelétrica mede a luz que vem através da lente e ajusta a velocidade da abertura e do obturador para a exposição correta. Quando o obturador abre momentaneamente, cada pixel no sensor de imagem grava o brilho da luz que cai

nele acumulando uma carga elétrica. Quanto mais luz cai sobre um pixel, mais elevada a carga que grava. Os pixels que capturam a luz das áreas claras na cena terão cargas mais elevadas. Aqueles que capturam a luz das áreas escuras ou sombras terão cargas mais baixas. Quando o obturador se fecha para terminar a exposição, a carga de cada pixel e medida e convertida em um número digital. A série de números pode então ser usada para reconstruir a imagem ajustando a cor e o brilho de pixels combinados na tela ou na página impressa.

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No final e tudo preto e branco Pode surpreender, mas os pixels em um sensor da imagem podem somente capturar o brilho, não a cor. Grava somente uma escala de cinza, uma série de 256 tons cada vez mais escuros que variam do branco puro ao preto puro. Como a câmera cria uma imagem colorida do brilho gravado por cada pixel é uma história interessante.

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Oqueécor? Quando a fotografia foi inicialmente inventada, podia somente gravar imagens em preto e branco. A busca da cor foi um processo longo e árduo, e muita coloração feita a mão foi usada no ínterim (que fez com que um fotógrafo comentasse "assim

que no final você têm que saber pintar!").

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Uma grande descoberta foi a descoberta em 1860 de James Maxwell de que as fotografias coloridas poderiam ser criadas usando um filme preto e branco e filtros vermelhos, azuis, e verdes. Ele fez o fotografo Thomas Sutton fotografar uma fita de tecido três vezes, cada vez com um filtro de diferente cor sobre a lente. As três imagens em preto e branco foram projetados então em uma tela com três projetores diferentes, cada um equipado com o mesmo filtro de cor usado para fazer a imagem que estava sendo projetada. Quando projetadas simultaneamente, as três imagens deram forma a uma fotografia cheia de cor. Agora, um século mais tarde, os sensores de imagem funcionam da mesma maneira. As cores em uma imagem fotográfica são baseadas geralmente nas três cores primares vermelho, verde e azul (RGB). Isto é chamado sistema aditivo de cor porque quando as três cores são combinadas ou adicionadas em quantidades iguais, dão forma ao branco. Este sistema RGB e usado sempre que uma luz e projetada para dar forma a cores em um monitor (ou em seu olho).

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Dopretoebrancoàcor Desde que a luz do dia é composta da luz vermelha, verde, e azul, colocando filtros vermelhos, verdes e azuis sobre pixels individuais no sensor de imagem pode se criar imagens coloridas assim como fez Maxwell em 1860. No popular padrão Bayer usado em muitos sensores de imagem, existem duas vezes mais filtros verdes do que filtros vermelhos ou azuis. Isso porque um olho humano é mais sensível ao verde do que é as outras duas cores, assim que a exatidão da cor verde é mais importante.

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Com os filtros no lugar, cada pixel só pode gravar o brilho da luz que combina com seu filtro e passa através dele enquanto que as outras cores são bloqueadas. Por exemplo, um pixel com um filtro vermelho reconhece somente o brilho da luz vermelha que cai sobre ele. Para definir de que cor cada pixel é realmente, usa-se um processo chamado de interpolação que usa as cores de pixels vizinhos para calcular as duas cores que o pixel não gravou diretamente. Combinando estas duas cores interpoladas com a cor medida pelo sensor diretamente, a cor completa e final do pixel pode ser calculada. "eu sou um pixels vermelho brilhante e os pixels verdes e azuis ao meu redor são também brilhantes de modo que isto deve significar que eu sou realmente um pixel branco." É como um pintor que cria uma cor misturando

varias quantidades de outras cores em sua paleta. Esta etapa é requer muito do computador pois as comparações se dão com ate oito pixels vizinhos para executar corretamente este processo.

Aqui a cor cheia de um pixel verde está a ponto de ser interpolada pelos oito pixels que a cercam. Existe um computador em sua câmera.

Cada vez que você tira uma foto, milhões de cálculos têm que ser feitos apenas em alguns segundos. É estes cálculos que fazem possível com que a câmara inspecione, capture, comprima, filtre, armazene, transfira, e mostre a imagem. Todos estes cálculos são executados por um microprocessador na câmera que é similar a esse em seu computador de mesa.

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Tiposdecâmerasdigitais Vamos olhar os tipos ou famílias das câmeras digitais atualmente disponíveis. Podemos encontrar uma câmera digital de todos os tipos e formas, mesmo a mais estranhas. As câmeras de 35mm tem um formato familiar porque requerem um espaço para o filme e o trajeto da luz, alem de prismas e outras coisas. As câmeras digitais estão livres de muitas destas limitações assim que podem ter formatos novos. No inicio, alguns fabricantes fizeram suas câmeras parecer como câmeras do tipo 35mm enquanto outros utilizaram desenhos novos. Não obstante como as câmeras digitais se pareçam, o mercado para elas é dividido aproximadamente em três níveis, com as linhas indefinidas que separam as câmeras baseadas principalmente na resolução de imagem, características e naturalmente, preço. Na extremidade inferior estão as do tipo aponte e dispare, inteiramente automáticas e com resoluções de 3 a 5 milhões de pixels e de preços abaixo de US $500, embora já existam modelos Canon de 7.2 Megapixels abaixo deste custo e fabricantes desconhecidos vendendo câmeras de 5MP abaixo de US $100. No nível seguinte estão câmeras Prosumer, ou semi-profissionais. São aquelas que têm 5 a 8MP em seus sensores de imagem. Custando menos de US $800 estas câmeras lhe oferecem também vários controles de criatividade. No mais alto nível encontramos as câmeras que custam entre $1000 e $2000 que apelam aos fotógrafos amadores e profissionais. Estas câmeras têm de 6 a 16MP, muitas estão baseadas em modelos de 35mm e aceitam as mesmas lentes de suas primas de filme tradicional. Estas câmeras têm a mais elevada definição, as melhores características e os preços mais elevados. Vamos fazer exame destas três categorias mais detalhadamente. Câmeras do tipo apontar e disparar Durante as passadas décadas, os fotógrafos sérios têm usado principalmente câmeras tradicionais de 35mm SLR. Mas estas câmeras grandes e pesadas são inconvenientes, para dizer o menos, de modos que muitos fotógrafos dedicados e profissionais costumavam a levar tambem uma maquina amadora do tipo aponte e dispare no bolso da camisa. As fotos destas câmeras pequenas não podem ser consideradas como boas (embora isto seja discutível), mas vão a qualquer lugar e as fotos que se perderiam por não as ter a mão devem ser consideradas. As câmeras amadoras ganharam seus títulos e honras e são adições bem-vindas para nivelar a coleção de câmera de qualquer fotógrafo dos mais profissionais. Por que esta discussão sobre câmeras amadoras? É porque na nova arena da fotografia digital, são não somente muito popular, elas são também a câmeras digitais menos caras. Estas câmeras são inteiramente automáticas e geralmente não fornecem muitos controles criativos -- que é porque são chamados " apontar e disparar." Com definições até 7 milhão pixels, você pode obter cópias grandes até 8 x 10 ou tamanho 81/2 x 11 polegadas. O que torna suas fotos menos atrativas e o fato de possuírem um sensor de imagem muito diminuto, que contem milhares de pixels espremidos resultando em perda de nitidez e contribuindo para a aparição do famigerado "ruído" nas fotos. Embora muitos softwares de edição possam corrigir estes problemas e a cada dia as fabricas lançam modelos mais aperfeiçoados. A tecnologia da fotografia digital avança a uma velocidade impressionante.

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Câmeras semi-profissionais Posicionada acima das câmeras amadoras, trata-se de uma família de câmeras com 5 a 8 milhão pixels ou mais, conforme a tecnologia avança. Geralmente, a resolução mais elevada é combinada com características mais avançadas tais como foco através da lente (TTL) e controles criativos. Esta é uma das categorias que mais rápido crescem entre as câmeras porque estas câmeras apelam aos fotógrafos sérios que gostam de ter controle criativo de ajustes da sua câmera e para fazer cópias de até 81/2 x 11 polegadas de tamanho com excelente definição.

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Câmeras profissionais Se você tem dinheiro para queimar, você pôde colocar seu olho nas câmeras projetadas para profissionais e amadores avançados. Custando entre $1500 e $8000 estas câmeras são baseadas frequentemente em definições das SLR e com resoluções entre 6 e 16 MP. Uma vantagem enorme destas câmeras é que a maioria das características ( tais como controles da exposição) e os acessórios (tais como lentes) projetados para as versões de filme servem também para as versões digitais. A entrada a mais recente na arena digital SLR é o sistema de Quatro Terços, desenvolvido conjuntamente por Olympus, Kodak, e Fuji. As características chaves deste sistema são um tamanho padrão do sensor de imagem e uma montagem padrão da lente. O sensor da imagem tem 18 x 13,5 milímetros de tamanho -- ou uma relação de 4 por 3. Como o sensor de imagem tem um tamanho e uma forma padrão, lentes projetadas para uma câmera podem ser usadas em qualquer outra, desde que a montagem seja estandardizada. Você não pode usar uma lente da Canon em uma câmera da Nikon, mas você poderá usar a mesma lente em algumas ou em todas as câmeras do sistema 4/3. Isto permitira que outras fabricantes menores de câmeras compitam com os gigantes tipo Canon e Nikon que fazem suas próprias lentes de alta qualidade porque têm o volume necessário de vendas para recuperar seus custos. Assim uma companhia pode projetar uma

câmera e deixar os usuários escolherem de um grupo sempre em expansão de lentes disponíveis de todos os fabricantes de lentes.

O sensor de imagem de Quatro Terços tem uma relação de tamanho de 4:3 (quatro unidades de largura e 3 de altura), dai o nome do sistema. Embora menor do que um quadro de filme 35mm, o sensor e maior do que aqueles usados em muitas câmeras semi-profissionais. Um benefício lateral de um sistema

onde as lentes sejam projetadas especificamente para a fotografia digital está o tamanho e o peso. Como os sensores de imagem digital são menores do que os quadros de filme 35mm, as lentes podem ser menores. Acima até da introdução do sistema 4/3rds isto não foi feito. Entretanto, as câmeras foram projetadas para usar as lentes de câmeras de filme existentes. Como somente a parte central do sistema ótico das lentes que recolhe a imagem e usada, isto era se torna um desperdício de cristal, peso e custo. Entretanto, a maioria dos fabricantes de câmeras digitais SLR já estão vendendo lentes especialmente desenhadas para os sensores menores, como o fazem Canon, Nikon, Pentax.

O sistema novo Quatro Terços da Kodak e da Olympus estabelece um projeto aberto que possa ser usado por todo fabricante de câmera. Permite o desenvolvimento de lentes que podem ser usadas em toda câmera usando o padrão. Isto pôde tornar lentes de alta qualidade e baixo custo mais extensamente disponíveis para a fotografia digital.

Existem porem, vários modelos de câmeras digitais profissionais que utilizam sensores do mesmo tamanho que suas primas mais velhas do formato 35mm. Com estes sensores de alta resolução, as lentes usadas em câmeras convencionais são aproveitadas em sua totalidade do espectro ótico. Estas são câmeras utilizadas por fotógrafos de grandes revistas e jornais, famosas agencias de publicidade, etc. Possuem acima de 12MP, como e o caso da fabulosa Canon EOS 1DS Mark II, que tem um sensor CMOS de tamanho normal (como o formato 35mm) de 16,7MP. Câmeras de vídeo digital Normalmente nós fazemos uma foto a cada vez com uma câmera fotográfica, ou talvez algumas centenas com nas câmeras fotográficas que oferecem uma modalidade de captação de vídeo. Entretanto, é também possível selecionar quadros individuais de uma fita de vídeo. Fotografado a razão de 30 quadros por segundo, o vídeo captura 1800 imagens por minuto. A habilidade de escolher entre

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uma quantidade tão vasta de imagens e tentadora, mas tenha em mente que o vídeo tem menos definição do que a maioria das câmeras digitais. Com as mais recentes câmeras de vídeo digitais, você não tem que digitalizar os quadro porque estes já são capturados em um formato digital. As linhas que separam os dois tipos de câmeras se fazem muito turvas hoje em dia, porque algumas câmeras fotográficas digitais são capazes de capturar seqüências curtas de vídeo e algumas câmeras de vídeo digitais podem também capturar imagens fotográficas.

A MiniDV Handycam® Camcorder DCR- TRV33 da Sony captura imagens fotográficas de 1152 x 864 pixels.

Câmeras de novidade As câmeras digitais são tão úteis que estão sendo incorporadas em mais e mais dispositivos que variam de PDAs aos telefones celulares e outros aparelhos mais. Estas câmeras podem frequentemente emitir imagens a outros telefones ou mesmo coloca-las na Internet para que outros as possam ver.

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Câmeras de novidade Como o tamanho e o preço de sensores de imagem caindo a cada dia, as câmeras podem ser incorporadas em mais e mais objetos, brinquedos, aos relógios, etc.

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Casio produz um relógio com câmera que pode capturar imagens pequenas de até 176 x 144 pixels e armazenar aproximadamente 100 delas. Sensores de imagem Todas as câmeras de filme são apenas caixas escuras em que você pode introduzir qualquer tipo de filme que você quer. É o filme que você escolhe que dão cores as fotografias, tons e granulação distintas. Se você pensar um filme dá imagens que são demasiado azuis ou vermelhas, você pode mudar a um outro filme. Com câmeras digitais, o " filme " é permanentemente parte da câmera assim que comprar uma câmera digital e em parte como selecionar um filme para se usar. Como o filme, os diferentes sensores de imagem rendem cores diferentemente, têm quantidades diferentes de " grãos, " diferentes sensibilidades a luz e assim por diante. As únicas maneiras para se avaliar estes aspectos e examinando algumas amostras de fotografias da câmera ou ler as revisões escritas por pessoas e sites da Internet que você confia.

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Tiposdesensoresdeimagem Até recentemente, os dispositivos charge-coupled devices (CCDs) eram os únicos sensores de imagem usados em câmeras digitais. Foram bem desenvolvidos com seu uso em telescópios astronômicos, em scanners e nas vídeo câmeras. Entretanto, há um novo desafiante no horizonte, o sensor de imagem CMOS que promete eventualmente se transformar no sensor de imagem de escolha em um grande segmento do mercado. Os sensores de imagem CCD e CMOS capturam a luz em uma grade de pequenos pixels em suas superfícies. É como processam a imagem e como são fabricados onde diferem um do outro.

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SensoresdeimagemCCD Um dispositivo charge-coupled device (CCD) recebeu seu nome da maneira com que as cargas elétricas em seus pixels são lidas após uma exposição. Depois que da exposição as cargas na primeira fileira são transferidas a um lugar no sensor chamado registro de leitura. De lá, os sinais são alimentados a um amplificador e então a um conversor analógo-para-digital. Uma vez que a fileira foi lida, suas cargas na fileira do registro de leitura estão suprimidas, a fileira seguinte entra, e todas as fileiras acima do marcham uma fileira abaixo. As cargas em cada fileira " são acopladas " àquelas na fileira acima, assim quando uma abaixa, as seguinte abaixam para encher o espaço vazio. Nesta maneira, cada fileira pode ser lida uma fileira em cada momento.

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SensoresdeimagemdoCMOS Os sensores de imagem são manufaturados nas fábricas chamadas wafer foundries ou fabs onde os circuitos e os dispositivos minúsculos são gravados em chips de silicone. O maior problema com CCDs é que não há bastante economia de escala. São criados nos foundries usando processos especializados e caros que podem somente ser usados para fazer outros CCDs. Entrementes, mais e mais grandes foundries estão usando um processo diferente chamado de semicondutor de óxido de metal complementar (Complementary Metal Oxide Semiconductor - CMOS) para fazer milhões de chips para processadores e memória de computador. O CMOS e

de longe o mais comum e o mais altamente lucrativo processo de fabricação de chips do mundo. Os processadores mais recentes de CMOS, tais como o Pentium IV, contêm dezenas de milhões de elementos ativos. Usando este mesmo processoe o mesmo equipamento os custos de fabricação dos sensores de imagem CMOS se reduzem dramàticamente porque os custos fixos da fabrica são espalhados sobre um número muito maior de dispositivos. Em conseqüência destas economias de escala, o custo de fabricar um wafer de CMOS é um terço do custo de fabricar um wafer similar usando o processo especializado do CCD. Os custos são ainda menores porque os sensores de imagem CMOS podem ter os circuitos de processamento criados no mesmo chip. Quando CCDs são usados, estes circuitos processadores devem estar em chip separados. As versões mais antigas de sensores de imagem CMOS tinham muitos problemas de ruído, e eram usados principalmente nas câmeras de baixo custo. Entretanto, grandes foram feitos avanços e os sensores de imagem CMOS agora tem qualidade comparável a CCDs e são usados em algumas das câmeras as mais profissionais e caras, como a Canon 1DS Mark II e EOS 20D.

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Nota: A Verdadeira fabricante dos sensores CMOS das câmaras profissionais da Nikon e da Canon é a Minolta, que hoje pertence à Sony.

Resoluçãodosensordeimagem Como você viu, a resolução da imagem é uma maneira de expressar o quanto as imagens são nítidas ou detalhadas. As câmeras de nível inferior do tipo aponte e dispare têm atualmente resoluções em torno de 3 milhões de pixels ou menos, embora este número se mova constantemente para cima. Melhores câmeras, tem entre 4 a 8 milhões de pixels (MP). As câmeras digitais profissionais mais caras apresentam já mais de 16MP. Embora impressionante, nem mesmo estas definições se comparam com os estimados 20 milhões ou mais de pixels de um filme tradicional de 35 milímetros e 120 milhões em seu olho. Mas já hoje em dia as câmeras profissionais conseguem resultados comparáveis das melhores profissionais de filme.

A colisão de dois mundos O termo "resolução" foi introduzido no mundo do computador como uma maneira de descrever indicadores da tela. Nos tempos passados, uma tela teria a resolução CGA ou VGA. Mais tarde, outros nomes foram introduzidos para descrever telas maiores. Os termos foram usados para descrever o número de pixels na tela. Para o exemplo, uma tela pode ter 1024 pixels na horizontal da tela e 768 para baixo (1024 x 768). Ninguém estava preocupado sobre o uso do termo quando foi introduzido. Foi somente quando a fotografia se tornou digital que um outro grupo de pessoas incorporou-se a cena com um uso totalmente diferente do termo. Aos fotógrafos, ou a qualquer um no sistema ótico, a resolução descreve a habilidade de um dispositivo de resolver linhas tais como aqueles encontrados em uma carta de teste.

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Porque você pôde esperar, em iguais circunstâncias, os custos aumentam com o aumento da resolução de uma câmera. Uma resolução maior cria também outros problemas. Por exemplo, mais pixels significam arquivos maiores de imagem. Arquivos maiores não são somente mais difíceis de armazenar, elas são também mais difíceis de editar, enviar por E-mail, e colocar em um Web site. Resoluções baixas (tais como 640 x 480) são perfeitas para publicar na Web, como acessórios de E-mail, para cópias pequenas, ou colocar imagens em documentos e nas apresentações. Para estes usos, definições mais elevadas aumentam apenas tamanhos de arquivos sem significativamente melhorar as imagens. Resoluções altas (de 5 milhões de pixels ou mais, são as melhores para imprimir ampliações fotos-realísticas maiores de 5 " x 7 ". Kodak indica que uma câmera com aproximadamente 1MP dará cópias fotos-realísticas ate 5 x 7, mas não conte muito com isto. Prefiro dizer que 1MP lhe Dara boas ampliações ate 4 x 6, e isto dependendo da qualidade da lente, do processador de imagem e, claro, da mesma foto. Você começará a ter mais detalhes e cores mais brilhantes com mais pixels na imagem. Para cópias até 8 x 10 você pode obter bons resultados a partir de 4 MP.

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Resolução‐óticaeinterpolada Tenha cuidado com as reivindicações sobre a resolução para câmeras e scanners porque há dois tipos da resolução; ótica e interpolada. A resolução ótica de uma câmera ou de um scanner é um número absoluto porque os pixels ou os foto elementos de um sensor de imagem são os dispositivos físicos que podem ser

contados. Para melhorar a resolução em determinados aspectos limitados, a resolução ótica pode ser aumentada usando o software. Este processo, chamado de resolução interpolada, adiciona pixels à imagem para aumentar o número total dos pixels. Para fazer assim, o software avalia aqueles pixels que cercam cada pixel novo para determinar o que sua cor devera ser, se todos os pixels em torno de um pixel recentemente introduzido forem vermelhos, o pixel novo será vermelho. O que é importante de se ter em mente é que a resolução interpolada não adiciona nenhuma informação nova a imagem-ela apenas adiciona pixels e faz o arquivo maior. Esta mesma coisa pode ser feita em um programa de edição de fotos como o Photoshop faz ao aumentar o tamanho de uma imagem. Tenha cuidado com as companhias que promovem ou enfatizam a resolução interpolada do seu dispositivo. Você está obtendo menos do que você pensa. Verifique sempre para ver se há a resolução ótica do dispositivo. Se isto não for fornecido, fuja do produto - você esta lidando com pessoas de marketing que não têm os seus melhores interesses como prioridade.

Ao trabalhar com imagens digitais, você tem sempre um número fixo de pixels originais para trabalhar. O número é determinado pelo número dos photosites no sensor da imagem. Para fazer uma imagem menor, alguns daqueles pixels são removidos. Para fazer uma imagem maior, os pixels novos têm que ser adicionados. Desde

que a adição dos pixels novos não adicionam nenhuma informação nova à imagem, ele são uma a forma " de ampliação vazia" A imagem à esquerda foi inicialmente " interpolada " a um tamanho menor (abaixo a esquerda) e então essa imagem foi novamente interpolada a

um tamanho maior (abaixo a direita) para dramatizar o efeito. As imagens não ficam melhor, elas apenas se tornam mais grandes.

Relaçãodeaspecto Os sensores de imagem têm diferentes relação de aspecto- as relações entre a altura da imagem à largura. A relação de um quadrado e de 1:1 (largura igual a

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altura) e a do filme de 35mm é 1.5:1 (1,5 vezes mais larga do que a altura). A maioria dos sensores de imagem caem dentro destes extremos. A relação de aspecto de um sensor é importante porque determina a forma e as proporções das fotografias que você cria. Quando uma imagem tem uma relação de aspecto diferente que o dispositivo em que ela está sendo mostrada impressa, tem que ser encolhida ou re-dimensionada para caber. Sua escolha deve cair entre perder parte da imagem ou de desperdiçar papel. Para imaginar isto melhor, tente colocar uma imagem quadrada em uma folha de papel retangular.

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Para calcular a relação de aspecto de qualquer câmera, divida o número da sua maior resolução pelo número menor. Por exemplo, se um sensor tiver uma resolução de 3000 x de 2000, divida 3000 por 2000. Neste caso a relação de aspecto é 1,5, a mesma que a do filme de 35mm.

Profundidadedecor A resolução não é o único fator que governa a qualidade de suas imagens. Igualmente importante é a cor. Quando você vê uma cena natural, ou uma cópia fotográfica colorida, você pode distinguir milhões de cores. As imagens digitais podem se aproximar deste realismo de cor, mas se conseguem fazer isto em seu sistema será uma dependência de suas potencialidades e de seus ajustes. O número das cores em uma imagem é considerado como a sua profundidade de cor, profundidade de pixel, ou bit deph. Uns PCs mais antigos estão dependentes de monitores que mostram somente 16 ou 256 cores. Entretanto, quase todos os sistemas mais novos podem mostrar o que é chamado de cor 24-bit verdadeira. É o chamado Cor Verdadeira - True Color- porque estes sistemas mostram 16 milhões de cores, mais ou menos o número que o olho humano pode distinguir

Dica:VerificandoSeuSistema Você pode ter que ajustar seu sistema para obter cor total, isto não acontece automaticamente. Para ver se seu sistema Windows suportar cor verdadeira, clique com o botão direito do mouse no seu desktop e então clique em propriedades no menu que aparece. Clique na aba dos ajustes na caixa de diálogo e verifique o ajuste da paleta de cor ou da qualidade da cor. Por que se necessita de 24 bits para obter 16 milhões de cores? É aritmética simples. Para calcular quantas cores diferentes podem ser capturadas ou mostradas, simplesmente eleve o número 2 a potência do número dos bits usados para gravar ou mostrar a imagem. Para o exemplo, 8-bits lhe da 256 cores porque 2 8 = 256. Está aqui uma tabela para mostrar-lhe algumas outras possibilidades.

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Algumas câmeras digitais (e os scanners) usam 30 ou mais bits por pixel e aplicações profissional frequentemente requerem a profundidade de cor 36-bit, um nível conseguido somente por câmeras digitais do nível profissional. Estes bits extra não são usados para gerar cores que são mostradas mais tarde. São usados para melhorar a cor na imagem enquanto ela é processada a seu formato inferior de 24-bit final, e então estes bits extras são descartados.

Armazenamentodaimagem Com câmeras tradicionais, o filme é usado para gravar e armazenar a imagem. Com as câmeras digitais, dispositivos separados executam estas duas funções. A imagem é capturada pelo sensor de imagem, a seguir armazenada na câmera em um dispositivo de armazenamento de algum tipo. Nesta seção nós examinaremos muitos dos dispositivos de armazenamento que atualmente estão sendo usados.

Armazenamentoremovívelcontraarmazenamentofixo Câmeras mais antigas e menos caras têm o armazenamento fixo interno que não pode ser removido ou aumentado. Isto reduz extremamente o número das fotos que você possa fazer antes que tenha de apagá-las para fazer espaço para novas fotos. Quase todas as câmeras digitais mais novas usam alguma forma ou mídia de armazenamento removível, cartões de memória geralmente flash, mas também ocasionalmente discos duros pequenos, e mesmo CDs alem de variações do venerável disco flexível. O que quer que seja a forma, mídias removíveis permitem a você remover um dispositivo de armazenamento quando estiver cheio e introduzir outro. O número das imagens que você pode fazer é limitado somente pelo número de dispositivos de armazenamento que você tem e a capacidade de cada um. O número das imagens que você pode armazenar em uma câmera depende de uma variedade de fatores incluindo:

• a capacidade do dispositivo de armazenamento (expressado em megabytes). • a definição em que as fotos são feitas. • a quantidade de compressão usada.

O número que você pode armazenar é importante porque uma vez que você alcança o limite não terá nenhuma outra escolha, mas parar de tomar fotos ou apagar algumas existentes e fazer espaço para novas. Quanta capacidade de armazenamento você necessita depende em parte de como você usara a câmera. Se você for usualmente consumia de 5 a 6 rolos de filme padrão em férias, sua câmera devera ter a mesma capacidade de armazenar o mesmo número das imagens ou você se vai ressentir.

As mídias removíveis permitem a você manter-se disparando até que se esgote o espaço dos cartões.

As vantagens do armazenamento removível são muitas. Incluem o seguinte:

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São apagáveis e reusáveis. São geralmente removíveis, assim que você pode remover um e plugar outra, tornando o armazenamento limitado somente pelo número dos dispositivos que você tem. Podem ser removidas da câmera e plugadas no computador ou na impressora para transferir as imagens.

Armazenamentoemcartãoflash Com a crescente popularidade das câmeras digitais e de outros dispositivos de mão (como os mini computadores PDA PocketPC e Palm, os tocadores de musica MP3, etc) têm crescido assim a necessidade para dispositivos de memória pequenos, baratos. O tipo que mais se usa é a memória flash que usa chips de estado sólido para armazenar seus arquivos de imagem. Embora os chips de memória flash sejam similares aos chips de RAM usadas dentro de seu computador há uma diferença importante. Não requerem nenhuma bateria e não perdem as imagens quando a eletricidade é desligada. Suas fotografias são retidas indefinidamente sem nenhuma necessidade de alimentação de energia aos componentes de memória flash. Estes chips são empacotados dentro de uma caixa equipada com os conectores elétricos e a unidade selada é chamada de cartão. Os cartões de memória flash consomem pouca energia, ocupam pouco espaço e são muito resistentes. São também muito convenientes; você pode carregar um lote deles com você e mudá-los como necessitados (supondo-se que tenha recursos para comprar um lote deles). Há uma velha piada que diz " tenha uma notícia boa e uma notícia má." A notícia boa é que nós temos estes cartões de memória. A notícia má é que eles existem em uma variedade de formatos que não são permutáveis. Uma vez que você tem um investimento considerável em cartões de memória, você esta preso em usar somente aquelas câmeras que suportam este formato. Até recentemente, a maioria de cartões flash tinham o formato padrão do cartão de PC (PCMCIA) que é usado extensamente com computadores portateis. Entretanto, com o crescimento da câmera digital e de outros mercados, um número de formatos menores foram introduzidos. Em conseqüência da competição, as câmeras suportam uma variedade desconcertante de cartões de memória flash incompatíveis incluindo (mas como diz a lei " não limitado a") os seguintes: PC Cards CompactFlash SmartMedia MemorySticks xD-Picture Cards SD e MMC Cards Cada um destes formatos é suportado por seu próprio grupo de companhias. Se um prevalecera sobre o outro ainda esta por ser visto.

Transferindoimagensparaocomputador Uma vez que você tirou fotografias, elas ficam no dispositivo de armazenamento da sua câmera até que você as transfira ou baixe a um computador ou a outro

dispositivo. Como você verá aqui, há um número de métodos que você pode usar para transferir arquivos. Ao escolher um método, esteja certo de inquirir sobre tempos de transferência. Podem variar de segundos a minutos por imagem.

OqueeBaixar(transferir)? Quando você transfere arquivos entre dispositivos, você os esta subindo e baixando. Estes termos simplesmente se referem ao sentido da transferência do ponto de vista de um dos dispositivos. Subir significa que você está enviando um arquivo a um outro dispositivo. Por exemplo, se você publicar imagens em um Web site, é geralmente chamado como fazer o uploading ou subir as imagens. Baixar significa que você está recebendo um arquivo de um outro dispositivo. Transferir imagens de sua câmera a seu computador é geralmente chamado de downloading, ou baixar imagens. Também ocasionalmente se diz adquirir imagens, " acquiring ". O lugar o mais comum para baixar as imagens é a um computador que age então como um dispositivo de armazenamento para as imagens quando você as edita, distribui ou mostra. Alguns computadores, especial os portáteis e mesmo algumas impressoras estão equipados com encaixes internos em que você pode plugar dispositivos de armazenamento que você removeu da câmera. Se em seu sistema faltar estes encaixes, há outros dispositivos que você pode usar para baixar suas imagens. Vejamos alguns destes dispositivos (o que plugar) e as portas de computador com que trabalham (onde plugar).

Oqueplugar Há um número de dispositivos que você pode usar para transferir imagens de sua câmera a seu computador. Antes de baixar as imagens, você necessita geralmente conectar um leitor de cartão da câmera ou instalá-lo pela primeira vez que você o usa. Cabos. A maioria de câmeras vêm com uma porta USB ou FireWire que você possa usar para conectar a câmera ao computador com um cabo. Em câmeras menos caras ou mais antigas, o cabo pode ser um que conecta a câmera a uma porta serial.

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Leitores de cartão. Se seu sistema faltar encaixes para cartões de memória, você pode adicioná-los através de um leitor de cartão. Estes dispositivos têm um encaixe para um ou mais tipos de cartões e são conectados ao computador por um cabo.

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Adaptadores de cartão. Nem todos os cartões de memória cabem em todos os encaixes de cartão e leitores de cartão. Entretanto, há adaptadores disponíveis que permitem combinar cartões e encaixes. Tudo que você necessita é um adaptador que caiba no encaixe em seu computador ou leitor de cartão e aceite o cartão de memória que você está usando. O encaixe de cartão de PC, sendo o maior encaixe para mídias removíveis transformou-se num padrão de encaixe. Pode acomodar todos as outras mídias, desde que se tenha o adaptador correto. Você pluga seu cartão de armazenamento no adaptador, então coloca o adaptador no encaixe.

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Estações de conexão. Porque muitas câmeras digitais antigas não tinham mídia removíveis, a estação de conexão foi introduzida. É uma base pequena para prender a câmera e é conectada por um cabo ao computador. Quando pronto para baixar arquivos, você põem apenas a câmera na estação de conexão. Estes dispositivos têm saído de uso hoje em dia (exceto como estações para carregar baterias) desde que quase todas as câmeras digitais têm algum formato de mídia removível. Existe porem, alguns fabricantes que as usam com freqüência, entre eles a Kodak que as usa montadas encima de uma impressora que permite transferir imagens diretas da câmera e imprimi-las sem uso do computador. Também a Fuji as usa e a Casio. Estas permitem ligar a câmera a uma TV e impressoras e carregar as baterias.

Ondeplugar A menos que o dispositivo for interno, tem que ser plugado em uma porta no

computador. Não somente isto, mas você frequentemente tem que instalar software de drivers para que o computador saiba que o dispositivo está lá. Isto torna difícil de mover dispositivos de uma máquina para outra. A porta que seu dispositivo está projetada para ser conectado e que faz a diferença quanto aos tempos de transferência. Suas opções incluem antiquadas portas seriais e paralelas, e portas mais modernas como USB e FireWire. Portas seriais. As portas seriais são usadas principalmente para conectar modem análogos para que você possa se conectar a Internet. Entretanto, umas câmeras digitais mais antigas as usavam para transferir arquivos de imagem ao computador. Elas têm um problema real com velocidade -- ou melhor, a falta dela. Não há uma porta mais lenta no computador. Transferir arquivos de imagem através de uma porta serial é muito lento. Portas paralelas. As portas paralelas normalmente são usadas para impressoras e fornecem uma maneira ligeiramente mais rápida de transferir imagens do que a porta serial. Se você adicionar um leitor de cartão a esta porta, esteja certo de ter um conector pass-through assim que você pode plugar o leitor na única porta paralela do computador e ainda plugar sua impressora nela. Se não tiver esta possibilidade, você terá que se manter trocando cabos. Portas USB e FireWire. Porque as demandas da entrada e da saída aumentaram, as portas existentes transformaram-se em gargalos ao desempenho. Duas portas complementarias, USB e FireWire, foram adicionadas aos sistemas mais novos para melhorar esta situação. Ambas as portas têm algumas características em comum. Ambas usam cabos finos para fazer conexões, suportam Plug and Play de modos que o computador reconhecera automaticamente um dispositivo novo, suportam hot plugging (possibilidade de removendo e adicionar dispositivos sem primeiramente ter que desligar o computador), transferem os dados muito mais rápidos do que as portas mais antigas, e distribuem a energia ao longo de seus próprios cabos fazendo com que os dispositivos de baixo consumo podem operar sem cabos de energia separados. Quase todos os sistemas novos de PC vêm com uma ou mais portas USB. As portas FireWire são iguais de rápida como as USB 2.0, embora sejam muitíssimo mais rápidas que as portas USB 1.0 mais antigas. Estas FireWire são encontradas nos computadores da Apple mas são quase sempre opcionais em PCs. O padrão USB (chamado agora USB 1) foi substituído pelo novo USB 2.0, mais rápido, ligeiramente mais rápido e uniforme do que FireWire. Para usar algumas destas portas, elas devem ser suportadas por sua câmera. Quase todas as câmeras digitais suportam USB 1 e USB 2.0, muito poucas sustentam FireWire. O FireWire e o padrão para as vídeo câmeras digitais. Ao conectar câmeras USB a outros dispositivos, você necessita um cabo com o tipo certo do conector em ambas as extremidades. Para complicar mais as coisas alguns dispositivos usam conectores incomuns e assim e necessitam seu próprio cabo especial. Para interconectar dispositivos tais como os computadores de mão, os telefones celulares e as câmeras digitais, o novo padrão USB OTG (on-the-go) define as regras para estes dispositivos. Há um cabo padrão para o USB? Naturalmente não! A extremidade que se conecta ao computador é sempre a mesma, mas a extremidade que conecta à câmera varia de modelo a modelo. Para frustrá-lo ainda mais, muitos fabricantes de câmeras não põem seu nome sobre seus cabos. Eles supõem que só existe um cabo em sua vida. Os receptáculos e os plugues do USB são codificados com cores dentro do conector para guiá-lo ao conecta-los.

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MonitoresLCD Telas de visualização, ou monitores, são telas LCD coloridas pequenas construídas diretamente na câmera. Seu tamanho é especificado em polegadas, e a medida como aquelas das tevês, é baseada na medida diagonal. Estas telas variam entre 2 e 3,5 polegadas e servem a um número de funções úteis: Permitem que você inspecione uma foto antes que você a fotografe (embora em câmeras profissionais SLR, o monitor só mostra as fotos já tiradas, devido ao desenho interno destas caras câmeras). Deixam rever imagens que você fez de modos que saiba que saíram como você as queria. Não mais surpresas tipo "fulano saiu de olho fechado" como quando você verifica suas cópias tradicionais um o dia mais tarde, depois de as recorrer do laboratório de revelação. Permitem correr todas as imagens que você fez, para frente e para trás. Se você necessitar de espaço para uma outra imagem, você pode encontrar uma que você não gostou tanto e simplesmente a apaga. Algumas telas de visualização prévia mostram apenas uma imagem, outras mostram também figurinhas de um grupo de imagens assim que você pode rapidamente encontrar a imagem que está procurando. Ainda outros permitem ampliar a imagem na tela para verificar detalhes em sua foto. Permitem selecionar imagens para imprimir quando você não utiliza o computador.

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Lentes À exceção do sensor de imagem, a lente é a parte da câmera que tem o efeito mais

importante na qualidade de suas imagens. Nesta seção nós veremos alguns aspectos que impactam nas fotos que você tira.

Distanciafocal Uma das características mais importantes de toda lente e seu distancia focal. E o distancia focal que determine o ângulo de visão das lentes da grande angular, para a normal, ate a teleobjetiva. Os distancias focais das lentes são indicados em milímetros (mm). Em uma câmera de filme 35mm, uma lente com um distancia focal de menos de 35 milímetros é considerada uma lente grande angular e uma acima de 65mm e considerada uma lente de telefoto. As lentes entre 35mm e 65mm são consideradas normal e a lente de 50mm é a lente normal mais comum.

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O angulo de visão descreve o quanto de uma cena a lente pode " ver ". Uma lente curta tem um ângulo amplo de visão; quando a distancia focal começa a aumentar, o ângulo de visão torna-se mais estreito. Uma lente curta capturará uma extensão larga de uma cena; uma lente longa com seu ângulo mais estreito de visão isolará parcelas pequenas da cena sem que você tenha que mover a câmera mais perto do objetivo. Ampliação esta relacionada com o ângulo de visão das lentes. Como uma lente curta inclui uma varredura larga da cena, todos os objetos na cena são reduzidos para caber no sensor de imagem. As teleobjetivas têm um ângulo muito mais estreito de visão, assim que os objetos em uma cena parecem maiores. Sua escolha da lente depende em parte de que você planeja fotografar com a câmera. As lentes grande angular são as mais indicadas para fotografar edifícios, paisagens, interiores e fotografia de rua. As teleobjetivas são as melhores para retratos e muitas cenas da natureza. As lentes normais servem para um pouco de tudo, mas com limites bem observados. Com uma lente grande angular você obtém muita cobertura e muita profundidade de campo. Também o foco não é tão crítico porque a lente tem grande profundidade de campo. As teleobjetivas permitem isolar-se detalhes de uma cena mas tem profundidade de campo rasa o que as torna mais críticas para focalizar. Também, porque as teleobjetivas ampliam mais, são mais difíceis de empunhar e ainda obter imagens nítidas. O mais ligeiro movimento resulta em falta de nitidez.

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Aberturamáxima Quando você pressiona o botão do obturador para fazer uma foto, o obturador da câmera abre e a luz da cena é focalizada pela lente no sensor de imagem. Para obter a uma foto perfeita você quer que apenas a quantidade correta de luz golpeie o sensor de imagem. Se houver demasiada luz, você necessita diminuí-la. Se houver demasiado pouca luz, você necessita aumentá-la. Uma maneira para aumentar ou diminuir a quantidade de luz que passa através da lente é abrir ou fechar a abertura da lente, que e uma abertura circular ajustável através da qual a luz passa. Diminuindo a abertura deixa passar menos luz. Abri-la deixa entrar mais. Uma maneira de ver isto é imaginar que e como se fosse uma válvula de torneira da pia da cozinha onde a água que passa e mais ou menos dependendo se se fecha ou abre a válvula. Os ajustes de abertura são chamados f-stops e cada f-stop deixa passar metade de tanta luz quanto a abertura maior seguinte e duas vezes mais luz quanto a abertura menor seguinte. A partir da maior abertura possível ate a menor, os f-stops são f/1, f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f5.6, f/8, f/11, f/16, f/22, f/32, f/45. Nenhuma lente tem a escala inteira de ajustes; por exemplo, a lente padrão que é fornecida quando você compra uma câmera digital variará de aproximadamente f/2 à aproximadamente f/16. Note que conforme o número f-stop começa a crescer (f/8 a f/11, por exemplo), o tamanho da abertura começa a diminuir. Isto pode ser mais fácil de recordar se você pensar no f-stop como sendo uma fração: 1/11 e menor do que 1/8, do mesmo modo que o tamanho da abertura da lente f/11 é menor que o tamanho da abertura f/8.

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Balançodobranco Nem todos os brancos são os mesmos porque podem ser tingidos por outras cores. Mesmo um objeto branco puro muda a cor quando a luz que cai sobre ele muda. A luz do dia é uma luz limpa e fria mas adiciona alguma coloração na tonalidade e tudo adquire um matiz azulado. Em um quarto iluminado com lâmpadas incandescentes, a luz tem-lhe um fulgor alaranjado morno, quando sob dispositivos elétricos fluorescentes as cores apresentam um matiz de amarelado/esverdeado.

Não toda a luz tem a mesma cor e a luz que você utiliza para fotografar pode afetar as cores em sua imagem.

Na fotografia de película, o filme é equilibrada para um tipo particular de iluminação e os filtros para balancear a cor são colocados sobre a lente para ajustar cores e remover os matizes quando você fotografa. Com câmeras digitais as cores são ajustadas mudando o ajuste do balanço do branco. Este ajuste modifica a luminosidade relativa dos componentes vermelhos, verdes, e azuis de modo que o objeto mais claro na imagem pareça branco. Ajustar a parte branca da cena assegura-nos de que todas as outras cores serão também gravadas mais exatamente. Embora todas as câmeras ajustem automaticamente o balanço do branco, algumas permitem cancelar o ajuste automático. Algumas câmeras permitem que você ajuste manualmente o balanço do branco apontando a câmera a uma superfície branca e pressionando a tecla do balanço do branco. Outras câmeras dão-lhe uma escolha dos balanços do branco disponíveis. Por exemplo, você pode escolher entre o balanço do branco para a luz ensolarada, incandescente, fluorescente, nublada e flash.

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Rebatedores: Podemos usar rebatedores e caixas difusoras feitos com materiais auternativos. Um exemplo é pegar uma cartolina branca e usar como rebatedor, mas a luz rebatida fica muito difundida e pode atrapalhar o foco da sua câmara. Para fazer fotos ao ar livre, nos casos de ser necessário o uso de rebatedores, pode-se usar uma cartolina branca com faixas coladas de papel laminado, o que resulta um rebatimento mais natural. O papel laminado dourado nos dá uma luz rebatida de aspécto mais quente, ao contrário do papel laminado prata que nos dá uma luz rebatida mais fria.

Modalidadesdeflash Em câmeras inteiramente automáticas, os flash disparam automaticamente sempre que a luz é demasiadamente insuficiente para fazer uma foto com a luz natural. Em umas câmeras mais sofisticadas, existem várias modalidades de flash que você pode escolher para obter efeitos mais criativos. O modo automático dispara o flash sempre que há demasiada pouca luz para uma exposição boa ou quando o assunto principal esta iluminado por detrás. O modo de redução de vermelho dos olhos dispara um primeiro uma serie de curtas descargas para fechar as íris dos objetivos a serem fotografados antes que o flash principal e a foto seja feita.

Se você não quiser que os olhos saiam vermelhos, não compre uma câmera que tenha o flash perto da lente. Se a câmera que você está considerando tiver tal instalação, certifique-se que é fácil conectar a ela um flash separado, para que possa desligar o flash interno.

Flash de preenchimento e usado quando há bastante luz natural para fazer uma foto mas você quer preencher sombras. Esta modalidade é útil na luz solar brilhante quando o assunto está sendo iluminado por detrás ou de lado. A modalidade de flash desligado é usada quando a luz e bastante baixa para provocar o disparo do flash mas você prefere usar uma exposição mais longa para fotografar com a luz natural. A modalidade de preenchimento de flash com outro flash externo dispara o autoflash quando um flash externo é conectado. O modo de somente flash externo desliga o autoflash quando um flash externo é conectado. O modo de cena noturna expõe corretamente o assunto do primeiro plano sem queimar o fundo. O modo de sincronização lenta dispara uma descarga curta do flash no meio de uma exposição mais longa para congelar os objetos enquanto ainda permitindo que saiam borrados. Este ajuste permite-o também deixar o obturador aberto o suficiente para iluminar o fundo. A velocidade do obturador determina a exposição do fundo enquanto o flash determinar a exposição do assunto do primeiro plano.

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Outras maneiras para minimizar o olho vermelho são: mover o flash mais distante da linha central da lente da câmera; dizer a pessoa para não olhar diretamente para a câmera, ou aumentar a luminosidade total do ambiente.

Unidadesdeflashexternas O flash interno é conveniente de usar-se porque vai a cada lugar que você e sua câmera vão. Entretanto, estas unidades de flash internas não têm muita escala e você não pode posicionar o flash fora da câmera para eliminar o olho vermelho. As fotos feitas com estas unidades têm também uma característica que minimize as texturas e os volumes de superfície. Não podem ser girados para ricochetear o flash em uma parede ou um teto para amaciar a luz incidente.

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Uma sapata quente "hot shoe" no alto da câmera permite montar uma unidade de separada. Não somente isto fixa o flash à câmera, fornece também as conexões elétricas necessárias entre elas. Uma conexão sincronizada permite conectar um flash separado usando um cabo de sincronização, bàsicamente um cabo pequeno. Este cabo de sincronização faz a mesma conexão elétrica que a sapata quente o faz, mas permite posicionar o flash fora da câmera.

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Flashescravo As unidades de flash escravos são os flashes fisicamente separados que são disparados pela descarga da unidade de flash interna da câmera. Desde que muitas câmeras digitais disparam o flash duas vezes para cada foto (a primeira deve ajustar o balanço do branco e as vezes o foco), estas unidades têm que ser ajustáveis assim elas disparam quando o flash da câmera dispara a segunda e principal descarga.

Flashdeanel As unidades flash de anel se acomodam em torno da lente e descarregam um círculo de luz no objeto. Estas unidades são ideais para close-ups de objetos pequenos tais como selos, moedas, e objetos da natureza. São usados também extensamente na medicina e na odontologia. Porque a luz do anel é lisa (sem sombras), algumas unidades permitem que você dispare em apenas um lado ou ao outro de modos que o flash molda as sombras que mostram o molde de superfície do assunto.