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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 1 FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ENSINO DE PIRACICABA EEP ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA FUNDAMENTOS DE DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR SERGIO MORAIS CARVALHO FILHO Prof. Mestre em Engenharia pela USP Publicação em forma de apostila, utilizada em aulas de Fundamentos de Desenho Auxiliado por Computador do Curso de Engenharia Mecânica da Escola de Engenharia de Piracicaba da FUMEP. Resultado de material gentilmente cedido pelo Prof. Eng º Antonio Cláudio Gimenes, coletado de domínio público de autores diversos e Manuais da AUTODESK. PIRACICABA Estado de São Paulo Brasil Maio 2008 AUTODESK INVENTOR ® PROFESSIONAL 11

Apostila inventor pro 11[2]

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

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FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ENSINO DE PIRACICABA EEP – ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA

FUNDAMENTOS DE DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR

SERGIO MORAIS CARVALHO FILHO Prof. Mestre em Engenharia pela USP

Publicação em forma de apostila, utilizada em aulas

de Fundamentos de Desenho Auxiliado por

Computador do Curso de Engenharia Mecânica da

Escola de Engenharia de Piracicaba da FUMEP.

Resultado de material gentilmente cedido pelo Prof.

Engº Antonio Cláudio Gimenes, coletado de domínio

público de autores diversos e Manuais da

AUTODESK.

PIRACICABA

Estado de São Paulo – Brasil Maio – 2008

A U T O D E S K

I N V E N T O R ® P R O F E S S I O N A L 1 1

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PARTE I

1-) EQUIPAMENTO NECESSARIO :

Segue o equipamento mais recomendável para seu INVENTOR:

Microcomputador PC Intel Pentium I V ou AMD Athlon PC com: o Modelamento de peças: 2 GHz, 1 GB RAM plus OpenGL graphics card o Grandes Montagens : 3.6 GHz, 4 GB RAM plus OpenGL graphics card Graphics Card recomendada: Nvidia Quadro 4.380

Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition (SP2 ou superior), Microsoft Windows 2000 Professional (SP3 ou superior), ou Windows NT 4.0 (SP6 ou superior).

1024 x 768 16bit High Color display ou superior

Microsoft Internet Explorer 6 ou superior Microsoft Excel 2000 ou XP (recomendado) para iparts, ifeatures e spread-driven designs Netmeeting para colaboração via WEB

2-) INVENTOR 11 - ABRIR – Startup:

Não dispense esta caixa de diálogo, pois sempre necessitaremos da mesma para iniciar um MODELO, MONTAGEM, SOLDAGEM, SIMULAÇÃO, APRESENTAÇÃO, DESENHO, PROJETO, ABRIR UM ARQUIVO existente, ou até mesmo buscar ORIENTAÇÕES.

Clicando em Getting Started, obtemos:

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WHAT‟S NEW IN AUTODESK INVENTOR 11: Mostra-nos novidades em relação a versões anteriores:

GETTING STARTED MANUALS: Manual completo do Inventor 11 em pdf

WHITE PAPERS: Traz informações sobre

SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilização.

Como usar a planificação de fiação em cabeamento elétrico.

Auto Limits em simulação dinâmica de montagens.

Representação de várias posições de uma peça em desenhos 2D de montagens.

Biblioteca de estilos Transição para a Biblioteca

de estilos Gerenciamento de estilos e

biblioteca de estilos Exportar Layers para o

AutoCAD Mechanical.

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TRY IT TUTORIAL: Conjunto de tutoriais para um bom entendimento do aplicativo.

SHOW ME ANIMATIONS: Exibe vários pequenos vídeos para melhor entendimento.

ADVANCED PRODUCTIVITY: Dicas para um melhor desempenho e produtividade

WE‟RE LISTENING: Conexão com a internet para atualizar o HELP.

CONTENT CENTER: Explicação completa sobre o uso da Central de Biblioteca.

HELP FOR THE AUTOCAD USER: Informativo rápido para os usuários de AutoCAD que migram

para o Inventor.

FUNCTIONAL DESIGN: Com o Design Accelerator para cálculos em montagens

A cada item; um tutorial passo a passo.

CLICANDO EM UMA OPÇÃO

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PARA COMEÇAR UM NOVO ARQUIVO, clicamos em NEW e obtemos:

PARA ABRIR UM ARQUIVO EXISTENTE, clicamos em OPEN e obtemos:

Nesta opção podemos começar um modelamento a partir dos arquivos de gabarito (padrão), escolhendo por tipo, no interior da caixa. Podemos também criar novos padrões e adicionar. Veremos adiante.

Nesta opção, começamos um novo arquivo, nas unidades padrão Inglês, como Pés e Polegadas, por exemplo.Ou

unidade mm

Nesta opção, começamos um novo arquivo de desenho, Usando um gabarito padrão personalizado. Dentro da caixa, escolhemos o tipo de arquivo.

Modelo sólido ou

chapa (SHEET METAL.ipt)

Arquivo de Montagem

Arquivo para soldas em montagens

Arquivo para Vistas Explodidas

Arquivo de Desenho

2D

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Obtemos:

OPEN SEARCH: Abre uma pesquisa já existente, ou seja; que já foi construída.

SAVE SEARCH: Salva uma pesquisa.

DELETE LINE: Apaga a pesquisa destacada CLEAR SEARCH: Remove todos os itens da lista de critérios de pesquisa. MATCH CASE: Para aplicar os critérios de seleção. Maiúsculas / Minusculas ADD TO LIST: Adiciona os critérios ao lado à pesquisa. PROPERTY / CONDITION / VALUE: Seleciona propriedades / Extensões / Valores. SEARCH LOCATION: Seleciona se a pesquisa será no Diretório Atual(Current Path File), Subdiretórios (Sub Directories), ou em arquivos referenciados(Related Files).

LOOK IN: Especifica o diretório principal.

Mostra os caminhos especificados para o projeto

Arquivos componentes desta pasta.

Exibe as versões

compatíveis

Clicando em FIND....

Preview

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3-) PROJECTS:

Precisamos trabalhar com arquivo de PROJETOS, uma vez que para a perfeita organização dos locais onde estarão guardadas as peças de uma montagem, por exemplo; será de extrema importância para se transportar este arquivo, localizar os

componentes de biblioteca, etc. O mais comum ocorre, quando se deseja abrir um arquivo de montagem e nem todas as suas peças individuais estão no mesmo diretório. Não encontrando então qualquer uma das peças, haverá falha na montagem, surgindo então a caixa seguinte, onde temos que localizar manualmente por exemplo umas 50 peças de uma montagem! PARA MONTAR A ESTRUTURA DO PROJETO, clicamos em PROJECTS e obtemos:

NO CAMPO A

Exibe os projetos disponíveis

Exibe as pastas onde os arquivos do projeto estão armazenados.

Para localizar um projeto

Para criar um novo projeto

Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre um PROJETO NÃO ATIVO: RENAME: Permite renomear o projeto BROWSE: Permite localizar um outro projeto existente .ipj NEW: Permite criar um novo projeto DELETE: Permite apagar um projeto existente.

A

B

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No campo B:

TYPE: Define o tipo de usuário do sistema. Com o Botão Direito do Mouse sobre este item: o SINGLE USER: Para apenas um usuário se utilizando de uma montagem. o VAULT: Somente quando o aplicativo Autodesk VAULT está instalado. Cada usuário

precisa fazer CHECK-OUT (tirar do cofre) para editá-lo no WORKSPACE (espaço de trabalho) e após devolver através de um CHECK – IN.

o REFRESH: O Autodesk VAULT faz o controle de revisões dos arquivos e encontra-se disponível no DVD de instalação do Inventor 11.

LOCATION: Local ou diretório onde se encontra o projeto.

INCLUDED FILE: Permite reutilizar os diretórios definidos por um projeto criado anteriormente e que agora deseja-se utilizar parte ou totalmente em outro projeto.

BOTÃO MORE: Por este botão surge a opção WORKSPACE

WORKSPACE: Diretório individual, ou seja; do computador individual. Cada projeto deve ter somente um Workspace onde os arquivos serão gravados e editados.

WORKGROUP SEARCH PATH: Workgroup é máster para os diretórios compartilhados na rede. A

partir do workgroup o grupo de usuários faz um CHECK-OUT dos arquivos para o WORKSPACE pessoal. Após a utilização ou edição, devolver pelo CHECK-IN, somente em SHARED e SEMI-ISOLATED.

USE STYLES LIBRARY: Definimos como a biblioteca de estilos será utilizada pelo projeto. Na

opção YES, a biblioteca poderá ser alterada por qualquer usuário. A opção READY ONLY, não permite alteração ou criação de estilos na biblioteca. Na opção NO , somente aparecem os estilos padrão do Inventor não permitindo visualizar os estilos criados pelo usuário

LIBRARIES: Mostra a localização dos arquivos de biblioteca criados pelos usuários. Nestas peças

não é possível realizar alterações.

FREQUENTLY USED SUBFOLDERS: Lista as sub-pastas utilizadas no projeto. Podemos, através do Botão Direito do Mouse adicionar pastas.

FOLDER OPTIONS: Mostra onde estão armazenados os arquivos de TEMPLATES, ESTILOS,

BIBLIOTECAS.

OPTIONS: Configurações que podem ser alteradas com o Botão Direito do Mouse

o OLD VERSIONS TO KEEP ON SAVE: A primeira vez que um arquivo é salvo,

uma pasta OLD VERSIONS é criada automaticamente. Nesta opção podemos especificar o numero de versões que devem ser estocadas na pasta.

o USING UNIQUE FILE NAMES: Determina se todos os arquivos do projeto possuem um único nome. Para YES não existirão nomes duplicados. Na opção NO permitindo arquivos de nomes duplicados, ao se abrir uma montagem,

teremos que escolher manualmente qual deles participará daquela montagem. o NAME: Exibe o nome do projeto o OWNER: Identifica o proprietário do projeto o RELEASE ID: Identifica a versão dos dados do projeto.

VAULT OPTIONS: Somente com o VAULT instalado

o SERVER: Exibe o servidor associado ao projeto o DATABASE: Exibe o banco de dados associado ao projeto o VIRTUAL FOLDER: Local onde serão armazenados os arquivos, para a utilização

de todos.

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Clicando em NEW :

LISTA DAS BIBLIOTECAS

EXISTENTES

LISTA DAS BIBLIOTECAS ADICIONADAS AO PROJETO

PARA MOVIMENTAR BIBLIOTECAS

NEW VAULT PROJECTS: Somente com o VAULT instalado. Especificamos um Workspace, Bibliotecas e o multiusuário será o VAULT. NEW SINGLE-USER PROJECT: É especifico para um usuário isolado.É criado um Projeto em que se especifica um WORKSPACE em que os arquivos são editados e gravados.

NOME

LOCAL DO PROJETO

LOCAL DO ARQUIVO DO PROJETO

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4-) TELA INICIAL DO INVENTOR :

4.1 MENU DE BARRAS:

No Menu de Barras, a exemplo do AutoCAD, há uma letra sublinhada, a qual define após

pressionar a tecla ALT, a letra a digitar, para a abertura do Menu.

4.2 BARRA DE STATUS:

O primeiro item indica o numero de peças abertas no documento ativo. O segundo item indica o

numero de janelas abertas na seção. O ultimo indica a memória utilizada e o espaço livre em disco.

4.3 BARRAS DE FERRAMENTAS:

Ao entrarmos em VIEW – TOOLBARS - ...........

ÁREA GRÁFICA

BARRA DE FERRAMENTAS EM PAINEL

Esta barra tem interface vinculada, ou seja; quando estamos no Sketch a barra que se apresenta é específica para esta finalidade. Por outro lado, quando em Montagens, a barra automaticamente se transforma em Assembly. E assim por

diante.

BROWSE

R

BARRA DE STATUS

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4.3.1 BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD:

Esta é a barra de ferramentas Standard do Inventor, que contém alguns ícones já nossos conhecidos

como, por exemplo, Novo, Abrir, Salvar, etc. Os demais serão estudados um a um.

Ao clicarmos na seta ao lado da opção NEW, podemos obter todas as possibilidades do projeto,

como Montagem(Assembly), Desenho 2D(Drawing), Modelamento(Part), Cenas (Presentation).

4.3.2 BARRAS: 2D SKETCH – PRESENTATION e DRAWING:

Estas barras de ferramentas são as mesmas do PANEL, apenas que se apresentam como

barras. Com interface ao modo do projeto em execução.

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4.4 BROWSER:

O Browser é uma ferramenta única, destinada a integrar todo o processo de desenvolvimento de um conjunto mecânico, desde o modelamento de cada uma das peças até o detalhamento final para fabricação. O Browser fornece uma estrutura visual, mostrando como se organiza a Hierarquia das peças em relação ao conjunto ou Cena das Features, ou 3D Constraints em relação a uma peça, como também das vistas em relação a uma peça ou cena.

Anotações :

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PARTE I I

MODELAMENTO SÓLIDO

I - CRIAÇÃO DE SKETCHES (1ª parte):

SKETCH:

É um esboço ou rascunho que define o tamanho e a forma aproximada da peça. Criamos o

SKETCH e fazemos sua edição, para podermos definir os objetos do INVENTOR. Todo SKETCH é

desenhado com os comandos comuns do AutoCAD, como Polyline, Line, Rectangle, Circle, Polygon, etc.,

agora muito mais facilitados, pelo 2D SKETCH PANEL.

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1. ALGUMAS CONFIGURAÇÕES INICIAIS IMPORTANTES: Antes de iniciarmos o desenho de um rascunho, ou seja; um Sketch, é melhor executarmos algumas configurações. Entramos em TOOLS – APPLICATION OPTIONS........ COLORS:

GENERAL:

DESIGN: Exibição completa

DRAFTING: Exibição do fundo.

COLOR SCHEME: Quadro com as opções

de cores a escolher.

BACKGROUND: Opções das cores do

fundo da tela, podendo optar por uma

figura existente.

SHOW REFLECTIONS AND TEXTURES:

Mostrar reflexos na peça, bem como

texturas.

UNDO FILE SIZE (MB): Tamanho máximo do arquivo temporário para aceitar UNDO. LOCATE TOLERANCE: Especificar um valor em pixel de aproximação do mouse para a identificação do objeto a ser selecionado. “SELECT OTHER” DELAY (SEC): Tempo de atraso em segundos, quando o cursor “Select Other” apareça. ANNOTATION SCALE: Valor da escala para todas as anotações que irão aparecer na tela. SHOW STARTUP DIALOG: Habilita a aparição da caixa de diálogo Startup. SHOW 3D INDICATOR: Exibe o indicador 3D – UCS. USERNAME: Permite anotar o nome do usuário para identificação. TEXT APPEARENCE: Tipo da fonte para os textos do projeto. ENABLE CREATION OF LEGACY PROJECT TYPES: Sempre desligada é o recomendado. Essa opção permite trabalhar com os tipos de projetos MULTI USUÁRIOS, mas não terão continuidade nas próximas versões do Inventor. Para multi usuários use o Vault. Ao ligar a opção surge a caixa de diálogo desencorajando seu uso. CALCULATE USING: Controla como os cálculos

de inércia serão apresentados. (negativa)

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FILE:

DISPLAY:

UNDO: Local para os arquivos UNDO (temporários) TEMPLATES: Local dos arquivos de gabarito. PROJECTS FOLDERS: Local das pastas do projeto. WORKGROUP DESIGN DATA: Local dos arquivos externos, como a tabua de roscas, por exemplo. DEFAULT VBA PROJECTS: Local onde estão os arquivos VBA para uso do Inventor. Cria arquivo LOG. TEAM WEB: Local para guardar a pagina da WEB do projeto que foi executado.

WIREFRAME DISPLAY MODE: DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.

ACTIVE: Deixa ativo ou não (as partes) nas montagens (assemblys)

SILHOUETTES: Opções de silhuetas. HIDDEN EDGES: Arestas ocultas (tracejadas).

ENABLE: Para ativar ou não as partes em uma montagem (assemblys).

SILHOUETTES: Opções de silhuetas. HIDDEN EDGES: Arestas ocultas (tracejadas).

BACKGROUNDS: SILHOUETTES: Para não ativas em uma montagem, podem ter silhuetas no fundo da tela.

DISPLAY QUALITY: SMOOTH (slower) / MEDIUM / ROUGH (faster): Qualidade de exibição ÓTIMA / MÉDIA / FRACA.

VIEW TRANSITION TIME:Tempo de transição das vistas para o Zoom All, Vista Isométrica, Look At e Zoom Object.. HIDDEN LINE DIMMING:Intensidade de aparição na tela, das linhas tracejadas. SHADED DISPLAY MODE:

DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos. BLENDING TRANSPARENCY / SCREEN DOOR TRANSPARENCY: Alta e baixa qualidade na transparência dos objetos.

ACTIVE / ENABLE / BACKGROUND: Idem ao Wireframe, sendo que agora é para shaded. MINIMUM FRAME RATE (Hz): Velocidade de transição das vistas quando se usa os comandos Rotate e Pan.

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SKETCH:

HARDWARE:

2D SKETCH: CONSTRAINT PLACEMENT PRIORITY: Ao se desenhar um Sketch, podemos obter os sinais de : Paralelo e Perpendicular, Horizontal e Vertical ou nenhum. OVER CONSTRAINED DIMENSIONS: Para dimensões em excesso

APPLY DRIVEN DIMENSION: Ao aplicar a dimensão. WARN OF OVERCONSTRAINED CONDITION: Mensagem de alerta .

EDIT DIMENSION WHEN CREATED: Ao criamos uma dimensão, pode ser editada ao mesmo tempo. AUTOPROJECT EDGES DURING CURVE CREATION: Projetar a geometria existente ao Sketch Plane. AUTOPROJECT EDGES FOR SKETCH CREATION AND EDIT: Ao crier um Sketch na face, projetar as arestas. PARALLEL VIEW ON SKETCH CREATION: Deixar como vista paralela ao crier o Sketch. AUTO PROJECT PART ORIGIN ON SKETCH CREATE: Projetar o ponto de origem da peça ao criar o Sketch.

3D SKETCH: AUTO-BEND WITH 3D LINE CREATION: Cria automaticamente os arredondamentos no caminho criado.

DISPLAY: GRID LINES,MINOR GRID LINES,AXES: Ativa a exibição das linhas inteiras, intermediárias e eixos. COODINATE SYSTEM INDICATOR: Ativa o indicador do sistema de coordenadas

SNAP TO GRID: Puxa o mouse para os vértices da grade.

HARDWARE DRIVER TYPE: Opção para seu dispositivo de vídeo se Open GL ou Direct 3D.

OPÇÃO 1: O Inventor seleciona e utiliza os drivers de acordo com as informações do seu banco de dados. É a mais recomendada. OPÇÃO 2: Faz com que o Inventor interprete todos os drivers como certificados mesmo que não sejam. OPÇÃO 3: Reduz a performance gráfica para corrigir alguns problemas ao serem utilizados drivers não certificados. OPÇÃO 4: Deve ser utilizada somente quando o sistema não consegue reconhecer a placa de vídeo.

NOTAS: WARN ME IF I‟M NOT USE A RECOMMENDED GRAFIC DRIVER: Para o sistema avisar se a placa de vídeo não é a mais adequada. WARN ME IF GRAFICS DRIVERS ERRORS ARE DETECTED: O sistema irá avisar se estão ocorrendo erros de vídeo.

DIAGNOSTICS: Para se obter um diagnóstico da placa de vídeo instalada.

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PROMPT: Esta caixa oferece o conjunto completo dos PROMPTS de comandos que poderão

aparecer. É possível alterar RESPONSE ou PROMPT, clicando com o botão direito do mouse sobre eles.

NOTEBOOK:

PARA AS NOTAS: DISPLAY IN MODEL: Podemos ativar ou não as notas dos ícones e dos textos. HISTORY: Com esta opção ativa, o

aplicativo manterá as anotações de texto dos objetos, mesmo deletados. COLOR: É possível alterar as cores do fundo do texto (text background), setas (arrows) e notas (note highlight.

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PART:

iFEATURES:

SKETCH ON NEW PART CREATION: Quando se cria uma nova Peça (Part), podemos desejar que se crie automaticamente um Sketch Plane, em um dos planos pré-definidos. AUTO HIDE IN LINE WORK FEATURES: Ocultar automaticamente como linhas as work features

AUTO-CONSUME WORK FEATURES AND SURFACE FEATURES: Automaticamente uma work features ou superfície será ocultada, quando for consumida por uma nova work feature. 3D GRIP DIMENSIONAL CONSTRAINT RELAXATION: Podemos configurar como sera o resultado após a alteração de uma feature com o 3D GRIP que causará influencia sobre a dimensão ou restrição. CONSTRUCTION: OPAQUE SURFACE: Por padrão as surfaces são translúcidas, mas podemos deixá-las opacas, ao ligarmos esta opção.

Aqui podemos definir os locais onde serão guardadas as iFeatures e Punch Tools.

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2. DESENHANDO SKETCHES (1ª parte):

LINHA E SPLINE:

O traçado das linhas, obedece ao mais comum dos comandos do AutoCAD, onde devemos

utilizá-la sem nos preocuparmos com as dimensões da peça, pois o aplicativo é paramétrico.

Ao clicarmos no ponto final de uma linha e sairmos com o mouse na tangente, o aplicativo

entenderá que queremos um circulo, ou arco de circulo.

Para o comando SPLINE, que também segue o princípio do AutoCAD, podemos fazer edições

após sua conclusão, mas antes de terminar o Sketch. Clicamos sobre a Spline, onde aparecerão os

NÓS, específicos para edição. Clicamos então sobre um deles e acionamos o Botão Direito do Mouse:

CENTER POINT CIRCLE – TANGENT CIRCLE – ELIPSE:

Para o CENTER POINT CIRCLE, clicamos um ponto que será o centro e depois definimos seu

raio.

Para o TANGENT CIRCLE temos que ter três linhas já desenhadas, onde o circulo será tangente

às três ao mesmo tempo.

Para a ELIPSE, clicamos primeiramente no centro, depois definimos o eixo maior, para em

seguida definir o eixo menor.

THREE POINT ARC – TANGENT ARC – CENTER POINT ARC:

Para o THREE POINT ARC, clicamos o ponto inicial, depois o final e por último definimos a

direção do arco.

Para o TANGENT ARC, temos que; a partir do endpoint de uma linha definir o ponto final do

arco.

Para o CENTER POINT ARC, clicamos primeiramente no ponto que será o centro, para em

seguida definir os dois pontos que varrem a área para definir um arco.

TWO POINT RECTANGLE – THREE POINT RECTANGLE:

Para o TWO POINT RECTANGLE, é o retângulo tradicional do AutoCAD.

Para o THREE POINT RECTANGLE, podemos construir um retângulo inclinado, por exemplo.

HANDLE: Obtemos o ponto, mais a tangente e os dois extremos da tangente, para alterarmos a curvatura com o mouse.

CURVATURE: Obtemos os dois pontos de inflexão da curva e mais a

tangente, onde podemos editar as curvaturas, anterior e posterior ao ponto.

FLAT: No ponto clicado é criada uma linha coincidente com as curvas,

forçando uma tangencia para edição.

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3. APLICANDO CONSTRAINTS:

Com o Sketch em andamento ou concluído, devemos aplicar as restrições, ou seja; as

Constraints, que amarram e dão parâmetros para a construção do Sketch. Assim se apresentam:

PONTO FIXO : Aplicamos esta restrição para não permitir que o Sketch se mova à

local não desejado.

HORIZONTAL: Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas

horizontalmente.

VERTICAL : Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas

verticalmente.

COLINEAR: Permite deixar duas ou mais entidades alinhadas sem serem

obrigatoriamente coincidentes.

COINCIDENTES: Com esta restrição, podemos deixar duas ou mais entidades

alinhadas e coincidindo,(sobrepostas).

PERPENDICULAR: Restrição que obriga duas ou mais linhas permanecerem

perpendiculares entre si.

PARALELA: Restrição que coloca duas ou mais linhas paralelas entre si.

IGUALDADE: Restrição pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento.

SIMETRIA: Utilizamos esta restrição, quando no Sketch há situação de simetria. Com

isso, selecionando uma parte e mais o eixo de simetria, a outra metade

ficara eqüidistante automaticamente.

TANGENTE: Para colocar circulo ou arcos e linha, tangentes entre si.

CONCENTRICO: Dispõe dois círculos ou arcos com o centro dos dois sendo

coincidentes.

SMOOTH: Restrição de suavidade entre uma SPLINE e uma CURVA

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SHOW CONSTRAINTS: Opção que permite mostrar todas as restrições já

aplicadas, como no exemplo seguinte:

Como exemplo temos esta condição, onde a linha selecionada é Tangente nos

dois extremos e os pontos são coincidentes (fim da linha e inicio do círculo). No símbolo do X

podemos fechar a apresentação das restrições. Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre

uma restrição de cada vez, podemos DELETAR a referida Constraint aplicada.

4. APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS AO SKETCH:

GENERAL DIMENSION:

Com este comando, colocamos as dimensões em todos os componentes do Sketch.

AUTO DIMENSION:

Após a construção de um Sketch, ou parte dele; podemos adicionar

Suas Dimensões e/ou Constraints, de forma automática, através

deste comando. Selecionamos as curvas e as opões. Podemos

aplicar ou remover.

5. EDITANDO SKETCHES:

FILLET – CHAMFER:

Preenchemos a caixa de diálogo com o valor e depois clicamos nas

duas arestas a arredondar. O sinal de = obtém o valor do primeiro

Fillet feito neste comando.

Podemos chanfrar com uma distancia igual aos dois lados.

Duas distancias diferentes.

Uma distancia e um ângulo.

Colocar as cotas nos lados.

Para o sinal de = , idem para o Fillet.

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POINT, HOLE CENTER:

Com este comando marcamos o ponto central de um furo.

POLYGON:

Podemos construir um polígono Inscrito ou Circunscrito, definindo um

numero de lados de 3 a 1024 arestas.

MIRROR: Com parte do Sketch já desenhado na tela, podemos chamar esta

ferramenta e:

1- Selecionamos as linhas a serem espelhadas.

2- Selecionamos o eixo de espelhamento.

3- Clicamos em aplicar.

ARRAY RETANGULAR: Este é o array do AutoCAD mas, mais sofisticado:

1. Selecionamos a geometria que será distribuída.

2. Em seguida, clicamos em Direction 1 e selecionamos uma linha do Sketch que definirá a

direção 1.

3. Da mesma forma para a direção 2.

4. Em ambos os casos, há a possibilidade de se alterar o sentido da distribuição.

5. Definimos o número de entidades a serem copiadas, bem como a distancia entre elas.

6. Clicando em Suppress há a possibilidade da supressão de alguns elementos da distribuição.

7. ASSOCIATIVE: Se esta opção estiver desligada, as Constraints serão removidas e havendo

alterações no objeto original, estas não ocorrerão nos demais.

8. FITTED: Com esta opção ligada, a distancia descriminada será tomada da primeira à última

unidade distribuída, desconsiderando as dimensões entre elas.

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ARRAY POLAR: Este é o array polar do AutoCAD, mas melhor

incrementado.

1. Selecionamos a geometria a ser distribuída.

2. Em seguida selecionamos o eixo de rotação para as cópias.

3. É possível alterar o sentido da distribuição das cópias.

4. Podemos anotar o número de unidades a serem copiadas, podendo para tanto obter as

Medidas (Measure) ou mostrar as dimensões (Show Dimension).

5. Idem para o ângulo de distribuição.

6. São idênticas as condições de ASSOCIATIVE e FITTED do comando anterior.

OFFSET: Este comando permite fazer cópias paralelas, apenas clicando na entidade e

arrastando para o lado desejado.

EXTEND: Selecionamos o objeto de destino e depois o objeto a estender.

TRIM: Clicamos diretamente no trecho de segmento a ser cortado.

MOVE: Opção para se mover uma entidade com precisão:

1. Selecionamos a entidade que será movida ou copiada se

ligarmos a opção COPY.

2. Clicamos na primeira seta e selecionamos o ponto de origem

da copiada.

3. Clicamos na segunda seta e no ponto de destino do objeto,

ROTATE: Comando para se rotacionar um elemento:

1. Selecionamos primeiramente o objeto a ser rotacionado, podendo ser copiado se ligada a opção COPY.

2. Clicamos no Center Point da caixa de diálogo e depois no

ponto central para o giro. 3. Informamos o ângulo da rotação e aplicar por último.

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I I - CRIAÇÃO DE FEATURES – (1ª parte):

Aqui começaremos a primeira parte da criação de Features (detalhes) no dimensionamento

sólido. Este processo se inicia ao findar um rascunho (Sketch), quando o Browser automaticamente se

altera para estas propriedades;

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EXTRUDE:

Para a extrusão, que é a parte principal, o inicio de tudo, daí o nome BASE; onde tudo começa.

SHAPE: Para toda a identificação;

PROFILE: Selecionamos em primeiro lugar, qual o perfil a ser extrudado, seja fechado ou

aberto,

OUTPUT: Objeto de saída se desejamos um sólido ou superfícies, ou até mesmo reforços.

JOIN / CUT / INTERSECTION: Para o resultado sendo ADIÇÃO, CORTANTE, INTERSECÇÃO.

EXTENTS: Até onde estender;

DISTANTE: A uma distancia especificada. Escolhemos também o sentido da extrusão

TO NEXT: Até a próxima face ou próximo objeto

TO: Até um local pré-determinado

FROM TO METHOD: Sai de um local e chega a outro, ambos pré-definidos.

TO AND FROM TO EXTENTS: Cria a menor extrusão terminando no plano mais próximo

ALL: Passante. Escolhemos também o sentido da extrusão.

MORE: Mais opções quando ligado em Extents FROM TO:

ALTERNATE SOLUTION: Escolhemos o lado da extrusão.

MINIMUM SOLUTION: Para a face mais próxima quando as distancias forem semelhantes.

TAPER: Angulo para as faces. Esta opção sempre estará habilitada, pois o ângulo é propriedade

das faces.

INFER IMATES: Para volumes circulares, aplicamos restrição automatica

MATCH SHAPE: Permite extrudar um perfil aberto como sólido, já existindo um corpo sólido.

REVOLVE:

Comando para executar Revolução de Figuras em torno de um eixo;

Quando ligado FROM TO em Extents

SHAPE: Escolhemos primeiramente o Profile, ou seja; a figura fechada que será revolucionada.

AXIS: Em seguida escolhemos o EIXO da revolução. OUTPUT: Resultado de saída, se um sólido ou uma

superfície. JOIN / CUT / INTERSECTION: Se o resultado irá Adicionar, Cortar ou a Intersecção de ambos é o que interessa. FULL: Revolução completa ANGLE: Parte dela, com um ângulo definido. Neste caso

temos que informar qual o lado da revolução. MATCH SHAPE: Permite revolucionar um perfil aberto como

sólido, já existindo um corpo sólido.

INFER IMATES: Para aplicarmos restrição automática

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HOLE:

PLACEMENT: Como posicionar o furo

FROM SKETCH: è importante termos um POINT HOLE CENTER, caso contrário a posição será dada por um centro de um arco

LINEAR: Selecionamos a face desejada e mais duas arestas. CONCENTRIC: Criação de furos em uma face, concêntricos a curvas. ON POINT: Precisamos de um WORK POINT.

DRILL POINT: Tipo de ponta da broca

Furo Liso – Furo com Rosca – Furo por Tipo de Parafuso.

INFER IMATE: Aplica restrição automática para montagem

Tipo de Rosca Tamanho Classe de ajuste Nomenclatura Diâmetro Nominal Rosca Total Rosca Direita ou Esquerda

Norma do Parafuso Tipo do Parafuso Tamanho do Parafuso Ajuste

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

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SHELL: Comando para execução de CASCAS. Somente após a construção de um sólido.

REMOVE FACES: Faces a serem removidas da execução da casca. INSIDE / OUTSIDE / BOTH> Para DENTRO, para FORA ou Metade cada lado. THICKNESS: Espessura da casca. UNIQUE FACE THICKENESS: Para espessuras variáveis de casca em faces diferentes. Clicamos na caixa em SELECTED e na face, depois em

THICKENESS e atribuímos nova espessura. ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma.

MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto abaixo da espessura definida. NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida. NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.

OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo. SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância citada.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 30

I I I - CRIAÇÃO DE WORK FEATURES:

Work features são recursos especiais de construção que podem ser relacionados às peças.

Precisamos das Work Features quando:

Não existe uma face da peça à qual se possa associar um plano de desenho.

For necessário um posicionamento intermediário para definir um plano de desenho.

For necessário estabelecer um plano ou aresta de uma peça que vai servir de base para colocar

restrições.

Precisar de um eixo para peças cilíndricas.

1. WORK POINT:

Work Point é um ponto paramétrico de construção que pode ser localizado em qualquer lugar de uma geometria de uma peça, geometria de construção ou no espaço 3D, conforme segue:

WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE TRES PLANOS OU TRES FACES PLANAS:

Selecionamos os 3 Planos ou 3 Faces Planas e obtemos o Work Point.

WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE DUAS LINHAS:

Selecionamos uma combinação de duas linhas, incluindo arestas lineares, 2D ou 3D Sketches Lines e Work Axis.

WORK POINT EM UM VERTICE:

Selecionamos o endpoint de uma linha ou aresta.

WORK POINT NO MIDPOINT DE UMA ARESTA:

Selecionamos o midpoint de uma aresta. ]

WORK POINT POR UM 2D OU 3D SKETCH POINT: Selecionamos um Sketch Point que pertença a um 2D ou 3D Sketch.

WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO, WORK AXIS OU LINHA:

Selecionamos um Work Plane, ou Face Plane e um Work Axis ou Linha.

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WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UMA SUPERFICIE E LINHA:

Selecionamos uma superfície e uma Sketch Line, seqüência de uma aresta ou Work Axis.

WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO E UMA CURVA: Selecionamos uma face plana ou um Work Plane e uma Sketch Curva como Arco, Circulo, Elipse e Spline.

WORK POINT EM UM GROUNDED WORK POINT (WORK POINT FIXO): Selecionamos um Work Point Aterrado.

2. WORK PLANE:

Work Plane é um plano de construção, infinito; que pode ser posicionado e orientado no

espaço, paralelo a uma face da peça, rotacionado em torno de um eixo ou passando por uma aresta.

O Sketch pode ser criado no work plane, o qual pode ser utilizado como referencia para

restrições dimensionais ou de geometria.

A ordem na qual uma geometria é selecionada determina a ordem e o sentido do sistema de

coordenadas.

O WORK PLANE PODE SER DIMENSIONADO ou MOVIMENTADO, BASTANDO PARA ISSO

POSICIONAR O MOUSE EM UM DOS CANTOS DO MESMO E ARRASTAR. COM A CRUZ ELE É

MOVIMENTADO E COM A SETA É DIMENSIONADO. Estes recursos são apenas para visualização, pois o

Work Plane é infinito.

Aqui estão as possibilidades:

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 32

WORK PLANE POR 3 PONTOS: Selecionamos três pontos, podendo ser vértices ou MIDPOINT.

O sentido positivo para X é marcado do primeiro para o segundo ponto e o positivo para Y é marcado perpendicularmente ao primeiro.

WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE PASSANDO POR UMA ARESTA: Selecionamos primeiramente a face para termos a tangente e em seguida a aresta.

O sentido positivo de X está definido pela linha de tangencia da face e o positivo de Y, a partir de X indo até a aresta.

WORK PLANE NORMAL A UM EIXO PASSANDO POR UM PONTO: Selecionamos primeiramente uma aresta ou eixo e depois um ponto.

O sentido positivo de X é orientado a partir da intersecção do Plano e Aresta ou Plano e Eixo para o ponto. Especificamos em seguida o sentido positivo de Y.

WORK PLANE NORMAL A UMA CURVA E A UM PONTO DA CURVA: Para um arco, circulo, elipse, Spline, enfim uma aresta não linear; vértice, midpopint de uma aresta, Sketch point ou Work point.

WORK PLANE DIVIDINDO IGUALMENTE O ESPAÇO ENTRE 2 FACES OU 2 WORK PLANES: Após selecionarmos duas faces ou dois work planes, obtemos o Work Plane desejado, que se situa na metade da distancia e sua orientação se dá a partir da primeira face selecionada.

WORK PLANE PASSANDO POR DUAS ARESTAS COPLANARES:

Selecionamos duas arestas coplanares por onde passará o Work Plane. O sentido positivo de X será o da primeira aresta selecionada.

WORK PLANE COM UM OFFSET A PARTIR DE UMA FACE:

Clicamos em uma face plana, em seguida clicamos em uma aresta e arrastamos o Work Plane para o lado do offset desejado. Surge uma caixa de diálogo onde podemos digitar a distancia do offset desejado.

WORK PLANE COM UM ÂNGULO A PARTIR DE UMA FACE PLANA:

Selecionamos uma face da peça ou um plano e uma aresta ou linha paralela à face ou plano. É criado um Work Plane com 90º a partir da face ou plano. Digitamos o valor do

ângulo na caixa de diálogo e clicamos na marca para direcionar o ângulo.

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WORK PLANE PARALELO A UM PLANO OU FACE PASSANDO POR UM PONTO:

Selecionamos primeiramente uma face plana ou work plane e depois um ponto.O sistema de coordenadas deste work plane criado será derivado do sistema da face ou plano selecionado.

WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE CURVA E PARALELO A UMA FACE:

Selecionamos primeiramente uma face curva e depois a face plana ou work plane. O sistema de coordenadas é derivado do plano selecionado. Este sistema também é válido para se criar um WorK Plane tangente a uma face ou plano que é normal a um plano.

WORK PLANE TANGENTE A UM CILINDRO: Selecionamos uma Linha de Construção, cujos pontos finais são coincidentes com o eixo do cilindro e a aresta no ponto de tangencia desta aresta.

WORK PLANE PADRÃO:

Cada Componente tem três Work Plane padrão que se cruzam na origem dos eixos X, Y e Z. A princípio eles não aparecem na tela, mas podemos torná-los visíveis. São os Planos de Referencia.

Anotações:

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3. WORK AXIS:

Work Axis é uma Linha paramétrica, infinita e continua. Pode ser criada de várias formas conforme a seguir;

WORK AXIS ATRAVÉS DE UMA FACE OU FEATURE DE REVOLUÇÃO:

Selecionamos a face ou feature de revolução e o Work Axis é criado, coincidindo com o eixo da peça ou superfície.

WORK AXIS ATRAVÉS DE DOIS PONTOS:

Selecionamos dois endpoints ou intersecção ou midpoints ou work points. Um Work Axis é criado com a orientação positiva do primeiro para o segundo ponto.

WORK AXIS RESULTADO DA INTERSECÇÃO DE DOIS WORK PLANES:

Selecionamos dois Work Planes ou duas Faces Planas não paralelas e o Work Axis é criado.

WORK AXIS PERPENDICULAR A UM PLANO ATRAVÉS DE UM PONTO: Selecionamos uma face plana ou Work Plane e um ponto. O Work Axis será criado perpendicular a face ou plano, passando pelo ponto.

WORK AXIS PASSANDO POR UMA ARESTA LINEAR:

Selecionamos uma aresta linear. O Work Axis será criado colinearmente na aresta selecionada.

WORK AXIS AO LONGO DE UMA LINHA DO SKETCH:

Selecionamos uma linha qualquer do Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta linha do Sketch.

WORK AXIS AO LONGO DE UMA 3D SKETCH LINE:

Selecionamos uma Linha do 3D Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta linha de 3D Sketch.

WORK AXIS COINCIDENTE COM O ENDPOINT DE UMA LINHA PROJETADA EM

UM PLANO SENDO NORMAL A ESTE PLANO: Selecionamos o Endpoint da Linha Projetada para um Work Plane. O Work Axis será criado coincidente com o Endpoint e Normal a este Plano.

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I V . CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte):

DESENHANDO SKETCHES (2ª parte):

PROJECT GEOMETRY: Comando pelo qual adicionamos arestas do sólido já executado, no Sketch do Work Plane criado para adicionarmos novas linhas, dimensões e restrições no novo Sketch que se inicia, a partir do Work Plane. PROJECT CUT EDGES: Temos um sólido e mais pelo menos um Work Plane SECCIONANDO o sólido. Ad arestas que se formaram na intersecção do Work Plane com o Sólido, podem ser as PROJECT CUT EDGES, para serem utilizadas no novo Sketch em desenvolvimento. PROJECT FLAT PATTERN: Comando pelo qual conseguimos projetar uma FACE DOBRADA DE UMA CHAPA, para um Sketch Plane onde se deseja construir um novo Sketch. „ INSERT AUTOCAD FILE: Comando par inserir um desenho em 2D do AutoCAD para servir de base para um novo Sketch. Escolhemos o Arquivo em 2D do AutoCAD (dwg) e clicamos ABRIR:

UNITS OF FILE: Escolher a unidade de medida para o arquivo.

Escolhemos a cor da tela. 3D SOLIDS: Quando abrimos um Sólido em 3D,

ocorre a disponibilidade de selecionarmos esta opção, para que o sólido já venha como .ipt.

SELECTIVE IMPORT: Selecionamos quais Layers virão para o Inventor.

SELECTION: Quando ALL, fica o desenho totalmente selecionado.

CONSTRAIN ENDPOINTS: Quando ligado, garante a vinda do desenho com todos os vértices perfeitamente fechados.

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TEXT: Ferramenta para se criar um texto no modo Sketch. Ao chamarmos o comando e clicando em

seguida em um ponto no Sketch:

INSERT IMAGE:

Podemos inserir no Sketch, uma imagem em uma das extensões: .bmp - .doc - .xls.

EDIT COORDENATE SYSTEM:

As vezes o sistema de coordenadas não se posiciona da forma como queríamos. Então, após

estar em Sketch seja em Face Plana ou Work Plane, chamamos o comando e o Sistema de coordenada

se posicionará sobre o Sketch.

CLICANDO NA ORIGEM DO SISTEMA: Depois clicamos em um vértice qualquer do Sketch, o mesmo irá mudar de posição. CLICANDO EM UM DOS EIXOS: Depois em uma das arestas do Sketch, aquele eixo acompanhará o alimento selecionado. SELECIONAMOS UM DOS EIXOS: Depois andamos com o mouse nos quatro quadrantes. BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A ORIGEM: Escolhemos Flip Axis.

IMPORT POINTS: Permite importar através de uma planilha no Excel já feita e

salva, um conjunto de pontos com as coordenadas X e Y, através da qual serão alocados os pontos no

Sketch.

SLICE GRAPHICS: Temos um Sketch aplicado sobre um Work Plane que CORTA O SOLIDO. Nesta

condição, vamos ao Browser e com o Botão Direito do Mouse sobre aquele Sketch, escolhemos SLICE

GRAPHICS. Esta opção faz com que a metade do sólido que está na frente, seja temporariamente

invisível, para facilitar nosso trabalho. Para voltar, fazemos o caminho inverso.

STYLE: Escolhemos um dos estilos de texto. Justificação do texto. COR DO TEXTO / ROTAÇÃO / % DE ESTICAR OU ENCOLHER / ESPAÇAMENTO ENTRE LINHAS / VALOR DO ESPAÇAMENTO QUANDO NÃO PADRÃO. COMPONENT: Nome da Parte, Fonte e Altura

do texto. SOURCE: Com ou sem Parâmetros. X.XX: Precisão para os números. BOLD / ITALIC / UNDERLINE / SYMBOL. ZOOM para o texto digitado.

Somente para Symbol Text, Title Block e Border Text

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CREATE NOTE:

Sobre qualquer etapa do Browser, seja Sketch ou Feature, etc. podemos acionar o Botão Direito

do Mouse e escolher CREATE NOTE:

Tem

os aqui, a m

aio

ria dos com

andos de um

E

ditor

de

texto

, com

a

finalid

ade

de

criarm

os

anota

ções,

para

quando

do

uso

do

pro

jeto

, te

nham

os

lem

bre

tes

import

ante

s.

Anotações:

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BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT CENTER

Existem duas formas de acesso: 1-) Ligando Content Center Library Read Only

User: Não permitirá edições e alterações na Biblioteca. 2-) Caso seja utilizado o VAULT, então digitamos o nome do usuário, senha e base de dados. Para encontrá-lo clicamos nos 3 pontinhos.

CLICAR LOG IN

DUPLO CLIQUE NO ITEM ESCOLHIDO

Page 41: Apostila inventor pro 11[2]

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41

RETORNA PAR A PAGINA ANTERIOR

EXIBE A PROXIMA PAGINA

SOBE UM NIVEL NA CATEGORIA ABRE A FERRAMENTA DE BUSCA.

Digitamos o nome em SEARCH FOR e clicamos SEARCH NOW O Botão ADVANCED SEARCH , habilita a caixa seguinte? Voltando na caixa PLACE FATURE FROM CONTENT CENTER: EXIBE A LISTA DOS FAVORITOS ABRE A OPÇÃO DE FILTROS EXIBE O HISTÓRICO DOS ULTIMOS ITENS LOCALIZADOS RESTAURA A ÁRVORE DE CATEGORIAS

OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO: THUMBINAL- MINIATURAS/ LIST-EM LISTA SIMPLES/DETAIL LIST- LISTA DETALHADA.

APRESENTA OU NÃO A ÁRVORE DE CATEGORIAS E EXIBE OU NÃO A FAMILIA.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 42

V . CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte): DESENHANDO SKETCHES (3ª parte):

3D SKETCH: Passamos agora para um grupo de comandos do 3D Sketch. Somente será possível esta

alternativa se tivermos na tela um sólido modelado.

LINHA E SPLINE:

Agora estamos traçando uma linha em 3D. Clicamos em Vértices definidos, Work Point ou

extremos de elementos construtivos e vamos executando linhas. Podemos com o Botão Direito do

Mouse deixar ativa a opção de AUTO BEND. Quando ocorrerem vértices, automaticamente acontecerão

os arredondamentos. Ao chamar o comando surge a caixa:

BEND:

Comando para promover o arredondamento dos vértices. Podemos definir um valor padrão:

INCLUDE GEOMETRY:

Acionamos esta opção para facilitar o nosso trabalho. Vamos selecionando linhas e curvas do

sólido que pertençam aquele Sketch e as mesmas vão sendo somadas e formando o novo Sketch.

3D INTERSECTION CURVE:

Selecionamos um Work Plane, uma superfície, uma face, tanto na primeira seleção quanto na

segunda e clicamos em OK.

Clicamos nas duas linhas que compõem um vértice e aplicamos o BEND, como o comando Fillet.

Como ponto de partida, digitamos nos campos para X – Y e Z os valores ZERO e damos enter. Em seguida podemos clicar na tela ou digitar as coordenadas das novas posições

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PROJECT CURVE TO SURFACE

Esse comando projeta curvas em superfícies ou faces, podendo ser a projeção ao longo de uma

direção, projeção normal à face ou embrulhada a uma face.

PROJECT ALONG VECTOR: Seleciona a

face de destino e depois a aresta a ser

projetada e finalmente a direção.

PROJECT TO CLOSEST POINT: Basta

selecionar a superfície e a curva a ser

projetada.

WRAP TO SURFACE: Selecionamos a

face desejada e a curva a ser

projetada.

RESTRIÇÕES A APLICAR.

GROUNDED WORK POINT:

Chamamos o comando e selecionamos um vértice, um midpoint de uma aresta, um Sketch

point ou work point.

ABA TRANSFORM:

No símbolo que surge no modelo, clicamos em UMA DAS SETAS e arrastamos sobre uma

direção. Com isso vamos reposicionando o símbolo onde desejamos.

Podemos também clicar NO EIXO DA SETA e ao arrastarmos:

ABA MORE:

MOVE TRIAD ONLY: Quando o símbolo estiver ligado a um work point, esta opção se torna

ativa. Quando ligada o movimento se dá no símbolo e work point em conjunto.

REDEFINE ALIGNMENT OR POSITION:

Clicamos no eixo do símbolo e depois em uma aresta, work axis ou Sketch Line. Clicamos no Plano do símbolo e depois em uma face ou work plane. Clicamos na esfera do símbolo e depois em um vértice, midpoint de uma aresta,

work point ou Sketch point. REPEAT COMMAND: O padrão é desligado. Tem sentido ligar quando temos vários work points.

Selecionando a esfera do símbolo,

temos movimento livre.

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DOCTOR EXAMINE:

Quando chamamos um comando e por algum motivo o Inventor não consegue concretizar, mas

desde que para isso os problemas sejam de ordem INTERNA ao programa, surge a opção DOCTOR

EXAMINE:

1. Problemas levantados pelo aplicativo

2. Clicando neste botão, nos mostra na tela.

3. Itens para tratamento.

4. Testes efetuados com correção

5. Selecionamos os pontos com problemas.

6. Descrição dos problemas.

7. Mostrar na tela ou não.

8. Selecionamos um tratamento.

9. Clicamos em Finish. Em seguida,

várias vezes clicamos SIM.

1

2

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5 6

7

8

9

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V I. CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte): RIB: Comando apropriado para a execução de nervuras e reforços. LOFT: Comando para sólidos complexos, que exigem o somatório de varias seções;

SHAPE: PROFILE: Clicamos e escolhemos o perfil ABERTO para

ser o reforço. DIRECTION: Ao clicarmos neste botão, levamos o

mouse até a nervura e indicamos a direção da espessura.

THICKNESS: Valor da espessura, escolhendo a partir da linha em 2D, qual lado seguirá.

EXTENTS: TO NEXT: Até a face mais próxima. FINITE: Com um comprimento definido e especificado

abaixo. TAPER: Ângulo para a criação da nervura não paralela.

ABA CURVES SECTIONS: Clicamos nas várias seções para determinarmos o

percurso. RAILS: Curvas abertas ou fechadas em 2D ou Sketchs 3D podem

ser adicionadas por RAILS, para definir melhor seu sólido ou casca.

CLOSED LOOP: Cria um sólido fechado em Loop. MERGED TANGENT FACES: Misturar tangentes nas faces OUTPUT: Resultado de saída em sólido ou superfície. OPERATION: Somar, Cortar ou a Intersecção. RAILS ou CENTER LINES: Trilha por linhas laterais ou centro

ABA CONDITIONS CONDITIONS: Escolhemos qual Sketch receberá a condição de

saída. FREE: Livre condição para acomodação automática. TANGENT TO FACE: Fazendo tangente a face. DIRECTION: Com um ângulo e distancia para a saída.

ABA TRANSITION AUTOMATICA MAPPING: Estando ligada esta opção, será feito o

mapeamento automático do caminho.

POINT SET: Calculo automático de cada ponto do perfil. MAP POINT: Calcula linearmente os pontos do caminho, reduzindo

ao máximo a torção (twist) entre os pontos. POSITION: Especifica a positiva relativa ao ponto selecionado;

sendo o valor ZERO um dos extremos da linha do Profile e 0,5 o midpoint.

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SWEEP: Com este comando podemos definir um caminho para que um Sketch percorra. COIL: Com este comando podemos desenhar uma mola, sem que para isso necessite de cálculo. Primeiramente precisamos dispor de um eixo desenhado por exemplo pelo comando linha, como também um Profile, contendo o Sketch que será o perfil da mola.

PROFILE: Escolhemos o perfil que percorrerá o caminho. PATH: Escolhemos o caminho para o percurso. OUTPUT: Resultado do sweep em sólido ou casca. JOIN / CUT / INTERSECTION: Somar, Cortar ou a Intersecção, como resultado. ORIENTATION PATH: O perfil segue perpendicular. ORIENTATION PARALLEL: O perfil segue na paralela. TAPER: É o ângulo de deformação enquanto o perfil segue. OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Avança automaticamente de uma seleção a outra após a primeira ter sido realizada. Para múltiplas seleções, desabilitar esta.

OPÇÃO PATH & GUIDE RAIL O perfil segue uma linha guia a qual controla a escala e atorção do perfil. Podemos definir se a escala será calculada nas direções X – XY ou nenhuma.

OPÇÃO PATH & GUIDE SURFACE Para essa opção o perfil seguirá paralelo a uma superfície.

ABA COIL SHAPE SHAPE:

PROFILE: Selecionamos o perfil a ser revolucionado. AXIS: Selecionamos o eixo da revolução, bem como seu sentido. ROTATION: Clicamos indicando o lado do percurso.

ABA COIL SIZE TYPE: Passo e Numero de Espiras / Número de Espiras e Altura / Passo e Altura e Espiral. PITCH: Passo HEIGHT: Altura total REVOLUTION: Numero de espiras. TAPER: Ângulo da Mola.

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THREAD: Comando com o qual é possível se executar uma rosca interna ou externa, bastando ter portanto na tela o sólido que receberá a rosca.

ABA COIL ENDS START / END : Especificamos se o inicio ou o final serão

naturais, ou seja; estarão no mesmo plano do perfil, ou terão um ângulo.

TRANSITION ANGLE: Incremento de ângulo aplicado no inicio ou final da mola, que por sua vez está sujeito ao passo da mola.

FLAT ANGLE: Este valor é criado no mesmo plano, sem ação no diferencial do passo.

ABA LOCATION FACE: Selecionamos em primeiro lugar uma face, seja

interna ou externa. DISPLAY IN MODEL: Mostrar a representação da rosca no

model. THREAD LENGTH: Comprimento da rosca, podendo ser

total (FULL). OFFSET: Distancia sem rosca. LENGTH: Comprimento da rosca.

ABA SPECIFICATION THREAD TYPE: Tipo da rosca (Norma). NOMINAL SIZE: Diâmetro nominal da rosca. PITCH: Passo da rosca. CLASS: Classe da rosca. RIGHT ou LEFT HAND: Rosca a direita ou rosca esquerda.

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FILLET:

ABA CONSTANT EDGE / RADIUS: Lista as linhas selecionadas e seus raios

de arredondamento. SELECT MODE: EDGE: Uma a uma das arestas. LOOP: Um perfil fechado. FEATURE: Uma peça total. ALL FILLETS: Com esta opção, as junções CONCAVAS indesejadas serão eliminadas. ALL ROUNDS: Com esta opção, as junções CONVEXAS indesejadas serão eliminadas. ROLL ALONG SHARP EDGES: Quando ativada, ocorre variação do raio quando do encontro de faces adjacentes. ROLLING BALL WHERE POSSIBLE: Quando ativado, o canto ficará com a forma de uma bola. Quando desativado ocorre suavização. AUTOMATIC EDGE CHAIN: Ativa as opções de seleção. PRESERVE ALL FEATURES: Para efetuar os cálculos nas intersecções dos Fillets.

ABA VARIABLE EDGES: Lista as arestas selecionadas. POINT: Clicamos em pontos na aresta selecionada e fazemos marcas onde desejamos variações do raio do fillet. RADIUS: A cada ponto marcado podemos ter um valor diferente de raio. POSITION: Posição dos pontos intermediários na aresta. SMOOTH RADIUS TRANSITION: Suavização na transição dos raios.

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ABA SETBACKS VERTEX: Quando do encontro de três arestas, torna-se

possível selecionar (clicando vertex),o vértice resultante desse encontro.

EDGE / SETBACK: Exibe as arestas relativas ao vértice e

seus respectivos raios de arredondamento.

ABA CONSTANT - OPÇÃO FACES FACE SET 1: Opção para selecionar o primeiro conjunto de faces. FACE SET 2: Opção para selecionar o segundo conjunto de faces. INCLUDE TANGENT FACES: As faces tangentes são automaticamente selecionadas. OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Após selecionar a 1ª face, auitomaticamente é habilitado o FACE SET 2. Para selecionar mais de uma face, desabilitar esta opção. HELP POINT: Há casos que ao selecionar dois conjuntos de faces, podem ocorrer mais de um resultado. Essa opção permite a seleção do lado desejado.

ABA CONSTANT - OPÇÃO FULL ROUND SIDE FACE SET 1: Seleção da primeira face. CENTER FACE SET: Seleção da face central.

SIDE FACE SET 2: Seleção da terceira face.

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CHAMFER: Comando especifico para chanfrar arestas em sólidos. FACE DRAFT: Comando pelo qual se pode dar um ângulo a uma face de um sólido. SPLIT: Comando com o qual podemos cortar um sólido;

EDGES: Primeiramente escolhemos as arestas a serem chanfradas. DISTANCIAS IGUAIS / DISTANCIA E ÂNGULO / DISTANCIAS DIFERENTES. DISTANCE / ANGLE : Marcamos as distancias e

ângulos. EDGE CHAIN: Perfil continuo ou apenas uma linha. SETBACK: Interrompe o canto não formando uma

intersecção, ou forma o canto na intersecção de três linhas.

PULL DIRECTION: Escolhemos qual o sentido (direção) do ângulo da face.

FACES: Escolhemos no sólido as faces que receberão ângulo de inclinação.

DRAFT ANGLE: Digitamos o valor do ângulo de inclinação das faces.

METHOD:

SPLIT PART: Elimina PARTE DO SOLIDO. REMOVE: Qual o lado do sólido a remover SPLIT TOOL : Selecionar o plano de corte SPLIT FACE: Corta as faces , todas ou as selecionadas, sem

retirá-las do sólido.

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DELETE FACE: Comando com o qual podemos deletar faces de um sólido. Com isso ocorre a transformação de sólido para superfície. STITCH SURFACE: Comando que permite costurar, emendar 2 ou mais superfícies. REPLACE FACE: Este comando permite estender uma face, a uma superfície. Quando temos um formato muito específico de uma face, onde pelos comandos usuais se torna extremamente difícil sua execução, construímos uma Surface paralela a face que se deseja estender e com formato da face acabada. MOVE FACE: Para mover uma ou mais faces de um sólido (Features principalmente).

FACES: Selecionamos as faces a serem excluídas. SELECT INDIVIDUAL FACES: Para selecionar faces

individualmente. SELECT LUMP OR VOID: Todas as faces ou blocos são

selecionados automaticamente. HEAL: Não é valido para cubos. Ocorre a extensão até as faces

adjacentes, sendo que para as faces que foram seccionadas, não haverá corte e sim manutenção..

EXISTING FACES: Selecionamos a face que será estendida. NEW FACES: Selecionamos a superfície até a qual será estendida a

face anteriormente selecionada. AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as

faces continuas ou tangentes a face inicialmente selecionada.

Selecionamos as superfícies que serão unidas, costuradas, emendadas, etc e clicamos OK.

FACES: Selecionamos as faces a mover DIRECTION anD DISTANCE ou PLANAR MOVE: Por uma direção e distancia digitados na caixa ou através de um plano com pontos no inicio e final do deslocamento.

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ESCULPIR

Comando utilizado para adicionar ou remover material em sólidos ou superfícies.

CORTAR SUPERFICIE:

ESTENDER SUPERFICIES:

Selecionamos as várias superfícies existentes e em seguida os possíveis lados de corte ou adição. Por ultimo clicamos ok.

Selecionamos o elemento cortante, com a opção CUTTING TOOL e depois a superfície a ser cortada com a opção REMOVE, bem como o lado a ser removido.

EDGES: Selecionar resta a ser estendida. EDGE CHAIN: Quando habilitada as superfícies tangentes são selecionadas automaticamente. EXTENTS: Define como será feita a estensão se por DISTANCEou TO. EDGE EXTENSION: EXTEND: Estende a superfície na direção das linhas adjacentes a aresta selecionada. STRETCH: Estende a superfície paralelamente a aresta selecionada.

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THICKEN / OFFSET: Comando que possibilita a colocação de uma distancia para espessura. EMBOSS: Comando pelo qual é possível de se aplicar uma ranhura ou saliência:

ABA THICKEN / OFFSET FACE/QUILT: Selecionamos face uma a uma, ou todas como uma

capa. DISTANCE: Definimos a espessura / distancia. OUTPUT: Resultado em sólido ou superfície. JOIN/CUT/INTERSECTION: Juntar, Cortar, Intersecção.

ABA MORE AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as

faces adjacentes, continuas e tangentes. CREATE VERTICAL SURFACE:As regiões das arestas das

superfícies não são estendidas como também não servem para peças.

ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma.

MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto abaixo da espessura definida. NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida. NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.

OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo. SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância citada.

PROFILE: Primeiramente clicamos em um Sketch já previamente desenhado, cuja projeção cubra a região da ranhura a ser aplicada.

DEPTH: Valor digitado relativo a espessura da ranhura ou saliência.

EMBOSS FROM FACE: Saliência a ser feita na face. ENGRAVE FROM FACE: Ranhura a ser feita na face. EMBOSS/ENGRAVE FROM PLANE: Saliência ou ranhura a ser

feita na face, a partir de um plano. FLIP: Sentido da projeção. WRAP TO FACE: Limitado a única face e especificamente curva. COLOR:Possibilidade de se escolher o acabamento a superfície

da ranhura ou saliência.

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‘ DECAL:

Comando que permite aplicar uma imagem BMP – DOC – XLS em uma ou mais faces de um

sólido ou superfície.

RECTANGULAR PATTERN:

Distribuir de forma retangular, ou seja; em linhas e colunas, uma ou mais Features

selecionadas.

IMAGE: Selecionamos uma imagem BMP/DOC/XLS, já inserida no Sketch também já criado.

FACE: Selecionamos a face a ser coberta com a imagem. WRAP TO FACE: Para aolicar a imagem em uma ou mais

faces curvas> CHAIN FACES: Para aplicar em faces contíguas,

adjacentes e tangentes.

FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem distribuídas.

DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Escolhemos uma aresta, linha 2D, linha 3D, arco, Spline, Elipse, podendo ser aberto ou fechado o caminho.

PATH: Caminho que pode ser invertido. DIMENSÃO: Digitamos o valor da distancia que pode ser: SPACING: Espaçamento entre ocorrências. DISTANCE: Distancia entre ocorrências. CURVE LENGTH: Comprimento da curva, no

caso de termos uma curva pré-selecionada. DIRECTION 1 START / DIRECTION 2 START:

Selecionamos os pontos de inicio para a distribuição.

TERMINATION: Terminação; IDENTICAL: Forma mais rápida, que distribui

as ocorrências de forma idêntica uma das outras. Não leva em conta a intersecção com outros objetos.

ADJUST: Ajusta a terminação em função de uma face por exemplo.

ORIENTATION: Orientação; IDENTICAL: Orientação determinada de forma

idêntica a primeira Feature> DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Especificamos

qual direção irá controlar a posição das Features.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 56

CIRCULAR PATTERN:

Comando pelo qual fazemos uma distribuição polar, ou seja; em torno de um eixo:

MIRROR FEATURE:

Permite espelhar cada uma das Features do projeto:

FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem espelhadas.

MIRROR PLANE: Selecionamos um Work Plane previamente definido, que será o eixo de espelhamento.

OPTIMIZED: Espelha trazendo todas as variáveis. IDENTICAL: Cada Feature será espelhada obedecendo a

original, não levando em conta as intersecções a outros objetos

ADJUST TO MODEL: Cada Feature terá seu calculo feito separadamente.

Anotações:

FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem adicionadas.

ROTATION AXIS: Selecionamos o eixo de rotação da distribuição.

PLACEMENT: Anotamos o numero de Features a serem adicionadas, bem como o ângulo da distribuição e o sentido do mesmo.

CREATION METHOD: IDENTICAL: As Features são distribuídas de

forma idêntica a primeira selecionada. ADJUST: A terminação de cada ocorrência

seja calculada individualmente. POSITIONING METHOD: INCREMENTAL: O ângulo total é dividido pelo

nº de objetos. FITTED: Distribui os componentes e o ângulo

em toda a peça.

Page 57: Apostila inventor pro 11[2]

AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

57

Aqui podemos encontrar o maior centro de componentes editáveis

para pronto uso, quer como FEATURES para aplicar em sólidos quer como PEÇAS.

PARA PEÇAS Podemos adicionar todos os detalhes disponíveis, atribuindo dimensões e também editando-as. Sua aplicação pode ser feita pelo arrastar e soltar, ou por AJUSTAMENTO NA PRÓPRIA MONTAGEM.

PARA FEATURES 1-) Duplo clique no componente. 2-) Na caixa que surge (A) clicamos OK e depois clicamos no sólido. 3-) Para posicionar em um local específico, após clicar no local desejado, acionamos o Botão direito do Mouse, surgindo o menu (B) e escolhemos a opção COMMIT AND

MOVE.

A

B

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 58

‘ DERIVED COMPONENT:

Comando que permite inserir um componente já construído pelo Inventor. Esta inserção é

chamada de derivada. Sua vinda pode ser Espelhada ou Escalada, ou seja; alterado seu tamanho

original. Esta peça derivada estará “linkada” com a original, sendo que ao salvarmos neste arquivo o

original também será alterado.

Indica que o item selecionado contém inclusão ou exclusão de elementos. Inclui a geometria selecionada na parte derivada.

Geometria marcada com este símbolo é ignorada no Original, ao se fazer o Update na peça derivada. Exclui a geometria selecionada na peça derivada.

SOLID BODY: Quando selecionado o corpo da peça derivada se comporta como sólido.

BODY AS WORK SURFACE: Quando selecionado o corpo da peça derivada se comporta como superfície.

SKETCHES: Quando selecionado, os Sketches da peça original são incluídos e podem ser usados para criar novas geometrias.

WORK GEOMETRY: Quando selecionado, alguns Work Features da peça original são incluídos e podem ser usados para criar novas geometrias.

SURFACES: Quando selecionado inclui superfícies da peça original.

EXPORTED PARAMETERS: Quando selecionado, os parâmetros da peça original podem ser usados na nova peça.

iMATES: Quando selecionado inclui algumas iMATES, da peça original.

SCALE FACTOR: Fator de escala na inserção. MIRROR PART: Inserir espelhada e em que plano.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

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PARAMETERS:

Comando que nos permite adicionar equações paramétricas ao modelo, de modo a poder

alterá-lo apenas pelos parâmetros, sem necessitar de maiores alterações no projeto.

A partir de uma peça ou montagem desenhada, podemos disponibilizar através deste comando,

todos os parâmetros que a compõem, bem como alterá-los, renomear, etc.

PARAMETER NAME: Clicamos e podemos renomear este parâmetro. Quando do Update, todos os

dependentes no Browser obedecerão a este novo nome.

UNITS: Unidade de medida do parâmetro.

EQUATION: Equação para se calcular o valor do parâmetro.

NOMINAL VALUE: Valor nominal (ideal) para a equação.

TOLERANCE: Mostra os valores correntes para a equação. Clicando podemos alterá-lo;

UPPER: Valor acima

NOMINAL: Valor Nominal

LOWER: Valor abaixo.

EXPORT PARAMETERS CHECK BOX: Clicando, adicionamos o parâmetro às propriedades personalizadas

do modelo, que podem ser adicionadas a lista de peças.

COMMENT: Para adicionarmos algum comentário se julgarmos necessário.

DISPLAY ONLY PARAMETERSUSED IN EQUATIONS: Mostrar somente os parâmetros utilizados em

equações.

ADD: Podemos adicionar uma nova linha em USER PARAMETERS, para definirmos um novo.

LINK: Clicando, podemos vincular com uma tabela existente no Excel, para usarmos os parâmetros já

definidos. Somente conseguimos alterar estes parâmetros no arquivo do Excel.

RESET TOLERANCE: Para “reset” os parâmetros da coluna Tolerance, com Upper, Nominal e Lower.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 60

TOOLS......... CREATE iPARTS.............

Comando pelo qual conseguimos criar famílias de peças. São peças ligadas a uma planilha no

Excel, com a qual podemos fazer alterações e estas por sua vez se refletem no modelo.

PROPERTIES: Podemos escolher para inclusão ou exclusão, propriedades personalisadas

para a tabela da família de peças respectiva.

SUPPRESSION: Por este caminho podemos suprimir ou computar qualquer uma das

variáveis ou parâmetros.

ADICIONAR OU REMOVER ITENS.

CRIA-SE AS COLUNAS

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

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iMATES: Podemos adicionar ou remover as iMATES (restrições de movimentos),de uma peça

ou família de peça. Somente editamos “UMA” iMATE por peça.

THREADS: Da mesma forma podemos parametrizar os vários tipos de roscas que contem a

peça.

OTHER: Nesta aba podemos editar valores;

*A caneta significa a linha ativa.

*A Chave nos mostra a coluna com a chave primaria ou secundaria.

*Podemos também atribuir um nome.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 62

CREATE iMATE :

Com este comando podemos criar restrições de movimento;

INSERT iFEATURE:

Comando pelo qual podemos inserir um ou mais elementos de biblioteca previamente criados.

SELECT

BROWSE: Clicamos e escolhemos o arquivo a ser inserido, sempre com a extensão (.ide).

ABA ASSEMBLY MATE: Faces opostas ou não opostas: Offset: Valor de afastamento ANGLE: Restrições de ângulos nas faces: TANGENT: Relação de tangencia: Offset: Valor de afastamento INSERT: Restrição para furos e eixos: Offset: Valor de afastamento

MA

TE

AN

GLE

TA

NG

EN

T

INS

ER

T

ABA MOTION ROTATION: Movimento de simples rotação;

Ratio: Unidades de movimento. ROTATION / TRANSLATION: Movimento

combinado de Rotação e Translação ao mesmo tempo.

Distance: Distancia na mesma unidade do

modelo.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

63

Após escolhido o arquivo (.ide), obtemos a caixa seguinte:

POSITION

Clicamos em uma Face Plana ou Work Plane, conforme o símbolo mostrado, para em seguida

determinarmos o ângulo.

Pelos eixos Horizontal e Vertical, discorremos para uma perfeita posição.

Após definirmos a posição correta, se clicarmos novamente na linha, podemos alterar.

Clicando em NEXT:

SIZE

Podemos alterar todas as dimensões apresentadas, adaptando para nosso uso.

Clicando em NEXT:

PRECISE POSITION

ACTIVATE SKETCH EDIT IMMEDIATILY: Deixar o Sketch ativado para posicioná-lo melhor.

DO NOT ACTIVATE SKETCH EDIT: Não há necessidade de posicionar melhor.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 64

VIEW CATALOG:

Comando que nos coloca dentro do arquivo CATALOG do Inventor, onde podemos escolher

qualquer Biblioteca ou Ferramenta, Editá-la, etc.

EDIT FEATURE:

SELECTED FEATURES: Podemos selecionar as Features que são geometricamente dependentes

da iFEATURE. Usando as setas, podemos movimentar os componentes, adicionando ou

removendo.

SIZE PARAMETERS:

NAME: Podemos atribuir um novo nome que aparecerá no Browser.

VALUE: Atribuímos também um valor, desde que esteja dentro dos limites

estabelecidos.

LIMITS: Limites de valores estabelecidos.

NONE: Não há limite para os valores;

RANGE: Podemos estabelecer os valores limites

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

65

LIST: Podemos utilizar ou adicionar valores da lista:

PROMPT: Entramos com alguma descrição, para que ao inserir a Biblioteca, apareça esta

mensagem de orientação.

POSITION GEOMETRY:Podemos adicionar ou remover restrições de posicionamento para a

inserção. Usamos o Botão Direito do mouse para adicionar ou

remover.

NAME / PROMPT: Idem ao anterior.

iFEATURE AUTHOR TABLE:

Comando com o qual chamamos a tabela do Excel que definiu os parâmetros da peça, como no

item CREATE iPARTS, descrito anteriormente.

SHARE SKETCH:

SHARE SKETCH Quando desenhamos um Sketch com muitas linhas e figuras, na maioria das vezes executamos as Features de parte do Sketch. Após estes comandos, necessitamos voltar as outras linhas e figuras daquele Sketch anterior, para acrescentar Features. Desta feita, vamos ao browser e com o Botão Direito do Mouse sobre o nome daquele Sketch (que contém as outras figuras), escolhemos a opção SHARE SKETCH, que nos permite criar novas Features sobre as partes ainda não consumidas do Sketch.

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PARTE I I I

I. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO:

1. Pela barra de Ferramentas Standard:

Mostra o modelo com preenchimento em Shade

Mostra o modelo com preenchimento em Shade e mais as faces ocultas.

Mostra o modelo em aramado.

Mostra o modelo em vista Isométrica.

Mostra o modelo em perspectiva.

Mostra o modelo sem projeção de sombra.

Mostra o modelo com projeção de sombra dos limites maiores.

Mostra o modelo com projeção de sombra incluindo as faces internas.

2. Pelo Menu de barras VIEW....................

Todos já são nossos conhecidos, mas relembrando: ZOOM ALL: Centraliza todo o desenho na tela. ZOOM WINDOW: Clicamos em dois pontos em determinada região

do modelo para ampliar. ZOOM: Em movimentos na vertical para ampliação e redução em

tempo real. PAN: Para movimentar o modelo na tela. ZOOM SELECT: Clicando em um ponto do modelo, aquele lugar

ficará no centro da tela. ROTATE 3D: Comando orbit, que permite rotacionar em todos os

sentidos. LOOK AT: Olhar para. O local clicado do modelo ficará em

evidencia e em projeção ortogonal na tela. PREVIOUS: Nos mostra uma a uma as vistas anteriores. NEXT: Nos mostra uma a uma as vistas a diante. CENTER OF GRAVITY: Fornece-nos o Centro de Gravidade do

modelo. iMATE GLYPH: Nos mostra as restrições de movimento que foram

aplicadas.

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3. COR DA FACE:

Selecionamos em uma ou mais faces do modelo e clicamos com o Botão Direito do Mouse,

escolhendo PROPERTIES:

I I . CONTROLE DO ARQUIVO: 1. TOOLS...........................ADD INS..............................:

2. TOOLS......DOCUMENTS SETTINGS:

3. FORMAT………ACTIVE SATANDARDS:

Podemos aplicar cores diferenciadas para cada face selecionada.

Podemos controlar aqui os aplicativos a serem carregados em conjunto com o Inventor a cada acesso ao programa.

AVAILABLE ADDINS: Aplicativos disponíveis. LOAD BEHAVIOR:

LOADED/UNLOADED: Carregar para uso no momento ou descarregar.

LOAD ON STARTUP: Carregar automaticamente toda vez que iniciar o Inventor.

ABA STANDARDS ACTIVE MATERIAL STYLE: Material aplicado a peça ACTIVE LIGHTING STYLE: Padrão de luzes escolhido

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ABA UNITS UNITS: Unidades de LENGHT(comprimento),

ANGLE(ângulo), TIME (tempo) e MASS (massa). MODELING DIMENSION DISPLAY: Dimensões na tela. LINEAR DIM DISPLAY PRECISION: Casas decimais para medidas lineares. ANGULAR DIM DISPLAY PRECISION: Casas decimais para medidas angulares. DISPLAY AS VALUE: Dimensões na tela em valores DISPLAY AS NAME: Dimensões na tela em nomes DISPLAY AS EXPRESSION: Dimensões na tela em equaçõ DISPLAY TOLERANCE: Dimensões na tela em tolerancia DISPLAY PRECISE VALUE: Dimensões na tela em valores

de precisão.

ABA SKETCH 2D SKETCH: X / Y SPACING: Espaçamento do Snap no Grid GRID DISPLAY: Espaçamento das linhas intermediárias (minor). Espaçamento das linhas inteiras (major). 3D Sketch : Especificar os Raios de arredondamentos

automáticos entre linhas.

ABA MODELING ADAPTIVELY USED IN ASSEMBLY: Para montagens. COMPACT MODEL HISTORY: Para discos com pouco espço,

podemos manter nosso histórico das versões anteriormente salvas de modo compactado.

3D SNAP SPACING: Espaçamento de medida linear e ângulo para execução de um 3D Sketch.

ADVANCED FEATURE VALIDATION: Validação avançada, usar Tools Rebuild All.

DRAWING PROPERTIES: Permitido seccionar através de uma peça.

TAPPED HOLE DIAMETER: Especificação da rosca.

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4. FILE……………..iPROPERTIES……………………………

Neste comando podemos preencher a FICHA deste modelo, que por sua vez, atomaticamente

será aplicado na folha de desenho quando do arquivo idw .

ABA DEFAULT TOLERANCE USE SATANDARD TOLERANCE VALUES: Para usar os

valores padrão de Tolerância, quando aplicados diretamente na tela.

EXPORT STANDARD TOLERANCE VALUE: Para exportar os valores padrão anteriores.

CLICK HERE TO ADD: Clicamos para adicionar tipos e valores de tolerância para exportar.

DADOS GERAIS

DADOS DE GERENCIAMENTO

DADOS DO MODELO DADOS ESPECIFICOS

PARA SALVAR UMA IMAGEM bmp DA TELA

ANDAMENTO DO PROJETO DADOS FISICOS DO MODELO

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I I I . CONTROLE NO MODELAMENTO:

FORMAT......STYLES EDITOR....................... 1. DESDOBRANDO O ITEM COLORS:

NEW: Para criar uma nova cor ou textura, com base em existente. SAVE: Salvar a nova entidade. RESET: Cancelar a criação de nova cor ou textura.

COLORS: Para definir uma cor clique no botão de cores e para eliminar esta cor, defina como preta.

DIFFUSE: Controla a cor da face em resposta a luz direta. EMISSIVE: Na verdade é o brilho partindo do sólido. SPECULAR: Define a cor do reflexo a partir de luz externa. Usar o SHINY.

AMBIENTE: Define a cor através de luz indireta. APPEARENCE: SHINY: Para a intensidade do brilho.

OPAQUE: Nível de opacidade da cor. Quanto menor mais transparente e quanto maior mais opaca.

TEXTURE: Escolhemos a textura, sua Escala e Rotação. Para a escolha de mais texturas, clicamos em CHOOSE:

Clicar em uma cor

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APLICATION LIBRARY: Biblioteca de texturas do Inventor. C:\ARQUIVOS DE PROGRAMAS\AUTODESK\INVENTOR PROFESSIONAL11\TEXTURES\SURFACES.

PROJECT LIBRARY: Diretório com texturas do usuário

2. DESDOBRANDO O ITEM LIGHTING:

ON/OFF: Padrões de iluminação existentes e focos de luz. SETTINGS: Para cada foco de luz, escolhemos a COR, BRILHO e Luz AMBIENTE. CURSORES DESLIZANTES: Posição da Luz. 3. DESDOBRANDO O ITEM MATERIAL:

Cada material dispõe de suas propriedades físicas e químicas. Para criar um novo material na lista, basta clicar NEW e alterar suas configurações para as

novas e salvar. Para este estilo permanecer ativo, deixe este material recém crido ativo.

Podemos também criar um TEMPLATE para ser utilizado mais tarde: Salvar este arquivo com o nome desejado (.ipt) no diretório TEMPLATES.

C:\ARQUIVOS DE PROGRAMAS\AUTODESK\INVENTOR PROFESSIONAL11\TEMPLATES.

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4. TOOLS.................:

Para medir uma distancia no modelo

Para medir um ângulo do modelo

Para medir o perímetro de uma face do modelo Para calcular a área de uma face do modelo

4. TOOLS......................ANALYSES ..........................

ZEBRA ANALYSIS: Utilizada para avaliara qualidade das superfícies, para mostrar a continuidade entre superfícies.

DRAFT ANALYSIS: Utilizado para analisar a inclinação das faces . Ideal para verificar o ângulo de saída de peças fundidas ou injetadas, bem como verificar a linha de divisa do molde.

Nesta caixa definimos: THICKENESS: Espessura das linhas DENSITY: Densidade das linhas. OPACITY: Brilho das linhas DISPLAY QUALITY: Qualidade de apresentação.

Para utilizar essa ferramenta pressionamos o botão PULL e selecionamos a direção através de uma face, eixo ou plano da peça, ou no browser.

Page 75: Apostila inventor pro 11[2]

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CURVATURE ANALYSIS: Exibe a curvatura dos itens selecionados GAUSSIAN ANALYSIS: Comando que possibilita avaliar a curvatura Gaussiana das superfícies. Qualquer ponto de curvatura ZERO significa que esse ponto possui curvatura negativa ou curvatura Gaussiana = a zero. CROSS SECTION ANALYSIS: Fornece informações sobre o interior dos sólidos, analisando as espessuras mínima e máxima do sólido naquela seção.

Em SELECTION selecionamos os itens a serem analizados. Podemos ajustar a QUANTIDADE, ALTURA e o NUMERO DE COLUNAS a serem exibidos. Em DIRECTION: Liga/Desliga a exibição das linhas horizontais e verticais.

AUTO RANGE: analisa a curvatura e calcula as curvaturas máxima e mínima da superfície.

ANÁLISE SIMPLES: Efetua uma seção no sólido a partir de um plano que o corte. Selecionamos o plano(face) e com a seta DIRECTION definir o lado da seção e em SECTION OFFSET definimos a distancia do

corte.

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ANÁLISE AVANÇADA: Analisa as espessuras mínima e máxima do sólido. É possível efetuar mais de uma seção e analisar suas diferentes espessuras.

ABA SETUP: Em SECTION PARAMETERS definimos o plano de corte, o número de seções e a distancia entre as seções. Em PART THICKENESS, definimos as espessuras máxima

e mínima na seção.

ABA RESULTS: Exibe a lista das espessuras encontradas, máxima e mínima

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PARTE I V

ACESSO AS VARIAS REGIÕES DO BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE:

I . NO MODO SKETCH:

1. SOBRE A ÁREA VAZIA DO 2D SKETCH PANEL : PART FEATURES: Mudamos o Panel para a construção de Features.

EXPERT: Mudamos a apresentação do Panel para o Expert (sem nomes das ferramentas).

2. SOBRE A ÁREA VAZIA DO BROWSER:

2.2. SOBRE A PALAVRA SKETCH:

2.3. SOBRE O NOME DA PEÇA:

A nova opção é que abre a caixa do PROPERTIES.

2.4. SOBRE CADA UM DOS PLANOS OU EIXOS:

As novas opções são:

VISIBILITY: Para deixarmos visível na tela.

FIND IN WINDOW: Encontrar na tela.

AUTO RESIZE: Possibilidade de Mover ou de Dimensionar.

FINISH SKETCH: Concluir o modo Sketch. UPDATE: Para o update quando ocorreram alterações no Sketch. SNAP TO GRID: Ligar no Snap da malha. CREATE LINE: Para desenhar uma linha. CREATE DIMENSION: Para criar uma dimensão. CREATE CONSTRAINT: Para Colocar restrições. CREATE FEATURE: Para criar algumas Features. SLICE GRAPHICS: Para retirar temporariamente a parte dividida da

peça por um work plane. DIMENSION DISPLAY: Modos de apresentação das dimensões. MEASURE: Possibilidades de se obter dimensões e áreas. EXPAND ALL: Browser Expandido. COLLAPSE ALL: Browser Recolhido. HOW TO……: Ir para o Help do Inventor.

COPY: Permite copiar o Sketch e colocá-lo na área de transferência. FINISH SKETCH: Concluir o Sketch. SNAP TO GRID: Ligar no Snap da malha. SLICE GRAPHICS: Para retirar temporariamente a parte dividida da

peça por um work plane. CREATE NOTE: Abre o Bloco para se fazer anotações. ADAPTIVE: Comando que coloca a região selecionada no modo

adaptativo, que será estudado adiante. HOW TO........: Acessa o Help do Inventor.

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I I . NO MODO FEATURES:

1. COM O SKETCH FINALIZADO:

2. SOBRE A PALAVRA SKETCH:

3. SOBRE UMA FEATURE:

AS OPÇÕES SÃO: EDIT SKETCH: Volta ao Sketch original, antes da execução das

Features. Podemos realizar as alterações e em seguida dar UPDATE.

REDEFINE: Permite trocar o Sketch de Plano, bastando para tanto selecionar um novo plano.

EDIT COORDINATE SYSTEM: Editar as coordenadas do sistema. SHARE SKETCH: Para reaproveitar partes de um Sketch

complexo.

AS OPÇÕES SÃO: SHOW DIMENSIONS: Mostra as dimensões aplicadas, possibilitando

alterações. EDIT FEATURE: Permite fazer alterações na Feature executada. Não se

esquecer do UPDATE após. SUPPRESS FEATURE: Suprimir temporariamente uma Feature. EXPAND ALL CHILDREN: Expandir no Browser as Features dependentes. COLLPASE ALL CHILDREN: Recolher no Browser as Features

dependentes.

NEW SKETCH: Para criar um novo Sketch. NEW 3D SKETCH: Para criar um novo 3D Sketch. DIMENSION DISPLAY: Formas de apresentar as dimensões. MEASURE: Opções de se obter dimensões do modelo. CONTENT CENTER: Abre a Biblioteca de itens padronizados CREATE iMATE: Para criar restrições de movimento do modelo. EXPAND ALL: Mostra o Browser desdobrado. COLLAPSE ALL: Mostra o Browser recolhido. HOW TO.....: Abre o Help do Inventor.

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PARTE V

MODELAMENTO DE CHAPAS - SHEET METAL

ESTILOS:

ABA SHEET MATERIAL: Definir o material da chapa. THICKENESS: Espessura da chapa. FLAT PATTERN: Padrões de desdobramento. UNFOLD METHOD: Método de desdobramento,

Linear ou outro Programado. UNFOLD METHOD VALUE: Coeficiente de

desdobramento. ACTIVE STYLE: Estilo ativo. NEW: Podemos criar um novo estilo com base

no existente. MODIFY LIST: Para criar novo método

UNFOLD METHOD NEW: Criamos um novo método e podemos escolher um NOME, TIPO e VALOR do COEFICIENTE.

ABA BEND RADIUS: Raio de arredondamento na dobra. MINIMUM RAMNANT: Distancia mínima para

executar o alívio. TRANSITION: Tipos de transição;

NONE:Dobra tangente, anexada a Spline.

INTERSECTION: Dobra adjacente e aresta converge para a dobra. STRAIGHT LINE: Dobra tangente anexada a linha reta. ARC: Dobra tangente anexada ao arco. TRIM TO BEND: Cria sem transição.

RELIEF SHAPE: Perfil do alívio. NONE: Nenhum. ROUND: Arredondado. STRAIGHT: Reto.

RELIEF WIDTH: Espessura do alívio. RELIEF DEPTH: Profundidade do alívio.

ABA CORNER RELIEF SHAPE: Tipos de alivio no canto. TRIM TO BEND: Cortar para dobrar. ROUND: Arredondar. SQUARE: Quadrado. TEAR: Lágrima. RELIEF SIZE: Tamanho do alivio.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

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FACE: Comando que nos permitir executar uma extrusão que será chamada de face da chapa. CONTOUR FLANGE: Criação de flange de contorno;

SHAPE: Selecionamos o Profile e o lado a ser extrudado. RADIUS: Especificamos o raio para uma dobra. EDGES: Aresta para criar e SIM para alívio. DOUBLE BEND: Especificações para dobras duplas.

FIX EDGES: Iguais dobras são adicionadas para as arestas existentes.

45º : As faces são cortadas ou estendidas a 45º. FULL RADIUS: As faces são cortadas ou

estendidas com o valor do raio de meio circulo (cheio).

90º: As faces são cortadas ou estendidas a 90º. FLIP FIXED EDGE: Nesta opção mudamos a

aresta selecionada.

PROFILE: Selecionamos o perfil. EDGE: Selecionamos a aresta para o percurso e tamanho OFFSET: Escolhemos o lado para caminhamento. RADIUS: Definimos o raio para a dobra. ICONE: Clicamos se desejamos um alivio. EXTENTS: Comprimento da extrusão. EDGE: Tamanho da aresta. WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado. OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias DISTANCE: Com uma distancia e um ponto.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 82

CUT:

Comando especifico para promover cortes.

FLANGE:

Execução de laterais ou flanges.

PROFILE: Selecionamos um perfil. CUT ACROSS BEND: O perfil será cortado e dobrado EXTENTS: Profundidade do corte. DISTANCE: Especificar distancia. All: Passante. FROM TO: A partir de e até onde. TO: Até uma face. TO NEXT: Até face mais próxima.

SHAPE: Selecionamos a linha e o sentido da dobra. DISTANCE: Distancia a percorrer ANGLE: Ângulo da dobra. BEND RADIUS: Valor do raio de arredondamento. ICONE: Clicar para fazer um alivio. EXTENTS: Extensão ; EDGE: Tamanho da aresta. WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.

OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

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HEM: Comando que possibilita fazer um reforço de borda. FOLD: Comando que permite realizar uma dobra de retorno; CORNER SEAM: Comando que possibilita formatar cantos;

TYPE: Tipo do reforço de borda. EDGE: Selecionamos a linha e o lado. GAP: Altura do reforço. RADIUS: Raio de arredondamento. ANGLE: Ângulo do reforço. LENGHT: Largura da aba. Podemos escolher se queremos alivio. EXTENTS: Extensão; EDGE: Tamanho da aresta. WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.

OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias.

BEND LINE: Selecionamos uma linha já desenhada. LOCATION: Especificamos onde a linha de dobra estará

situada perante o raio. BEND RADIUS: Raio de arredondamento. ANGLE: Ângulo da dobra. ICONES: Escolhemos o sentido da dobra. Podemos marcar para fazer alivio.

EDGES: Selecionamos as arestas dos lados . SEAM: Tipo de canto. GAP: Distancia entre os cantos. CORNER RIP: Opção para abrir um canto quadrado. MEASURE GAP: Para medir na tela a distancia entre os

cantos. EXTEND CORNER:

ALIGNED: Estender alinhado PERPENDICULAR: Estender perpendicularmente.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 84

BEND: A partir de duas ou mais chapas existentes no mesmo arquivo, conseguimos com este comando

fazer a união das mesmas.

CORNER ROUND: Comando para arredondar cantos, idêntico ao FILLET . CORNER CHAMFER: Comando para chanfrar arestas, idêntico ao CHAMFER.

EDGES: Escolhemos as arestas das faces a serem unidas.

RADIUS: Raio de arredondamento. ICONE: Estender a dobra para o lado da face. FLIP FIXED EDGE: Inverter fixando aresta. Opções de dupla dobra.

Selecionamos as arestas. Definimos o radio de arredondamento. CORNER: Cantos. FEATURE: Elemento todo.

IDENTICAS OPÇÕES DO CHAMFER JÁ ESTUDADO.

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

85

PUNCH TOOL:

Comando que aciona o uso de uma puncionadeira, a partir de ferramentas previamente criadas

e já guardadas em bibliotecas (iPARTS). Arquivos de Programas > Autodesk > Inventor 7> Catalog >

Punchs.

FLAT PATETERN: Comando que executa o Desdobramento das chapas, mas ainda em 3D. Para voltar, fechar o Arquivo.

LOCAL DE

ESCOLHA

ESCOLHEMOS OS PONTOS DE

LOCALIZAÇÃO E O

ANGULO

PERMITE

ALTERAR AS

DIMENSÕES

Anotações:

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PARTE V I

ASSEMBLY - MONTAGENS

1. CONFIGURAÇÕES:

2. DADOS IMPORTANTES: Podemos inserir componentes externos a um arquivo de montagem, como também criar um

componente dentro do próprio arquivo. Quando inserido um componente externo e em seu arquivo de

origem forem feitas alterações, automaticamente na montagem serão modificados, assim como

atualizados nos desenhos de fabricação.

Utilizamos restrições de montagem para definir a relação de dependência geométrica que vai

existir entre uma peça e outra.

Podemos utilizar a função Adaptiva, que é forte ferramenta para promover ajustes dimensionais

automáticos, quando da aplicação de uma restrição de montagem.

Após atribuir restrições, podemos solicitar uma análise e obter dados como peso, interferência

de peças, simular movimentos, etc.

A partir de uma montagem também será possível gerar um desenho para fabricação, incluindo

lista de peças, por exemplo.

DEFER UPDATE: Atualiza de forma automática se desligada DELETE COMPONENT PATTERN SOURCE:

Ao deletar um componente, o arquivo também vai junto.

ENABLE CONSTRAINT REDUNDANCY ANALYSIS: Habilitar as restrições de arredondamento da Analise Finita.

ENABLE RELATED CONSTRAINT FAILURE ANALYSIS: Identifica todas as restrições e componentes utilizados quando falha uma restrição.

FEATURES ARE INITIALLY ADAPTIVE: Todas as novas Features serão Adaptivas.

SECTION ALL PARTS: Quando desliga não há seleção na montagem.

CONSTRAINT AUDIO NOTIFICATION: è emitido som ao aplicar restrições.

IN PLACE FEATURES: Ao criar peças no contexto da montagem, pode-se configurar a criação automática da restrição MATE entre a peça criada e a peça de referencia, ou tornar a peça adaptativa. É possível também manter-se associativa uma aresta da peça a aresta do Sketch projetado. COMPONENT OPACITY: Para ALL, todas as Peças da montagem estarão preenchidas e para ONLY, somente a peça selecionada e as demais transparentes. ZOOM TARGET FOR PLACE COMPONENT WITH iMATE: Para o zoom tendo como alvo a peça com iMATE. CONTACT SET ONLY: As peças que terão contato serão selecionadas pelo usuário. ALL COMPONENTS: Contato em todos componentes

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Quando inserimos uma peça externa, esta por sua vez será o elemento base da montagem e o

aplicativo entenderá que as demais peças serão montadas sobre a primeira.

3. COMANDOS E FERRAMENTAS:

PLACE COMPONENT:

Comando que nos permite inserir uma ou mais cópias de uma peça ou montagem externa;

CREATE COMPONENT: Para criar um novo componente, seja peça, montagem, soldagem; com a opção de buscarmos arquivo externo. MIRROR COMPONENT: Espelha um componente através de um plano ou face.

NEW FILE NAME: Nome do novo arquivo .ipt FILE TYPE: Peça ou Montagem. NEW FILE LOCATION: Endereço do arquivo TEMPLATE: Tipo de arquivo de gabarito. CONSTRAIN STRETCH PLANE TO SELECTED FACE OR PLANE: Quando ligada esta opção, automaticamente é criada uma restrição ao plano ou face já selecionada. VIRTUAL COMPONENT: Quando ligada cria um objeto geométrico e não um Arquivo. DEFAULT BOM STRUCTURE: Escolhemos como deverá aparecer esta PARTE no browser, dentro de uma estrutura.

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MIRRORED: Cria uma parte (peça) espelhada em um novo arquivo de montagem REUSED: Cria uma nova peça na corrente ou novo arquivo de montagem

EXCLUDED: Sub Montagens ou peças não são incluídas na operação de espelhamento

MIXED REUSED/EXCLUDED: Indicador que os componentes da sub montagem com o status

de REUSED ou EXCLUDED ou que a sub montagem REUSED

não está completa.

REUSED CONTENT LIBRARY COMPONENTS: Quando selecionado, fica restrito aos componentes

pertencentes ao início do espelhamento. São criados os componentes da biblioteca de peças e passam

a fazer parte da corrente montagem. Os componentes podem ser excluídos durante o processo.

PREVIEW COMPONENTS: Quando selecionado, mostra um preview dos componentes na cor

“fantasma”, MIRRORED componentes na cor VERDE, REUSED componentes em AMARELO

TRANSPARENTE e os COMPONENTES SELECIONADOS em VERMELHO TRANSPARENTE.

NAME: Lista todos os componentes espelhados. Os componentes repetidos são mostrados uma

única vez.

NEW NAME: O nome padrão de um componente espelhado é o nome original acrescido de

“MIR”, podemos também usar um prefixo. Se o nome já existe o novo é criado em uma seqüência de

numeração.

FILE LOCATION: Especifique onde o novo arquivo será colocado. Com o Botão Direito do

mouse, escolhemos SOURCE PATH, quando o endereço do espelhado será o mesmo do original.

STATUS:

NEW FILE: Indica que o novo nome do arquivo é válido e que não existe outro igual no

endereço

REUSE EXISTING: Indica que aquele nome já existe no endereço, mas o nome é valido.

Somente para as peças (não para montagens) é permitida esta opção.

NAME CONFLICT: Indica que aquele nome já existe no endereço, ou que há outra instance na

mesma montagem.

NAMING SCHEME: Esquema para nomear

Renomeia com o Prefixo ou Sufixo pré determinado, assim como um incremento numérico para

nomes repetidos.

COMPONENT DESTINATION: Especifica o destino do componente espelhado

INSERT IN ASSEMBLY: Por padrão ficarão no topo da montagem.

OPEN IN NEW WINDOW: Abre uma nova janela contendo a nova montagem e todos as

montagens espelhadas.

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PATTERN COMPONENT: Com este comando podemos distribuir pelos já conhecidos comandos do ARRAY estudados, um ou mais componentes inseridos neste arquivo.

CONSTRAINT:

Comando que permite aplicar restrições de montagem:

Pick Part First: Seleciona um só componente para quando todos estão muito próximos.

ABA ASSEMBLY MATE: Faces opostas ou não opostas: Offset: Valor de afastamento ANGLE: Restrições de ângulos nas faces: TANGENT: Relação de tangencia: Offset: Valor de afastamento INSERT: Restrição para furos e eixos: Offset: Valor de afastamento

MA

TE

AN

GLE

TA

NG

EN

T

INS

ER

T

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REPLACE ou REPLACE ALL:

Comando que nos permite trocar um componente selecionado ou todos os

componentes por outros a escolher em um arquivo externo.

MOVE ou ROTATE COMPONENT:

Possibilidade de mover ou rotacionar um ou mais componentes individualmente.

VISIBILIDADE EM PARTES OU SEÇÕES.

VIEW....................DEGREES OF FREEDOM:

Comando que nos mostra na tela os graus de liberdade ou movimentação das partes.

ABA MOTION ROTATION: Movimento de simples rotação;

Ratio: Unidades de movimento. ROTATION / TRANSLATION: Movimento

combinado de Rotação e Translação ao mesmo tempo.

Distance: Distancia na mesma unidade do

modelo.

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DRIVE CONSTRAINT: BOTÃO DIREITO do mouse sobre uma restrição de montagem no

Browser e obtemos o comando DRIVE CONSTRAINT.

START / END : Valores para inicio e fim de movimento. A unidade depende da restrição.

PAUSE DELAY: Pausa entre os quadros. Comandos para se elaborar um vídeo (.AVI) DRIVE ADAPTITIVY: Adapta os objetos em

função das restrições. COLLISION DETECTION: Detecta colisão entre

as partes. AMOUNT OF VALUES / TOTAL # OF STEPS: Formas de definir o incremento

entre quadros. REPETITIONS: Formas de definir as repetições. AVI RATE: Quadros do AVI.

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PARTE V I I

SOLDAGENS - WELDMENTS

1. A PARTIR DE UM ARQUIVO ASSEMBLY:

Entramos no menu APLICATIONS....................WELDMENT...........

Tudo volta a ocorrer como no ambiente de montagem.

VAMOS AO BROWSER DAMOS DOIS CLIQUES EM

COM A MUDANÇA DO PAINEL PARA O AMBIENTE DE SOLDA:

ESTE QUADRO NOS AVISA QUE CONVERTERÁ A MONTAGEM PARA O AMBIENTE DE SOLDA E QUE O CAMINHO INVERSO NÃO SERÁ POSSIVEL.

AQUI PODEMOS ESCOLHER A NORMA QUE REGE A SOLDA A SER FEITA, BEM COMO A DEFINIÇÃO DO MATERIAL.

CLICAMOS AQUI PARA OBTER AS FERRAMENTAS

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FILLET WELD: Solda com material a preencher BEAD: Selecionar o primeiro e segundo objeto, face ou contorno. Chain: Incluir a face, contorno vizinho, ou seja, tangentes. Dimensões do Cordão da solda. Dimensões da profundidade da solda Tipos de cordão Offset: Distancia da corda no cordão da solda INtermittency: Para soldas intermitentes Extents: Como percorrerá o cordão. COSMETIC WELD: Somente representação BEAD: Aresta, Tangentes. Todo o percurso Como irá percorrer a solda Área da massa da solda. GROOVED WELD: Solda de topo BEAD: Selecionamos os dois objetos, sendo um de cada vez

Full face weld, significa perfeitamente de topo Direção do preenchimento do cordão de solda Podemos ignorar o perímetro interno das peças

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ORIENTATION: SWAP ARROW SIDE: Inverte o lado da seta e outro lado da linha de referencia selecionada(cosmetic). IDENTIFICATION LINE: ISO ou DIN. Escolher o lado para a linha de identificação. SYMBOL ORIENTATION: Escolha o local da seta e outro lado do símbolo.

OTHER SIDE: Selecionamos uma ou mais arestas para a solda. Para ativar este botão, precisamos de duas seleções. EXTENTS: ALL: Cria em toda feature.

FROM-TO: Selecionar começo e fim, mas sendo paralelos os lados.

NOTE: Adicionamos um texto para alinha de referencia selecionada. OTHER SIDE SYMBOL: Selecionamos uma ou mais arestas. ARROW SIDE SYMBOL: Opções de seta. FLAG: Indicação de FLAG ou SITE. ALL AROUND SYMBOL: O símbolo percorre toda a junção.

ANGLE: Ângulo entre cordões. BRAZING: Adiciona ou remove o símbolo. CLEARENCE: Especificar a liberação para a solda. CONTOUR: Especificar a terminação do contorno da solda. OFFSET: Especificar se o cordão será côncavo ou convexo. DEPTH: Especificar a profundidade do cordão da solda. DIAMETER: Especificar o diâmetro da solda. GAP: Especificar o espaço entre cordões. HEIGHT: Especificar a altura da solda. LENGTH: Especificar o comprimento da solda. METHOD: Especificar o método de terminação da solda. MIDDLE: Qual o tipo de inspeção na performance. NUMBER: Qual numero de cordões. PITCH: Qual a distancia de centro a centro dos cordões. ROOT: Qual a origem da espessura da solda. ROOT GAP: Qual o espaço para a solda. SIZE: Qual o tamanho da solda. SMALL LEG: Qual a grossura do cordão. SPACING: Espaçamento entre cordões. THICKNESS: Grossura para a solda.

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2. A PARTIR DO ARQUIVO ESPECÍFICO PARA SOLDAS:

Sempre será um ambiente de montagem, pois há necessidade de mais de um componente.

Temos todas as ferramentas para um ASSEMBLY e mais as especificas para solda.

Uma soldagem é composta de três grupos de features de solda. Cada grupo representa uma

particular etapa do processo de manufatura e é representada no Browser com um diferente ícone.

Dentro de cada grupo há uma hierarquia de Features de Montagens que vão completando cada etapa.

As features que compõem os grupos de solda são criadas em uma ordem de dependência que

não podem ser deletadas ou reordendas. Somente um grupo de Features é ativa por vez.

Temos em cada etapa do processo de soldagem, a nossa disposição:

Nas etapas PREPARATION e MACHINING, a criação de Features como HOLE, EXTRUD CUT,

CHAMFER. Em WELDS grupo podemos criar ou editar as soldas COSMETIC ou FILLET Podemos editar, suprimir ou deletar alguma Feature ou Sketch no grupo de soldagem ativo Expandir ou recolher outros grupos de Features. Criar, selecionar e editar Features de Assembly. Nas etapas PREPARATION e MACHINING, podemos criar 2D Sketches

PREPARATIONS:

Estas são as ferramentas de PREPARAÇÃO DAS PEÇAS para soldagens, utilizadas para remover

material, por exemplo. As mais comuns são EXTRUD CUT e CHAMFER.

WELDS:

Esta é a etapa da soldagem propriamente dita, so existindo neste ambiente (WELDMENT),

podendo ser COSMETIC (cosmético; sem a criação de geometria) ou FILLET (arredondado; com a

criação de geometria).

MACHINING:

Estas são as ferramentas para a construção das Features de Pós Soldagem, ou seja; de

acabamento. As mais conhecidas são EXTRUD CUTS e HOLES.

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PARTE V I I I

APRESENTAÇÃO

Para criar um arquivo de montagem, primeiramente temos que dispor de um arquivo de

montagem. Podemos também escolher uma vista que foi salva em um arquivo de montagem. A cada

apresentação podemos posicionar sua própria câmera e seu ângulo de visão. Temos qua fazer todos os

ajustes na sua construção, pois no arquivo de apresentação em si não será posivel.

CREATE VIEW,,,,,,,,

Com este comando é que tudo se inicia, onde vamos ao Explorer para abri nosso arquivo de

montagem.

TWEAK COMPONENTS.................. Comando que nos permite criar distanciamento e vistas explodidas.

FILE: Para escolhermos um arquivo de montagem DESIGN VIEW: Para escolhermos um desenho 2D. EXPLOSION METOD: MANUAL: Manual AUTOMATIC: Automático DISTANCE: Distancia da explosão.

CREATE TRAILS: Criação das trilhas na explosão.

DIRECTION: Selecionamos a direção para deslocar. COMPONENTS: Selecionamos os componentes. TRAIL ORIGIN: Origem da trilha. DISPLAY TRAILS: Mostrar as trilhas na tela. X – Y – Z: Eixos de direção para deslocamento. DISTANCIA OU ÂNGULO DE GIRO. EDIT EXISTING TRAIL: Editar trilhas existentes. TRIAD ONLY: Quando selecionada não é possível girar a

peça durante a desmontagem.

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PRECISE VIEW ROTATION: Possibilidade de rotacionar vistas com precisão; fornecendo um incremento de rotação. ANIMATE................ Comando que permite gerar uma animação; AO CLICAR PARA GRAVAR RECORDER: Salvamos o arquivo em um diretório escolhido e depois surge:

INTERVAL: Numero de divisões de espaço entre a peça desmontada e montada.

REPETITIONS: Numero de repetições. MOTION: Movimentação (na seqüência): UMA PEÇA POR VEZ, INICIA A MONTAGEM AUTO REVERSE PAUSE. RECORD: Inicia a gravação AVI. ANIMATION SEQUENCE: Lista as trilhas

existentes. MOVE UP: Move para cima uma linha

selecionada. GROUP / UNGROUP: Agrupar ou desagrupar

linhas.

Nessa caixa escolhemos um PERFIL, que pode resultar em um vídeo maior ou menor em tamanho e qualidade. Podemos definir um perfil personalizado (CUSTOM PROFILE (SEE BELOW), No campo NETWORK BANDWIDTH definimos o tipo da rede na qual o arquivo será executado, assim como em IMAGEM SIZE o tamanho da imagem.

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PARTE I X

MÓDULO AVANÇADO

1-) V A U L T

O VAULT é um software de gerenciamento de documentos e produto. Permite a adição de vários usuários e um servidor, que atribuirá senhas específicas a cada um, constando o permitido individualmente, como por exemplo, quem poderá editar uma peça, ou quem poderá apenas visualizar, etc.. Os arquivos devem ficar em um servidor compartilhado para que todos os usuários possam ter acesso. Estes arquivos ficam em diretórios chamados VAULT que significa COFRE. Para que um usuário possa trabalhar com determinado projeto, ou peça, ou montagem, etc, ele deve tira-lo do COFRE, por uma operação que chama-se CHECK-OUT, que coloca uma cópia do arquivo na máquina do usuário, num local chamado de WORKSPACE. Após as alterações , o usuário deverá devolver ao COFRE através agora de uma operação chamada de CHECK – IN. O controle das revisões é feito automaticamente. Assim, a instalação do VAULT consiste em instalar o VAULT no SERVIDOR (SERVER) e nas máquinas dos usuários (CLIENTS). 1.1-) PRIMEIRO ACESSO – CRIANDO UM COFRE: Entramos em : INICIAR – PROGRAMAS – AUTODESK – AUTODESK DATA MANAGEMENT – AUTODESK VAULT MANAGER

No primeiro acesso, o software solicita o nome do usuário e senha. Clicamos OK.

Botão Direito em VAULT.

Damos um nome ao nosso COFRE, bem como indicamos um

endereço.

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1.2-) ADICIONAR USUÁRIOS: Entramos agora em FILE – START WEB SERVICE para iniciar o serviço, assim todos os usuários poderão conectar-se ao novo COFRE. Para adicionar novos usuários entramos em: TOOLS ADMINISTRATION......

Preenchemos a caixa com o s dados, principalmente NOME e SENHA. Clicamos em ROLES e atribuímos as regras que o usuário deverá seguir. Clicamos em VAULT para definir qual o COFRE o usuário poderá usar. Por último em GROUPS para definir qual o grupo de usuários irá pertencer..

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2-) ADICIONAR FEATURES À BIBLIOTECA:

Primeiramente precisamos ter a Feature ou a Peça perfeitamente pronta (modelada), para dar

seqüência, salvar o arquivo.

2.1-) INICIAR – PROGRAMAS …….. ......AUTODESK – AUTODESK DATA MANAGEMENT – AUTODESK VAULT MANAGER......

*ENTRAMOS COMO ADMINISTRADOR*

2.2-) ACESSAR A CAIXA INICIAL DO P R O J E C T S......

BO

TÃO

DIR

EIT

O SO

BR

E LIB

RAR

IES

E E

SCO

LH

ER

CR

EATE L

IBRAR

Y....

DAR UM NOME À BIBLIOTECA

(1) CLICAR

(2)

AD

D

LIB

RA

RY

...

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2.3-) TOOLS – PUBLISH FEATURE..........

Selecionamos a Feature pronta e Next.

Definimos aqui quais parâmetros irão participar, bem como se existir equações.

Aqui definimos seu posicionamento. DROP SKETCH ALIGNED TO SURFACE: Arrastar o Sketch até se alinhar com uma superfície. DROP SKETCH TANGENT TO SURFACE: Arrastar o Sketch até tangenciar a superfície. DROP SKETCH ALIGNED FOR GROVE: Arrastar o Sketch até ALINHAR COM O REBAIXO.

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2.4-) ACIONAR O CONTENT CENTER..........

3-) ADICIONAR PEÇAS À BIBLIOTECA:

3.1-) TEMOS QUE REPETIR OS ITENS 2.1 E 2.2 DO ANTERIOR (TRATA-SE DE ACESSO) 3.2-) TOOLS – PUBLISH PART..........

ESCOLHEMOS A CATEGORIA E NEXT

PODEMOS

ESCOLHER AS PROPRIEDADES

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3.3-) ACIONAR O CONTENT CENTER..........

PREENCHEMOS OS CAMPOS, COM OS DADOS, Normas, etc e next

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4-) ADICIONAR CONEXÕES E TUBOS PARA A BIBLIOTECA:

Para esta opção permanecer ativa e possibilitar a criação de uma biblioteca de tubos e conexões é necessário, primeiramente termos:

Um ipart já criado Os dados seguintes para a criação de tubos:

o Nominal Size (NS) o Schedule Number (SN) o Outside Diameter (OD) o Inside Diameter (ID) o Pipe Lenght (PL)

OBS: para conexões é obrigatório apenas Nominal Size (NS)

1. Criar um ipart. Para tubo 2. Criar um ipart. Para conexão 3. Abra um arquivo de PEÇAS (abrir tubo ou conexão) e escolha TUBE & PIPE AUTHORING.

REPETIMOS OS ITENS (3.2) E (3.3) DO ANTERIOR.

TYPE: Escolhemos, tubo, Tee, conexões, etc CONNECTIONS: Numero de conexões CONNECTION NUMBER: Especificações para cada lado de cada conexão. END TREATMENT: Qual acabamento será dado. NOMINAL SIZE: Por ex. para este caso selecionado é o código exigido, sendo que para cada tipo de PEÇA será solicitado. CONNECTION/FLIP DIRECTION: SE macho ou fêmea e sentido de engate. ENGAGEMENT: Área a ser embutida. ISOGEN: Especificidades para transportar o projeto para um aplicativo que possua desenho isométrico.

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5-) INVENTOR STUDIO

Entramos em APPLICATION – INVENTOR STUDIO, a melhor forma de renderização para

apresentação do produto, seja em Peças ou Montagens.

ESTILOS DE SUPERFICIE:

SURFACE, LIGHTING E SCENE STYLES: Para criar e editar novas superfícies, luzes e cenas. CAMERA: Posicionar novas câmeras de visualização. RENDER IMAGE: Resultado com imagem fotorrealistica. VIEW LAST IMAGE: Para visualizar a ultima imagem editada. ANIMATION TIMELINE: Apresenta uma linha do tempo para configurar a animação. ANIMATE COMPONENTS: Para fazer participar da animação, os componentes da montagem, com movimento e rotação. ANIMATE FADE: Para definir a visibilidade de cada componente durante a animação. ANIMATE CONSTRAINTS: Permite utilizar ou suprimir constraints na animação. ANIMATE PARAMETERS: Através de parâmetros no arquivo ou no arquivo associado para a animação. ANIMATE CAMERA: Especificar câmeras para playback. RENDER ANIMATION: Fotorrealismo na animação.

BASIC: CATEGORY: Selecionamos uma categoria para posicionar o material na arvore. COLOR: Especificamos o ambiente, difusão, especular e emissão de cores do material. Semelhantes ao Format Color do Inventor. COPY DIFFUSE TO AMBIENTE: Para copiar a çor de DIFFUSE para o AMBIENT, mais realismo. COPY DIFFUSE TO SPECULAR: Para copiar a cor de DIFFUSE para SPECULAR, para superfícies mais metálicas.

REFLECTION AND OPACITY: SHININESS: Especificar o brilho do material. OPACITY: Opacidade do material. REFRACTION: Especificar a refração. Fica zerado quando opacity=100. USE REFLECTION IMAGE: Especificar a reflexão do material que irá se sobrepor a reflexão global.

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ESTILOS PARA ILUMINAÇÃO:

TEXTURE and BUMP: USE TEXTURE OR BUMP IMAGE: Especifique um arquivo de imagem para usar como uma textura diffuse ou como relevo. SCALE: Escala a imagem em 2D antes de colocar na geometria. SAME AS TEXTURE: Semelhanças entre relevo e textura nas propriedades. AMOUNT: Especificar proximidade de menor relevo aparente para um relevo na imagem.

GENERAL: TYPE: Especificar direção, se pontual ou spot. PLACEMENT: Selecione o alvo ou a posição da luz. ON or OFF: Liga / desliga o efeito da luz. FLIP: Inverte a direção da luz.

ILLUMINATION: INTENSITY: Especificar a intensidade da luz. COLOR: Especificar a cor da luz. SHADOWS TYPE: Especificar a hierarquia das sombras, se mais dura ou mais branda. SHADOWS QUALITY: Especificar a qualidade das sombras. USE STYLE SETTINGS: Usar esta configuração de luz para os styles dependentes.

DIRECTIONAL: Especificamos a latitude e longitude da luz, com os ângulos em relação ao PLANO XZ para a LONGITUDE e em relação ao PLANO XY para a LATITUDE.

POINT and SPOT: POSITION: Posição da LUZ (X,Y,Z) DECAY: Especificar como a luz reduz com a distancia. START DISTANCE: Especificar a distancia que a luz começa esmaecer. TARGET: Posição (X,Y,Z) da luz no alvo. HOTSPOT: Especificar o ângulo de atenuação. FALLOFF: Especificar o ângulo de atenuação no spot.

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ESTILOS DE CENAS E CENARIOS:

Para configuração de cenário, background, cores, imagens que aparecem durante a apresentação.

CAMERA : Definimos a posição de uma câmera, usando o alvo, vista e parâmetros

USE APPLICATIONS OPTIONS: Esta opção ligada, desabilita as demais, onde então usaremos o background do próprio Inventor. TYPE: Selecionamos uma cor sólida, gradiente, imagem ou imagem esférica para o cenário. COLORS: Escolhemos uma cor sólida, gradiente ou imagem para o topo das cores do background gradiente e na base escolhemos um gradiente. IMAGE: Escolhemos uma imagem para o background. POSITION: Selecionamos o centro ou arrastamos um ponto na tela. REPEAT: Para repetir o background, especificando o numero de vezes horizontais ou verticais.

DIRECTION and OFFSET: Selecionamos um plano que o piso será paralelo. Damos um comprimento positivo ou negativo que será a distancia do plano escolhido até o piso. SHOW SHADOWS: Especificamos a intensidade das sombras. SHOW REFLECTIONS: Especificamos reflexos para o piso. USE REFLECTION IMAGE: Imagem esférica para reflexos.

PLACEMENT: Escolhemos o ponto central do alvo para a cena. PROJECTION: Selecionamos paralelo, quando todos os pontos do objeto estão alinhados, ou perspectiva. NOTA: Quando usamos o comando de animação de câmera, o PRojection não pode ser animado. ROLL ANGLE: Definimos o ângulo de rotação da câmera em torno de um eixo, podendo ser de -180 a +180 graus. ZOOM: Define o campo horizontal da câmera, de 1 a 150 graus.

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Para a renderização da cena criada, com fotorrealismo. VIEW LAST IMAGE:

Com esta opção podemos ver para comparar esta ultima renderização com a anterior que previamente foi salva.

WIDTH and HEIGHT: Comprimento e altura da imagem para renderizar. LOCK ASPECT RATIO: Ligar para manter a proporção da imagem no render. CAMERA: Escolher uma câmera. LIGHTING STYLE: Escolher um estilo de luzes. SCENE STYLES: Escolher um estilo de cenário.

OUTPUT: Um arquivo de saída é necessário. TIME RANGE: Selecione um tempo de inicio e de chegada para ver a animação por inteiro. FORMAT: Selecionar por vídeo ou seqüência de imagens. VIDEO OPTIONS: Selecionamos quantos quadros por segundo.

ANTIALIASING: Especificamos se desligado, baixo ou alta a qualidade da renderização. TRUE REFLECTION: Selecionamos para um perfeito reflexo de objetos na cena. Desligado é mais rápido o render.

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ANIMATION TIMELINE Opção que permite sobre uma régua do tempo, construir as imagens e quadros.

PLAYBACK CONTROL: Ver com animação GO TO START: Selecionar o tempo inicial para zero. PLAY ANIMATION IN REVERSE: Reverter a animação.

TIME FIELD: Entramos com um tempo especifico para a animação. Pontos decimais para definir etapas ou segundos para intervalos. PLAY ANIMATION / STOP ANIMATION: Iniciar ou interromper a animação. GO TO END: Selecionamos o termpo final para a animação. RECORD ANIMATION: Abre a caixa de diálogo Render. ADD CAMERA ACTION: Cria uma ação final de câmera no tempo corrente. ACTIVE CAMERA: Selecionar para uma câmera ativa na animação;

TIME SLIDER: Clicar e arrastar uma ação para outra posição. ARROWS: Usamos as setas para o prévio ou seguinte para avanço da animação. TIME INDICATOR: Indica o tempo da posição da animação com uma caixa transparente. TIME BAR: Mostra a barra de tempo. ANIMATION BROWSER: CAMERAS: Lista todas as câmeras de animação.

MODEL: Mostra todos os componentes da animação. Os ascendentes no topo da montagem. USER PARAMETERS: Lista todos os parâmetros de animação utilizados.

ACTION EDITOR: Cada ação tem um tempo especifico de inicio e final. OPACITY BACKGROUND: Opacidade e transparência do Background.

SUPPRESSION NODE: O display é cinza, Se tem uma restrição suprimida haverá a demonstração de uma linha padrão. SCENE TIME: Indica o tempo corrente da cena. TIME RULER: Demonstra na régua o tempo decorrido.

ANIMATE COMPONENTS Ação pela qual podemos fazer animação dos componentes de uma montagem.

COMPONENTS: Selecionamos um ou mais componentes POSITION: Valores numéricos para a distancia e Rotação em relação ao Work Point. SHARP: Sem esmaecimento da imagem entre o inicio e o fim. SMOOTH: Com esmaecimento de imagem.

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ANIMATE FADE Especificação de preenchimento durante a apresentação, de um quadro para outro. ANIMATE CONSTRAINTS: ANIMATE PARAMETERS: ANIMATE CAMERA:

Usamos a barra deslizante ou um numero para promover o preenchimento durante a apresentação. Requer que para cada quadro seja configurada um estatus de visualização.

Com esta opção podemos entrar, suprimir ou ligar restrições lineares ou angulares. Para durações de pequeno prazo, instantâneas, devemos usar suppress ou enable.

Aqui especificamos os valores dos parâmetros do corrente projeto ou outros documentos referenciados por sub-montagens.

Aqui especificamos uma câmera ativa para gravar o PlayBack.

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ANIMATE TAB:

Iniciar para a mesma marca de tempo da ação anterior

Especificamos a marca do tempo pra iniciar.

Progredir instantaneamente.

Iniciar o tempo

Duração

Final do tempo

INTERPOLATION TAB:

Não serve para movimentos instantâneos.

Definimos uma porcentagem do tempo inicial para a ação e uma porcentagem de tempo para alivio da ação

Definição do tempo em segundos para o menor incremento.

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6-) CABEAMENTO ELÉTRICO Para criar Tubulações dentro das Normas pré estabelecidas na instalação do Inventor.

NEW FILE NAME: Especificamos o nome para uma pasta. FILE TYPE: Tipo do arquivo, somente em montagens NEW FILE LOCATION: Novo endereço do arquivo

RIGID PIPE WITH FITTINGS: Tubulação rígida com conexões. TUBING WITH BENDS: Tubos com dobras. FLEXIBE HOSE: Mangueiras flexíveis. PIPE / FITTINGS: Tubos e conexões MATERIAL / STANDARDS: Material e Norma ROUTE DIRECTION: Ângulos para direcionar. STYLE: Estilo padrão ou de nossa criação com base em um existente.

DIAMETER: NOMINAL / OD= Externo – ID= Interno SCHEDULE: Regra básica para acoplamento

REGRAS MÍNIMO e MAXIMO comprimentos para os tubos, sendo que abaixo do minimo não aceita e acima do maximo coloca conexão. INC: Incremento de medidas para comprimentos “quebrados” BEND RADIUS: Raios padrão, Mínimo e Curvas para mangueiras flexíveis

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Possibilita criar uma nova rota para a tubulação Route: Clicamos nos locais para fazer um percurso Insert Node: Inserimos novos NÓS, ou quebra no caminho Move Node: Arrastamos um NÓ para onde desejamos Move Segment: Arrastamos um segmento do percurso. Hose Lenght: Comprimento para mangueiras flexiveis Grounded Work Point: Nosso já conhecido ponto espacial

APÓS CONCLUIDA A ROTA, APLICAMOS A TUBULAÇÃO E CONEXÕES LOCALIZAR E POSICIONAR NOVAS E EXTERNAS CONEXÕES

Cor do preview na tela Material a ser aplicado

Conexões a serem aplicadas em uma ou duas extremidades.

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JUNÇÃO/POSIÇÃO DE CONEXÕES

Para exportar uma ou mais tubulações (ROTAS) para leitura em outros aplicativos

PARA CABEAMENTO E CHICOTES ELETRICOS Importar uma lista dos aramados. CRIAR UM ARAMADO

NEW HARNESS ASSEMBLY NAME: Especificamos o nome da montagem em alojamento. NEW ASSEMBLY LOCATION: Damos o novo endereço da montagem.

FREE FITTINGS: Selecionar uma conexão da rota ativa e leve para um NODE ou outra conexão. BASE FITTINGS: Para concluir o posicionamento acima.

PIN 1: Ponto inicial para o cabo. PIN 2: Ponto final para o cabo. WIRE ID: Nome do caminho da fiação CATEGORY: Alpha, Benden, Generic = categorias de cabos. NAME: Nome padrão da biblioteca de fios.

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PROPERTIES: PARA A CRIAÇÃO DO CABEAMENTO

NAME: Nome da biblioteca escolhida. CATEGORY: Categoria ou Norma adotada. COLOR STYLE: Cor padrão para o fio PART NUMBER: Numero da peça ou rota OUTER DIAMETER: Diâmetro externo do fio GAUGE: Bitola do fio ou cabo. CORE SIZE: Tamanho, comprimento ou diâmetro, caminhando pelo centro.

Todos os dados aqui atribuídos serão de forma personalizada pelo usuário.

PIN 1: Ponto de partida do cabo PIN 2: Ponto de chegada do fio. CABLE ID: Nome atribuído ao cabo para identificação CATEGORY: Norma a que está vinculado. NAME: Nome que fará parte do arquivo na pasta do project. DISCONNECT: Para remover a conexão do cabo selecionado e o pino. PROPERTIES: Mostra as propriedades do cabo pertencentes a uma biblioteca.

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CRIAMOS UM CHICOTE PARA O FIO, CLICANDO NA TELA Vamos clicando em um vértice, Work Point, Arestas, faces , etc. CAMINHO OU ROTA AUTOMATICOS ROTA OU CAMINHO REMODELAR O PERCURSO GERA UM RELATÓRIO COMPLETO DE TODO O CABEAMENTO APRESENTA A BIBLIOTECA DE CABOS DO INVENTOR

Selecionamos um ou mais fios (WIRES), para coloca-los em uma rota com chicote.

Selecionamos um ou mais fios para pertencer a uma rota. FIRST / LAST segmente: Primeiro e ultimo segmentos para ajustar. SINGLE SEGMENT: Manualmente uma a um.

Permite-nos alterar os fios e os segmentos de uma rota

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VERIFICAÇÃO DOS RAIOS DE CURVATURA PARA OS CABOS EXPORTA OS DADOS DOS CABOS E CHICOTE NA EXTENSÃO (.XML) É A PLANIFICAÇÃO DO CABEAMENTO

Escolhemos um arquivo (.idw) para gerar a planificação.

EDIT: Permite editar a posição da planificação. UPDATE NAILBOARD: Quando ocorrer alterações na montagem, deve ser dado update. PIVOT: Para examinar a pinagem. HARNESS DIMENSION: Para o comprimento dos cabos e fios. BROKEN SKETCH ENTITY: Para quebrar um chicote, quando tem dimensão muito grande. PROPERTIE DISPLAY: Ao clicar em um trecho da planificação, obtemos as propriedades do mesmo. REPORT: Emite um relatório completo da planificação. BASE VIEW: Cria uma vista adicional para melhor entendimento. TABLE: Cria uma tabela contendo os dados.

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7-) DESIGN ACCELERATOR – MECHANICAL CALCULATOR

7.1- BOLTED CONNECTION

7.1.1 ESCOLHEMOS TIPOS DE FUROS E PARAFUSOS.

DESIGN ACCELERATOR Escolhemos em que Norma desejamos trabalhar. BOLTED CONNECTION: Gerador de parafusos e furos SPUR GEARS: Engrenagens Retas, Cônicas e Rosca sem fim. V-BELTS: Polia em V, Polia Reta de Sincronismo e Correntes. KEYS: Chaveta Reta, Entalhado, Chaveta de Pressão. CLEVIS PIN: Pino e Pino com Cabeça. BEARING: Rolamentos e Rolamentos Planos. SPRING: Mola de Compressão, Extensão, Torsão e Prato. SHAFT: Eixos, Came, Freios a Disco, Perfis, Colunas, Placas, Fixadores de extensão. WELD: Soldas. LIMITS and FITS: LImites de Ajuste e Tolerancias.

FURO PASSANTE/FURO CEGO

FORMAS DE POSICIONAR UM FURO

ESCOLHER NORMA E DIAMETRO

7.1.1

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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

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7.2- EIXO – ENTALHADO RETO – ENTALHADO CURVO – CHAVETA E CAME

7.3. ENGRENAGEM RETA – HELICOIDAL E GREMALHEIRA

7.4. – ROLAMENTOS

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7.5 - MECHANICAL CALCULATOR:

7.6. - ENGINEER’S HANDBOOK:

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8-) TUBULAÇÃO RIGIDA E FLEXÍVEL:

Ao chamar o comando abre a caixa ao lado para criarmos um ambiente de montagem. Definimos o nome do arquivo, a localização das “rotas” da tubulação, O nome do arquivo da “rota” bem como a localização do arquivo da

“rota” específica.

TUBE & PIPE STYLES: Definimos os estilos como tubos ou mangueiras, dimensões e características. NEW ROUT: Cria as rotas de passagem da tubulação, nos moldes do 3D Sketch. POPULATE ROUTE: Cria o Tubo e as conexões sobre a rota traçada. PLACE FITTING: Insere conexões customizadas. CONNECT EXISTING FITTINGS: Conecta dois components. PARAMETERS: Cria parametros conforme já estudado. ISOGEN OUTPUT: Cria um arquivo na extensão .pcf que pode ser lido por aplicativos que geram isométrica de tubos. PLACE COMPONENT FROM CONTENT CENTER: Biblioteca de componentes. REPLACE COMPONENTS WITH COMPONENT FROM CONTENT CENTER: Substitui um componente por outro da biblioteca do Content Center. REFRESH STANDARD COMPONENTS: Atualiza a biblioteca de componentes.

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9-) STRESS ANALYSIS

Ao abrir no Browser a opção para o calculo de Stress Analysis pela primeira vez, nos é perguntado

sobre o material.

1. Atribuímos o material a peça.

2. Escolhemos primeiramente STRESS ANALYSIS SETTINGS, para definirmos a malha

demonstrativa das tensões Stress ou Modal ou Ambas.

3. Chamamos o comando FIXED CONSTRAINT. Com o objeto de fixar as partes da peça que serão

proibidas de movimento.

4. Em seguida escolhemos uma das opções de carregamento disponível:

a. FORCE: Força em Newtons uniformemente distribuída e estática, em Libras

b. PRESSURE: Pressão uniformemente distribuída em Mega Pascal

c. BEARING LOAD: Para as faces curvas em libras.

d. MOMENT: Em polegada x libra para uma face.

e. BODY LOADS: Para carregamento em um corpo na deformação de força centrifuga

5. STRESS ANALYSIS UPDATE: Toda vez que ocorrer alterações.

6. REPORT: Emite um relatório com todas operações e memória de calculo.

7. PARAMETERS: Já é nosso conhecido. Utilizamos para efetuar alguma alteração na peça para

efeito de aumentar resistência.

8. EXPORT TO ANSYS: Permite exportar o arquivo e a analise para o ANSYS.

9. BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD: Surgem novos ícones:

a. ELEMENT VISIBILITY: Visualização da malha de analise.

b. BOUNDARY CONDITION: Demonstrativo do elemento de força.

c. MAXIMUM / MINIMUM RESULTS: Tabela dos resultados.

d. DEFORMATION STYLE: Escala da deformação.

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10-) DYNAMIC SIMULATION – ANÁLISE DINÂMICA DE MECANISMOS

Esse módulo é utilizado par a realização de análises dinâmicas de mecanismos, como por

exemplo, obter o TORQUE de um motor em função do tempo.

Para uma melhor análise, devemos simplificar o mecanismo ao máximo, como por exemplo tirar

os pinos e buchas que serão substituídos por juntas pelo próprio software.

INSERT JOIN: Inserir juntas para permitir a simulação dos movimentos no mecanismo, juntas do tipo cilíndricas, esféricas,

prismáticas, de revolução, etc. FORCE: Aplicação da força. TORQUE: Aplicação do Torque. TRACE: Exibe vetores de aceleração e velocidade e a trajetória em um ponto. CONVERT ASSEMBLY CONSTRAINTS: Converte as restrições de montagem em juntas de movimento. REPAIR REDUNDANCES: Analisa juntas e verifica redundâncias. OUTPU GRAPHER: Gera gráficos de velocidade, aceleração, torque e posição em função do tempo. DYNAMIC PART MOTION: Testa o funcionamento do mecanismo. CREATE AVI ANIMATION: Cria um vídeo .avi EXPORT TO FEA: Exporta os dados para o software FEA. UNKNOWN FORCE: Cálculo da força e torque em uma determinada posição, necessária para manter o mecanismo dinâmico em equilíbrio estático. DYNAMIC SIMULATION SETTINGS: Configuração das opções de simulação. PARAMETERS: Aplicação de parâmetros conforme estudado.

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INSERT JOIN:

E ASSIM AS DIVERSAS FORMAS DE JUNTAS.......

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11-) AEC EXCHANGE – ANÁLISE ESTÁTICA DE COMPONENTES

Contamos com um aplicativo interno que nos possibilita o perfeito encaixe através de CALCULOS, entre conectores, tubos, dutos, etc utilizando sua geométrica. O Inventor dispõe do Catálogo ABS (Autodesk Building System), internacionalmente utilizado, mas de qualquer forma é permitido a anexação de outros, através do ABS CATALOG EDITOR..... Podemos salvar o resultado na extensão .dwg resultando um sólido para abrir no AutoCAD.

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12-) AUTO LIMITS Em peças, montagens, soldagens, 2D Sketchs, 3D Sketches e Sheet Metal, com exceção das chapas planificadas, podemos utilizar o Auto Limits, que é a aplicação de Limites Automáticos para movimentos.

Configuramos nossa preferência para cada AutoLimite. Após escolher uma delas, por exemplo, DISTANCE, clicamos na geometria desenhada na tela, em seguida ADD para adicionar e assim por diante.

O valor mostrado na coluna é igual ao total do valor daquela linha. Na coluna do +/- podemos clicar e alterar para mais ou para menos.

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Nesta aba podemos definir o menor e o maior valores por comparação matemática. 1.Clicar em ADD o 1º valor estabelecido é verde, como também 10% da geometria no comprimento é utilizada para maior e para menor. 2. Clicamos em LOWER ou UPPER e escolhemos as diferentes operações matemáticas. 3. Novamente em ADD e adicionamos uma zona amarela. Depois ADD e selecionamos a zona vermelha. 4.Clicar na coluna LEVEL para mudar a definição de alerta para cada região. Selecionamos o amarelo, verde e vermelho para redefinir. 5. Escolhemos a precisão e OK para adicionar o auto limite.

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13-) FRAME GENERATOR: Gerador de estruturas metálicas.

Para inserir um perfil

Podemos trocar o perfil ou outras variáveis.

Podemos cortar o perfil escolhido.

Escolher a Norma, o Perfil, as dimensões, o Material e a Textura a ser aplicada.

Escolhemos também qual forma será aplicado o perfil, se pela aresta ou End Point. Escolhemos também se seu comprimento será pelo centro ou pelas arestas, bem como se o perfil deve girar da posição apresentada.

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CORTAR EM UM PERFIL O ENCAIXE PARA O OUTRO. ESTICAR OU ENCOLHER UM PERFIL PARA ACOMODAÇÃO PROMOVER A JUNÇÃO DE PERFIS (MEIA ESQUADRIA) CORTAR OU ESTENDER UM PERFIL EM RELAÇÃO A UMA FACE

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PERMITE REVER OS COMANDOS PARA SOLUÇÃO TRAZ INFORMAÇÕES E PROPRIEDADES DO ELEMENTO SELECIONADO.

PERMITE CARREGAR E CALCULAR A VIGA:

PERMITE CARREGAR E CALACULAR A COLUNA, PODENDO ESCOLHER

O METODO

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PARTE X

DRAWINGS – DESENHO EM 2D

Os desenhos de fabricação podem ser gerados a partir de um MODELO, MONTAGEM,

SOLDAGEM e APRESENTAÇÃO.

Ao abrir este arquivo, não necessariamente o 3D precisa estar aberto na tela.

Ao acessarmos o arquivo estamos escolhendo qual a Norma Técnica desejamos trabalhar.

I. CONFIGURAÇÕES:

1. CONFIGURAÇÕES GERAIS:

2.CONFIGURAÇÕES ESPECIFICAS:

FORMAT......STYLES EDITOR........

RETRIEVE ALL MODEL DIMENSIONS ON VIEW PLACEMENT: Toda vez que é gerada uma vista aparecem todas as cotas.

CENTER DIMENSION TEXT ON CREATION: Posiciona o texto da cota sempre no centro.

DIMENSION TYPES PREFERENCES: Preferências para as cotas. VIEW JUSTIFICATION: Posição das vistas. SECTION STANDARDS PARTS: Em uma vista cortada, executar

o corte também nos objetos de biblioteca DEFAULT OBJECT / LAYER STYLE: Padrões para objetos e

layers, do modo padrão ou como o ultimo utilizado. DISPLAY LINE WEIGHTS: Para exibir no desenho 2D as

espessuras das linhas. PERFORMANCE AND CAPACITY: O padrão do Inventor é para

ser mais conservador na utilização da memória durante a criação das vistas. ALTERNATIVE TITTLE BLOCK ALIGNMENT:

Disposição da legenda (selo) na folha.

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BALOON CENTER MARK

UNITS: Unidade do desenho DECIMAL MARKER: Separador de cimal PROJECTION TYPE: Diedro do desenho (Norma. PRESET VALUES: Espessuras de linhas e altura de textos. GLOBAL LINE SCALE: Escala global das li9nhas tracejadas.

LEADER/ALTERNATE LEADER/TEXT STYLES: Para os estilos padrão de norma, ou clicando no “lápis”, alterar o estilo (vai para LEADER) BALOON FORMATING: Tipo de balão, conteúdo dos itens , escala do símbolo, alongar o balão conforme o texto. OFFSET SPACING: Espaçamento do balão a peça.

Configurações para as marcas de centro.

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DATUM

DIMENSION: AS CAIXAS SEGUINTES APRESENTAM AS MESMAS VARIÁVEIS EXISTENTES

NO AUTOCAD

LEADER/TEXT STYLE: Estilos de linhas e textos conforme norma ou clicando no “lápis” alteramos. SYMBOL SIZE: Tamanho do símbolo. TARGET POINT: Ponto na peça AREA HATCH: Espaçamento e ângulo das linhas da hachura. LINE TYPE: Tipos de linha para ocultas e bordas. UNIDADES PRIMARIAS, ALTERNATIVAS E SUPRESSÃO DE ZEROS.

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DIMENSION

FEATURE CONTROL FRAME:

HATCH:

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DATUM- REFERENCE

LEADER

PART LIST – LISTA DE PEÇAS

LAYERS:

OBJETOS PADRÃO:

SURFACE TEXTURE:

TEXT:

WELD SYMBOL:

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WELD BEAD RECOVER:

Anotações:

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I I . DRAWING MANAGEMENT:

EDIT SHEET....................... INSERT DRAWING BRODER.................

NO BROWSER PODEMOS FAZER TODO O GERENCIAMENTO DO DESENHO, FOLHA, LEGENDA (SELO) E TUDO MAIS. PRIMEIRAMENTE INICIAREMOS COM O BOTÃO

DIREITO DO MOUSE SOBRE SHEET 1

A partir de um Formato Padrão, podemos definir uma nova folha, nova legenda, novas bordas, vistas, etc. Com esta caixa ao lado, podemos: NAME: Atribuir um nome ao formato. SIZE: Escolher um tamanho padrão ou personalizado. ORIENTATION: Posição da legenda. OPTIONS:

EXCLUDE FROM COUNT / EXCLUDE FROM PRINTING: Excluir esta folha da listagem ou da impressão.

A partir de uma folha sem as bordas, vamos ao Browser e sobre DEFAULT BORDERS, com o Botão Direito do Mouse, escolhemos INSERT DRAWING BORDER.

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DEFINE NEW TITLE BLOCK……….. O Browser volta para o modo SKETCH, onde temos as nossas já conhecidas

ferramentas para desenho. A partir daí, desenhamos uma nova legenda, com as linhas e dimensões que

desejamos e podemos inserir TEXTOS e ATRIBUTOS, conforme segue:

TEXTOS:

Para a inserção dos textos que desejamos:

HORIZONTAL/VERTICAL ZONES: Numeração na horizontal e vertical das margens, com números e letras. A ordem pode ser Numérica, Alfabética ou nenhuma.

TEXT FONT: Fonte para os textos. TEXT HEIGHT: Altura para os textos. BORDER LINE WIDTH: Espessura da linha. LABEL ZONES FROM: O inicio da contagem nas

margens se dará por Inferiro/Direito ou Topo/Esquerdo.

DELIMIT ZONES BY: Delimitação das zonas por Linha ou Setas.

CENTER MARKS: Incluir ou não marca de centro. SHEET MAERGINS: Largura das margens.

Com o Botão Direito do Mouse sobre TITLE BLOCKS, escolhemos DEFINE NEW TITLE BLOCK.

Ferramentas disponíveis e já estudadas.

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I I I - CRIAÇÃO DAS VISTAS:

BASE VIEW.........

Temos que iniciar a partir de um Modelo, Montagem, Apresentação ou Soldagem.

FILE: Escolhemos um arquivo. SCALE: Escala da vista. LABEL: Texto padrão para a vista. ORIENTATION: Posicionamento da vista. STYLE: Como apresentar a vista, Shade, Aramado, etc. SCALE FROM BASE: Após a 1ª vista, nas demais será possível vincular a escala com a escala da

vista base.

Em conjuntos soldados, na guia MODEL STATE pode ser escolhida a etapa do processo a ser detalhado, Montagem, Preparação, Soldas e Acabamento. A opção ASSOCIATIVE permite associar uma Vista de Representação a uma montagem. No campo REFERENCE DATA definimos o estilo de linha a ser aplicado em uma peça de referencia utilizada na montagem. LINE STYLE: Como Normal, Tracejada e oculta. HIDDEN LINE CALCULATION define se serão calculadas para todos os objetos ou para referencia. MARGIN para aumentar o espaço das margens de uma vista

ALL MODEL DIMENSION: Importa todas as dimensões do modelo sólido. MODEL WELDING SYMBOLS: Importa os símbolos de solda aplicados no modelo. BEND EXTENTS: Exibe as linhas do raio da dobra em chapas. THREAD FEATURES: Mostra a simbologia de roisacas inseridas no modelo sólido. WELD ANNOTATIONS: Mostra as anotações de solda aplicadas ao modelo sólido. USER WORK FEATURES: Associa as Work Features NORMAIS ao plano das vistas. TANGENT EDGES: Apresenta as linhas tangentes na vista. FORESHORTNED: Altera a configuração das linhas tangentes para diferenciá-las nas outras. SHOW TRAILS: Exibe as linhas de explosão. HATCHING: Exibe as hachuras nos cortes. ALIGN TO BASE: Mantem o alinhamento com a vista base. DEFINITION IN BASE VIEW: Exibe ou não as linhas de projeção na vista.

SECTION STANDARD PARTS VIEW: Por padrão as peças de biblioteca em corte não são seccionadas, mas podemos alterar. *Obey Browser Settings: Controlar pelo Browser* VIEW JUSTIFICATION: Posicionamento da vista dentro das margens da mesma.

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CRIAÇÃO DAS VISTAS PROJETADAS Comando com o qual clicamos na vista mãe e depois na posição que desejamos as novas vistas. VISTAS AUXILIARES Normalmente utilizadas para melhores esclarecimentos quando temos faces ou planos inclinados.

VISTA EM CORTE

Comando que nos permite criar vistas em cortes a partir de uma vista base.

VISTA DE DETALHE: Para executar uma vista mostrando um detalhe em escala diferente.

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VISTA SECCIONADA: Para componentes muito grandes, onde necessitamos de interromper em determinada região, VISTA QUEBRANDO A PEÇA E MOSTRANDO O INTERIOR: Comando que permite abrir uma quebra em uma modelo, para demonstração de seu interior, como por exemplo o material. Para tanto, há a necessidade da existência de um Skettch FECHADO

Para representar no desenho 2D as varias posições de referencia quando em uma montagem, determinada peça tem movimento e se deseja

representa-lo. É valido somente para vista base, vista projetada e vista auxiliar. Podemos adicionar dimensões nestas varias posições no “Overlay”.

1. Clique BASE VIEW e escolha uma montagem que foi criada com posições de referencia, posicione a vista no formato.

2. Clique OVERLAY VIEWS e em seguida na vista BASE inserida. 3. Em POSITIONAL REPRESENTATION, escolha uma posição de representação não usada.

Somente poderá ser utilizada em vistas dependentes. 4. Em DESIGN VIEW, clique na seta e escolha uma Vista de Representação. A vista pode ser

diferente a partir da vista dependente, mostrando diferentes componentes.

5. Em LABEL: o Apagar Use Positional Rep Name e entrar com um novo nome. o Apagar VISIBLE se não queremos um Label na vista.

6. Em Display o Tangent Edges: Para mostra as tangencias. o Foreshortened to shorten the length of tangent edges: Para distinguir das arestas

visiveis.

o Work Features: Para mostrá-los na vista.

Demarcar CHECK BOX para excluir os itens da vista.

STYLE: Tipo da interrupção a executar. ORIENTATION: Vertical ou Horizontal. MIN – MAX: Proporção da interrupção. GAP: Distancia entre os símbolos. SYMBOLS: Quantidade de símbolos.

PROFILE: Selecionamos o Sketch fechado. DEPTH: Profundidade do plano de corte.

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7. Em STYLE BOX o Hidden Lines, Remover idden Lines, ou Preencher o Estilo. o Esio a partir da Vista BSE para no Overlay Mostar tipos de linhas semelhantes

Para LAYER:

o Como OVERLAY, especifique os itens da vista com estilo de linha das layers. o Como PART para mostrar os Estilos Standard usados no modelamento. Os

componentes marcados como de REfrencia serão mostrados nas leyers de estilo de referncia.

8. Podemos adicionar um novo OVERLAY para novos posicionamentos

VISTA DESENHADA COMO NO AUTOCAD: Podemos desenhar uma vista normalmente como se estivéssemos no ambiente 2D do AutoCAD.

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I V - CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES:

SIMBOLOS CARACTERISTICAS DOS SIMBOLOS. SIMBOLOS LINK PARA OTHER SIDE SIMBOLO SIMBOLO DE TODA A VOLTA LINK PARA ARROW SIDE

TEXTO

VALORES DE TOLERANCIA, SIMBOLOS E REFERENCIAS

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TEXT e LEADER TEXT: Abre a mesma caixa de diálogo já estudada no Sketch. BALÕES INDIVUAIS OU TODOS AO MESMO TEMPO LISTA DE PEÇAS

CAIXA DE TEXTO JÁ ESTUDADA ANTERIORMENTE

COLUMN CHOOSER: Colunas a escolher CLASIFICÇÃO ALFABETICA. EXPORTAR COMO ARQUIVO DO Access. HEADING: Posicionar o Titulo da Lista. RENUMERAR. ADICIONAR LINHA PERSONALIZADA, antes ou depois da linha selecionada. Alterações possíveis em linhas, colunas e textos.

CRIAR UMA TABELA DE FUROS POR VISTAS SELECTION: Selecionamos quais furos. VIEW: Todos os furos da vista. SELECTED TYPE: Selecionamos por tipo de furo.

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SOLDAS LISTA DE REVISÃO E ROTULO DE REVISÃO. PARA REPOSICIONAR TODA A SIMBOLOGIA INSERIDA

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RETRIEVE DIMENSIONS: Escolhemos uma das vistas no desenho, Clicamos em uma

peça, ou feature (detalhe) e em seguida escolhemos qual a dimensão feita no MODEL,

desejamos que seja mostrada naquela vista.

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PARTE X I

ACESSO AS VARIAS REGIÕES DO BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE:

I. EM ASSEMBLY: I I . EM APRESENTAÇÃO:

SOBRE A MONTAGEM:

COPY: Copia a peça para a área de transferência. DELETE: Deleta a peça. EDIT: Ativa a peça, mostra todas as outras peças da montagem em

aramado, possibilita que seja modificada. OPEN: Abre em arquivo separado so a peça selecionada. PROMOTE: Movimenta a peça na posição do browser. DEMOTE: Acrescenta a peça selecionada a uma sub montagem. INFER iMATES....: Atribui restrições de movimento. REPLACE COMPONENT: Substitui a peça por outra. CREATE NOTE: Acrescenta anotações. VISIBILITY: Visibilidade. iMATE GLYPH VISIBILITY: Visibilidade dos símbolos de restrições de

movimento. ENABLED: Ajusta a peça como selecionavel ou não. ADAPTIVE: Torna a peça adaptativa. GROUNDED: Peça sem movimento na montagem EXPAND ALL CHILDREN: Expande as dependências. COLLAPSE ALL CHILDREN: Recolhe as dependencies. FIND IN WINDOW: Encontra na tela. PROPERTIES: Caixa de propriedades. HOW TO…..: Vai ao Help do Inventor.

TWEAK COMPONENTS: Abre a caixa dos tweaks. DELETE TWEAKES; Possibilidade de apagar todos ou individual. ADD TRAIL: Adicionar trilhas. HIDE TRAILS: Ocultar trilhas. AUTO EXPLODE: Fator de explosão uniforme a todas as peças.

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I I I. EM DRAWING:

DEFINE NEW BORDER: Criar uma nova folha

DEFINE NEW TITLE BLOCK: Definir nova legenda.

CREAT SHEET FORMAT: Criar nova folha

EDIT SHEET: Editar uma folha existente na tela.

INSERT DRAWING BORDER: Insere uma nova margem.

EDIT PART LIST: Editar uma lista de peças.

EDIT VIEW: Editar uma vista inserida.

ALIGNMENT: Alinhamento horizontal, Vertical e no local.

ROTATE: Possibilita rotacionar a vista.

ANNOTATION VISIBILITY: Tornar visíveis anotações existentes.

AUTOMATED CENTERLINES: Linhas de centro automaticamente.

GET MODEL ANNOTATION: Anotações feitas no modelo.

SHOW TRAILS: Mostrar as trilhas.

SHOW CONTENTS: Mostrar as bibliotecas.

DISPLAY THREAD FEATURES: Mostrar as roscas.

Anotações:

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PARTE X I I

CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE

Podemos abrir, por exemplo, um arquivo ISO.idw

No Browser, com o Botão Direito em Sheet 1, podemos editar a folha, colocando um nome,

tamanho, orientação, etc.

Podemos apagar a borda e legenda existentes.

Em Format podemos criar uma Legenda e Bordas novas. Lembramos que com Textos

acrescentamos apenas texto e com Property Field novos atributos. Clicamos em Return e

damos um nome para a borda.

Em Borders, sobre o nome criado e com o Botão Direito escolhemos Insert.

Em Format Define New Title Blocks, construímos uma nova Legenda e procedemos de forma

idêntica a anterior.

Assim podemos criar e alterar as folhas como desejarmos.

Em Format concluímos as demais configurações desejadas.

No próprio arquivo idw aberto clicamos em SAVE; e entramos em C:\ARQUIVOS DE

PROGRAMAS\AUTODESK\INVENTOR 11 \TEMPLATES

o CRIAMOS UMA PASTA E ENTRAMOS NA MESMA

o DAMOS UM NOME A ESTE ARQUIVO E CLICAMOS SAVE.

Temos agora nosso próprio arquivo de gabarito padrão, personalizado conforme nossa

necessidade.

Anotações:

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PARTE X I I I

DESIGN ASSISTANT

Entramos em

INICIAR – PROGRAMAS – AUTODESK – INVENTOR PROFESSIONAL 11 – DESIGN ASSISTANT

FILE: OPEN FILE: Abre arquivos do inventor OPEN FOLDER: Abre todos os arquivos daquela pastas, do Inventor ou não.

PROJECTS: Localiza um arquivo de Projects. RECENT FILES: Exibe lista dos arquivos mais recentes utilizados. VIEW: REFRESH: Atualiza as alterações CUSTOMIZE: Mostra a lista de propriedades a ser exibida no Design LARGE/SMALL/LIST/DETAILS: Mode de exibição dos icons.

TOOLS: REPORTS: Cria relatório em um arquivo .txt por hierarquia ou propriedades. COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de um arquivo para outro COPY FROM = origem / COPY TO= destino. FIND: Localizar arquivos AUTODESK INVENTOR FILES: Mesma caixa de diálogo já estudada.

STRING: Quando se trabalha em MANAGE, para localizar os arquivos que contém um texto especificado.

WHERE USED: Onde estão localizados os arquivos especificados.

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ACESSA AS PROPRIEDADES DO ARQUIVO SELECIONADO Com o botão direito do mouse sobre uma peça ou conjunto: OPEN: Inicia o Inventor abrindo a peça ou conjunto. PRINT: Inicia o Inventor, abre e imprime a peça COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de uma peça ou montagem para uma outra. DESIGN ASSISTANT: Abre o arquivo selecionado em outra seção do Design Assistant. PACK AND GO: Este comando empacota todos os arquivos relacionados ao arquivo selecionado. O

pacote é copiado para outro diretório, mantendo-se ou não a hierarquia do conjunto.

SOURCE FILE: Exibe o diretório do arquivo a ser copiado. DESTINATION FOLDER: Define o diretório de destino. COPY TO SINGLE PATH: Copia os arquivos para o destino sem hierarquia. KEEP FOLDER HIERARQUY: Copia os arquivos para o destino com hierarquia. MODEL FILES ONLY: Somente arquivos do Inventor serão copiados. INCLUDE LINKED FILES: Copia todos os arquivos relacionados, independe da extensão. SKIP LIBRARIES: Não copia arquivos de biblioteca. COLLECT WORKGROUPS: Quando selecionado, Workgroup, Local Search Path e Workspace são colocados em único local, quando não, são apenas listados. PROJECT FILE: Para definir o Projeto que será utilizado para encontrar arquivos que estão relacionados com a montagem, vista explodida e 2D. TOTAL FILES: Exibe o total de arquivos encontrados. DISK SPACE REQUERED: Exibe o espaço do disco que necessita. START: Inicia a cópia. DONE: Finaliza o comando. SEARCH PROJECT FILE LOCATIONS: Localiza arquivos relacionados ao arquivo selecionado, no Workspace, Workgroup, Local Search Path e Library. SEARCH IN FOLDER: Localiza no diretório definido. INCLUDE SUB FOLDERS: Incluir sub pastas. SEARCH NOW: Buscar agora. FILES FOUND: Arquivos encontrados iPROPERTIES: Abre a caixa do componente. PURGE: Apaga versões antigas do arquivo selecionado PURGE ALL: Apaga todas as versões antigas de todos os arquivos da pasta.

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EXIBIR IMAGEM DO ARQUIVO SELECIONADO. ABRE A TELA PARA GERENCIAMENTO DOS DADOS DO ARQUIVO SELECIONADO.

Aqui podemos renomear, copiar, substituir e mudar o diretório dos arquivos sem que os mesmos percam seu link.

Anotações:

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PARTE X I V

VISUALIZADOR

INICIAR\PROGRAMAS\AUTODESK\AUTODESK INVENTOR11\AUTODESK INVENTOR VIEW

Anotações:

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I N D I C E

PARTE I ................................................................................................................. 001

EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS............................................................................................ 001

STARTUP ........................................................................................................................... 001

NEW ................................................................................................................................. 004

OPEN ................................................................................................................................ 005

PROJECTS.......................................................................................................................... 006

TELA INICIAL DO INVENTOR ............................................................................................... 009

MENU DE BARRAS .............................................................................................................. 009

BARRAS DE FERRAMENTAS ................................................................................................. 009

BROWSER .......................................................................................................................... 011

ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 011

PARTE I I .............................................................................................................. 013

CRIAÇÃO DE SKETCHES(1ª PARTE) ...................................................................................... 013

CONFIGURAÇÕES INICIAIS .................................................................................................. 014

DESENHANDO SKETCHES (1ª PARTE) ................................................................................... 019

APLICANDO CONSTRAINTS.................................................................................................. 020

APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS ............................................................................. 021

EDITANDO SKETCHES ......................................................................................................... 021

ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 024

CRIAÇÃO DE FEATURES (1ª PARTE) ..................................................................................... 025

CRIAÇÃO DE WORK FEATURES ............................................................................................ 029

CRIAÇÃO DE WORK POINTS ................................................................................................ 029

CRIAÇÃO DE WORK PLANES ................................................................................................ 030

CRIAÇÃO DE WORK AXIS .................................................................................................... 033

ANOTAÇÕES ..................................................................................................................... 034

CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª PARTE) ..................................................................................... 035

CREATE NOTE .................................................................................................................... 037

ANOTAÇÕES ....................................................................................................................................038

BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT CENTER .....................................................................039

3D SKETCH .....................................................................................................................................041

DOCTOR EXAMINE ...........................................................................................................................043

ANOTAÇÕES ....................................................................................................................................044

CRIAÇÃO DE FEATURES (2ª PARTE) ...................................................................................................045

PLACE FROM CONTENT CENTER ........................................................................................................056

DERIVED COMPONENTS ...................................................................................................................057

PARAMETERS ..................................................................................................................................058

CREATE iPARTS ...............................................................................................................................059

CREATE iMATES ...............................................................................................................................061

INSERT iFEATURES ............................................................................................................. 061

Page 166: Apostila inventor pro 11[2]

AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 166

I N D I C E (continuação)

PARTE I I (continuação....)

VIEW CATALOG .............................................................................................................................. 063

EDIT FEATURE ................................................................................................................................ 063

iFEATURE AUTHOR TABLE ................................................................................................................ 064

SHARE SKETCH ............................................................................................................................... 064

ANOTAÇÕES ................................................................................................................................... 065

PARTE I I I ........................................................................................................... 067

COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ......................................................................................................... 067

MENU VIEW.................................................................................................................................... 067

COR DA FACE ................................................................................................................................. 068

CONTROLE DO ARQUIVO ................................................................................................................. 068

ADD INS ........................................................................................................................................ 068

TOOLS………. DOCUMENTS SETTINGS ................................................................................................ 068

FILE………..iPROPERTIES .................................................................................................................. 070

CONTROLE NO MODELAMENTO ........................................................................................................ 071

FORMAT STYLES EDITOR ............................................................................................................... 071

MEASURE DISTANCE/ANGLE/LOOP/AREA ........................................................................................... 073

TOOLS…………ANALYSES ................................................................................................................. 073

ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 076

PARTE I V ............................................................................................................. 077

BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE (SKETCH / FEATURE) ............................................................ 077

PARTE V ............................................................................................................... 079

MODELAMENTO DE CHAPAS – SHEET METAL ......................................................................... 079

ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 085

PARTE V I ............................................................................................................. 087

ASSEMBLY – MONTAGENS ................................................................................................... 087

CONFIGURAÇÕES................................................................................................................ 087

FERRAMENTAS ................................................................................................................... 088

DEGREES OF FREDOM ......................................................................................................... 091

DRIVE CONSTRAINTS .......................................................................................................... 092

PARTE V I I .......................................................................................................... 093

SOLDAS ............................................................................................................................. 093

PARTE V I I I ..................................................................................................... 099

APRESENTAÇÃO .................................................................................................................. 120

ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 121

PARTE I X .............................................................................................................. 097

MODULO AVANÇADO ........................................................................................................... 097

VAULT ............................................................................................................................... 097

ADCIONAR FEATURES A BIBLIOTECA .................................................................................... 101

ADICIONAR PEÇAS A BIBLIOTECA ........................................................................................ 103

Page 167: Apostila inventor pro 11[2]

AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11

167

I N D I C E (continuação)

PARTE I X ...(continuação........)

ADICIONAR CONEXÕES E TUBOS A BIBLIOTECA.................................................................... 105

INVENTOR STUDIO ............................................................................................................. 106

CABEAMENTO ELÉTRICO ..................................................................................................... 113

DESIGN ACCELERATOR – MECHANICAL CALCULATOR ............................................................ 119

TUBULAÇÃO RÍGIDA E FLEXÍVEL .......................................................................................... 123

STRESS ANALYSIS .............................................................................................................. 124

DYNAMIC SIMULATION ....................................................................................................... 125

AEC EXCHANGE .................................................................................................................. 127

AUTO LIMITS ..................................................................................................................... 129

FRAME GENERATOR............................................................................................................ 130

ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 134

PARTE X ................................................................................................................ 135

DRAWING – DESENHO EM 2D .............................................................................................. 135

CONFIGURAÇÕES ............................................................................................................... 135

DRAWING MANAGEMENT .................................................................................................... 141

EDIT SHEET ....................................................................................................................... 141

INSERT DRAWING BORDER ................................................................................................. 141

DEFINE NEW TITLE BLOCK .................................................................................................. 142

TEXTOS ............................................................................................................................. 142

CRIAÇÃO DE VISTAS ........................................................................................................... 143

CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES ................................................................................................... 147

SYMBOLS ........................................................................................................................... 149

RETRIEVE DIMENSIONS ...................................................................................................... 149

ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 150

PARTE X I ......................................................................................................... 152

BROWSER ATRAVES DO MOUSE (ASSEMBLY/APRESENTAÇÃO/DRAWING) ................................ 152

PARTE X I I ........................................................................................................ 154

CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE................................................................................................. 154

ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 155

PARTE X I I I ......................................................................................................... 156

DESIGN ASSISTANT ............................................................................................................ 156

ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 159

PARTE X I V ......................................................................................................... 160

VISUALIZADOR .................................................................................................................. 160

FIM