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Apostila para o 7º ano Profª Yandra

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Apostila para o 7º ano Profª Yandra. Introdução. Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida por uma conceituada universidade norte-americana (MIT). - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Apostila para o 7º ano Profª Yandra

Apostila para o 7º anoProfª Yandra

Page 2: Apostila para o 7º ano Profª Yandra

INTRODUÇÃO Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida por uma conceituada universidade norte-americana (MIT).

Através de um sistema inovador que introduz noções de programação, matemática e lógica, podemos criar histórias interativas, jogos e animações. Ele é gratuito e funciona no Windows, Mac OS e Linux. Scratch é muito mais acessível que outras linguagens de programação, por se utilizar de uma interface gráfica que permite programar através blocos de montar, lembrando o brinquedo LEGO.  Está disponível para download no site www.scratch.mit.edu, onde você pode se cadastrar e compartilhar suas criações com outros usuário da web!

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ÁREAS DO SCRATCH:

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MENU PRINCIPAL:

Selecionar o idioma

Salvar o projeto

Compartilhar o projeto

na web.

Menu para criar um novo

projeto, abrir, salvar, salvar

como, importar, exportar , notas do projeto e sair

do programa.

Menu para compartilhar este projeto online ou ir para o site do Scratch.

Menu para desfazer a última operação, destacar os comandos em tempo de execução, alterar o tipo de destaque dos comandos,

comprime os e imagens para reduzir o tamanho final do projeto e

exibir os comandos específicos para utilizar junto ao kit Lego

WeDo*.

Menu de ajuda rápida

e sobre o Scratch

* = O kit WeDo permite criar robôs e controlá-los pelo Scratch.

Page 5: Apostila para o 7º ano Profª Yandra

SPRITE Os projetos são compostos de objetos chamados sprites. O personagem padrão é um gatinho laranja. Ele é quem executa os comandos inseridos. Você pode mudar a forma do sprite dando-lhe um disfarce diferente. Você pode fazer um sprite parecido com uma pessoa ou um trem ou uma borboleta ou qualquer outra coisa. Você pode usar qualquer imagem do Paint Editor, importar uma imagem do seu disco rígido ou a partir de um site. Você pode dar instruções a um sprite, dizendo-lhe para mover ou reproduzir música ou reagir a outros sprites. Para dizer o que fazer, basta você juntar os blocos que são chamados de scripts. Ao clicar duas vezes em um script, o Scratch executa os blocos a partir do topo até o final dos scripts.

Page 6: Apostila para o 7º ano Profª Yandra

PROPRIEDADES DO SPRITE:

CONTROLES DE ROTAÇÃO DO SPRITE:

O sprite pode girar livremente O sprite pode virar apenas na horizontal. O sprite não pode virar nem girar.

Linha azul: Direção que o

sprite está apontando.

Nome do spritePermite ou não, mover o Sprite com o mouse quando o projeto estiver

on-line.

Localização do sprite na tela. Coordenada x

(horizontal ) e coordenada y (vertical)

Direção que o sprite está

apontando (em graus)

Page 7: Apostila para o 7º ano Profª Yandra

BOTÕES PARA INSERIR UM NOVO SPRITE:

Importar um sprite salvo no computador.

Criar um sprite através do editor de pintura:

Inserir um sprite surpresa.

Page 8: Apostila para o 7º ano Profª Yandra

CONTROLES DE EXECUÇÃO DO PROJETO:

Iniciar a execução

de um bloco de

comandosParar

BARRA DE FERRAMENTAS:Recortar (excluir)

o sprite

Aumentar o tamanho do sprite.

Diminuir o tamanho do sprite.

Duplicar, reproduzir uma cópia do sprite

Page 9: Apostila para o 7º ano Profª Yandra

COMANDOS E GRUPOS DE COMANDOS:

Os comandos são agrupados por cor e tipo, ou seja, comandos que se referem a movimentos do Sprite, estão na cor azul, comandos que se referem aos controles estão na cor laranja, e assim por diante.

Alguns comandos tem campos de texto editável no interior, tais como:

Para alterar o valor, clique dentro da área branca e digite o número:

Outros tem menus suspensos:

Basta clicar para fazer uma seleção.

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LISTA DE SPRITES: Mostra todos os Sprites que fazem parte de

um projeto.

Clicando com o botão direito sobre qualquer sprite aparecem

as opções ao lado.

PALCO:Tudo acontece no palco! Nele você pode ver suas histórias, jogos e animações ganharem vida. O palco tem 480 px de largura e 360 px de altura.

PROPRIEDADES DO PALCO: Ao clicar no ícone do palco podemos alterar o fundo, inserindo uma cor, imagens ou sons.

Page 11: Apostila para o 7º ano Profª Yandra

GUIAS (ABAS): Permite inserir efeitos

sonoros ao sprite

Permite inserir

vários trajes ao sprite.

Permite montar os blocos de comandos

que serão executados pelo sprite.

Clique no botão “Modo de Apresentação” para ver projetos em tamanho de tela cheia. Para sair do modo de apresentação, pressione a tecla Esc.

TELA CHEIA: