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Apostila Módulo CAD Construção CRIAR PONTO: Aleatório – Aperte as teclas de seu teclado “P” e logo a tecla “M” ou selecione o ícone e logo o ícone , essa opção irá criar pontos em qualquer parte do vídeo com exceção se utilizarmos os pontos de precisão*. Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado “P” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá e poderemos digitar o valor que desejamos criar o ponto (devemos digitar o valor de X e Y separando-os por uma vírgula ex: 20,30 o valor 20 é relativo ao eixo X e o valor 30 ao eixo Y; Caso o número for fracionário devemos usar o ponto ex: 20.45, 30.15). Relativo a outro - Aperte as teclas de seu teclado “P” e logo a tecla “D” e logo a tecla “T” ou selecione o ícone e logo o ícone e logo o ícone , ao habilitar essa opção uma janela aparecerá e poderemos digitar o valor da distância que desejamos criar o ponto, ao digitar a distância e confirmar (aperte o botão OK) selecione o ponto de referência (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto de precisão*) e logo aperte as teclas “G” - 1 -

Apostila Pitagoras CAD

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apostila pitagoras Em 2015 a Rede Pitágoras lança a Nova Coleção Pitágoras, embasada Proposta Pedagógica da Rede, que possibilita o alinhamento entre os segmentos e os diferentes componentes curriculares. Os conteúdos dos livros dialogam de forma simples e direta com o aluno, resgatando conceitos aprendidos e despertando ainda maia sua curiosidade e vontade de aprender. O design e a diagramação dos livros são pensados para aprimorar e facilitar os processos de ensino e de aprendizagem.

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CRIAR PONTO:

Apostila Mdulo CAD

Construo CRIAR PONTO:Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado P e logo a tecla M ou selecione o cone e logo o cone , essa opo ir criar pontos em qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos de preciso*.Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado P e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor que desejamos criar o ponto (devemos digitar o valor de X e Y separando-os por uma vrgula ex: 20,30 o valor 20 relativo ao eixo X e o valor 30 ao eixo Y; Caso o nmero for fracionrio devemos usar o ponto ex: 20.45, 30.15).Relativo a outro - Aperte as teclas de seu teclado P e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da distncia que desejamos criar o ponto, ao digitar a distncia e confirmar (aperte o boto OK) selecione o ponto de referncia (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) e logo aperte as teclas G e logo a tecla T ou selecione o cone logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor do ngulo que desejamos criar o ponto.Poderemos criar tambm um ponto relativo atravs da opo vetores, aperte a tecla P e logo a tecla V e logo a tecla T, ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar o ponto relativo atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um delta X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar selecione o ponto de referncia desejado.CRIAR SEGMENTO DE RETA:

Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla M ou selecione o cone e logo o cone , essa opo ir criar retas em qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos de preciso*.

Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone , selecione os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) desejados.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o ponto de inicial e final da reta (no ponto inicial devemos digitar o valor de X e Y separando-os por uma vrgula ex: 20,30 o valor 20 relativo ao eixo X e o valor 30 ao eixo Y; Caso o nmero for fracionrio devemos usar o ponto ex: 20.45, 30.15. No segundo campo o valor ir variar conforme a opo selecionada, se for selecionada a opo ponto final devemos digitar o valor X e Y do termino da reta, caso a opo incremental for seleciona o valor de X e Y inserida no campo ir se somar ao valor do ponto inicial para determinar o fim da reta, caso a opo polar for selecionada os valores inseridos no campo sero de ngulo e comprimento da reta).

Vertical e horizontal - Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone selecione um ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) e confirme com a tecla Enter de seu teclado, essa opo criar uma reta onde voc poder trocar sua posio (horizontal e vertical) apertando o boto direito do mouse, assim que definir a posio desejada aperte o boto esquerdo do mouse para confirmar a construo (a reta ter um tamanho padro e ir aos dois sentidos). Outra opo para criar seria repetindo o processo do segmento de reta aleatrio (Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla M ou selecione o cone e logo o cone ), mas, antes de terminar a reta utilizando a tecla Z a reta passa a se tornar horizontal e vertical conforme a posio do mouse.

Em ngulo - Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla G e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor do ngulo que desejamos criar a reta, ao digitar o ngulo e confirmar (aperte o boto OK) selecione o ponto de referncia (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado, uma coordenada ou um ponto de preciso*, caso escolha essa opo aperte a tecla Enter de seu teclado para confirmar) ou um circulo ou arco (para que arco e circulo funcione o ponto de preciso deve estar na opo relativo, essa opo criar uma reta onde voc poder trocar sua posio e apertando o boto direito do mouse, assim que definir a posio desejada aperte o boto esquerdo do mouse para confirmar a construo) onde ser criado a reta.Vertical e horizontal tangente a um circulo ou arco Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone selecione o circulo ou arco desejado (para que essa funo possa ser realizada voc deve manter o ponto de preciso* na opo relativo) e confirme com a tecla Enter de seu teclado, essa opo criar uma reta onde voc poder trocar sua posio (horizontal e vertical) apertando o boto direito do mouse, assim que definir a posio desejada aperte o boto esquerdo do mouse para confirmar a construo (a reta ter um tamanho padro e ir aos dois sentidos).

Relativo a um ponto - Aperte as teclas de seu teclado R e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da distncia que desejamos criar a reta, ao digitar a distncia e confirmar (aperte o boto OK) selecione o ponto de referncia (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) e logo aperte as teclas G e logo a tecla T ou selecione o cone logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor do ngulo que desejamos criar a reta.

Poderemos criar tambm um segmento de reta relativo atravs da opo vetores, aperte a tecla R e logo a tecla V e logo a tecla T, ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar um segmento de reta relativo atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um delta X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar selecione o ponto de referncia (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) desejado aperte o boto OK para confirmar. Se invs de apertar o boto OK voc selecionar um segmento de reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo), o ngulo da reta que ira ser construda ser a partir do ngulo da reta selecionada.Paralelo a outro (offset) Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone , selecione o segmento de reta que deseja como referncia (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo), logo aperte a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da distncia que desejamos criar a linha, ao digitar a distncia e confirmar (aperte o boto OK) aperte o boto direito do mouse para definir a posio desejada, assim que definir aperte o boto esquerdo do mouse para confirmar a construo.Com posio vetorial em relao a outro segmento Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone , selecione o segmento de reta que deseja como referncia (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo), logo aperte a tecla V e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar um segmento de reta relativo atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um delta X e Y (incremental), ao digitar os valores e confirmar aperte a tecla Enter de seu teclado para encerrar a operao.

Entre dois segmentos Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone , selecione os dois segmentos de reta caso eles forem paralelos criara uma reta paralela a eles e eqidistante, caso os segmentos se cruzarem ter opes de bissetriz.

Tangente a um circulo ou arco em relao ao um circulo ou arco ou ponto (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) Aperte as teclas de seu teclado R ou selecione o cone , selecione um circulo ou arco ou ponto e logo selecione um circulo um arco ou ponto, ao selecionar as geometrias aperte o boto direito do mouse para definir a posio desejada, assim que definir aperte o boto esquerdo do mouse para confirmar a construo.

_Com essas informaes construa o desenho abaixo.

CRIAR CIRCULOS E ARCOS:

Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado C ou A e logo a tecla M ou selecione o cone ou e logo o cone , essa opo ir criar crculos ou arcos em qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos de preciso*.

Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone ou , selecione os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) desejados e escolha a posio com o boto direito do mouse e aperte o esquerdo para confirmar (caso a opo for de arco devemos inserir o ngulo, aperte a tecla G e logo a tecla T ou selecione o cone logo o cone , inserir ngulo boto OK).

Entre trs pontos Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone ou , selecione os trs pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) desejados.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado C ou A e logo a tecla T ou selecione o cone ou e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar no caso de circunferncia o centro pelas coordenadas X e Y (devemos digitar o valor de X e Y separando-os por uma vrgula ex: 20,30 o valor 20 relativo ao eixo X e o valor 30 ao eixo Y; Caso o nmero for fracionrio devemos usar o ponto ex: 20.45, 30.15) e o raio, no caso do arco devemos digitar o centro pelas coordenadas X e Y, o raio e seu ngulo inicial e final no mesmo campo separando os valores por virgula.Com o centro em um ponto (esse ponto pode ser um ponto que esteja criado ou um ponto de preciso*) e possua raio Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone ou , selecione o ponto que deseja o centro e logo aperte a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor do raio que desejamos criar a circunferncia ou arco (caso a opo for de arco devemos inserir o ngulo inicial e final, aperte a tecla G e logo a tecla T ou selecione o cone logo o cone , inserir ngulo inicial e aperte o boto OK, fao o mesmo procedimento para o ngulo final, ao terminar escolha a posio desejada do arco com o boto direito do mouse e aperte o esquerdo para confirmar), para encerrar aperte a tecla Enter de seu teclado no caso de circunferncia.Centro e tangente Aperte as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone ou , selecione o ponto que deseja o centro e logo o elemento que deseje tangenciar (pode ser uma reta, um circulo, um arco), selecione a posio com o boto direito do mouse e confirme com o esquerdo.Tangentes a outros elementos Apertem as teclas de seu teclado C ou A ou selecione o cone ou , selecione trs elementos para construir entre eles ou selecione dois elementos e insira o valor do raio apertando a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone .CRIAR RETNGULOS:

Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado Q e logo a tecla M ou selecione o cone e logo o cone , essa opo ir criar quadrados em qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos de preciso*.

Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado Q ou selecione o cone , selecione os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) desejados.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado Q logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y das duas vrtices que constroem o retngulo.

Com um ponto e um vetor Aperte as teclas de seu teclado Q e logo a tecla V e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou seja, informaremos a largura e altura do retngulo ou a opo polar que informaremos o valor do ngulo (que ir determinar a largura do retngulo atravs do valor comprimento) e comprimento (esse valor relativo altura do retngulo).Com distncias e um ponto Aperte as teclas de seu teclado Q e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da largura do retngulo logo aperte as teclas de seu teclado D e logo a tecla T para informar o valor da altura do retngulo, selecione o ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo, esse ponto determina exatamente o centro do retngulo) onde ir construir o retngulo (caso informe somente um valor de distncia e logo que selecionar um ponto apertar a tecla Enter de seu teclado criar um quadrado).CRIAR TRINGULOS:

Aleatrio Aperte as teclas de seu teclado W e logo a tecla M ou selecione o cone e logo o cone , essa opo ir criar tringulos em qualquer parte do vdeo com exceo se utilizarmos os pontos de preciso*.

Entre dois pontos Aperte as teclas de seu teclado W ou selecione o cone , selecione os dois pontos (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) desejados.

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado W logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y das duas vrtices que constroem o tringulo.

Com um ponto e um vetor Aperte as teclas de seu teclado W e logo a tecla V e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y incremental de seu vetor, ou seja, informaremos a largura e altura do tringulo ou a opo polar que informaremos o valor do ngulo (que ir determinar a largura do tringulo atravs do valor comprimento) e comprimento (esse valor relativo altura do tringulo).

Com distncias e um ponto Aperte as teclas de seu teclado W e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor da largura do tringulo logo aperte as teclas de seu teclado D e logo a tecla T para informar o valor da altura do tringulo, selecione o ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo, esse ponto determina exatamente o centro do tringulo) onde ir construir o tringulo (caso informe somente um valor de distncia e logo que selecionar um ponto apertar a tecla Enter de seu teclado criar um tringulo quadrado).

CRIAR POLGONOS:

Por coordenadas - Aperte as teclas de seu teclado E logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor X e Y do centro do polgono, o raio e os nmeros de faces, tambm definiremos se o formato ser inscrito ou circunscrito.

Com um circulo ou arco como referncia Aperte as teclas de seu teclado E ou selecione o cone , selecione o circulo ou arco que servir como referncia (se voc selecionar o elemento clicando com o mouse para dentro o polgono ser inscrito, se for para fora ser circunscrito) e aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer onde podemos determinar os nmeros de faces do polgono.

*PONTOS DE PRECISO:

_ Relativo O ponto relativo representa a ausncia de um ponto preciso, o mesmo utilizado quando o elemento a referncia, para ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F4 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer.

_ Ponto Final O ponto final representa as extremidades do elemento, caso seja um circulo esse elemento seu ponto final representado pelo centro, para ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F5 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer.

_ Ponto de Interseco O ponto de interseco representa o cruzamento de dois ou mais elementos, para ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F6 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer._ Ponto Central O ponto central representa o centro do elemento, no caso do segmento de reta o ponto central coincide com seu ponto mdio, em arcos e crculos so indicados centro desse elemento, para ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F7 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer.

_ Ponto Mdio O ponto mdio dado em relao as extremidade, esse ponto estar localizado em cima do elemento com exceo do circulo que indicar o centro como ponto mdio, para ativar essa funo aperte a tecla de seu teclado F8 ou caso o mouse possuir o boto de rolamento aperte-o e uma janela aparecer.

_Com essas informaes construa o desenho abaixo.

Modificao

TRANSLAO (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar ativados**):Por ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) aperte as teclas SHIFT + T ou selecione o cone , selecione o ponto que deseja utilizar como referncia e logo o ponto que deseja deslocar os elementos em relao da referncia. Caso queira criar uma repetio atravs dessa funo antes de selecionar os pontos aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer onde podemos determinar os nmeros de repetio desejados.Por segmento de reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo) aperte as teclas SHIFT + T ou selecione o cone , selecione o segmento que deseja utilizar como referncia (o deslocamento dos elementos ser atravs do tamanho do segmento e direo) e caso no queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.Por um vetor aperte as teclas SHIFT + T e logo a tecla V e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos criar a translao atravs de uma distncia e ngulo (polar) ou atravs de um delta X e Y (incremental), caso no queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.ROTAO (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar ativados**):Por um ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) e ngulo aperte as teclas SHIFT + R ou selecione o cone , selecione o ponto e aperte a tecla G e logo a tecla T ou selecione o cone logo o cone , inserir o valor do ngulo que deseja rotacionar e caso no queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.Por um arco (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo) aperte as teclas SHIFT + R ou selecione o cone , selecione o arco que deseja utilizar como referncia (o ngulo e o centro de rotao ser determinado por esse arco) e caso no queira criar repeties aperte a tecla Enter, para criarmos a repetio aperte as teclas N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e inserir o valor que deseja repetir os elementos ativados.

ESPELHAR (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar ativados**):Por ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) aperte as teclas SHIFT + E ou selecione o cone , selecione dois pontos que deseja utilizar como referncia e logo aparecer uma janela com a opo de manter ou no a seleo original.

Por segmento de reta (para essa funo valer o ponto de preciso deve estar na opo relativo) aperte as teclas SHIFT +E ou selecione o cone , selecione o segmento que deseja utilizar como referncia e logo aparecer uma janela com a opo de manter ou no a seleo original.

Por um ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) e ngulo aperte as teclas SHIFT +E ou selecione o cone , selecione o ponto que deseja como referncia e logo aperte a tecla G e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer para determinar o ngulo do espelhamento, aps confirmar o ngulo, uma janela aparecer com a opo de manter ou no a seleo original.ENPANSO OU CONTRAO (para que essa funo funcione os elementos desejados devem estar ativados**):

Com o fator de multiplicao igual para todos os elementos aperte as teclas SHIFT + X e logo a tecla N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer para determinar o fator de multiplicao (analise a porcentagem desejada e divida por cem (100), exemplo: cento e vinte (120) por cento (%) dividido por cem (100) igual a 1.2, o resultado 1.2 ser o fator de multiplicao), ao determinar o fator aperte a tecla Enter e logo aparecer uma janela com a opo de manter ou no a seleo original.Com o fator de multiplicao diferente aperte as teclas SHIFT + X e logo a tecla N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , ao habilitar essa opo uma janela aparecer para determinar o fator de multiplicao do eixo X logo aperte a tecla N e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone para determinar o fator de multiplicao do eixo Y, uma janela aparecer com a opo de manter ou no a seleo original.TROCA DE PONTO INICIAL (para que essa funo funcione preciso construir uma trajetria***, a mesma esteja fechada e ativa**):Aperte a tecla SHIFT + I ou selecione o cone , selecione o ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo) que deseja iniciar a trajetria.

TRAJETRIA PARALELA (para que essa funo funcione preciso construir uma trajetria*** e a mesma esteja ativa**):Aperte a tecla SHIFT + J e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone determine o valor da distncia (caso o sentido da trajetria estiver horrio e o valor for positivo trajetria criada ir para direita se for negativo para esquerda, caso a trajetria for anti-horrio a regra ser inversa) e aperte a tecla Enter.INVERSO DE SENTIDO (para que essa funo funcione a mesma deve estar ativa**):Aperte a tecla SHIFT + V ou selecione o cone , essa opo ira inverter o sentido da trajetria, pontos ordenados ou circunferncias ordenadas.

RAIO OU CHANFRO:

Aperte a tecla F e logo a tecla D e logo a tecla T ou selecione o cone e logo o cone e logo o cone , habilitar essa opo uma janela aparecer e poderemos digitar o valor do raio ou do chanfro (para os valores positivos a operao ser de raio e para os valores negativos a operao ser de chanfro, o chanfro ser de sempre de 45), devemos indicar os dois que estaremos efetuando a operao. Se desejarmos inserir raio ou chanfro em uma trajetria*** a mesma deve estar ativa** antes de iniciar o comando, se optar pela opo chanfro estes sero adicionados entre o final e o incio dos elementos subseqentes e se forem inseridos raios, estes sero inseridos entre os elementos, que no sejam tangentes entre si. Caso seja impossvel inserir o valor em um determinado local, o sistema emite uma mensagem e mantm os pontos como marcadores de erro.CORTE E EXTENSO:Aperte a tecla F9 ou selecione o cone , esta funo ir cortar ou estender o elemento selecionado at outro elemento ou ponto (pode ser um ponto de preciso* ou um ponto construdo).DUPLO CORTE OU EXTENSO:

Aperte a tecla F10 ou selecione o cone , esta funo ir cortar ou estender o elemento selecionado at outro elemento que ir estender ou cortar (caso queira cortar um segmento dever selecionar o intervalo que deseja eliminar).ELIMINAO DE TRECHO:

Aperte a tecla F11 ou selecione o cone , esta funo ir cortar um trecho de um elemento mantendo as extremidades, selecione o elemento que deseja eliminar o trecho, logo selecione os limites (esses limites podem ser segmentos de retas, circunferncias, arcos ou pontos) que ir determinar o trecho a ser cortado (para que essa funo seja valida, o elemento cortado dever ter suas extremidades passando do limite).QUEBRA DE ELEMENTO:Aperte a tecla F12 ou selecione o cone , selecione o elemento que deseja quebrar e logo selecione o limite (esse limite pode ser um segmento de reta, circunferncia, arco ou ponto) que deseja quebrar.**ATIVAO:Todos os elementos geomtricos, como: construo, trajetrias, usinagens e etc... podem estar ativados ou no. A ativao dos elementos serve para indicar, que estes devero sofrer algum tratamento especial como: apagamento, translao, rotao e outros.Para utilizarmos este comando a tecla Shift de seu teclado deve estar acionada, e logo selecione os elementos que deseja ativar.

***TRAJETRIA:

Para criar uma trajetria devemos utilizar a funo ordenar que pode ser acionado pela tecla O de seu teclado ou selecione o cone , ao selecionar o elemento inicial esse comando ir criar a trajetria tendo como inicio o ponto mais prximo do elemento selecionado, e o mesmo ter o sentido atravs desse ponto.Ex:

_Vamos construir os desenhos abaixo:

Caso selecionarmos o elemento nesse trecho o ponto inicial ser no canto X e o sentido da trajetria ser anti-horrio.

Caso selecionarmos o elemento nesse trecho o ponto inicial ser no canto Y e o sentido da trajetria ser horrio.

X

Y

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