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SOLIDWORKS - MÓDULO I DESENVOLVIMENTO DE PEÇAS (PARTS) Av. Luiz Xavier n°68, Galeria Tijucas, 11° andar, SL 1103 / 1104 - Centro / Curitiba - PR. (41)3232-2676 www.projecad.com.br // [email protected]

Apostila SolidWorks Modulo I

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  • SOLIDWORKS - MDULO I

    DESENVOLVIMENTO DE PEAS (PARTS)

    Av. Luiz Xavier n68, Galeria Tijucas, 11 andar, SL 1103 / 1104 - Centro / Curitiba - PR.

    (41)3232-2676

    www.projecad.com.br // [email protected]

  • NDICE

    CONTEDO

    I. AULA 1

    INTRODUO - CONHECENDO O SOLIDWORKS

    Histria do SolidWorks e Desenvolvimento Bsico de um Modelamento

    Como Funciona o SolidWorks e Prefcio

    Interface Grfica

    Utilizao do Mouse e Principais Recursos

    OPES do SISTEMA - GERAL

    Opes do Sistema e Propriedades do Documento

    INICIAO ao MODELAMENTO BSICO de PEAS

    Visualizao e Manipulao dos Modelos

    Iniciao ao Esboo

    II. AULA 2 - MODELAMENTO de PEAS

    PEA N 1

    Ressalto Extrudado, Corte Extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante

    Detalhamento da Pea N 1

    PEA N 2

    Extruso de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (ngulo Distncia)

    Detalhamento da Pea N 2

    PEA N 3

    Revoluo Adicionando e Removendo Material

    Detalhamento da Pea N 3

    PEA N 4

    Espelhamento (Mirror)

    Detalhamento da Pea N 4

    III. AULA 3 - MODELAMENTO de PEAS

    PEA N 5

    Cpia por Padro Circular e Linear

    Detalhamento da Pea N 5

    PEA N 6

    Cpia por Padro Acionado por Esboo

    PEA N 7

    Elementos de Referncia e Corte Extrudado com Esboo Aberto

    PEA N 8

    Casca (Shell), Inclinao e Nervura (Rib)

    Detalhamento da Pea N 8

    PGINA

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    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • NDICE

    CONTEDO

    IV. AULA 4 - MODELAMENTO de PEAS

    PEA N 9A

    Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo

    Detalhamento da Pea N 9A

    PEA N 9B

    Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo

    PEA N 10

    Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfcie e Envolver

    PEAS N 11

    Adio e Remoo de Material Seguindo Caminho (Sweep)

    Detalhamento da Pea N 11A

    Detalhamento da Pea N 11B

    V. AULA 5 - MODELAMENTO de PEAS

    PEAS N 12 e CONJUNTO N 1

    Ferramentas de Loft

    Ferramentas de Flexionar e Unir

    PEA N 13

    Operaes Booleanas

    Ferramenta de Combinar

    Ferramenta de Mover Face

    SolidWorks eDrawings e o DWGeditor

    PEA N 14

    Exerccio N 1

    PEA N 15

    Exerccio N 2

    PGINA

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    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 1 INTRODUO

    Conhecendo o SolidWorks

    Desenvolvimento Bsico de um Modelamento

    Um modelamento no SolidWorks sempre se inicia com a criao de um esboo

    (sketch) e seu dimensionamento, seguindo-se da aplicao de um recurso (feature). Aps

    a primeira aplicao de um recurso em uma modelagem, outros recursos podem ser

    aplicados ao modelo at que se obtenha o resultado final do projeto e sejam garantidas as

    intenes do mesmo.

    Toda modificao realizada ou processo criado no modelo so listadas e

    armazenadas em uma rea da interface do usurio chamada de rvore de Gerenciamento.

    Isso facilita a localizao de recursos, esboos e suas edies. Tambm facilita o estudo

    do desenvolvimento no processo de fabricao, e por fim nos situa ao longo do processo

    de criao.

    Histria do SolidWorks

    O SolidWorks um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design -

    Desenho e Projeto Auxiliado por Computador), ou somente CAD. O objetivo deste sistema

    auxiliar na criao de desenhos de engenharia, desenvolvimento de peas e montagens

    utilizando o software de automao de projetos mecnicos SolidWorks.

    Os sistemas de desenhos e projetos auxiliados por computador tiveram incio com a

    indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60. At ento os projetos

    eram limitados desenhos manuais, sujeitos s imperfeies humanas. Com a evoluo

    tecnolgica dos computadores, os sistemas complexos de softwares CAD foram

    desenvolvidos, mas eram limitados s grandes empresas. Com o advento dos

    computadores pessoais, teve incio uma revoluo, motivada basicamente pelo acessvel

    custo dos equipamentos e das vrias opes de programas e fabricantes disponveis.

    O SolidWorks ideal para o desenvolvimento de trabalhos que envolvam o projeto

    de mquinas, produtos ou moldes, principalmente nas reas de desenhos e projetos

    mecnicos, mas tambm podem ser aplicadas em outras situaes tais como para projeto

    de circuitos eltricos e tubulaes ou em qualquer outra rea que necessite de desenho e

    projeto auxiliado por computador.

    O enfoque deste curso est nas habilidades e conceitos fundamentais e essenciais

    exigidas pelo mercado de trabalho.

    01 Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 1 INTRODUO

    Conhecendo o SolidWorks

    Como Funciona o SolidWorks

    Este programa utilizado para a automao de desenhos e projetos mecnicos,

    sendo possvel projetar peas individuais e montar e analisar conjuntos de produtos,

    dispositivos, ferramentas, mquinas e etc. Em muitos casos possibilita a eliminao de

    desenvolvimento de prottipos submetendo as peas modeladas e conjuntos (assembly)

    testes e anlises tais como, distribuio de tenso, foras, cargas, fadigas, presso,

    temperatura, fluxo de calor, energia trmica, propriedades de massa, deteco de

    interferncia, verificao de folgas, alinhamento de furos e etc. possvel detalhar estes

    componentes criando documentos tcnicos de engenharia aplicveis ao setor de produo

    e estruturao de processos de montagem e fabricao industrial.

    O processo construtivo de um modelo dividido em trs etapas: Pea,

    Montagem e Detalhamento.

    PART (Pea) SLDPRT: Criao de um documento 3D slido ou por superfcie.

    ASSEMBLY (Montagem) SLDASM: Criao de montagem de um conjunto.

    DRAWING (Detalhamento 2D) SLDDRW: Representao grfica em 2D, onde

    feito o detalhamento do projeto estabelecendo as cotas, tolerncias, material,

    quantidade e demais especificaes tcnicas como tambm, todas as

    informaes necessrias para o entendimento tcnico da inteno total do projeto

    e seus aspectos construtivos.

    Template (prtdot, asmdot e drwdot): Ou modelo de documento, um

    documento sem contedo, com apenas a apresentao visual (apenas

    cabealhos por exemplo) e instrues sobre onde e qual tipo de contedo deve

    entrar a cada parcela da apresentao.

    Prefcio

    Neste curso vamos aprender os princpios bsicos para o modelamento de peas

    tridimensionais, utilizando como base a construo de esboos (sketches), em que sero

    aplicados os recursos (features) que necessrios para formao do slido ou superfcie. O

    processo de modelamento de peas, montagens e detalhamentos no SolidWorks feito de

    tal maneira que voc pode efetuar modificaes a qualquer momento em que desejar, de

    forma bastante simples e at mesmo lgica.

    02 Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 1 INTRODUO

    Conhecendo o SolidWorks

    Interface Grfica

    1 - Menu Principal (Pode ser fixado ou no)

    2 - rea de Trabalho (Regio onde ser desenvolvidos os esboos, slidos e superfcies)

    3 - Trade de Referncia (Direes X, Y e Z)

    4 - rvore de Gerenciamento

    1 Aba: rvore de projeto do FeatureManager

    2 Aba: PropertyManager

    3 Aba: ConfigurationManager

    5 - Painel de Tarefas - Task Pane

    (Recursos do SolidWorks, Biblioteca de projetos, File Explorer, Pesquisar, Paleta de

    vistas, Aparncia/Cenas e Propriedades personalizadas)

    6 - Gerenciador de Comandos - Command Mannager (Divises de tipos de ferramentas:

    Ferramentas de ressalto e ferramentas de corte).

    - Personalizao de ferramentas.

    7 MotionManager (Modelo e Estudo de Movimento).

    8 Barra Transparente (Zoom, Vistas, Exibio, Itens e Aparncias).

    03

    2 rea de Trabalho

    1 Menu Principal 8 Barra

    Transparente

    6 Gerenciador de Comandos 5 Painel de Tarefas

    4 rvore de Gerenciamento

    3 Trade de Referncia

    7 MotionManager

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 1 INTRODUO

    Conhecendo o SolidWorks

    Utilizao do Mouse

    MOVER / PANORMICA: Segure CTRL + boto do meio e arraste.

    ZOOM: Rode o boto do meio para frente para diminuir e para trs para aumentar.

    ORBITAR (Girar): Segure o boto do meio e movimente o mouse.

    Principais Recursos (Features)

    Os principais recursos so utilizados no desenvolvimento de um modelo. Abaixo

    temos os principais recursos conhecidos como: Extruso, Revoluo, Varredura (Sweep) e

    Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte.

    04

    Janela de Seleo

    Da esquerda para a direita:

    Seleciona somente o que estiver dentro

    da janela.

    Da direita para a esquerda: Seleciona tudo

    o que estiver dentro da janela.

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 1 OPES do SISTEMA - GERAL

    Opes do Sistema e Propriedades do Documento

    05

    Em Opes do Sistema Geral podemos encontrar duas abas, Opes do Sistema e

    Propriedades do Documento, atravs destas duas opes o usurio pode editar e formatar vrios

    padres dos documentos modelos como, documentos de pea, conjunto, desenho e templates.

    Tambm possvel editar cor de fundo da rea de trabalho; editar sistemas de unidades de massa,

    medidas, decimais, fraes, movimento e etc.; formatar a configurao de tipo e estilo de cotao, como

    tambm, estilos de linhas, cores e espessuras; diversas cores de aparncia das linhas, slidos e

    superfcies e seus significados.

    Opes do Sistema

    (Exemplo para Peas - SLDPRT)

    Geral: Usar separador do sistema para dimenses

    Cores (Configurao de esquemas de cores)

    Exibio/seleo (Seleo de arestas ocultas)

    - Permitir seleo nos modos HLR e sombreado

    Desempenho:

    - Montagem: Carregar componentes peso leve

    automaticamente.

    Templates predeterminados

    Exibir (Exibir rotao)

    Backup / Recuperar

    Propriedades do Documento

    (Exemplo para Peas - SLDPRT e Desenhos - SLDDRW)

    Anotaes

    Dimenses

    Detalhamento (Filtro de exibio)

    Grade/snap

    Unidades

    Cores do modelo/recurso

    Qualidade de imagem

    Exibio de plano

    Linhas de centro/Marcas de centro (SLDDRW)

    Etiquetas da vista (Seo) - (SLDDRW)

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 1 INICIAO ao MODELAMENTO BSICO de PEAS

    Neste exerccio iremos aprender como manipular os modelos e os vrios modos de

    visualizao dos mesmos que so disponibilizados pelo SolidWorks.

    Comandos:

    Zoom para Ajuster (F) Estilo de Exibio

    Zoom para rea Ocultar / Exibir Itens

    Vista Anterior (Ctrl + Shift + Z) Editar Aparncia

    Vista de Seo Aplicar Cena

    Orientao de Vista Configuraes de Vista

    Visualizao e Manipulao dos Modelos

    06

    ATALHOS para VISTAS do MODELO

    Ctrl + 1 = Vista Frontal Ctrl + 7 = Vista Isomtrica

    Ctrl + 2 = Vista Posterior (Traseira) Ctrl + setas = Executa a funo PAN

    Ctrl + 3 = Vista Esquerda Alt + setas = Gira o modelo

    Ctrl + 4 = Vista Direita Shift + Z = aproxima o zoom

    Ctrl + 5 = Vista Superior Z = Afasta o zoom

    Ctrl + 6 = Vista Inferior F = Centraliza a pea na tela

    Ctrl + 8 = Aplica o zoom deixando a face ou esboo selecionado do modelo normal ao usurio.

    Comando

    Vista de Seo

    Barra Transparente

    Criando uma Nova Vista Para abrir a caixa de orientao basta clicar na barra de espao e em seguida no primeiro cone chamado de Nova vista, dando o nome da vista e ok.

    Criando Atalhos:

    Menu Iniciar: Ferramentas - Personalizar:

    Teclado - Gestos do Mouse

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 1 MODELAMENTO BSICO DE PARTS - SKETCH N 1

    Iniciao ao Esboo (Sketch)

    Neste exerccio iremos aprender como iniciar o desenvolvimento de uma pea

    utilizando ferramentas do esboo, aplicando cotas e restries geomtricas que fixam a

    geometria no plano (2D). Iremos tambm entender o conceito de inteno de projeto.

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    Ferramentas:

    Esboo

    Retngulo central

    Crculo

    Esboar filete

    Esboar chanfro

    Dimenso inteligente (Ctrl + D)

    Ressalto/base extrudado

    Corte extrudado

    Filete

    Chanfro

    Iniciando um Esboo

    Outra maneira de exibir e ocultar vrios tipos de propriedades num esboo, pea, recurso ou conjunto, na rea de trabalho, atravs de exibir ou ocultar estas propriedades no: Menu Principal - Exibir.

    Muitas vezes, quando est trabalhando na rea de Trabalho com esboos e recursos, os filtros podem ser

    teis como tambm indesejveis.

    - Tecla F5 = abre e fecha a caixa Filtro de seleo

    - Tecla E = ativa e desativa os filtros

    Relao Depois de extrudar, o esboo

    fica dentro do recurso.

    Para selecionar duas ou mais

    entidades basta segurar a tecla

    Ctrl enquanto est selecionando

    as entidades do desenho.

    Relaes:

    A. Menu Iniciar - Exibir

    B. Gerenc. Comandos - Esboo

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 2 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 1

    Ressalto Extrudado, Corte extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante

    Neste exerccio vamos aprender a utilizar os recursos bsicos do modelamento 3D:

    Ressalto Extrudado, Corte Extrudado e Filete. Aprenderemos tambm algumas

    ferramentas do Esboo como: Linha, Retngulo Central, Converter Entidades e Ponto.

    Ferramentas:

    Esboo

    Crculo

    Linha (L)

    Aparar entidades (Trim)

    Ressalto/base extrudado

    Corte extrudado

    Converter entidades

    Ponto

    Chanfro

    Filete

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    Pea Modelada

    Relao Vertical

    Ponto Converter Entidades

    Digitando a letra A no teclado, a prxima linha ser um arco.

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 2 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 1

    Detalhamento da Pea N 1

    09 Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 2 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 2

    Extruso de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (ngulo Distncia)

    Neste exerccio vamos aprender a extrudar com perfil de esboo aberto, utilizar a

    ferramenta filete, executando um raio constante, um raio varivel e um filete redondo, que

    arredonda trs faces que se tangenciam, como tambm a ferramenta chanfro, executando

    um ngulo distncia.

    Ferramentas

    Esboo

    Linha (L)

    Esboar filete

    Ressalto/base extrudado

    Polgono

    Crculo

    Linha de centro

    Corte extrudado

    Filete

    - Filete redondo

    - Raio constante

    - Raio varivel

    Chanfro

    - ngulo distncia

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    Pea Modelada

    Relao Vertical

    Relao Colinear

    Relao Ponto Mdio

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 2 MODELAMENTO DE PRAS - PEA N 2

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    Detalhamento da Pea N 2

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 2 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 3

    Revoluo Adicionando e Removendo Material

    Neste exerccio vamos aprender a aplicar features de revoluo em torno de um

    eixo, formando um slido (Ressalto/base revolucionado) e removendo material de um

    slido (Corte por revoluo).

    Ferramentas

    Esboo

    Linha (L)

    Linha de centro

    Ressalto/base revolucionado

    Corte por revoluo

    Assistente de Perfurao

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    Corte por Revoluo

    Esboo do Ressalto/base revolucionado

    Pea Modelada

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 2 MODELAMENTO DE PEA - PEA N 3

    13

    Detalhamento da Pea N 3

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 2 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 4

    Espelhamento (Mirror)

    Neste exerccio aprenderemos a utilizar o comando Espelhar (Mirror), que pode ser

    utilizado no espelhamento de recursos, faces e corpos em relao a uma face ou a um

    plano.

    Ferramentas

    Esboo

    Linha (L)

    Ressalto/base extrudado

    Filete

    - Raio constante

    - Filete redondo

    - Raio varivel

    Corte extrudado

    Espelhar

    Reconstruir

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    Pea Modelada

    1 Fase

    Pea Modelada

    Final

    Filete: Raio Varivel

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 2 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 4

    15

    Detalhamento da Pea N 4

    Pra

    ob

    ter

    o d

    ese

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    da p

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    sta

    cri

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    ndo

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    ida

    des

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    end

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    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 5

    Cpia por Padro Circular e Linear

    Neste exerccio vamos aprender a criar cpias circulares de recursos, faces ou

    corpos, tendo um eixo central como base para a rotao. Tambm aprenderemos gerar

    cpias lineares de recursos, faces ou corpos usando duas direes (ex.: eixo X e eixo Y),

    sendo estas direes as arestas da pea. E nesta mesma ferramenta iremos conhecer

    como manipular a aba Instncias a ignorar.

    Ferramentas

    Ressalto/base extrudado

    Filete

    Chanfro

    Corte extrudado

    Padro linear

    Assistente de Perfurao

    Padro circular

    16

    Pea Modelada

    Instncias a ignorar

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 5

    17

    Detalhamento da Pea N 5

    Pea e

    xib

    ida e

    m v

    ista

    isom

    tr

    ica

    com

    pro

    prie

    dade

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    transpar

    ncia

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    .20

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 6

    Cpia por Padro Acionado por Esboo

    Neste exerccio vamos aprender a utilizar a ferramenta Cpia por Padro Acionado

    por Esboo, a qual permite fazer cpias que no sejam orientadas de maneira linear ou

    circular, mas usando pontos de referncia num esboo os quais serviro de referncia para

    a utilizao desta ferramenta.

    Ferramentas

    Esboo

    Ponto

    Padro por esboo

    18

    Pea Modelada Pontos de

    Referncia

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 7

    Elementos de Referncia e Corte Extrudado com Esboo Aberto

    Neste exerccio vamos aprender a manipular comandos de geometria de referncia

    como: Plano, Eixo, Ponto e Sistema de Coordenadas. Tambm conheceremos os vrios

    tipos de extruso como: cego, at o vrtice, at a superfcie, offset da superfcie, at o

    corpo e plano mdio, tendo como origem um plano de esboo, uma superfcie/face/plano,

    um vrtice ou um offset. E faremos um corte extrudado a partir de um esboo aberto.

    19

    Ferramentas

    Esboo

    Linha (L)

    Corte extrudado

    Plano

    Eixo

    Ponto

    Sistema de coordenadas

    Ressalto/base extrudado

    Na construo de uma pea, na rvore de Gerenciamento, pode-se mudar um recurso, arrastando-o de seu lugar original para outra posio acima ou abaixo na rvore de Gerenciamento, com o objetivo de receber o efeito de outro recurso anterior, ou inserir efeito um recurso posterior, ou ambos, inserir e receber efeitos.

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 8

    Casca (Shell), Inclinao e Nervura (Rib)

    Este exerccio um exemplo de trabalho com as seguintes ferramentas:

    - Casca (Shell): Remove material de um corpo slido para criar uma parede de espessura

    determinada pelo usurio.

    - Inclinao: Afunila as faces do modelo de acordo com um ngulo especificado utilizando

    um plano neutro ou uma linha de partio.

    - Nervura (Rib): Adiciona paredes, de espessura especificada pelo usurio, a um corpo

    slido, que exercem a funo estrutural de um produto. As linhas do seu esboo podem

    ficar para fora do modelo, pois esta ferramenta cria as nervuras nas tangncias internas

    das faces da pea de maneira automtica.

    20

    Ferramentas

    Ressalto/base extrudado

    Casca

    Nervura

    Inclinao

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 3 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 8

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    Detalhamento da Pea N 8

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 9A

    Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo

    Neste exerccio vamos aprender a fazer vrias extruses utilizando um mesmo

    esboo e novamente trabalharemos com a ferramenta Nervura.

    22

    Ferramentas

    Crculo

    Polgono

    Ressalto/base extrudado

    Nervura

    Padro Circular

    Chanfro

    Pea

    Modelada

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 9A

    23

    Detalhamento da Pea N 9A

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • Extruso com ngulo de 1 - O SolidWorks no aceita

    operaes onde o resultado final entre duas ou mais geometrias resulte num valor de espessura zero.

    Pois quando isso acontece aparecer a seguinte mensagem:

    AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 9B

    24

    Extruso de Mltiplas Geometrias do mesmo Esboo

    Pea Modelada

    Esboo Compartilhado

    Oculta e Exibe rea da rvore do FeatureManager

    Extruso 1

    Extruso 2

    Extruso 3

    Extruso 4

    Extruso 5

    Extruso 6

    Extruso 7

    Extruso 8

    Altura Extruso 1

    20mm

    Altura Extruso 2

    100mm

    Altura Extruso 3

    10mm

    Altura Extruso 4

    20mm

    Altura Extruso 5

    30mm

    Altura Extruso 8

    60mm

    Altura Extruso 7

    50mm

    Altura Extruso 6

    40mm

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 10

    Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfcie e Envolver

    - Envolver: Envolve os contornos de um esboo fechado em volta de uma face plana ou irregular.

    Esta ferramenta projeta o esboo, como textos e outras formas, numa face, formando um alto ou

    baixo relevo da geometria do esboo, e tambm, pode apenas projetar o esboo na face como traos.

    Tambm possvel especificar a direo da extrao deste recurso projetado.

    - Cortar com superfcie: Esta ferramenta corta um slido atravs de uma superfcie ou um plano,

    removendo material do lado especificado. Este recurso funciona como se fosse um Trim para

    slidos.

    - Dividir: Cria vrios corpos a partir de um nico corpo usando esboo ou superfcie.

    25

    Plano

    Envolver

    Converter entidades

    Estender pontas

    Converter estas entidades no

    Plano superior

    Texto

    Fazer esboo no plano Criado

    anteriormente

    At

    a o

    rigem

    Dividir

    Cortar com superfcie

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEAS N 11

    Adio e Remoo de Material Seguindo Caminho (Sweep)

    26

    A ferramenta Ressalto/base varrido adiciona o material de um determinado

    perfil seguindo somente um caminho ou um caminho e uma ou duas curvas guias.

    Tambm, a ferramenta Corte por varredura opera da mesma forma, porm

    removendo material.

    Pea Modelada

    Pea N 11A

    Usando duas curvas guias

    Pea Modelada

    Pea N 11B

    Hlice e espiral

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 11A

    27

    Detalhamento da Pea N 11A

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 4 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 11B

    28

    Detalhamento da Pea N 11B

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEAS N 12

    Ferramentas de Loft

    29

    As ferramentas Ressalto/Base por loft e Corte por loft, adiciona e remove

    material atravs de vrios perfis, diferente da ferramenta Varredura (Sweep) que usa somente um

    perfil. Na ferramenta loft pode-se usar uma ou mais curvas guias como tambm nenhuma delas.

    Loft com Curva guia

    Pea N 12A

    Loft com um perfil no plano

    Loft sem curva guia Somente com vrios perfis

    Pea N 12B

    Pea N 12C

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 5 - MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 12A e CONJUNTO N 1

    Ferramentas de Flexionar e Unir

    30

    A ferramenta Flexionar, flexiona corpos slidos e de superfcie tendo vrios tipos de

    flexo como: dobra, toro, conicidade e alongamento.

    A ferramenta Unir, une os corpos de uma ou mais peas em uma nica pea no

    contexto de montagem.

    Alongamento

    Alongamento

    Pea N 12A

    Conicidade

    Pea N 12A

    Pea N 12A

    Toro

    Pea N 12A

    Dobra

    Pea N 12A

    O resultado final da ferramenta Unir a transformao de vrios slidos em apenas um corpo.

    Conj. N 1

    Editar pea Unir 1 e selecionar demais peas para a caixa

    da ferramenta Unir.

    Conj. N 1

    Pea Unir 3

    Pea Unir 2

    Pea Unir 1

    Conj. N 1

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 13

    Operaes Booleanas

    31

    Entenda como funciona a lgica booleana que faz com que os computadores funcionem

    Em cincia da computao, booleano um tipo de dado primitivo que possui dois valores, que podem

    ser considerados como 0 ou 1, verdadeiro ou falso. Ele usado em operaes lgicas como

    conjuno, disjuno, disjuno exclusiva, equivalncia lgica e negao, que correspondem a algumas das

    operaes da lgebra booleana. A implementao do booleano varia de acordo com a linguagem de

    computador.

    Nas cincias formais, matemtica, lgica matemtica, estatstica, e suas disciplinas aplicadas, uma

    funo booleana pode tambm ser referenciada como uma funo caracterstica, funo

    indicadora, predicado ou proposio. Em todos esses casos compreende-se que os vrios termos se referem a

    um objeto matemtico e no ao correspondente sinal ou expresso sinttica.

    Um computador que trabalha apenas com nmeros consegue realizar tantas tarefas que antes eram

    executadas somente por seres humanos. Os humanos utilizam o sistema decimal, que possui dez dgitos (0 ao

    9). Os computadores e qualquer outra mquina controlada por um processador, trabalham com o sistema

    binrio, composto apenas pelos nmeros 0 e 1, e forma estes dois nmeros que deram origem lgica

    booleana.

    Como tudo comeou

    George Boole nasceu na cidade de Lincoln, na Inglaterra, em 2 de Novembro de 1815. Filho de um

    vendedor de sapato, Boole no tinha muitas opes devido sua formao precria na pequena escola primria

    de Lincoln.

    Foi na Matemtica, ensinada por seu pai, que ele encontrou sua verdadeira vocao. Por iniciativa

    prpria, George Boole passou a estudar as operaes matemticas de forma diferente, separando todos os

    smbolos das coisas sobre as quais eles operavam, com o intuito de criar um sistema simples e totalmente

    simblico. Surge assim a lgica matemtica.

    Como a Lgica de Boole (ou lgica booleana) utiliza um sistema numrico binrio, na poca de sua

    descoberta no foi utilizada. Com o surgimento do computador, a utilizao do sistema binrio tornou-se

    indispensvel e, obviamente, a lgica de Boole passou a ter aplicao prtica!

    O sistema binrio

    Como citado anteriormente, o sistema de numerao binria composto apenas por nmeros 1 e

    nmeros 0. Os computadores, na verdade, trabalham apenas com esse sistema de numerao. Se voc

    pudesse abrir um processador e ver como ele trabalha, seriam Zeros e Uns para todos

    os lados, uma verdadeira matriz binria. Na lgica Booleana, o zero representa falso,

    enquanto o um representa verdadeiro. Para trabalhar com esses valores e torn-los

    algo lgico, que possam ser aplicados, so necessrias as chamadas Portas Lgicas.

    A Operao Booleana no SolidWorks

    Os exemplos de operaes booleanas, que a seguir iremos ver usando a ferramenta combinar, so

    baseadas em aes de unio (adicionar), subtrao (subtrair) e interseo (comum) de volumes entre corpos

    slidos. Ao se efetivar uma operao booleana a forma de um corpo slido adaptada conforme a forma de

    um segundo, terceiro ou mais corpos slidos. Na unio ou adio, dois corpos se combinam para formarem um

    nico slido. Na subtrao um slido formado pela extrao de interferncia do volume de um corpo com o

    corpo principal, ou seja, o qual formar um novo slido. Na interseco removido todo volume que no

    comum aos dois corpos, ou seja, permanecer somente o volume que comum aos dois corpos formando

    deste um novo slido.

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 13

    Ferramenta de Combinar

    32

    Extruso1

    Extruso3[1]

    Extruso3[2]

    Resultado de Adicionar

    Resultado de Comum

    Com a ferramenta Combinar, voc pode harmonizar dois ou mais corpos

    slidos formando um nico corpo ou vrios corpos. Esta ferramenta possui trs opes de

    trabalho: adicionar, subtrair e comum.

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 13

    Ferramentas de Combinar e Mover Face

    33

    Com a ferramenta Mover face, voc pode manipular faces de slidos movendo-as

    para uma determinada distncia.

    Resultado de Subtrair com

    Corpos selecionados

    Resultado de Subtrair com

    Todos os corpos

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS

    SolidWorks eDrawings e o DWGeditor

    O eDrawings um software que visualiza arquivos 2D e 3D gerados pelo AutoCad (DWG e DXF), SolidWorks, ProE e o prprio eDrawings. As extenses de arquivos que o eDrawings cria so: eprt (pea), edrw (desenho), easm (conjuntos e suas animaes). Ele pode exportar arquivos de imagem no formato (JPEG, PNG, TIF, GIF e BMP), tambm, arquivos da Web HTML, arquivo executvel .EXE, ZIP e os formatos do prprio eDrawings.

    O programa foi desenvolvido para pessoas que no utilizam softwares CAD e no possuem necessidades avanadas, como a de editar arquivos. As ferramentas do eDrawings incluem animaes de apontar e clicar, hyperlinks e marcador 3D.

    34

    O DWGeditor um programa de edio e compartilhamento de arquivos no formato DWG (AutoCAD). Ele possui uma interface que pode ser bem familiar para usurios do AutoCAD devido semelhana apresentada pelas ferramentas de ambos os aplicativos. Este programa permite criar desenhos 2D e 3D como esquemas eltricos, plantas de ruas e casas, desenhos de arquiteturas, peas e mecanismos em geral.

    Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 14

    Exerccio N 1

    35 Editado por Rafael Zanoto Boeira

  • AULA 5 MODELAMENTO DE PEAS - PEA N 15

    Exerccio N 2

    36 Editado por Rafael Zanoto Boeira