Apostila_AutoCad12_Basico

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  • 7/28/2019 Apostila_AutoCad12_Basico

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    CRISTINA CERQUEIRA BUERY

    BSICO

    VITRIA

    2012

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    SUMRIO

    APRESENTAO.................................................................................................. 5

    1 INTRODUO AO EDITOR GR FICO ............................................................ 6

    1.1 CONHECENDO A REA DE TRABALHO...................................................... 72 TRABALHANDO COM O AUTOCAD.............................................................. 14

    2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW)...................................................... 14

    2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN).............................................. 15

    2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE)............................................................. 16

    2.4 SISTEMA DE COORDENADAS...................................................................... 17

    2.4.1 Coordenada Absoluta .......................................................................... 17

    2.4.2 Coordenada Relativa ............................................................................ 182.4.3 Coordenada Polare Relativa................................................................. 18

    2.5 MTODOS DE VISUALIZAO...................................................................... 19

    2.6 MTODOS DE SELEO DE OBJETOS....................................................... 21

    2.7 COMANDOS DE CONSULTA ........................................................................ 21

    3 COMANDOS DE DESENHO............................................................................. 24

    3.1 LINE................................................................................................................. 24

    3.2 POLYLINE........................................................................................................ 25

    3.3 RETANGLE..................................................................................................... 26

    3.4 CIRCLE............................................................................................................ 27

    3.5 ELLIPSE .......................................................................................................... 28

    3.6ARC ................................................................................................................. 29

    3.7 POLIGON......................................................................................................... 30

    3.8 HATCH............................................................................................................. 30

    3.9 SPLINE. ........................................................................................................... 31

    3.10 REVISION CLOUD......................................................................................... 31

    3.2012 CONSTRUCTION LINE ........................................................................... 32

    3.12 RAY................................................................................................................ 33

    3.13 DONUTS........................................................................................................ 33

    3.14 HELIX............................................................................................................. 34

    3.15 3D POLYLINE................................................................................................ 34

    3.16 GRADIENTE.................................................................................................. 34

    3.17 BOUNDARY................................................................................................... 34

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    4 COMANDOS DE EDIO................................................................................. 35

    4.1 ERASE .............................................................................................................. 35

    4.2 MOVE................................................................................................................ 35

    4.3 COPY................................................................................................................. 36

    4.4 ROTATE............................................................................................................ 36

    4.5 MIRROR.................................................................................... ........................ 36

    4.6 OFFSET............................................................................................................. 37

    4.7 ARRAY............................................................................................................... 38

    4.8 TRIM................................................................................................... ............... 39

    4.9 EXTEND............................................................................................................ 40

    4.10 STRECH.......................................................................................................... 40

    4.2012 GRIPS DE EDIO.................................................................................... 40

    4.12 EXPLODE........................................................................................................ 41

    4.13 CHAMFER....................................................................................................... 41

    4.14 FILLET............................................................................................................, 42

    4.15 SCALE............................................................................................................, 43

    5 TEXTOS .............................................................................................................. 44

    5.1 FORMATAO DE TEXTOS............................................................................ 44

    5.2 INSERO DE TEXTO..................................................................................... 45

    5.2.1 Mul tilin e Text............................................................................................. 46

    5.2.2 Sing le Lin e Text........................................................................................ 47

    6 COTAS.................................................................................................................. 48

    6.1 FORMATAO DE COTAS ............................................................................. 48

    6.2 INSERO DE COTAS ................................................................................. .. 52

    6.2.1 Linear........................................................................................................ 53

    6.2.2 Arc Length................................................................................................ 536.2.3 Ordin ate......................................................................................... ...........54

    6.2.4 Al lig ned....................................................................................... ...............54

    6.2.5 Radiu s.......................................................................................... ..............54

    6.2.6 Diam eter......................................................................................... ........... 54

    6.2.7 Jo gged....................................................................................................... 54

    6.2.8 An gu lar......................................................................................... .............55

    6.2.9 Quick Dim ensio n..................................................................................... 55

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    6.2.10 Basel ine.............................................................................................. 55

    6.2.2012 Cont inue........................................................................................ 55

    7 TIPOS DE LINHA ............................................................................................... 57

    7. 1 SELEO DE LINHAS ................................................................................... 57

    8 LINHAS DE CHAMADA (Mult i leader)............................................................... 58

    8.1 FORMATA O DE MULTILEADER................................................................ 58

    8.1 INSERO DE MULTILEADER....................................................................... 59

    9 CAMADAS(LAYERS)........................................................................................ 61

    10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE............................................................. 64

    2012 HACHURAS ................................................................................................ 65

    2012 .1 HACHURAS PR- DEFINIDAS ................................................................ 65

    2012 .2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USURIO ............................................. 69

    2012 .3 HACHURAS GRADIENT... ....................................................................... 71

    12 BLOCOS........................................................................................................... 73

    12.1 CRIAO DE BLOCOS ................................................................................ 73

    12.2 INSERO DE BLOCOS .............................................................................. 75

    13 IMPRESSO OU PLOTAGEM ........................................................................ 78

    13.1 FORMATAO DE ESTILO DE PLOTAGEM............................................... 78

    13.2 TRABALHO DE IMPRESSO ....................................................................... 82

    14 PROPRIEDADES E PALLETS........................................................................ 84

    CONSIDERAES FINAIS .................................................................................. 86

    BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA................................................................... 87

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    APRESENTAO

    Os recursos tecnolgicos, principalmente, os da informtica, trazem novas

    possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construo e visualizao doobjeto criado. Os programas mais utilizados nos escritrios de projetos de

    arquitetura e engenharia so aqueles do sistema CAD, que permitem a

    elaborao de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em lngua inglesa, os

    programas tornam-se complexos para o usurio que ainda no domina o

    vocabulrio estrangeiro, e principalmente o da informtica. Portanto, essa apostila

    apresenta um roteiro de procedimentos bsicos para o uso dos recursos grficos

    do softwareAutoCad 2012 , utilizando comandos de desenho e edio, por meio

    de uma linguagem direta e simplificada.

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    1 INTRODUO AO EDITOR GRFICO

    Ao iniciar, o programa AutoCad 2012 ser exibido da seguinte forma (Figura 01):

    FIGURA 01 - rea de trabalho (worspace) do AutoCad2012Fonte: AutoCad2012

    No entanto, o usurio pode definir outras configuraes para a rea de trabalho,

    escolhendo uma das opes do menuWorspacelocalizado direita, na parte

    superior (Figura 02).

    FIGURA 02 - MenuWorspace.Fonte: AutoCad2012

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    AutoCad 2012 Bsico Cristina Cerqueira Buery

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    Para o trabalho em 2D tem-se as opes 2D Drafting & Annotation e AutoCad

    Classic. Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opes 3D

    modelingou 3D basics.

    A configurao AutoCad Classic mostra a rea de trabalho que era padro s

    verses anteriores 2008. Aqueles usurios que esto migrando para a verso

    2012 podem usar essa configurao se acharem dificuldades para acessar as

    barras de comandos tanto para os desenhos bidimensionais como para a

    modelagem tridimensional.

    1.1 CONHECENDO A REA DE TRABALHO

    Os recursos de desenho e edio do programa AutoCad 2012 so acessados por

    meio dos menus e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03:

    FIGURA 03 - rea de trabalhoFonte: AutoCad2012

    Workspace: opes de configuraes da rea de trabalho.

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    Ferramentas bsicas do Windows: novo(New), abrir(Open),

    salvar(Save), Salvar como(Save As), imprimir(Plot).

    Barra de ttulo: apresenta o nome do programa e do arquivo que

    estiver aberto.

    Menusuperior ou Menu Bar: d acesso todos os comandos do

    AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o boto esquerdo do

    mouse, sero exibidas as opes de comandos que tambm podem ser

    acionados pelo clique do boto esquerdo do mouse sobre o cone da

    ferramenta. Existem sete menus. So eles:

    Home: d acesso s ferramentas de desenho (Draw); de edio

    (Modify); controle de propriedades e acesso s camadas de

    desenho (Layers); controle de propriedades e acesso a textos,

    cotas e tabelas (Annotation); criao, insero e edio de

    blocos (Blocks); controle de propriedades de entidades

    (Properties); Utilitrios de consulta (medio, seleo,

    calculadora, etc - Utilities); edio de arquivos (copiar, colar, etc -

    Clipboard) .

    Insert: d acesso s ferramentas de insero e edio de blocos,

    imagens, etc - Blocks, Atributes, References, etc.

    Annotate:acesso s ferramentas de insero e edio de

    textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc - Text, Dimension,

    leader, tables, etc.

    Parametric: ferramentas e recursos de edio do modoparamtrico- Geometric, Dimensional, Manager.

    View:contm as ferramentas de controle de visualizao do

    objeto nos modos 2D e 3D - Navigate, View, Visual styles;

    visualizao do objetos emjanelas (Viewports) e no espao de

    impresso (Paper space); acesso s paletas de ferramentas e

    gerenciadores de arquivos (design center, etc.) Pallets;

    visualizao de arquivos mltiplos, acesso s barras deferramentas flutuantes (toolbars) -Windows.

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    Manager:d acesso s ferramentas de gravao de vdeos ,

    animaes, alm do controle e customizao do programa.

    Output: gerencia impresses e exporta arquivos- Plot, Export

    DWF/PDF.

    Ferramentas de busca, ajuda e comunicao.

    Controle Minimizar/ Maximizar/Fechar o programa.

    rea grfica ou DrawingArea: rea onde so feitos os desenhos.

    Cubo de visualizao (Cube View): ferramenta para visualizao

    ortogonal e Isomtrica.

    Cursor de tela ou Crossha i rs Cursor: apresenta-se sob trs formas -

    uma pequena Seta que usada para acessar comandos do menu

    principal ou das barras de ferramentas, o Pickboxque um pequeno

    quadrado usado para selecionar objetos na rea grfica quando

    acionado os comandos de edio e o Crosshairque so duas linhas

    perpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de

    desenho (Figura 04). Quando no existe comando ativo, o cursorapresenta-se com o Pickboxe o Crosshairjuntos.

    Figura 04 Cursor de telaFonte: BUERY, 2012

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    UCS Icon (User Coordinate System) ou WCS Icon (World

    Coordinate System): mostra a direo do eixo de coordenadas1 X, Y e

    Z. O sistema de coordenadas padro utilizado pelo AutoCad o WCS

    ou sistema de coordenadas universal(world). O UCS o sistema de

    coordenadas definido pelo usurio. Ambos possuem pontos de origem

    em X=0,Y=0,Z=0.

    Barra Model: indica a rea de trabalho modelo. Layouts so espaos

    de impresso.

    Regio de comandos ou Command Window: a regio onde o

    AutoCad exibe o Promptpara se comunicar com o usurio e onde so

    digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando2. Para

    aceitar a sugesto do programa (Default) que est sempre entre os

    sinais < >, digita-se o ENTER.

    Regio de informaes ou Status Bar: exibe a posio do cursor em

    coordenadas cartesianas, alm de algumas opes importantes para

    executar uma trabalho preciso. As principais so:

    Snap Mode: modo que restringe o movimento do cursor em

    intervalos definidos pelo usurio).

    Grid Display: malha de pontos ou linhas definida pelo usurio,

    que cria uma rea limitada para o desenho.

    Ortho Mode:restringe o movimento do cursor somente para a

    horizontal e para a vertical.

    Polar tracking: restringe o movimento do cursor em

    coordenadas polares.

    Object snap (Osnap):localiza um ponto preciso no objeto - ex.:

    endpoint (ponto de extremidade).

    3D (Osnap); ; localiza um ponto preciso no modelagem

    tridimensional de objetos.

    Osnap Tracking: cria uma trilha de alinhamento com pontos

    especficos (Osnap)em objetos j existentes,

    1 Para que o cone de coordenadas no aparea na rea de trabalho, no menuView - Coordinates,

    no quadro Settings UCS icon settings, desmarcar a opo On e clicar em OK. Para ativ-loproceder do mesmo modo, porm desta vez marcando a opo ON.2 Para executar as opes oferecidas pelo Prompt que aparecem entre [ ], deve-se digitar a

    palavra inteira ou somente as letras que estiverem em maisculo e ENTER.

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    Allow /Disal low Dynamic Ucs: ativa/desativa o cone de UCS

    dinmico em 3D MODEL.

    Dynamic Input ativa/desativa a visualizao da regio de

    comandos junto ao cursor, na rea de trabalho.

    Show/Hide Lineweight: ativa/desativa a visualizao de

    espessuras de linhas na rea de trabalho.

    MODEL : alterna entre o espao modelo (Model) e os Layouts do

    espao para impresso (Paper Space).

    Para trabalhar com mais preciso, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o

    Osnap.

    Os pontos preferenciais (Osnap)podem ser ativados clicando-se com o boto

    direito do mouse sobre o cone do comando na barra de Status, depois com o

    boto esquerdo sobre a opo Sett ingse, no quadro Draft ing Sett ings, na pasta

    Object Snap, marcar as opes a serem ativadas: endpoin t (extremidade),

    midpo in t (ponto mediano), quadrant (quadrante), center (centro),

    perpendicular (perpendicular), Intersection (interseo), node (ponto),

    extension(extenso), entre outros.

    Algumas configuraes tambm podem ser realizadas para ajustar a rea de

    trabalho s preferncias do usurio. Para isso necessrio abrir o quadro de

    opes (Opt ions-Figura 05), clicando-se com o boto direito do mouse, sobre a

    rea de trabalho.

    Cor da rea de trabalho (display) e tamanho do Cursor (Crosshair) :na

    pasta Display(Exibir) Window elements(elementos do window) clique

    em Colors (cores). No quadro Drawing window colors defina a cor darea de trabalho selecionando em Context - 2Dmodel sp ace; Interface

    element - Uni form background; marcando na coluna Colors a cor

    desejada. Para concluir a configurao clicar sobre a opoApply & Close.

    Nessa mesma pasta, pode-se alterar o tamanho do cursor emCroshair

    size. Digite o novo valor ou use a barra de rolagem (Figura 05).

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    FIGURA 05 - Quadro Options-DisplayFonte: AutoCad2012

    Opes de salvamento: na pasta Open and Savepode-se programar a

    verso do AutoCad para salvamento dos arquivos na janela File save. Na

    janela File Safety Precaut ions pode-se definir o tempo entre os

    salvamentos automticos de cpias backup (Figura 06)

    FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save.Fonte: AutoCad2012

    Funcionamento do mouse: na pasta User Preferences(preferncias do

    usurio - Figura 07), na janela Windows Standart Behavior pode-seconfigurar o comportamento do boto direito do mouse Right-c l ick

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    Customizat ion, e ainda ativar ou no a opo ShortcutMenus In Drawing

    Areaque so pequenos menus que surgem na rea de trabalho ao acionar o

    boto direito do mouse, depois de encerrar um comando de desenho ou

    edio. Essa configurao, quando ativada, predomina sobre o tipo de

    comportamento do boto direito do mouse definida em Right-c l ick

    Customizat ion.

    FIGURA 07 - Quadro Options-User Preferences,.Fonte: AutoCad2012

    Aparncia dos pontos de preciso (Osnap): na pastaDraft ingaltera-se

    o tamanho da marca automtica dos pontos de preciso em Autosnap

    Marker Size.

    Elementos de seleo: na pasta Selection (seleo) controla-se os

    efeitos visuais na seleo de objetos, clicando-se em Selectio n Preview -

    Visual effects Sett ings. A aparncia do pickboxe dos gr ipsde edio

    podem ser alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size,

    respectivamente(Figura 08).

    FIGURA 08 - Quadro Options - Select ion.Fonte: AutoCad2012

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    2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD

    Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as

    configuraes Defaultou a partir de uma configurao j existente, os Templates(modelos).

    2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New)

    Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado

    ou, clicando, com o boto esquerdo do mouse, sobre o cone (folha em branco) da

    barra de ferramentas do windowsou ainda, na barra de aplicativos representado

    pelo smbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura 09).

    FIGURA 09 - Quadro de aplicativos.Fonte: AutoCad2012

    Abre-se ento, o quadro de dilogo Select Temp late(Figura 10) que mostra os

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    arquivos *.dwtque esto arquivados na pasta Templatedo programa. Clicar na

    opo Acadisoque um arquivo sem formataes pr-existentes, como se fosse

    uma folha em branco, para desenhos bidimensionais (2D) ou em Acadiso3D,

    para iniciar um modelo tridimensional (3D).

    Pode-se criar um modelo padro, configurado de acordo com as necessidades do

    usurio e salv-lo na pasta templatepara futuros novos arquivos (ver Captulo

    10).

    FIGURA 10 - Quadro Select template.Fonte: AutoCad2012

    2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN)

    Acesse o comando digitando Open (abrir) ou clicando, com o boto

    esquerdo do mouse, sobre o cone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do

    windowou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra no canto

    superior esquerdo do programa. Ser exibida a caixa de dilogo Select File

    (Figura 2012 ). Em Look in(procurar), localize o local do arquivo no computador

    e depois selecione o arquivo desejado dando dois cliques sobre ele ou, um clique

    sobre ele e outro na opo open(abrir).

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    FIGURA 2012 - Quadro Select File..Fonte: AutoCad2012

    2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE)

    Acesse o comando digitando Qsaveou clicando com o boto esquerdo

    sobre o sobre o cone (um disquete) da barra de ferramentas do windowou

    ainda, na barra de aplicativos representado pela letra A, no canto superior

    esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se est salvando o desenho,

    ser exibida uma caixa de dilogo Save Drawing A s(salvar como-Figura12). Em

    Save In(salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e depois, em File

    Name, digita-se ento o nome do novo arquivo. Em Files o f Type(arquivo tipo)define-se a verso em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se salvar um

    desenho feito no AutoCad 2012 na verso AutoCad 2000. Durante o trabalho

    muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do trabalho inteiro, caso

    ocorra algum problema.

    Para isso, clica-se sobre o cone Save(disquete), que depois de salvar a primeira

    vez vai atualizando o salvamento do arquivo que se est sendo trabalhado.

    Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive acesse o comando Save As,digitando ou clicando com o boto esquerdo sobre o cone (um disquete) da barra

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    de ferramentas do windowou ainda, na barra de aplicativos representada pela

    letra A, no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de dilogo, escolher o

    diretrio especfico para o salvamento desejado.

    Obs.: ao salvar em alguma mdia, o arquivo que se apresenta na rea de trabalho

    aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho deve-se

    fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad 2012 .

    2.4 SISTEMA DE COORDENADAS

    Para desenhar objetos com dimenses especficas, recorre-se ao auxlio dascoordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na rea de trabalho tem

    um endereo que dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos

    bidimensionais, somente a abcissa( X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0.

    2.4.1 Coordenada Absoluta

    Relaciona a posio de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja,

    X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localizao de um ponto para iniciar o desenho de

    um elemento grfico dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados

    por vrgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e

    ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o

    ponto P2 (Figura 12).

    FIGURA 12 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2012

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    Obs.: o valor de X positivo para a direita e negativo para a esquerda. O valor de

    Y positivo para cima e negativo para baixo.

    2.4.2 Coordenada Relativa

    Relaciona a posio de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a

    origem transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localizao de um ponto

    dado digitando-se o smbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por

    vrgula. Assim: @X, Y (Figura 13).

    FIGURA 13 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2012

    2.4.3 Coordenada polar relativa

    Relaciona a distncia entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ngulo

    de rotao em relao a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o

    valor da distncia (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do

    ngulo precedido de < (menor). @L

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    bom lembrar que a cada ponto de incio de um segmento de reta, colocam-se

    imaginariamente os eixos X eY, por isso a localizao do ponto relativa, pois a

    origem est sempre no ponto anterior. (Figura 14).

    FIGURA 14 - Coodenadas Polares RelativasFonte: BUERY, 2012

    2.5 MTODOS DE VISUALIZAO

    Durante o trabalho no AutoCad preciso movimentar, ampliar ou reduzir a

    visualizao do desenho vrias vezes. Para acionar os comandos de visualizao

    Pan e Zoom(Figura 15), pode-se utilizar os cones do menuView- Navigateou

    pelo SCROLL do mouse.

    FIGURA 15 - Comandos de visualizaoFonte: AutoCad2012

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    Pan: movimenta a rea de trabalho em determinada distncia e direo

    sem alterar os limites do desenho, a escala e a ampliao da vista. Pode ser

    ativado pelo menu Viewou mantendo-se o SCROLL do mouse pressionado.OZoompode ser feito de vrias formas. Os mais utilizados so:

    Zoom Realt ime: ativar o comando clicando-se no cone correspondente,

    depois, na rea de trabalho, e mantendo o boto esquerdo do mouse

    pressionado, arrastar o mouse para baixo reduzindo o desenho ou para cima

    ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scrolldo Mouse para cima e

    para baixo.

    Zoom Window: amplia uma rea do desenho atravs de uma janela

    aberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela at incluir tudo que

    se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliao acontece.

    Zoom Previus: retorna ao zoom anterior.

    Zoom Extents: este zoom d uma vizualizao geral do arquivo.

    - Regen: remove os Blips marcadores (marcas temporrias de localizao de

    pontos de objetos selecionados por comandos de edio). Tambm serve para

    regenerar linhas de crculos e arcos que com o zoom de ampliao ficam

    alteradas. Digite Regenno teclado e depois d ENTER.

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    2.6 MTODOS DE SELEO DE OBJETOS

    Para selecionar objetos na rea grfica podem-se utilizar trs mtodos:

    Clicar diretamente sobre o objeto. Este mtodo chamado de Pick.

    Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver

    totalmente inserido nos limites da janela ser selecionado. Este mtodo

    chamado de Window.

    Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos que

    a linha da janela tocar. Este mtodo chamado de Cross ing.

    Obs.: todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas.

    2.7 COMANDOS DE CONSULTA

    Para conferir medidas de segmentos, reas e volumes de objetos, usar as opes

    do Measure(medidas) no menuHome.

    Distance: mede a distncia entre dois pontos.

    Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do

    segmento que se quer medir. Ler as informaes na rea de trabalho ou

    regio de comandos. Para sair do comando, pressionarESC(Figura 16).

    FIGURA 16- Distncia entre pontos- DistanceFonte: BUERY, 2012

    Area:mede a rea e o permetro de um polgono.

    Acionar o comando, clicar em todos os vrtices do polgono que delimita area, encerrando no primeiro vrtice, ENTER. Verificar o resultado na rea

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    de trabalho ou regio de comandos. Pode-se ainda escolher outras opes

    de medidas no menu que se apresenta junto ao resultado do comando.

    Para sair do comando pressionarESC(Figura 17).

    FIGURA 17- rea de polgono - AReaFonte: BUERY, 2012

    Angle(ngulo): mede ngulos entre segmentos, arcos, etc.

    Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ngulo. Verificar o

    resultado na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do

    comando pressionarESC(Figura 18).

    FIGURA 18- medida e ngulo- Ang leFonte: BUERY, 2012

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    Radius(raio): mede raios de crculos e arcos.

    Acionar o comando, clicar no objeto (arco ou crculo). Verificar o resultado

    na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do comando,

    pressionarESC(Figura 19).

    FIGURA 19- Medida de raio - RadiusFonte: BUERY, 2012

    Volume(volume): mede volume de objetos 3D.

    Acionar o comando, digitarENTERe clicar no objeto. Verificar o resultado

    na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do comando,

    pressionarESC(Figura 20).

    FIGURA 20- Volume de objeto 3D- VolumeFonte: BUERY, 2012

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    3 COMANDOS DE DESENHO

    Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geomtricas, compostas

    essencialmente de linhas, arcos e crculos. Os comandos de desenho esto nomenu Home- Draw (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da rea

    grfica. Para acion-la, basta clicar com o boto esquerdo do mouse sobre o

    cone correspondente ao comando desejado. sempre importante ler na regio

    de comandos as opes dos comandos para os prximos passos.

    FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw.Fonte: AutoCad2012

    3.1 LINE

    Line(linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto

    de segmentos de retas.

    Acionar o comando, digitar a coordenada do ponto inicial (P1) ou clicar com

    o boto esquerdo do mouse na rea grfica, para localizar o primeiro

    ponto. Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) ou relativa polar

    (@L

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    Obs.: pode-se ainda, no caso de linhas horizontais e verticais, depois de

    localizar o ponto inicial (P1), mover o mouse para dar a direo do segundo

    ponto (P2), digitar a dimenso do segmento desejado e depois, ENTER.

    Nesse caso o comando ORTHOtem que estar ativado.

    FIGURA 22 - Desenho de linha.Fonte: BUERY, 2012

    Opes de comando:

    Undo: desfaz o ltimo segmento de reta desenhado. Digitar U, ENTER.

    Close: depois de desenhar o segundo segmento, fecha o polgono unindo oltimo ponto ao primeiro. Digitar C, ENTER.

    3.2 POLYLINE

    Polyl ine(polilinha): desenha um objeto em linhas contnuas mesmo quefeitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo

    procedimento que o comando Line.

    P1adopeloclicknareadetrabalho

    P2 =@X,Y

    P3 =@X,Y

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    3.3 RETANGLE

    Retangle(retngulo): desenha polgonos retangulares.

    Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar

    na rea de trabalho um ponto de incio (P1).

    Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) do vrtice oposto ao

    primeiro ponto (P2) (Figura 23).

    FIGURA 23 - Desenho de Retngulo.Fonte: BUERY, 2012

    Opes de comando:- Chamfer(chanfro): desenha retngulos com todos os cantos chanfrados.

    Acionar o comando Retangle, digitar C(chamfer), ENTER, digitar a

    medida de d1, ENTER, digitar a medida de d2, ENTERe depois iniciar o

    desenho do retngulo. Se d1=d2, ngulo de 45(Figura 24).

    FIGURA 24 - Desenho de Retngulo Chanfrado.Fonte: BUERY, 2012

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    - Fillet(concordncia): desenha retngulos com todos os cantos arredondados.

    Acionar o comando RETANGLE, digitar F(fillet),ENTER, digitar a medida

    do raio, ENTERe depois iniciar o desenho do retngulo (Figura 25).

    FIGURA 25 - Desenho de Retngulo Filetado.Fonte: BUERY, 2012

    Elevation: desenha retngulos acima do plano horizontal (opo para 3d).

    Thickness: desenha retngulos com alturas definidas (opo para 3d).

    Width:desenha retngulos tipo molduras(com espessura de linhas).

    3.4 CIRCLE

    Circle(crculo): desenha crculos.

    Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ouclicar na rea de trabalho, o ponto central do crculo (Specify Center Point),

    digita-se o valor do raio e ENTER. Para informar o dimetro, clicar o ponto

    central do crculo e em seguida digita-se D, ENTER, o valor do dimetro e

    ENTERnovamente. (Figura 26).

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    FIGURA 26 - Desenho de Crculo.Fonte: BUERY, 2012

    Opes de comando:

    3P: desenha um crculo baseado em trs pontos da circunferncia.

    2P: desenha um crculo baseado em dois pontos extremos do dimetro.

    TTR: desenha um crculo tangente a dois objetos, com um raio especificado.

    3.5 ELLIPSE

    Ell ipse(elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opo

    Center)ou por um dos vrtices (Axis Endpoin t).

    Acionar o comando, digitar C(center), ENTER, clicar na rea de trabalho (ou

    digitar uma coordenada para o ponto inicial P1) para o ponto central da Ell ipse,

    arrastar o mouse na direo do primeiro raio (pode ser horizontal ou vertical, ou

    ainda digitar uma coordenada polar para elipses inclinadas) e digitar a medida do

    primeiro raio (P2) e depois a medida do segundo raio (P3). (Figura 27).

    Na opo Axis Endpoin t, acionar o comando, clicar na rea de trabalho o

    primeiro vrtice (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial P1), dar a direo

    com o mouse (pode ser horizontal ou vertical, ou ainda digitar uma coordenada

    polar para elipses inclinadas) e digitar a dimenso do dimetro da elipse (P2),

    ENTER. Depois, digitar o valor da metade do dimetro perpendicular ao primeiro

    (P3), ENTER. (Figura 27).

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    a. Opo CENTER b.OpoAXIS ENDPOINT

    FIGURA 27 - Desenho de ElpseFonte: BUERY, 2012

    Opo de comando:

    Arc: cria arcos de elpse com ngulo de rotao em torno do eixo central

    (Rotation).

    3.6ARC

    Arc(arco): desenha arcos a partir de trs pontos.

    Acionar o comando, clicar na rea de trabalho para o ponto inicial, depois clicar

    para o segundo ponto e finalmente para o terceiro ponto (ou digitar uma

    coordenada para os trs pontos). Para acionar outros tipos de arcos: no menu

    principal Draw-Arcselecionar o tipo desejado. (Figura 28).

    FIGURA 28- Desenho de ArcoFonte: BUERY, 2012

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    3.7 POLIGON

    Poligon(polgono): desenha polgonos de trs ou mais lados.

    Acionar o comando, digitar o nmero de lados do polgono, digitar E (Edge-

    vrtice do polgono), ENTER, clicar um ponto de incio (ou digitar uma coordenada

    para o ponto inicial), com a opo ORTHOativada, mover o mouse na direo

    que se quer abrir o polgono, digitar a medida do lado(ou digitar uma coordenada

    para o ponto), ENTER(FIG. 37).

    FIGURA 29- Desenho de Polgono.Fonte: BUERY, 2012

    OBS: se o ORTHOestiver desativado necessrio digitar uma coordenada

    relativa polar para o lado do polgono.

    3.8 HATCH

    Hatch (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de

    texturas (Ver Captulo 2012 ).

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    3.9 SPLINE

    Spline: cria linhas orgnicas. importante que o

    ORTHOesteja

    desativado.

    Acionar o comando, clicar o primeiro ponto (ou digitar uma coordenada para o

    ponto inicial), e depois ir clicando outros pontos (ou digitar uma coordenada para

    os ponto) para formar a linha orgnica. Para encerrar o comando, darENTERtrs

    vezes ou digitar C (CLOSE), ENTER, e depois ENTER(Figura 30).

    FIGURA 30- Desenho de Polilinha.Fonte: BUERY, 2012

    3.10 REVISION CLOUD

    Revision Cloud(nuvens): desenha linhas em arcos, tipo nuvens.

    Clicar um ponto na rea de trabalho (ou digtar as coordenadas do ponto inicial),

    movimentar o mouse e desenhar livremente a figura que desejar. Ao se

    aproximar do ponto de incio, o polgono se fecha e o comando se encerra

    sozinho. Para desenhar um polgono aberto, e quizer manter a aparncia dos

    arcos da linha, digitarENTERduas vezes para encerrar o comando. Caso queira

    inverter a posio dos arcos, digitarENTER, digitar Y (yes) e ENTERnovamente

    para encerrar o comando.

    Esse comando tem as opes:

    - Arc Length: altera as dimenses mnimas e mximas do arco.

    - Object: transforma linhas contnuas de um objeto existente em linhas de arcos

    consecutivos.- Style: muda o estilo da linha. Opes: normale cal l igraphy.

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    Para acionar qualquer uma das opes, antes de iniciar o desenho digita-se a

    primeira letra da opo escolhida, ENTER(Figura 31).

    FIGURA 31 - Desenho de NuvensFonte: BUERY, 2012

    Mult ip le Point(ponto); Insere pontos no desenho.

    Acionar o comando Clicar no local que se quer inserir o ponto.

    3.2012 CONSTRUCTION LINE

    Const ruct ion l ine(linha de construo); Insere linhas de dimenses

    infinitas, sem incio nem fim.

    Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos

    pontos), que definiro a posio e direo da linha. Depois, pressionar ESC para

    encerrar o comando. As opes so:

    Hor: insere linhas na posio horizontal.

    Ver:insere linahs na posio vertical.

    Ang:inser linhas na posio oblqua com ngulo definido.

    Bissect :insere linhas bissetrizes a ngulos.

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    Offset :insere linhas paralelas em relao linhas existentes, com distncias

    predefinidas.

    3.12 RAY

    Ray(segmento de reta): insere linhas de dimenses infinitas, a partir de um

    ponto inicial conhecido.

    Acionar o comando, clicar o ponto inicial (ou digitar as coordenadas do

    ponto inicial), em seguida, clicar num segundo ponto (ou digitar

    coordenada) que definir a posio e direo da linha. Depois, pressionar

    ESC para encerrar o comando.

    3.13 DONUTS

    Donuts(roscas): cria crculos concntricos com preenchimento entre eles.

    Acionar o comando, digitar o dimetro do primeiro crculo , ENTER, digitar

    o dimetro do crculo concntrico ao primeiro, ENTER, clicar num ponto (ou

    digitar coordenada) para ser o centro dos crculos, ENTERou ESCpara

    encerrar o comando. (Figura 33)

    FIGURA 33- Desenho de RoscasFonte: BUERY, 2012

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    3.14 HELIX

    Helix(espiral): cria linhas espirais.

    Acionar o comando, clicar um ponto de centro, digitar o primeiro raio da

    espiral, ENTER, digitar o ltimo raio da espiral, ENTERduas vezes. Na

    modelagem tridimensional necessrio definir a altura da espiral depois de

    definir o segundo raio. (Figura 34)

    FIGURA 34- Desenho de EspiraisFonte: BUERY, 2012

    3.15 3D POLYLINE

    3D polyl ine(polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem

    tridimensional.

    3.16 GRADIENTE

    Gradiente(gradiente). cria hachuras de peenchimento gradual.

    3.17 BOUNDARY

    Boundary(regio). cria regies e gera polilinhas em polgonos fechados.

    Usados especialmente na insero de hachuras.

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    4. COMANDOS DE EDIO

    So os comandos da barra de ferramentas Modify(Figura 32).

    FIGURA 32- Comandos de Edio- Modify.Fonte: AutoCad2012

    4.1 ERASE

    Erase(borracha): apaga os elementos de desenho, selecionados atravs de

    um dos modos de seleo.

    Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER.

    4.2 MOVE

    Move(mover):move objetos na rea de trabalho.

    Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um

    ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de

    OSNAPou um ponto aleatrio), arrasta-se o mouse levando o cursor na

    direo que ser quer o deslocamento, digita-se a distncia de

    deslocamento e ENTER. Neste caso melhor estar com o ORTHO

    ligado. interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP, quando

    se quer mover o objeto at outro ponto de OSNAP.

    OBS.: adicionar a medida do objeto distncia desejada.

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    4.3 COPY

    Copy(cpia):copia desenhos ou parte de desenhos.Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um

    ponto de base para a cpia (pode ser um ponto conhecido de (Osnap);

    ou um ponto aleatrio), move-se o mouse na direo que se quer a cpia

    do objeto, digita-se a distncia de deslocamento e ENTER. interessante

    clicar em um ponto conhecido de (Osnap), quando se quer copiar o

    objeto em outro ponto de conhecido.

    OBS.: adicionar a medida do objeto distncia desejada.

    4.4 ROTATE

    Rotate(rotacionar): rotaciona objetos na rea de trabalho.

    Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER, clicar em um ponto de

    base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAPou um ponto

    aleatrio), digitar o ngulo desejado (positivo no sentido anti-horrio e

    negativo no sentido horrio) e ENTER.

    OBS.: quando o ORTHOest ativado, a rotao s se d em ngulos de 90,

    caso queira, fazer a rotao somente movimentando o mouse.

    4.5 MIRROR

    Mirror (espelhar): faz cpias rebatidas ou espelhadas que tm como

    referncia uma linha imaginria de rebatimento.

    Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se no primeiro

    ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto (P2).

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    Digita-se a opo Y se desejar deletar o primeiro objeto e N se no

    quiser, ENTER.(Figura 35)

    FIGURA. 35 - Comando MIRROR.Fonte: BUERY, 2012 .

    4.6 OFFSET

    Offset(deslocamento):faz cpias paralelas com distncias determinadas.

    Acionar o comando, digitar o valor da distncia da cpia, ENTER, clicar

    no objeto, e dar a direo da cpia clicando-se no lado que se quer a

    cpia. Para encerrar o comando, ENTERou ESC. (Figura 36)

    FIGURA. 36 - Comando Espelhar

    Fonte: BUERY, 2012 .

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    4.7ARRAY

    Array(cpias mltiplas): cria cpias mltiplas em conjunto de elementos.Existem as opes Retangu lar e Polar.

    - Retangu lar: cria cpias mltiplas dispostas de forma retangular.

    Aciona-se o comando. No quadro Array, marcar modo Retangular Array.

    Digitar o nmero de linhas em Row. Digitar o nmero de colunas, em

    Column. Digitar a distncia entre as linhas em Row Offset. Digitar a

    distncia entre as colunas em Column Offsete digitar o ngulo do Array

    em Ang le Of Array. Depois clicar em Select Ob jecte selecionar o objeto

    do Arr ay, ENTER. Clicar em Previewpara visualizar o desenho e se

    estiver como desejado, clicar na opo Accept. Caso contrrio, clicar em

    Modifye fazer as alteraes. (Figura 37).

    FIGURA. 37 - Comando Cpias mltiplas-modo retangular.Fonte: BUERY, 2012 .

    - Polar: cria cpias mltiplas em torno de um ponto central.

    Acionar o comando, marcar a opo Polar Array. Clicar um ponto como

    centro do eixo de rotao (Center Point -Click CENTER POINT), definir

    em Method An d Valueso tipo de mtodo que ser utilizado no Array

    Polar.

    - Total Number Of I tens An d An gle To Fi l l: nmero total de itens e

    ngulo de rotao;

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    - Total Number Of I tens A nd A ngle Between Itens: nmero total de

    itens e o ngulo entre os itens.

    - Angle To Fi l l A nd A ngle Between Itens: ngulo de rotao e ngulo

    entre os itens;

    Digitar os valores de acordo com o mtodo escolhido: nmero de itens

    em Number Total Of Itens, o ngulo de rotao em Angle To Fi l le

    ngulo entre os itens emanglebetween itens. Marcar a opo Rotate

    Itens As Copiedpara manter os objetos da mesma posio que o objeto

    original. Selecionar o objeto em Selects Ob jects. Clicar em Previewpara

    visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opo Accept.

    Caso contrrio, clicar em Modifye fazer as alteraes (Figura 37).

    FIGURA. 37 - Comando Cpias mltiplas-modo polar.Fonte: BUERY, 2012 .

    4.8 TRIM

    Trim(aparar): apara/corta trechos de linhas.

    Acionar o comando, ENTER, clicar no trecho que se quer cortar. Observar

    que esse comando somente corta trechos em interseo com outros.

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    4.9 EXTEND

    Extend(estender): estende linhas at outro objeto existente.

    Acionar o comando, selecionar o objeto que se quer chegar ENTER,

    clicar na ponta da linha que se quer estender. ENTERou ESCpara

    encerrar o comando.

    4.10 STRECH

    Stretch(esticar):aumenta ou diminui a dimenso de um objeto.

    Acionar o comando, selecionar o objeto usando o mtodo CROSSING

    (da direita para a esquerda), clicar um ponto de base, arrastar o mouse

    na direo que se deseja modificar, digitar o valor do acrscimo ou

    decrscimo, ENTER. importante que o ORTHOesteja ligado.

    4.2012 GRIPS DE EDIO

    Os Gripsso marcas que aparecem quando o objeto selecionado sem um

    comando especfico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de

    edio: Stretch (esticar) e Move(mover). Geralmente as marcas esto nos

    pontos conhecidos de Osnap. Com Endpointspode-se realizar o comando

    Stretch. Clica-se no Grip, ele muda de cor, arrasta-se o mouse para dar a

    direo, digita-se o valor que se quer e ENTER. Com Midpoints, realiza-se o

    comando Move. Clica-se no Gripe arrastando o mouse leva-se o cursor at o

    ponto que se deseja o deslocamento. No caso de crculos e elipses, os

    quadrantes funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos arcos, os

    Endpointse os Midpoin tsfuncionam para Stretche o centro para Move. Nos

    polgonos pode-se somente trabalhar com o Stretchnos vrtices da figura (Figura

    38).

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    FIGURA. 38 Edio com Grips.Fonte: BUERY, 2012 .

    4.12 EXPLODE

    Explode(explodir): torna independentes os segmentos de uma Polyl ine

    ou polgonos construdos pelos comandos Retanglese Poligon, alm de blocos.

    Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER.

    4.13 CHAMFER

    Chamfer(chanfrar): faz quinas chanfradasentre dois segmentos de retas

    no colineares.

    Acionar o comando, digitar D (Distance), ENTER, digitar o valor da

    primeira distncia, ENTER, digitar o valor da segunda distncia, ENTER.

    Acionar novamente o comando e clicar nas duas linhas, uma de cada

    vez, respeitando a ordem das distncias digitadas (Figura 39).

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    FIGURA 39- Comando ChanfrarFonte: BUERY, 2012 .

    4.14 FILLET

    Fillet(concordar): faz a concordncia de arcos com dois segmentos de

    retas no colineares.

    Acionar o comando, digitar R (Radius), ENTER, digitar o valor do raiodo arco de concordncia, ENTER. Acionar novamente o comando e clicar

    nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura 40).

    FIGURA 40- Comando ConcordarFonte: BUERY, 2012 .

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    4.15 SCALE

    Scale(escalar): o comando Scale usado mudar uniformemente aspropores de um desenho como, por exemplo, fazer detalhes em escalas

    diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou para escalar as

    pranchas de desenho e prepar-las para a plotagem. Selecionar o desenho que

    se quer escalar.

    Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto

    de base. Digitar o fator de escala, ENTER.

    -Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: esse

    fator dado pela diviso da escala principal (plotagem) pela escala do

    detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5. Fator de escala

    = 4 (205). Para cotar o detalhe necessrio alterar a escala da cota, ou

    melhor, o Measurement Scaleda cota padro (ver Dimension Style).

    Pode-se ainda digitarDimlface alterar o valor do fator de escala da cota

    padro. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao fator de escala

    padro digitando 1 para o valor do Dimlfac.

    - Para escalar as pranchas de desenho e prepar-las para a plotagem:

    desenhar a prancha de desenho na unidade padro (ex.: centmetro) com

    dimenses reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo o carimbo.

    Acionar o comando SCALEe utilizar como fator de escala, a escala de

    plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de plotagem for 1/20).

    Depois organizar os desenhos na prancha.

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    5 TEXTOS

    Para inserir textos no desenho necessrio, primeiramente, formatar um estilo de

    texto (Text Style) no qual so definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelousurio.

    5.1 FORMATAO DE TEXTOS

    O acesso a formatao de textos feita no menuAnnotate-Text(Figura 41).

    FIGURA 41- MenuAn not ate - TextFonte: AutoCad2012 .

    No quadro Text Style(estilo de texto)pode-se criar um estilo de texto e escolhero tipo de fonte a ser usada (Figura 42).

    AcionarNew(novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans), OK. Em Font

    (fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx). Na janela Size

    (tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito

    depois, no momento da insero do texto) digitando em Height, a dimenso

    3 No desenho tcnico as letras devem ser do tipo basto, ento deve-se evitar fontes como Arial

    ou Times New Romans. Essas fontes tm espessura que variam de acordo com a altura do textoe no com a cor (= espessura de linha) definida para a digitao do texto. A fonte Romans shx a mais apropriada.

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    desejada. Em Effectspode-se criar o estilo com alguns efeitos posio de ponta

    cabea (Upside-Down), escritas de trs para frente (Backwards) ou na vertical

    (Vert ical). O Width Factoraltera a largura da fonte e o Oblique Angledefine a

    inclinao da fonte. Clicar em Set Curren t(ativar no arquivo) e depois, em Close.

    FIGURA 42 - Quadro Estilo de TextoFonte: AutoCad2012

    5.2 INSERO DE TEXTO

    Para inserir textos no arquivo, escolher no menuHome - Annotat ion(Figura 43)

    ouno menuAnnotate -Text(Figura 44) uma das opes existentes:Single Line

    TextouMult i l in e Text.

    FIGURA 43MenuHome - Ann otat ionFonte: AutoCad2012

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    FIGURA 43MenuAnn otate - TextFonte: AutoCad2012

    5.2.1 Mult i l ine Text

    Mult i l ine Text(texto multilinha): insere textos por meio de um editor de

    textos. Os parmetros do texto podem ser determinados na faixa de edio que

    se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao

    iniciar o comando, depois de clicar na rea de trabalho, caso no tenha sido pr-

    determinada na formatao de texto.

    Acionar o comando, clicar no local de insero do texto, digitar h

    (Height), ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER.

    Continuar abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na rea

    de trabalho. Fazer as opes de estilo (Style), formato (Formatt ing),

    pargrafo (Paragraph), inserir (Insert), entre outros na faixa de edio, de

    acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando,

    clicar em Close Editor ou pressionar ESC, confirmando ou no o

    salvamento, ou ainda clicar na rea de trabalho.

    FIGURA 44 Editor de Texto MultilinhaFonte: AutoCad 2012

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    5.2.2 Single Line Text

    Single LineText(texto em linha nica): insere textos diretamente na rea

    de trabalho em linhas independentes.Acionar o comando, clicar no local de insero do texto, digitar a altura da

    fonte, ENTER, digitar o ngulo de insero, ENTER, digitar o texto, ENTER

    para mudar de linha na digitao. Para encerrar, digitar ENTERduas

    vezes.

    Obs.: O estilo de texto ser aquele que est corrente. Caso queira mudar de estilo

    no modo Single Line Text, antes de clicar para iniciar a digitao, digitar S(Style), ENTERe definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar o

    comando.

    Para alterar o contedo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se

    abre e faz-se a correo desejada. Pode-se tambm, digitarddedite selecionar o

    texto que se quer alterar. Para outras alteraes, selecionar o texto, clicar com o

    boto direito do mouse sobre a seleo, escolher a opo Propert iesno short

    menu, e no quadro de Propriedades, fazer as mudanas desejadas.

    A altura da fonte tem relao com a escala de plotagem e com a unidade de

    medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir:

    TABELA 01 - Altura de textos4.

    ESCALA DEIMPRESSO/

    PLOTAGEM

    ALTURA DA FONTEESCALA DE

    IMPRESSO /PLOTAGEM

    ALTURA DA FONTE

    NA REA DE TRABALHO

    PLOTADA

    NA REA DE TRABALHO

    PLOTADA

    1/20

    UNID. DODESENHO

    CM

    UNID. DODESENHO

    M

    1/25

    UNID. DODESENHO

    CM

    UNID. DODESENHO

    M

    10 0.10 5 MM 12.5 0.125 5 MM8 0.08 4 MM 10 0.10 4 MM6 0.06 3 MM 7.5 0.075 3 MM2 0.04 2 MM 5 0.05 2 MM

    1/50

    25 0.25 5 MM

    1/75

    37.5 0.375 5 MM

    20 0.20 4 MM 30 0.30 4 MM15 0.15 3 MM 22.5 0.225 3 MM10 0.10 2 MM 15 0.15 2 MM

    1/12.5

    62.5 0.625 5 MM

    1/10

    5 0.05 5 MM

    50 0.50 4 MM 4 0.04 4 MM37.5 0.375 3 MM 3 0.03 3 MM25 0.25 2 MM 2 0.02 2 MM

    4 Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centmetro (cm) ou o metro(m).

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    6 COTAS

    Para inserir cotas (registro de dimenses) no desenho preciso, primeiramente,

    criar um estilo de cotas para o arquivo.

    6.1 FORMATAO DE COTAS

    O acesso a formatao de cotas feita no menuAnnotate Dimensions(Figura

    45).

    FIGURA 45- MenuAnn otate - Dimension s

    Fonte: AutoCad

    2012 .

    No quadro Dimension Style Manager(gerenciador de estilo de cotas)pode-se

    criar um estilo de dimensionamento (New) e definir parmetros como texto, ticks,

    linhas, entre outros (Figura 46).

    FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager

    Fonte: AutoCad

    2012 .

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    Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo

    estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Nameo nome do

    novo estilo de dimensionamento (ex: cotas).

    FIGURA 47- Quadro CreateNew Dimension StyleFonte: AutoCad2012 .

    A opo Start Withpermite comear um novo estilo a partir de um estilo

    existente e Use Forpermite escolher para quais tipos de cotas o estilo ser

    usado [ex.: Al l Dimensions (para todas as cotas)]. O quadro New

    Dimension Style(novo estilo de cota)se abre (Figura 48).

    FIGURA 48- Quadro New Dimension Style

    Fonte: AutoCad2012 .

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    Na primeira pasta, Lines, define-se as linhas de cota (Dimension Lines)

    e linhas de chamada (Extension Line)5.

    Dimension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de cota (ex.:

    byb lock)

    Lineweight: espessura da linha (ex.:byblock).

    Extend beyond t icks: linha de cota depois do

    t ick

    Basel ine spacing: distncia entre as linhas de

    cota do tipo basel ine dimension .

    Supress: suprime a linha de cota.

    Extension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de chamada (ex.:

    byb lock)

    Lineweight: espessura da linha (ex.:byblock).

    Extend beyond d im l ine: linha de chamada

    depois da Linha de cota

    Offset from o rig in: distncia entre a linha de

    chamada e o desenho.

    Fixed lenght extension l ine:fixa uma dimenso

    para a a linha de chamada.independentemente da

    distncia digitada para a cota, depois de clicar nos

    pontos de origem .(no recomendvel,

    principalmente, se esse padro for usado para

    outras escalas de plotagem).

    Supress: suprime a linha de chamada.

    Na pasta Symbols And Arrowsdefine-se os Ticks(Arrowheads):

    Arrowheads: tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.:Architetural Tick)

    2nd: segundo tick (ex. : Arc hitetural

    Tick)

    Leader: Linha que puxa o texto da cota

    5 prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows) antes de formataras linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parmetros do novo estilo de

    dimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala deplotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenhotcnico da Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT).

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    para fora).

    Arrow size: dimenso do Tick.

    Pode-se ainda definir tipo e dimenso das marcas de centro (Center

    Marks), os smbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol)

    Na pasta Text, define-se o texto da cota.

    Text Apearance: Text s tyle: define o estilo de texto a ser usado.

    Text co lor: define a cor (= espessura) do

    texto.

    Text heigh t: define a altura do texto da cota.

    Text Placement: vertical: define a

    posio do texto em cotas verticais. (ex.:

    Above)

    Horizontal: define a posio do texto em cotas

    horizontais (ex.: Centered).

    View direction: define o sentido de

    leitura do texto. (ex. Left - to r igh t)

    Of fset from dim l ine: distncia entre a linha de

    cota e o texto.

    Text Al ignm ent: define o alinhamento do texto na linha de cota

    (ex.: Al igned With Dimension Line).

    Na pasta Primary Units, na janela Linear Dimension, define-se

    parmetros para as cotas lineares:

    Unit Format: formato da unidade (ex. : Decim al)

    Precis ion: define a quantidade de casas decimais da cota.

    Decimal Separator: define se as casas decimais sero separadas por

    vrgula (Comma) ou ponto (Period).

    Measuremen t Scale: define o fator de escala para a cota. No caso de

    cota usadas na escala definida para a plotagem,

    o valor do Scale Factor igual a 1. Para cotar

    desenhos em outras escalas diferentes daescala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor

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    do Scale Facto r o resultado da diviso do

    valor1 pelo fator de escala utilizado para escalar

    o desenho em escala diferente.

    Ex.:a escala de plotagem 1/20 e existe um

    detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator

    de escala utilizado para desenhar o detalhe

    igual a 4 (205). Ento o fator de escala da cota

    (Scale Factor) ser 0.25 (1 4). (Ver comando

    de edio Scale)

    Na janela Angular Dimension: define-se parmetros para cotas

    angulares:

    Unit Format: formato da unidade (EX.: Decimal degrees)

    Precis ion: define a quantidade de casas decimais da cota.

    Ao terminar clicar em OK. O quadro inicial, Dimension Style Manager, retorna e

    tem-se as opes:

    Set Current: define como corrente o estilo de cota criado

    (recomendado).

    Modify: utilizado para fazer modificaes no estilo criado.

    Close: fecha o quadro.

    6.2 INSERO DE COTAS

    Para inserir cotas no desenho necessrio abriro menuAnn otate - Dimensio ns

    (Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar.

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    FIGURA 49 - MenuAn notate - Dimension.Fonte: AutoCad2012

    6.2.1 Linear

    Linear: faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50).

    Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer

    dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho, digitar um

    valor para a distncia e dar ENTER. Ex.: se a escala de plotagem for 1/20,

    digitar distncia de 20 que corresponde a 1cm na plotagem, se a unidade

    de medida utilizada no desenho for o centmetro.

    6.2.2 Arc Length

    Arc Length :faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50).

    Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a

    cota para fora do desenho e clicar novamente na posio desejada.

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    6.2.3 Ordinate

    Ordinate:faz cotas das coordenadas X ,Y de pontos (Figura 50).

    Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a

    cota para fora do desenho, na direo de uma das coordenadas e clicar

    novamente, na posio desejada para a cota.

    6.2.4 Al l igned

    Aligned: para cotas lineares, porm em segmentos inclinados: proceder damesma forma que o Linear. (Figura 50)

    6.2.5 Radius

    Radius: dimensiona o raio dos crculos (Figura 50).

    Clicar na linha da circunferncia e depois, na posio que se quer a cota.

    6.2.6 Diameter

    Diameter: dimensiona o dimetro dos crculos (Figura 50).

    Clicar na linha da circunferncia e depois, na posio que se quer a cota.

    6.2.7 Jogged

    Jogged: dimensiona o raio dos crculos com dimenses muito grandes,

    reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50).

    Clicar na linha da circunferncia e depois, na posio que se quer a cota.

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    6.2.8 Angular

    Angular: dimensiona ngulos (Figura 50).

    Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ngulo e clicarna posio que se quer a cota.

    6.2.9 Quick Dimension

    Quick Dimensio n: cria uma seqncia de cotas continuas (Figura 50).

    Acionar o comando, clicar nos objetos que sero cotados e depois, com o

    mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posiodesejada para a cota.

    6.2.10 Basel ine

    Basel ine: insere cotas em seqncia a partir da primeira cota, tomando

    como ponto inicial da cota Basel ine, o ponto selecionado na cota existente

    (Figura 50).Fazer a primeira cota usando uma das opes acima citadas, acionar o

    comando Basel ine, e continuar cotando.

    6.2.2012 Cont inue

    Cont inue: insere cotas a partir de uma cota j inserida (Figura 50).

    Fazer a primeira cota usando uma das opes j citadas, acionar o

    comando Cont inue, e continuar cotando.

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    FIGURA 50- CotasFonte: BUERY, 2012 .

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    7 TIPOS DE LINHA

    Para utilizar tipos diferentes de linhas no desenho do projeto pode-se selecion-

    las previamente ou durante o trabalho.

    7. 1 SELEO DE LINHAS

    Os tipos de linhas podem ser selecionadas no menu Home Propert ieso

    quadro Linety pe Manager(Figura 51)

    Acionarclicar em Load or Reload Lin etypes(Figura 51), para escolher otipo de linha desejada (ex.: Acad_ Iso10w 100 e Dashed). A cada seleo

    clicar em OK. Fechar o quadro Linetyp e Manager, depois de escolher

    todas as linhas, clicando em OK.

    FIGURA 51 - Quadros Linetype Managere Load or Reload Linetype.Fonte: AutoCad2012

    Obs: para escolher a cor (=espessura) e o tipo de linha na hora de desenhar s

    acess-los no menuHome Propert ies, sempre ativa na rea de trabalho.

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    8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER)

    Para inserir textos com linhas e setas de indicao, denominadas linhas de

    chamadas (Mult i leaders), preciso criar um estilo com parmetros precisos.

    8.1 FORMATAO DE MULTILEADER

    Para criar um estilo de Mult i leader:

    No menu Annotate, na barra Leader, abrir o quadro Mult i leader Style

    Manager( Figura 52) clicando-se na seta existente direita da barra.

    FIGURA 52MenuAnnotate, barra Leader;quadroMult i leader Style Manager.Fonte: AutoCad2012

    No quadro que se abre, clicar em New, digitar o nome do estilo a ser criado ( New

    style Name), e depois, clicar em Cont inue. O quadro Modify Mult i leader Style

    se abre, com trs pastas:

    - Leader Form at

    Em GeneralType, definir a forma de linha, que pode ser reta (straight,

    sinuosa(sp l ine)ou ainda sem linha (none); em Colordefini-se a cor (=

    espessura) da linha; em Linetype, o tipo de linha (contnua, tracejada, etc.)

    e em Lineweight, a espessura para a visualizao na rea de trabalho.

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    Na janela Arrowhead, define-se o tipo e a dimenso de seta da linha de

    chamada, respectivamente em Symbole Size.

    Para definir a dimenso da quebra na linha de chamada, antes do texto,

    digitar o valor desejado em Break size, na janela Leader break.- Leader Struc ture

    Em Constraintsdefine-se o mximo de pontos (cliques) que definem o

    caminho da linha de chamada, antes do texto, marcando-se a opo

    Maximum leader pointse digitando-se o valor desejado. Pode-se tambm

    determinar ngulos para os segmentos da estrutura do Mult i leaderem First

    segment anlee Second segment angle.

    Na janela Landing sett ings, pode-se determinar a existncia ou no de umsegmento de linha antes do texto (Landing) em Automat ical ly include

    landinge tambma dimenso em Set landing d istance.

    Pode-se definir a escala do Mult i leaderem Scale.

    - Content

    Em Mult i leader type, define-se de que modo o texto ser inserido: Mtext,

    B lockou None.

    Depois, na janela Text opt ions , determina-se o estilo de texto (Text style);

    a orientao do texto (Text angl e) a cor (= espessura) do texto (Text colo r)

    e a altura da fonte (Text heigh t).

    Na janela leader con nect ion, define-sea posio do texto em relao

    linha de chamada, com parmetros para a conexo horizontal ou vertical.

    Ao terminar as configuraes, clicar em Okpara fechar o quadro e voltar ao

    Mult i leader Style Manager. Clicar em Set Current, para ativar o estilo no

    arquivo, e depois em Close, para encerrar a formatao.

    8.2 INSERO DE MULTILEADER

    Acionar o comando Mult i leader, na barra Leaderdo menuAnnotate.

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    Iniciar a insero da linha de chamada, clicando-se na rea de trabalho.

    Depois, determinar o caminho da linha com vrios cliques at o limite pr-

    configurado para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que

    se abre automaticamente, o contedo desejado. Para encerrar a digitao,

    fechar o editor de texto em Close text editor, no canto superior direito da

    barra de edio.

    A Figura 53 apresenta alguns tipos de Mult i leader.

    FIGURA 53 Tipos deMult i leader.Fonte: BUERY, 2012 .

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    9 CAMADAS (LAYERS)

    Para facilitar o trabalho de gerenciamento dos desenhos no AutoCad2012 , os

    desenhos devem ser feitos em camadas (Layers) que so nomeados de acordocom os elementos de um mesmo grupo, nelas desenhados. Ex.: a camada

    Paredes recebe os desenhos das linhas que representam as paredes de uma

    planta baixa. Geralmente, associa-se uma cor (Color) para a camada, que

    corresponde espessura de linha dos elementos desenhados na camada e uma

    espessura de linha na plotagem (Lineweight) (ex.: camada de textos: cor

    magenta = pena 0.2mm). Pode-se usar as mais de 200 opes da paleta de cores

    do sistema Windows. No entanto, fica mais fcil associar as penas bsicas (Ver

    Tabela 02) s cores Standard, criando uma conveno para a impresso em

    preto.O restante das cores podem ser usadas para impresso colorida.

    9.1 FORMATAO DE LAYERS

    Um Layer criado atravs do menuHome - Layer(Figura 54).

    FIGURA 544 - MenuHome - LayersFonte: AutoCad 2012

    Acionar o comando Layer Propert ies e na caixa de dilogo Layer

    Prop ert ies Manager(Figura 55) clicar em Create New Layer.

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    FIGURA 55 Quadro Layer Prop ert ies ManagerFonte: AutoCad2012

    Na caixa que se abre, digitar o nome do Layer(ex.: Parede). Na colunaColor, clicar no cone de cor para determinar uma cor do Layerna paleta

    de cores que se abre e dar OK. Existem trs paletas disponveis: Index

    Color, True Colore Color Book. Pode-se determinar o tipo de linha para

    o Layer, diferente do padro que Cont inuous. Na coluna Linetype,

    clica-se sobre a palavra Cont inuous e no quadro que se abre clicar em

    Load. Selecionar o tipo de linha em Load Or ReloadLinety pe- Available

    Linetypee darOK. Ao retornar o quadro inicial e depois de criar todos os

    Layers, fechar o quadro.Existem ainda as opes:

    On/Off: desliga/liga um Layer. Quando est desligado (Off) os

    objetos que pertencem a um Layerficam invisveis.

    Lock/Unlock: trava ou destrava um Layertornando-o inacessvel.

    - Freeze: congela/descongela vistas no modo Paper Space.Para renomear um Layer s clicar sobre o nome do Layere digitar o

    novo nome.

    Obs: a organizao em camadas (Layers) independentes, porm fazendo

    parte do mesmo projeto torna o trabalho mais rpido e o desenho menos

    carregado.

    Cada Layer relacionado a uma cor que relacionada a uma espessura

    de pena para a plotagem. Veja exemplo de Conveno de Cores eEspessuras na TABELA 02:

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    TABELA 02 Exemplo de conveno de espessura de penas e cores comaplicaes para impresso em preto.

    Durante o trabalho aciona-se as Layers, clicando sobre o nome da camada

    ecolhida na barra de ferramentas Layers.Na barra Propert ies, pode-se definir a

    espessura de pena (Color), a aparncia de espessura da linha na rea de

    trabalho (Lineweight) e ainda o tipo de linha (Linetype), antes de iniciar o

    comando ou depois de realizado o desenho da entidade, selecionando-a e

    alterando os parmetros.Obs.: quando a camada j foi predefinida com uma cor (=espessura de linha)

    escolhe-se a opo Bylayer, como cor preferencial para desenhar o objeto.

    ESPESSURAS (PENAS - mm) CORES STANDARD EXEMPLOS DE APLICAO

    0,1

    RED(color1)

    Hachuras, Paginao de Piso/Parede, Linhas

    Auxiliares, Cotas.0,2

    YELOW(color 2) Esquadrias, Layout, Textos comuns,

    0,3GREEN(color3) Vistas, Cortes, Ttulos

    0,4CYAN(color4) Vistas, Margens de Pranchas, Ttulos.

    0,5BLUE(color5) Margens, Ttulos

    0,6MAGENTA (color6) Paredes em planta e sees verticais, Margens

    0,7

    WHITE (color7) Margens

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    10CRIANDO UM PADRO TEMPLATE

    Todas as vezes que se inicia um novo arquivo necessrio fazer todas as

    configuraes necessrias para padronizar o arquivo. Porm, pode-se criar umarquivo com uma formatao padro e salv-la na pasta Templatedo AutoCad

    2012 .

    Abra um arquivo novo (new) utilizando o padro acadiso (2d) ou

    acadiso3d(3d).

    Faa as formataes de todos os parmetros descritos anteriormente:

    textos , cotas, linhas, layers, entre outras.

    Selecionar a opo Save as.Em Files of Typeescolher a opo AutoCadDrawing TemplateFile

    [*. dw t].

    Digitar o nome do arquivo em File Name(Ex.: padro20).

    Clicar em Save.

    No quadro Temp late Descript iondigitar novamente o nome do arquivo.

    Em Measurement, escolherdecimal. Darok.

    Esse arquivo ficar salvo na pasta Templatee poder ser usado quando iniciar

    um novo arquivo (New).

    Selecionar na opo New, no quadro Select Template, selecionar o

    arquivo padro, salvo como modelo. Em seguida salv-lo com um novo

    nome numa pasta ou mdia removvel.

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    11 HACHURAS

    As hachuras so criadas com o comando BHATCHno teclado ou no menu

    Homeclicando-se no cone Hatch(Figura 56)

    FIGURA 56MenuHome Draw -HatchFonte: AutoCad2012

    Depois de acionado o comando, abre-se um menuHatch Creation(Figura 57).

    FIGURA 57MenuHome Creat ionFonte: AutoCad2012

    As hachuras podem ser do tipo pr-definidas (Predef ined, sol id ou gradiente) ou

    definidas pelo usurio (User defined).

    11.1 HACHURAS PR-DEFINIDAS

    So padres de hachuras existentes na biblioteca do programa.

    No menu Hatch Creation, na barra Patern, seleciona-se uma hachura

    clicando-se sobre o cone correspondente ao padro desejado. (Figura

    58).

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    FIGURA 58 Barra PaternFonte: AutoCad2012

    Todos os padres podem ser visualizados, acionando-se a barra de rolagem

    esquerda da barra Patern(Figura 59).

    FIGURA 59 Padres de hachuras.Fonte: AutoCad2012

    Na barra Origin, clicar em Set Origin , para selecionar com um clique o

    ponto de incio da insero da hachura na regio do preenchimento ou

    selecionar uma das opes existentes (Figura 60).

    FIGURA 60 Padres de hachuras.Fonte: AutoCad2012

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    Para inserir a hachura na regio desejada, depois de selecionar o padro de

    hachura e a origem, clicar diretamente na regio do preenchimento ou, na

    barra Boundaries, clicar em Pick Points(Figura 61), e depois na regio do

    preenchimento. Pode-se tambmclicar em Selectpara selecionar os limites

    (linhas, polilinhas, retngulo, crculo, etc.) da regio de preenchimento.

    Observar que a rea a ser hachurada deve ser um polgono fechado e estar

    totalmente visvel na tela.

    Uma pr-visualizao do preenchimento aparece mesmo antes de clicar na

    regio a ser selecionada. Se estiver tudo de acordo com o desejado s dar

    ENTERe OK.

    FIGURA 61 Barra Boundar ies.Fonte: AutoCad2012

    Opes:

    A opo REMOVE remove qualquer objeto da seleo que defina uma ilha nos

    limites da rea de seleo.

    A opo RECREATErecria reas de hachuras.

    Na barra Options, tem-se:

    A opo Associat ive uma opo que ajusta a hachura regio de

    preenchimento,no caso de alterao em seus limites.

    A opo Annotat iveajusta a escala da hachura escala da View po rt (rea de

    im pres so).

    A opo Create separate hatchesdesassocia regies de preenchimento.

    Match Hatch: transfere as propriedades de uma hachura selecionada para

    outra que se quer mudar

    Pode-se escolher tambm a ordem de insero da hachura em relao regio

    de preenchimento. (Figura 62)

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    Opes existentes:Do not Assign:no muda a ordem dos desenhos.

    Send to Back: faz a hachura anteceder ao desenho da regio

    de preenchimento.

    Bring to Front: traz a hachura para frente do desenho da

    regio de preenchimento ( desfaz Send to Back).

    Send Behind Boun dary:envia a hachura para trs dos

    limites da regio de preenchimento (que foi desenhada

    primeiro).

    Bring in f ront of Bou ndary:envia a hachura para frente

    dos limites da regio de preenchimento (que foi desenhada

    primeiro).

    FIGURA 62 Opes da barra Opt ions.Fonte: AutoCad2012

    Tem-se ainda a opo de alternar o preenchimento de regies que so internas a

    outras, ativando um dos itens (Figura 63 e 64):

    Normal Island detect ion: gera hachuras intercalando,

    automaticamente, as regies ou ilhas de preenchimento, das mais

    externas para as mais internas. Neste caso, a primeira regio a ser

    selecionada para o preenchimento deve ser a mais externa.

    Outer Island detection: gera hachuras apenas na rea mais externa,

    selecionada para incio de preenchimento.

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    Ignore Island detection: preenche a regio mais externa, selecionada

    para incio de preenchimento, ignorando os limites das regies internas.

    FIGURA 63 Opes de preenchimento da barra Opt ions.Fonte: AutoCad2012

    FIGURA 64 Exemplos de preenchimento com regies internas.Fonte: AutoCad2012

    11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USURIO

    As Hachuras definidas pelo usurio (User defined)so inseridas definindo-se sua

    origem no desenho e a distncia entre as linhas.

    Inicia-se o comando Hatche no menuHatch Creationescolher a opo

    User def ined, na barra Propert ies - Hatch Type(Figura 65).

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    FIGURA 65 Opo Hatch Type- User Defined, na barra Propert ies.

    Fonte: AutoCad2012 .

    Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Colo re a cor de

    fundo para preenchimento em Background Color , ambos na barra Propert ies

    (Figura 66).

    FIGURA 66 Opo Hatch Color, na barra Propert ies.Fonte: AutoCad2012 .

    Para Hachuras quadriculadas de mesma distncia entre as linhas

    horizontais e verticais necessrio acionar a opo Crosshatch -Double,

    na pasta Propert ies(Figura 67).

    FIGURA 67 Opo Double, na barra Hatch Creat ion.Fonte: AutoCad2012.

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    Digitar o valor do ngulo (Angle) na opo Hatch Anglee depois a

    distncia entre as linhas para a hachura quadriculada, na opo Hatch

    Spacing(Figura 66).

    No caso de hachuras quadriculadas, porm em distncias diferenciadas

    entre as linhas verticais e horizontais, insere-se, primeiramente, hachura de

    linhas horizontais (ANGLE=0) e depois, hachura de linhas verticais

    (ANGLE=90). Ou ainda, hachuras em diagonal inserindo, inicialmente, as

    linhas com ngulo de 45 edepoiscom ngulo de135 (Figura 68).

    FIGURA 68 - Hachuras Predefinidas e definidas pelo usurio.Fonte: BUERY, 2012.

    Para o preenchimento completo de regies em cores, pode-se utilizar as opes

    Solid(cor nica) ou Gradiente(uma ou duas cores em degrads) da barra

    Propert ies - Hatch Type.

    11.3 HACHURAS GRADIENT

    Na opo Gradiente, define-se as cores de preenchimento nas janelas Gradiente

    colo r 1 e Gradiente color 2. Pode-se criar hachuras com degrads em branco ou

    preto, ou ainda bicolores, dependendo das cores escolhidas. Depois, marcar

    entre as nove opes orientao do gradiente que aparecem na pasta Pattern, no

    lado esquerdo. (Figura 69).

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    FIGURA 69 Hachura Gradientem degrad, nas cores verde e preto.

    Fonte: AutoCad

    2012.

    Na figura 70, abaixo, pode-se observar a aplicao de hachuras do tipo

    Predefined,User definede Gradient.

    FIGURA 70 Desenhos com aplicao de hachuras Predefined, User def ined eGradiente.Fonte: BUER, 2012 .

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    12 BLOCOS

    Blocos so desenhos em que os elementos esto agrupados, associados. Podem

    serBlocos Locais, que s pertecem ao arquivo ou Blocos Externos, que ficamarquivados em pastas especficas ou biblioteca de blocos (Pallets), para serem

    inseridos em arquivos de diferentes projetos.

    Os blocos so de grande utilidade, pois agilizam o tempo de trabalho no

    AutoCad 2012 , utilizando-se determinados smbolos ou desenhos repetidas

    vezes no mesmo trabalho.

    12.1 CRIAO DE BLOCOS

    Block(Blocos Locais): so desenhos que podem ser usados vrias vezes no

    mesmo arquivo e pertencem somente a ele. Para criar um Block:

    DigitarBlo ck , ENTER,ou acionar o comando atravs do cone Create, na

    barra Blockdo menuInsert(Figura 71).

    FIGURA 71MenuInsert, barra BlockFonte: AutoCad2012 .

    A caixa de dilogo Block def in i t ion(Figura 72) se abre:Na opo Namedigita-se o nome do bloco.

    Na caixa Base Pointseleciona-se um ponto de base para a insero do

    bloco clicando-se em Pick Pointe depois no ponto desejado no desenho.

    Na caixa Objectsseleciona-se o desenho ou objeto, clicando-se em select

    Objectse depois selecionando os objetos que formaro o bloco, ENTER.

    Opes:- Retain: mantm o objeto modelo da mesma forma que foi criado.

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    - Convert to Block: converte o objeto modelo em bloco no desenho a que

    pertence.

    - Delete: apaga o objeto modelo depois do bloco criado.

    Na janela Sett ings, determinar a unidade de medida do bloco (ex.:

    milimeters).

    Em Behaviorpode-se marcar ainda as opes Scale Uniform ly(escalar

    uniformemente o bloco na insero) e/ou Alow Explod ing(ativar a opo

    Explode, no quadro de insero do bloco).

    Em Descript ion: descrever o bloco digitando o nome do bloco criado, no

    quadro branco. E depois em OK.

    opo Block Edi tor, o bloco pode ser editado pelo quadro Block Edi tor .

    FIGURA 72 - Quadro Block Defini t ionFonte: AutoCad2012 .

    Wblock(Blocos Externos): so desenhos que ficam arquivados em pastas

    especficas ou na biblioteca de blocos (Pallets). Para criarWblock:

    DigitarWblock, ENTER.

    A caixa de dilogo Write Block(Figura 73) se abre:

    Na caixa Source, o bloco externo pode ser definido como um bloco j

    existente no arquivo (Block), todo o desenho (Ent ire Drawing) ou somente

    um grupo de objetos do projeto (Object). Caso se queira utilizar um bloco

    existente no arquivo, seleciona-se o nome do bloco na rea em frente

    Block, e depois salva-se o bloco na pasta especfica. No caso do desenho

    todo, marca-se, primeiramente, a opo Ent ire Drawinge depois em

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    Destination, salva-se na pasta de blocos. Para o caso de seleo de

    objetos do projeto para serem agrupados como um bloco, procede-se da

    seguinte maneira

    Marca-se a opo Objects;

    Em Base Point, clica-se Pick Pointpara sele