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7/28/2019 Apostila_AutoCad12_Basico
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CRISTINA CERQUEIRA BUERY
BSICO
VITRIA
2012
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SUMRIO
APRESENTAO.................................................................................................. 5
1 INTRODUO AO EDITOR GR FICO ............................................................ 6
1.1 CONHECENDO A REA DE TRABALHO...................................................... 72 TRABALHANDO COM O AUTOCAD.............................................................. 14
2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW)...................................................... 14
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN).............................................. 15
2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE)............................................................. 16
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS...................................................................... 17
2.4.1 Coordenada Absoluta .......................................................................... 17
2.4.2 Coordenada Relativa ............................................................................ 182.4.3 Coordenada Polare Relativa................................................................. 18
2.5 MTODOS DE VISUALIZAO...................................................................... 19
2.6 MTODOS DE SELEO DE OBJETOS....................................................... 21
2.7 COMANDOS DE CONSULTA ........................................................................ 21
3 COMANDOS DE DESENHO............................................................................. 24
3.1 LINE................................................................................................................. 24
3.2 POLYLINE........................................................................................................ 25
3.3 RETANGLE..................................................................................................... 26
3.4 CIRCLE............................................................................................................ 27
3.5 ELLIPSE .......................................................................................................... 28
3.6ARC ................................................................................................................. 29
3.7 POLIGON......................................................................................................... 30
3.8 HATCH............................................................................................................. 30
3.9 SPLINE. ........................................................................................................... 31
3.10 REVISION CLOUD......................................................................................... 31
3.2012 CONSTRUCTION LINE ........................................................................... 32
3.12 RAY................................................................................................................ 33
3.13 DONUTS........................................................................................................ 33
3.14 HELIX............................................................................................................. 34
3.15 3D POLYLINE................................................................................................ 34
3.16 GRADIENTE.................................................................................................. 34
3.17 BOUNDARY................................................................................................... 34
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4 COMANDOS DE EDIO................................................................................. 35
4.1 ERASE .............................................................................................................. 35
4.2 MOVE................................................................................................................ 35
4.3 COPY................................................................................................................. 36
4.4 ROTATE............................................................................................................ 36
4.5 MIRROR.................................................................................... ........................ 36
4.6 OFFSET............................................................................................................. 37
4.7 ARRAY............................................................................................................... 38
4.8 TRIM................................................................................................... ............... 39
4.9 EXTEND............................................................................................................ 40
4.10 STRECH.......................................................................................................... 40
4.2012 GRIPS DE EDIO.................................................................................... 40
4.12 EXPLODE........................................................................................................ 41
4.13 CHAMFER....................................................................................................... 41
4.14 FILLET............................................................................................................, 42
4.15 SCALE............................................................................................................, 43
5 TEXTOS .............................................................................................................. 44
5.1 FORMATAO DE TEXTOS............................................................................ 44
5.2 INSERO DE TEXTO..................................................................................... 45
5.2.1 Mul tilin e Text............................................................................................. 46
5.2.2 Sing le Lin e Text........................................................................................ 47
6 COTAS.................................................................................................................. 48
6.1 FORMATAO DE COTAS ............................................................................. 48
6.2 INSERO DE COTAS ................................................................................. .. 52
6.2.1 Linear........................................................................................................ 53
6.2.2 Arc Length................................................................................................ 536.2.3 Ordin ate......................................................................................... ...........54
6.2.4 Al lig ned....................................................................................... ...............54
6.2.5 Radiu s.......................................................................................... ..............54
6.2.6 Diam eter......................................................................................... ........... 54
6.2.7 Jo gged....................................................................................................... 54
6.2.8 An gu lar......................................................................................... .............55
6.2.9 Quick Dim ensio n..................................................................................... 55
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6.2.10 Basel ine.............................................................................................. 55
6.2.2012 Cont inue........................................................................................ 55
7 TIPOS DE LINHA ............................................................................................... 57
7. 1 SELEO DE LINHAS ................................................................................... 57
8 LINHAS DE CHAMADA (Mult i leader)............................................................... 58
8.1 FORMATA O DE MULTILEADER................................................................ 58
8.1 INSERO DE MULTILEADER....................................................................... 59
9 CAMADAS(LAYERS)........................................................................................ 61
10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE............................................................. 64
2012 HACHURAS ................................................................................................ 65
2012 .1 HACHURAS PR- DEFINIDAS ................................................................ 65
2012 .2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USURIO ............................................. 69
2012 .3 HACHURAS GRADIENT... ....................................................................... 71
12 BLOCOS........................................................................................................... 73
12.1 CRIAO DE BLOCOS ................................................................................ 73
12.2 INSERO DE BLOCOS .............................................................................. 75
13 IMPRESSO OU PLOTAGEM ........................................................................ 78
13.1 FORMATAO DE ESTILO DE PLOTAGEM............................................... 78
13.2 TRABALHO DE IMPRESSO ....................................................................... 82
14 PROPRIEDADES E PALLETS........................................................................ 84
CONSIDERAES FINAIS .................................................................................. 86
BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA................................................................... 87
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APRESENTAO
Os recursos tecnolgicos, principalmente, os da informtica, trazem novas
possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construo e visualizao doobjeto criado. Os programas mais utilizados nos escritrios de projetos de
arquitetura e engenharia so aqueles do sistema CAD, que permitem a
elaborao de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em lngua inglesa, os
programas tornam-se complexos para o usurio que ainda no domina o
vocabulrio estrangeiro, e principalmente o da informtica. Portanto, essa apostila
apresenta um roteiro de procedimentos bsicos para o uso dos recursos grficos
do softwareAutoCad 2012 , utilizando comandos de desenho e edio, por meio
de uma linguagem direta e simplificada.
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AutoCad 2012 Bsico Cristina Cerqueira Buery
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1 INTRODUO AO EDITOR GRFICO
Ao iniciar, o programa AutoCad 2012 ser exibido da seguinte forma (Figura 01):
FIGURA 01 - rea de trabalho (worspace) do AutoCad2012Fonte: AutoCad2012
No entanto, o usurio pode definir outras configuraes para a rea de trabalho,
escolhendo uma das opes do menuWorspacelocalizado direita, na parte
superior (Figura 02).
FIGURA 02 - MenuWorspace.Fonte: AutoCad2012
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AutoCad 2012 Bsico Cristina Cerqueira Buery
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Para o trabalho em 2D tem-se as opes 2D Drafting & Annotation e AutoCad
Classic. Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opes 3D
modelingou 3D basics.
A configurao AutoCad Classic mostra a rea de trabalho que era padro s
verses anteriores 2008. Aqueles usurios que esto migrando para a verso
2012 podem usar essa configurao se acharem dificuldades para acessar as
barras de comandos tanto para os desenhos bidimensionais como para a
modelagem tridimensional.
1.1 CONHECENDO A REA DE TRABALHO
Os recursos de desenho e edio do programa AutoCad 2012 so acessados por
meio dos menus e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03:
FIGURA 03 - rea de trabalhoFonte: AutoCad2012
Workspace: opes de configuraes da rea de trabalho.
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Ferramentas bsicas do Windows: novo(New), abrir(Open),
salvar(Save), Salvar como(Save As), imprimir(Plot).
Barra de ttulo: apresenta o nome do programa e do arquivo que
estiver aberto.
Menusuperior ou Menu Bar: d acesso todos os comandos do
AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o boto esquerdo do
mouse, sero exibidas as opes de comandos que tambm podem ser
acionados pelo clique do boto esquerdo do mouse sobre o cone da
ferramenta. Existem sete menus. So eles:
Home: d acesso s ferramentas de desenho (Draw); de edio
(Modify); controle de propriedades e acesso s camadas de
desenho (Layers); controle de propriedades e acesso a textos,
cotas e tabelas (Annotation); criao, insero e edio de
blocos (Blocks); controle de propriedades de entidades
(Properties); Utilitrios de consulta (medio, seleo,
calculadora, etc - Utilities); edio de arquivos (copiar, colar, etc -
Clipboard) .
Insert: d acesso s ferramentas de insero e edio de blocos,
imagens, etc - Blocks, Atributes, References, etc.
Annotate:acesso s ferramentas de insero e edio de
textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc - Text, Dimension,
leader, tables, etc.
Parametric: ferramentas e recursos de edio do modoparamtrico- Geometric, Dimensional, Manager.
View:contm as ferramentas de controle de visualizao do
objeto nos modos 2D e 3D - Navigate, View, Visual styles;
visualizao do objetos emjanelas (Viewports) e no espao de
impresso (Paper space); acesso s paletas de ferramentas e
gerenciadores de arquivos (design center, etc.) Pallets;
visualizao de arquivos mltiplos, acesso s barras deferramentas flutuantes (toolbars) -Windows.
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Manager:d acesso s ferramentas de gravao de vdeos ,
animaes, alm do controle e customizao do programa.
Output: gerencia impresses e exporta arquivos- Plot, Export
DWF/PDF.
Ferramentas de busca, ajuda e comunicao.
Controle Minimizar/ Maximizar/Fechar o programa.
rea grfica ou DrawingArea: rea onde so feitos os desenhos.
Cubo de visualizao (Cube View): ferramenta para visualizao
ortogonal e Isomtrica.
Cursor de tela ou Crossha i rs Cursor: apresenta-se sob trs formas -
uma pequena Seta que usada para acessar comandos do menu
principal ou das barras de ferramentas, o Pickboxque um pequeno
quadrado usado para selecionar objetos na rea grfica quando
acionado os comandos de edio e o Crosshairque so duas linhas
perpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de
desenho (Figura 04). Quando no existe comando ativo, o cursorapresenta-se com o Pickboxe o Crosshairjuntos.
Figura 04 Cursor de telaFonte: BUERY, 2012
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UCS Icon (User Coordinate System) ou WCS Icon (World
Coordinate System): mostra a direo do eixo de coordenadas1 X, Y e
Z. O sistema de coordenadas padro utilizado pelo AutoCad o WCS
ou sistema de coordenadas universal(world). O UCS o sistema de
coordenadas definido pelo usurio. Ambos possuem pontos de origem
em X=0,Y=0,Z=0.
Barra Model: indica a rea de trabalho modelo. Layouts so espaos
de impresso.
Regio de comandos ou Command Window: a regio onde o
AutoCad exibe o Promptpara se comunicar com o usurio e onde so
digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando2. Para
aceitar a sugesto do programa (Default) que est sempre entre os
sinais < >, digita-se o ENTER.
Regio de informaes ou Status Bar: exibe a posio do cursor em
coordenadas cartesianas, alm de algumas opes importantes para
executar uma trabalho preciso. As principais so:
Snap Mode: modo que restringe o movimento do cursor em
intervalos definidos pelo usurio).
Grid Display: malha de pontos ou linhas definida pelo usurio,
que cria uma rea limitada para o desenho.
Ortho Mode:restringe o movimento do cursor somente para a
horizontal e para a vertical.
Polar tracking: restringe o movimento do cursor em
coordenadas polares.
Object snap (Osnap):localiza um ponto preciso no objeto - ex.:
endpoint (ponto de extremidade).
3D (Osnap); ; localiza um ponto preciso no modelagem
tridimensional de objetos.
Osnap Tracking: cria uma trilha de alinhamento com pontos
especficos (Osnap)em objetos j existentes,
1 Para que o cone de coordenadas no aparea na rea de trabalho, no menuView - Coordinates,
no quadro Settings UCS icon settings, desmarcar a opo On e clicar em OK. Para ativ-loproceder do mesmo modo, porm desta vez marcando a opo ON.2 Para executar as opes oferecidas pelo Prompt que aparecem entre [ ], deve-se digitar a
palavra inteira ou somente as letras que estiverem em maisculo e ENTER.
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Allow /Disal low Dynamic Ucs: ativa/desativa o cone de UCS
dinmico em 3D MODEL.
Dynamic Input ativa/desativa a visualizao da regio de
comandos junto ao cursor, na rea de trabalho.
Show/Hide Lineweight: ativa/desativa a visualizao de
espessuras de linhas na rea de trabalho.
MODEL : alterna entre o espao modelo (Model) e os Layouts do
espao para impresso (Paper Space).
Para trabalhar com mais preciso, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o
Osnap.
Os pontos preferenciais (Osnap)podem ser ativados clicando-se com o boto
direito do mouse sobre o cone do comando na barra de Status, depois com o
boto esquerdo sobre a opo Sett ingse, no quadro Draft ing Sett ings, na pasta
Object Snap, marcar as opes a serem ativadas: endpoin t (extremidade),
midpo in t (ponto mediano), quadrant (quadrante), center (centro),
perpendicular (perpendicular), Intersection (interseo), node (ponto),
extension(extenso), entre outros.
Algumas configuraes tambm podem ser realizadas para ajustar a rea de
trabalho s preferncias do usurio. Para isso necessrio abrir o quadro de
opes (Opt ions-Figura 05), clicando-se com o boto direito do mouse, sobre a
rea de trabalho.
Cor da rea de trabalho (display) e tamanho do Cursor (Crosshair) :na
pasta Display(Exibir) Window elements(elementos do window) clique
em Colors (cores). No quadro Drawing window colors defina a cor darea de trabalho selecionando em Context - 2Dmodel sp ace; Interface
element - Uni form background; marcando na coluna Colors a cor
desejada. Para concluir a configurao clicar sobre a opoApply & Close.
Nessa mesma pasta, pode-se alterar o tamanho do cursor emCroshair
size. Digite o novo valor ou use a barra de rolagem (Figura 05).
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FIGURA 05 - Quadro Options-DisplayFonte: AutoCad2012
Opes de salvamento: na pasta Open and Savepode-se programar a
verso do AutoCad para salvamento dos arquivos na janela File save. Na
janela File Safety Precaut ions pode-se definir o tempo entre os
salvamentos automticos de cpias backup (Figura 06)
FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save.Fonte: AutoCad2012
Funcionamento do mouse: na pasta User Preferences(preferncias do
usurio - Figura 07), na janela Windows Standart Behavior pode-seconfigurar o comportamento do boto direito do mouse Right-c l ick
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Customizat ion, e ainda ativar ou no a opo ShortcutMenus In Drawing
Areaque so pequenos menus que surgem na rea de trabalho ao acionar o
boto direito do mouse, depois de encerrar um comando de desenho ou
edio. Essa configurao, quando ativada, predomina sobre o tipo de
comportamento do boto direito do mouse definida em Right-c l ick
Customizat ion.
FIGURA 07 - Quadro Options-User Preferences,.Fonte: AutoCad2012
Aparncia dos pontos de preciso (Osnap): na pastaDraft ingaltera-se
o tamanho da marca automtica dos pontos de preciso em Autosnap
Marker Size.
Elementos de seleo: na pasta Selection (seleo) controla-se os
efeitos visuais na seleo de objetos, clicando-se em Selectio n Preview -
Visual effects Sett ings. A aparncia do pickboxe dos gr ipsde edio
podem ser alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size,
respectivamente(Figura 08).
FIGURA 08 - Quadro Options - Select ion.Fonte: AutoCad2012
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2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD
Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as
configuraes Defaultou a partir de uma configurao j existente, os Templates(modelos).
2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New)
Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado
ou, clicando, com o boto esquerdo do mouse, sobre o cone (folha em branco) da
barra de ferramentas do windowsou ainda, na barra de aplicativos representado
pelo smbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura 09).
FIGURA 09 - Quadro de aplicativos.Fonte: AutoCad2012
Abre-se ento, o quadro de dilogo Select Temp late(Figura 10) que mostra os
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arquivos *.dwtque esto arquivados na pasta Templatedo programa. Clicar na
opo Acadisoque um arquivo sem formataes pr-existentes, como se fosse
uma folha em branco, para desenhos bidimensionais (2D) ou em Acadiso3D,
para iniciar um modelo tridimensional (3D).
Pode-se criar um modelo padro, configurado de acordo com as necessidades do
usurio e salv-lo na pasta templatepara futuros novos arquivos (ver Captulo
10).
FIGURA 10 - Quadro Select template.Fonte: AutoCad2012
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN)
Acesse o comando digitando Open (abrir) ou clicando, com o boto
esquerdo do mouse, sobre o cone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do
windowou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra no canto
superior esquerdo do programa. Ser exibida a caixa de dilogo Select File
(Figura 2012 ). Em Look in(procurar), localize o local do arquivo no computador
e depois selecione o arquivo desejado dando dois cliques sobre ele ou, um clique
sobre ele e outro na opo open(abrir).
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FIGURA 2012 - Quadro Select File..Fonte: AutoCad2012
2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE)
Acesse o comando digitando Qsaveou clicando com o boto esquerdo
sobre o sobre o cone (um disquete) da barra de ferramentas do windowou
ainda, na barra de aplicativos representado pela letra A, no canto superior
esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se est salvando o desenho,
ser exibida uma caixa de dilogo Save Drawing A s(salvar como-Figura12). Em
Save In(salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e depois, em File
Name, digita-se ento o nome do novo arquivo. Em Files o f Type(arquivo tipo)define-se a verso em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se salvar um
desenho feito no AutoCad 2012 na verso AutoCad 2000. Durante o trabalho
muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do trabalho inteiro, caso
ocorra algum problema.
Para isso, clica-se sobre o cone Save(disquete), que depois de salvar a primeira
vez vai atualizando o salvamento do arquivo que se est sendo trabalhado.
Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive acesse o comando Save As,digitando ou clicando com o boto esquerdo sobre o cone (um disquete) da barra
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de ferramentas do windowou ainda, na barra de aplicativos representada pela
letra A, no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de dilogo, escolher o
diretrio especfico para o salvamento desejado.
Obs.: ao salvar em alguma mdia, o arquivo que se apresenta na rea de trabalho
aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho deve-se
fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad 2012 .
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS
Para desenhar objetos com dimenses especficas, recorre-se ao auxlio dascoordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na rea de trabalho tem
um endereo que dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos
bidimensionais, somente a abcissa( X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0.
2.4.1 Coordenada Absoluta
Relaciona a posio de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja,
X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localizao de um ponto para iniciar o desenho de
um elemento grfico dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados
por vrgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e
ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o
ponto P2 (Figura 12).
FIGURA 12 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2012
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Obs.: o valor de X positivo para a direita e negativo para a esquerda. O valor de
Y positivo para cima e negativo para baixo.
2.4.2 Coordenada Relativa
Relaciona a posio de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a
origem transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localizao de um ponto
dado digitando-se o smbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por
vrgula. Assim: @X, Y (Figura 13).
FIGURA 13 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2012
2.4.3 Coordenada polar relativa
Relaciona a distncia entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ngulo
de rotao em relao a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o
valor da distncia (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do
ngulo precedido de < (menor). @L
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bom lembrar que a cada ponto de incio de um segmento de reta, colocam-se
imaginariamente os eixos X eY, por isso a localizao do ponto relativa, pois a
origem est sempre no ponto anterior. (Figura 14).
FIGURA 14 - Coodenadas Polares RelativasFonte: BUERY, 2012
2.5 MTODOS DE VISUALIZAO
Durante o trabalho no AutoCad preciso movimentar, ampliar ou reduzir a
visualizao do desenho vrias vezes. Para acionar os comandos de visualizao
Pan e Zoom(Figura 15), pode-se utilizar os cones do menuView- Navigateou
pelo SCROLL do mouse.
FIGURA 15 - Comandos de visualizaoFonte: AutoCad2012
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Pan: movimenta a rea de trabalho em determinada distncia e direo
sem alterar os limites do desenho, a escala e a ampliao da vista. Pode ser
ativado pelo menu Viewou mantendo-se o SCROLL do mouse pressionado.OZoompode ser feito de vrias formas. Os mais utilizados so:
Zoom Realt ime: ativar o comando clicando-se no cone correspondente,
depois, na rea de trabalho, e mantendo o boto esquerdo do mouse
pressionado, arrastar o mouse para baixo reduzindo o desenho ou para cima
ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scrolldo Mouse para cima e
para baixo.
Zoom Window: amplia uma rea do desenho atravs de uma janela
aberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela at incluir tudo que
se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliao acontece.
Zoom Previus: retorna ao zoom anterior.
Zoom Extents: este zoom d uma vizualizao geral do arquivo.
- Regen: remove os Blips marcadores (marcas temporrias de localizao de
pontos de objetos selecionados por comandos de edio). Tambm serve para
regenerar linhas de crculos e arcos que com o zoom de ampliao ficam
alteradas. Digite Regenno teclado e depois d ENTER.
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2.6 MTODOS DE SELEO DE OBJETOS
Para selecionar objetos na rea grfica podem-se utilizar trs mtodos:
Clicar diretamente sobre o objeto. Este mtodo chamado de Pick.
Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver
totalmente inserido nos limites da janela ser selecionado. Este mtodo
chamado de Window.
Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos que
a linha da janela tocar. Este mtodo chamado de Cross ing.
Obs.: todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas.
2.7 COMANDOS DE CONSULTA
Para conferir medidas de segmentos, reas e volumes de objetos, usar as opes
do Measure(medidas) no menuHome.
Distance: mede a distncia entre dois pontos.
Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do
segmento que se quer medir. Ler as informaes na rea de trabalho ou
regio de comandos. Para sair do comando, pressionarESC(Figura 16).
FIGURA 16- Distncia entre pontos- DistanceFonte: BUERY, 2012
Area:mede a rea e o permetro de um polgono.
Acionar o comando, clicar em todos os vrtices do polgono que delimita area, encerrando no primeiro vrtice, ENTER. Verificar o resultado na rea
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de trabalho ou regio de comandos. Pode-se ainda escolher outras opes
de medidas no menu que se apresenta junto ao resultado do comando.
Para sair do comando pressionarESC(Figura 17).
FIGURA 17- rea de polgono - AReaFonte: BUERY, 2012
Angle(ngulo): mede ngulos entre segmentos, arcos, etc.
Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ngulo. Verificar o
resultado na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do
comando pressionarESC(Figura 18).
FIGURA 18- medida e ngulo- Ang leFonte: BUERY, 2012
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Radius(raio): mede raios de crculos e arcos.
Acionar o comando, clicar no objeto (arco ou crculo). Verificar o resultado
na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do comando,
pressionarESC(Figura 19).
FIGURA 19- Medida de raio - RadiusFonte: BUERY, 2012
Volume(volume): mede volume de objetos 3D.
Acionar o comando, digitarENTERe clicar no objeto. Verificar o resultado
na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do comando,
pressionarESC(Figura 20).
FIGURA 20- Volume de objeto 3D- VolumeFonte: BUERY, 2012
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3 COMANDOS DE DESENHO
Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geomtricas, compostas
essencialmente de linhas, arcos e crculos. Os comandos de desenho esto nomenu Home- Draw (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da rea
grfica. Para acion-la, basta clicar com o boto esquerdo do mouse sobre o
cone correspondente ao comando desejado. sempre importante ler na regio
de comandos as opes dos comandos para os prximos passos.
FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw.Fonte: AutoCad2012
3.1 LINE
Line(linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto
de segmentos de retas.
Acionar o comando, digitar a coordenada do ponto inicial (P1) ou clicar com
o boto esquerdo do mouse na rea grfica, para localizar o primeiro
ponto. Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) ou relativa polar
(@L
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Obs.: pode-se ainda, no caso de linhas horizontais e verticais, depois de
localizar o ponto inicial (P1), mover o mouse para dar a direo do segundo
ponto (P2), digitar a dimenso do segmento desejado e depois, ENTER.
Nesse caso o comando ORTHOtem que estar ativado.
FIGURA 22 - Desenho de linha.Fonte: BUERY, 2012
Opes de comando:
Undo: desfaz o ltimo segmento de reta desenhado. Digitar U, ENTER.
Close: depois de desenhar o segundo segmento, fecha o polgono unindo oltimo ponto ao primeiro. Digitar C, ENTER.
3.2 POLYLINE
Polyl ine(polilinha): desenha um objeto em linhas contnuas mesmo quefeitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo
procedimento que o comando Line.
P1adopeloclicknareadetrabalho
P2 =@X,Y
P3 =@X,Y
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3.3 RETANGLE
Retangle(retngulo): desenha polgonos retangulares.
Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar
na rea de trabalho um ponto de incio (P1).
Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) do vrtice oposto ao
primeiro ponto (P2) (Figura 23).
FIGURA 23 - Desenho de Retngulo.Fonte: BUERY, 2012
Opes de comando:- Chamfer(chanfro): desenha retngulos com todos os cantos chanfrados.
Acionar o comando Retangle, digitar C(chamfer), ENTER, digitar a
medida de d1, ENTER, digitar a medida de d2, ENTERe depois iniciar o
desenho do retngulo. Se d1=d2, ngulo de 45(Figura 24).
FIGURA 24 - Desenho de Retngulo Chanfrado.Fonte: BUERY, 2012
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- Fillet(concordncia): desenha retngulos com todos os cantos arredondados.
Acionar o comando RETANGLE, digitar F(fillet),ENTER, digitar a medida
do raio, ENTERe depois iniciar o desenho do retngulo (Figura 25).
FIGURA 25 - Desenho de Retngulo Filetado.Fonte: BUERY, 2012
Elevation: desenha retngulos acima do plano horizontal (opo para 3d).
Thickness: desenha retngulos com alturas definidas (opo para 3d).
Width:desenha retngulos tipo molduras(com espessura de linhas).
3.4 CIRCLE
Circle(crculo): desenha crculos.
Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ouclicar na rea de trabalho, o ponto central do crculo (Specify Center Point),
digita-se o valor do raio e ENTER. Para informar o dimetro, clicar o ponto
central do crculo e em seguida digita-se D, ENTER, o valor do dimetro e
ENTERnovamente. (Figura 26).
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FIGURA 26 - Desenho de Crculo.Fonte: BUERY, 2012
Opes de comando:
3P: desenha um crculo baseado em trs pontos da circunferncia.
2P: desenha um crculo baseado em dois pontos extremos do dimetro.
TTR: desenha um crculo tangente a dois objetos, com um raio especificado.
3.5 ELLIPSE
Ell ipse(elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opo
Center)ou por um dos vrtices (Axis Endpoin t).
Acionar o comando, digitar C(center), ENTER, clicar na rea de trabalho (ou
digitar uma coordenada para o ponto inicial P1) para o ponto central da Ell ipse,
arrastar o mouse na direo do primeiro raio (pode ser horizontal ou vertical, ou
ainda digitar uma coordenada polar para elipses inclinadas) e digitar a medida do
primeiro raio (P2) e depois a medida do segundo raio (P3). (Figura 27).
Na opo Axis Endpoin t, acionar o comando, clicar na rea de trabalho o
primeiro vrtice (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial P1), dar a direo
com o mouse (pode ser horizontal ou vertical, ou ainda digitar uma coordenada
polar para elipses inclinadas) e digitar a dimenso do dimetro da elipse (P2),
ENTER. Depois, digitar o valor da metade do dimetro perpendicular ao primeiro
(P3), ENTER. (Figura 27).
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a. Opo CENTER b.OpoAXIS ENDPOINT
FIGURA 27 - Desenho de ElpseFonte: BUERY, 2012
Opo de comando:
Arc: cria arcos de elpse com ngulo de rotao em torno do eixo central
(Rotation).
3.6ARC
Arc(arco): desenha arcos a partir de trs pontos.
Acionar o comando, clicar na rea de trabalho para o ponto inicial, depois clicar
para o segundo ponto e finalmente para o terceiro ponto (ou digitar uma
coordenada para os trs pontos). Para acionar outros tipos de arcos: no menu
principal Draw-Arcselecionar o tipo desejado. (Figura 28).
FIGURA 28- Desenho de ArcoFonte: BUERY, 2012
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3.7 POLIGON
Poligon(polgono): desenha polgonos de trs ou mais lados.
Acionar o comando, digitar o nmero de lados do polgono, digitar E (Edge-
vrtice do polgono), ENTER, clicar um ponto de incio (ou digitar uma coordenada
para o ponto inicial), com a opo ORTHOativada, mover o mouse na direo
que se quer abrir o polgono, digitar a medida do lado(ou digitar uma coordenada
para o ponto), ENTER(FIG. 37).
FIGURA 29- Desenho de Polgono.Fonte: BUERY, 2012
OBS: se o ORTHOestiver desativado necessrio digitar uma coordenada
relativa polar para o lado do polgono.
3.8 HATCH
Hatch (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de
texturas (Ver Captulo 2012 ).
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3.9 SPLINE
Spline: cria linhas orgnicas. importante que o
ORTHOesteja
desativado.
Acionar o comando, clicar o primeiro ponto (ou digitar uma coordenada para o
ponto inicial), e depois ir clicando outros pontos (ou digitar uma coordenada para
os ponto) para formar a linha orgnica. Para encerrar o comando, darENTERtrs
vezes ou digitar C (CLOSE), ENTER, e depois ENTER(Figura 30).
FIGURA 30- Desenho de Polilinha.Fonte: BUERY, 2012
3.10 REVISION CLOUD
Revision Cloud(nuvens): desenha linhas em arcos, tipo nuvens.
Clicar um ponto na rea de trabalho (ou digtar as coordenadas do ponto inicial),
movimentar o mouse e desenhar livremente a figura que desejar. Ao se
aproximar do ponto de incio, o polgono se fecha e o comando se encerra
sozinho. Para desenhar um polgono aberto, e quizer manter a aparncia dos
arcos da linha, digitarENTERduas vezes para encerrar o comando. Caso queira
inverter a posio dos arcos, digitarENTER, digitar Y (yes) e ENTERnovamente
para encerrar o comando.
Esse comando tem as opes:
- Arc Length: altera as dimenses mnimas e mximas do arco.
- Object: transforma linhas contnuas de um objeto existente em linhas de arcos
consecutivos.- Style: muda o estilo da linha. Opes: normale cal l igraphy.
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Para acionar qualquer uma das opes, antes de iniciar o desenho digita-se a
primeira letra da opo escolhida, ENTER(Figura 31).
FIGURA 31 - Desenho de NuvensFonte: BUERY, 2012
Mult ip le Point(ponto); Insere pontos no desenho.
Acionar o comando Clicar no local que se quer inserir o ponto.
3.2012 CONSTRUCTION LINE
Const ruct ion l ine(linha de construo); Insere linhas de dimenses
infinitas, sem incio nem fim.
Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos
pontos), que definiro a posio e direo da linha. Depois, pressionar ESC para
encerrar o comando. As opes so:
Hor: insere linhas na posio horizontal.
Ver:insere linahs na posio vertical.
Ang:inser linhas na posio oblqua com ngulo definido.
Bissect :insere linhas bissetrizes a ngulos.
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Offset :insere linhas paralelas em relao linhas existentes, com distncias
predefinidas.
3.12 RAY
Ray(segmento de reta): insere linhas de dimenses infinitas, a partir de um
ponto inicial conhecido.
Acionar o comando, clicar o ponto inicial (ou digitar as coordenadas do
ponto inicial), em seguida, clicar num segundo ponto (ou digitar
coordenada) que definir a posio e direo da linha. Depois, pressionar
ESC para encerrar o comando.
3.13 DONUTS
Donuts(roscas): cria crculos concntricos com preenchimento entre eles.
Acionar o comando, digitar o dimetro do primeiro crculo , ENTER, digitar
o dimetro do crculo concntrico ao primeiro, ENTER, clicar num ponto (ou
digitar coordenada) para ser o centro dos crculos, ENTERou ESCpara
encerrar o comando. (Figura 33)
FIGURA 33- Desenho de RoscasFonte: BUERY, 2012
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3.14 HELIX
Helix(espiral): cria linhas espirais.
Acionar o comando, clicar um ponto de centro, digitar o primeiro raio da
espiral, ENTER, digitar o ltimo raio da espiral, ENTERduas vezes. Na
modelagem tridimensional necessrio definir a altura da espiral depois de
definir o segundo raio. (Figura 34)
FIGURA 34- Desenho de EspiraisFonte: BUERY, 2012
3.15 3D POLYLINE
3D polyl ine(polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem
tridimensional.
3.16 GRADIENTE
Gradiente(gradiente). cria hachuras de peenchimento gradual.
3.17 BOUNDARY
Boundary(regio). cria regies e gera polilinhas em polgonos fechados.
Usados especialmente na insero de hachuras.
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4. COMANDOS DE EDIO
So os comandos da barra de ferramentas Modify(Figura 32).
FIGURA 32- Comandos de Edio- Modify.Fonte: AutoCad2012
4.1 ERASE
Erase(borracha): apaga os elementos de desenho, selecionados atravs de
um dos modos de seleo.
Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER.
4.2 MOVE
Move(mover):move objetos na rea de trabalho.
Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um
ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de
OSNAPou um ponto aleatrio), arrasta-se o mouse levando o cursor na
direo que ser quer o deslocamento, digita-se a distncia de
deslocamento e ENTER. Neste caso melhor estar com o ORTHO
ligado. interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP, quando
se quer mover o objeto at outro ponto de OSNAP.
OBS.: adicionar a medida do objeto distncia desejada.
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4.3 COPY
Copy(cpia):copia desenhos ou parte de desenhos.Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um
ponto de base para a cpia (pode ser um ponto conhecido de (Osnap);
ou um ponto aleatrio), move-se o mouse na direo que se quer a cpia
do objeto, digita-se a distncia de deslocamento e ENTER. interessante
clicar em um ponto conhecido de (Osnap), quando se quer copiar o
objeto em outro ponto de conhecido.
OBS.: adicionar a medida do objeto distncia desejada.
4.4 ROTATE
Rotate(rotacionar): rotaciona objetos na rea de trabalho.
Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER, clicar em um ponto de
base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAPou um ponto
aleatrio), digitar o ngulo desejado (positivo no sentido anti-horrio e
negativo no sentido horrio) e ENTER.
OBS.: quando o ORTHOest ativado, a rotao s se d em ngulos de 90,
caso queira, fazer a rotao somente movimentando o mouse.
4.5 MIRROR
Mirror (espelhar): faz cpias rebatidas ou espelhadas que tm como
referncia uma linha imaginria de rebatimento.
Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se no primeiro
ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto (P2).
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Digita-se a opo Y se desejar deletar o primeiro objeto e N se no
quiser, ENTER.(Figura 35)
FIGURA. 35 - Comando MIRROR.Fonte: BUERY, 2012 .
4.6 OFFSET
Offset(deslocamento):faz cpias paralelas com distncias determinadas.
Acionar o comando, digitar o valor da distncia da cpia, ENTER, clicar
no objeto, e dar a direo da cpia clicando-se no lado que se quer a
cpia. Para encerrar o comando, ENTERou ESC. (Figura 36)
FIGURA. 36 - Comando Espelhar
Fonte: BUERY, 2012 .
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4.7ARRAY
Array(cpias mltiplas): cria cpias mltiplas em conjunto de elementos.Existem as opes Retangu lar e Polar.
- Retangu lar: cria cpias mltiplas dispostas de forma retangular.
Aciona-se o comando. No quadro Array, marcar modo Retangular Array.
Digitar o nmero de linhas em Row. Digitar o nmero de colunas, em
Column. Digitar a distncia entre as linhas em Row Offset. Digitar a
distncia entre as colunas em Column Offsete digitar o ngulo do Array
em Ang le Of Array. Depois clicar em Select Ob jecte selecionar o objeto
do Arr ay, ENTER. Clicar em Previewpara visualizar o desenho e se
estiver como desejado, clicar na opo Accept. Caso contrrio, clicar em
Modifye fazer as alteraes. (Figura 37).
FIGURA. 37 - Comando Cpias mltiplas-modo retangular.Fonte: BUERY, 2012 .
- Polar: cria cpias mltiplas em torno de um ponto central.
Acionar o comando, marcar a opo Polar Array. Clicar um ponto como
centro do eixo de rotao (Center Point -Click CENTER POINT), definir
em Method An d Valueso tipo de mtodo que ser utilizado no Array
Polar.
- Total Number Of I tens An d An gle To Fi l l: nmero total de itens e
ngulo de rotao;
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- Total Number Of I tens A nd A ngle Between Itens: nmero total de
itens e o ngulo entre os itens.
- Angle To Fi l l A nd A ngle Between Itens: ngulo de rotao e ngulo
entre os itens;
Digitar os valores de acordo com o mtodo escolhido: nmero de itens
em Number Total Of Itens, o ngulo de rotao em Angle To Fi l le
ngulo entre os itens emanglebetween itens. Marcar a opo Rotate
Itens As Copiedpara manter os objetos da mesma posio que o objeto
original. Selecionar o objeto em Selects Ob jects. Clicar em Previewpara
visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opo Accept.
Caso contrrio, clicar em Modifye fazer as alteraes (Figura 37).
FIGURA. 37 - Comando Cpias mltiplas-modo polar.Fonte: BUERY, 2012 .
4.8 TRIM
Trim(aparar): apara/corta trechos de linhas.
Acionar o comando, ENTER, clicar no trecho que se quer cortar. Observar
que esse comando somente corta trechos em interseo com outros.
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4.9 EXTEND
Extend(estender): estende linhas at outro objeto existente.
Acionar o comando, selecionar o objeto que se quer chegar ENTER,
clicar na ponta da linha que se quer estender. ENTERou ESCpara
encerrar o comando.
4.10 STRECH
Stretch(esticar):aumenta ou diminui a dimenso de um objeto.
Acionar o comando, selecionar o objeto usando o mtodo CROSSING
(da direita para a esquerda), clicar um ponto de base, arrastar o mouse
na direo que se deseja modificar, digitar o valor do acrscimo ou
decrscimo, ENTER. importante que o ORTHOesteja ligado.
4.2012 GRIPS DE EDIO
Os Gripsso marcas que aparecem quando o objeto selecionado sem um
comando especfico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de
edio: Stretch (esticar) e Move(mover). Geralmente as marcas esto nos
pontos conhecidos de Osnap. Com Endpointspode-se realizar o comando
Stretch. Clica-se no Grip, ele muda de cor, arrasta-se o mouse para dar a
direo, digita-se o valor que se quer e ENTER. Com Midpoints, realiza-se o
comando Move. Clica-se no Gripe arrastando o mouse leva-se o cursor at o
ponto que se deseja o deslocamento. No caso de crculos e elipses, os
quadrantes funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos arcos, os
Endpointse os Midpoin tsfuncionam para Stretche o centro para Move. Nos
polgonos pode-se somente trabalhar com o Stretchnos vrtices da figura (Figura
38).
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FIGURA. 38 Edio com Grips.Fonte: BUERY, 2012 .
4.12 EXPLODE
Explode(explodir): torna independentes os segmentos de uma Polyl ine
ou polgonos construdos pelos comandos Retanglese Poligon, alm de blocos.
Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER.
4.13 CHAMFER
Chamfer(chanfrar): faz quinas chanfradasentre dois segmentos de retas
no colineares.
Acionar o comando, digitar D (Distance), ENTER, digitar o valor da
primeira distncia, ENTER, digitar o valor da segunda distncia, ENTER.
Acionar novamente o comando e clicar nas duas linhas, uma de cada
vez, respeitando a ordem das distncias digitadas (Figura 39).
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FIGURA 39- Comando ChanfrarFonte: BUERY, 2012 .
4.14 FILLET
Fillet(concordar): faz a concordncia de arcos com dois segmentos de
retas no colineares.
Acionar o comando, digitar R (Radius), ENTER, digitar o valor do raiodo arco de concordncia, ENTER. Acionar novamente o comando e clicar
nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura 40).
FIGURA 40- Comando ConcordarFonte: BUERY, 2012 .
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4.15 SCALE
Scale(escalar): o comando Scale usado mudar uniformemente aspropores de um desenho como, por exemplo, fazer detalhes em escalas
diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou para escalar as
pranchas de desenho e prepar-las para a plotagem. Selecionar o desenho que
se quer escalar.
Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto
de base. Digitar o fator de escala, ENTER.
-Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: esse
fator dado pela diviso da escala principal (plotagem) pela escala do
detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5. Fator de escala
= 4 (205). Para cotar o detalhe necessrio alterar a escala da cota, ou
melhor, o Measurement Scaleda cota padro (ver Dimension Style).
Pode-se ainda digitarDimlface alterar o valor do fator de escala da cota
padro. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao fator de escala
padro digitando 1 para o valor do Dimlfac.
- Para escalar as pranchas de desenho e prepar-las para a plotagem:
desenhar a prancha de desenho na unidade padro (ex.: centmetro) com
dimenses reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo o carimbo.
Acionar o comando SCALEe utilizar como fator de escala, a escala de
plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de plotagem for 1/20).
Depois organizar os desenhos na prancha.
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5 TEXTOS
Para inserir textos no desenho necessrio, primeiramente, formatar um estilo de
texto (Text Style) no qual so definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelousurio.
5.1 FORMATAO DE TEXTOS
O acesso a formatao de textos feita no menuAnnotate-Text(Figura 41).
FIGURA 41- MenuAn not ate - TextFonte: AutoCad2012 .
No quadro Text Style(estilo de texto)pode-se criar um estilo de texto e escolhero tipo de fonte a ser usada (Figura 42).
AcionarNew(novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans), OK. Em Font
(fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx). Na janela Size
(tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito
depois, no momento da insero do texto) digitando em Height, a dimenso
3 No desenho tcnico as letras devem ser do tipo basto, ento deve-se evitar fontes como Arial
ou Times New Romans. Essas fontes tm espessura que variam de acordo com a altura do textoe no com a cor (= espessura de linha) definida para a digitao do texto. A fonte Romans shx a mais apropriada.
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desejada. Em Effectspode-se criar o estilo com alguns efeitos posio de ponta
cabea (Upside-Down), escritas de trs para frente (Backwards) ou na vertical
(Vert ical). O Width Factoraltera a largura da fonte e o Oblique Angledefine a
inclinao da fonte. Clicar em Set Curren t(ativar no arquivo) e depois, em Close.
FIGURA 42 - Quadro Estilo de TextoFonte: AutoCad2012
5.2 INSERO DE TEXTO
Para inserir textos no arquivo, escolher no menuHome - Annotat ion(Figura 43)
ouno menuAnnotate -Text(Figura 44) uma das opes existentes:Single Line
TextouMult i l in e Text.
FIGURA 43MenuHome - Ann otat ionFonte: AutoCad2012
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FIGURA 43MenuAnn otate - TextFonte: AutoCad2012
5.2.1 Mult i l ine Text
Mult i l ine Text(texto multilinha): insere textos por meio de um editor de
textos. Os parmetros do texto podem ser determinados na faixa de edio que
se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao
iniciar o comando, depois de clicar na rea de trabalho, caso no tenha sido pr-
determinada na formatao de texto.
Acionar o comando, clicar no local de insero do texto, digitar h
(Height), ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER.
Continuar abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na rea
de trabalho. Fazer as opes de estilo (Style), formato (Formatt ing),
pargrafo (Paragraph), inserir (Insert), entre outros na faixa de edio, de
acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando,
clicar em Close Editor ou pressionar ESC, confirmando ou no o
salvamento, ou ainda clicar na rea de trabalho.
FIGURA 44 Editor de Texto MultilinhaFonte: AutoCad 2012
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5.2.2 Single Line Text
Single LineText(texto em linha nica): insere textos diretamente na rea
de trabalho em linhas independentes.Acionar o comando, clicar no local de insero do texto, digitar a altura da
fonte, ENTER, digitar o ngulo de insero, ENTER, digitar o texto, ENTER
para mudar de linha na digitao. Para encerrar, digitar ENTERduas
vezes.
Obs.: O estilo de texto ser aquele que est corrente. Caso queira mudar de estilo
no modo Single Line Text, antes de clicar para iniciar a digitao, digitar S(Style), ENTERe definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar o
comando.
Para alterar o contedo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se
abre e faz-se a correo desejada. Pode-se tambm, digitarddedite selecionar o
texto que se quer alterar. Para outras alteraes, selecionar o texto, clicar com o
boto direito do mouse sobre a seleo, escolher a opo Propert iesno short
menu, e no quadro de Propriedades, fazer as mudanas desejadas.
A altura da fonte tem relao com a escala de plotagem e com a unidade de
medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir:
TABELA 01 - Altura de textos4.
ESCALA DEIMPRESSO/
PLOTAGEM
ALTURA DA FONTEESCALA DE
IMPRESSO /PLOTAGEM
ALTURA DA FONTE
NA REA DE TRABALHO
PLOTADA
NA REA DE TRABALHO
PLOTADA
1/20
UNID. DODESENHO
CM
UNID. DODESENHO
M
1/25
UNID. DODESENHO
CM
UNID. DODESENHO
M
10 0.10 5 MM 12.5 0.125 5 MM8 0.08 4 MM 10 0.10 4 MM6 0.06 3 MM 7.5 0.075 3 MM2 0.04 2 MM 5 0.05 2 MM
1/50
25 0.25 5 MM
1/75
37.5 0.375 5 MM
20 0.20 4 MM 30 0.30 4 MM15 0.15 3 MM 22.5 0.225 3 MM10 0.10 2 MM 15 0.15 2 MM
1/12.5
62.5 0.625 5 MM
1/10
5 0.05 5 MM
50 0.50 4 MM 4 0.04 4 MM37.5 0.375 3 MM 3 0.03 3 MM25 0.25 2 MM 2 0.02 2 MM
4 Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centmetro (cm) ou o metro(m).
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6 COTAS
Para inserir cotas (registro de dimenses) no desenho preciso, primeiramente,
criar um estilo de cotas para o arquivo.
6.1 FORMATAO DE COTAS
O acesso a formatao de cotas feita no menuAnnotate Dimensions(Figura
45).
FIGURA 45- MenuAnn otate - Dimension s
Fonte: AutoCad
2012 .
No quadro Dimension Style Manager(gerenciador de estilo de cotas)pode-se
criar um estilo de dimensionamento (New) e definir parmetros como texto, ticks,
linhas, entre outros (Figura 46).
FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager
Fonte: AutoCad
2012 .
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Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo
estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Nameo nome do
novo estilo de dimensionamento (ex: cotas).
FIGURA 47- Quadro CreateNew Dimension StyleFonte: AutoCad2012 .
A opo Start Withpermite comear um novo estilo a partir de um estilo
existente e Use Forpermite escolher para quais tipos de cotas o estilo ser
usado [ex.: Al l Dimensions (para todas as cotas)]. O quadro New
Dimension Style(novo estilo de cota)se abre (Figura 48).
FIGURA 48- Quadro New Dimension Style
Fonte: AutoCad2012 .
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Na primeira pasta, Lines, define-se as linhas de cota (Dimension Lines)
e linhas de chamada (Extension Line)5.
Dimension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de cota (ex.:
byb lock)
Lineweight: espessura da linha (ex.:byblock).
Extend beyond t icks: linha de cota depois do
t ick
Basel ine spacing: distncia entre as linhas de
cota do tipo basel ine dimension .
Supress: suprime a linha de cota.
Extension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de chamada (ex.:
byb lock)
Lineweight: espessura da linha (ex.:byblock).
Extend beyond d im l ine: linha de chamada
depois da Linha de cota
Offset from o rig in: distncia entre a linha de
chamada e o desenho.
Fixed lenght extension l ine:fixa uma dimenso
para a a linha de chamada.independentemente da
distncia digitada para a cota, depois de clicar nos
pontos de origem .(no recomendvel,
principalmente, se esse padro for usado para
outras escalas de plotagem).
Supress: suprime a linha de chamada.
Na pasta Symbols And Arrowsdefine-se os Ticks(Arrowheads):
Arrowheads: tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.:Architetural Tick)
2nd: segundo tick (ex. : Arc hitetural
Tick)
Leader: Linha que puxa o texto da cota
5 prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows) antes de formataras linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parmetros do novo estilo de
dimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala deplotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenhotcnico da Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT).
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para fora).
Arrow size: dimenso do Tick.
Pode-se ainda definir tipo e dimenso das marcas de centro (Center
Marks), os smbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol)
Na pasta Text, define-se o texto da cota.
Text Apearance: Text s tyle: define o estilo de texto a ser usado.
Text co lor: define a cor (= espessura) do
texto.
Text heigh t: define a altura do texto da cota.
Text Placement: vertical: define a
posio do texto em cotas verticais. (ex.:
Above)
Horizontal: define a posio do texto em cotas
horizontais (ex.: Centered).
View direction: define o sentido de
leitura do texto. (ex. Left - to r igh t)
Of fset from dim l ine: distncia entre a linha de
cota e o texto.
Text Al ignm ent: define o alinhamento do texto na linha de cota
(ex.: Al igned With Dimension Line).
Na pasta Primary Units, na janela Linear Dimension, define-se
parmetros para as cotas lineares:
Unit Format: formato da unidade (ex. : Decim al)
Precis ion: define a quantidade de casas decimais da cota.
Decimal Separator: define se as casas decimais sero separadas por
vrgula (Comma) ou ponto (Period).
Measuremen t Scale: define o fator de escala para a cota. No caso de
cota usadas na escala definida para a plotagem,
o valor do Scale Factor igual a 1. Para cotar
desenhos em outras escalas diferentes daescala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor
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do Scale Facto r o resultado da diviso do
valor1 pelo fator de escala utilizado para escalar
o desenho em escala diferente.
Ex.:a escala de plotagem 1/20 e existe um
detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator
de escala utilizado para desenhar o detalhe
igual a 4 (205). Ento o fator de escala da cota
(Scale Factor) ser 0.25 (1 4). (Ver comando
de edio Scale)
Na janela Angular Dimension: define-se parmetros para cotas
angulares:
Unit Format: formato da unidade (EX.: Decimal degrees)
Precis ion: define a quantidade de casas decimais da cota.
Ao terminar clicar em OK. O quadro inicial, Dimension Style Manager, retorna e
tem-se as opes:
Set Current: define como corrente o estilo de cota criado
(recomendado).
Modify: utilizado para fazer modificaes no estilo criado.
Close: fecha o quadro.
6.2 INSERO DE COTAS
Para inserir cotas no desenho necessrio abriro menuAnn otate - Dimensio ns
(Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar.
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FIGURA 49 - MenuAn notate - Dimension.Fonte: AutoCad2012
6.2.1 Linear
Linear: faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50).
Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer
dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho, digitar um
valor para a distncia e dar ENTER. Ex.: se a escala de plotagem for 1/20,
digitar distncia de 20 que corresponde a 1cm na plotagem, se a unidade
de medida utilizada no desenho for o centmetro.
6.2.2 Arc Length
Arc Length :faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50).
Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a
cota para fora do desenho e clicar novamente na posio desejada.
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6.2.3 Ordinate
Ordinate:faz cotas das coordenadas X ,Y de pontos (Figura 50).
Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a
cota para fora do desenho, na direo de uma das coordenadas e clicar
novamente, na posio desejada para a cota.
6.2.4 Al l igned
Aligned: para cotas lineares, porm em segmentos inclinados: proceder damesma forma que o Linear. (Figura 50)
6.2.5 Radius
Radius: dimensiona o raio dos crculos (Figura 50).
Clicar na linha da circunferncia e depois, na posio que se quer a cota.
6.2.6 Diameter
Diameter: dimensiona o dimetro dos crculos (Figura 50).
Clicar na linha da circunferncia e depois, na posio que se quer a cota.
6.2.7 Jogged
Jogged: dimensiona o raio dos crculos com dimenses muito grandes,
reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50).
Clicar na linha da circunferncia e depois, na posio que se quer a cota.
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6.2.8 Angular
Angular: dimensiona ngulos (Figura 50).
Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ngulo e clicarna posio que se quer a cota.
6.2.9 Quick Dimension
Quick Dimensio n: cria uma seqncia de cotas continuas (Figura 50).
Acionar o comando, clicar nos objetos que sero cotados e depois, com o
mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posiodesejada para a cota.
6.2.10 Basel ine
Basel ine: insere cotas em seqncia a partir da primeira cota, tomando
como ponto inicial da cota Basel ine, o ponto selecionado na cota existente
(Figura 50).Fazer a primeira cota usando uma das opes acima citadas, acionar o
comando Basel ine, e continuar cotando.
6.2.2012 Cont inue
Cont inue: insere cotas a partir de uma cota j inserida (Figura 50).
Fazer a primeira cota usando uma das opes j citadas, acionar o
comando Cont inue, e continuar cotando.
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FIGURA 50- CotasFonte: BUERY, 2012 .
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7 TIPOS DE LINHA
Para utilizar tipos diferentes de linhas no desenho do projeto pode-se selecion-
las previamente ou durante o trabalho.
7. 1 SELEO DE LINHAS
Os tipos de linhas podem ser selecionadas no menu Home Propert ieso
quadro Linety pe Manager(Figura 51)
Acionarclicar em Load or Reload Lin etypes(Figura 51), para escolher otipo de linha desejada (ex.: Acad_ Iso10w 100 e Dashed). A cada seleo
clicar em OK. Fechar o quadro Linetyp e Manager, depois de escolher
todas as linhas, clicando em OK.
FIGURA 51 - Quadros Linetype Managere Load or Reload Linetype.Fonte: AutoCad2012
Obs: para escolher a cor (=espessura) e o tipo de linha na hora de desenhar s
acess-los no menuHome Propert ies, sempre ativa na rea de trabalho.
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8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER)
Para inserir textos com linhas e setas de indicao, denominadas linhas de
chamadas (Mult i leaders), preciso criar um estilo com parmetros precisos.
8.1 FORMATAO DE MULTILEADER
Para criar um estilo de Mult i leader:
No menu Annotate, na barra Leader, abrir o quadro Mult i leader Style
Manager( Figura 52) clicando-se na seta existente direita da barra.
FIGURA 52MenuAnnotate, barra Leader;quadroMult i leader Style Manager.Fonte: AutoCad2012
No quadro que se abre, clicar em New, digitar o nome do estilo a ser criado ( New
style Name), e depois, clicar em Cont inue. O quadro Modify Mult i leader Style
se abre, com trs pastas:
- Leader Form at
Em GeneralType, definir a forma de linha, que pode ser reta (straight,
sinuosa(sp l ine)ou ainda sem linha (none); em Colordefini-se a cor (=
espessura) da linha; em Linetype, o tipo de linha (contnua, tracejada, etc.)
e em Lineweight, a espessura para a visualizao na rea de trabalho.
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Na janela Arrowhead, define-se o tipo e a dimenso de seta da linha de
chamada, respectivamente em Symbole Size.
Para definir a dimenso da quebra na linha de chamada, antes do texto,
digitar o valor desejado em Break size, na janela Leader break.- Leader Struc ture
Em Constraintsdefine-se o mximo de pontos (cliques) que definem o
caminho da linha de chamada, antes do texto, marcando-se a opo
Maximum leader pointse digitando-se o valor desejado. Pode-se tambm
determinar ngulos para os segmentos da estrutura do Mult i leaderem First
segment anlee Second segment angle.
Na janela Landing sett ings, pode-se determinar a existncia ou no de umsegmento de linha antes do texto (Landing) em Automat ical ly include
landinge tambma dimenso em Set landing d istance.
Pode-se definir a escala do Mult i leaderem Scale.
- Content
Em Mult i leader type, define-se de que modo o texto ser inserido: Mtext,
B lockou None.
Depois, na janela Text opt ions , determina-se o estilo de texto (Text style);
a orientao do texto (Text angl e) a cor (= espessura) do texto (Text colo r)
e a altura da fonte (Text heigh t).
Na janela leader con nect ion, define-sea posio do texto em relao
linha de chamada, com parmetros para a conexo horizontal ou vertical.
Ao terminar as configuraes, clicar em Okpara fechar o quadro e voltar ao
Mult i leader Style Manager. Clicar em Set Current, para ativar o estilo no
arquivo, e depois em Close, para encerrar a formatao.
8.2 INSERO DE MULTILEADER
Acionar o comando Mult i leader, na barra Leaderdo menuAnnotate.
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Iniciar a insero da linha de chamada, clicando-se na rea de trabalho.
Depois, determinar o caminho da linha com vrios cliques at o limite pr-
configurado para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que
se abre automaticamente, o contedo desejado. Para encerrar a digitao,
fechar o editor de texto em Close text editor, no canto superior direito da
barra de edio.
A Figura 53 apresenta alguns tipos de Mult i leader.
FIGURA 53 Tipos deMult i leader.Fonte: BUERY, 2012 .
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9 CAMADAS (LAYERS)
Para facilitar o trabalho de gerenciamento dos desenhos no AutoCad2012 , os
desenhos devem ser feitos em camadas (Layers) que so nomeados de acordocom os elementos de um mesmo grupo, nelas desenhados. Ex.: a camada
Paredes recebe os desenhos das linhas que representam as paredes de uma
planta baixa. Geralmente, associa-se uma cor (Color) para a camada, que
corresponde espessura de linha dos elementos desenhados na camada e uma
espessura de linha na plotagem (Lineweight) (ex.: camada de textos: cor
magenta = pena 0.2mm). Pode-se usar as mais de 200 opes da paleta de cores
do sistema Windows. No entanto, fica mais fcil associar as penas bsicas (Ver
Tabela 02) s cores Standard, criando uma conveno para a impresso em
preto.O restante das cores podem ser usadas para impresso colorida.
9.1 FORMATAO DE LAYERS
Um Layer criado atravs do menuHome - Layer(Figura 54).
FIGURA 544 - MenuHome - LayersFonte: AutoCad 2012
Acionar o comando Layer Propert ies e na caixa de dilogo Layer
Prop ert ies Manager(Figura 55) clicar em Create New Layer.
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FIGURA 55 Quadro Layer Prop ert ies ManagerFonte: AutoCad2012
Na caixa que se abre, digitar o nome do Layer(ex.: Parede). Na colunaColor, clicar no cone de cor para determinar uma cor do Layerna paleta
de cores que se abre e dar OK. Existem trs paletas disponveis: Index
Color, True Colore Color Book. Pode-se determinar o tipo de linha para
o Layer, diferente do padro que Cont inuous. Na coluna Linetype,
clica-se sobre a palavra Cont inuous e no quadro que se abre clicar em
Load. Selecionar o tipo de linha em Load Or ReloadLinety pe- Available
Linetypee darOK. Ao retornar o quadro inicial e depois de criar todos os
Layers, fechar o quadro.Existem ainda as opes:
On/Off: desliga/liga um Layer. Quando est desligado (Off) os
objetos que pertencem a um Layerficam invisveis.
Lock/Unlock: trava ou destrava um Layertornando-o inacessvel.
- Freeze: congela/descongela vistas no modo Paper Space.Para renomear um Layer s clicar sobre o nome do Layere digitar o
novo nome.
Obs: a organizao em camadas (Layers) independentes, porm fazendo
parte do mesmo projeto torna o trabalho mais rpido e o desenho menos
carregado.
Cada Layer relacionado a uma cor que relacionada a uma espessura
de pena para a plotagem. Veja exemplo de Conveno de Cores eEspessuras na TABELA 02:
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TABELA 02 Exemplo de conveno de espessura de penas e cores comaplicaes para impresso em preto.
Durante o trabalho aciona-se as Layers, clicando sobre o nome da camada
ecolhida na barra de ferramentas Layers.Na barra Propert ies, pode-se definir a
espessura de pena (Color), a aparncia de espessura da linha na rea de
trabalho (Lineweight) e ainda o tipo de linha (Linetype), antes de iniciar o
comando ou depois de realizado o desenho da entidade, selecionando-a e
alterando os parmetros.Obs.: quando a camada j foi predefinida com uma cor (=espessura de linha)
escolhe-se a opo Bylayer, como cor preferencial para desenhar o objeto.
ESPESSURAS (PENAS - mm) CORES STANDARD EXEMPLOS DE APLICAO
0,1
RED(color1)
Hachuras, Paginao de Piso/Parede, Linhas
Auxiliares, Cotas.0,2
YELOW(color 2) Esquadrias, Layout, Textos comuns,
0,3GREEN(color3) Vistas, Cortes, Ttulos
0,4CYAN(color4) Vistas, Margens de Pranchas, Ttulos.
0,5BLUE(color5) Margens, Ttulos
0,6MAGENTA (color6) Paredes em planta e sees verticais, Margens
0,7
WHITE (color7) Margens
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10CRIANDO UM PADRO TEMPLATE
Todas as vezes que se inicia um novo arquivo necessrio fazer todas as
configuraes necessrias para padronizar o arquivo. Porm, pode-se criar umarquivo com uma formatao padro e salv-la na pasta Templatedo AutoCad
2012 .
Abra um arquivo novo (new) utilizando o padro acadiso (2d) ou
acadiso3d(3d).
Faa as formataes de todos os parmetros descritos anteriormente:
textos , cotas, linhas, layers, entre outras.
Selecionar a opo Save as.Em Files of Typeescolher a opo AutoCadDrawing TemplateFile
[*. dw t].
Digitar o nome do arquivo em File Name(Ex.: padro20).
Clicar em Save.
No quadro Temp late Descript iondigitar novamente o nome do arquivo.
Em Measurement, escolherdecimal. Darok.
Esse arquivo ficar salvo na pasta Templatee poder ser usado quando iniciar
um novo arquivo (New).
Selecionar na opo New, no quadro Select Template, selecionar o
arquivo padro, salvo como modelo. Em seguida salv-lo com um novo
nome numa pasta ou mdia removvel.
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11 HACHURAS
As hachuras so criadas com o comando BHATCHno teclado ou no menu
Homeclicando-se no cone Hatch(Figura 56)
FIGURA 56MenuHome Draw -HatchFonte: AutoCad2012
Depois de acionado o comando, abre-se um menuHatch Creation(Figura 57).
FIGURA 57MenuHome Creat ionFonte: AutoCad2012
As hachuras podem ser do tipo pr-definidas (Predef ined, sol id ou gradiente) ou
definidas pelo usurio (User defined).
11.1 HACHURAS PR-DEFINIDAS
So padres de hachuras existentes na biblioteca do programa.
No menu Hatch Creation, na barra Patern, seleciona-se uma hachura
clicando-se sobre o cone correspondente ao padro desejado. (Figura
58).
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FIGURA 58 Barra PaternFonte: AutoCad2012
Todos os padres podem ser visualizados, acionando-se a barra de rolagem
esquerda da barra Patern(Figura 59).
FIGURA 59 Padres de hachuras.Fonte: AutoCad2012
Na barra Origin, clicar em Set Origin , para selecionar com um clique o
ponto de incio da insero da hachura na regio do preenchimento ou
selecionar uma das opes existentes (Figura 60).
FIGURA 60 Padres de hachuras.Fonte: AutoCad2012
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Para inserir a hachura na regio desejada, depois de selecionar o padro de
hachura e a origem, clicar diretamente na regio do preenchimento ou, na
barra Boundaries, clicar em Pick Points(Figura 61), e depois na regio do
preenchimento. Pode-se tambmclicar em Selectpara selecionar os limites
(linhas, polilinhas, retngulo, crculo, etc.) da regio de preenchimento.
Observar que a rea a ser hachurada deve ser um polgono fechado e estar
totalmente visvel na tela.
Uma pr-visualizao do preenchimento aparece mesmo antes de clicar na
regio a ser selecionada. Se estiver tudo de acordo com o desejado s dar
ENTERe OK.
FIGURA 61 Barra Boundar ies.Fonte: AutoCad2012
Opes:
A opo REMOVE remove qualquer objeto da seleo que defina uma ilha nos
limites da rea de seleo.
A opo RECREATErecria reas de hachuras.
Na barra Options, tem-se:
A opo Associat ive uma opo que ajusta a hachura regio de
preenchimento,no caso de alterao em seus limites.
A opo Annotat iveajusta a escala da hachura escala da View po rt (rea de
im pres so).
A opo Create separate hatchesdesassocia regies de preenchimento.
Match Hatch: transfere as propriedades de uma hachura selecionada para
outra que se quer mudar
Pode-se escolher tambm a ordem de insero da hachura em relao regio
de preenchimento. (Figura 62)
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Opes existentes:Do not Assign:no muda a ordem dos desenhos.
Send to Back: faz a hachura anteceder ao desenho da regio
de preenchimento.
Bring to Front: traz a hachura para frente do desenho da
regio de preenchimento ( desfaz Send to Back).
Send Behind Boun dary:envia a hachura para trs dos
limites da regio de preenchimento (que foi desenhada
primeiro).
Bring in f ront of Bou ndary:envia a hachura para frente
dos limites da regio de preenchimento (que foi desenhada
primeiro).
FIGURA 62 Opes da barra Opt ions.Fonte: AutoCad2012
Tem-se ainda a opo de alternar o preenchimento de regies que so internas a
outras, ativando um dos itens (Figura 63 e 64):
Normal Island detect ion: gera hachuras intercalando,
automaticamente, as regies ou ilhas de preenchimento, das mais
externas para as mais internas. Neste caso, a primeira regio a ser
selecionada para o preenchimento deve ser a mais externa.
Outer Island detection: gera hachuras apenas na rea mais externa,
selecionada para incio de preenchimento.
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Ignore Island detection: preenche a regio mais externa, selecionada
para incio de preenchimento, ignorando os limites das regies internas.
FIGURA 63 Opes de preenchimento da barra Opt ions.Fonte: AutoCad2012
FIGURA 64 Exemplos de preenchimento com regies internas.Fonte: AutoCad2012
11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USURIO
As Hachuras definidas pelo usurio (User defined)so inseridas definindo-se sua
origem no desenho e a distncia entre as linhas.
Inicia-se o comando Hatche no menuHatch Creationescolher a opo
User def ined, na barra Propert ies - Hatch Type(Figura 65).
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FIGURA 65 Opo Hatch Type- User Defined, na barra Propert ies.
Fonte: AutoCad2012 .
Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Colo re a cor de
fundo para preenchimento em Background Color , ambos na barra Propert ies
(Figura 66).
FIGURA 66 Opo Hatch Color, na barra Propert ies.Fonte: AutoCad2012 .
Para Hachuras quadriculadas de mesma distncia entre as linhas
horizontais e verticais necessrio acionar a opo Crosshatch -Double,
na pasta Propert ies(Figura 67).
FIGURA 67 Opo Double, na barra Hatch Creat ion.Fonte: AutoCad2012.
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Digitar o valor do ngulo (Angle) na opo Hatch Anglee depois a
distncia entre as linhas para a hachura quadriculada, na opo Hatch
Spacing(Figura 66).
No caso de hachuras quadriculadas, porm em distncias diferenciadas
entre as linhas verticais e horizontais, insere-se, primeiramente, hachura de
linhas horizontais (ANGLE=0) e depois, hachura de linhas verticais
(ANGLE=90). Ou ainda, hachuras em diagonal inserindo, inicialmente, as
linhas com ngulo de 45 edepoiscom ngulo de135 (Figura 68).
FIGURA 68 - Hachuras Predefinidas e definidas pelo usurio.Fonte: BUERY, 2012.
Para o preenchimento completo de regies em cores, pode-se utilizar as opes
Solid(cor nica) ou Gradiente(uma ou duas cores em degrads) da barra
Propert ies - Hatch Type.
11.3 HACHURAS GRADIENT
Na opo Gradiente, define-se as cores de preenchimento nas janelas Gradiente
colo r 1 e Gradiente color 2. Pode-se criar hachuras com degrads em branco ou
preto, ou ainda bicolores, dependendo das cores escolhidas. Depois, marcar
entre as nove opes orientao do gradiente que aparecem na pasta Pattern, no
lado esquerdo. (Figura 69).
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FIGURA 69 Hachura Gradientem degrad, nas cores verde e preto.
Fonte: AutoCad
2012.
Na figura 70, abaixo, pode-se observar a aplicao de hachuras do tipo
Predefined,User definede Gradient.
FIGURA 70 Desenhos com aplicao de hachuras Predefined, User def ined eGradiente.Fonte: BUER, 2012 .
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12 BLOCOS
Blocos so desenhos em que os elementos esto agrupados, associados. Podem
serBlocos Locais, que s pertecem ao arquivo ou Blocos Externos, que ficamarquivados em pastas especficas ou biblioteca de blocos (Pallets), para serem
inseridos em arquivos de diferentes projetos.
Os blocos so de grande utilidade, pois agilizam o tempo de trabalho no
AutoCad 2012 , utilizando-se determinados smbolos ou desenhos repetidas
vezes no mesmo trabalho.
12.1 CRIAO DE BLOCOS
Block(Blocos Locais): so desenhos que podem ser usados vrias vezes no
mesmo arquivo e pertencem somente a ele. Para criar um Block:
DigitarBlo ck , ENTER,ou acionar o comando atravs do cone Create, na
barra Blockdo menuInsert(Figura 71).
FIGURA 71MenuInsert, barra BlockFonte: AutoCad2012 .
A caixa de dilogo Block def in i t ion(Figura 72) se abre:Na opo Namedigita-se o nome do bloco.
Na caixa Base Pointseleciona-se um ponto de base para a insero do
bloco clicando-se em Pick Pointe depois no ponto desejado no desenho.
Na caixa Objectsseleciona-se o desenho ou objeto, clicando-se em select
Objectse depois selecionando os objetos que formaro o bloco, ENTER.
Opes:- Retain: mantm o objeto modelo da mesma forma que foi criado.
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- Convert to Block: converte o objeto modelo em bloco no desenho a que
pertence.
- Delete: apaga o objeto modelo depois do bloco criado.
Na janela Sett ings, determinar a unidade de medida do bloco (ex.:
milimeters).
Em Behaviorpode-se marcar ainda as opes Scale Uniform ly(escalar
uniformemente o bloco na insero) e/ou Alow Explod ing(ativar a opo
Explode, no quadro de insero do bloco).
Em Descript ion: descrever o bloco digitando o nome do bloco criado, no
quadro branco. E depois em OK.
opo Block Edi tor, o bloco pode ser editado pelo quadro Block Edi tor .
FIGURA 72 - Quadro Block Defini t ionFonte: AutoCad2012 .
Wblock(Blocos Externos): so desenhos que ficam arquivados em pastas
especficas ou na biblioteca de blocos (Pallets). Para criarWblock:
DigitarWblock, ENTER.
A caixa de dilogo Write Block(Figura 73) se abre:
Na caixa Source, o bloco externo pode ser definido como um bloco j
existente no arquivo (Block), todo o desenho (Ent ire Drawing) ou somente
um grupo de objetos do projeto (Object). Caso se queira utilizar um bloco
existente no arquivo, seleciona-se o nome do bloco na rea em frente
Block, e depois salva-se o bloco na pasta especfica. No caso do desenho
todo, marca-se, primeiramente, a opo Ent ire Drawinge depois em
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Destination, salva-se na pasta de blocos. Para o caso de seleo de
objetos do projeto para serem agrupados como um bloco, procede-se da
seguinte maneira
Marca-se a opo Objects;
Em Base Point, clica-se Pick Pointpara sele