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Aquecimento GGJ 13 Global Game Jam 2013 Alvaro Gabriele Rodrigues

Aquecimento GGJ 13

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Aquecimento GGJ 13. Alvaro Gabriele Rodrigues. Global Game Jam 2013. AVISO. Esta apresentação é um guia. Use e abuse dela durante a esta semana! Vou passar rapidamente por seus principais pontos; Leia este documento com calma. O que deve ser feito antes da jam?. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Aquecimento  GGJ 13

Aquecimento GGJ 13

Global Game Jam 2013

Alvaro Gabriele Rodrigues

Page 2: Aquecimento  GGJ 13

AVISOEsta apresentação é um guia. Use e

abuse dela durante a esta semana!Vou passar rapidamente por seus

principais pontos;Leia este documento com calma.

224/04/23

Page 3: Aquecimento  GGJ 13

O que deve ser feito antes da jam?Pesquise ferramentas, frameworks e

engines de desenvolvimento úteis, que possam facilitar o desenvolvimento dos jogos durante a jam e que sejam ágeis e fáceis de trabalhar.

Busque e jogue, games produzidos em jams anteriores;

Conheça também temas de jams anteriores; Jogue bastante!

324/04/23

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O que é uma game jam? Encontro de desenvolvedores para

criação de jogos aproximadamente 40 horas;

A palavra chave aqui é RESTRIÇÃO;

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Existem dezenas de eventos com propostas similares Global Game Jam Indie Game Jam Experimental Game Play Experimental Gameplay wor

kshops

Ludum Dare No More Sweden Indie DB Unity Contest July

2010 Itaú Game Jam no Gamecity

524/04/23

Game Jam da empresa Jynx

IGF IndyCade Rosetta Stone Gam

ejam

Health Games Challenge

TIG Jam TIG Jam UK Game Jam Lituânia

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Global Game JamEvento anual

colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não);

Page 7: Aquecimento  GGJ 13

Global Game Jam

40 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema;

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Acontece simultaneamente no mundo todo;

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Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos;

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Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos.

Portfolio pode se tornar um jogo real ou até mesmo um emprego.

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Para que participar?É uma competição?

Então, com quem você está competindo?

É apenas com o objetivo de colaborarEntão o que você vai fazer com estes

jogos?Porque você está participando

Ter um jogo real em seu portfolioAprender (de maneira tangencial)

Mostrar que sabe fazer.

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Page 12: Aquecimento  GGJ 13

Cronograma aproximado da jam Sexta (25/01) – 15:00h - Aquecimento Sexta (25/01) - 17:00h - Keynote (palestra inicial) Sexta (25/01) - 17:30h - 18:00 - Formação de Grupos Sexta (25/01) – 18:00h – Divulgação do tema Sexta (25/01) – 18:30 – Início do desenvolvimento Sexta (25/01) – 22:30 – Fim das atividades da sexta

Sábado (26/01) – 8:00 – retorno à FATEC Sábado – 15:00h - Prazo limite para criar o projeto do jogo

no site da GGJ Sábado (26/01) – 22:30 – Fim das atividades do sábado

Domingo (27/01) – 8:00 – retorno à FATEC Domingo (27/01) - 17:00h - Prazo limite para envio dos jogos Domingo (27/01) - 17:15h – Início das apresentações dos

jogos e votação/feedback interno Domingo (27/01) – 19h – Fim das atividades.

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Regras básicas Plataforma e ferramentas livres; Licença muito pouco restritiva; Número de integrantes da equipe é livre

Recomenda-se de 3 a 6Não recomendamos 1 e 10+

Você deve seguir o tema Opcionalmente, você pode implementar no

máximo 4 "achievements" (diversifiers) Veja os diversifiers deste ano aqui

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TemaSó sai no dia do evento;2012:

1424/04/23

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Conselhos para sobreviverFerramentasUse a ferramenta

que você conhece;

Se for aprender algo novo, aprenda durante essa semana e não durante a jam;

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Conselhos para sobreviverDurma Dormir bem (mas não muito) durante o

evento Durma e descanse o suficiente para se

manter criativo;Cuidado! Ir para casa pode ser fatal! A vida

real pode te pegar!Durma bem na sexta-feira.

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Conselhos para sobreviverBrainstormingDedique um tempo

determinado ao brainstorming 1h ~ 1h e 30h30 min para idéias individuais;30 min para discussão das ideias;30 min para fechamento da ideia;

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Conselhos para sobreviverJogue Use inspiração de jogos atuais e antigos  bem

sucedidos e com mecânica simples Levar emuladores Veja os top indy atuais

Angry BirdsCute The RopeMinecraftCanabaltMas veja coisas que pouca gente conhece

também, como jogos do Cactus são ótimos para abrir a cabeça!

Sinta o "clima“ do evento.

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Conselhos para sobreviverTeste do elevadorSe você conseguir

explicar o seu jogo em menos de 1 minuto (tempo de subida no elevador), qualquer um vai entender o conceito.

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Conselhos para sobreviverDiversos Seu jogo será jogado por apenas 10

minutos, às vezes menos; Se for dar um gás, dê no Sábado, não na

sexta; Dedique 1/3 do tempo para o acabamento; Dedique eum tempo ao play test Não dependa da modelagem, tenha plano B; Programe o menos possível, não escreva

engines.Você pode fazer mashup entre 2

dinâmicas bem testadas.

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Conselhos para sobreviverDiversosSe você não tiver muita

experiência, evite ao máximo os gêneros

Adventure Baseado em conteúdo Precisa de um bom contador de histórias Precisa de mais de 15 minutos de jogo para ficar legal

RPG Balanceamento difícil Baseado em conteúdo

Carro Balanceamento difícil Depende de IA

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Conselhos para sobreviverGêneros Bons gêneros Arcade

Usar mecânicas clássicas Puzzle

Pode ser abstrato ou concreto Plataforma

Gênero mais seguro Leve esquema para construir plataforma The incident Limbo Braid PT Winterboom O tempo de pulo é um fator determinante da diversão

Physics based games Jogos que usam física

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Page 23: Aquecimento  GGJ 13

Conselhos para sobreviverTatue na testa de seu programador!Programe o menos possível!Não é o momento de aprender a criar

uma engine!

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Page 27: Aquecimento  GGJ 13

Conselhos para VIVEROuse! Seja criativo em 1 aspecto, mas não em muitos! Se possível (não é obrigatório) use interações

alternativas ou plataformas diferentes:Kinect, robótica, Wiimote, Realidade Aumentada,

etc.

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Page 28: Aquecimento  GGJ 13

O que você deve levar na jam?Notebook c/ 3GCABOSColchão de arCobertoresÁguaLanches levesEmuladoresMuito papel grandeMuitas canetas

coloridas

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ChecklistsUma boa câmeraCaixinha de somWebcamPapel

quadriculadoBackupsFone de ouvidoMicrofoneTablet

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Como divulgar seu trabalho? Ter uma camiseta Postar em um blog ou similar durante o

desenvolvimento Colocar no programa final, link para este blog Postar no Twitter / Facebook Capturar telas usando ferramenta de

captura similar e gerar video Dê importância à apresentação final no

Domingo Não deixe seu jogo morrer!

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Como treinarAproveite este aquecimento

Estude os temas já utilizados em game jams anteriores

Jogue os jogos de jams passadas

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Page 31: Aquecimento  GGJ 13

Canivete do jammerFerramentas que você deve saber usar

durante a jam!Mostrar ferramentas é um dos

objetivos deste aquecimento!

3124/04/23

Page 32: Aquecimento  GGJ 13

Ferramentas são essenciais!As ferramentas apresentadas aqui muitas vezes possuem alternativas mais profissionais;

Selecionamos apenas algumas das mais fáceis e rápidas de usar;

Por favor, sugiram e usem outros recursos também! Cada um tem suas ferramentas prediletas;

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Captura de Tela Úteis para registrar o

processo de trabalho; Permitem que se enxergue

a evolução de um código, de um modelo ou de você (Webcam);

Importante para divulgar o seu trabalho e valorizar o processo de desenvolvimento do criador de jogos;

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Sugestões de ferramentas de captura de tela Chronolapse :

Feita para uso em Game Jams;

Permite anotações;Captura também a partir

da câmera;Gera video a partir dos

screens;Pode integrar

comentários com áudio;

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Sugestões de ferramentas de captura de tela

Wink: gera arquivos muito grandes, formato Flash;

Simple Timelapse Tools:Multiplataforma;

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Page 36: Aquecimento  GGJ 13

Outras ferramentas para WebCamManyCam:

Permite que a web cam seja compartilhada por mais de um programa;

Facilita PIP e efeitos (Picture in Picture);

Twitcam: Livestream via Twitter;Ustream: Livestream oficial do evento;

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Ferramentas para somAudacity:

Editor de áudio;sfxr:

Gerador de efeitos sonoros para games;

Versão mais atual é o bfxr;

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Ferramentas para edição de som JamStudio: site para criação de trilhas a partir

de instrumentos; Pxtone: Editor de música criado pelo autor do

jogo Cave Story – veja o ótimo tutorial; Musagi: mais um editor de música –

tutorial para o completo iniciante em música; Otomata: gerador de música procedural; Beepbox, APROVEITE PARA INTERAGIR COM SEUS

COLEGAS DE MÚSICA!

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Editores de imagemPaint.Net: software livre de edição de

imagem;

GIMP: mais um software livre de edição;

Será que se comparam ao Photoshop?

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Pixel ArtGraphicsGale: programa para animação

e edição.

4024/04/23

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Editores de mapaMappy: Editor de mapas;

DAME: Editor de mapas;

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Galerias de imagens, sons, etcCuidado com as licenças de uso!pdsounds e freesound: galerias livre de

sons;Open Music Archive: musicas abertas;OpenGameArt: 2d, 3d, sons destinados

a jogos;morgueFile, Flickr (busca avançada!):

galerias de imagens;

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Page 43: Aquecimento  GGJ 13

Geradores de jogos para gêneros específicosWintermute Engine: gerador jogos de

Adventure;RPG Maker: gerador de RPG;

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Ferramentas de Geração de JogosConstruct;Processing;Scratch;Unity.Flash

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Page 45: Aquecimento  GGJ 13

BOA SORTE A TODOS E NOS VEMOS NA SEXTA!

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