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Universidade Federal de Pernambuco Graduação em Ciência da Computação Centro de Informática Concepção de um Sistema para Transmissão de Vídeo em Tempo Real em um Ambiente Mobile na Plataforma Android PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO

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Universidade Federal de Pernambuco

Graduação em Ciência da ComputaçãoCentro de Informática

Concepção de um Sistema para Transmissão de Vídeo em Tempo

Real em um Ambiente Mobile na Plataforma Android

PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO

Aluno: Pablo Alessandro Barbosa Viana ([email protected])

Orientador: Carlos André Guimarães Ferraz ([email protected])

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Recife, 18 de março de 2008

Sumário1. CONTEXTO...................................................................................................................................................3

2. OBJETIVOS...................................................................................................................................................4

3. CRONOGRAMA............................................................................................................................................4

4. REFERÊNCIAS.............................................................................................................................................5

5. Assinaturas...................................................................................................................................................6

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1. Contexto

Em meados da década de 90, no início das transmissões de media

streaming, assistir a vídeos e ouvir músicas pela internet poderia ser um processo

nada agradável. Se o usuário tivesse um computador lento ou uma internet

“discada”, poderia passar mais tempo olhando a palavra buffering que realmente

assistindo a vídeos ou ouvindo músicas [1].

O streaming de áudio e vídeo percorreu um longo caminho desde então. De

acordo com a Bridge Ratings, 57 milhões de pessoas ouvem rádio via internet

semanalmente. Em 2006, foram vistos mais de um milhão de vídeos por streaming

por dia no YouTube [1].

O avanço da tecnologia digital em dispositivos móveis vem expandindo

rapidamente as funcionalidades desses dispositivos. Tornando possível a

popularização de serviços de geração e compartilhamento de conteúdo multimídia

(fotos, músicas e vídeos), também nos celulares.

Apesar da grande demanda por vídeos na Internet “fixa”, a distribuição do

formato pelo celular ainda é limitada. Em 2006, o mercado da venda de vídeos por

celular gerou uma receita de 58 bilhões de dólares no mundo todo e deve chegar

a 125 bilhões ate 2010. O número de assinantes desse serviço deve passar de

poucos milhares para 58,6 milhões [2].

Neste cenário a plataforma Android, da Google e um consórcio de diversas

empresas multinacionais (Open Handset Alliance)[3], surge para incentivar o

desenvolvimento de software no mercado móvel. O Android é uma plataforma

open source que pretende se firmar como um ambiente flexível e poderoso,

propiciando o fácil desenvolvimento e uma maior interação entre diferentes

dispositivos.

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2. Objetivos

Este trabalho se propõe a fazer uma pesquisa extensa das tecnologias

atuais para streaming de vídeo em tempo real, e da plataforma Android. Com o

objetivo de projetar um sistema, sobre a plataforma Android, que realize

transmissões de vídeo em tempo real.

3. Cronograma

A tabela abaixo mostra o cronograma que será seguido para o

desenvolvimento do trabalho.

  Março Abril Maio JunhoAtividade s1 s2 s3 s4 s1 s2 s3 s4 s1 s2 s3 s4 s1 s2 s3 s4

Definição do escopo do TG               

              

Estudo do formato e da manipulação dos streams                

              

Implementação de um protótipo para manipulação de

streams                

 

             Estudo da plataforma Android e das restrições do ambiente

mobile Estudo dos modelos de transmissão (protocolos)                                

Implementação do sistema               

              

Escrita do relatório final do Trabalho de Graduação                                

Preparação da Apresentação Oral                

              

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4. Referências

[1] WILSON, Tracy. Como funciona o streaming de áudio e vídeo. Acesso em:

18/03/2008. Disponível em:

<http://eletronicos.hsw.uol.com.br/streaming-video-e-audio.html>.

[2] AVELLAR & DUARTE. Vídeo Móvel. Acesso em: 18/03/2008. Disponível em:

<http://www.avellareduarte.com.br/projeto/dispositivosMoveis/dispositivosmoveis_

video.html>.

[3] GOOGLE. Android – An Open Handset Alliance Project. Acesso em

18/03/2008. Disponível em: <http://code.google.com/android>

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5. Assinaturas

Carlos André Guimarães Ferraz

Orientador

Pablo Alessandro Barbosa Viana

Aluno

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