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© 2011 Autodesk Modelagem Facial 3D Foto- Realista Marco Antonio de Azevedo Instrutor na Van Marc Motion Design – Autodesk ATC – FLN - SC

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Modelagem Facial - apre AU BRASIL

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Modelagem Facial 3D Foto-Realista

Marco Antonio de AzevedoInstrutor na Van Marc Motion Design – Autodesk ATC – FLN - SC

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Marco Antonio de Azevedo Instrutor e executivo na Van Marc Motion Design (Autodesk ATC) em

Florianópolis, Santa Catarina. Breve Histórico Curricular:

Produtor Gráfico no Canal Rural – POA (Grupo RBS) Diretor de Arte na RBS TV – POA (Grupo RBS) Instrutor na CADS – Autodesk ATC - POA Diretor de Arte na RBS TV/TVCOM – FLN (Grupo RBS) Instrutor de 3ds Max Na Van Marc Motion Design – FLN

A Van Marc Motion Design (Van Marc Treinamento e Design LTDA): Fundada em 2009 atendendo a indústria de M&E e posteriormente a indústria de

AEC conjuntamente. Também auxilia, presta consultoria e faz produção gráfica 3D nas mesmas áreas

industriais

Apresentação Pessoal

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Marco Antonio de Azevedo Contato:

E-mail: [email protected] Skype: marco_az_sky LinkedIn: http://br.linkedin.com/in/marcoaaz Blog: http://vanmarc.com.br/vmblog Comunidade Autodesk Brasil: http://communities.autodesk.com/brazil (3D &

Motion Graphics)

Apresentação Pessoal

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Objetivos

Conhecer as principais etapas de produção de uma modelagem facial foto-realista

Conhecer e entender as principais técnicas de modelagem tradicional

Entender a Importância da Fotografia na Modelagem Proposta Entender a importância do estudo anatômico para a

modelagem facial Conhecer a modelagem vértice-a-vértice, seus benefícios,

problemas e soluções

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PLANO DE SESSÃO

Considerações Iniciais Sobre Utilização Sobre a Modelagem Sobre Esta Sessão Breve Histórico

Modelagem Facial Foto-Realista A Produção A Fotografia A Modelagem

Graphite Modeling Tools Acabamentos

Encerramento

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Considerações Iniciais

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Sobre a Utilização A Modelagem dessa Sessão está sendo desenvolvida em nível de

Mestrado, para utilização em mídias de alta definição tais como filmes, Blue Ray, etc.

Sobre a Modelagem Possui prós e contras (não busca posicionar-se como “a melhor”) Tem base na fotografia e na modelagem tradicional (e está limitada à

ela). digitalizadores 3D, fotografia estereoscópica e composição de fotos

(comentário) Possui correspondência ao modelo real

Sobre a Sessão Estilo AU

Breve Histórico Os estudos em Modelagem Facial iniciaram em projetos pessoais TCC Mestrado UFSC

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Modelagem Facial Foto-Realista

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A Produção

Concept

Design

Modeling

Rigging

LightingFonte: INTRODUCING MUDBOX (Kermanikian 2011)

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A Produção

Fotografia

Modeling

Lighting

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A Fotografia

Onde a Fotografia pode ser utilizada? Referência de modelagem

Textura e mapeamento

Referência de expressões, modelagem e animação

Conferência de modelagem

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A Fotografia

Referência de Modelagem

Projeções Ortográficas Vista Perspectiva Modelo 3D

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A Fotografia

Fotos sem distorção perspectiva da lente

Canon EOS 5D Mark II

Lente: 24-70mm

Distância Focal: 38mm

Distância do Objeto:Aprox.: 50cm

Persp. Normal

Canon EOS 5D Mark II

Lente: 75-300mm

Distância Focal: 300mm

Distância do Objeto:Aprox.: 350cm

TeleFotoPróximo a

Proj. Ortográfica

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A Produção

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A Fotografia

Referência de Modelagem: Câmera: Canon EOS 5D Mark II Lente: EF75-300 f/4-5.6 USM Distância do Objeto: 350cm

Tempo deste ensaio: aprox. 3h Quantidade de Fotos: 154 Poses: 5 (front, dir,esq,dir45,

esq45)

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A Modelagem

Técnicas de Modelagem:

Extrusão de Arestas: (poly by poly)

Box Modeling

Splines

NURBS

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A Modelagem

A Modelagem Proposta Vértice-a-Vértice

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A Modelagem

A Modelagem Vertice-aVértice, um Breve Estudo Anatômico :

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A Modelagem

Breve Estudo Anatômico :

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A Modelagem

Modelando: NITROUS Driver (bitmap performance and memory options) Graphite Modeling Tools

Freeform (polydraw) Freeform (paint deform) Outros

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A Modelagem

Modelando:

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A Modelagem

Modelando:

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A Modelagem

Vantagens (analise do modelo no 3ds Max em operação): Resolução de malha previamente definida para cada parte do modelo Rápido fechamento de malha com o Graphite Modeling Tools Não precisa de camera match Não precisa de softwares adicionais para conferência de dimensões O modelo gerado possui maior precisão e identificação com o modelo

real (considerando modelagem tradicional apenas).

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A Modelagem

Desvantagens: Demanda um ensaio fotográfico mais apurado

Solução: Conhecimento técnico O tempo de produção pode se tornar demasiado

Produção das fotos requer cuidado Posicionamento dos pontos em áreas sem referência

A malha é irregular Observar se está fora de posição ou é uma característica da face

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Acabamentos

Textura Iluminação Rendering

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Acabamentos

Textura SSS Material

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Acabamentos

Textura SSS Material

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Finalização

Iluminação

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Objetivos

Conhecer as etapas de uma produção de uma modelagem facial foto-realista

Conhecer e entender as principais técnicas de modelagem tradicional

Entender a Importância da Fotografia na Modelagem Proposta Entender a importância do estudo anatômico para a

modelagem facial Conhecer a modelagem vértice-a-vértice, seus benefícios,

problemas e soluções

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Encerramento

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Bibliografias

AZEVEDO, Marco Antonio de. ANÁLISE DE MODELAGEM 3D VIRTUAL DE PERSONAGEM FOTO-REALISTA Marco Antonio de Azevedo – Florianópolis 2005. Ix, 108p. Trabalho de Conclusão de Curso – Sistema Barddal de Ensino. Faculdades Barddal de Artes Aplicadas – Curso de Design – Programação Visual

D’artiste CHARACTER MODELING ed. Ballistic Publishing. First Edition published in Australia 2005 by Ballistic publishing. Limited Edition Collector’s edition ISBN: 1-921002-12-3

DERAKHSHANI, Dariush; DERAKHSHANI, Randi L. Autodesk 3ds Max 2012 Essentials ed. Sybex, Compyrigth © Junho 2011 by Wiley Publishing Inc., Indianapolis, Indiana. Publicado simultaneamente no Canadá. ISBN: 978-1-1180-1675-6

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Bibliografias

FEDOR, Paul. et. al. CREATIVE ESSENCE THE FACE ed. Ballistic Publishing. First Edition published in Australia 2007 by Ballistic publishing. Limited Edition Collector’s edition ISBN: 1-921002-36-0

OSIPA, Jason. Facial Modeling and Animation Done Rigth STOP STARING Second Edition ed. Sybex, Compyrigth © 2007 by Wiley Publishing Inc., Indianapolis, Indiana. Publicado simultaneamente no Canadá. ISBN-13: 978-0-471-78920-8

Autodesk Learning Central web site

The AREA web site (Autodesk International Community)

CG SOCIETY web site (CG International Community)

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Agradecimentos

Thanks to: My Lord Jesus My Wife Vanessa Fagundes My Family

Special thanks to: My Father Gelson de Azevedo and My Mother Nilda Sena de Azevedo. And My Son Felipe Fagundes de Azevedo

My Friend Flávio Andaló (UFSC) Autodesk Inc. Autodesk Community Colaborators

Special thanks to: Gilson Esteves and Jeferson Stutz Vita Produções (www.vitaproducoes.com.br):

Special thanks to: Mauri de Moura, Grazi Titon and Julia Dutra Farias Van Marc Treinamento e Design LTDA (Autodesk ATC) CADs (Autodesk ATC)

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Autodesk Brasil

Autodesk do Brasil - Site Corporativo

www.autodesk.com.br

Canal Autodesk do Brasil

www.youtube.com/AutodeskBrasil

Comunidade de Usuários Autodesk - Brasil

communities.autodesk.com/brazil

Facebook Oficial

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Twitter Oficial

@AutodeskBrasil

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Thanks!

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Changes are red, the font should all be white in the final slide though.