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ANIMAÇÕES WEB
AULA 3
professor Luciano Roberto Rocha
www.lrocha.com
princípios da animação
Animação - conceito
É a técnica que cria a ilusão de movimento a partir de uma sequência de desenhos ou imagens.
A palavra animação deriva do verbo latino animare que significa “dar vida” e só veio utilizada para descrever imagens em movimento no século XX.
A animação tem no movimento a sua essência.
Compreendendo o uso dos frame
Uma animação cor responde a uma seqüência de quadros dispostos lado a lado, com leves modificações entre um e outro e que exibidos ao longo de um período de tempo, geram mudanças percebidas como movimentos pelos olhos do espectador.
IMPORTANTE
Tenha como base que uma animação não corresponde a algo se movendo, mas sim à
passagem de tempo e a modificação de algo durante essa passagem.
Alguns dados históricos
1645 - Invenção da “lanterna mágica” por Athanasius Kircher (caixa com fonte de luz e um espelho curvo que projetava slides pintados em lâminas de vidro)
Alguns dados históricos
1824 - Peter Roget publica um estudo sobre a capacidade do olho humano de reter uma imagem por uma fração de segundo, enquanto outra está sendo percebida. Essa descoberta ficou conhecida como “princípio da persistência retiniana”.
1825 - Taumatroscópio. Disco com uma imagem em cada lado, que ao ser girado rapidamente produz a ilusão de unir as imagens.
Fenaquistiscópio - Joseph Plateau - vários desenhos, distribuidos por uma placa circular lisa. Quando essa placa gira em frente a um espelho, cria-se a ilusão de uma imagem em movimento.
Alguns dados históricos
Alguns dados históricos
1834 - Daedalum ou Zootroscópio. Desenhos feitos em tiras de papel montados em um tambor giratório com frestas.
1868 - Quineógrafo ou flipbook - o mais simple e popular dispositivo de animação.
1877 - Praxinoscópio - Descendente do zootroscópio, criado por Émile Reynaud onde as aberturas do tambor são substituídas por espelhos.
Alguns dados históricos
1891 - kinetoscópio - Thomas Edison. aparelho que permitia gravar e reproduzir imagens.
1895 - Nasce o cinema. Os irmão Lumière são os primeiros a projetar filmes.
1920 - Gato Félix, criado por Otto Messmer. o primeiro personagem animado.
1928 - Criado os Estúdios Disney. Walt Disney revolucionou a animação, transformando-a em arte. desenvolveu a maior parte dos conceitos técnicos da animação, os quais são utilizados até os dias atuais.
Etapas de uma animação
Desenvolvimento do roteiro.
Montagem do storyboard.
Criação dos personagens.
Montagem do animatic.
Animação.
Finalização.
Esboço
Roteiro
Storyboard
Personagem - desenvolvimento
Personagem - modelagem
Animatic
Animação
Roteiro
Animar é um processo complexo, e nosso trabalho pode se torna muito mais agradável se o fizermos corretamente. O roteiro é uma etapa de grande importância, indispensável, afinal é aqui que se expõem as idéias e as organizam,
É a forma escrita de qualquer trabalho audiovisual. uma descrição objetiva das cenas, sequências, diálogos e até mesmo indicações técnicas do filme.
Na animação, bem como no cinema, o roteiro é a base do filme.
Exemplo de um roteiro (filme)
CENA 1 -‐ SUPERMERCADO -‐ INTERIOR/DIA
ANDRÉ, 18 anos, magro, roupas simples, mochila nas costas, está na fila de um caixa de supermercado. Atrás dele, um HOMEM, 50 anos, com dois pacotes na mão. Atrás do homem, uma SENHORA, 40 anos, e uma CRIANÇA de 5 anos, com um carrinho cheio de compras. André Pra do bolso sua a carteira de dinheiro enquanto a MOÇA do caixa, 18 anos, vai passando as compras de André: esponja para lavar pratos, detergente, leite, pão, margarina, fósforos. André confere o dinheiro na carteira.
ANDRÉ Quanto deu até agora?
MOÇA Oito e vinte e cinco.
ANDRÉ Tudo bem.
Ela passa a carne e registra.
ANDRÉ Quanto?
MOÇA Onze e trinta.
ANDRÉ (surpreso) Quanto é a carne?
[CONTINUA]
Este é um trecho do roteiro do filme “O Homem que Copiava“, de Jorge Furtado -‐ julho/ 2001.Fonte: www.roteirodecinema.com.br
Exemplo de um roteiro (VT)
CAMPANHA IPTU 2008 -‐ VT 30’’ (de 22 a 28 de abril)Mosaico dinâmico (não muito quadrado) formado por imagens de setores diversos atendidos pela prefeitura e locais bonitos da cidade.
Locução:
-‐ Com a sua contribuição, Ponta Grossa fica cada vez melhor...
-‐ ... você ainda pode economizar!
Sobre mosaico, entra da direita para a esquerda, a frase “IPTU À VISTA”, em letras vazadas, a exemplo da campanha gráfica.
Locução:
-‐ Pague o IPTU à vista até 28 de abril e aproveite o desconto de 15%.
Sai mosaico e entra sequência de imagens mais conhecidas de serviços da prefeitura: (gente sendo atendida na saúde, crianças na escola, asfalto, etc.)
INSERTE: Leve RG, CPF e comprovante de endereço.
Locução:
-‐ Vá à prefeitura, faça o recadastramento do imóvel e rePre o seu carnê. É simples e rápido.
Entra a arte da campanha gráfica, (“15% de desconto para pagamento à vista até 28/04”) com efeito.
[CONTINUA]
Storyboard
É uma importantíssima ferramenta de construção e visualização de roteiros, que foi criada para os filmes de animação e depois teve sua utilização expandida para todo o tipo de produção audiovisual.
À primeira vista um storyboard parece uma história em quadrinhos. Apesar de o storyboard não ser uma HQ propriamente dita, por não possuir balões nem se destinar à reprodução, reserva as características de divisão de ação em quadros.
Storyboard
V i s u a l i z a r u m f i l m e através de um roteiro é muito difícil, e passar a idéia para o cliente é ainda mais problemático, e por este motivo que surgiu o storyboard, que é o roteiro desenhado em quadros.
Storyboard - exemplo
Ficha de storyboard (audiovisual)
Ficha de storyboard (website)
Personagens - desenvolvimento
Desenvolver personagens não é apenas desenhar uma figura, cada personagem tem sua forma de acordo com sua personalidade. O animador deve conhecer bem as características de seus personagens para poder construí-los usando as melhores formas.
Uma boa prática consiste em dividir seus personagens em par tes com o in tu i to de ag i l i za r o p rocesso de desenvolvimento das animações, reaproveitando as parte já criadas.
Pode-se dividir pernas, braços, cabeça, boca, olhos, etc.
Personagens - o uso do modelsheet
Em animação, o modelsheet é um documento usado para auxiliar a padronização da aparência, poses e gestos de um personagem.
Ela serve como referência para garantir que durante o processo de reprodução do personagem nenhum detalhe importante seja esquecido, mesmo que desenhado por mais de uma pessoa.
Modelsheet - exemplos