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Carta Monstros Exemplo

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Exemplo de como fazer cartas de fácil uso para mestres

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  • NOTHIC ND 2 (450 XP) Aberrao Media, NM

    CA 15 (armadura natural)

    PV 45 (6d8+18)

    Deslocamento: 9m [ 6 ]

    FOR DES CON INT SAB CAR

    14(+2) 16(+3) 16(+3) 13(+1) 10(+0) 8(-1)

    Pericias Acanismo +3, Intuio +4, Percepo +2,

    Furtividade +5

    Sentidos viso verdadeira 36m, Perceo passiva 12

    Idiomas Subterrneo

    Viso Aguada. O nothic tem vantagem em testes de

    Perceo (SAB) que dependem da viso.

    AES Ataque Multiplo. .

    O nothic faz dois ataques com as guarras.

    MGarras. .

    +4; Dano: 6 (1d6+3) cortante.

    rOlhar apodrecido. .

    O nothic escolhe uma criatura dentro de 9m que ele pode ver,

    o alvo faz um teste de resistncia contra CD12 (CON) contra

    essa magia, se falhar recebe 10 (3d6) de dano necrtico.

    rEstranha Intuio. .

    O nothic escolhe uma criatura dentro de 9m que ele pode ver,

    o alvo faz um teste resistido de CAR vs. SAB do nothic. Se o

    nothic vencer, magicamente descobre um fato ou segredo

    sobre a criatura

    OGRO ND 2 (450 XP) Gigante grande, CM

    CA 11 (Gibo de peles)

    PV 59 (7d10+21)

    Deslocamento: 12m [ 8 ]

    FOR DES CON INT SAB CAR

    19(+4) 8(-1) 16(+3) 5(-3) 7(-2) 7(-2)

    Sentidos Viso no escuro 18m,

    Perceo passiva 8

    Idiomas Comum, gigante

    AES

    MClava Grande; Arma .

    +6; Dano: 13 (2d8+4) contundente.

    MRAzagaia; Arma .

    +6; Dano: 11 (2d6+4) Perfurante , A

    distancia 9m/36m.

    GOSMA OCRE ND 2 (450 XP) Limo grande

    CA 8

    PV 45 (6d10+12) Resistncias: Acido Imunidades: luz e corte

    Deslocamento: 3m [ 2 ]

    FOR DES CON INT SAB CAR

    15(+2) 6(-2) 14(+2) 2(-4) 6(-2) 1(-5)

    Sentidos. Viso as cegas 18m (cego alem deste raio)

    Perceo passiva 8

    Imunidade a condies. cego, encantamentos, surdo,

    medo e derrubado.

    Amorfo. a gosma pode se mover atravs de um espao to estreito quanto 2,5cm de largura sem se apertar.

    Patas de Aranha. a gosma pode se mover atravs de

    paredes, incluindo de cabea para baixo no teto, sem a

    necessidade de um teste de habilidade.

    AES

    MPancada, Arma . +4; Dano: 9 (2d6+2) contundente + 3 (1d6) acido.

    REAES Diviso. quando a gosma de tamanho mdio ou maior

    submetido a dano de luz ou corte, ela se divide em

    duas novas gosmas, exceto que tenha menos de 10 PV.

    Cada nova gosma tem PVs igual a metade da gosma

    original, arredondado para baixo. novas gosmas so

    um tamanho menor do que a gosma de origem.

    HOBIGOBLIN ND 1/2 (100 XP) Humanoide Medio (goblinoide), LM

    CA 18 (Cota de malha, escudo )

    PV 11 (2d8+2)

    Deslocamento: 9m [ 6 ]

    FOR DES CON INT SAB CAR

    13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 9(-1)

    Sentidos Viso no escuro 18m,

    Perceo passiva 10

    Idiomas Comum, goblin

    Vantagem Marcial. Uma vez por turno, o

    hobligoblin pode dar um dano extra de 7(2d6)

    em uma criatura atingida por sua arma se essa

    criatura estiver a 1,5m de um aliado do

    hobigoblin que no esteja incapacitado.

    AES

    MEspada Longa; Arma .

    +3; Dano: 5 (1d8+1) perfurante.

    MRArco Longo; Arma .

    +3; Dano: 5 (1d8+1) Perfurante , A distancia

    45/180m.