5
Nível 1 Clérigo-1 D8 BA:0 RB:*F2/R0/*V2 Habilidades AURA: Por ser um representante de um aspecto supremo, seu personagem possui uma aura, que serve apenas para caso alguém use detectar o bem/caos/mal/ordem, ira enxergar você como um farol em meio aos outros personagens, essa habilidade é mais negativa do que positiva. Número de usos: sempre fica ativa. EXPULSAR MORTOS-VIVOS: Número de usos: 3 + Modificador e carisma. Domínios: Guerra: foco em arma (Falcione) + Usar arma comum: Falcione. Mortos-Vivos: Expulsão adicional: + 4 usos de expulsão. Expulsão total: 7+modif. de carisma Talento: Humano: devoto dos Animais: 1 vez ao dia com uma ação rápida você pode dar a si mesmo um poder de um animal especifico. Selecione um dos poderes a seguir toda vez que ativar esse talento. Cada poder dura 1 minuto (10 rodadas) Fúria do macaco: ganha 2 de bônus sagrado no atributo força. Este valor aumenta em 2 a cada 6 níveis, sendo + 4 no 6º nível, +6 no 12º nível e +8 no 18º nível. Velocidade Felina: você ganha um incremento na sua velocidade de 1,5 metros a cada 4 níveis de personagem, limitado a + 9 metros no 20º nível. Voo da Águia: você pode voar como se estive-se sobre o efeito de voo prolongado. A cada 5 níveis você ganha um incremento na sua capacidade de voo de 1,5 metros, até um máximo de 6 metros no 20º nível. Asas intangíveis e luminescentes brotam de suas costas quando o efeito se torna ativo. 1 nível: devoto da Ordem: 1 vez ao dia, você gasta uma ação Imediata que permite a você acrescentar + 3 de bônus sagrado na base de ataque, ou a CA até o início do seu próximo turno. Ao início de cada turno subsequente você pode mudar o bônus escolhido anteriormente para CA ou base de ataque. Este poder dura 1 minuto (10 rodadas). Ao custo de 3 tentativas de expulsão você recupera um uso deste poder. Melhorias: conforme tabela: Níve l Bônu s 1 3 10 5 15 7 Nível 2- Clérigo-2 D8 BA:1 RB:*F3/R0/*V3 Habilidades Ajuste nas habilidades conforme nível. Nível 3- Clérigo-3 D8 BA:2 RB:*F3/R1/*V3 Habilidades Ajuste nas habilidades conforme nível. Talento: Expulsão adicional: + 4 usos de expulsão. Expulsão total: 11+modif. de carisma Nível 4- Clérigo-4 D8 BA:3 RB:*F4/R1/*V4 Habilidades Ajuste nas habilidades conforme nível. Nível 5- Campeão-1 D8 BA:4 RB:*F6/R1/*V6 Habilidades Domínio Bônus: Você ganha 1 domínio adicional. Domínio da Ordem: poder irrelevante. Talento de combate: selecione até 2 poderes de domínios, e substitua por 2 talentos da lista de talentos de guerreiro.

Clerigo Dos Ancestrais

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Nível 1 Clérigo-1 D8 BA:0 RB:*F2/R0/*V2HabilidadesAURA: Por ser um representante de um aspecto supremo, seu personagem possui uma aura, que serve apenas para caso alguém use detectar o bem/caos/mal/ordem, ira enxergar você como um farol em meio aos outros personagens, essa habilidade é mais negativa do que positiva.Número de usos: sempre fica ativa.EXPULSAR MORTOS-VIVOS: Número de usos: 3 + Modificador e carisma.Domínios:Guerra: foco em arma (Falcione) + Usar arma comum: Falcione. Mortos-Vivos: Expulsão adicional: + 4 usos de expulsão.Expulsão total: 7+modif. de carismaTalento:Humano: devoto dos Animais: 1 vez ao dia com uma ação rápida você pode dar a si mesmo um poder de um animal especifico. Selecione um dos poderes a seguir toda vez que ativar esse talento. Cada poder dura 1 minuto (10 rodadas)Fúria do macaco: ganha 2 de bônus sagrado no atributo força. Este valor aumenta em 2 a cada 6 níveis, sendo + 4 no 6º nível, +6 no 12º nível e +8 no 18º nível.Velocidade Felina: você ganha um incremento na sua velocidade de 1,5 metros a cada 4 níveis de personagem, limitado a + 9 metros no 20º nível.Voo da Águia: você pode voar como se estive-se sobre o efeito de voo prolongado. A cada 5 níveis você ganha um incremento na sua capacidade de voo de 1,5 metros, até um máximo de 6 metros no 20º nível. Asas intangíveis e luminescentes brotam de suas costas quando o efeito se torna ativo.

1 nível: devoto da Ordem: 1 vez ao dia, você gasta uma ação Imediata que permite a você acrescentar + 3 de bônus sagrado na base de ataque, ou a CA até o início do seu próximo turno. Ao início de cada turno subsequente você pode mudar o bônus escolhido anteriormente para CA ou base de ataque. Este poder dura 1 minuto (10 rodadas). Ao custo de 3 tentativas de expulsão você recupera um uso deste poder.Melhorias: conforme tabela:

Nível Bônus1 310 515 7

Nível 2- Clérigo-2 D8 BA:1 RB:*F3/R0/*V3HabilidadesAjuste nas habilidades conforme nível.

Nível 3- Clérigo-3 D8 BA:2 RB:*F3/R1/*V3HabilidadesAjuste nas habilidades conforme nível.Talento: Expulsão adicional: + 4 usos de expulsão.Expulsão total: 11+modif. de carisma

Nível 4- Clérigo-4 D8 BA:3 RB:*F4/R1/*V4HabilidadesAjuste nas habilidades conforme nível.

Nível 5- Campeão-1 D8 BA:4 RB:*F6/R1/*V6HabilidadesDomínio Bônus: Você ganha 1 domínio adicional.Domínio da Ordem: poder irrelevante. Talento de combate: selecione até 2 poderes de domínios, e substitua por 2 talentos da lista de talentos de guerreiro.Talentos substituídos:1

Ataque poderoso (domínio da ordem): retira base de ataque, e coloca para o dano, limitado pela base de ataque, bônus e penalidades afetam todos os ataques até o início do próximo turno.Desenvolvimento continuo: os níveis de campeão ordenado se somam aos níveis de clérigo para determinar a capacidade de expulsão do personagem.Alteração de conversão: um clérigo que se torna campeão ordenado perde sua capacidade de converter magias com a palavra curar, mais pode converter qualquer magia que tenha escolhido previamente, em magias da lista do domínio da guerra.

Nível 6- Campeão-2 D8 BA:5 RB:*F7/R1/*V7HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 5º nível.Duro de Matar: Adquire o talento mesmo sem cumprir os pré-requisitos. Sistema: o personagem consegue fazer uma ação enquanto estiver morrendo (-1 a -9), ele também se estabiliza automaticamente, caso a ação seja muito brusca, Ex: atacar, correr, etc, o personagem perde 1 pv. Este talento deve ser ativo no momento em que chegar aos pvs negativos, se o mesmo não for ativo, o personagem cai inconsciente.

Destruir: Similar a capacidade de destruir o mal do paladino, porem melhor, pois não tem limitação de tendência. É diferente apenas pelos meios de ativação, e bônus para o dano. Funcionamento: acrescenta o bônus de carisma do personagem para a base de ataque, e o nível de Expulsão para o dano.Uso: Utilizar Destruir consome utilizações de expulsão. A medida de 1 por uso.

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Talento:Conjurador Veterano (Clérigo): soma até 4 DVs provenientes de fontes que não alteram o nível de conjurador, ao nível de conjurador da classe associada ao talento.

Nível 7- Campeão-3 D8 BA:6 RB:*F7/R2/*V7Habilidades Magias: lança magias como um clérigo de 6º nível. Canalizar magia: você coloca magias em sua arma corpo a corpo, e lança ela no oponente assim que atingi-lo.Sistema:Você pode colocar qualquer magia disponível a você e que possua um alcance de 1 ou mais criaturas em sua arma corpo a corpo. Fazer isso consome uma ação de movimento, e a magia pertinente não pode possuir um tempo de conjuração superior ao de uma ação padrão. A magia canalizada afeta o próximo alvo atingido pela arma com um golpe bem sucedido, de forma que testes de resistência e resistência a magia, são aplicados normalmente. Mesmo que a magia canalizada tenha a capacidade de afetar uma área ou múltiplos alvos, apenas a primeira pessoa atingida pelo golpe é afetada. Depois de conjurada a magia é descarregada dando a possibilidade de se colocar uma nova magia. Você só pode canalizar uma única magia em uma única arma por vez. A magia canalizada dura 8 horas.Bastião Divino: você ganha redução de dano em troca de magias.Sistema: você sacrifica uma magia como uma ação rápida em troca da habilidade redução de dano, o valor é igual ao nível da magia descartada +1, essa redução e dano só pode ser ultrapassada por

ataques de alinhamento caótico. Esta redução e dano dura um número de turnos = ao seu nível de Campeão Ordenado.

Nível 8- Campeão-4 D8 BA:7 RB:*F8/R2/*V8Habilidades Punho dos Deuses: você pode sacrificar um magia em troca de dano.Sistema: com uma ação rápida, você sacrifica uma magia disponível para dar dano extra equivalente ao nível da magia sacrificada +1. A duração desta habilidade é um número de rodadas idêntico ao seu nível de Campeão Ordenado.Magia espontânea rápida: qualquer magia pertencente a lista do domínio da guerra, quando convertida espontaneamente, será conjurada como uma ação rápida.

Nível 9- Campeão-5 D8 BA:8 RB:*F8/R2/*V8HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 7º nível.Guerreiro Sábio: você pode substituir sua força por sua sabedoria em combate.Sistema: pela duração do seu nível de Campeão, você pode substituir seu bônus de força por seu bônus de sabedoria nas jogadas de ataque e dano.Conjurador Bélico: você ganha um bônus de +2 no seu nível de conjurador nas magias listadas no domínio da guerra.Talento:Guerreiro Sagrado: este talento funciona enquanto você tiver uma magia de uma lista especifica reservada para seu funcionamento.Sistema: precisa ter uma magia da lista de domínio da guerra de nível 4 ou superior reservada para funcionar, ela acrescenta o nível da magia reservada

para todo o dano com armas empunhadas realizados por você.Nível 10- Ósseo -1 D10 BA:8 RB:*F10/R2/V8Habilidades Afinidade com armadura de Ossos: você domina as técnicas para criar e usar uma armadura feita de Ossos. Esta armadura pode ser feita como uma armadura leve ou pesada, possuir cravos e é imune a magias e efeitos que afetam apenas metal.Sistema: apenas quem possui esta habilidade recebe os benefícios abaixo descritos:Bônus nos testes de intimidação:+4Redução de Dano: 2 concussão.

Desenvolvimento continuo: os níveis de Cavaleiro Ósseo se somam aos níveis de clérigo para determinar a capacidade de expulsão do personagem.

Nível 11- Ósseo -2 D10 BA:9 RB:*F11/R2/V8HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 8º nível. Marcha dos Ossos: ganha a habilidade de assumir o controle de mortos-vivos animados. Sistema: quando usar este poder, você deve estar a 18 metros do conjurador original da magia e dos mortos vivos criados. Você ganha o controle em DV dos mortos-vivos em questão, até um máximo de 4 vezes o seu nível de Cavaleiro Ósseo. Nenhum morto-vivo controlado desta forma pode possuir mais DV que o seu nível de classe X2.

Invocar Montaria Esquelética: você ganha os serviços de um cavalo de guerra pesado com o modelo esqueleto adicionado a criatura base. Use o

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seu nível de classe para determinar as habilidades da montaria, como descrito na habilidade de classe Paladino.Nível 12- Ósseo -3 D10 BA:10 RB:*F11/R3/V9HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 9º nível.Mestre do Exército Ósseo: Todos os mortos-vivos sobre o seu controle ganham resistência a expulsão 0 ao modificador de carisma do personagem.Talento: Expulsão adicional: + 4 usos de expulsão.Expulsão total: 15+modif. de carisma

Nível 13- Ósseo -4 D10 BA:11 RB:*F12/R3/V9HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 10º nível.Armadura de ossos aprimorada:Bônus nos testes de intimidação:+4Redução de Dano: 3 concussão.Imunidade a dano por contusãoImunidade a atordoamento.

Nível 14- Ósseo -5 D10 BA:11 RB:*F12/R3/V9HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 11º nível.Erguer As Massas: você ganha a habilidade de criar mortos-vivos menor. Com a restrição de só poder criar esqueletos ou zumbis inteligentes. Mortos-vivos criados desta forma, contam no limite de DV controlados pela habilidade Marcha dos Ossos.Uso: 1 vez ao dia

Nível 15 - Ósseo -6 D10 BA:12 RB:*F13/R4/V10Habilidades

Magias: lança magias como um clérigo de 12º nível.Arma Adornada com Ossos: você coloca peças de ossos no design das suas armas.Sistema: nas mãos de um Cavaleiro Ósseo, esta arma acrescenta +1d6 de dano em criaturas vivas.

Talento: Expulsão adicional: + 4 usos de expulsão.Expulsão total: 19+modif. de carisma

Nível 16 - Ósseo -7 D10 BA:13 RB:*F13/R4/V10HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 13º nível.Armadura de ossos aprimorada:Bônus nos testes de intimidação:+4Redução de Dano: 4 concussão.Imunidade a dano por contusãoImunidade a atordoamento.50% de chance de anular dano crítico e ataque furtivo feitos contra o personagem.Capacidade de agir normalmente enquanto estiver com 0 a -9 Pv.

Nível 17 - Ósseo -8 D10 BA:14 RB:*F14/R4/V10HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 14º nível.Exoesqueleto dos mortos: sua armadura óssea se funde ao seu corpo, não podendo ser removida sem mata-lo no processo.Armadura de ossos aprimorada:Bônus nos testes de intimidação:+4Redução de Dano: 4 concussão.Imunidade a dano por contusãoImunidade a atordoamento.Imunidade a envenenamento

Imunidade a efeitos de sonoImunidade a paralisiaImunidade a doençasImunidade a efeitos de morteImunidade a fadigaImunidade a exaustãoImunidade a dano nas habilidades físicasImunidade a dreno de habilidadesImunidade a níveis negativos Imunidade a dano maciço. 50% de chance de anular dano crítico e ataque furtivo feitos contra o personagem.Capacidade de agir normalmente enquanto estiver com 0 a -9 Pv.

Nível 18 - Ósseo -9 D10 BA:14 RB:*F14/R5/V11HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 15º nível.Golpe da Morte: você pode aplicar um golpe que mata uma criatura viva instantaneamente.Sistema: usando uma arma adornada com ossos, você deve declarar o uso deste poder, se acertar, o alvo deve passar no teste de fortitude CD 10 + nível de campeão ósseo + Modif. d6e carisma, ou morrerá. Este efeito é necromântico.

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Uso: 1 vez ao diaTalento: Expulsão adicional: + 4 usos de expulsão.Expulsão total: 23+modif. de carisma

Nível 19 - Ósseo -10 D10 BA:15 RB:*F15/R5/V11HabilidadesMagias: lança magias como um clérigo de 16º nível.Armadura de ossos aprimorada:Como no 17 nível com as mudanças a seguir:Redução de Dano: 5 concussão.Imunidade a dano criticoImunidade a dano de ataque furtivo.

Nível 20- Clérigo-5 D8 BA:15 RB:*F15/R5/*V11Habilidades Magias: lança magias como um clérigo de 17º nível.