Como Fazer o Arquivo Nki Para Rodar No Kontakt

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  • 7/30/2019 Como Fazer o Arquivo Nki Para Rodar No Kontakt

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    Como fazer o arquivo .nki de amostras waves (.wav) para usarno Kontakt ou grave qualquer som para tocar no seu tecladocontrolador

    Marcadores: Tutoriais

    Reae

    s:

    Veja algo bem interessante aqui: que tal gravar qualquer som, endere-lo s

    teclas e tocar no seu controlador como um timbre normal? Quem sabe gravar sua

    prpria voz ou uma frase e disparar a partir de uma tecla? Ou ainda, partir de

    amostras waves, criar o arquivo ".nki", aquele que faz o mapeamento nas teclas e

    abre no Kontakt como um instrumento virtual? Neste tutorial voc ver que muito

    simples de se fazer.

    Vamos a algumas consideraes importantes primeiro...

    1. Fonte dos samples:

    Ser preciso que se tenha amostras de som em formato wave (.wav), com a

    durao entre 4 a 9 segundos (em geral 8 segundos bom). Voc poder conseguir

    na internet, comprar no Mercado Livre ou ainda fazer sua prpria gravao no

    computador. Nesse caso ser preciso ter instalado um gravador que pode ser uma

    DAW de sua preferncia (Fl Studio, Cubase, Sonar, Mixcraft, etc), um gravador

    simples de udio (como o aTuber) ou at mesmo o gravador que vem do prprio

    Windows (Men Iniciar > Acessrios > Gravador de Som).

    http://toquevirtual.blogspot.com.br/2013/03/aprenda-fazer-o-arquivo-nki-de-amostras.htmlhttp://toquevirtual.blogspot.com.br/2013/03/aprenda-fazer-o-arquivo-nki-de-amostras.htmlhttp://toquevirtual.blogspot.com.br/2013/03/aprenda-fazer-o-arquivo-nki-de-amostras.htmlhttp://toquevirtual.blogspot.com.br/2013/03/aprenda-fazer-o-arquivo-nki-de-amostras.htmlhttp://toquevirtual.blogspot.com.br/search/label/Tutoriaishttp://1.bp.blogspot.com/-x4nsTFNBPrE/UUNc2hdTneI/AAAAAAAAAjk/Ejzm_MT7460/s1600/capa_editado-1.jpghttp://toquevirtual.blogspot.com.br/2013/03/aprenda-fazer-o-arquivo-nki-de-amostras.htmlhttp://toquevirtual.blogspot.com.br/2013/03/aprenda-fazer-o-arquivo-nki-de-amostras.htmlhttp://toquevirtual.blogspot.com.br/2013/03/aprenda-fazer-o-arquivo-nki-de-amostras.htmlhttp://toquevirtual.blogspot.com.br/search/label/Tutoriais
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    Gravador do Windows, sada de udio em WMA

    2. Formato das waves:

    Todas as amostras devero ter a mesma durao, por exemplo, 8 segundos.Igualmente a qualidade dever ser de 44100 hz e 16 bits, que o padrode qualidadedo udio em CDs. Essa configurao ajustada nosgravadores e normalmente j o padro automtico de sada nosprogramas, mas verifique antes para que se tenha uma boa qualidade finalde udio. No caso de ser utilizado o gravador do prprio Windows o formatode sada de udio ser WMA e teremos que converter para WAV usando

    um programa de converso como o Format Factoryque tem no siteBaixaki (Link doBaixaki:http://www.baixaki.com.br/download/formatfactory.htm).

    Format Factory

    4. Quantidade de amostras:

    Temos teclados de vrios tamanhos, variando em quantidade de teclas quepodem ser de 25, 37, 49, 61, 76 e 88 teclas. O ideal que se faa oendereamento para as 88 notas, pois servir a todos os modelos. Existeainda a questo da tessitura (extenso das notas que um instrumentopode produzir, da mais grave mais aguda), porm, se usar este critriopara amostrar e enderear, far com que muitas teclas fiquem sem som,mas uma questo de costume. Note que quanto maior a quantidade de

    amostras tanto melhor ser o resultado final, mas tambm o tamanho e otempo de carregamento sero maiores. Por fim, diferente da quantidade

    http://www.baixaki.com.br/download/formatfactory.htmhttp://1.bp.blogspot.com/-I1wIHiW0M9U/UUNfHaHcGpI/AAAAAAAAAj0/nVf2XUVNLck/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-mrTh2LbyzGg/UUNd6XTCqBI/AAAAAAAAAjs/px03JVuHUbM/s1600/gravador.jpghttp://www.baixaki.com.br/download/formatfactory.htm
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    de teclas que tero som a quantidade de amostras que iremosusar para o endereamento, que poder ser:

    1. Uma amostra somente: nesse caso o Kontakt ir completar as demais notas.

    Exemplo: gravar a nota D3 (C3), ou seja a nota d da terceira oitava (d central).

    2.Algumas notas: s as mais importantes sero amostradas e iremoscopiar as ausentes partir dessas notas que temos. Podemosgravar somente as notas D de cada oitava (C0, C1, C2, C3, C4, C5, C6,C7), ou as notas C, C#, F# e A, em cada uma das oitavas do teclado.

    3.Todas as notas: uma amostragem minunciosa das 88 notas, uma poruma;

    4. Se haver "layers" (camadas ou variaes de intensidade do

    som): nesse caso, ser preciso que se tenha vrias amostras gravadas decada nota, com diferentes intensidades comoleve, mdia e forte e, noendereamento/mapeamento, cada tecla ter as suas variaessobrepostas, respondendo assim fora que tocamos.

    Observaes:

    1. No importa quantas notas sero usadas no sampleamento, pois a transposio

    da altura das mesmas feita automaticamente pelo Kontakt. A diferena na

    qualidade que o comportamento das ondas do som grave, por exemplo, em

    http://4.bp.blogspot.com/-Ypg5CO2wcLM/UUNkixqx8tI/AAAAAAAAAj8/kTD9ZCYzYPY/s1600/Sem+t%C3%ADtulo-1.jpg
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    relao ao agudo varia. Portanto, quando temos amostras de som de vrias

    oitavas, sero reproduzdas as gravaes como fizemos. J as demais notas, iremos

    copiar das que gravamos, ento sero editadas pelo programa, assim no to

    perfeitas, mas nem sempre ser perceptvel a diferena. Caso fique desejar,

    grave todas as notas.

    2. Existem alguns timbres dos teclados que tem 'aftertouch' (um segundo som

    quando tocamos mais forte) ou aquelas que respondem com variaes como nos

    strings (staccato, destaque do arco, etc), assim nesses casos dever haver 'layer'.

    5. Passos necessrios:

    Embora teoricamente haja muito que dizer, na prticasero trs passos ou procedimentos:

    1. Gravao ou obteno das amostras waves (.wav), feito em umgravador de sua preferncia.

    2.Editar as amostras waves, acrescentado LOOP, ajustesde UDIO e Xfade, com o programa "Extreme Sample Converter 3.6"

    3. Endereamento s teclas e criao do arquivo .nki, noprprio Kontakt, onde igualmente podemos acrescentar efeitos nossamples ou a edio.

    Vamos prtica ento!

    I. Gravao e obteno das amostraswaves (.wav):

    1. Conectando um microfone ao Note/PC:

    Devemos abrir o gravador e conectar um microfone entrada da placa deudio. Se for on-board (a que vem no prprio Note/PC) ser a entradacom o cone de um microfone com plug pequeno. Caso seja uma placaexterna geralmente ter a opo input em formato RCA. Nesse caso

    verifique se o cabo e as conexes so compatveis. Ser possvel captar osom sem precisar de microfones externos quando houver um conjunto de

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    microfone integrado (que vem de fbrica no PC/Note), porm ele no unidirecional o que far com que grave tambm rudos em redor no sendoportanto o mais adequado.

    2. Gravador do Windows:

    Apenas para fins de que esse tutorial seja algo fcil queles que noconseguem utilizar uma software prprio utilizaremos o gravadordo Windows, assim v ao Men Iniciar > Acessrios > Gravador doWindows.

    3. Gravando uma amostra:Quando estiver com o microfone e o instrumento a ser gravado pronto d ocomando para iniciar a gravao produzindo o som simultaneamente por 8segundos e interrompa a gravao. Ser salvo na rea de trabalho o arquivogravado, porm em formato WMA.

    http://4.bp.blogspot.com/-LoUhdy3wOsI/UUNoCruf0VI/AAAAAAAAAkE/TeSplsDok8s/s1600/imagesCACAB7IT.jpg
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    4. Converter o formato WMA para WAV:

    Usando o gravador nativo do Windows h o inconveniente de termos queconverter o formato de sada WMA para WAV, mas podemos usar oprograma gratuito Format Factory que bom termos, pois nos permiteconverter entre vrios formatos de udio. Para tanto siga os procedimentos

    a seguir:

    4.1. Abra o Format Factory;

    4.2. Escolha na aba lateral esquerda udio > Todos para WAV;

    4.3. Na nova aba, em Adicionar Arquivos e Ok.

    4.4. Clique em Iniciar e dever ser convertido em WAV sendo salvo

    normalmente na rea de trabalho, veja no cone a palavra WAV ou empropriedades.

    Observao: se utilizar outro gravador certamente haver opo de sadade udio para o formato wave (.wav) diretamente sendo entodesnecessrio essa converso. Note ainda que o programaFormat Factory permite que se carregue todas as amostras salvasem WMA e as converte de uma s vez para WAV.

    http://3.bp.blogspot.com/-SDX8CjQBYAo/UUNpGPpl1gI/AAAAAAAAAkM/v7oU2cttkpg/s1600/1347310814_437404820_4-Microfone-Alta-Sensibilidade-Karaoke-Pc-Computador-Notebook-Eletronicos-Som-Eletrodomesticos.jpg
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    1.udio; 2.Todos para Wav; 3.Adicionar amostra; 4.Amostras carregadas;

    5. aps carregado dar Ok; 6. Inicia a converso e salva.

    5. O que pode ser gravado e tocado no teclado

    Voc poder gravar qualquer coisa, um timbre de teclado, violo, guitarra,instrumento percussivo, sua voz, uma batida em algum objeto, uma flauta,etc. Outra possibilidade recortar de uma faixa de udio algum som que

    voc achou interessante, nesse caso usando uma DAW ou editor de udiopara escolher o trecho mais adequado. Aps concluir todas as amostrassalve em uma pasta com o nome de samples, o mesmo deve ser feitopara as waves adquiridas ou baixadas da net.

    Amostras de Samples

    http://4.bp.blogspot.com/-YAiaj2xN1qM/UUNtApBzW8I/AAAAAAAAAkc/JJSccPh4klQ/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.jpghttp://1.bp.blogspot.com/-x9wSPg-ZVPE/UUNrZHSusvI/AAAAAAAAAkU/hL6G68SX4dY/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.png
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    II. Editar as amostras waves,

    acrescentado LOOP, ajustes de UDIOe Xfade, com o programa "ExtremeSample Converter 3.6"

    Ser necessrio ter o programa "Extreme Sample Converter" que tem muitasutilidades, entre elas ser fazermos algumas edies nos samples antes de criar o

    arquivo ".nki" que a ltima etapa. So elas:

    1.Fazer o LOOPING:

    um recurso que far com que o som continue soando alm do tempo desua gravao original, ou seja, se gravamos 8 segundos de samples, apseste tempo cessar o som. Isso normal nos pianos, violo, percussosendo o que acontece nos instrumentos reais. Entretanto naqueles usadospara fazer a base ou harmonia nas msicas como strings, pads, rgos,

    etc, eles precisaram manter-se pelo tempo que quisermos. Ento necessrio inserir um LOOP, que prolongar indefinidamente o som. Serpossvel inserir looping no prprio Kontakt, na aba Wave editor, mas ele bastante trabalhoso pelo sistema e caracterstica do programa, da minhasugesto em usar este timo software, o Extreme Sample Converter 3.6(veja na guia tutoriais como samplear com esse programa). Siga as etapas:

    a)Abra o Extreme Sample Convert e defina em Source Format etambm em Detination Format, a opo "WAVE"

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    1. Source Format; 2. Destination Format; 3.Selecionar opo "WAVE".

    b)Localize na aba lateral de navegao esquerda os samples gravados querecebero o loop. Ao selecion-lo iro aparecer todas as amostras na abacentral do programa.

    c)Clique no primeiro sample, aps no boto LOOP(abaixo direita na tela) eainda no boto Autolooping. Voc ver na tela o destaque em amarelo olooping.

    1. Samples amostrados; 2. Primeiro sample; 3.Dados gerais dos samples;

    4.Boto LOOP; 5.Boto Auto-Looping; 6.Auto-looping aps inserido emamarelo.

    http://2.bp.blogspot.com/-JRDGoaSrIwA/UUOG16VefRI/AAAAAAAAAmE/5vQK3tLiRUg/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.pnghttp://3.bp.blogspot.com/-Uk5wN5QPZRw/UUN-r_baP0I/AAAAAAAAAl0/Fz_qcxBNUBA/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.png
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    d)Clique novamente no primeiro sample (agora com o loop j inserido), mascom o mouse no lado direito e escolha a opo Auto-loope ainda Allsamples e aguarde a insero em todas as amostras.

    1. Clicar com lado direito do mouse no primeiro sample; 2. Autoloop; 3. AllSampler

    2. Ajuste de UDIO:

    Visa padronizar os samples, ajustando o ponto preciso de incio at o fimexato do loop. Para isso, clique no primeiro sample novamente, com o ladodireito do mouse, na opo Audio Process, aps em Trim to loop end'.Veja na tela que o sample reajustado ficando padronizado. Faa isso emtodas as amostras, uma por uma.

    1. Clique no primeiro sample no lado direito do mouse; 2. udio Process;

    http://4.bp.blogspot.com/-tsfhFclu7sk/UUOJZlq23BI/AAAAAAAAAmU/GvlJiYByEXs/s1600/Sem+t%C3%ADtulo+3.pnghttp://1.bp.blogspot.com/-R7xqjppWzcw/UUOImDgT0aI/AAAAAAAAAmM/BM0TxxZ9sY0/s1600/2.png
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    3 Trim to Loop End; 4. Loop redimensionado;

    3. Ajuste de Xfade:

    um ajuste de preciso que tem por objetivo evitar travamentos, saltos ouerros na execuo do loop. Assim, clique na seta da opo Xfade (na telaabaixo direita junto ao men drop-down) e v ajustando at que as linhascoloridas que representam o som da wave fiquem sobrepostas s linhasem tom cinza debaixo delas. Faa isso em todas as amostras, uma a uma.

    1. Primeiro Sample selecionado; 2.3.Linhas coloridas com o som amostradoatual;

    4.5.Linhas cinzas debaixo, como o som deveria ficar; 5. Ajuste de Xfade, atsobrepor

    as linhas coloridas com as cinzas debaixo.

    http://4.bp.blogspot.com/-LPxBLZoHwbo/UUOMdJuQogI/AAAAAAAAAmk/S0K4uTKWBIc/s1600/Xfade+1.png
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    1.2. Linhas sobrepostas aps ajudes de Xfade;

    Uma DICA para ganhar TEMPO: como os passos descritos acima ee fdevem ser feitos individualmente em cada sample, um-a-um,podero ser ajustados ambos de uma s vez, ou seja, selecione o samplea ser editado, ajuste o udioe o xfade, refazendo a operao no sampleseguinte.

    4. Finalizando a edio:

    Dever SALVAR as amostras editadas mantendo pressionado atecla CRTLeselecione todas as waves, ento clique em Convert e na

    janela que abrir salve na mesma pasta em que estavam. Abrir um dilogoperguntando se quer reescrever (overwrite), d ok e sero substitudasas anteriores por estas editadas com o loop.

    1.Selecionar todos as amostras com 'ctrl'; 2. Convert;

    http://2.bp.blogspot.com/-FsTU1Mx5I3s/UUOK10Mq0II/AAAAAAAAAmc/CCVSCTcCOcw/s1600/xx.pnghttp://2.bp.blogspot.com/-IL48KRabEP8/UUOOHIpROBI/AAAAAAAAAm0/Gr31dh6ZT30/s1600/X+fade+2.png
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    3.Localizar pasta onde estavam salvas; 4. Salvar reescrevendo sobre a anterior

    MAIS UMA DICA IMPORTANTE: quando voc comprar algum sample paraKontak da internet, no Mercado Livre, por exemplo, use o Extreme SampleConverterpara verificar os mesmos. Abra e veja com que qualidade foiamostrada, alm de detalhes como o tempo de durao e tamanho daamostra. Igualmente verifique se tem o LOOP inserido e, caso no, agoravoc j sabe como consertar.

    III. Endereamento s teclas e criao doarquivo ".nki" no prprio Kontakt,acrescentar EFEITOS e o Wallpaper

    O objetivo agora ser criar o arquivo .nki partir das amostras waves(.wav) que temos. Esse arquivo na prtica nada mais do queo mapeamento ou endereamento das waves para cada uma das

    teclas, alm dos parmetros globais que fazem o conjunto de amostrasserem de fato um instrumento virtual. Por exemplo, podemos gravaralgumas amostras do som de uma flauta doce (essa comum usada paraaprender msica nas escolas), abrir o Kontakt e enderear s teclas as quaisqueremos que reproduzam o som e salvar. A seguir, abrir o Kontakt ecarregar o arquivo .nki do som amostrado e conseguiremos tocar em nossoteclado o som da flauta que gravamos. Veja como fazer:

    3.1. Kontakt.:

    Abra o Kontakt, clique no cone File (com o cone de um disquete) e emNew Instrument.

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    1.Load; 2.New Instrumens;

    3.2. "Mapping Editor":

    Clique no cone com uma chave de boca que permite a edio e na abaMapping Editor.

    1. cone com chave; 2. Mapping Editor.

    3.3. Amostras waves/samples:

    http://3.bp.blogspot.com/-oXQWFRfj7OE/UUN0OYvOjCI/AAAAAAAAAk0/V1kGV97Iu_o/s1600/2.jpghttp://4.bp.blogspot.com/-ZJAA6lMBUas/UUNyydstAOI/AAAAAAAAAks/KGFFKfIicSo/s1600/1.jpg
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    Na aba lateral esquerda clique em File (aparecem todas as pastas doNote/PC no formato Explorer, ou seja, a navegao usada no Windows).Selecione a pasta com as amostras waves (.wav) gravada anteriormente. E

    seguit, na aba lateral esquerda e abaixo, ver todas as amostrasindividualmente. Clique em uma delas (com o mouse, no lado esquerdo,mantendo pressionado) e arraste tela no campo direito. Posicione osom/wave exatamente sob a tecla que voc deseja atribuir. Voc poderarrastar ou redimensionar a wave, que estar em amarelo na rea detrabalho, at que fique exatamente na nota.

    1. Amostras gravadas; 2. Arrastar at a nota exata; 3.Barra vertical amarelasobre a nota;

    4. Nota em destaque no teclado virtual

    Uma dica: na imagem acima visualizamos um teclado virtual que mostrado quando selecionamos o cone com um tecladinho bem em cimano Kontakt escrito "Keyb". Porm na tela do 'Mapping Editor', deslizandoa seta lateral para baixo surgir um segundo teclado virtual. O tamanhode ambos so diferentes e a preciso um pouco incmoda para seconseguir, mas o resultdo esperado que as notas fiquem posicionadasexatamente na tecla amostrada no teclado superior e no inferior asmesmas estejam em tom cinza, indicando que foram corretamenteatribuidas.

    http://4.bp.blogspot.com/-b5DEg8wakz4/UUdYCbhIoBI/AAAAAAAAAns/TQNcocrbQN8/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.jpg
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    3.4. Copiar as notas no gravadas das existentes:

    Se for amostrado nota por nota, voc ter salvado cada amostra pelonome da nota, por exemplo, C1, C#1, D1 ... C3, etc. Caso sejam apenas

    algumas notas, como C1, C2, C3, C4, C5 (s um d por oitava) ou atmesmo se foruma s, como C3, seja como for, voc dever enderear asnotas de acordo com seu nome respectiva tecla correspondente. Ento, segravou a nota C3 (D da terceira oitava) arraste o sample at a nota C3 noteclado virtual. Faa isso com todas as amostras que tiver sido especfico,isto , que gravou e nomeou, endereando s respectivas teclas. J aquelasnotas que voc no tem (se for o caso de ter gravado s uma ou algumas)devero ser copiadas arrastando as mesmas das mais prximas ou vizinhas,de forma que todas as teclastenham uma wave sobre as mesmas.Esse procedimento o endereamento ou mapeamento das notas s teclas.

    Arrastar as notas para que todas tenham um som endereado.

    3.5. Salvar:

    Clique na aba superior em File (com o cone com um disquete) e escolhaa opo Save edited instrument New (Default) as .... Escolha umapasta j preparada para isso e salve. Aqui voc tem duas opes: 1.Salvar somente o cone ou o arquivo .nki.; 2. Salvar o arquivo .nki maisa pasta com os samples amostrados. Est a melhor opo, pois permite

    http://4.bp.blogspot.com/-uTLoRMPB2Lw/UUda3mm9sqI/AAAAAAAAAn0/GfOIroiZJP8/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.jpg
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    edies, porm no separe o arquivo .nki e a pasta de samples para queo Kontakt consiga ler automaticamente.

    1. File; 2. Salvar.

    http://3.bp.blogspot.com/-rneEGy1Q5k0/UUdcXp1bWdI/AAAAAAAAAn8/BuBj8NPAiY0/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.jpg
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    1. Para gravar aparecendo s o arquivo .nki;

    2.Para gravar aparecendo arquivo .nki e a pasta dos samples.

    3.6. Inserir Wallpaper:

    Caso queria que aparea uma foto ou banner com o instrumento comotemos nos samples comerciais, abra o arquivo .nki do instrumento que foi

    amostrado e salvo. seguir clique no cone com a chave de boca e na guiaInstrument Options, abrir uma janela com algumas opes. Veja emInstrument e ao lado de Instrument Wallpapers, em Browse,carregue o wallpaper que dever ser preparado de antemo, em tamanho emodelo do seu gosto.

    1. Instruments Options; 2. Instrument; 3. Instrument Wallpaper;

    http://3.bp.blogspot.com/-qh1B7v4WR7M/UUN6a5eo18I/AAAAAAAAAlk/y5-yGsjd9sE/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-A4KqWK6Wroc/UUN4JEAMR9I/AAAAAAAAAlc/rd8Zu90SxsY/s1600/7.jpg
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    4.Browse; 5.Localizar o wallpaper do instrumento.

    3.7. Criao de layers:

    Podemos ter camadas de samples com variao de intensidade ao toque,como leve, mdio e forte. Para isso ser preciso que se tenham asamostras gravadas nessas intensidades. Veja que o volume total deuma amostra 127 ento,por exemplo, se gravarmos a nota D3 (d daterceira oitava) em trs intensidades teremos uma amostra de intensidadeleve (C3 42), outra mdia (C3 84) e outra forte (C3 127). Estes volumesdados aqui so apenas ilustrativos, pois se deve tocar no instrumento eouvir qual a melhor intensidade em cada caso. A seguir, procederemos omapeamento no Kontakt, onde as trs amostras sero carregadas sobre atecla correspondentes, devendo dividir o espao acima da mesma, que uma linha vertical, onde deve ser reajustada com o mouse (clique no ladoesquerdo e arraste), de forma que hajam trs amostras empilhadas e que onmero que aparece quando clicamos em cada parte corresponda que foiamostrada. Sugiro usardois ou trs layers somente.

    Layer com trs amostras sobrepostas

    3.8. Adicionar Efeitos:

    http://1.bp.blogspot.com/-zYO0QYC7rds/UUN9Wa9_WnI/AAAAAAAAAls/y-X6wKU4Uck/s1600/1.jpg
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    Os sons amostrados no esto com efeitos. Para que possamos inserir osmesmos abra o Kontakt, carregue o novo instrumento salvo, cliqueno cone com a chave de boca e abaixo no campo "Insert effetcs'.Selecione entre as muitas opes disponveis e torne a salvar.

    1. cone com a chave; 2. Insert Efeccts.

    PROCESSO CONCLUIDO!

    http://2.bp.blogspot.com/-G19WBXG-Wr8/UUOPoXCk-oI/AAAAAAAAAnA/-GvarNgXS2w/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.jpg