48
*Prof. Leticia Machado*

Como tudo - Introdução à Informática · 2019. 9. 11. · Como tudo começou... Breve histórico da informática * ÁBACO (mais de 1500 anos atrás) * Em 1642 Pascal criou uma

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Como tudo

começou...

Breve histórico da informática

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ÁBACO (mais de 1500 anos atrás)

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Em 1642 Pascal criou

uma máquina para

calcular (Pascaline)

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Em 1801 Joseph-Marie

Jacquard, dono de uma

tecelagem criou um

sistema de cartões

perfurados.

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Para acelerar o

trabalho do censo

nos Estados Unidos

Hermann Hollerith,

em 1890,

desenvolveu um

equipamento

utilizando os cartões

idealizados por

Jacquard. *Pro

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Já em 1943 em uma

parceria com a

marinha Norte-

Americana a IBM

construiu o Mark I,

totalmente

eletromecânico.

Possuia 17m de

comprimento, 2,5m

de altura e 5

toneladas.

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1946 – ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer)

Com 5,5m de

altura e 25m de

comprimento

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1981 (8 de dezembro)

A evolução do computador...

Apple I - 1976

Criado por Jobs e Wolzniak em

uma garagem

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1984 1986

(...)

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Primeiro mouse – criado por Douglas

Englebart em 1964

1968

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Fita cassete para guardar dados.

1967 - 1980 Disco de 8 polegadas.

Armazenava 79,7 KB.

Formas de armazenamento de dados...

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1981

disquete de 5”1/4

360 KB

1985

disquete de 3” ½

1.44 MB

1986

640 MB

2003

32 GB

2010

250 GB

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Futuro?

Tablets

Telepresença

(...)

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Qual será o

futuro da

informática?

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O hardware é a parte física do

computador, composto geralmente pelo

monitor, CPU, teclado, caixas de som e

mouse.

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Central Processing Unit

É uma caixa onde é guardado os programas

(softwares) e documentos que utilizamos e

gravamos no computador. Nesta caixa

encontra-se componentes eletrônicos, placas

(som, vídeo, internet etc.), assim como o

Disco Rígido (Hard Disk) e as memórias.

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Central Processing Unit

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ATIVIDADE 1

*Ligar a CPU

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É o local onde podemos visualizar tudo que

realizamos no computador (utilização de

softwares etc). É no monitor que

acompanhamos o cursor do mouse se

locomovendo.

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ATIVIDADE 2

*Ligar o monitor

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É um dispositivo que controla o cursor

(ponteiro que aparece no monitor). Com

ele é possível executar as diversas

funções nos softwares e arquivos

disponíveis no computador.

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Cursor flecha: é o

tipo padrão

Cursor “í”: indica

seleção de texto

Cursor 4 flecha:

indica mover

objetos e figuras

Cursor

“ampuleta/flecha:

indica estar

pensando

Cursor “ampuleta”:

indica estar

ocupado

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Serve para digitar os caracteres (letras,

pontuação, símbolos etc.) nos softwares do

computador. É muito parecido com o teclado

de uma máquina de escrever.

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ATIVIDADE 3

*Entrar no Word e:

-Digitar o nome completo com Letra Maiúscula

-Digitar a data de nascimento, conforme o modelo:

00/00/0000

-Digitar o nome do curso que faz (tudo em

maiúsculo)

-Digitar: Hoje é o 17º dia do mês.

-Digitar: este texto deve estar em maiúsculo.

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ATIVIDADE 4

*Entrar no Word e:

-Digitar o texto entregue pela

professora.

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Além destes componentes também existem

periféricos importantes, como a impressora,

o scanner, etre outros.

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Os softwares são os programas que

estão guardados dentro da CPU. Existem

milhares de softwares. Mas para que

todos funcionem é preciso ter instalado

um sistema operacional no computador.

*Pro

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Um sistema operacional (SO) é uma

coleção de programas que inicializam o

hardware do computador.

*Pro

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Os softwares podem ser pagos ou

gratuitos, por isso quando você instalar

algum no seu computador tenha o

cuidado de verificar se não é necessário

pagar para usufruir do mesmo.

*Pro

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Existem softwares para edição de

imagem, vídeo, ,música, som, texto,

apresentações, páginas pessoais, jogos,

antivirus e muitos outros.

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São os programas criados

para manter seu computador

seguro, protegendo-o de

programas maliciosos, com o

intuito de estragar, deletar ou

roubar dados de seu

computador.

Antivirus

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Antivirus

AVAST (http://www.baixaki.com.br/download/ava

st-free-antivirus.htm)

AVG (http://www.baixaki.com.br/download/avg-

anti-virus-free.htm)

Avira (http://www.baixaki.com.br/download/avir

a-antivir-personal-edition-classic.htm)

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Para que serve cada um

desses botões??

Botão Minimizar – reduz ou diminui um

programa/janela

Botão Maximizar – aumenta um programa/janela

Botão Restaurar – restaura um programa/janela para

o seu tamanho anterior

Botão Fechar – fecha um programa/janela

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ATIVIDADE 5

*Vamos relembrar o que foi

trabalhado?

*Pro

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ATIVIDADE 6

*Entre no site abaixo e tenta

resolver este quebra-cabeça:

http://inf.upf.br/~27915/objeto/

*Pro

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