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CURSO DO GAME MAKE POR IRISMAR BEZERRA ESSA É A TELA SPLASH DO GAME MAKE CLIQUE EM NEW E EM PROJECT NAME ESCOLHA O NOME PARA O SEU PROJETO ESSA É A INTERFACE DO PROGRAMA Árvore de recursos : onde todos os recursos do jogo fica armazenado. Área de trabalho: onde serão editados todos os arquivo, código etc... Mensagens de copilamento: O que ocorre na execução do Ferramentas de acesso rápido.

Curso Do Game Make Por Irismar Bezerra

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Page 1: Curso Do Game Make Por Irismar Bezerra

CURSO DO GAME MAKE POR IRISMAR BEZERRA

ESSA É A TELA SPLASH DO GAME MAKE

CLIQUE EM NEW E EM PROJECT NAME ESCOLHA O NOME PARA O SEU PROJETO

ESSA É A INTERFACE DO PROGRAMA

Árvore de recursos : onde todos os recursos do jogo fica armazenado.

Área de trabalho: onde serão editados todos os arquivo, código etc...

Mensagens de copilamento: O que ocorre na execução do jogo.

Ferramentas de acesso rápido.

Page 2: Curso Do Game Make Por Irismar Bezerra

INICIALMENTE É NECESSÁRIO CLIAR UM SPRITE (RECURSO GRÁFICO).VAMOS CHAMÁ-LO DE PALHETA E PARA SABER QUE É UM SPRITER VAMOS COLOCAR DA SEGUINTE FORMA SPR_PALHETA.AGORA CLIQUE EM LOAD SPRITE(CARREGAR SPRITE).

APÓS CRIAR UM SPRITE É NECESSÁRIO CRIAR UM OBJETO ( TODOS OS ITENS DOS NOSSOS JOGOS). É O OBJETO QUE RECEBE O SPRITE .UM OBJETO PODE TER MAIS DE UMA IMAGEM .

APÓS É NECESSÁRIO CRIAR A ROM (FASES OU NÍVEL DO JOGO)